Stan qılıncını haradan tapmaq olar. Əjdahalar dövrü: mənşəyi. Düşərgə xəritəsi. Leliana: Aydınlanmış Assassin

Alətlər dəstindən Stan haqqında bəzi məlumatlar, bəlkə kimsə bunu faydalı tapa bilər:

Mədəni Məlumat - Sten dünyanın bu hissəsinə yad olan və xalqı demək olar ki, daimi gərginliyə çevrilmiş sülhə razılıq verməzdən əvvəl bir əsrdən çox insan irqləri ilə müharibədə olan bir irqin üzvü olan Qunaridir. Yenə də Qunari dünyanın bu oyunun keçirildiyi hissəsindən kifayət qədər uzaqda yaşayır... ona görə də Sten kimi birisi nifrət obyektindən daha çox maraq doğurur. Qunarilər öz dinlərinin fanatik fədailəridir və bu, onları təkmilləşdirmək və nizama salmaq üçün digər irqlərə hakim olmağa məcbur edir. Onlar texnoloji cəhətdən qabaqcıldırlar və sehrə nifrət edirlər və bu, Stenə ətrafındakı digər irqlər üzərində üstünlük havası verir. O, həqarətli və üstündür - hətta eyni zamanda ona verilən missiyanı yerinə yetirə bilmədiyi üçün sərt və itaətkardır. Onun uğursuzluğu isə onunla vicdanı arasındadır. Onunla bu barədə danışmaq kiçik varlıqların yeri deyil.

Təsvir - Blight-ı araşdırmaq üçün rəhbərlik etdiyi taqım qaranlıq kürü tərəfindən pusquya düşdü və o, ağır yaralı olaraq sağ qaldı. Talançılar onu taparaq əşyalarını oğurlayıblar. O, fermerlər tərəfindən xilas edildi və tək və qılıncsız oyandıqda (qalxanını itirən bir spartalıya bərabərdir) panikaya düşdü və bütün ailəni öldürdü. Daha sonra özünü kəndlilərə təslim etdi. O, oyunçuya yalnız ona görə qoşulur ki, o, öz adamlarını öldürən tünd kürüyə qarşı döyüşdə ölməklə itirilmiş şərəfini bir qədər geri qaytarmağa ümid edir.

Fonetik tələffüz - stehn"

Süjetlər - O, Lothering-də tapılır və oyunun qalan hissəsində yoldaş ola bilər

Yarış/Növlər - Qunari

Speech Patterns - O, az sözlü insandır - sözün əsl mənasında, çünki "kiçik" bir varlığın sualına qısa cümlələrdən başqa heç bir şeylə cavab verə bilməz. Qunari sözlərini sətirlərində heç bir izahat vermədən seyrək işlədəcək və sanki danışmaq onun üçün xoşagəlməz bir şeymiş kimi, bir qədər qısa tonlarla danışacaq. O, əslində qunaridən başqa dillərdə danışanlara çox əmin deyil.

Davranış - Sten lakonik ağıllıdır, o, dünyaya cəsarətli, praktik bir sima təqdim edir və sanki bütün həyatı boyu ona çoxlu sözlər ayrılmış kimi danışır, lakin o, istehzalı bir şey söyləmək şansına qarşı çıxa bilmir. O. əslində bir qədər yumşaq ürəklidir, baxmayaraq ki, kiminsə bunu fərq etməsinə nifrət edir və adətən yoldaşlarına iynə vurmaqla sevgisini bildirir. Əksər hallarda o, kobud və qeyri-dost görünməklə əldə edilir.

Əxlaq - Çox güclü

Şəxsi məlumat - O, həyatının çox hissəsini adanın İmperiya, qunari və Tal-Vaşot arasında əbədi üçtərəfli müharibədə keçirdi. Ferelden, onlar bir qrup qaranquş tərəfindən pusquya düşdülər, bu hücumda partiyanın çoxunu öldürdü. Daha sonra talançılar hamısının öldüyünü düşünərək qiymətli əşyalarını soydular. Bəzi fermerlər onu tapıb sağaltdılar. O oyananda, onun qılıncı itmişdi. Qunari döyüşçüləri qılıncsız öz kitlərinə qayıda bilmədiklərinə görə (ehtimal olunur ki, onsuz sağ qayıdan bir döyüşçü onu döyüş meydanını tərk edərkən daha sürətli qaçmaq üçün atıb), o, panikaya düşdü. onu qarət etdi, bütün ailəni öldürdü.Oyunçu onu Lothering yaxınlığındakı qəfəsdə, ölməsini gözləyərkən tapır.

Xüsusi bacarıqlar - Əla döyüşçü. Orta

Vurğu - Qunari

Görünüş - Ağ saçlı və qızıl dərili, çox əzələli və qeyri-adi gözləri olan bir insan nəhəngi. Bu, qunarilər üçün olduqca xarakterikdir - onlar tunc nəhəngləri, böyük filosoflar və elm adamlarıdır.

Arxetip - Fəlsəfi Yadplanetli

Zəka - Orta

İşğal - Döyüşçü. O, Blight ilə mübarizə apararaq ailəni öldürməklə itirdiyi şərəfi geri qaytarmaq istəyir.

Şəxsi təcrübəmdən əminəm ki, siz diqqət və vaxt qazana və Amerikanın ən məşhur insanları belə əməkdaşlığa cəlb edə bilərsiniz, əgər onlara səmimi maraq göstərsəniz.

Deyl Karnegi, Dostlar qazanmaq və insanlara necə təsir etmək olar

Beləliklə, Fereldenə səyahət etmək qərarına gəldinizmi? "Grey Guardians" bu bazarın ən qədim şirkətidir və biz sizə xidmətlərimizi təklif etməkdən məmnunuq! Ölkənin hər yerindən daha bir neçə müraciətimiz var, ona görə də yol boyu digər ekskursiyaçıları da götürəcəyik. Seçdiyimiz şirkəti bəyənəcəyinizə əminəm! Əlbətdə ki, onlar fərqli insanlardır, amma yaxşıdır - paketinizə daxil olan təlim əsl komanda olmağa kömək edəcəkdir. Tam olaraq necə? İndi öyrənəcəksiniz.

  • Qrupun yığılması
  • Alistair: sondan əvvəlki Guardian
  • Morrigan: cadu gözəlliyi
  • İt: ən sadiq yoldaş
  • Leliana: Aydınlanmış Assassin
  • Sten: Qunari təslim olma!
  • Zevran: ölüm gülməlidir
  • Oghren: dağların uşağı
  • Loghain: Gözlənilməz Müttəfiq

Qrupun yığılması

Komandanızın effektivliyini artırmaq üçün bütün yoldaşlarınızı mümkün qədər tez toplayın. Bu yolla siz səviyyələrdə yüksəldikcə onların inkişafını daha erkən idarə etməyə başlaya bilərsiniz. İlk yoldaşlarınız döyüşçülər olacaq Alistair(ixtisas - silah və qalxanlar) və sehrbaz Morriqan. Loterinqə gedən yolda o səni tapacaq it, və şəhərin özündə quldur bard qoşulacaq Leliana və başqa bir döyüşçü - Stan(iki əlli silahlara üstünlük verir). Bundan sonra sizə Redcliffe-ə getməyi məsləhət görürəm - bu tapşırığın birinci hissəsi xüsusilə güclü düşmənlərlə qarşılaşmadan tamamlana bilər. Sonra bir ara verməli olacaqsınız (bunun səbəbləri haqqında daha sonra danışacağıq) və Sehrbazlar Dairəsinin qülləsini təmizləməlisiniz - bu daha çətin bir işdir, lakin bir sehrbaz sizə qoşulacaq. Wynn. Elf qatili Zevrana Redcliffe-ni ölümsüzlərdən azad etməklə və ya hər hansı əsas tapşırıqları yerinə yetirməklə heyətə qəbul oluna bilərsiniz. Nəhayət, gnome döyüşçüsü Oqren(iki əlli silahlara da üstünlük verir) təbii ki, Orzammarda tapa bilərsiniz. Əslində, cırtdan zindanları təmizləmək elflərlə razılaşmaqdan daha çətindir, amma burada aldada bilərsiniz: bu döyüşçü ilə sıralarınızı artıraraq Brecilian-a gedin və yalnız bundan sonra tərk edilmiş cırtdan etiketlərinə qayıdın.

Təbii ki, yoldaşlar nəinki heyətə qoşula bilər, hətta münasibətləriniz çox pisdirsə və ya onların inanclarına zidd bir hərəkət etmisinizsə, onu tərk etmək istəyə bilər. Ancaq 25, 50, 75 və 90 əlaqə nöqtələrinə nail olmaq yoldaşlarınızı ruhlandırır və bu, əsas xüsusiyyətlərdən birinin bir artmasına səbəb olacaqdır. Morriqan üçün sehrdir, Wynn üçün iradə, Alister və Oqren üçün bədən quruluşu, Sten və Loghain üçün güc, Leliana üçün hiyləgərlik, Zevran üçün isə çeviklikdir.

Münasibətləri yaxşılaşdırmağın üç yolu

Söhbətlər, hədiyyələr vermək və xüsusi tapşırıqları yerinə yetirməklə silahdaşlarınızın hörmətini qazana bilərsiniz. Demək olar ki, həmişə söhbətə başlamalı olacaqsınız: əgər kimsə utancaqlığa qalib gəlsə və özünü təslim etsə, çox vaxt işlər pis gedəcək. Ya bir növ bədbəxtlik baş verib, ya da yoldaşınızın heç xoşuna gəlməyən bir işlə məşğul olursunuz. İkinci halda, inandırma bacarığı kömək edir - xarakteriniz əvvəlcə onu inkişaf etdirməlidir. Dialoqda belə bir işarə ilə bir seçim varsa, çox vaxt seçilməlidir. Nəticə bacarıq səviyyəsindən və vəziyyətin mürəkkəbliyindən asılı olacaq.

"Kədərli bir kənd qəbiristanlığı" deyirsən? Kassada olanlar Pasxa yumurtalarının kolleksiyasıdır. Təsvir edilən Gary Gygax da mükafatlandırıldı.
AD&D sisteminin reteller, izləri görülə bilən və
V Əjdaha dövrü.

Qeyddə: Düşərgədə yalnız bir çox vacib söhbətə başlaya bilərsiniz - orada tez-tez yoxlayın.

Çox vaxt dialoqlarda eyni fikri müxtəlif sözlərlə ifadə etməyiniz xahiş olunur. Həmsöhbətinizlə eyni üslubda danışaraq ən yaxşı nəticə əldə edəcəksiniz. Winn ilə ciddi danışın, Stenlə birbaşa və heç bir şübhə etmədən danışın; Zevranla olduğu kimi onlarla zarafat etməyə çalışmaq münasibətlərin korlanmasına səbəb olacaq. Siz bunu hiss etməyə bilərsiniz - dialoqun nəticəsi, deyək ki, +2 olacaq - ancaq düzgün tonu seçsəniz +6 əvəzinə.

Əgər danışacağınız mövzular tükənirsə, yoldaşlarınızı hədiyyələrlə sevindirin - oyun baxımından demək olar ki, həmişə faydasız olan əşyalar. Təsir aşağıdakı kimi hesablanır. Əsas dəyər - 5; bu xarakterə əvvəllər verilmiş hər bir hədiyyə üçün bir azalır, lakin heç vaxt 1-dən aşağı düşmür. Əgər suvenir onun maraq dairəsinə düşürsə, onda daha 5 əlavə edilir. Xüsusi süjet hədiyyələri üçün (onlar yalnız hədiyyə üçün verilə bilər) kimə vacibdirlər) - artım 10. Bununla belə, əgər yoldaşla münasibət sıfırdan aşağı düşübsə, onda onun etibarını almaq o qədər də asan olmayacaq - təsir yarıya qədər azalır.

Qeyddə: Nəzərə alın ki, verilən hər hədiyyə üçün bütün hədiyyələrin effekti -1 azalır.

Yaxşı, əgər ilk iki üsul uğur gətirdisə, bir gün dostlar kiçik bir xahişlə çıxış edəcəklər. Məsələn: "Mən bu yaxınlarda kompost yığınında bir ailə yaqutu qoyub getdim, çox bahalı, onu tapmaqda mənə kömək edə bilərsənmi?" Amma bu başqa hekayədir.

Alistair: sondan əvvəlki mühafizəçi

Alistair dürüst, xeyirxah və sadə fikirlidir. O, sadiq dostdur və sizi izləməyə hazırdır - baxmayaraq ki, daha təcrübəli bir Mühafizəçi kimi o, əmri öz üzərinə götürməli idi. Heyf ki, liderlik onun üçün bir yükdür, baxmayaraq ki, məntiqlə qanında olmalıdır. O, əvvəlki kral Marikin qeyri-qanuni oğludur, lakin tərbiyəçisi Earl Eamon ilə birlikdə bunun sirr olaraq qalması üçün hər şeyi etdi. Alistair Makbet və “Gələcək Kral!” sözləri kimi deyil. yalnız onu qorxudurlar, ona görə də taxt adlanan axmaq kresloya qalxmasına kömək etsəniz, minnətdarlıq gözləməyin.

Təbii ki, burada uşaqlığını keçirdiyi Redkliffə səfər xüsusi əhəmiyyət kəsb edəcək. Ölü olmayanların qalasını təmizlədikdən sonra sahiblənmiş Konnorla nə edəcəyiniz problemi ilə qarşılaşacaqsınız. Düzgün (və əslində ən asan) həll kömək üçün Sehrbazlar Dairəsinə getmək və sonra Kölgədə cini məğlub etməkdir. Bu halda, Alistair müəlliminin ailəsini xilas etdiyiniz üçün sizə minnətdar olacaq (+7). Connor və ya anasını öldürmək münasibətlərin çox pisləşməsinə səbəb olacaq (-10). Earlin ofisinə baxdığınızdan əmin olun Alistairin anasının boyunbağı.

Alistair üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Alistairin Anasının Amuleti Eamonun ofisi
Duncanın Qalxanı Guardian Anbarı, Ticarət Rayonu
Ağ Runestone Circle Tower, 3-cü mərtəbə
Döyüşçünün daş heykəlciyi Sığınacaq
Daş əjdaha heykəlciyi Redcliffe qalası, üst mərtəbə
Kiçik oyma heykəlcik Lothering
Oniks iblis heykəlciyi Şərqi Brecilian
Qara Runestone Taiq Educan

Denerimə getməzdən əvvəl qardaşınızla qaydada danışdıqdan sonra onun bacısının orada, Wade mağazasının yanında yaşadığını öyrənə bilərsiniz. Qoldana. Əfsus ki, o, qardaşı ilə xoşbəxt olmayacaq. Görüşdən əsəbiləşən Alistairə təsəlli verməyə çalışsanız, sonradan sizə təşəkkür edəcək. Həyatın sərtliyini izah etsəniz, o, nəticə çıxaracaq: daha sərt və daha praqmatik olacaq. Bir tərəfdən, daha az xoş bir yoldaş. Digər tərəfdən, əgər onu padşah etməyi planlaşdırırsınızsa, sadəlövhlük və kortəbiilik hökmdar üçün ən yaxşı xüsusiyyət deyil. Bundan əlavə, "yeni" Alistair, partiyanı tərk etsə də, atasını əfv etmək qərarına gəlsəniz, Kraliça Anora ilə evlənməyə razı olacaq. Beləliklə, bu seçimin üstünlükləri var.

Flemetin sehri sayəsində Alister birdən uçmağı öyrəndi. Ancaq qalxanı necə dalğalandırmaq olar?

Alistair bilir ki, boz mühafizəçilərin Denerimdə bazası var idi. Ancaq gizli girişi yalnız əmrdəki başqa bir qardaş Riordanı həbsdən azad etməklə tapa bilərsiniz. Yoxladığınızdan əmin olun - satış üçün çoxlu avadanlıq orada itib, ən əsası isə qorunub saxlanılıb. Duncanın qalxanı, Ostagarda onun tərəfindən alınmadı. Yəqin ki, söhbətlərdən başa düşdüyünüz kimi, bu Alistair üçün ən yaxşı hədiyyə olardı. Üstəlik, yoldaşınızın əlində, bəlkə də, son döyüşə girməkdən utanmadığınız oyunda ən yaxşı qalxana çevrilir.

Dostluğunuz üçün əsas sınaq Loghain işi və boş taxtla bağlı qərarlardır. Əgər mürtəd regenti bağışlamaq qərarına gəlsəniz, Alistair komandanı tərk edəcək və Anora atasını öldürənlə evlənməkdən imtina edəcək. Və tək kraliça olduqdan sonra, o, rəqibindən qurtulmağa çalışacaq və şəfaət etməsəniz, onun edamını əmr edəcəkdir. Ən yaxşı seçim Loghain ilə məşğul olmaq və sonra kral toyunu təşkil etməkdir. Ancaq, xanım, cırtdan və ya elf deyilsinizsə və üstəlik, nəcib bir anadansınızsa, onda özünüz yaxşı bir kraliça ola bilərsiniz! Yaxşı, əgər siz, yaxşı ser, bir zadəgansınızsa, o zaman Anora ilə birlikdə asanlıqla idarə edə bilərsiniz, Alistair-i tacın çətin yükündən azad edə bilərsiniz (və onu təxribatçı hökmdarla barışmaq üçün tərk edə bilərsiniz).

Morrigan: cadu gözəlliyi

Sehrbaz Morriqan istehzalı, soyuqqanlı və hesablamalıdır. Heyətin digər üzvləri onun rəğbətini qazana bilməyəcəklər - onların söhbətləri, ən yaxşı halda, çəkişmə deyilsə, sparrinq olacaq. Bununla belə, onun özünü hasarladığı buzu əritməyə cəhd edə bilərsiniz. Axı o, bir vaxtlar gözəl olmaq üçün həyatını riskə atmış eyni qızdır qızıl güzgü! Bundan başqa, anası cadugərdir Flemeth- Mən impulsu dəyərləndirmədim və əldə etdiyim güzgünü sındırdım. Şansınızı qaçırmayın - Qarin (mühəndis deyil, gnome zərgər) Orzammarda eyni şeyi satır. Bundan əlavə, cadugər bəzi zərgərliklərdən məmnun olacaq.

Morriqanın Hədiyyələri
İndiki Hara baxmaq
Qara Grimoire Circle Tower, İrvinqin otaqları
Flemetin Grimoire Flemetin daxması
Qızıl güzgü Orzammar, Garin mağazası
Qızılı ip boyunbağı Lothering
Qızıl amulet Orzammar, Garin mağazası
Qızıl Demon Kulonu Andrastenin külləri olan qabı olan otaq
Medalyon Sığınacaq, mağaza
Gümüş broş Dalish düşərgəsi, mağaza
Gümüş zəncir Circle Tower, 2-ci mərtəbə
Gümüş medalyon Elf xarabalıqları, yuxarı səviyyə

Dondurulmuş Əjdaha heykəlinin yeganə nüsxəsi Şaxtalı Dağlarda sərgilənir. Turistlər bunu nəzərə almalıdırlar Çox tez-tez əriyir, pis əhval-ruhiyyəyə girir.

Qeyddə: Yuxarıdakı siyahılara daxil olmayan bəzi hədiyyələr personajların maraq dairəsində görünür, amma əslində onlarda həvəs oyatmır. Belə ki, oğru Denerimin Ticarət Məhəlləsində Lady Hybren-dən tiara oğurlaya bilər. Bu bəzək kimi görünür! Ancaq Morriqan yəqin ki, bunun ona uyğun olmadığını düşünür.

Böyük sehrbaz İrvinqin ofisindəki Circle Tower-də sirlini tutun Qara Grimoire. Sehrbaz əvvəlcə çox xoşbəxt olacaq, lakin düşərgənin növbəti dayanacağında Flemetin qızlarının cəsədlərində məskunlaşdığı üçün əsrlər boyu yaşadığını bildirəcək. Morriqan anasını başqa bir qurban olacaq qədər sevmir və sizdən qoca cadugəri öldürməyinizi xahiş edəcək.

Morriqansız Flemetin daxmasına getməli olacaqsınız - əks halda orada heç kimi tapa bilməzsiniz. Tapşırığı tamamlamaq üçün iki yolunuz var. İstəyirsinizsə, sadəcə götürün Flemetin qrimuarı, sahibini rahat buraxaraq, iş bitdi deyərək yoldaşını aldat (qeyd edək ki, Wynn bunu qəbul etməyəcək). İstəmirsinizsə, ciddi döyüşə hazırlaşın. Bəlkə caduzun sərin canavar olduğunu düşünürdünüz? Bu və ya digər şəkildə, Morrigan, anasının qeydlərini aldıqdan sonra xoşbəxt olacaq və başqa şeylərlə yanaşı, ona dəbli yağış paltarı + 20% buz sehrinə təklif edə bilərsiniz.

Əjdahanın arxasınca necə getmək olar?

Daha çox işə götürdülər, elə deyilmi? Eh, gənc və yaşıl... Yaxşı, qulaq asın. Bizim ən böyük gücümüz sehrbazlardır. Soyuq konus"Və" Güc sahəsi" Siz nəinki heyvanı əvvəlcə vuracaqsınız, həm də onu bir neçə saniyə ərzində donduracaqsınız və onun ürəyindən keçməsinə imkan verəcəksiniz. İkincisi daha hiyləgərdir: "kavanoza" bir qurd qoysanız, heyət təpitmə və ya liriumdan istifadə edə biləcək. Ancaq döyüşlərdə fərqli şəkildə qalib gəlirlər: əclaf qəzəblənəndə hücuma məruz qalan yoldaşı örtün. Göz görür, amma diş uyuşur, quyruğu döyülmür, od yanmaz: düşmən toxunulmaz qurbanı yaxşı bir yarım dəqiqə döyməyə davam edəcək. Yeri gəlmişkən, bu zaman dostunuzla müalicə edə bilərsiniz.

Əjdaha ilə döyüşməyə gedəndə şəfaçı olmadan edə bilməzsən. Sağalmağa başlamazdan əvvəl onun hətta təxminən beş saniyəsi olacaq və bir neçə ildırım vura biləcək. Amma əsas odur ki, o, heyətə kömək etməlidir”. Kütləvi təmizləmə": sehrbazlar lirium içə bilər, bəs döyüşçülər? Bu belədir. Başqa sehrbazlar yoxdursa, onlar kömək edəcəklər " Sürətlənmə"Və" Buz silahı" Həqiqətən kərtənkələləri odla öldürə bilməzsiniz, buna görə də odlu rünləri olanlar onları əvəz etməlidirlər.

Flemethlə döyüşmək qərarına gəlsəniz, söhbətdən əvvəl bir neçə tələ qurun. Bəli və
iflic rune sizə bir neçə saniyə qazanmağa kömək edəcək

Özünüzlə bir oxatan götürmək yaxşı bir fikirdir: çox vaxt əjdaha onu təqib etmir. Sadəcə daha yaxşı hədəf alsınlar, canlıların güclü tərəzi var. Silah döyüşçüləri üçün qılınc və ya balta ən yaxşısıdır. Ən ağır zireh lazımdır, heyvan çox sərt vurur. Ən yaxşısı əjdaha pulundan hazırlanır, onlar oddan qoruyur, bəs onları haradan tapmaq olar? Düzdür, Denərimdə ustad var deyirlər Wade kimi şeyləri necə edəcəyini bilir. Yanğından qoruyan bir parıltı taxsanız, bu da faydalıdır. Amma hər cür balzamlar... yaxşı, onlar. Kaş sən piçin quyruğunu hara tərəf tutduğunu izləyə bilsəydin - və o deməkdir ki, bir şüşə tap, amma başını qaldır - və bu zaman səni elə döyəcəksən ki, nahara qədər kəkələyəsən! Özünüz olsa yaxşıdır.

Oğlan gələndə bir-birinizdən qaçın ki, hamını bir tüpürcəklə öldürməsin. Və iksirlərə qənaət etməyin. Sürünən sağlamlığınızın yarısını əlindən alırsa, döyüşçülər böyük təpitmə ilə, sehrbazlar və quldurlar isə adi təpitmə ilə dolana bilərlər. Ancaq dörddə biri də qalmadısa, döyüşçülər üçün ən güclüsünü götürmək daha yaxşıdır, amma qalanları üçün hətta böyük də kifayətdir - sağlam çıxmadılar.

Yaxşı, aldınız? Yaxşı, get, əjdaha küncdədir. Qorxma, hələ də taxtadır.

Oyunun sonuna qədər Morriqanla heç bir probleminiz gözlənilmir. Amma final döyüşü ərəfəsində məlum olur ki, onun sizin üçün xüsusi şəxsi təklifi var. Ancaq bunu, məsələn, Alistair-ə çatdırmaq olduqca mümkündür - bu fikir onun etirazına səbəb olmayacaq, baxmayaraq ki, onların sehrbazla münasibətlərini əla adlandırmaq olmaz. Təklif hamı üçün sərfəli görünür, amma nədənsə elə gəlir ki, hardasa bir tutma var...

Qeyddə: Xüsusilə sevgililər üçün bir əla seçim var: təkliflə razılaşın, amma onu heyətə aparmayın ondan sonra. O, əlbəttə ki, inciyəcək, ancaq iblis varisi deyil, normal bir insan alacaqsınız.

Bununla belə, unutmayın: imtina etsəniz, sehrbaz partiyanı tərk edəcək və o, archdemon ilə döyüşdə çox faydalı olacaq. Razılaşsanız, döyüşdən dərhal sonra sağollaşmadan gedəcək və onun axtarışını oyunun növbəti hissəsinə qədər təxirə salmaq lazım gələcək...

İt: ən sadiq yoldaş

Güc ildırımını işə salmağı sizə kim öyrətdi, Darth Wynn?

Köpək heç vaxt qərarlarınızla mübahisə etmir, həmişə yaxşı əhval-ruhiyyədədir və onunla münasibətiniz 100% mükəmməldir, ona görə də onu yaxşılaşdırmaq sadəcə mümkün deyil. Onun üçün nəzərdə tutulan hədiyyələri heç nə ilə qarışdırmayacaqsınız: deyəsən, Blight Fereldendə qida böhranına səbəb olub. Yoxsa niyə bütün ölkədə ət parçaları olan bir neçə sümük tapıla bilər?

Ancaq ətrafda maraqlı bir şey olub-olmadığını soruşsanız, mabari özü bir neçə hədiyyə gətirəcək. Onlardan bəzilərini ancaq bu yolla əldə etmək olar - məsələn, cırılmış ipək şalvar və ya iplik (onu haradan tapdığını bilmirəm) Dərin Yollar, ancaq Winn materialı tapsa, Wall üçün isti bir şey toxuyacağına söz verdi). Amma bəzən o, sizin bu məkanda qaçırdığınız bir şeyi gətirir. O, tez-tez avadanlıq tapır və bunda çox yaxşı. Ümumiyyətlə, it əsas heyətinizə daxil olmasa belə, düşmənin ərazisini artıq təmizlədikdən sonra onu gəzintiyə çıxarmaq yaxşı bir fikirdir - it həqiqətən qaçmalıdır.

Bir it üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Quzu sümüyü Redcliffe qalası, birinci mərtəbə
Böyük sümük Mağazada gizlənmək
Öküz sümüyü Qərbi Brecilian
Mal əti sümüyü Ostagar, Circle Tower
Tort Özü tapır
Qarışıq iplik topu Özü tapır
Dana sümüyü Elfinage

Leliana: Aydınlanmış Assassin

Onunla ilk tanış olanda düşünə bilərsən ki, Leliana çox qeyri-adi xarakterdir: quldur rahibə. Ancaq hər şey daha qarışıqdır: o, həm də bard casusudur. Bütün bunlara baxmayaraq, o, mehriban və rəğbətli qızdır.

Baraj yanğını, həmçinin tufan, çovğun və zəlzələ

Onun keçmişi ayrı bir hekayədir, onu hamıya danışmayacaq. Təəccüblüdür ki, o, dostlarına da demir. Tapşırığı daha sonra almaq üçün " Leliananın keçmişi", sən onunla danışmalısan bundan əvvəl münasibətiniz +25-ə çatdıqda (lakin bu artıq baş veribsə, qıza həmişə pis şeylər deyə bilərsiniz). Onun monastıra necə getdiyini soruşun və Leliananın əvvəllər Orlaisdə bard olduğunu öyrənəcəksiniz. Dost olanda, Orlaisdəki bardların necə casus olması lazım olduğunu danışın və bardlar və ozanlar arasındakı fərqi öyrənəcəksiniz. Düzdür, üçüncü dəfə toru atmaq məcburiyyətində olmayacaqsınız: düşərgənin növbəti dayanacağında o, sizinlə özü danışacaq və nəyisə gizlətdiyini etiraf edəcək. O, həqiqətən də casusluqla məşğul idi, amma Marjolaine, onun mentoru onu qurdu, bu səbəbdən o, qonşu Fereldenə qaçmalı oldu.

Yaxşı, Marjoline növbəti addımı atacaq. Növbəti təsadüfi qarşılaşma zəif qatillər dəstəsi ilə olacaq, onun lideri həyatını xilas etmək üçün sizə müştərini harada axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək. Və Leliana, Alistair-in ardınca Denerimdə sosial ziyarət üçün beş dəqiqə istəyəcək. Orleziyalı ciddi bir rəqibdir (və bir neçə sehrbaz və döyüşçü gözlənilmədən onun köməyinə gələcək), ancaq Leliananın keçmişini geridə qoyduğuna inandırsanız, məsələni döyüşmədən həll edə bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə yan otağa baxmağı unutmayın: sinədə Orlesian moda nümayişi üçün paltarlar deyil, daha çox praktik şeylər var. O cümlədən əla" Təzim Marjolaine"əjdaha tikanından.

Qeyddə:əgər növbəti söhbətdə Leliana desəniz ki, əslində o, xüsusi agentlərin gərgin həyatını sevir və bunu boş yerə özündən gizlədir, onda onun xarakteri dəyişəcək. Alistair kimi, o, idealizmdən qurtulacaq, daha az "düzgün" və daha praktik olacaq. Beləliklə, Andrastenin külünü ləkələmək fikri artıq ona heç bir etiraza səbəb olmayacaq. Həqiqətən, bu nəyə lazımdır?

Leliana üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Andraste lütfü Redcliffe Village; Qərbi Breciliya; Elfinage
Gözəl çılpaq Orzammar, Tozlu Şəhər
Kilsənin amuleti Circle Tower, 2-ci mərtəbə
Andrastenin bürünc simvolu Lothering, kilsə
Andrastenin qızıl simvolu Orzammar, Legnar mağazası
Gümüş mərhəmət qılıncı Tacir Köhnə Teqrin
Andrastenin polad simvolu Denerim, Genitivinin evi
Oyulmuş gümüş simvolu Taiq Ortan

Qeyddə: Xarakter hələ sizə hansısa hədiyyənin onun üçün dəyərli olduğunu başa düşdüyünüz hekayəni danışmamış olsa belə, hədiyyənin təsiri azalmayacaq.

Gördüyünüz kimi, Leliana üçün hədiyyələrin əksəriyyəti dinlə bağlıdır. Bununla belə " Andraste lütfü"- bu darıxdırıcı bir traktat və ya bir növ amulet deyil, çiçəkdir. Əlbəttə ki, hər hansı bir qız hədiyyə olaraq çiçək almaqdan məmnun olacaq, lakin Leliana bunları xüsusilə bəyənəcək. Onların qoxusu mənə evi xatırladır - anam bu ləçəklərdən şkaflara yığılmış əşyaları yerləşdirmək üçün istifadə edirdi. Çox güman ki, o, yeganə deyil: çiçəyi Qırmızı Kitaba daxil etməyin vaxtıdır, çünki qorunan ərazilərə səyahətinizin bir çox ayında siz onlardan yalnız üçünü tapa bilərsiniz. Və yəqin ki, nadir bir bitkini tamamilə məhv olmaq ərəfəsində qoyaraq onu seçəcəksiniz!

Bu maraqlıdır: Leliananın xarici görünüşü modelin görünüşündən kopyalanır Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) və Morrigan - ilə Viktoriya Conson(Viktoriya Conson).

Gözəl it, icazə ver səni qulağın arxasına qaşıyım!

Məlum olub ki, Leliana heyvanına Şmooples adını verib.

Amma Leliananın başqa bir hədiyyəni özü ilə necə aparacağını bilmirəm. Orzammarın almaz salonlarının girişində şanssız naqa taciri dayanır - Riki-Tiki-Tavinin döyüşdüyü ilə deyil, bu donuz dəsmalları. Deyəsən, o, nadir quldurdur, çünki o qədər də çevik olmayan heyvanlar qaçmağı bacarıb və o, qaçanlara mükafat verməyə hazırdır. Onları Commons-un künclərində tapmaq asandır və siz onları çılpaq əllərinizlə tuta bilərsiniz. Leliana sizinlə işə gedirsə, onunla danışdıqdan sonra başa düşəcəksiniz: budur, onun ayaqlarında qız xoşbəxtliyi: bu heyvanlar belə sevgililər...

Kasıbların məhəlləsi olan Dusty Towna çatanda, bu ərazinin mini-forumunda dayanan cırtdan loafer ilə bir neçə dəqiqə söhbət edin. Buradakı əsas peşələr dilənçi və quldur olduğundan, o, sizin üçün yaxşı bəslənmiş bir xırıltı tutmaqdan məmnun olacaq - hətta beş gümüş sikkə də ona sərvət üçün keçəcək. Təəssüf ki, siz xoşbəxt Leliananı ev heyvanı ilə iplə gəzdiyini görməyəcəksiniz.

Sten: Qunari təslim olma!

Sten özünü “pis nəhəng” adlandırır və düzünü desək, o, bəzi mehriban cırtdandan daha yaxşı qılınc döyüşü üçün uyğundur. Onun cəsarətli bir ürəyi və nəcib bir ruhu var - amma ürəyini bütün qəlbi ilə qırmağa qərar verdiyi biri olmasanız yaxşıdır. Bəzi yoldaşlarının qılıncının hara getdiyini tez və inandırıcı şəkildə izah etməyə vaxtları olmadı - və bu, nəyə gətirib çıxardı? Divar o deməkdir ki, o, qətlə görə qəfəsə salınıb və indi Blight haqqında məlumat toplamaq üçün sakit bir işgüzar səfər əvəzinə, bu Blight ilə mübarizə aparmalıdır.

Stan, əyil, şimşək atıram!

Bu isti idi!

Bu maraqlıdır:əslində Stan ad deyil, başlıqdır. Lakin onun İsveç və Danimarka dilində “daş” sözləri ilə üst-üstə düşməsi heç də təsadüfi deyil.

Bəli, qılınc haqqında. Stanın hörmətini qazandığınız zaman o, sizdən itirilmiş silahı tapmaqda kömək etməyinizi xahiş edəcək - əks halda evə gedən yol onun üçün bağlıdır. Düzünü desək: iki əlli silah iynədən çox böyük olsa da, Ferelden ot tayası deyil! Ancaq əsas şey uğura inanmaqdır. Döyüşdən olsa da Kalenhad gölüÇox vaxt keçdi, bəzi oğlan hələ də mükəmməl qorunan cəsədləri qarət edir. səni göndərəcək Farina, Frosty Mountains bazarında "işlənmiş avadanlıq" dileri və o Dvina Redcliffe kəndinə. Bu, “diri ölülər gecəsi”ndə döyüşmək üçün az qala qovduğunuz cırtdandır. Bu dəfə o, sizin səfərinizdən daha məmnun olmayacaq, ancaq siz onu könüllü və pulsuz olaraq suvenirlə ayrılmağa razı sala bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, Duncan'ın qalxanı kimi, qılınc hədiyyədən qırmızı poladdan hazırlanmış Orzammar analoqları görünənə qədər istifadə üçün olduqca uyğun bir silaha çevriləcəkdir.

Divar üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Qılınc Divar Redcliffe kəndi
Gümüş çərçivədə natürmort Redcliffe qalası
Islanmış portret Circle Tower, 2-ci mərtəbə
Qazlarla bir qızın portreti Şaxtalı Dağlar, Farin
Üsyançı Kraliçanın portreti Tacir Köhnə Teqrin
totem Caridina kəsişməsi

Stan qətiyyətlidir və sehrdən xor baxır. Uşaq sahibi? Tapın və məhv edin. Dairədən sehrbazları çağırmaqla vaxt itirmək axmaqlıqdır (-10). Biz qaranlığın məxluqları ilə döyüşəcəkdik - buna görə də mifik qablar axtarmaq üçün dağların arasında qaçmağın mənası yox idi. İnkişaf etmiş inandırma bacarıqları ilə siz Qunarini Eamon-un dəstəyinə ehtiyacınız olduğuna inandıra bilərsiniz və onu müalicə etmək üçün başqa ümid yoxdur. Ancaq cəhd uğursuz olarsa, onu yalnız güc yolu ilə dəstədə qalmağa məcbur etmək mümkün olacaq.

Bu bir səhvdir: Səhv ssenariyə görə, asanlıqla Stenin hörmətini maksimuma qaldıra bilərsiniz. Ondan Fereldenə niyə gəldiyini soruşun, sonra istənilən cavabı seçin. Sonra Qunarilərin vəbadan niyə narahat olduqlarını soruş. Qarşı suala cavab verin ki, boz mühafizəçi kimi Blight ilə mübarizə aparmaq sizin borcunuzdur və sualın cavabını tapıb tapmadığını soruşun. İndi yenə seçiminiz var: "Qunari niyə Blightdan narahatdır?" Hər belə dövr Stenin hörmətini artırır.

Wynn: Döyüş Yolunda Sehrbaz

Əgər sizin xarakteriniz sehrbazdırsa, o zaman proloqda Winn ilə görüşəcəksiniz. Qalanları Ostagarda bir neçə söz mübadiləsi edə biləcəklər, lakin o, qan sehrbazlarından və cinlərə sahib olanlardan təmizlənməli olan Dairə Qülləsindəki dəstənizə qoşulacaq. O, əla köməkçi sehrbazdır, heyətin qalan hissəsini sağaldır və gücləndirir, həm də bir neçə hücum sehrini bilir. Wynn ağlabatan, sakit, özünə güvənən və həyatı bahasına olsa belə, onun üçün əziz olanı qorumağa hazırdır.

Kotrienlə döyüşdə qalib gəlmək istəyirsinizsə, otağa girməzdən əvvəl onun bölməsinə "Fırtına" və "Çovğun" deməyə çalışın - döyüş başlayan kimi onlar qüvvəyə minəcək. "İndi mən bunu aqressiv danışıqlar adlandırıram!"

Bunu görüşdən sonra tezliklə görəcəksiniz: əgər sən taqətdən düşmüş məbədçi ilə razılaşsan və qüllədəki bütün sehrbazları öldürməyə qərar verərsənsə, sehrbazın cəsədindən keçməli olacaqsan. Hər kəsi xilas etmək üçün daha yaxşı söz verin - məşq edin, hələ belə bir şey etməyəcəksiniz. Andrastenin külü ilə qabı ləkələmək cəhdi də qəti fikir ayrılığına səbəb olacaq: əgər Wynn heyətin bir hissəsidirsə, o sizə hücum edəcək, əks halda düşərgədə ilk dayanacaqdan sonra ayrılacaq. O, qan sehrbazlarını da sevmir. Amma o, kitabları sevir, amma Fereldendə kitab ticarəti zəif inkişaf etdiyi üçün (gördüyünüz kimi, bəzi gnomlar hətta ədəbiyyatı oğurlamağa məcburdurlar), onları əldə etmək üçün tez-tez mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Bir sehrbazdan xüsusi tapşırıq almaq üçün onun istirahətə ehtiyacı olduğunu danışın. Növbəti dəfə o, özünü yaxşı hiss edəcək, lakin yollarda ilk toqquşmadan sonra huşunu itirəcək. Düşərgədə dayanarkən etiraf edir ki, Remark "Borc üzərində həyat" romanını yazmağa ilham verib. Wynn yalnız varlığını dəstəkləyən müəyyən bir ruh sayəsində yaşayır - təəssüf ki, tədricən zəifləyir. Və növbəti atışmada o, "Ruh Gəmisi" sayəsində hər kəsi xilas edəcək - onun manasını və sağlamlığını bərpa edən və eyni zamanda diqqətsiz yaxınlaşan düşmənləri heyrətləndirən bir qabiliyyət. Düzdür, bundan xilas olmağa kömək edəcək xoşagəlməz nəticələr də var Aneirin amuleti. Xüsusi tapşırığı yerinə yetirməklə onu alacaqsınız.

Winn ilə dostluq etdikdən sonra onun ilk tələbəsinin ölümündə özünü günahlandırdığını öyrənə bilərsiniz. Demək olar ki, ölüm - bəs bir möcüzə baş versə? Onun çatmaq istədiyi Dalış elfləri yalnız bir Aneirin - məşhur bir müalicəçini tanıdıqlarını təsdiqləməkdən məmnun olacaqlar. Siz onu Şərqi Bresilyanda, zahidin dəliyinin yanında tapa bilərsiniz. Söhbət sanki sehrbazın ruhundan bir daş çıxaracaq. Ümid edək ki, Kölgədə olan ruh da özünü daha yaxşı hiss edir.

Winn Hədiyyələri
İndiki Hara baxmaq
Şərab Calenhad gölü, Lothering
Ferelden Gerrins Redcliffe qalası
Zərif Scroll
Həqiqi peyğəmbər axtarışı Orzammar, Salnamələr Zalı
Orlais qızılgülü Circle Tower, 2-ci mərtəbə
Əjdaha qanının sirləri Dağıdılmış məbəd

Zevran: ölüm gülməlidir

Nə isə, bu silvan həm donub, həm də od tutub yanır.

Elf Zevran muzdlu qatildir və onun növbəti qurbanı sənsən. Düzdür, onun qeyri-ciddiliyi və özünə inamı bu dəfə əks nəticə verdi: o, kifayət qədər bacarıqlı olmayan köməkçiləri seçdi. Pusu yaxşı planlaşdırılıb, lakin sahə sehrləri cinahlarda gizlənmiş oxatanlarla mübarizə aparmağa kömək edəcək. Müqavilənin yerinə yetirilə bilməyəcəyini anlayan bu həyasız adam sizin dəstəyə qoşulmağı xahiş etməkdən yaxşı bir şey tapmayacaq - deyirlər, indi keçmiş sahiblər yenə də uduzan ovuna çıxacaqlar... Leliana bu planı təsdiq edəcək, Winn isə yox. t baxır amma burada qalanların fikrincə peyklər 3-5 bal pisləşəcək. Bu arada, Zevran faydalı olacaq: yüksək çeviklik ona hətta güclü döyüşçülərdən də qaçış hücumlarından yayınmağa imkan verir və gizlilik sehrbazlar üçün "atəş izləyicisi" rolunu oynayacaq.

Anladığınız kimi, onu əxlaqçı kimi təsnif etmək olmaz. Bütün elfləri öldürmək və ya Boşluq Anvilini məhv etmək təklifi onun etirazına səbəb olacaq, lakin bunun zəruri olduğuna əmin ola bilər. Sizi ovlamağa davam edən dostu Taliesin zəng etdikdə o, komandanızı tərk edə bilər, lakin dostluq münasibətləri Zevranı yenidən ona xəyanət etməsinə mane olacaq.

Elfin zövqü qiymətli metalların külçələri və keçmişi xatırladan iki cüt əşya olacaq - Dalish əlcəkləriantivan çəkmələri(hər ikisi yaxşı avadanlıqa çevrilir). Əlcəkləri Qərbi Brecilianda, Qafiyə palıdının arxasındakı tərk edilmiş düşərgənin yerində bir sandıqda tapa bilərsiniz. Çəkmələr Kassada, oradakı mağazanın sandıqdadır.

Bu maraqlıdır: Zevranın prototiplərindən biri "Shrek 2" dən Çəkməli Çəkmə adlanır: o, həm də padşahın göndərdiyi qatildir və bu vəziyyətdə elfin hədiyyə çəkmələri də təsadüfi deyil. Orijinal oyunun oxşar vurğuya sahib olduğu deyilir.

Zevran üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Antivan dəri çəkmələri Sığınacaq, mağaza
Dalish Əlcəkləri Qərbi Brecilian
Kiçik qızıl külçə Circle Tower, 3-cü mərtəbə
Kiçik gümüş çubuq Sığınacaq kilsəsi
Orta qızıl külçə Denerim qrafının mülkü
Orta Gümüş Bar Boşluğun Anvil

Oghren: dağların uşağı

Oqrenin davranışları iki əlli qılınc kimi sadədir və "cəsarət" sözü onu heç təsvir etmir, lakin cəsarətdən məhrum deyil. O, təkcə Dərin Yollarda deyil, sizin üçün faydalı olacaq çılğın döyüşçüdür. Onun dəstəyə qoşulmasının öz səbəbi var: əgər sizin üçün Mükəmməl Branka axtarışı himayədarınız üçün tac əldə etməyin bir yoludursa, onun üçün həyat yoldaşını geri qaytarmaq və nüfuzunu təmizləməkdir. Axı, iki il əvvəl Branka qolem hazırlamağın sirrini axtarmağa getdi və ərindən başqa evinin bütün üzvlərini özü ilə apardı. Bu iki il Oqrenin qaraciyəri də daxil olmaqla çətin sınaq oldu. İndi isə bu saqqallı adamı razı salmaq istəyirsinizsə, ona bir şüşə daha güclü bir şey təklif edin.

“Mən qayıtmayacağam” dedi və bu uçurum onu ​​izsiz uddu

Brankanın indi yaşadığı yerlərə çatmaq asan deyil və onunla görüşmək heç də Oqrenin xəyal etdiyi kimi getməyəcək. Nəticə etibarı ilə siz yenidən əsaslı münaqişədə tərəflərdən birini seçməli olacaqsınız. Və yoldaşınız arvadının dəhşətli cinayətlər törətdiyini başa düşsə də, Karidinə dəstək olsanız, onun ölümü gnomeni çox üzür. Siz qismən düzəliş edə bilərsiniz: Karidin köməyinizə görə mükafat olaraq nə istədiyinizi soruşduqda, Oqrenin bir şey istəmədiyini öyrənin - missiyanın əsas nəticəsi dəyişməyəcək, ancaq layiqli hörmət qazanacaqsınız.

Oqren sizin dostunuz olduqda, incə bir məsələdə sizdən kömək istəyəcək: keçmiş ehtirası ilə münasibətlərin bərpasına kömək etmək. Felsi. Bunu etmək üçün Kalenhad gölünün yaxınlığındakı mehmanxanaya gedin və Oqrenə tez dilli gnome ilə söhbətə kömək edin. Dostunuzun onun gözündə qəhrəman və ya sərxoş uduzan kimi görünəcəyi sizdən asılıdır. Yaxşı qoca Oqreni ruhdan salmayacaqsan, elə deyilmi? Düzdür, hər bir torpaq adamı hər şeyin yaxşı getdiyini başa düşməyəcək, amma arxayın olun - iki cəsur döyüşçü bir qızı asanlıqla danışa bilər.

Bu maraqlıdır: Tərtibatçıların Oqrenə xüsusi rəğbəti unikal saç düzümünün yaradılmasında özünü göstərdi. Ondan başqa yalnız Morriqan belə bir şərəf aldı.

Oghren üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
"Ağ kəsik" Elf xarabalıqları, birinci mərtəbə
"Günəşdə sarışın" Circle Tower, Templar otaqları
"Qızıl örgü" Lothering
Həyət padşahının küpü Orzammar, Legnar mağazası
Hasindian çantasından Mead Dağıdılmış məbəd
"Qarboltun Kənd Qoruğu" Köpək onu tapa bilərmi?

Loghain: Gözlənilməz Müttəfiq

Ostaqar döyüşündən sonra Dane döyüşünün keçmiş qəhrəmanının sizinlə son döyüşə gedəcəyini təsəvvür edə bilərsinizmi? Beləliklə, Alistair edə bilmədi: heyətinizdə kimi görmək istədiyinizi seçməli olacaqsınız. Loghain Alistair ilə eyni silah tərzini və qalxanı öyrəndi, lakin bu, layiqli əvəzedici olacaqmı? Çox güman ki, yox: sizin ciddi rəhbərliyiniz altında yetişmiş məbəd son döyüş yəqin ki, cəngavər Loqeyndənsə, heç olmasa sinfinə görə daha faydalı olacaq. Bəs yıxılanlara mərhəmət göstərmək istəsən nə etməli?

Tanışlıq qısamüddətli olacaq və keçmiş regentin xüsusi tapşırıqları olmayacaq. Doğrudan da, nə arzulaya bilərsən: qızın məskunlaşıb, dövlətdən başın ağrımır, mühit sadə və xoşdur, orada Hou kimi saray əclafları yoxdur. Əlbəttə ki, qarşılıqlı inamla bağlı problemlər ola bilər, amma qarşıdakı döyüşdə çiyin-çiyinə vuruşmalı olacaqsınız - ona görə də münasibətləri yaxşılaşdırmağa dəyər.

Loghain üçün hədiyyələr
İndiki Hara baxmaq
Qədim imperiya xəritəsi Denerim, "Thedas möcüzələri"
Tedes botanika xəritəsi Redcliffe qalası
Anderfels xəritəsi Denerim, Gorimin mağazası
İşğal olunmuş Fereldenin xəritəsi Redcliffe qalası, 2-ci mərtəbə
Müasir Ferelden xəritəsi Elfinage


Yaxşı, yoldaşlarınızdan razısınızmı? Əminəm ki, səfər də yaddaqalan olacaq. Məğlub olmuş arxdemonun yanındakı son xatirə kadrları, tezliklə təntənəli ziyafət gəlir - bununla sizi tərk edirəm. Fereldendə yenidən görüşəcəyimizə əminəm!


Redcliffe-i ilk ziyarət etdiyiniz zaman kilsədə Bann Teqan kilsəyə girməzdən əvvəl Merdokla və yel dəyirmanının yanında Grey Perth ilə danışmağı təklif edir.

Merdok işə bir dəmirçi gətirməyi xahiş edir. Onun axtarışına başlasanız, dəmirçi razılaşacaq Qalada itdi. Ser Pert döyüş üçün xeyir-dua almaq istəyir. Kilsədəki abbesdən amulet götürə bilərsiniz. Danışıqların nəticəsindən asılı olmayaraq, axtarışın məcburi hissəsi başa çatır və istəsəniz, dialoqlarda uyğun variantı seçərək gecə döyüşünə davam edə bilərsiniz.

Axtarışın əlavə hissələri döyüşçülərin sayını artırır və s.

1. Siz Merdokun xahişini yerinə yetirə və gnome Dvin və onun yoldaşlarını kəndin qorunmasına cəlb edə bilərsiniz. Dvin körpüdəki evdə yerləşir.

2. Siz meyxanaçını razı sala bilərsiniz ki, milislərə pulsuz içkilər versin.

3. Bir kənd dükanında çəlləklər yağ tapa bilərsiniz və Ser Pertə yanan yağı döyüşdə istifadə etməyi təklif edə bilərsiniz.

Bundan əlavə, meyxanaçı Lloyd və meyxanadan casus Elf Bervik kəndi qorumaq üçün işə götürülə bilər.

[Gecə döyüşü başlamazdan əvvəl Redkliffi tərk etsəniz, kilsədə yalnız Bann Teqan sağ qalacaq (hekayə xəttini davam etdirmək lazımdır).]

Nəticə:
Oweni cəlb etmək üçün 100 XP;
Dvin cəlb etmək üçün 100 XP;
Pert Seri üçün amuletlər üçün 100 XP;
Yağdan istifadə etmək üçün məsləhət üçün 100 XP


Blackstone Volunteers axtarışı (Denerimdə aparıla bilər). Dul qadınlara veriləcək dörd dəfn mərasimi var. Onlar Redklifdə (kilsə), Kalenhad gölündə (meyxana), Denerimdə (Alış-veriş rayonu və Çirkli Xiyabanda) yerləşirlər.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 1 qızıl sikkə.


Caitlin Redcliffe kilsəsindədir, qardaşı Bevini tapmağı xahiş edir. Bevin Redcliffe Marinada Keytlinin evinin birinci mərtəbəsindəki şkafda gizlənir. İstəyirsinizsə, açarı Bevindən evin ikinci mərtəbəsində özünəməxsus qılınc olan sinə apara bilərsiniz.

Nəticə:
qılınc Yaşıl Bıçaq, qılıncını səninlə buraxsan;
Tapşırığı tamamlamaq üçün 100 XP.


Korcari Wilds-də ölü missionerin cəsədindən Riqbi götürməlisiniz Rigbinin vəsiyyəti(bu, axtarış verir). Sonra qutunu yerin qərbindəki keşdən götürməlisiniz. Qutunu açmaq olar (onda yararsız amulet var) və ya Redcliffe kilsəsindəki Jettaya aparıla bilər.

Nəticə:
-.


Redcliffe emalatxanasında Ouen qızı Valenanı tapmağı xahiş edir. Valena Redcliffe qalasının aşağı mərtəbəsinin şimal-şərqindəki kiçik bir otaqda gizlənir. Əgər siz Valenanın ölməsinə icazə versəniz (cini qaladan qovmazdan əvvəl onunla danışmırsınız) və Owenə məlumat versəniz, o, intihar edəcək (yeni dəmirçinin mal çeşidi dəyişəcək).

Nəticə:
dəbilqə Owenin şah əsəri yeniləndi Owen və Qüsurlu amulet yeni dəmirçidən, əgər Valenanı xilas etməsən;
250 XP və Zirehli Cırtdan Zirehi, əgər Valenanı xilas etsəniz.


Şəxsi axtarış Stan. Stenlə münasibətiniz yaxşıdırsa, o, qılınc itkisindən danışa bilər. Calenhad gölündəki qarətçi ilə danışmaq lazımdır. O zaman Şaxtalı Dağlardakı Farindən qılıncını kimə satdığını öyrənin. Redcliffe kəndindəki evlərdən birində Dvini qılınc verməyə inandırmalısan, sonra qılıncını Stznə ver.

Nəticə:
qarətçi ilə danışmaq üçün 125 XP;
125 XP və iki əlli Stan qılıncı tapşırığı tamamlamaq üçün.

Adi sənətkarlıq sisteminin olmamasına baxmayaraq, oyunda silah və əşyaların seçimi çox böyükdür. O, uğurla hazır zireh dəstləri və tək parça silahlarla əvəz olunur. Adi şeylər arasında bəzən çox vaxt inkişaf etmiş xüsusiyyətlərə malik olan unikallar var. Unikal maddələr Kodeksdə onların baş vermə hekayələri ilə ayrıca səhifələr verilir. Silah və zireh dünyanın müxtəlif yerlərində - Denerim, Orzammar, Calenhad Gölü və Brecilian tacirlərindən satılır. Əşyaların qiyməti dəyərindən asılı olaraq dəyişir. Ən qiymətli nümunələr bir neçə onlarla qızıl sikkəyə başa gələ bilər, lakin bütün xərclər geri qaytarılandan çoxdur. Xüsusi effektləri olan yüksək keyfiyyətli silahlar güclü rəqiblərə müqavimət göstərməyə imkan verir.

Guardian's Fortress əlavəsini quraşdırıb tamamladıqdan sonra silahlar Soldier's Peak-də sinədə saxlanıla bilər. Zaman keçdikcə, hansı silahların diqqətə layiq olduğu və daha yaxşısı olmadığı üçün hələlik istifadə edilə bilən adi zibil olduğu anlaşılır. Heyətdəki hər bir xarakterə iki dəst silaha icazə verilir - əsas və ehtiyat. Dəst [/] düyməsini basmaqla seçilir.

Axtung! Diqqət! Hörmət!
Hər kəsə xəbərdarlıq etmək istəyirəm ki, zirehlərin, silahların və digər əşyaların xüsusiyyətləri onların tapıldığı vaxtdan asılı deyil. Ancaq güclü şeylər, əlbəttə ki, oyunun sonlarına doğru qarşılaşır.

Ən yaxşı uzun qılınclar.

And sahibi(güc: 15; zərər: 8.40; zireh nüfuzuna +1.5, alınan müalicəvi effektlərə +10%, runlar üçün 1 yuva) - Lothering-də bildiriş lövhəsindən bütün tapşırıqları yerinə yetirmək üçün.
Asturiyanın gücü(zərər: 8.40; +2 ziyana, qaranlıq canlıların zəifləməsinə, +1 zireh nüfuzuna, rünlər üçün 1 yuva) - Asturiyanın Boz Mühafizəçilərinin cəngavər komandirinin önbelleği.
Yaşıl Bıçaq(güc: 19; zədə: 9.10; təbiət qüvvələrinə müqavimət üçün +10, heyvanlara qarşı zərər üçün +6, runlar üçün 1 yuva) - ikinci mərtəbədəki sinənin açarı Bevindədir (şkafdan olan oğlan) Redkliffdəki Caitlinin evində). “Təsir” bacarığının yüksək səviyyələri inandırmağa kömək edəcək.
Qılınc gördüm(güc: 19; zərər: 9.10; zədələnməyə +1, kavgada kritik vuruş şansına +1%) - canavarların yuvasındakı Meşə xanımının zalının girişinin qarşısındakı sarkofaqda Şərqi Brecilian xarabalıqlarında.
Duncanın qılıncı(zərər: 9.60, iradə gücünə +3, hiyləgərliyə +3, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +2, qaranlıq məxluqlara qarşı zərər üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - "Qayıdış" dan döyüş meydanında üsyançı bir divanə əlavə edin - Ostaqara.
Marikin bıçağı(zərər: döyüşdə sağlamlığı və dözümlülüyü bərpa etmək üçün 9,80, +0,75, zülmət canlılarına qarşı zərər üçün +6, qaranlıq canlıların zəifləməsi, rünlər üçün 2 yuva) - Kaylanın kral anklavında Ostaqara qayıdış əlavəsindən sinəsi .
Spellweaver(döyüş sehrbazı, zərər: 10.50; sehrə +5, döyüşdə mananın bərpası üçün +1, düşmən sehrini əks etdirmək şansına +10%, elektrikdən +3 zərər, rünlər üçün 2 yuva) - böyük şimalda məzhəb nəzarətçisi Andraste Müqəddəs Urnasına gedən yolda dindarların mağaralarında zal.
İmperator Bıçağı(güc: 27, zərər: 10.50; zədələnməyə +2, döyüşdə kritik zərbə ehtimalına +3%, hücuma +6) - Denera ilə görüşdükdən sonra Elvenagedəki Tevinter anbarında kiçik bir otaq.
Overlanderin Şərəfi(güc: 31; zərər: 11.20; ruh sehrinə müqavimət üçün +20, ölülərə qarşı zərər üçün +6, runlar üçün 3 yuva) - Dərin Yollardakı üç fraqmentdən toplayın.
Slashing Blade(güc: 31; zərər: 11.20; zireh nüfuzuna +2, hücuma +6, soyuq zərər +3, runlar üçün 3 yuva) - ölü macəraçıların tapmacasını həll edin.
Starfang(güc: 31; zərər: 11,90; çevikliyə +3, zədələnməyə +3, zireh nüfuzuna +2,5, runlar üçün 3 yuva) - Əsgər Zirvəsindən dəmirçi Mikael Drydendən meteorit filizindən düzəldilmiş.

Ən yaxşı Qalxanlar.

Havardın Qalxanı(güc: 22, müdafiə: 4.00, yorğunluq: 3.36%, oxların və mərmilərin əyilməsi: 4.50%, düşmən sehrini əks etdirmək üçün +4% şans, mərmilərdən yayınma şansı) - İşala Qülləsinin üstündəki divanə.
Kaylanın Qalxanı(güc: 32, müdafiə: 4.00, zireh üçün +1, mərmilərdən yayınma şansı) - Ostagar əlavəsindən ittanın arxasındakı ön xəttdən bir qarlock.
Eamon qalxanı(güc: 22; müdafiə: 4.00; müdafiə üçün +6, dözümlülük üçün +25) - sinə, Redcliffe qalasının üst mərtəbəsində anbar.
Redcliffe-nin Seçilmiş Döyüşçülərinin Qalxanı(güc: 32; müdafiə: 4.00; iradəyə +1, müdafiəyə +3, elektrik müqavimətinə +15, hücuma +2) - Earl Eamonu xilas etmək üçün.
Kölgə Divarı(güc: 38; müdafiə: 6.00; müdafiəyə +3, alınan müalicəvi effektlərə +20%, döyüşdə dözümlülüyün bərpasına +1, dözümə +25) - Sərbəst Qakskang macəraçıların sirrini həll etdikdən sonra.
Hou qalxanı(güc: 38; müdafiə: 6.00; müdafiəyə +12, atəşə və soyuğa müqavimətə +10, iradə gücünə -2) - zindana enməzdən əvvəl Earl Denerimin mülkündəki sandıq, xəzinə.
Portativ bastion(güc: 36; müdafiə: 6.00; güc, çeviklik və konstitusiyaya +1) - Bodan Feddik dəstənin əsas düşərgəsində.
Duncanın Qalxanı(güc: 38; müdafiə: 6.00; iradəyə +3; müdafiəyə +6, döyüşdə dözümlülüyün bərpası üçün +1) - Denerimdəki Thedas Maraqlar mağazasının arxasındakı ticarət anbarının içərisində Boz Mühafizəçilərin gizli anbarı. Riordan, Kraliça Anoranın Earl Denerimin mülkündən azad edilməsi zamanı tapılan Boz Mühafizə sənədlərini göstərsəniz, Torpaqlar Assambleyasından əvvəl Earl Eamon-un otağına necə girəcəyini söyləyir.

Ən yaxşı böyük/iki əlli qılınclar.

Yastı qılınc Hasind(güc: 20; zərər: 12.10; döyüşdə kritik zərbə şansı üçün +1%, zireh nüfuzuna +1) - Korcari vəhşiliyində məbədin günbəzinin tərəfində, məhv edilmiş tağların arxasında canavarların olduğu sinə, cənub mərkəzi ada.
Stan qılıncı(güc: 22; zərər: 13.20; iradə gücünə +1; zireh nüfuzuna +1.5, hücuma +12, runlar üçün 1 yuva) - Stanın şəxsi tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra.
Yusaris(güc: 34; zərər: 16.50; atəşə davamlılıq üçün +20, əjdahalara qarşı zərər üçün +10, rünlər üçün 2 yuva) - Kalenhad gölündəki Sehrbazlar Dairəsinin qülləsində Limit Keşikçisi Şah Virdi məğlub etdikdən sonra.
Yaz Qılıncı(güc: 34; zərər: 16.50; fiziki müqavimətə +20, hədəfi yıxmaq şansı, rünlər üçün 2 yuva) - Xanım Kutren Earl Denerim mülkündən çıxışda və ya Assambleya Torpaqları zalının qarşısında.
Yaşsız(güc: 34; zərər: 16.50; qaranlıq kürüyə qarşı +4 zərər, döyüşdə dözümlülüyün bərpasına +0.25, qara kürü zəiflətmək, qanlı qarışıqlıq, artan düşmənçilik və qorxutma göstəriciləri) - Orzammar kral sarayında Orzammar taxtı ilə tapmacanı həll edin. Bunu etmək üçün taxta yaxınlaşırıq, onu aktivləşdiririk, Kodeksdə "Daşda Kilidlənmiş" yeni bir giriş görünəcək. Otağın cənub-qərb hissəsinə iki yoldaş göndəririk, divarın yaxınlığında oxlar şəklində iki plitə üzərində dayanırıq, xarakterik bir səs (daşlama) eşidilməlidir. Dördüncü yoldaşını dəhlizə göndəririk və yuvarlaq döşəmə boşqabında dayanırıq. Sonra baş qəhrəmanla taxtı aktivləşdiririk. Peyklər öz yerlərində qalmalıdırlar. Salonda ildırım çaxacaq və bir əjdaha peyda olacaq. Onu öldürüb qılıncı alırıq.
Starfang(güc: 38; zərər: 18,70; gücə +3, zireh nüfuzuna +2,5, hücum üçün +8, runlar üçün 3 yuva) - Əsgər Zirvəsindən dəmirçi Mikael Drydendən meteorit filizindən düzəldilmiş.

Ən yaxşı çəkiclər, baltalar, gürzlər və baltalar.

Səhv ayə(güc: 27; zərər: 9.00; zərər üçün +2, xoşbəxt, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, əjdahalara zərər vermək üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - "" içərisindəki kötükdən çıxarın. K-nin əmri ilə D.-ni aradan qaldırdıqdan sonra qlobal xəritə üzərindən Breciliya meşəsinə keçərkən təsadüfi qarşılaşma zamanı "Qəribə" yer meşəsi". Reklam "Denerimin dişlənmiş zadəganı" filmindəki əlaqələri olan bir meyxanaçıdan götürülüb.
Mülayimlik baltası(zərər: 9.00; zireh nüfuzuna +1.5, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +15%, rünlər üçün 2 yuva) - Earl Rendon Howe Earl Denerimin əmlakının zindanında.
Wesiall(güc: 31; zərər: 9,60; gücə +2, döyüşdə kritik vuruş şansına +5%, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +1, kritik vuruş və ya arxadan zərbə vurma şansına +10%, + 2 təbiət qüvvələrinin ziyanı, runes üçün 3 yuva) - Bodan Feddik, heyətin əsas düşərgəsində.
Forge Master's Hammer(güc: 32; zərər: 12.60; +25 yanğın müqaviməti, +6 hücum, rünlər üçün 2 yuva) - Ölü Xəndəklərdəki anvilin genlok ustası.
Müqəddəs çəkic(güc: 34; zərər: 13.50; iradə gücünə +2, psixi müqavimətə +10, ölülərə qarşı zərər üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - Banna Franderelin Denerimdəki mülkünün cənub qanadında bir stul. Son tapşırıq Couldry gizlicə qaçır.
Triana Hammer(güc: 34; zərər: 13.50; qaranlıq məxluqlara qarşı +4 zərər, runlar üçün 2 yuva) - Belen, Orzammar taxtı məsələsinin həlli zamanı verdiyi dəstəyə görə.
Vasxot baltası(güc: 32; zərər: 14.00; güc və zərər üçün +1, iradə gücünə +2, runlar üçün 2 yuva) - Qaranlıq canlılar tərəfindən tutulan Denerim Ticarət Məhəlləsində general harlock.
Hasinda Crusher(güc: 38; zərər: 14.40; kavgada kritik vuruş şansına +3%, hücum üçün -5) - Farin tərəfindən Orzammarın qapıları qarşısında Frosty Pass-da satılır.
Böyük Hasindian Mace(güc: 38; zərər: 14,40; +5 zərər, +2,5 zireh nüfuzu, döyüşdə +0,5 dözüm bərpası, +75 dözüm, rünlər üçün 3 slot) - Denerim ticarət rayonundan Gorim tərəfindən satılır.

Ən yaxşı yaylar və yaylar.

Tülkü yay(çeviklik: 26; zərər: 7.50; mərmilərdən yayınma şansı) - silah rafı, Redcliffe qalasının üst mərtəbəsində anbar.
Yeni ay(çeviklik: 30; zərər: 8.00; iradə gücünə +2, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10, zirehli nüfuza +1.5) - Breciliya meşəsindəki Dalış elf düşərgəsindən Varathorn.
Wolfboy(zərər: 8.40; ölülərə qarşı +4 ziyan, heyvanlara qarşı +8 zərər) - Dəmir qabığını çatdırdıqdan sonra Breciliya meşəsindəki Dalish elf düşərgəsindən Varathorn.
Nizə atıcı(çeviklik: 30; zərər: 9.00; sürətli nişan, zirehlərə nüfuz etmək üçün +2.5) - Ölü Xəndəklərdə örs ustası.
Qızıl Günəş Yayı(çeviklik: 30; zərər: 9.00; hücum üçün +4) - Elf Denera, qul taciri Kaladriusun köməkçisi, Denerim elfacındakı Tevinter anbarında.
Falon'Dina's Grip(zərər: 9.60, +2 zərər, sürətli nişan) - əjdaha xəzinəsi, Şərqi Brecilyadakı elf xarabalıqlarının yuxarı səviyyəsi.
Sehrbazın Gözü(çeviklik: 34; zərər: 9.60; uzaqdan kritik zərbə ehtimalına +3%, hücuma +4) - Sığınacaq kəndindəki sinə, kənd mağazası.
Təzim Marjolaine(çeviklik: 34; zərər: 9.60; hiylə və zərər üçün +3, sürətli nişan alma) - Leliananın şəxsi axtarışına başladıqdan sonra sinə, Denerim Ticarət Məhəlləsindəki Marjolaine'nin evi.
Antik Guardian Crossbow(güc: 14, zərər: 9,60, zireh nüfuzu: 7,00, diapazon: 44, +1 zərər, sürətli nişan) - Keşikçi Qala əlavəsindən Əsgər Zirvəsindən mühafizəçilərin kəşfiyyat komandiri.
Təkmil tutuşlu çarxlı yay(güc: 26; zərər: 12.00; zireh nüfuzuna +1.5, hücuma +4) - Denerimin Ticarət Məhəlləsindəki "Dişmiş Soylu" meyxanasında Usta İqnasiodan Qarğaların sifarişlərini yerinə yetirmək üçün.
Uzaq mahnı(çeviklik: 34; zərər: 9.60; zireh nüfuzu: 8.80, diapazon: 46, +2 zərər
Sürətli nişan alma, uzaqdan kritik vuruş şansına +3%, hücuma +10%, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına.) - tapşırıq zamanı Oweni öldürün: Kənd mühasirəyə alınıb, yoxsa yox Owenin qızını tapacaq və o, intihar edəcək.

Ən yaxşı xəncərlər.

Olafın müstəsna pendir bıçağı(çeviklik: 24; zərər: 5.60; zireh nüfuzuna +1, runlar üçün 2 yuva) - Olafın Honnlith kəndində kilidli sinəsi, açarı Şeylanın yanındakı cəsədin üzərindədir.
Duncanın xəncəri(çeviklik: 24, zərər: 5.60, çevikliyə +4, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, əjdahalara qarşı zərər üçün +10, rünlər üçün 2 yuva) - əlavədən döyüş meydanında üsyançı divanə. "Ostaqara qayıdış" mövzusunda.
Beastman Xəncər(zərər: 5.60; kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, runlar üçün 2 yuva) - Sehrbazlar Dairəsi qülləsinin dördüncü mərtəbəsi.
Nəsli kəsilmiş Thaig Shanker(çeviklik: 26; zərər: 6.00; hiyləgərliyə +5, zireh nüfuzuna +0.5, hücuma +6, sehrləri kəsir, rünlər üçün 2 yuva) - əlavələrdən Kadaş taigasındakı ogre lideri ilə saytda sınıq sinə. "Daş məhbus".
Ölü Tanrıların Tikanı(çeviklik: 26; zərər: 6.00; zədələnmə və zireh nüfuzuna +3, runlar üçün 2 yuva) - Caridin kəsişməsində dörd işarə daşı tapdıqdan sonra.
Bozların hədiyyəsi(çeviklik: 26; zərər: 6.00; kavgada kritik vuruş şansına +5%, rünlər üçün 2 slot) - Valendrian qul alverçisi Kaladriusu Denerim elfajında ​​əsirlikdən xilas etdikdən sonra.
Raven Dagger(çeviklik: 30; zərər: 6.40; kritik zərbə və ya arxadan zərbə ehtimalına görə +15%) - Orzammardakı Toz Şəhərindən Rogekdən bir lirium bağlamasını çatdırdıqdan sonra Sehrbazlar Dairəsinin ikinci mərtəbəsindən Qodvin (sizə lazımdır) mal üçün 75 qızıl məbləği istəmək ).
gül tikanı(çeviklik: 30; zərər: 6.40; çevikliyə +2, döyüşdə sağlamlığın bərpasına +1, zərərə görə +3, döyüşdə kritik vuruş şansına +5%, kritik vuruş şansına +30% və ya arxadan vur, rünlər üçün 3 yuva) - Orzammarın Ümumi Zallarından Garin tərəfindən satılır.

Ən yaxşı çubuqlar.

Harrowmont heyəti(sehrli: 20; zərər: 4,80; sehrə +1, konstitusiyaya +2) - Harrowmont, Orzammar taxtı məsələsinin həlli zamanı göstərilən dəstəyə görə.
Silvanın mərhəməti(sehrli: 24; zərər: 5.20; təbiət qüvvələrinə müqavimətə +5, sehrli gücə +1, təbiət qüvvələrinin zərərinə +10%) - Bodan Feddik dəstənin əsas düşərgəsində.
Pis Heyət(sehrli: 24; zərər: 5.20; döyüşdə mananın bərpası üçün +1, sehrli gücə +5, iradə gücünə -1, mənəvi sehr və elektrikdən zərər üçün +10%) - Qaranlıq Elvenage canlıları tərəfindən tutulan qarlock generalı Denerim.
Palıd filialı(zərər: 5.20; sehrə +1, konstitusiyaya +2, təbiətə zərər +10%) - Palıdı geri qaytarmaq üçün Qərbi Breciliandan Böyük Palıd.
Bir taxta parçası(sehrli: 24; zərər: 5.20; konstitusiyaya +1, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10) - Breciliya meşəsindəki Dalış elf düşərgəsindən Varathorn yaxınlığında. Mabariyə faydalı bir şey axtarmaq əmrini verin (Bu heyət hər yerdə tapıla bilər, lakin Elf Düşərgəsində bu heyəti tapmaq şansı həqiqətən yüksəkdir.).
Son arqument(sehrli: 32; zərər: 6.00; +3 zərər, +10 sehrli güc, +15% yanğın ziyanı) - Bodan Feddik heyətin əsas düşərgəsində.
Qış nəfəsi(sehrli: 36; zərər: 6.40; məsafə: 58, sehrli güc: 7; soyuğa müqavimətə +25, soyuq zərərə +15%) - Əsgər zirvəsindəki Mühafizəçilər qalasının ikinci mərtəbəsindən çılğın bir iblis.
Lord Magister heyəti(sehrli: 36; zərər: 6.40; iradə və sehrli gücə +6, döyüşdə mananın bərpası üçün +2, atəşdən və mənəvi sehrdən zərər üçün +10%) - Sehrbazlar Dairəsinin qülləsindən kvartermeyster tərəfindən satılır. Calenhad gölü.

Ən yaxşı aksesuarlar.

"Andruilin xeyir-duası" kəməri(Bütün xüsusiyyətlərə +2, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +20, döyüşdə mana və dözümlülüyün bərpasına +1, fiziki müqavimətə +10) - Kalenhad gölündəki Sehrbazlar Dairəsinin qülləsindən kvartermeyster tərəfindən satılır. .
Üzük "Zhivitel""(Konstitusiyaya +10, döyüşdə və zirehdə sağlamlığın bərpasına +3, döyüşdən kənarda sağlamlığın bərpasına +10, alınan müalicəvi effektlərə +20%) - Orzammarın Ümumi Zallarından Garin tərəfindən satılır.
Üzüyü "Şəhərin açarı"(Bütün xüsusiyyətlərə +2, düşmən sehrini əks etdirmək şansına +4%, alınan müalicəvi effektlərə +10%) - Orzammarın yaşayış məntəqələrində beş Kodeks girişini tapdıqdan sonra Almaz Salonlarında Şura.

Sinif: Sehrbaz
İlkin atributlar:
  • Güc - 14
  • Çeviklik - 15
  • İradə gücü - 21
  • Sehrli - 26
  • Hiyləgər - 12
  • Konstitusiya - 12
Əsas bacarıqlar:
  • Təkmilləşdirilmiş Herbalizm
  • Təkmilləşdirilmiş Döyüş Hazırlığı
İxtisas:
  • Forma dəyişdirici
Başlanğıc bacarıqları:
  • Forma dəyişdirici:
    • Hörümçək forması
  • Elementar (İlkin):
    • Icy Grasp (Qış Tutması),
    • Şaxta Silahları,
    • İldırım
  • Ruh:
    • Mind Blast
  • Entropiya:
    • Zəiflik Hex,
    • Orientasiya itkisi (disorient),
    • Dəhşət
    • Həyatı boşaltın

Morriqanla Korcari Wilds-də görüşəcəksiniz. O, anası Flemetin təkidi və istəyi ilə Ostaqar döyüşündən sonra partiyaya qatılacaq.

Morriqanın sizə olan lütfü artdıqca (ona hədiyyələr verin, eşitmək istədiyini söyləyin və onun fikrincə düzgün olanı edin) o, sizin rəhbərliyinizdən ilhamlana və sehr üçün bonuslar ala bilər: 25+ lehinə onun sehrli olacaq. 1, 50+ olduqda 2, 75+ 4 və 90+ olduqda 6 artır.

Morriqan üçün hədiyyələr:

Morriqanın zərgərlik üçün zəifliyi var və onun necə göründüyündən çox narahatdır. Onun üçün hansı xüsusi şeyləri tapa bilərsiniz:

  • Qara Grimoire - Dairə Qülləsindəki ilk sehrbaz İrvinqin (İrvinq Məhəlləsi) ofisində,
  • Flemeth's Grimoire - Korcari Wilds-də Flemetin daxmasında bir sandıqda,
  • Qızıl Amulet - Orzammar Commons-da Garin-dən alın,
  • Qızıl Demon Kulon - The Gauntlet yerindəki cəsədin üzərində, Müqəddəs Kül Urnunu tapın,
  • Golden Mirror - Orzammar Commons-da Garin-dən alın,
  • Qızıl İp Boyunbağı - Lotheringdəki Dane's Refuge-dəki Barlin-dən və ya düşərgədə Bodahn Feddic-dən alın,
  • Madalyon - Haven kəndindəki Kənd Mağazasında kilidli sandıq, Müqəddəs Kül qabını axtarmaq,
  • Gümüş broş - Dalish düşərgəsində Varathorndan alın,
  • Gümüş Zəncir - Dairə Qülləsinin ikinci mərtəbəsindəki böyük sehrbazların otaqlarında (Böyük Mage Məhəllələri, Dairə Qülləsi),
  • Gümüş Medalyon - Elf xarabalıqlarının yuxarı səviyyəsindəki əjdaha xəzinələrində (Yuxarı Səviyyədə Əjdaha Xərabəsi)
Grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire)

Morriqanın şəxsi axtarışı onunla münasibətiniz istiləşdikdən sonra başlayacaq (isti, 25+). O, sizdən Dairə Qülləsində Flemetin orada saxlandığı güman edilən qara qrimuarı axtarmağınızı xahiş edəcək. Bununla belə, siz bu tələbdən əvvəl də Qüllənin üçüncü mərtəbəsində (Böyük Sehrbazlar Məhəlləsi) Birinci Sehrbaz İrvinqin ofisində qrimoirə tapa bilərsiniz.

Qrimuarı görəndə Morriqan çox sevinəcək və düşərgəyə qayıtdıqdan sonra oxumaqdan nə öyrəndiyini sizə danışacaq. Məlum oldu ki, kitab heç də sehrdən bəhs etmir, onun ümid etdiyi kimi, Flemetin necə uzun müddət yaşaya bildiyini - qocalanda, qızını böyüdəndə və nə vaxtsa onun bədənində yaşadığını təsvir edir. Təbii ki, Morriqan növbəti qurban olmaq istəmir. O, sizdən kömək istəyir. Əgər kömək etməyə razısınızsa, Morriqan nə edilməli olduğunu izah edəcək (əks halda partiyanı tərk edəcək):

  • Morriqansız vəhşi Torpaqlardakı Flemetin daxmasına gedin ki, anasının döyüş zamanı onun bədəninə tullanmaq imkanı olmasın (Əgər Morriqanla ora getsəniz, Flemeti yerində tapa bilməyəcəksiniz);
  • qoca cadugəri öldürmək;
  • evdə Flemetin əsl qrimuarını tapın və onu Morriqana verin ki, ifritə birtəhər məğlubiyyətdən xilas olarsa, gələcəkdə Flemetin ona qarşı hücumlarına qarşı özünü müdafiə etməyə hazırlaşsın.

Sizi Vəhşi Torpaqlarda görən Flemet, şübhəsiz ki, onun sirrinin açıq olduğunu təxmin edəcək və alternativ bir variant təklif edəcək - onun qaçmasına və Morriqanı aldatmasına icazə vermək. Beləliklə, siz Flemetə onu gizlətməyə və ya öldürməyə icazə verə bilərsiniz, qənimət eyni olacaq: Morriqan üçün əsl grimoire və daha təkmil paltar, yalnız partiya üzvləri aldatmağa fərqli reaksiya verəcəklər (Alister və Zevran təsdiq edəcək (+2) və Wynn və Leliana yox (-5)).

Döyüşmək qərarına gəlsəniz, Flemetin çevriləcəyi əjdaha ilə şiddətli döyüşə hazırlaşın (bəli, bu sizi və Alistair-i İşal qülləsindən xilas edən eyni nəhəng quşdur). Əsas strategiya: Əjdahanın diqqətini yayındırmaq üçün odadavamlı tankdan istifadə edin və Flemeth əjdahasına sehr və ya oxlar vurmaq üçün sehrbazları və ya oxatanları bir məsafədə yerləşdirin.

Sonra Morriqana qayıdaraq, təhlükəsiz olaraq bunu bitmiş adlandırıb onunla yatmaq olar (aşağıya bax). Üstəlik, aldatma yolunu seçsəniz də, Flemeth heç vaxt Morriqanın cəsədi üçün geri qayıtmayacaq, vədinə baxmayaraq (bu, oyunda nəzərdə tutulmayıb).

Morriqan ilə romantika

Morriqan kişi Boz Mühafizəçi ilə romantik münasibətlər qura bilər. Əvvəlcə hədiyyələr verməklə və dialoqlarda düzgün cizgiləri seçməklə onunla isti münasibətə (isti, 25+) nail olmalısınız. Sonda o, onu öpməyə icazə verəcək və axtarışı tamamladıqdan sonra Flemetin Grimoire“Tək çadırda o qədər soyuqdur ki...” (“Mənim çadırım çox soyuq olur...”) işarə edəcək.

Ancaq Morriqan qəhrəmanı yalnız münasibətləri cazibə mərhələsinə çatdıqda (qayğı, 50+) çadırına dəvət edəcək, o, artıq aşiqdirsə (sevgi, 90+) bunu deməyəcək.

Yarış: Qunari
Sinif: Döyüşçü
İlkin atributlar:
  • Güc - 30
  • Çeviklik - 16
  • İradə gücü - 16
  • Sehrli - 11
  • Hiyləgər - 10
  • Konstitusiya - 13
Əsas bacarıqlar:
  • Müstəsna döyüş hazırlığı (Master döyüş hazırlığı)
Başlanğıc bacarıqları:
  • Döyüşçü:
    • Bogatyr (Güclü),
    • Hədə-qorxu (təhdid),
    • Dəqiq Vuruş,
    • Taunt
  • İki əlli silahlar:
    • Pommel Strike,
    • Dözülməz,
    • Sunder Arms,
    • Mighty Blow
    • Güclü yelləncəklər,
    • İki əlli güc

Harada tapmaq və necə qoşulmaq olar:

İlk dəfə Sten Loterinqdə, qəfəsdə kilidlənmiş vəziyyətdə görürsən. Onu partiyaya əlavə etmək üçün Qunari Məhbusu axtarışını tamamlamalısınız.

Əgər Stennin sizə hörməti zaman keçdikcə hərəkətlərinizdən, müəyyən hadisələrə reaksiyalarınızdan, ona verilən hədiyyələrdən asılı olaraq artarsa, o zaman sizin rəhbərliyinizdən ilhamlanacaq və gücə görə bonuslar alacaq: 25+ aranjimanla onun gücü 1 artacaq. , 50+ ilə 2, 75+ ilə 4 və 90+ ilə 6.

Stan üçün hədiyyələr:

Qəribədir ki, Sten yaxşı rəsm qabiliyyətinə malikdir, ona görə də aldığı rəsmlərdən çox məmnun olacaq. Onun üçün hansı xüsusi şeyləri tapa bilərsiniz:

  • Üsyançı Kraliçanın rəsm əsəri - təsadüfi qarşılaşma zamanı Zərif Yolda Cırtdan Tacirdən satın alın,
  • Qazlı qızın portreti - Frostback dağlarında Faryndan alın,
  • Gümüş Çərçivəli Natürmort - Redcliffe qalasının yuxarı mərtəbəsindəki sandıq,
  • Sten Qılınc - axtarış yolu ilə əldə edilmişdir Beresaadın Qılıncı,
  • Totem - Dərin Yollarda olan Caridin's Cross yerində bir sandıqda,
  • Su ilə boyanmış portret - Senior Mage Quarters, Circle Tower-də yandırılmış cəsədin üzərində.
Beresaadın Qılıncı:

Sten 25 və ya daha çox rəğbət qazandıqda, o, niyə Lothering-də qəfəsə düşdüyünü söyləməyə razı olacaq. Qunari deyəcək ki, o, Fereldenə arişokunun “Vəba nədir?” sualına cavab verə bilmək üçün gəlib. Calenhad gölünün yaxınlığında o və yeddi Qunari qardaşı qaranlıq məxluqların hücumuna məruz qaldı, bütün şirkət nəticəsində yalnız Stan sağ qaldı. Kəndlilər onu döyüş yerində huşsuz vəziyyətdə tapıb getdilər. Özünə gələn Sten qılıncının olmadığını aşkar etdi və bu Qunarilər üçün son dərəcə vacib bir şey olduğundan (onsuz evə qayıda bilməyəcək), Sten idarəolunmaz qəzəb vəziyyətinə düşdü və xilaskarlarını öldürdü. yalın əlləri ilə. Sonralar əməllərindən peşman olan Qunari məbədçilərə təslim oldu və qəfəsə salındı.

Bu hekayəni dinlədikdən sonra Stenə qılıncını tapmaqda kömək təklif edin və Calenhad Dok gölünə gedin. Orada, təpədə cəsədləri axtaran bir qarətçi görməlisiniz (bəzən onun görünməsi üçün meyxanaya girməlisiniz). Talançı etiraf edir ki, bu yerdə yaxşı pul qazanmaq imkanı haqqında məlumatı Frostback dağlarında açıq bazarda qeydiyyatdan keçmiş tacir Farindən alıb. Orzammarın girişində Farini görəndə qılıncın Dwyn adlı cırtdan muzdlu əsgərə satıldığını öyrənirsən. Sonra Redcliffe kəndinə getməli və orada kənd mağazasının yaxınlığında Dvinin evini tapmalısınız, burada edə bilərsiniz:

  • cırtdanı qorxutmaq və onu qılıncdan əl çəkməyə məcbur etmək (3 təsir nöqtəsi ilə bu asandır);
  • Dvini öldürmək;
  • əgər Stan partiyadadırsa və düzgün xətlər seçilsə, Dvin etiraz etmədən qılıncdan əl çəkəcək.

Şkafdakı sinənin açarı birtəhər əldə edildikdə, qılıncı oradan götürün və Stenə verin, bundan sonra Sten'in fərdiləşdirilmiş qılıncı inventarınızda görünəcək (Asala, İradə gücünə +1, Zirehli nüfuza +1,5), + 12 hücum etmək (Hücum)). Sonra Stan ilə söhbətdə ona hesabatla evə getməyi və ya Blight ilə mübarizədə sona qədər iştirak etməyi təklif edə bilərsiniz.

Alternativ həllər:Əgər Dvin Sten axtarışı başlamazdan əvvəl öldürülübsə, Farinlə söhbətinizdən sonra qılınc Dvinin sinəsində olacaq. Həm də başlamazdan əvvəl qılınc üçün Dvinə gəlsəniz Axşam vaxtı hücum, sonra gnome qılıncını şəxsən təhvil verəcək (sandığı açarla açmadan).

Qeyd: sonra bu axtarış tamamlana bilməz Landsmeet.



Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...