Damalı vərəqdə dəniz döyüşü oyunu. Damalı kağız üzərində dəniz döyüşünü necə düzgün oynamaq olar. Buğalar və inəklər

Dəniz döyüşü xüsusi bilik və ya xüsusi avadanlıq tələb etməyən sadə və maraqlı stolüstü oyundur. Bir dost və ya ailə üzvü ilə birlikdə oynamaq üçün iki damalı kağız parçası və iki qələm götürün. Oyun təkcə əylənməyə imkan vermir, həm də intuisiya və strateji düşüncənin inkişafına kömək edir. Necə oynamalı dəniz döyüşü evdə?

Oyunun qaydaları

Dəniz döyüşü oyununun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, iki nəfər növbə ilə düşmənin xəritəsindəki koordinatları (qutudakı kağız üzərində) çağırır. Adı çəkilən nöqtə gəmini məhv etməli və ya onun bir hissəsini tutmalıdır. Bir oyunçu rəqibin donanmasını nə qədər tez batırsa, bir o qədər tez qalib gələcək.

Oyun sahəsi

Bu, 10 x 10 xana ölçüsündə bir kvadratın çəkildiyi damalı vərəqdir. Fiqurun hər tərəfinin öz koordinatları var. Şaquli tərəf yuxarıdan aşağıya (1-dən 10-a qədər) nömrələnir. Soldan sağa üfüqi rus əlifbasının hərfləri ilə göstərilir (“A” dan “K”ya, “Yo” və “Y” atlayaraq). Gəmilər çəkilmiş kvadrata yerləşdirilir.

Bəzən hərflərin yerinə “Respublika” və ya “Qar qız” sözləri işlədilir.

Rəqibin sahəsi sizin sahənizin yanında kağız üzərində çəkilir. Eyni koordinatlara və ölçülərə malik olmalıdır. Təyyarə sərbəst qalır və çəkilişlərinizi qeyd etmək üçün istifadə olunur.

Dəniz döyüş oyununda gəmilərin sayı və yeri

Sualtı qayıqlar bir neçə borudan və ya göyərtədən ibarətdir. Oyun sahəsində aşağıdakılar olmalıdır:

  • 1 dörd göyərtəli döyüş gəmisi - 4 hüceyrə;
  • 2 üç göyərtəli kreyser - hər biri 3 hüceyrə;
  • 3 ikiqat göyərtəli esmines - hər biri 2 hüceyrə;
  • 4 tək göyərtəli gəmi - hər biri 1 hüceyrə.

Gəmilər uyğun olaraq təşkil edilməlidir müəyyən qaydalar. Küncləri və ya tərəfləri ilə bir-birinə toxuna bilməzlər. Onların arasında ən azı bir boş xana olmalıdır. Onların yalnız üfüqi və şaquli vəziyyətdə yerləşməsi eyni dərəcədə vacibdir.

Gəmilərin fərqli bir quruluşu ilə dəniz döyüşləri üçün seçimlər var - "G" hərfi, ziqzaqlar və ya kvadratlar. Onların strukturu və miqdarı fərqli ola bilər. Məsələn, 2-3 dörd göyərtəli və 1 beş göyərtəli (təyyarə gəmisi). Daha çox gəmidən istifadə etmək üçün fərqli sahə ölçüsü (15 × 15) tələb olunur.

Hərəkətlərin şərtləri və qaydası

İlk kimin gedəcəyini seçmək üçün oyunçular püşk atırlar. Çəkiliş edərkən koordinatları (hərf və rəqəm) adlandırırsınız. Məsələn, B8. Rəqib sualtı qayıqları ilə oyun sahəsinə baxır və cavab verir:

  • keçmiş;
  • yaralı;
  • öldürüldü.

Birinci halda o, boş kamerada olduğunuzu açıqlayır. Növbə rəqibə keçir.

İkinci seçim çox göyərtəli gəmidə olduğunuzu bildirir (2, 3 və ya 4 hüceyrədən ibarətdir). Bu yeri xəritənizdə qeyd edin. Növbəti atış üçün hüququnuz var. Başqasının gəmisini bitirmək üçün yaxınlıqdakı koordinatlardan istifadə edin. Məsələn: B7, B9, A8 və ya B8. Siz müvəqqəti olaraq yaralı gəmini tək qoyub başqasını axtara bilərsiniz. Hərəkət darıxana qədər davam edir.

Üçüncü variant isə düşmən sualtı gəmisinin məhv edildiyini göstərir. Bu bir atışla baş verərsə, o, tək göyərtəli idi (bir hücrəni tuturdu). Gəmi ikinci döngədə öldürülürsə, o, ikimərtəbəli idi və s. Gəmi məhv edildikdən sonra "keçmiş" cavabını eşidənə qədər gəzə bilərsiniz.

Strategiyalar

Yaxşı planlaşdırılmış taktika dəniz döyüşündə qalib gəlməyinizə kömək edəcək. Qazanan strategiya təklif edir:

  • Özünüzü diqqətlə maskalayın. Yoldaşınız damalı vərəqdə sizin oyun sahənizi görməməlidir.
  • Oyun metodunu və rəqibin bacarığını nəzərə alın. Məsələn, bu təcrübəsiz bir oyunçudursa, donanmanızı sahənin künclərinə yerləşdirməməlisiniz. Başlayanlar onlarla başlayır. Təcrübəli bir rəqiblə nümunəni pozmaq və belə bir yerdə iki və ya üç gəmi gizlətmək daha yaxşıdır.
  • Gəmilərinizin yerləşdirilməsi barədə düşünün. Tək hüceyrəli damarlar səpələnmiş, bir-birindən uzaq yerləşdirilə bilər. Böyük - yığcam şəkildə bir yerdə. Partnyorunuz tez böyük əşyalar tapacaq. Bununla belə, o, kiçik sualtı qayıqların axtarışına daha çox vaxt sərf edəcək. Bu sizə bərabər olmaq şansı verəcək.
  • Çəkilişlərinizi qeyd edin. Xaçları sağdakı boş kvadrata qoyun. Beləliklə, bu koordinatları ikinci dəfə çağırmayacaqsınız. Həm hitləri, həm də buraxılışları qeyd edin. Bu, hər hansı bir səhv halında münaqişələrdən qaçınacaqdır.
  • Məhv edilmiş düşmən gəmisinin ətrafındakı hüceyrələri kəsin. Qaydalar onlarda gəmi tikməyi qadağan edir. Bu, vaxtınıza qənaət edəcək.
  • Çapraz hərəkət edərkən vurun. Bu, böyük sualtı qayıqları vurmaq şansını artırır. Döyüş gəmisi axtarışında üç hüceyrədən dördüncüyə qədər gedə bilərsiniz.

Nə etməli

Qaydalara əməl edilməzsə, dəniz döyüşü oyunu erkən bitə bilər. Aşağıdakılar yolverilməz pozuntular hesab olunur:

  • Diqqətsizlik ucbatından bir hərəkət qaçırıldı.
  • Yanlış çəkilmiş sahə: yanlış koordinat sistemi və ya kvadratın tərəflərinin ölçüləri.
  • Gəmilərin sayı tələb olunandan artıqdır.
  • Oyunçulardan biri digərinin sualtı qayıqlarının yerləşdirilməsinə casusluq edib.
  • Xitlər gizlidir.
  • Oyun zamanı rəqib sonuncu tək göyərtəli gəmini sonuncu boş hücrəyə yerləşdirir. Aldanmamaq üçün gəmiləri və sahəni bir kağız parçasına bir rəngdə çəkin və çəkilişləri fərqli qələm və ya qələmlə qeyd edin.

Dəniz döyüşü olduqca maraqlı oyundur. Bir çox böyüklərə və uşaqlara tanışdır. Onun qaydaları sadədir, hər kəs onları xatırlaya bilər. Demək olar ki, hər yerdə oynaya bilərsiniz. Bunun üçün sizə lazım olan tək şey damalı kağız və qələmdir.

Dəniz döyüş oyunları

Su döyüşləri online

Hərbi strategiyaları və möhtəşəm döyüşləri bəyənirsiniz?! Bu simulyatorların ən böyük kolleksiyasını topladıq. Kağız və qələmi kənara qoyun. Əgər siz retro həvəskarısınızsa, o zaman 2D-də astarlı notebook vərəqində flaş döyüşə qoşulun. Parlaq xüsusi effektlərə üstünlük verirsinizsə, gəmilərinizi 3D sahəsinə yerləşdirin. Eyni zamanda, flotiliyanız üçün qabıqları seçə bilərsiniz. Ehtiyatlı olun, çünki hər bir torpedo ciddi şəkildə məhdud sayda buraxılır!

Flash oyunlar "Battleship" mükəmməl tərtib və musiqi dizayn edilmişdir. Sahənizdə həm sadə meydançalar, həm də orta əsr freqatları və ya müasir döyüş esminesləri yerləşdirə bilərsiniz. Simulyatordan xoş təəssüratlar real yaylım səsləri ilə tamamlanacaq. Qısa sakitlik anlarında qağayıların fəryadını və dalğaların səsini də eşidəcəksiniz.

Qazanma strategiyası

Kompüterə qarşı dəniz döyüşü oynamaq çox çətindir. Uğursuzluq anlarında sizə elə gələ bilər ki, o, əvvəlcə bütün gəmilərinizin yerini bilir və sadəcə vaxtını uzadır. Amma bu doğru deyil. Virtual düşmən müəyyən taktikaları rəhbər tutaraq, sərbəst sektorlarda məqsədyönlü atışma aparır. Öyrənməyə dəyər!

Pulsuz onlayn döyüş gəmisi oyunlarında şans elementi var. Lakin gəmilərin məharətlə yerləşdirilməsi və düzgün cavab atəşi ilə onu minimuma endirmək olar. Az adamın düşündüyü başqa bir açıq prinsip budur ki, sınanmamış sektorlar nə qədər az olsa, hədəfə çatma ehtimalı bir o qədər yüksək olar. Bir neçə qaydaya əsaslanan strategiya buradan başlayır:
. Artıq əlil olan təyyarə gəmisini əhatə edən kameralara atəş etməyin;
. Düşmən gəmisini “yaraladınızsa”, onu “sonraya” buraxmayın. Dərhal bitirin. Bu yolla siz qalan hüceyrələrin sayını tez öyrənəcəksiniz;
. İlk əlil olanlar 4 sektoru tutan döyüş gəmiləridir. Onları məhv etməklə bir anda 14 hüceyrəni aradan qaldıra bilərsiniz.

Gördüyünüz kimi, onlayn pulsuz dəniz döyüşləri oynamaq üçün düşüncəli olmalısınız! Və tam olaraq kiminlə qarşılaşdığınızın fərqi yoxdur - kompüter və ya bir şəxs.

O uzaq dövrlərdə, iPhone və iPad-lərin olmadığı və cib telefonlarının maraq kəsb etdiyi vaxtlarda biz hələ də özümüzlə əlaqəli bir şey tapırdıq. Xüsusilə sinifdə. Yaxşı, kim müəllimdən uzaqlaşaraq stolun üstündə qonşusu ilə dəniz döyüşü və ya heç olmasa tic-tac-toe oynamadı?

Texnologiyadan istifadə etmədən, ancaq noutbuk vərəqindən istifadə edərək inanılmaz dərəcədə maraqlı oyunları necə oynamağı bacardığımızı birlikdə xatırlayaq.


Bu sadə oyunu oynamayanları tapmaq çətindir. Üç-üç sahə çəkirik və fiqurlarımızı sıralamağa çalışırıq. baş verdi? Yaxşı, qazandınız!

Oyunun daha mürəkkəb modifikasiyası da var idi. Belə bir sahə çəkildi və onun üzərinə üç deyil, beş rəqəmi ardıcıl olaraq yerləşdirmək lazım idi

Heç vaxt oynamayan əllərinizi qaldırın? İndi sinfi tərk edin! Deyəsən, çıxmağa namizəd yoxdur. Dəniz döyüşünün qaydalarını söyləmək hətta gülməlidir - şişirtmədən hamı onu oynadı.
İki 10x10 kvadrat sahə çəkirik, onlardan birinə gəmilər yerləşdiririk və ikincisini qeydlər üçün saxlayırıq - bunun üzərinə düşmən gəmilərinin yerləşməsi üçün bir plan çəkəcəyik. Gəmilər bir-birinə toxunmamalı və onlardan yalnız 10-u olmalıdır, dördü bir hüceyrəli, üçü iki hüceyrəli, ikisi üç hüceyrəli və biri dördlü hüceyrəli. İndi - döyüşə. Düşmən meydanında istənilən nöqtəni adlandırırıq və oradan rəqs edirik - onun harada nə olduğunu anlayırıq. Və s. acı sona qədər.

Bizi əhəmiyyətli dərəcədə artıran bir oyun leksikon. Düşmən bir sözü təxmin edir və siz hər dəfə bir hərf təxmin edərək nəhayət onu həll etməlisiniz. Hər səhv yazılmış hərf dar ağacına bir lövhə əlavə edir. Dar ağacının elementlərinin sayı əvvəlcədən razılaşdırılır.

Onlar Şəhərlərdir. Gəlin torpaq işğalı oynayaq, heç də az deyil! Oyunun məqsədi oyunçuların nöqtələri bir-bir yerləşdirməsidir. Qalib, xalları bir dairə təşkil edən və eyni zamanda bir-birindən bir hüceyrə məsafəsində yerləşən biridir. Düzdür, adətən oyun bununla bitmir - məğlub olan rəqib qisas tələb edir, ona görə də vərəqdəki yer bitənə qədər oynaya bilərsiniz.

Başqa bir linqvistik oyun. Bir sahə çəkirik, daha böyük bir söz seçirik və ona həvəslə hərflər əlavə edərək yeni sözlər əmələ gətiririk. Biz diaqonaldan başqa istənilən istiqamətdə sözlər yaradırıq. Eyni məktubu təkrarlamaq olmaz, problem budur. Buna görə də düşünün, cənablar və bütün sahə hərflərlə dolanda oyun bitəcək!

Təhlükəli oyun, çünki qaydalara görə danışmaq lazım idi. Ancaq darıxdırıcı bir dərsdən uzaqlaşmaq üçün nə edə bilərsiniz!
Bir işarə çəkirik, dörd rəqəmli nömrəni təxmin edirik və ilk sütuna daxil edirik. Sonrakılarda düşmənin sayını təxmin edəcəyik. İstənilən rəqəmi təsadüfi deyirik. Düzgün təxmin etməmisinizsə, yazırıq. Əgər doğru təxmin etmisinizsə, məsələn, “iki təxmin etdiniz, biri doğru” kimi qeyd edirik.
İşarələrə əsasən oyunu davam etdiririk. Rəqibin nömrəsini ilk təxmin edən qalib gəlir.

Təxəyyül üçün yer var! Bir oyunçu buruq çəkir, ikinci oyunçu təxəyyülünə nə təklif edirsə, onu əlavə edir.
Məsələn, bu kimi.

Burada hər şey sadədir. Biz ixtiyari sayda nöqtələr çəkirik və sonra onları növbə ilə düz xətlərlə birləşdiririk ki, maksimum üçbucaq yaransın. Ehtiyatlı ol! Düşmən də yuxuda deyil. Ən çox üçbucaq olan qalib gəlir.

Məcburi zonaları olan bir labirint izi çəkək:
1. Başlayın
2. Yollar
3. Üç (və ya daha çox - öz mülahizənizlə) kupeləri olan cərimə meydançası
4. Bitir.
Sürəti hər növbədə 1 hüceyrə artırırıq. Və burada siz elə hesablamalısınız ki, əvvəlcə finiş xəttinə çatasınız, həm də yol boyu döngələrə uyğunlaşasınız. Qəza halında oyun diaqonal olaraq bir kvadrat geriyə yuvarlanır.

Oyunu oynamaq üçün bir masa çəkirik, ixtiyari bir hərf seçirik və istədiyiniz hərflə başlayan sözləri yazmaq üçün yarışmağa başlayırıq. Oyunçulardan biri 10-un hamısını toplayanda oyun başa çatır. Bundan sonra xalları sayırıq. Bir neçə tur oynaya bilərsiniz.

Tənəffüs zamanı necə əylənmək olar? Əlbəttə ki, stolüstü oyunlar oynayaraq! Üstəlik, rekvizitlərdən sizə lazım olan tək şey qələm, damalı kağız və ən azı bir dostdur. Elə isə başlayaq...

darağac

İki nəfər oynayır. Bir söz fikirləşir və sözdə nə qədər hərf varsa, o qədər tire qoyur. Bir sözün ilk və son hərfini yaza bilərsiniz. İkinci oyunçu hər dəfə bir hərf təxmin edir. Düzgün hərflər tire yerinə uyğun. Hərf səhv adlandırılıbsa, şaquli xətt çəkilir. İkinci hərf təxmin edilmirsə, şaquli birinə üfüqi bir əlavə olunur - nəticə bir dar ağacıdır. Sonra ip, baş, əllər çəkilir... 8 cəhddə sözü təxmin etmək lazımdır, əks halda uduzursunuz.

Burada misal olaraq “abbreviatura” sözü verilmişdir. Siz söz kateqoriyasını təyin edə bilərsiniz, məsələn, heyvanlar.

Çaşmamaq və bir daha səhv hərfin adını çəkməmək üçün onları əlifbadan silə və ya artıq adları çəkilənləri yaza bilərsiniz.

RHOMB

Bu, bir növ "tic-tac-toe"dur. İki nəfər oynayır. Şəkildə göstərildiyi kimi romb çəkilir (ölçüsü dəyişdirilə bilər). Oyunçular növbə ilə meydanın bir tərəfini izləyirlər. Hər bir oyunçunun vəzifəsi sonuncu dördüncü tərəfi dövrə vurmaq və hüceyrənin içərisinə öz xaçını və ya sıfırını yerləşdirməkdir.

Hərəkətinizi diqqətlə etməlisiniz ki, düşmənin hüceyrəni bağlamaq imkanı olmasın. Bütün xanalar doldurulduqda xaçların və sıfırların sayı sayılır. Kimin daha çoxu varsa, o qalibdir.

DİAQONAL

Birlikdə oynaya bilərsiniz, lakin çox oyunçu olduqda daha maraqlıdır. Hər bir oyunçu dəftərdə aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi, tərəfləri 7, 6, 5, 4 və 3 xanalı kvadratlar çəkir.

Sonra kimsə məktubu təxmin edir. Bu məktub diaqonal olaraq bütün kvadratlara yazılır və oyun başlayır.

Oyunçuların məqsədi bu hərfi (tək isimlər) ehtiva edən sözləri tapmaq və yazmaqdır.

Bütün sözləri ən tez tamamlayan qalib gəlir. Çox oyunçu varsa, qalib aşağıdakı kimi seçilir: oyunçular sözlərini yüksək səslə oxuyurlar. Hər orijinal söz üçün 2 xal var, sözlər təkrarlanırsa, o oyunçulara yalnız 1 xal əlavə olunur. Ən çox xal toplayan qalib gəlir.

SÖZLƏR

İki və ya daha çox adam üçün oyun. Hər bir oyunçu öz dəftərində aşağıda göstərildiyi kimi işarə çəkir. Kateqoriyaları dəyişdirə və öz kateqoriyanızı tapa bilərsiniz, amma biz belə oynadıq. Bir oyunçu A hərfini yüksək səslə deyir və əlifbanı zehni olaraq oxumağa başlayır. İkinci oyunçu “dayan” dedikdə, birinci oyunçu dayandığı məktubu çağırır. Oyunçular bu hərf üçün cədvələ sözlər yazmalıdırlar (bir söz düşünə bilmirlərsə, tire qoyurlar). Bunu ilk edən oyunu dayandırır.

Sonra oyunçular xallarını hesablayırlar: hər orijinal (başqaları ilə eyni deyil) söz üçün 2 xal əlavə edin; təkrar söz üçün - 1 bal; tire üçün - 0 xal. Oyun yeni hərflə davam edir. Sonra bütün xallar toplanır və qalib seçilir. Oyun dinamik və çox maraqlıdır.

DƏNİZ DÖYÜŞÜ

İki nəfər oynayır. Yan tərəfi 10 hüceyrə olan iki kvadrat çəkilir. Üstdə əlifbanın hərflərini, solda isə 1-dən 10-a qədər rəqəmləri imzalamalısınız.Sol sahə sizin, sağ sahə isə düşmənin olacaq. İndi gəmiləri çəkirik ki, toxunmasınlar (və düşmən onların yerini görməsin). Gəmilərin sayı və ölçüləri aşağıdakı şəkildə göstərilmişdir.

Hər şey hazır olduqda, bir-bir çəkməyə başlayın. Bir oyunçu düşmən gəmisini tapacağını gözlədiyi bir hücrəni (məsələn, d2) adlandırır. Boşdursa, ikinci oyunçu “keç” deyir və növbə ona keçir. Birinci oyunçu gəmini vurarsa, ikinci oyunçu "yaralandı" və ya "öldü" deyir (gəminin bütün hüceyrələrinin üstündən xətt çəkilərsə). Bir oyunçu gəmini vurarsa, əlavə dönüş hüququ əldə edir.

BALDA

Siz iki, üç, dörd ilə oynaya bilərsiniz ... Bir kvadrat çəkin. Yan tərəfdəki kvadratların sayı tək olmalıdır (5, 7 və ya 9, artıq tələb olunmur). Oyunçuların adlarını imzalayın, meydanın mərkəzində bir söz (tək isim) tapın və yazın.

İndi oyunçular növbə ilə yalnız bir hərf əlavə edərək və mövcud hərflərdən istifadə edərək yeni bir söz tapırlar. İxtira edilmiş söz oyunçunun adı altında yazılır və hərflərin sayı göstərilir.

Oyunçuların vəzifəsi mümkün qədər uzun bir söz tapmaqdır. Bütün sözlər üçün ən çox xal toplayan qalib gəlir.

Bunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün məktəb fasilələrində, uzun səfərdə, darıxdırıcı qış axşamlarında vaxt keçirməyə kömək edəcək ən yaxşı stolüstü oyunlardır. Bundan əlavə, bu düşüncə, diqqətlilik və məntiqi inkişaf etdirən əla simulyatordur.

Kağız üzərində ən yaxşı stolüstü oyunlar

Tənəffüs zamanı necə əylənmək olar? Əlbəttə ki, stolüstü oyunlar oynayaraq! Üstəlik, rekvizitlərdən sizə lazım olan tək şey qələm, damalı kağız və ən azı bir dostdur. Beləliklə, başlayaq.

darağac

İki nəfər oynayır. Bir söz fikirləşir və sözdə nə qədər hərf varsa, o qədər tire qoyur. Bir sözün ilk və son hərfini yaza bilərsiniz. İkinci oyunçu hər dəfə bir hərf təxmin edir. Düzgün hərflər tire yerinə uyğun gəlir. Hərf səhv adlandırılıbsa, şaquli xətt çəkilir. İkinci hərf təxmin edilmirsə, şaquli birinə üfüqi bir əlavə olunur - nəticə bir dar ağacıdır. Sonra ip, baş, əllər çəkilir... 8 cəhddə sözü təxmin etmək lazımdır, əks halda uduzursunuz.

Burada misal olaraq “abbreviatura” sözü verilmişdir. Siz söz kateqoriyasını təyin edə bilərsiniz, məsələn, heyvanlar.

Çaşmamaq və bir daha səhv hərfin adını çəkməmək üçün onları əlifbadan silə və ya artıq adları çəkilənləri yaza bilərsiniz.

RHOMB

Bu, bir növ "tic-tac-toe"dur. İki nəfər oynayır. Şəkildə göstərildiyi kimi romb çəkilir (ölçüsü dəyişdirilə bilər). Oyunçular növbə ilə meydanın bir tərəfini izləyirlər. Hər bir oyunçunun vəzifəsi sonuncu dördüncü tərəfi dövrə vurmaq və hüceyrənin içərisinə öz xaçını və ya sıfırını yerləşdirməkdir.

Hərəkətinizi diqqətlə etməlisiniz ki, düşmənin hüceyrəni bağlamaq imkanı olmasın. Bütün xanalar doldurulduqda xaçların və sıfırların sayı sayılır. Kimin daha çoxu varsa, o qalibdir.

DİAQONAL

Birlikdə oynaya bilərsiniz, lakin çox oyunçu olduqda daha maraqlıdır. Hər bir oyunçu dəftərdə aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi, tərəfləri 7, 6, 5, 4 və 3 xanalı kvadratlar çəkir.

Sonra kimsə məktubu təxmin edir. Bu məktub diaqonal olaraq bütün kvadratlara yazılır və oyun başlayır.

Oyunçuların məqsədi bu hərfi (tək isimlər) ehtiva edən sözləri tapmaq və yazmaqdır.

Bütün sözləri ən tez tamamlayan qalib gəlir. Çox oyunçu varsa, qalib aşağıdakı kimi seçilir: oyunçular sözlərini yüksək səslə oxuyurlar. Hər orijinal söz üçün 2 xal var, sözlər təkrarlanırsa, o oyunçulara yalnız 1 xal əlavə olunur. Ən çox xal toplayan qalib gəlir.

SÖZLƏR

İki və ya daha çox adam üçün oyun. Hər bir oyunçu öz dəftərində aşağıda göstərildiyi kimi işarə çəkir. Kateqoriyaları dəyişdirə və öz kateqoriyanızı tapa bilərsiniz, amma biz belə oynadıq. Bir oyunçu A hərfini yüksək səslə deyir və əlifbanı zehni olaraq oxumağa başlayır. İkinci oyunçu “dayan” dedikdə, birinci oyunçu dayandığı məktubu çağırır. Oyunçular bu hərf üçün cədvələ sözlər yazmalıdırlar (bir söz düşünə bilmirlərsə, tire qoyurlar). Bunu ilk edən oyunu dayandırır.

Sonra oyunçular xallarını hesablayırlar: hər orijinal (başqaları ilə eyni deyil) söz üçün 2 xal əlavə edin; təkrar söz üçün - 1 bal; tire üçün - 0 xal. Oyun yeni hərflə davam edir. Sonra bütün xallar toplanır və qalib seçilir. Oyun dinamik və çox maraqlıdır.

DƏNİZ DÖYÜŞÜ

İki nəfər oynayır. Yan tərəfi 10 hüceyrə olan iki kvadrat çəkilir. Üstdə əlifbanın hərflərini, solda isə 1-dən 10-a qədər rəqəmləri imzalamalısınız.Sol sahə sizin, sağ sahə isə düşmənin olacaq. İndi gəmiləri çəkirik ki, toxunmasınlar (və düşmən onların yerini görməsin). Gəmilərin sayı və ölçüləri aşağıdakı şəkildə göstərilmişdir.

Hər şey hazır olduqda, bir-bir çəkməyə başlayın. Bir oyunçu düşmən gəmisini tapacağını gözlədiyi bir hücrəni (məsələn, d2) adlandırır. Boşdursa, ikinci oyunçu “keç” deyir və növbə ona keçir. Birinci oyunçu gəmini vurarsa, ikinci oyunçu "yaralandı" və ya "öldü" deyir (gəminin bütün hüceyrələrinin üstündən xətt çəkilərsə). Bir oyunçu gəmini vurarsa, əlavə dönüş hüququ əldə edir.

BALDA

Siz iki, üç, dörd ilə oynaya bilərsiniz. Bir kvadrat çəkin. Yan tərəfdəki kvadratların sayı tək olmalıdır (5, 7 və ya 9, artıq tələb olunmur). Oyunçuların adlarını imzalayın, meydanın mərkəzində bir söz (tək isim) tapın və yazın.

İndi oyunçular növbə ilə yalnız bir hərf əlavə edərək və mövcud hərflərdən istifadə edərək yeni bir söz tapırlar. İxtira edilmiş söz oyunçunun adı altında yazılır və hərflərin sayı göstərilir.

Oyunçuların vəzifəsi mümkün qədər uzun bir söz tapmaqdır. Bütün sözlər üçün ən çox xal toplayan qalib gəlir.

Bunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün məktəb fasilələrində, uzun səfərdə, darıxdırıcı qış axşamlarında vaxt keçirməyə kömək edəcək ən yaxşı stolüstü oyunlardır. Bundan əlavə, bu düşüncə, diqqətlilik və məntiqi inkişaf etdirən əla simulyatordur.

Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...