Pirat mövzusunda maraqlı tapmacalar. "Çünki biz piratıq!" Böyük məktəbəqədər yaşlı uşaqlar üçün axtarış oyunu. “Bizə bir nağıldan gəldi, sehrlidir

Bu il oğlumun 8 yaşını dachada çox əyləncəli və gülməli şəkildə qeyd etdik. Dostlardan və internetdən çoxlu ideyalar götürdüm, onları emal etdim və ortaya çıxan budur.

Dekor uşaq pirat partiyası

Sizə lazım olacaq:

Şüşə, bayraq, xəncər, pul kisəsi və s. təsvirləri olan kağızlar.
- "Dəniz incisi" şxonu (biz qazebonu müvəqqəti olaraq gəmiyə çevirdik, sükanı kartondan kəsdik və boruya bağladıq, karton qutudan yay düzəltdik, gazebonu iplərlə asdıq)
- Jolly Roger
- Jolly Roger şarları
- onay qutuları
- sinə (məqalənin altındakı bir diaqram əlavə edirəm)
- Sükan
- pərdələr-yelkənlər
- lövbər (kartondan hazırlanır)
- xəritə
Xəritədə evin və həyətin təxmini diaqramını çəkdilər: Xəzinə adasının özü (həyət), dairəvi koy (hovuz), yelləncək beşik (yelləncək), hikmət dərəsi (masa), mərcan koy (hamam), banan bağı (mətbəx). ), mağaranın girişi (zirzəmi), cəngəllik (bağ), yuxulu çuxur (divan), mamont buzlaqı (soyuducu), vulkan (soba), şəlalə (açıq duş), körpü (darvazadan evə gedən yol), yayla ( balkon), soğan bağı (soğan və kahı ilə tərəvəz bağı) və s. İdeal olaraq, xəritə çayda isladılmış və cırıq kənarları ilə qurudulmuş kağız üzərində çəkilməlidir.

Pirat partiyasının 1-ci hissəsi. Gümüş sınağı

Qonaqları ev sahibi qarşılayır (bu, pirat kostyumunda idim), o, quldurlara qoşulmağı və xəzinə üçün getməyi təklif edir. Bunun üçün testlərdən keçmək lazımdır.

Beləliklə, pirat olmağa hazırsınız?

Əsl dəniz qulduru olmaq üçün cəsarətli, çevik, döyüşkən, hiyləgər və çevik olduğunuzu göstərmək və sınaqlardan keçmək lazımdır.

- Pirat qorxmaz olmalıdır.
Tavana qalxın - qonaq gözlərini bağlayır və kimsə onun arxasında lövhə ilə dayanır. Sonra qonaqdan tullanmağı xahiş edirik, tullanır, ancaq tavana çatmır. Sizdən xahiş edirik ki, taxtanı qonağın başının üstündən elə bir hündürlüyə qaldıraraq, qonaq ona çata bilsin.

- Piratlar ağıllı olmalıdırlar.
Təbii ki, mən bu tapmacaların hamısından istifadə etməmişəm, sadəcə olaraq ən çox bəyəndiyinizi seçin.
Bareldəki köhnə Flintin sirləri
Səhər yeməyində nə yeyə bilməzsiniz? (Şam və şam yeməyi)
Mavi şərfi beş dəqiqə suya qoysanız nə olar? (ıslanır)
İki ağcaqayın ağacı böyüyür, hər ağcaqayın dörd qozasıdır. Ümumilikdə nə qədər? (Ağaca ağaclarında konuslar bitmir).
Qarğa uçur, it quyruğunda oturur. Ola bilər? (Bəlkə də, it quyruğunda yerdə oturduğundan).
Dəvəquşu özünə quş deyə bilərmi? (Yox, çünki danışa bilmir)
Pəncərə ilə qapı arasında nə var? ("i" hərfi)
Hansı əllə çayı qarışdırmaq daha yaxşıdır? (Çayı qaşıqla qarışdırmaq daha yaxşıdır)
Saçınızı hansı daraqla daramaq olmaz? (Petuşin)
Yağış yağanda qarğa hansı ağacın üstündə oturur? (Yaş üzərində)
Hansı yeməklərdən heç nə yeyə bilməzsiniz? (Boşdan)
Gözləriniz bağlı nə görə bilərsiniz? (Yuxu)
Nə üçün yeyirik? (Stolda)
Avtomobil hərəkət edərkən hansı təkər fırlanmır? (ehtiyat)
Niyə yatmaq istəyəndə yatağa gedirsən? (Cinsə görə)
Gəmidə sükan çarxının adı nədir? (Sükan)
Gəmidəki pilləkənin adı nədir? (nərdivan)
Gəmidə mətbəxin (qalenin) adı nədir?
Nəhəng okeanı üzür və su bulaqını buraxır. (balina)
Dənizdə hansı qayalar yoxdur? (Quru)
Daşların arasında dörd ayaqlı bir baş yaşayır. (Tısbağa)
Suda yaşayır, dimdiyi yoxdur, amma dişləyir.(Balıq)
Əgər dibdə yatsa, gəmi uzaqlara qaçmaz. (Anker)
Dəniz gəmisi (gəmi)
Kapitandan sonra gəmidəki əsas şəxs (boatswain)
Dənizçi şagird (kabin oğlan)
Hündür taxta yelkən dəstəyi (mast)
Gəminin yan tərəfi (yan)
Dənizçilər üçün otaq (kokpit)
Gəmidən (pilləkən) suya atılma lövhəsi
Dəniz quldurları (quldurlar)
İnsan yeyən balıq (köpək balığı)
Gəminin sükanı (təkər)
Gəmidə vəzifə (saat)
Yanaşma sahəsi (liman)
Gəminin önü (kaman)
Gəmi aşpazı (aşpaz)
Kapitan və ya sərnişinlər üçün yerləşmə (kabin)
Okeandan (dənizdən) kiçik olan böyük duzlu su

- Piratlar döyüşməlidir.
Komandalara şişirdilmiş şarlar verilir. Vəzifə düşmənin şarını partlatmaq və öz balonunu qorumaqdır. Və ya sadəcə su tapançaları ilə pirat döyüşündə komandalara bölünərək oynaya bilərsiniz (ehtiyat quru şeylər hazırlamağı unutmayın).

- Piratlar dəqiq olmalıdır.
Kağızdan qabıqlar düzəldirik və iki komandaya paylayırıq. Vəzifə qısa məsafədən vedrəyə girməkdir. Əvvəlcə bu müsabiqəni istədim, amma sonunda vedrələrə alma atdıq)

- Piratlar balıq tutmağı bacarmalıdır.
Aparıcı vaxtın vaxtını göstərir. Ayrılmış vaxt ərzində ən böyük məbləği çıxaran şəxs qalib gəlir.

- Piratlar hiyləgər olmalıdır. Piratlar hiyləgər olmalı və hiylələrə qapılmamalıdırlar. Tez və düzgün lazımdır
tapmacalara cavab verin:
- Qorxudan ən sürətli
Tələsmək... (tısbağa yox, dovşan).
- Kim moruq haqqında çox şey bilir?
Çubuq ayağı, qəhvəyi... (canavar deyil, ayı)
- İsti gölməçənizdə
Ucadan xırıldadı... (sərçə yox, qurbağa).
- Mən sıldırım dağ boyunca getdim
Kürk basıb... (timsah yox, qoç).
- Kolluqda başımı qaldırdım,
Aclıqdan ulayır... (zürafə yox, canavar).
- Avtobus salonunda olduğu kimi
Ananın çantasına atladı ... (fil deyil, kenquru körpəsi).
- Günəşin şüası meşənin üstündən söndü
Heyvanlar padşahı xırdalanır... (xoruz yox, şir).
- Bütün maneələri dəf edərək,
Sadiq dırnaqla vurar (şir yox, at).
- Samanı gövdəsi ilə götürür
Qalın dərili... (fil, begemot deyil).
- Quyruğu fanat kimidir, başında tacı var.
Bundan gözəl quş yoxdur... (qarğa deyil, tovuz quşu).
- Kim budaqların ətrafında qaçmağı xoşlayır?
Təbii ki, qırmızı... (tülkü yox, dələ).
- Uşaqlar üçün sadə bir sual:
"Pişik kimdən qorxur?" ... (siçanlar deyil, itlər)

Bütün testlərdən sonra uşaqları qidalandırmaq lazımdır və yalnız bundan sonra oyunu davam etdirin. Masanın da pirat üslubunda bəzədilməsi arzu edilir. Dərhal pirat simvolları olan birdəfəlik qab-qacaq və salfetlər aldıq və bu sual bizim üçün itdi.

Pirat partiyasının 2-ci hissəsi. Piratlara giriş

Pirat andı

"Piratların sırasına qoşulmaqla, pirat kodunu şərəflə yerinə yetirməyə, yoldaşlarıma kömək etməyə, tapılan xəzinələri şərəfə görə bölüşdürməyə and içirəm, əks halda məni köpəkbalıqlarına atmağa icazə verin." Razı olanlar adlarını deyirlər.

İndi gəlin quldurlar kimi geyinək!

Göz yamağı üzərinə qoyur
- başında bandana
- gözün altına qara göz çəkir
- saqqal və ya bığ çəkir.
- folqa ilə bükülmüş kartondan hazırlanmış qılıncları paylayır.
- hər kəs üçün qorxulu bir pirat adı tapın

Pirat qışqırın

Ölü bir adamın sinəsində on beş kişi, yo-ho-ho və bir şüşə rom!

Komandada kim kimdir

Kapitan aşpazı seçir
Aşpaz onu seçmək üçün ən diqqətli olmalıdır - biz topla "Yeməli - yeməli deyil" oyununu oynayırıq.
Kapitan qayıqçı seçir
Kapitanın əmrlərinə qulaq asmağı bacarmalıdır.
Sol əl sürücü! - hamı sol tərəfə (səkinin sol kənarı) qaçır.
Sağ sükan! - hamı sağ tərəfə (səkinin sağ kənarına) qaçır.
Burun! - hamı irəli qaçır.
Stern! - hamı geri qaçır.
Yelkənləri qaldırın! - hamı dayanıb əllərini yuxarı qaldırır.
Göyərtəni təmizləyin! - hamı elə bil yer yuyur.
Top gülləsi! - hamı çömbəlir.
Admiral gəmidədir! - hamı donur, diqqətdə durub salam verir.
Kapitan bir kabin oğlanı seçir
Gənc sürətli və çevik olmalıdır. Çantada top oynayırıq. Topu bir çantaya qoyuruq, tutacaqları iplə bağlayırıq, uşaqları ətrafımıza qoyuruq və oturub topu dibində fırlataraq, uşaqlar onun üstündən tullanmalıdırlar, vaxtı olmayanlar kənarlaşdırılır.

Pirat partiyasının 3-cü hissəsi. Treasure Hunt

Gücümüzü təzələyək və ad günü kapitanımızın sağlamlığına rom (“Rum” stikerli limonad) içək!
Onlar sendviç yeyirlər və rom içirlər (şüşəni qeydli bir şüşə ilə əvəz edirlər).

Uşaqlar qəlyanaltı yeyərkən siz “Pirat sirləri” oyununu oynaya bilərsiniz. Suallar və cavablar olan 2 zərf və ya qutu lazımdır, uşaqlar onları növbə ilə çəkirlər (sual-cavab). Çox gülməli çıxır.

Suallar

oxumağı xoşlayırsan?
Təmizlikdə anaya kömək edirsən?
Yatağınızın altında kameralı qazan varmı?
Duşda mahnı oxuyursan?
Səhər irmik sıyığı yeyirsiniz?
Oyuncaq ayı ilə yatırsınız?
Siz tək dondurma yeyirsiniz?
Divarlara nalayiq sözlər yazırsınız?

Cavablar

Bəli, bu fəaliyyəti sevirəm!
Həyatımda heç vaxt!
Mən bunu etiraf etməyə utanıram, amma bəli!
Doğulduğumdan bəri buna meylliyəm!
Nə nalayiq sualdır!
Yalnız heç kim baxmayanda!
Hər gün gündə üç dəfə!
Əhval-ruhiyyəyə görə olur!

Köhnə Flintin məktubu

Gümüş qoca Flintin məktubunu oxuyur
“Salam gənc quldurlar! Kapitanın ad günü şərəfinə sirrimi açmaq və ad günü oğlanına və onun dostlarına qiymətsiz xəzinəni gizlətdiyim Treasure Island xəritəsini vermək qərarına gəldim. Gəminizi Treasure Island'ın dairəvi körfəzində bağlayın və 30 addım cənuba doğru irəliləyin. Sirr SKELETON tərəfindən saxlanılır. "Kapitan Flint, dənizlərin tufanı."
Kapitan yüksək səslə deyir: “Yelkənləri qaldırın! Qarşıda tam sürət!

Round Bay Treasure Island

Xəritə və kompasdan istifadə edərək skeleti tapırıq (Legovun skeleti, onu çəkə bilərsiniz). Altında ipuçları olan bir önbellek var:
“Krossvord ipucu sizə nə axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək”, krossvordu həll edin:
· Günəşin üfüqün arxasında batması (qürub) - (B)
· Gəmidə mətbəx (qale) - (A)
· Dayanacaq yeri (liman) - (P)
· Xəzinəsini axtardığımız ən məşhur pirat (Flint) - (I)
· Gəminin ön tərəfi (kaman) - (C)
· Gəminin aşpazı (aşpaz) - (K)
· Kapitan və ya sərnişinlər üçün yer (kabin) - (A)
Biz Treasure Island körfəzində qeyd axtarırıq “Sən yanlış buxtadasan! Codunya yatağının yaxınlığında başqa birini axtarın!”

Cadugər sahəsi

Gecələr yatmayan və sadəcə kimisə sehrləmək üçün gözləyən məkrli bir cadugər haqqında bir əfsanə danışırıq. Müvafiq olaraq, vadidən yalnız gündüz keçə bilərsiniz, "gecə" elan edildikdə, biz donuruq və hərəkət etmirik.

Coral Bay

Coral Bay'a üzürük (xəritədə yalnız 2 körfəzimiz var, su ilə əlaqəli). Banyoda uşaqlar divara çəkilmiş bir işarəni görürlər (qara işarələrin tərk edilmiş fabriki).

Pirat Tag Fabriki

Anbarda 6 pirat etiketi tapmaq lazımdır. Hər etiketdə bir hərf var. Bütün etiketləri topladıqdan sonra hərfləri bir sözə birləşdirməlisiniz - və sonra hara gedəcəyiniz aydın olacaq. p-e-sh-e-r-a sözü əmələ gəlir.

Uşaqlar bütün izləri tapıb mağaraya qaçdıqdan sonra (onlar mağaranın zirzəmi olduğunu təxmin edirlər) bir ruh peyda olur və onlara mağaraya getməyə imkan vermir. 10 qırmızı giləmeyvə üçün uşaqların keçməsinə icazə verəcəyini söyləyir. Uşaqlar qaçıb albalı yığıb xəyala gətirirlər. onlara mağaraya keçməyə imkan verir.

Mağara girişi

Qeyd işarəsi olan qara qutuda gizlənir. Qutu görünən yerdədir. Uşaqlar qeydi çıxarır və onun hissələrə bölündüyünü başa düşürlər. Əvvəlcə onu tapmaca kimi yığmaq və içindəkiləri oxumaq lazımdır.
Qeyd 3-də deyilir: “Mağara yarasalar tərəfindən qorunduğu üçün içəri girmək mümkün deyil. Əvvəlcə 10 yarasa tapın, çantaya qoyun, sonra mağaraya baxın”.
Uşaqlar dəhlizdə 10 yarasa axtarır və düz orada uzanan çantaya qoyurlar. Bütün gizli yarasalar tapıldıqda, aparıcı mağaraya baxmağı təklif edəcək (mağara böyük bir şkaf ola bilər), burada ən görünən yerdə xurma ağacının şəkli olan bir vərəq var. Uşaqlar xəritəyə baxır və başa düşürlər: xurma ağacı cəngəlliyi simvollaşdırır.

Cəngəllik

Bağda, yuxarı budaqlarda 4 nömrəli sürüşmə qeydi asılıb: “Köhnə vulkandan şimala 15 pilləkən var. Qazın! .
5 "Arzu" sözünü qutuya basdırın. Belə nəticəyə gəlmək olar ki, marşrutun növbəti nöqtəsi yellənən yuxulu çuxurdur.

Sallanan beşik (yelləncək)

Divanda etiketlər yerinə pirat işarələri olan boş plastik butulkalar) və bir yaylıq var.
Qeyd 6: “Sleepy Hollow-da hamı yuxuya gedir: həm insanlar, həm də heyvanlar. Burada əbədi olaraq yuxuya gedə və bir daha oyanmaya bilərsiniz. Çoxları yatmış vəziyyətdə dərəni tərk etməyə çalışsalar da, buna nail ola bilməyiblər. Yatmış halda dərədən keçib sağ-salamat çıxa biləcəksənmi?”
Lider sancaqları dolama yolunun sərhədi kimi yerləşdirir. Uşaqlar növbə ilə bu cığırla gözləri bağlı olaraq tək bir sancağı yıxmadan getməyə çalışırlar. Heç olmasa kimsə sancağa dəymədən keçə bilsə, nişanı axtarmağa başlaya bilərsiniz. Yelləncək ayağına bir ampul çəkilir.

Soğan bağı

Lampaların birində 7 "şimala 25 addım" qeydi var - yolda bir skelet görürük, onun işarə etdiyi yerə baxırıq. Pirat işarəsi olan bir kağız qar dənəciyini gizlətməlisiniz. Bir qar dənəciyi tapdıqdan sonra uşaqlar növbəti hədəfin buzlaq olduğu qənaətinə gələcəklər.

Buzlaq mamont

Buzlaq soyuducudur.

Ghost ilə görüş

Burada Ghost görünür. Mən Ruhdan soruşuram ki, quldurlar xəzinəni götürə bilərmi? Deyir ki, Flintin lənəti xəzinələrin üstündən asılır və onları yalnız ən cəsurlar ala bilər.
Cəsarəti müəyyən etmək üçün sizə lazımdır: alnınıza 5 yumurta qırın, onlardan biri xam (5 nəfər).
Şənliyi müəyyən etmək üçün balaca tayların və ördək balalarının rəqsi ilə tanış olmaq lazımdır.
Bacarıqlılığı müəyyən etmək üçün hərfləri bir sözə çevirmək lazımdır (hərflər soyuducudan asılır). Uşaqlar "Xəzinə" sözünü əmələ gətirirlər.
Kabus deyir ki, Flintin bütün şərtləri yerinə yetirilib və siz buzlağa gedə bilərsiniz. Və burada xəzinələr var! Xəzinə sinədədir (şirniyyat və şokolad sikkələri).

Və söz verildiyi kimi, pirat sandığın diaqramı...

Hər kəsin ad gününü təbrik edirəm!!!


Adi oyunlarınız darıxdırıcı, darıxdırıcı oldu və artıq sizə heç bir zövq vermir? Asudə vaxtınız üçün yeni, təzə və orijinal bir şey istəyirsiniz? Bu vəziyyətdə sizə çoxlu xoş anlar bəxş edəcək əla nümayəndəyə diqqət yetirməlisiniz. Oyun portalımızda heç bir qəpik ödəmədən bu oyunu yükləyə, quraşdıra və oynaya bilsəniz, şübhəsiz ki, məmnun qalacaqsınız.

Adətən, həm sizin, həm də övladlarınız üçün maraqlı olacaq oyun tapmaq çox çətindir. Amma indi siz bu janrın yeni məhsulunu yükləyə bilərsiniz, çünki o, tələblərinizi ödəyə bilər. Birincisi, bu oyun tamamilə pulsuzdur, ikincisi, bütün ailəniz onun sadə və sadə süjetindən həzz alacaq. Bu video oyun istənilən istifadəçiyə mükəmməl uyğunlaşdırılıb və buna görə də o, öz janrında ən yaxşısıdır.

Üzmək yoxsa üzməmək? Nə sualdır?! Başqaları bu barədə düşünərkən, pirat xəzinəni ilk tapan siz ola bilərsiniz! Bir yerdə, sirli bir gölün dibində keçmişin sirləri gizlənir: gənclik verə bilən büllur, bir qurtumun əbədi həyat verəcək bir fincan və sahibinə uğurlar gətirən qızıl dublon. Bütün bunlar sənin ola bilər, əgər sən oraya çatsan, adaya hamıdan əvvəl çat! Ekipajınızı toplayın, yelkəninizi qaldırın və üzməyə hazırlaşın! Səyahətiniz riskli olacağını vəd edir, amma sizi cəsur kapitan adlandırmaq boş yerə deyil. 6 yeni mistik adanı araşdırın və çoxlu qeyri-adi pirat kuboklar əldə edin! Jolly Roger'i qaldırın! Sənə ədalətli külək, dəniz canavar!

Oyun interfeysi dili: rus

"Pirat partiyası və ya itirilmiş xəzinələri axtarın"

böyük məktəbəqədər yaşlı uşaqlar üçün

Uşaqların yaşı: böyük məktəbəqədər.

Məkan:məktəbəqədər təhsil müəssisəsinin ərazisi (pis hava şəraitində Quest qapalı şəraitdə həyata keçirilə bilər).

Hazırlanması: valideynlərdən övladlarına "pirat üslubunda" geyindirmələrini, partiya haqqında elanlar yerləşdirmələrini və musiqi müşayiəti ilə təmin etmələrini xahiş et.

Aktyorlar:

  1. Pirate Hook
  2. Pirat Barbosa
  3. Dəniz canavarı
  4. Robinzon Kruzo
  5. Pirate Izzy ("Neverland'dan Ceyk" cizgi filmi)

Avadanlıq:

  1. Qəhrəmanlar üçün kostyumlar (Qancala bir şüşə və fit lazımdır);
  2. Qutular və lentlər (gəmi tikintisi üçün);
  3. Zərfdə dəniz bulmacaları;
  4. "Xəzinə" (şirniyyatlı sandıq);
  5. Jolly Roger;
  6. Sükan;
  7. Parçalara kəsilmiş xəritə;
  8. İp:
  9. İki su tapançası və iki su hövzəsi;
  10. paltar sancaqları;
  11. Haqqımızda Şirkətin Adı: Piasters;
  12. Qırıntı topları olan iki vedrə;

Musiqi: "Karib dənizinin quldurları" filmindən mövzu, "Jake və Pirates" cizgi filmindən mahnılar, dalğaların səsi, qağayıların fəryadları və s.

Tərəqqi:

Uşaqlar idman meydançasında oynayırlar. Birdən “Karib dənizinin quldurları” filmindən musiqi çalınmağa başlayır və pirat uşaqlara yaxınlaşır. Hook və Pirat Barbosa.

Qarmaq : "Salam uşaqlar! Mən məşhur pirat Hookam! Bu da mənim dostumdur - pirat Barbosa. Bütün əllər göyərtədə! Biz xəzinə ovuna gedirik!"

Barbosa çaşqındır:"Ancaq Hook, bizim komandamız yoxdur!"

Qarmaq: “Problem yoxdur, Barbosa! Düz qabağa baxın - qarşımızda nə qədər cəsur və cəsur oğlanlar var. Onlar bizim komandaya çevrilə bilərlər!”

Barbosa: "Uşaqlar, quldur olmaq və xəzinə axtarmağa bizimlə getmək istəyirsiniz?"

Uşaqlar: "Bəli!"

Barbosa : "Səyahət etmək istəyən uşaqlar, əllərinizi qaldırın!"

Uşaqlar qalxır.

Qarmaq: “Gözləyin, Barbosa. Onların pirat olmağa hazır olub olmadığını yoxlamaq lazımdır!

Yalnız mənim tapmacalarımı həll edən pirat olacaq!

Tapmaca №1.

O, ən məkrli yaramazdır. Bütün uşaqları qorxudurlar

O, tapança və bıçaq gəzdirir, soyğunçuluq edir.

O, gah kasıb, gah varlı, həmişə xəzinə axtarır.

Tez cavab ver bu kimdir...? (Barmaley)

Tapmaca № 2.

Suyun üstündən atılan bir blok -

Bu çox qəzəbli balıqdır.

Üzgəcini göstərdi

Və yenə də dərhal yoxa çıxdı. (Köpək balığı)

Tapmaca № 3.

Nəhəng okeanın o tayında üzür

Və fəvvarə buraxır. (balina)

Tapmaca № 4.

Necə də gözəl üzürlər -

Çox sürətli və oynaq!

Bizə arxalarını göstərirlər

Dəniz suyundan... (Delfinlər)

Tapmaca № 5.

Məni tanımırsan?

Mən dənizin dibində yaşayıram,

Baş və səkkiz ayaq -

Mən budur - ... (Oktopus)

Barbosa: “Yaxşı! Bütün tapmacaları həll etdik!”

Qarmaq: “Gəmiyə xoş gəlmisiniz, komanda! İndi siz hamınız mənim pirat ekipajımın, Qara İşarənin üzvlərisiniz. Bizə təcili olaraq gəmi tikmək lazımdır! Bunun bahasına nəyə çatacağıq?” (böyük qutular, lent, qayçı, bayraq, sükan yaxınlıqdadır).

Uşaqlar və dəniz quldurları gəmi düzəldirlər.

Qarmaq: “Məndə bir xəritə parçası var, ona baxaq! (Uşaqlarla xəritəni öyrənin) Sizcə, biz hara getməliyik? Niyə buna qərar verdilər? Düzdür, xəritə bizə deyir ki, qərbə üzmək lazımdır. yerlərdə! Sükançı zolaqlı şalvarda pirat olacaq!(və ya corablar və ya köynəkdə müəyyən dizaynla)Sükançı, sükan arxasında yerini al! Pirat bayrağımızı qaldırın! Lövbər qaldırın! Yanalma xəttindən imtina edin! Gedək! Sükançı, sükanı çevir”(filmdəki musiqi sədaları altında avarlarla “gəmiyə”, “cərgə”yə minirlər, Hook teleskopla məşğul olaraq baxır, hamı sayta bitişik əraziyə doğru üzür).

Birdən verandanın arxasından görünürDəniz canavarı.

Dəniz canavarı təhdid edir:"Sən kimsən, hara gedirsən?!"

Barbosa istehza ilə: “Bu hansı möcüzədir - Yudo - balina balığı? Biz cəsur quldurlarıq! Xəzinə axtarışında dənizdə üzürük. Bizim üçün xəritənin ikinci parçası varmı?

Dəniz canavarı: "Yeyin. Amma mən onu ancaq əsl quldurlara verə bilərəm!”

Qarmaq: “Oh, şirin su mollyusku! Əsl dəniz quldurları olduğumuzu necə sübut edə bilərik?

Dəniz canavarı: "Mənimlə pirat rəqsi etməlisən!"

Barbosa: “Dalağımı partlat! Daha asan ola bilməzdi! Uşaqlar, tez bir dairədə durun! ”

Pirat rəqsi

Qarmaq: “Yo-ho-ho! Hamı mənə baxır və mənim kimi rəqs edir!

Sol əl sürücü! – hamı sağa dönüb rəqs etməyə davam etməlidir;

Sağ sükan! – hamı sağa dönüb rəqs etməyə davam etməlidir;

Stern! - dairə genişlənir;

Burun! - dairə daralır;

Yelkənləri qaldırın! – hamı əllərini yuxarı qaldıraraq rəqs etməyə davam edir;

Göyərtəni təmizləyin! – hamı ayaqlarını yerə sürtməyə başlayır;

Top gülləsi! - hamı çömbəlmək;

Admiral gəmidədir! - hamı diqqət mərkəzində dayanıb salamlayır!”

Bir neçə dəfə rəqs edirlər.

Dəniz canavarı: “Bəli, siz əsl quldurlar kimi rəqs edirsiniz!

Lakin quldurlar təkcə şən və çevik deyil, həm də ağıllı olmalıdırlar.

Tapmacalarımı tapın:

  1. Bir ələkdə suyu necə gətirmək olar?(dondurun və ya altına bir çanta qoyun);
  2. İki dəniz qulduru limana doğru gedirdi. Daha iki dəniz qulduru onlara doğru gəlirdi. Limana neçə quldur getdi?(2)
  3. Səbətdə üç qızıl sikkə var. Bir sikkə səbətdə qalsın deyə üç quldur arasında üç sikkəni necə bölmək olar?(bir pirat sikkəni səbətlə birlikdə verin).
  4. Pirate Hook pirat Barbosadan 1 yaş böyükdür. Pirat Hook 2 ildən sonra pirat Barbosadan nə qədər yaşlı olacaq?(1 il müddətinə).
  5. Dənizin üzərində iki qağayı və üç çəngəl uçurdu. Dənizin üstündə neçə quş uçdu?(2 qağayı).

Nə ağıllı quldurlar! Və bu da sizin üçün xəritənin növbəti parçasıdır!”(xəritəni verir, komanda onu öyrənir, daha sonra hara getməyə qərar verir).

Qarmaq: “Tələsin, gedək! Şimala üzək!"

(musiqi ilə növbəti hissəyə keçin)

Qarmaq: “Xoş gəlmisiniz, mənim gənc quldurlarım! Nəhayət, ayaqlarımız möhkəm yerə toxundu! Köhnə sümüklərimizi uzatmağın vaxtı gəldi! Ağcaqanad məni öldürün! Bəs bu bizimlə görüşməyə gələn kimdir?

Uşaqlar üçün uyğundur Robinzon Kruzo.

Robinzon Kruzo : "Salam, mənim gənc dostlarım!"

(uşaqlar salamlaşır).

Barbosa : “Boynumdan piranha! Bəs sən kimsən?"

Robinson : “Mən Robinzon Kruzoyam. Mən bu kimsəsiz adada yaşayıram”.

Qarmaq : “Və biz cəsur dəniz quldurlarıyıq! Biz xəzinə sandığını axtarırıq!

Robinson : “Mən sizə kömək edə bilərdim - xəritədən bir parça verərdim. Amma əvvəlcə mənə sübut et ki, sən ən sürətli, ən çevik və güclüsən! Dənizçilər, siz qaçıb tullana bilərsinizmi?”

Uşaqlar: "Bəli!"

Yarışlar

Uşaqlar iki komandaya bölünür

  1. Müsabiqə: “Bir ayaqlı gümüş”

Bir ayaqda, hədəfə atlayın və geri qaçın.

  1. "Piranhalardan xilasetmə" müsabiqəsi

Bir uşaq paltar sancaqlarındadır, digər uşaqlar növbə ilə onu azad edirlər.

  1. "Piastrları topla" müsabiqəsi

Xalçaya “piastr”lar səpələnib. Fit çaldıqda komandalar vedrələrə yığılır. Hansı komanda daha çox qazanır.

  1. "Kəskin atıcı" müsabiqəsi -oyunçulara ehtiyac varsu tapançası ilə hədəfi vurdu.
  2. "Kim güclüdür" müsabiqəsi- kəndir çəkmə.

Robinson: “Bəli, siz sürətli və dəqiqsiniz. Bəs sizin kapitanlarınız dəniz düyünlərini necə açmağı bilirlərmi?

Oyun "Dəniz düyünləri"

İndi yoxlayaq! Kapitanlar, yanıma gəlin. Və komandalar bir dairədə durur, əl-ələ tutur və daha çox qarışır. Kapitanların vəzifəsi rəqiblərinin dəniz düyünlərini açmaqdır!"

Robinson: "Minnətdaram Uşaqlar! Qoca səyahətçini sevindirdi! Bunun üçün bir kart var! ”

(uşaqlar və dəniz quldurları xəritəni öyrənirlər, növbəti dəfə hara gedəcəklərinə qərar verirlər).

Qarmaq : “Hər kəs gəmidə! Getmək vaxtıdır! Onlar növbəti sahəyə üzərək gedirlər.

İştirakçılarla görüşür pirat Izzy (“Ceyk və heç vaxt torpaq quldurları” cizgi filmi).

İzzi : "Salam, Black Mark gəmisindən quldurlar!"

Barbosa : “Məni ildırımla vurun! Bu İzzi, Heç vaxt torpaq piratıdır, quldurun sevgilisi Ceykdir!”

Qarmaq : “Biz xəzinə axtarırıq. Bizim üçün bir parça xəritəniz varmı?

İzzi: “Əvvəlcə, xəzinəni tapmaq üçün kifayət qədər ağıllı olduğunuzu sübut edin! Mənim dəniz tapmacalarımı tapın!”(uşaqlara bulmacalar olan bir zərf verir).

Guess: su, balıqçı, köpəkbalığı, kürü, yayın balığı, pirat.

İzzi: “Yaxşı, bütün tapmacaları həll etdin! Uşaqlar, dəniz quldurları dalğalarda üzürlərmi?”

Uşaqlar: "Bəli!"

Jake : "Piratlar digər pirat gəmiləri ilə qarşılaşdıqda nə edirlər?"

Uşaqlar : "Onlarla vuruşun!"

Jake : "Onda siz əsl dəniz quldurları olduğunuz üçün gəlin "Düşməni batırın!" oyununu oynayaq.

Oyun "Düşmən gəmisini batır"

Oyun sahəsi iki hissəyə bölünür - bunlar iki gəmidir. Hər gəmidə bir vedrə top gülləsi var.

(toplar qırıntılar və ya su şarlarıdır, əgər valideynlər etiraz etmirsə və hava istidir. Oyun şarlarla daha əyləncəlidir).

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Komandalara adlar verilir. Fiti eşidən kimi komandalar düşmən gəmisinə mümkün qədər çox top gülləsi atmağa başlamalıdırlar. İkinci dəfə fit çalanda hamı dayandı. Top güllələri sayılır və hansı gəmi daha çox top gülləsinə tuş gəlsə, batmış sayılır. Oyun bir neçə dəfə təkrarlanır.

İzzi : "Yaxşı oğlanlar! Əla oyun! Bunun üçün bir kart var! ”

(oyunçular xəritəni öyrənirlər. Qırmızı nöqtəni tapın).

Qarmaq : "Məni parçala, xəzinə burada bir yerdə gizlənir!"

Onlar xəzinə axtarırlar. Şirniyyatlarla bir sandıq tapırlar. Açırlar və hamı xoşbəxtdir.

Barbosa:

“Xəzinə tapıldı, yəni

Hamı ağıllı və oğlandır,

Və şən qız

Niyə mənimlə ucadan gülürlər!

Özünüzə kömək edin, utanmayın

Gülümsəyin, əylənin!”

Quest qəhrəmanları ilə son diskoteka


Adaya gedən yol. Bu anı masadan çıxmadan da oynamaq olar. Kapitan yüksək səslə deyir: “Yelkənləri qaldırın! Qarşıda tam sürət! Bu zaman yelkənləri çırpmaq üçün onlara yönəlmiş ventilyatoru işə sala bilərsiniz.

Qısa bir video çəkib onu ekranda nümayiş etdirsəniz çox yaxşı olardı ki, televizora baxan uşaqlar Sweetland adasına üzdüklərini təsəvvür etsinlər. Əsən küləyin səsləri atmosferə qərq olmağa kömək edəcək. Videoda dənizdə hərəkət və adaya yaxınlaşma görüntülərindən istifadə edə bilərsiniz. Ada görünəndə aparıcı videonu dayandıracaq və gəminin Svitlend adasına yanaşdığını söyləyəcək. “Adaya çatdıqdan sonra” uşaqlar Hikmət Vadisinə tərəf gedirlər, baxmayaraq ki, ilk növbədə, əlbəttə ki, bu coğrafi xüsusiyyətin nə demək olduğunu başa düşməlidirlər.

Mərhələ 1: Hikmət Vadisi. Uşaqlar masaya yaxınlaşdıqda, lider onlara bir şey tapmaq lazım olduğunu təklif edir - bəlkə də bir növ işarə, işarə və ya qeyd. Uşaqlar dəniz tapmacalarının yazıldığı boruya yuvarlanmış uzun bir vərəq tapırlar. Ev sahibi tapmacaları oxuyur, quldurlar təxmin edir. Tapmacalar həll edildikdə, aparıcı tapmacaların altındakı qeydi oxuyur: " İndi bütün tapmacalar həll olundu, siz davam edə bilərsiniz. Növbəti mərhələ - Coral Bay ».

Piratın ad günü üçün dəniz və dəniz canlıları haqqında tapmacalar:

1. Onun üçün dalğa yelləncəkdir,

Və o, heç bir məqsəd qoymadan üzür

Heç bir yerdən heç yerə

Hər şey su kimi aydındır.

(Meduza)

2. İki qardaş

Suya baxırlar

Onlar heç vaxt görüşməyəcəklər.

(Sahillər)

3. Dəniz sakinlərindən hansı naharı görəndə qızarır? (Kalamar)

4. Hansı dəniz sakinlərinin qarnında ağzı var? (Köpək balığı)

5. Ətrafda su var, amma içmək problemdir. (Duzlu dəniz)

6. Nəhəng okeanı üzür və su bulaqını buraxır. (balina)

7. Dənizdə hansı qayalar yoxdur? (Quru)

8. Mən meşədə, səssiz sükutda böyümüşəm,

İndi səni mavi dalğa ilə aparıram.

(qayıq)

9. Daşların arasında dörd ayaqlı bir baş yaşayır.
(Tısbağa)

10. O, suda yaşayır, dimdiyi yoxdur, ancaq qusur.
(Balıq)

11. Sakit havada biz heç yerdə deyilik,

Və külək əsir - su üzərində qaçırıq.

(Dalğalar)

12. Əgər dibdə yatsa, gəmi uzaqlara qaçmaz.
(Anker)

13. Nəhəng limanda dayanıb qaranlığı işıqlandırır,

Və gəmilərə işarə edir: bizə baş çəkin!

(Mayak)

14. Məni tanımırsan? Mən dənizin dibində yaşayıram.

Bir baş və səkkiz ayaq, mən budur...

(ahtapot)

15. Güclü dalğaya

Bizi yerimizdən köçürə bilmədik,

Zənciri dənizə atırıq

Və onu suya endiririk...

(Anker)

16. Məni uzaqda görmək üçün

Gəmilər üzdükcə,

Mən ona tez nəzər salacağam

Və bütün oğlanlara deyəcəm.

(Dürbün)

17. Mən şərri durbinlə görə bilirəm

Və kapitana hesabat verəcəyəm.

Onlar hər şeyi mükəmməl bilirlər -

Onunla oynamaq təhlükəlidir:

Bıçaq kimi iti dişlər

Ona toxunmasan yaxşı olar!

(Köpək balığı)

18. Top Qırmızı dənizə düşsə nə olacaq? (Top islanacaq)

Mərhələ 2: Coral Bay. Uşaqlar vanna otağının qapısında bir qeyd tapırlar. Orada deyilir ki, dəniz terminlərini bilmək üçün testdən keçməlisən - başqa sözlə, dəniz və dəniz quldurları ilə bağlı ən azı 30 sözü xatırlamalı və adlandırmalısan. Uşaqlar sözləri xatırlayır və adlandırırlar. 30 söz adlandırıldıqda, aparıcı uşaqları marşrutun növbəti nöqtəsinə qərar verməyə kömək edəcək başqa bir şey tapmağa dəvət edəcək. Uşaqlar vanna otağına baxanda divara çəkilmiş banan görürlər. Hara getməliyik? Uşaqlar növbəti nöqtənin banan bağı olduğunu təxmin etməlidirlər.

Mərhələ 3: Banan bağı. Mətbəxdə ipi divardan divara uzatmaq və onu təmin etmək lazımdır. Bananları və çoxsaylı qutuları ipdən iplərə asın (şokolad yumurtaları üçün plastik qablar da işləyəcək). Onların bəziləri boş, bəzilərində jele lobya, bəzilərində isə qara pirat izləri var. Orada bir sapdan asılı bir qeyd var.

Əvvəlcə uşaqlar qeydi kəsməlidirlər. Bir tapşırıq verir - 6 pirat işarəsini tapmaq (yəni kəsmək). Hər etiketdə bir hərf var. Bütün etiketləri topladıqdan sonra hərfləri bir sözə birləşdirməlisiniz - və sonra hara gedəcəyiniz aydın olacaq. Uşaqlar qutuları kəsib içərisində nə olduğunu yoxlayırlar. Bütün işarələr toplandıqda p-e-sh-e-r-a sözü əmələ gəlir. Sonra xəritəni öyrəndikdən sonra quldurlar mağaranın girişinə getməli olduqları qənaətinə gəlirlər.

Mərhələ 4: Mağaraya giriş. Qeyd işarəsi olan qara qutuda gizlənir. Qutu görünən yerdədir. Uşaqlar qeydi çıxarır və onun hissələrə bölündüyünü başa düşürlər. Əvvəlcə onu tapmaca kimi yığmaq və içindəkiləri oxumaq lazımdır.

Qeyddə deyilir: “Mağara yarasalar tərəfindən qorunduğundan içəri girmək mümkün deyil. Əvvəlcə 10 yarasa tapın, çantaya qoyun, sonra mağaraya baxın”.

Uşaqlar dəhlizdə 10 yarasa axtarır və düz orada uzanan çantaya qoyurlar. Yarasalar çox fərqli ola bilər: kağız, yumşaq, plastik və s. Bütün gizli yarasalar tapıldıqda, aparıcı mağaraya baxmağı təklif edəcək (mağara giriş və ya böyük bir şkaf ola bilər), burada ən görünən yerdə xurma ağacının şəkli olan bir vərəq var. Uşaqlar xəritəyə baxır və başa düşürlər: xurma ağacı cəngəlliyi simvollaşdırır.

Mərhələ 5: Cəngəllik. Cəngəlliklər bir yerdə toplanan qapalı bitkilərdir. Onlardan birində belə bir qeyd var: “Hinddam qozu palma ağaclarında bitir. Onlar düşəndə ​​kokos qırılır. Onların qırılmasına imkan verməyin. 10 düşən kokos tut."

Bitkilərin yaxınlığında kiçik topları olan bir səbət var. Ev sahibi necə oynamaq lazım olduğunu izah edir. Uşaqlar növbə ilə müəyyən bir məsafədə (ən azı 2 m) dayanaraq topu səbətə atmağa çalışırlar. Səbətdə 10 top olduqda, aparıcı sizdən bütün kokosları diqqətlə yoxlamağı və üzərindəki hərfləri tapmağı xahiş edəcək. Üç topun hər birində bir hərf var, uşaqlar ondan "Yuxu" sözünü yaratmalıdırlar. Belə nəticəyə gəlinir ki, marşrutun növbəti nöqtəsi Sleepy Hollowdur.

Mərhələ 6: Sleepy Hollow. Divanda skittles (yaxud etiket əvəzinə pirat işarələri olan boş plastik şüşələr çantası) və bir şərf (şaf, pərdə və s.)

Sancaqların altında bir qeyd var: “Sleepy Hollow-da hamı yuxuya gedir: həm insanlar, həm də heyvanlar. Burada əbədi olaraq yuxuya gedə və bir daha oyanmaya bilərsiniz. Çoxları yatmış vəziyyətdə dərəni tərk etməyə çalışsalar da, buna nail ola bilməyiblər. Yatmış halda dərədən keçib sağ-salamat çıxa biləcəksənmi?”

Lider sancaqları dolama yolunun sərhədi kimi yerləşdirir. Uşaqlar növbə ilə bu cığırla gözləri bağlı olaraq tək bir sancağı yıxmadan getməyə çalışırlar. Hər kəs oynaya bilər. Heç olmasa kimsə sancağa dəymədən keçə bilsə, nişanı axtarmağa başlaya bilərsiniz. Divanın yaxınlığında bir yerdə pirat işarəsi olan bir kağız qar uçqunu gizlətməlisiniz. Bir qar dənəciyi tapdıqdan sonra uşaqlar növbəti hədəfin buzlaq olduğu qənaətinə gələcəklər.

7-ci və son mərhələ: Buzlaq. Buzlaq soyuducudur. Hərfləri olan yarpaqlar soyuducudakı maqnitlərdən asılır. Aparıcı deyir ki, yəqin ki, hərfləri birləşdirib sözə çevirmək lazımdır. Uşaqlar "Xəzinə" sözünü əmələ gətirirlər. Bundan sonra soyuducuya baxa bilərsiniz. Və burada xəzinələr var! Xəzinə pirat üslubunda bəzədilmiş böyük gözəl tort və bir qutu qızıldır (qızıl folqa qablaşdırmada şokolad sikkələri ilə).

Aparıcı: « Nə uğur! Bizdən əvvəl onlarla ən yaxşı dəniz quldurunun tapmağa çalışdığı bir xəzinə tapdıq. Ancaq yalnız siz - ən çevik, ağıllı və cəsarətli - uğur qazandınız! Və xəzinənin tort olması nə qədər şanslıdır! Bu çox əlverişlidir, çünki bu gün kapitanımızın ad günüdür! Gedək bayram edək?

Pirat bayramı təkcə xəzinə axtarışı deyil, həm də əsl pirat oyunları və əyləncədir!

Xəzinə xəritəsi və ya pirat xəritəsi

Ən vacib və vacib olanlardan biri! Uşaqlar üçün, o, ərazinizə istinad edərək, mümkün qədər sadə və aydın və təbii edilə bilər.

Çap etmək üçün pirat xəritələri yükləyə bilərsiniz. Onu qocaltmaq istəyirsinizsə, isti çayın içinə qoyun. Onu qanla ləkələmək üçün moruq və ya boya istifadə edin. Kartın kənarları şamla yüngülcə yandırıla bilər və karta sıxıntılı antik görünüş vermək üçün kənarları bir az cırıla bilər.

Bir şüşədəki mesaj

Qonaqlarınıza bir şüşə mesaj göndərin. Eyni şəkildə mesaj göndərə bilərsiniz

Foto: hollyandmark.blogspot.com

Spyglass vasitəsilə müşahidə

Mağazada satın alınan teleskoplardan istifadə edə bilərsiniz və ya onları düzəldə və ya tualet kağızından istifadə edə bilərsiniz.

Pirat bayramı təkcə xəzinə axtarışı deyil, həm də əsl pirat oyunları və əyləncədir!

Pirat Regatta

Karton qutulardan və uşaqlardan hazırlanmış bir neçə gəmi əyləncəli pirat reqatasından həzz alacaq!

Karton qutunun altını çıxarın, "gəmi" yaratmaq üçün kənarlarını kəsin, qutuları rəngləyin və pirat bayrağı daxil edin.

Plank üzərində gəzin

Kiçik uşaqlar üçün yerə bir parça mavi yağlı parça qoyun (sprey boya ilə rəngləyə bilərsiniz) və üzərinə bir taxta qoyun. Uşaqların gözlərini bağlayın və onları lövhəyə aparın - uşaqlar rəvan və lövhədən yayınmadan lövhənin digər kənarına çatmağa çalışsınlar.

Yaşlı uşaqlar üçün, şişmə hovuz, taxta və 2 çox sabit taburedən istifadə edərək lövhə boyunca "keçid" təşkil edə bilərsiniz.

Müsabiqəyə başlamazdan əvvəl sabit və təhlükəsiz dizaynınız olduğundan əmin olun. (Lövhəni taburelərə yapışdıra bilərsiniz)

Hovuz plastik balıqlarla doldurula bilər - "piranhalar". Oyun istədiyiniz kimi çətinləşdirilə bilər:

  • qılınc düzəldin və addımı sürətləndirmək üçün diqqətlə (böyüklər üçün) itələyin;
  • suya "top güllələri" (topları) atın.

"Bir pirat çək" müsabiqəsi

Sizə böyük vərəqlər, whatman kağızı ölçüsündə və ya köhnə divar kağızı və sadə karandaşlar lazımdır.

Gələcək plakatı şaquli şəkildə asın, "piratın" gözlərini bağlayın və ondan bir pirat və ya pirat gəmisi, nəhəng bir ahtapot çəkməsini xahiş edin ...

Müsabiqənin sonunda ortaya çıxan rəsmlərə baxın və mükafatları təqdim edin - "Ən dəhşətli pirat", "Ən mehriban pirat" və s.

Oyun "Xəzinəni tap"

Qumlu bir qum qutusuna ehtiyacınız olacaq, qışda qum qutusu vedrə və ya böyük bir qab ilə əvəz edilə bilər. Sikkələr, muncuqlar və digər "xəzinələr".

Sikkələr və muncuqları qum qutusunda gizləyin. Uşaqlara neçə sikkə və digər xəzinələrin gizləndiyini söyləyin və onları tapmağa çağırın.

Foto: thewelchblog.wordpress.com

Musiqi adaları

Piratlar çox uzun müddətdir adadadırlar və artıq kifayət qədər kökəlmişlər...

Partiyadakı uşaqların sayını hesablayın. Birini çıxarın və həyətə hula halqaları (hula göbəkləri) qoyun. Hər arıqlama halqası bir adadır. Uşaqlara deyin ki, quldurlar bir xəzinə adası tapmalıdırlar. Mahnı çaldığınız zaman uşaqlar adaları gəzməlidirlər. Musiqi dayandıqda, uşaqlar adanın içərisinə atılmalı və onu fırlatmağa başlamalıdırlar. Halqasız qalan uşaq oyunu tərk edir. Halqa götürün və oyuna yenidən başlayın. Yalnız bir pirat qalana qədər davam edin.

Mükafat piylənmə üçün xüsusi bir müalicədir.

Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...