Dəniz döyüşü kimi stolüstü oyunlar. Dəniz döyüş oyunları. Oyunun əsas məqsədləri

Oyun Cəsur romantiklər üçün Dəniz Döyüşü (Tidal Trek).

Piratların mövzusu bir çox canlı təsvirləri oyadır, macəra, idarəolunmaz əyləncə və əlbəttə ki, döyüşlər vəd edir. Piratlığı nəcib iş adlandırmaq olmaz, lakin filmlərin, kitabların və kompüter oyunlarının süjetləri diqqəti cəlb edəcək. Dəniz canavarının həyatının bütün cazibəsini özünüz hiss edə bilməniz üçün Sea Battle oyunu öz donanmasına cəsur kapitanları cəlb edir.

Siz 16-cı əsrin ortalarında, getdikcə texniki cəhətdən inkişaf edən gəmilərin inşasına töhfə verən ticarət əlaqələrinin fəal şəkildə qurulduğu zaman naviqasiyanın inkişafı dövrünə qərq olacaqsınız. Naviqasiyada tərəqqi inkişaf etdi, ölkələr bilik mübadiləsi apardı və daim yeni torpaqlar kəşf edildi. İnsanlar özlərini daha azad və mütərəqqi hiss edirdilər. Bununla belə, dinc həyat uzun sürmədi. İmperatorun ölümü, Aldrichlərin şərq qüvvələri ilə Duqlasın qərb qüvvələrinin Qara Su Körfəzində döyüşə başladığı bir parçalanmaya və müharibəyə səbəb oldu. Bundan əlavə, Şimal üsyançıları Cənub Okeanını ələ keçirmək istəyində fəallaşdılar.

Bunda iştirak etmək tarixi hadisə, Sea Battle qeydiyyatı tələb olunur.

Sizin imkanlarınız, hüquqlarınız və öhdəlikləriniz

Şübhəsiz ki, kapitanınızın başı macəralarla dolu olacaq. Daim quldurlar, digər oyunçular, adi və böyük canavarlar ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Həmişə yaxınlıqda etibarlı bir köməkçiniz olması üçün səyahətlərdə duzlanmış əsl dənizçi kimi bir ev heyvanı alın.

Amma gəlin dalğadan qabağa getməyək, amma əsas məsələdən başlayaq - xarakter yaratmaq. Bütün su sahəsi boyunca gurultulu bir səsli ad tapın, cinsinizi və əsas liqalardan birinə üzvlüyü seçin: Dəniz Qüvvələri Liqası və ya Piratlar Liqası. Əslində, bir flaqmanın kapitanı olmağa hazır olan dörd simvolunuz var.

Kapitan xüsusiyyətləri:

  • Əldə edilmiş bacarıqlar.
  • Təcrübə.
  • Digər oyunçularla döyüşlər zamanı şərəf xallarının toplanması səbəbindən daim artan rütbə. Rütbə nə qədər yüksəkdirsə, qızıl sikkələrin maaşı və döyüş parametrləri üçün bonuslar bir o qədər çox olur.
  • Başlıq canavarlarla döyüşdükdən və tapşırıqlar üzərində işlədikdən sonra verilir.
  • Döyüş gücü - onun səviyyəsi düşmənlərlə döyüşərkən təsir edir və daha sərt rəqiblərə çıxış açır.
  • Qəhrəman ruhu.
  • Bütün legion kimi ilk onluqdakı sıralama da şəxsi xarakter daşıyır.

Aşağıdakı xüsusiyyətlər gəmi üçün uyğundur:

  • Sağlamlıq
  • Hərəkət, yəni döyüş zamanı kamerada addım
  • Döyüş - hər raundda hərəkətlərin sayı
  • Hücum məsafəsi
  • Hücum Gücü
  • Ehtiyatlar
  • Qoruma
  • Dəqiqlik
  • Yamac
  • Krit - kritik vuruş ehtimalı
  • Əks hücum
  • Döyüş ruhu
  • Səyahət sürəti

Başlanğıcda iki növ gəminiz olacaq: hücum və müdafiə ilə mübarizə aparan normal və təkmilləşdirilmiş. Onuncu səviyyədən sonra daha dördə giriş açılacaq.

Valyuta kimi qızıl və brilyant istifadə olunur. Qızılla hər şey sadədirsə, almazları real pulla və səhmlərlə əldə etmək olar. Lakin onlar sizə lazımi əşyaları və səviyyəni yüksəltmədən VIP oyun səviyyəsini almağa imkan verir.

Sea Battle iPlayer-in hər səviyyəsi unikal artefakt və xüsusiyyətləri açır. Məsələn, 50-ci səviyyədən sonra donanmanızın döyüş keyfiyyətlərini əhəmiyyətli dərəcədə artıran və bacarıqlarınızı üç dəfə artıran "Tanrı Vəziyyəti" qoya bilərsiniz.

Xüsusiyyətləri haqqında qısaca

  • Döyüşlər su üzərində, suyun üstündə (göydə), su altında baş verir
  • Çox maraqlı tapşırıqlar
  • Hər yeni gün üçün artımla gündəlik ziyarətlər üçün bonusların hesablanması
  • Rəngarəng döyüşlər

Tidal Trek sizə ədalətli küləklər, cəsur dənizçilər, həyəcanlı döyüşlər, qəhrəmanlıqlar və sarsıdıcı qələbələr arzulayır.

Gəmilər haqqında oyun, Dəniz Döyüşü, donanma, kapitan və hətta bir ada inkişaf etdirmək qabiliyyətinə malikdir. Bu brauzerə əsaslanan strategiya sizə pirat kimi hiss etmək imkanı verəcək.

Bu növbəyə əsaslanan strategiyanı oynamaq özünü əsl piratın yerində hiss etmək deməkdir. Döyüş gəmisi oyunu sizə hərbi baza, öz donanmanızı və unikal korsanlardan ibarət komanda yaratmaq üçün ekzotik adanın idarə edilməsini və inkişafını təmin edəcək. Sizi dənizdə sonsuz döyüşlər gözləyir, bundan sonra siz fasilə verib şəxsi adanızda bərpa oluna bilərsiniz.

Oyun Xüsusiyyətləri

  • 2 döyüş rejimi
  • yalnız dənizdə deyil, həm də gəmidə növbəli döyüşlər
  • Oyunun çətinliyi avtomatik olaraq kapitan səviyyəsinə uyğunlaşır
  • unikal köməkçilər donanmanı daha da gücləndirəcək
  • öz adanızı inkişaf etdirmək imkanı
  • şəxsi donanmanın təkmilləşdirilməsi
  • oxuyur unikal qabiliyyətlər müxtəlif kapitanlar üçün
  • gəmilərdə avadanlıq quraşdırmaq imkanı

Oyunun əsas məqsədləri

  • Şəxsi donanmanın yaradılması və təkmilləşdirilməsi
  • adanın hərbi baza kimi inkişafı və təchiz edilməsi
  • duel döyüşləri, kütləvi döyüşlər və xüsusi rejimdə döyüşlər "Legionların Döyüşü"
  • müxtəlif ərazilərin geniş ərazilərinə səpələnmiş tapşırıqları yerinə yetirmək

Oyuna başlayın

Brauzer əsaslı macəra strategiyası sizə bu anda piratlıq və dəniz döyüşləri ruhunu hiss etməyi təklif edir. Sadəcə qeydiyyatdan keçin və döyüşə gedə bilərsiniz.

Diqqətinizə "Brauzerin döyüş gəmisi" strategiya janrının onlayn oyununu təqdim edirik. Bu oyunun icmalını oxuyun və indi tamamilə pulsuz oynamağa başlayın.

Əminəm ki, gadget vaxtı olsa da, dostlarınız və bir kağız parçasından başqa heç nəyin olmadığı hallar həmişə olur. Odur ki, yadda saxlayın və ya yazın! Burada həm tanınmış oyunlar olacaq, həm də ümid edirəm ki, kiminsə üçün yeniləri olacaq.

Buğalar və inəklər

Birinci oyunçu dörd rəqəmli ədədi düşünür ki, nömrənin bütün rəqəmləri fərqli olsun. İkinci oyunçunun məqsədi bu nömrəni geri qazanmaqdır. Hər bir hərəkətdə təxmin edən bir nömrə, həmçinin dörd rəqəmli və fərqli nömrələr adlandırır. Əgər göstərilən nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə, bu vəziyyət inək adlanır. Adlandırılan nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə və eyni yerdədirsə, bu vəziyyət öküz adlanır.

Məsələn, birinci oyunçu 6109-u düşündü, ikinci oyunçu isə 0123-ə zəng etdi. Sonra birinci oyunçu deməlidir: bir öküz və bir inək (1b,1k).

Hər bir tərəfdaşın öz sözləri var. Növbə çəkirlər. Rəqibin nömrəsini ilk təxmin edən qalib gəlir.

Dar ağacı

Cəllad xüsusi olaraq iki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş başqa bir məşhur tapmaca oyunudur. Bu oyun üçün sizə boş kağız və qələm lazımdır.

Birinci oyunçu bir söz düşünür. Bu, mövcud söz olmalıdır və oyunçu digər oyunçunun sözü bildiyinə və onun yazılışı ilə tanış olduğuna əmin olmalıdır. Bu, bir söz yazmaq üçün lazım olan bir sıra boş yerləri təsvir edir. Sonra o, ilgəkli dar ağacını təsvir edən aşağıdakı diaqramı çəkir.

İkinci oyunçu bu sözə daxil edilə bilən hərfi təklif etdikdə oyun başlayır. Düzgün təxmin edərsə, birinci oyunçu onu düzgün boş yerə yazır. Sözdə belə bir hərf yoxdursa, o, bu məktubu yan tərəfə yazır və döngəyə bir başı təmsil edən bir dairə əlavə edərək, dar ağacı çəkməyi bitirməyə başlayır. Rəqib bütün sözü təxmin edənə qədər hərfləri təxmin etməyə davam edir. Hər səhv cavab üçün birinci oyunçu bir bədən hissəsini darağacına əlavə edir.

Rəqib sözü təxmin edə bilməmişdən əvvəl gövdə çəkilirsə, ilk oyunçu qalib gəlir. Əgər rəqib bütün torso çəkilməzdən əvvəl sözü düzgün təxmin edirsə, o, qalib gəlir və sonra sözü düşünmək növbəsi onundur.

Sonsuz sahədə tic-tac-toe

Oyun sahəsinin genişləndirilməsi Tic Tac Toe-da nəticənin əvvəlcədən müəyyən edilməsindən özünüzü azad etməyə imkan verir.

Sonsuz bir sahədə (bir vərəq çox yaxşı olacaq), oyunçular növbə ilə işarələrini (xaç və ya sıfır) yerləşdirirlər. Oyunçulardan biri qalib gəldikdə və ya sahə bitdikdə oyun başa çatır.

Qalib, beş işarəsini düz və ya diaqonal olaraq bir xətt boyunca düzməyi bacarandır.

Əgər oynayırsansa Kompüter oyunları, onda siz yaradıcıların onlardan hansının tic-tac-toe-un bu genişləndirilmiş versiyasına çox vaxt sərf etdiyini asanlıqla təxmin edə bilərsiniz.

Dəniz döyüşü

Bu oyunun məqsədi düşmən obyektlərini (gəmilərini) məhv etməkdir. İki nəfər oynayır. Oyunun hadisələri 10x10 ölçülü 2 kvadrat meydançada baş verir. Meydanlardan biri sizin, digəri isə rəqibinizindir. Onun üzərinə öz əşyalarınızı (gəmilərinizi) yerləşdirirsiniz və düşmən onlara hücum edir. Düşmən öz obyektlərini (gəmilərini) başqa sahəyə yerləşdirir.

Düşmən silahlı qüvvələri kimi sizin silahlı qüvvələriniz də aşağıdakı obyektləri (gəmiləri) ehtiva edir:

1 göyərtə (ölçüsü 1 hüceyrə) - 4 ədəd

2 göyərtə (ölçüsü 2 hüceyrə) - 3 ədəd

3 göyərtə (ölçüsü 3 hüceyrə) - 2 ədəd

4 göyərtə (4 kvadrat ölçüdə) - 1 ədəd.

Obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirmək olmaz, yəni iki bitişik obyekt (gəmi) arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır (qeyd edək ki, düşmən də obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirə bilməz).

Bütün hazırlıqlar başa çatdıqdan və obyektlər (gəmilər) yerləşdirildikdə, döyüşə başlamaq vaxtı gəldi.

Obyektləri (gəmiləri) sol sahədə olan oyunçu ilk hərəkətə malikdir. Düşmən meydanında bir kvadrat seçirsən və bu meydanda “vur” edirsən. Əgər düşmən gəmisini batırmısansa, o zaman rəqib “öldü” deməli, gəmini yaralamışsansa (yəni birdən çox göyərtəsi olan gəmini vurmusan), o zaman rəqib “yaralı” deməlidir. Düşmən gəmisini vursanız, "atəş" etməyə davam edirsiniz.

Oyun iştirakçılarından biri bütün gəmiləri itirəndə başa çatır.

Xallar

Nöqtələr iki və ya dörd nəfər üçün nəzərdə tutulmuş ağıl oyunudur. Ancaq ən yaxşısı yalnız iki nəfərlə oynamaqdır. Bu oyun üçün sizə boş kağız və oyunçuların sayı qədər qələm lazımdır. Oyunun məqsədi çəkilmiş xətləri kvadratlara birləşdirməkdir, ən çox kvadrat yaradan oyunçu oyunu qazanır.

Başlamaq üçün boş bir kağız üzərində bir sahə yaradın, bir-birindən bərabər məsafədə kiçik nöqtələrin üfüqi və şaquli xətlərini çəkin. Çox sürətli oyun on boyunca və on xaldan ibarət olardı. Oyunun səviyyəsindən və oyunçuların sayından asılı olaraq meydanı istədiyiniz qədər böyük və ya kiçik edə bilərsiniz.

Lövhə yaradıldıqdan sonra hər bir oyunçu növbə ilə hərəkət edir, iki nöqtəni birləşdirən bir xətt çəkir. Nöqtələr üfüqi və ya şaquli, lakin bəzən diaqonal olaraq birləşdirilə bilər. Oyunçu kvadratı tamamladıqdan sonra baş hərflərini kvadratın içərisinə qoyur və növbəti növbəsini alır və bir əlavə xətt ilə kvadrat yaratmağı bacarana qədər.

Bu oyunda iki mümkün strategiya var: birincisi, rəqiblərinizin meydanlar yaratmasını dayandıra bilərsiniz. İkincisi, sahəni yarada biləcək şəkildə konfiqurasiya edə bilərsiniz böyük rəqəməlavə bir xətt istifadə edərək kvadratlar.

Balda

Birinci oyunçu məktub yazır, növbətisi yazılmış məktubun qabağına və ya arxasına bir hərf əlavə edir və s. Uduzan odur ki, əvəzlənməsi bütöv bir sözlə nəticələnir. Hərflər hər hansı bir şəkildə əvəz edilməməlidir, başqa hərf əlavə edərkən, yazdığınız hərflərin birləşməsinin baş verdiyi xüsusi bir sözü nəzərə almalısınız. Növbəti hərəkəti etməli olan şəxs, hərəkətindən əvvəl əmələ gələn hərflərin birləşməsindən bircə söz tapa bilmirsə, imtina etməlidir. Bu zaman axırıncı hərfi yazan oyunçu hansı sözü nəzərdə tutduğunu söyləməlidir, sözün adını çəkə bilmirsə, uduzur, adını qoyubsa, imtina edən uduzur. Balda sözü əmələ gələnə qədər birinci dəfə uduzan B hərfi, ikinci dəfə A və s. İlk Balda olan tamamilə itirir.

Təbii ki, yalnız kağız üzərində deyil, həm də şifahi şəkildə oynaya bilərsiniz.

Tanklar

İki oyunçu hər biri 7-10 tank çəkir. və ya “ulduz gəmiləri?”, hər biri ikiqat notebook vərəqinin öz yarısında (tercihen qutuda deyil, sətirdə və ya boş A4 formatında). Ordunu yerləşdirdikdən sonra oyunçular bir-birlərinə aşağıdakı kimi atəş açmağa başlayırlar: meydançanın yarısına bir atəş çəkilir, sonra vərəq tam olaraq ortada qatlanır və açıq yerdə görünən atış meydançada qeyd olunur. sahənin ikinci yarısı. Əgər tanka dəydisə, nokauta düşürdü (ikincisi? yıxmaq? ölümcüldür), tam dəydikdə isə tank dərhal məhv edilirdi.

Hər uğurlu atış növbəti atış hüququ verir; Oyunun bəzi versiyalarında eyni tanka növbəti atəşi vura bilməzsiniz.

İlkin çəkilişdən sonra oyun çox sürətlə “blits-krieg” mərhələsinə, daha doğrusu, sürətli tənzimləmə mərhələsinə keçir. Qalib, təbii ki, ilk olaraq qarşı tərəfə atəş açandır.

Maneələr

Sadə bir taktiki oyun, mahiyyəti məkan üçün mövqe mübarizəsidir. 8x8 meydançada (yəni şahmat taxtasının ölçüsündə) oyunçular bir-birinin ardınca hər hansı 2 xananı üst-üstə düşən kiçik xətlər çəkirlər: yəni. məsələn, 1-ci oyunçu e2 və e3-ü tutan şaquli xətt çəkir.

Oyunçu 2 də eyni şeyi edir, lakin onun xətti mövcud “barrikadaları” keçə və ya toxuna bilməz. Sahə dolduqca, daha az boş yer var və sonunda oyunu bitirmək üçün ayıq bir hesablama tələb olunur. Artıq xəttini yerləşdirə bilməyən oyunçu, çünki... hər şey artıq bloklanmış, itirmək.

Baş bantları

Sadə və gözəl əyləncəli oyun, sikkə paradı ilə eyni prinsiplər üzərində qurulmuş, lakin forma baxımından tamamilə fərqlidir.

Kiçik bir sahədə (istənilən ölçülü kvadrat və ya düzbucaqlı ola bilər, əslində fərq etməz) oyunçular az və ya çox bərabər olsa da, müxtəlif yerlərdə təxminən 15-20 xal qoyurlar.

Sonra ilk oyunçu ən azı 1 nöqtədən keçən dəyirmi, lakin sərbəst formada bir halqa çəkir. Klassik versiyada maksimum limitsizdir, baxmayaraq ki, halqada maksimum 4 xal verməyi məsləhət görərdim.

Növbəti oyunçu onun halqasını çəkir, yeganə məhdudiyyət? artıq çəkilmişlərlə kəsişə bilməz. Jantlar jantların içərisinə çəkilə bilər və ya əksinə, mövcud olanları əhatə edə bilər, əsas odur ki, onlar kəsişmir. Bir müddət sonra çox az yer qalır və sonuncu halqanı çəkən uduzur.

Bu oyunun bir variantı yalnız 1 və ya 2 nöqtəni əhatə edən jantların çəkilməsi qaydasıdır, daha çox deyil.

Rəqəmsal müharibələr

Bu oyunda əsas xarakter pozandır. Daim paltar yumaq məcburiyyətində qalacaqsınız, bu müharibədir və itkilər qaçılmazdır. Qələbəniz üçün çox sayda insan öləcək!

Oyun çox sürətli və müxtəlifdir və ümumiyyətlə, çox sadədir.

İstənilən ardıcıllıqla, istənilən kombinasiyada 0-dan 9-a qədər bir sıra rəqəmlər yazırsınız. Uzunluq istədiyiniz qədər ola bilər, 20 ilə başlamağı məsləhət görürəm. Məsələn, 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? və ya hər hansı digər.

Öz növbəsi ilə oyunçu oyunda iki mümkün hərəkətdən birini edə bilər:

Rəqəmlərdən birini aşağıya doğru, maksimum 0-a dəyişdirin (oyunda heç bir mənfi dəyər yoxdur);
hər hansı bir sıfırı və onun sağındakı bütün rəqəmləri silin, beləliklə zolağın uzunluğunu azaldın.

Sonuncu sıfırı məhv edən uduzur.

Nöqtələr və kvadratlar

Bu oyunun müəllifi, riyaziyyat və elmin populyarlaşdırıcısı Martin Qarner onu mirvari hesab edirdi məntiq oyunları?. Bununla belə, fikrini bölüşmədən oyunu istənilən yaşda maraqlı olan ən yaxşı taktiki oyunlardan biri adlandırmaq tamamilə mümkündür.

Oyun sahəsi? 3x3-dən 9x9-a qədər nöqtə sıraları. Kiçik bir sahədən başlamaq və dadını hiss edərək ölçüsünü artırmaq daha yaxşıdır. Qaydalar çox sadədir: oyunçular iki nöqtəni bir xətt ilə birləşdirir və oyunçu kvadratı bağlaya bildikdə, işarəsini ona qoyur (məsələn, adının ilk hərfi).

Kvadratı bağlamaqla, oyunçu heç bir şeyi bağlamayan bir xətt çəkənə qədər əlavə bir hərəkət hüququ qazanır. Oyunun sonunda kimin daha çox meydanı bağladığı hesablanır və qalib müəyyənləşir.

Görünən sadəliyinə baxmayaraq, oyun, xüsusən 5x5 və daha böyük sahələrdə kombinator oyun üçün yaxşı yer təmin edir. Qalibiyyət taktikasının mahiyyəti? meydanı yarı qapalı strukturlarla məcbur etmək, qurban vermək lazımdır, rəqibin xeyrinə bir neçə kvadrat lazımdır və sonra, demək olar ki, heç bir mərc yeri olmadıqda, onu əlverişsiz bir hərəkət etməyə məcbur etmək (heç nəyi örtməmək)? və sonra bir sıra kvadratların çoxunu bağlayın.

Troyka

Ən sadə söz oyunu, tic-tac-toe prinsipinə əsaslanan, yalnız hərflərlə.

3x3 sahəsində (sonra başqa ölçüləri sınayın) iki oyunçu hər biri hər hansı bir hərfə mərc qoyur və oyunun sonuna kimi (bütün sahələr doldurulduqda) daha məşhur 3 yaza biləcək oyunçu -hərf sözləri diaqonal, şaquli və ya üfüqi, qalib.

Oyun yazmağı öyrənən uşaqlar üçün faydalıdır. Böyüklər üçün rəqabət dəyəri olduqca azdır, lakin yumor hissi olan oyunçular çox əylənəcəklər. Uşaqlar üçün seçim oynaya bilərsiniz: kim ilk söz yaradacaq, kimin daha çox sözü olacaq.

Yarış

Digər kağız koordinasiya oyunları ilə eyni prinsip əsasında qurulmuş daha mürəkkəb və uzun bir oyun: yüngül bir kliklə şaquli qələmi kağız vərəqi boyunca hərəkət etdirmək.

Bir vərəqdə (tək və ya cüt) bir yarış yolu iki əyri, qeyri-bərabər dairələr şəklində, bir-birinin konturlarını təkrarlayan, 2-3-4 hüceyrə enində (iştirakçıların sayından asılı olaraq) çəkilir. Sonra, yaranan halqanın ixtiyari yerində, yarış avtomobillərinin başladığı başlanğıc/finiş xətti çəkilir.

Bir sözlə, səliqəli vuruşlar, yarışçılar rinqdə hərəkət edir, döngələri və xüsusi maneələri dəf edərək, səngərə uçaraq yenidən sahəyə daxil olurlar və nəticədə onlardan biri finişə birinci gəlir və ləzzət alır.

Sürücünün xətti hər dəfə tras sərhədinə toxunduqda və ya onu keçəndə kəsişmədə çarpaz qoyulur və sürücü yarışı davam etdirə bilməsi üçün avtomobilini döndərərək növbəti döngəni atlayır. Hər avtomobilin anbarında 5 belə kəsişmə var. (5 vuruş xal) və altıncı qarşılaşma ölümcül olur.

Bundan başqa, marşrutda hər hansı maneə ola bilərmi? məsələn, yüksək təhlükə zonaları: belə bir zonaya uçarkən avtomobil daha çox zədə alır və iki həyat nöqtəsini itirir. Və ya kənarlardan çıxan və keçidi daraldan və ya əksinə, ortada dayanaraq avtomobilləri sıxmağa məcbur edən xüsusi maneələr.

Toxunma nöqtələrinə, daha doğrusu, avtomobilin keçərkən vurmalı olduğu (yəni xəttin keçməli olduğu) kiçik dairələrə də daxil olmaq mümkündür. Şəkildə trekin bütün sadalanan fəsadları bir anda göstərilir və yarışın hələ başa çatmaqdan çox uzaq olduğu aydındır.

Siz öz qaydalarınızı, yeni maneələri icad edə və təqdim edə bilərsiniz və əgər 4 və ya daha çox iştirakçı varsa, hətta bir neçə trek düzəldərək yarış seriyası təşkil edə və onların arasında oyunçulara xalların miqdarından asılı olaraq avadanlıq almağa imkan verə bilərsiniz. yer tutdu. Məsələn, əlavə həyat nöqtələri və ya hücum sünbülləri alın və ötdüyünüz avtomobildən 1 həyat nöqtəsini çıxarın.

Qolf

Oyunçular şaquli şəkildə duran ikiqat kağız parçasının altındakı bir-birinin yanındakı iki nöqtədən başlayırlar (şəkilə bax).
Hər kəs öz rəngində olan qələmlə oynayır və hər kəsin vəzifəsi nədir? arxada minimal məbləğ topu çuxura daxil etmək üçün vuruşlar (vərəq boyunca sürüşən qələmdən xəttlər). Çuxur sahənin əks ucundadır, yəni. vərəqin üstündə. Və yaxşı koordinasiyaya malik bir adama xətti çuxura sürmək üçün maksimum 4-5 vuruş lazım idi.

Lakin Golfun qabaqcıl versiyalarında ona gedən yol o qədər də sadə deyil, çünki uzun düz xətlər bufer rolunu oynayan və oyunçuya imkan verməyən təpələrlə qorunur. Bir təpəyə dəyəndə, düşmən geri çəkilməni həyata keçirir, yəni. cinayətkarın xəttini istənilən istiqamətə atır və o, bu xəttin gəldiyi yerdən silsilə zərbələrini davam etdirmək məcburiyyətində qalır. Və ya bəlkə də təpəyə dəyənin izinə 1 və ya 2 əlavə hərəkət əlavə olunur.

Oyunun qaydaları dəniz döyüşü kağız üzərində

Bizdən kim uşaq vaxtı “dəniz döyüşü” oynamadı? Bu oyun darıxdırıcı məktəb günlərini işıqlandıra bilər. Halbuki müasir uşaqlar kompüter oyunlarını kağız oyunlardan üstün tuturlar. Bu oyun haqqında onlara asan və əlçatan bir şəkildə danışsanız, xəstəxanada və ya avtobusda darıxdırıcı bir oturuşa işıq sala biləcəksiniz.

Dəniz döyüşü oyununun qaydalarını kağız üzərində xatırlayaq.

Dəniz döyüşü oyun qaydaları

Klassik oyun budur ki, iki oyunçu kağız parçaları üzərində (hər biri öz başına və düşmənin gözünü dikməməsi üçün) 10 x 10 hüceyrə ölçüsündə iki oyun sahəsi çəkir. Biri oyun üçün, ikincisi kəşfiyyat işi üçün istifadə olunur.

Yuxarıda, hər iki sahədə üfüqi olaraq, hərflər əlifba sırası ilə yazılır - və hərflərə E və ya J hərfinin daxil edilməsi barədə əvvəlcədən razılaşırlar.Hər kvadratın sol xarici tərəfində rəqəmlər qoyuruq - 1-dən 10-a qədər.

Yeri gəlmişkən! Bu, sizin üçün bir kəşf ola bilər, amma sovet uşaqları tez-tez "RESPUBLİKA" sözünü yuxarıya yazırdılar - bəlkə də bu, kiçik uşaqlar üçün əlifbanı yadda saxlamağın çətin olması ilə əlaqədardır.

Kağız üzərində gəmilər

Döyüş gəmisi oyunçularının standart flotiliyasına on gəmi daxildir. Onlar tutduqları hüceyrələrin sayına görə fərqlənirlər - birdən dördə qədər. Hər gəminin adı “göyərtə” və ya hücrələrin sayının təyinatıdır: tək göyərtəli, ikiqat göyərtəli və s. . Beləliklə, yalnız bir dörd göyərtəli var, ancaq dörd tək göyərtəli var. Müvafiq olaraq, üç iki hüceyrəli gəmi və iki üç hüceyrəli gəmi var.

Hər bir oyunçu oyun meydanında hər bir gəminin konturlarını çəkərək donanmanın necə qurulacağına özü qərar verir. Əhəmiyyətli bir aydınlıq odur ki, gəmilərin heç biri digərinə toxunmamalı və gəminin forması düzbucaqlıya (yaxud tək göyərtəli gəmidə kvadrata) bənzəməlidir, yəni gəmilərdə qırıq xətlər ola bilməz.

Gəmilərin meydanın hüdudları boyunca yerləşməsi və ya künclərdə olması qadağan edilmir.

Oyun prosesi

Oyunçular gəmiləri oyun meydançalarına yerləşdirdikdən sonra oyun başlayır. Düşmən gəmilərinin yerini təxmin etmək üçün oyunçular açıq meydanda işarələnmiş “atışlar” edirlər. Tapşırığı asanlaşdırmaq üçün hüceyrələr üçün əlifba və ədədi işarələrə ehtiyacımız var. Atışlar koordinatlarda aparılır, məsələn, A8 və ya G6. Düşmən gəminin bir hissəsinin yerləşdiyi koordinatları adlandırırsa, ikinci oyunçu "yaralı" deməlidir və zədələnmiş X hissəsini qeyd etməlidir; sonunda gəmi tamamilə atəşə tutulursa, "Öldürülmüş" kod sözü tələffüz olunur. .

Düşmən gəmini vurursa, o, növbəti hərəkəti edir - qaçırana qədər. Oyun kimsə bütün düşmən gəmilərini batırana qədər davam edir.

Oyunun qaydaları sadədir və buna görə də bu oyun çox sevilir Rus məktəbliləri. Bununla yanaşı, daha sürətli qalib gəlməyinizə kömək edəcək bir neçə aydınlaşdırıcı məqam verə bilərsiniz:

  • Atışları qeyd edin - düşmənə atəş etdiyinizi və sahənizə dəyənləri. Bunu etmənin ən sürətli yolu nöqtə ilə etməkdir. Vuruş nöqtələri xaçlarla qeyd olunur.
  • Gəmilər bir-birinə toxuna bilmədiyi üçün batmış gəminin konturlarını nöqtələrlə qeyd etməyi unutmayın - bu yolla düşmən ərazisini atəşə tutmağa daha az vaxt sərf etməli olacaqsınız.
  • Gəmiləri "dəniz" oyununa yerləşdirmək üçün öz taktikanızı hazırlayın. Optimal yerləşdirmə variantı böyük gəmiləri xəritənin bir hissəsində qruplaşdırmaq, kiçik gəmiləri isə sərbəst sahədə müxtəlif yerlərdə çəkməkdir.
  • Dörd göyərtəli gəmini xəritənin bir küncünə yerləşdirmək sərfəlidir - bu yolla siz digər gəmilərin yerləşə biləcəyi daha çox boş yer əldə edəcəksiniz. Ancaq təbii ki, bütün böyük gəmiləri yalnız meydanın kənarlarında yerləşdirmək tövsiyə edilmir.
  • Bir tək göyərtəli istisna olmaqla, bütün gəmiləri oyun sahəsinə yerləşdirmək vicdansız bir hiylədir. O, yalnız oyunun sonunda yerini tutacaq. Beləliklə, rəqibinizi aldadacaqsınız, ancaq özünüzə daha çox vaxt qazanacaqsınız.

Battleship kağız üzərində ən maraqlı oyunlardan biridir. Uşağınıza onun qaydalarını deyin və o, çox güman ki, yeni əyləncəyə qapılacaq - axı, bu, əyləncəli, maraqlı və sadədir. Və ən əsası, başqa bir şey etmək mümkün olmayan anlarda dostlarla oynaya bilərsiniz.

Həmçinin oxuyun:

Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...