Kompüter oyun janrları: siyahı. Kompüter oyunlarının janrlara görə təsnifatı. Kompüter oyunlarının növləri Oyun janrları və nümunələri

- əyləncəli və maraqlı fəaliyyət. Üstəlik, indi oyun sənayesi kinoya yaxınlaşmaqda böyük sıçrayışlar edir və oyunlar getdikcə daha maraqlı və reallaşır. Özünü oyunçu adlandıran bəzi insanlar (ingiliscə oyundan - oyun) saatlarla oturub Tetrisdə kərpicləri düzgün qoymağa çalışır, günlərlə müxtəlif nağıl məkanlarını araşdırır, həftələrlə xəyallarla dolu qəsrlərdə gəzir, şəhərlər qura bilirlər. naməlum planetlərdə aylarla, illərlə bütün növ silahlardan atəş...

Bütün komandaların oynadığı oyunlar var - yerli şəbəkədə və ya İnternetdə hansısa serverdə. Fanatik qrupun üzvləri eyni institutdan və ya bankdan və ya dünyanın müxtəlif ölkələrindən ola bilər, lakin bu, onların Quake və ya Counter Strike oyunlarını birlikdə oynamasına və öz qaydasında tam ünsiyyət qurmasına mane olmur.

Hər bir kompüter oyununun film kimi öz janrı var. Dünyada hər oyunu təkrar oynamaq mümkün deyil, ona görə də mən yalnız kompüter oyunlarının əsas növləri haqqında danışacağam.

1. Oyun növü "vur və qaç" və ya "hərəkət edən hər şeyi vur"- kiçik məktəblilərin və bəzi böyüklərin sevimli oyunları. Bir çox variasiya var - Ələddin və ya Şrek kimi ən sadə və iddiasızdan tutmuş, üçölçülü 3D qrafika, yüksək detal və realizm ilə ən mürəkkəbinə qədər. Sadə atışlı oyunlar (tapança, pulemyot) və fantastik (partlayışlar, plazma tüfəngləri), döyüş sənətləri (döyüşlər, məsələn, Mortal Combat) və s. Bütün bu oyunlarda reaksiya sürəti vacibdir, siz daim təkcə düşmənləri deyil, həm də klaviaturanı vurmalısınız ki, bu da bəzən onlar üçün pis başa çatır (düymələr). Kompüter əvəzinə joystick və ya hətta oyun konsolundan istifadə etmək daha yaxşıdır.

Bu tip adi oyunlar arkadalar, üçölçülü oyunlar isə 3D-Action adlanır. Qeyri-ciddi söz atıcısı əvəzinə, oyunçular təcrübəsizlər üçün anlaşılmaz və buna görə də daha soyuq olan atıcı sözünü istifadə edirlər. Bununla belə, bu, tamamilə eyni şeyi ifadə edir - atıcı. Atışma oyunları daha bir prinsipə görə bölünür: onlarda əsas xarakter kimdir. Əgər siz qəhrəmansınızsa və oyun dünyasını xarakterinizin gözü ilə görürsünüzsə, buna FPS (birinci şəxs atıcı) deyilir. Hər zaman qarşınızda bu personajın əlləri pulemyotu sıxır və siz görmə yuvası vasitəsilə düşmənləri və canavarları düşünürsünüz. Buna görə də üzləri çox qəddardır! Üçüncü şəxs oyunları TPS (üçüncü şəxs atıcı) adlanır. Burada baş qəhrəman sizə kənardan göstərilir. Dünyada ən məşhur və sevilən atıcılıq oyunları Doom, Half-Life, Call of Duty və s.

2. Oyunlar - simulyatorlar (simulyatorlar): müxtəlif növ yarış, müharibə və kosmik oyunlar. Adətən onlarda oyunçu ekranları, rıçaqları və düymələri olan bir təyyarənin və ya avtomobilin kokpitində oturmuş kimi görünür. Təbii ki, belə maşınlarda sürmək və belə təyyarələrdə uçmaq real avtomobillərdən daha asandır. Ancaq dadını hiss edə bilərsiniz.

Ən çox avtomobil yarışı oyunları (The Need For Speed, Test Drive); təyyarə simulyatorları da var (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); hətta kosmik gəmilər və robotlar var (Mechwarrior, Wing Commander). Simulyatorlarda sürətli reaksiyalar da vacibdir, çünki sürücülük və uçuş yüksək sürətlə baş verir və döyüş ümumiyyətlə çeviklərin işidir. Lakin arcade yarışları və uçuşları simulyatorlarla qarışdırmayın, çünki simulyatorları oynamaq daha çətindir və oyun daha realdır (belə simulyatorlarda fizika reallığa mümkün qədər yaxındır, ona görə də bir az ağlınız varsa, avtomobil sürüşəcək və s.).

3. İdman simulyatorları(NBA, FIFA, NHL) – futbol, ​​basketbol, ​​qolf və s. idman yarışlarının simulyasiyası. Düzdür, proqramçılar futbol oynayan insan kimi mürəkkəb obyekti idarə etməkdə hələ o qədər də uğur qazana bilməyiblər. Və bunun üçün siçan istifadə etmək çox rahat deyil. Ona görə də joystiklə belə oyunları oynamaq daha asandır.

4. B strateji oyunlar (strategiyalar) siz şəhərlər, ölkələr və hətta bütöv planetlər tikirsiniz, onların inkişafını idarə edirsiniz, evlər və yollar tikirsiniz, elektrik enerjisi keçirirsiniz, sakinlərdən vergi çəkirsiniz, ittifaqlar bağlayır və müharibələr elan edirsiniz. Oyunun mahiyyəti müəyyən vacib resursların çıxarılmasıdır - enerji, ərazilər, su, pul, ağac, qida, qızıl və s. Belə oyunlarda siz özünüz nəzarətinizdə olan ərazilərin və ya planetlərin fəaliyyətində iştirak etmirsiniz. Başqaları işləyir, siz isə onların lideri və beyin mərkəzisiniz - kral, prezident, general, ali sehrbaz. Hərəkət etmək qaydaları baxımından strategiyalar addım-addım (TBS - növbəyə əsaslanan strategiya) bölünür, burada hərəkətlər şahmatda olduğu kimi ciddi şəkildə növbə ilə edilir və real vaxt strategiyaları (RTS - real) vaxt strategiyası), burada hər bir oyunçu zəruri hesab etdiyi zaman hərəkət edir.

Ən məşhur strategiyalar: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Bununla birlikdə, özünüz qaçdığınız və bir az vurduğunuz bir strategiya növü də var. Yəni, qismən atıcı, qismən də strategiya oyunudur. oyunçular bunu FPS (birinci şəxs strategiyası) adlandırırlar. Məsələn, bu, təkcə baş komandan deyil, həm də döyüşçü olduğunuz döyüş robotlarının simulyatoru ola bilər. Bu tip ən məşhur oyunlar Urban Assault, Battlezone-dir.

5. Əgər belə bir fantaziya aləmində ali hökmdar və ya hətta general deyilsənsə, adi iştirakçı - döyüşçü, sehrbaz, kosmos alverçisisənsə, bu, artıq adlanır. rol oyunu.

Əgər siz və kompüterdən başqa, başqa min (və ya yüz min) insan hansısa İnternet serverində eyni oyunu oynayırsa, bu cür oyunlar artıq multiplayer rol oyunları adlanır: MUG və ya MMORPG. Rol oyununda təkcə hansı xarakteri oynamağınız (hansı qabiliyyətlərə sahib olduğu, güclü və ya əksinə ağıllı, döyüşçü və ya sehrbaz olması) deyil, həm də hansı silah və zirehləri seçdiyiniz çox vacibdir. onun üçün. Hər bir silah və zireh növünün öz taktiki və texniki məlumatları, öz dağıdıcı gücü, qorunma dərəcəsi və davamlılığı var. Oyun irəlilədikcə xarakteriniz xal qazanır. Müəyyən bir sehrli nöqtəyə çatdıqdan sonra o, növbəti güc və bacarıq dərəcəsini əldə edir: daha güclü olur, daha sürətli olur və daha çox şey və aksessuarlar daşıya bilir. Ən məşhur və populyar RPG-lərdən bəziləri Diablo, Fallout, Lineage və s.

6. Var bir xarakter kimi deyil, kiçik bir komanda kimi oynadığınız başqa bir rol oyunu növü, özünüz tərtib etdiyiniz. Burada komanda üzvlərinin qarşılıqlı əlaqəsi və qarşılıqlı yardımı böyük əhəmiyyət kəsb edir. Onların fərdi keyfiyyətləri başqalarının keyfiyyətlərini tamamlamalıdır ki, komanda müxtəlif vəziyyətlərdə düşmənləri məğlub edə bilsin. Belə oyunlarda əsas şey taktikadır. Bu tip oyunlar arasında Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics və s. var. Ümumiyyətlə, strategiya və RPG oyunları kifayət qədər mürəkkəbdir. Onları əlləri ilə deyil, başları ilə işləməyi sevən insanlar oynayır. Onların arasında azyaşlı məktəblilər az olsa da, çoxlu tələbələr və kifayət qədər böyüklər var.

7. Macəra Oyunları- adətən bunlar ağıllı, gözəl oyunlardır - nağıllar, qorxu hekayələri, sərgüzəştlər və fantaziyalar. Bu oyunların ümumi bir cəhəti var: siz çox vaxt oyunun məqsədini və ona hansı vasitələrlə nail olmaq lazım olduğunu bilmirsiniz. Məqsədi sizə məlum olmayan qəribə və ya olduqca adi obyektlərlə dolu bir dünyada dolaşırsınız və nəyin nə olduğunu anlamağa çalışırsınız. Bunun üçün onlara macəra oyunları, eləcə də kvestlər (kest - axtarış) deyilir.

Burada hər şey tələsmədən edilir, sizə düşünmək, yenidən gəzmək və hər şeyi anlamaq üçün vaxt verilir. Heç kimə atəş etmək lazım deyil (bir qayda olaraq), heç kimə təpik vurmaq lazım deyil (demək olar ki, heç vaxt). Oyunun əvvəlində sizə nəsə deyirlər, ya da heç nə deməyə bilərlər. Siz obyektlərin üzərinə klikləyirsiniz və onlar sizə özləri haqqında nə isə izah etməyə başlayırlar; Səyahətlərinizin kənarları və yoldaşları ilə dialoqlar aparın, onların sözlərində olan gizli ipucunu tutmağa çalışın; bəzi qapılardan keçin, nə vaxt və hansı məqsədlə faydalı olacağını bilmədiyin bəzi əşyalara sahib çıxın... Kvestlər böyüklər tərəfindən sevilir, tələskənliyi və təlaşı sevməyən sakit insanlardır. Deyirlər ki, qızlar da bu tip oyunları daha çox sevirlər. Ən məşhur kvestlər Qaranlıqda Tək, Kral Axtarışı və s.

8. Stolüstü və məntiq oyunları və bulmacalar Oyun oynamağı həyatın əsas məşğuliyyəti olmayan, hərdən təhsil, iş, evlilik və fikirli şəkildə başqa bir Pepsi qutusu içməklə qarışan, ancaq ofisdə qısa və asan bir istirahət - bir neçə dəqiqə vaxt keçirməyin bir yolu olan insanlar tərəfindən üstünlük verilir. patron qayıdır və səni yenidən öz axmaq məktublarını yazmağa məcbur edir. Bu tip oyunlar: müxtəlif solitaire oyunları, dama, şahmat, poker və s.

Mən bütün əsas oyun janrlarını sadaladım, lakin heç bir şey tərtibatçılara öz oyununda müxtəlif növ elementləri birləşdirməyə mane olmur (RPG elementləri ilə strategiya və s.). Qeyd edək ki, oyunların əksəriyyəti Qərb mənşəlidir. Rusiyada oyun yaradılması yavaş və yöndəmsiz şəkildə inkişaf edir (bir çox insanlar oyun yaratmaq üçün kifayət qədər pullarının olmadığını söyləyirlər; mənim fikrimcə, kifayət qədər beyinləri yoxdur!). Qərb oyunlarında istək və yüksək rəqabətin olmaması Rusiyada oyun yaratmaq marağının qarşısını alır. Başqa bir şey Ukraynadadır - burada STALKER, Collapse və s. kimi şedevrlər yaradılır. Bununla belə, Rusiyada yaradıcı və məqsədyönlü insanların olmadığını düşünməyin... Rus tərtibatçılarından bir neçə oyun (məşhur və həqiqətən maraqlıdır): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God və s. .

Heç vaxt bütün oyunları məğlub edə bilməyəcəksiniz, lakin sizin üçün uyğun olan oyunu tapmaq çətin olmamalıdır. Games-tv.ru və ya ag.ru kimi saytlar sizə uyğun oyun tapmağa kömək edəcək. Amma lütfən, çox yormayın! Kompüter oyunu nə qədər maraqlı və həyəcanlı olsa da, real həyat sizi həmişə 100 xal qabaqlayacaq. Bu xallar oyun xallarından daha qiymətlidir! :)


“Kompüterlər və İnternet” bölməsində ən son məqalələr:


Bu məqalə sizə kömək etdimi? Siz də öz mülahizənizlə istənilən məbləği ianə etməklə layihəyə kömək edə bilərsiniz. Məsələn, 50 rubl. Ya da daha az :)

Kompüter oyunları əsasən janrlara, eləcə də oyunçuların sayına görə təsnif edilir.

Oyunun müəyyən bir janra aid olması üçün meyarların dəqiq müəyyən edilməməsi səbəbindən kompüter oyunlarının təsnifatı kifayət qədər sistemləşdirilməmişdir və müxtəlif mənbələrdə müəyyən bir layihənin janrına dair məlumatlar fərqli ola bilər. Bununla belə, oyun tərtibatçılarının əldə etdiyi konsensus var və oyunun əsas janrlardan birinə aid olub-olmaması demək olar ki, həmişə birmənalı şəkildə müəyyən edilə bilər. Bu ən populyar janrlar bir çox alt janrları birləşdirir.

Onların hər birinə aid ola biləcək bir neçə janrın elementləri olan oyunlar var (məsələn, Grand Theft Auto seriyası, Space Rangers, Rome: Total War və bir çox başqaları). Bu cür layihələr ya oyunda əsas olan janrlardan biri kimi, ya da layihənin oyununu bərabər şəkildə təşkil edərsə, dərhal oyunda iştirak edənlərin hamısı arasında təsnif edilir.

Atıcılar - bu tip oyunlarda, adətən tək hərəkət edən oyunçu müəyyən səviyyədə müəyyən məqsədlərə çatmaq üçün bıçaqlı silahlardan və odlu silahlardan istifadə edərək düşmənləri məhv etməlidir. Adətən, müəyyən məqsədlərə çatdıqdan sonra oyunçu növbəti səviyyəyə keçir. Bu janrın nümunələri bunlardır: Doom, Half-life.

Birinci şəxs atıcıları və üçüncü şəxs atıcıları - birinci şəxs atıcılarında oyunçu personajı görür. Məsələn, Quake və Unreal Tournament. Üçüncü şəxs atıcılarında oyunçu xarakteri xaricdən sabit və ya ixtiyari baxımdan görür. Bir sıra oyunlar keçid qabiliyyətini həyata keçirir - birinci/üçüncü şəxs və sabit/pulsuz kamera. Nümunələrə Tomb Raider və Max Payne daxildir.

Qanlı atıcılar - bu cür oyunların mahiyyəti oyunçuya yaxınlaşan düşmən qoşunlarını uçqun altında məhv etməkdir. Bu halda oyunçunun manevr etmək üçün yeri olmalıdır. Nümunələr: Ciddi Sam, Ağrı kəsici.

Taktik atıcılar 3D atıcıların alt janrıdır. Taktiki atıcı həm birinci, həm də üçüncü şəxs nöqteyi-nəzərindən oynana bilər. Bəzi atıcılar birinci və üçüncü şəxslərin perspektivlərini birləşdirərək oyunçuya onlar arasında keçid etməyə imkan verir. Taktiki atıcıları digərlərindən fərqləndirən əsas xüsusiyyət döyüş şəraitinin daha real simulyasiyasıdır.

Taktiki atıcının tipik süjeti polislə mütəşəkkil cinayətkarlıq və xüsusi təyinatlıların terrorçulara qarşı mübarizəsidir. Klassik atıcılardan əsas fərq odur ki, xarakter tək deyil, komandanın bir hissəsi kimi çıxış edir. Taktiki atıcı adətən dəstələrin fəaliyyətini - döyüşçülər arasında qarşılıqlı əlaqəni, manevr və hücum istiqamətinin seçilməsi, komandanın və onun silahlarının seçimini yenidən yaradır. Tək oyunçu rejimində bu imkanlar botlar tərəfindən, şəbəkə rejimində isə canlı oyunçuların qarşılıqlı əlaqəsi vasitəsilə həyata keçirilir. Nümunələr: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Döyüş, arena adlanan məhdud bir məkanda az sayda personajın əlbəyaxa döyüşünü simulyasiya edən kompüter oyunları janrıdır. Döyüş oyunları beat 'em up oyunlarına bənzəyir, lakin onlar arasında fərqlər var. Nümunə olaraq belə oyunları adlandıra bilərik: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive.

Beat 'em Up ayrı bir janr kimi seçilən, hərəkətin arenadan kənarda baş verdiyi və oyunçunun tez-tez eyni anda bir çox rəqiblə döyüşdüyü döyüş oyunu növüdür. Nümunələr: Oni, Matrisi daxil edin, Neonun Yolu.

Slasher və ya Chopper döyüş oyununun xüsusi növüdür, onları döyməyə çox bənzəyir, lakin döyüş silahları üzrə ixtisaslaşmışdır. Bu janrın nümunələri: Blade of darkness, Anclave.

Arkadalar oyunçunun ilk növbədə öz reflekslərinə və reaksiyalarına əsaslanaraq tez hərəkət etməli olduğu oyunlardır. Arkadalar inkişaf etmiş bir bonus sistemi ilə xarakterizə olunur: xal toplamaq, oyun elementlərini tədricən açmaq və s.

Kompüter oyunları ilə bağlı "arcade" termini alış-veriş salonlarında quraşdırılan slot maşınları dövründə yaranmışdır. Onlardakı oyunları öyrənmək asan idi (daha çox oyunçu cəlb etmək üçün).

Sonradan bu oyunlar oyun konsollarına köçdü və hələ də onlarda əsas janr olaraq qalır. Nümunələr: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

İdeya qarşıya çıxan rəqiblərin çoxu ilə döyüşmək deyil, eyni zamanda təyin edilmiş tapşırıqları yerinə yetirərkən onlarla mümkün təmasdan qaçmaq olan gizli fəaliyyət oyunlarıdır. Gizli elementlərə (məsələn, divara söykənərək küncə baxmaq bacarığı) tez-tez müxtəlif janrlı oyunlarda rast gəlinir. Nümunələr: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Texniki simulyasiyalar - kompüterin köməyi ilə istənilən mürəkkəb texniki sistemin (məsələn, döyüşçü, avtomobil və s.) fiziki davranışı və idarə edilməsi mümkün qədər tam şəkildə simulyasiya edilir. Arkada oyunları müxtəlif qeyri-mümkün hadisələrin, stuntların və kəskin süjetlərin köməyi ilə oyunçunu əyləndirməyə çalışırsa, simulyatorların keyfiyyətinin əsas meyarı onun obyektinin (avtomobil, təyyarə və s.) modelləşdirilməsinin tamlığı və reallığıdır. Bu cür oyun proqramlarına misal ola bilər: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Arkada simulyasiyaları, çox vaxt alternativ fizika ilə texniki simulyatorların sadələşdirilmiş versiyasıdır. Arkadalardan əsas fərq sadələşdirilmiş, lakin yenə də fiziki modelin olmasıdır. Çox vaxt ulduz döyüşçülərinin və avtomobillərin simulyatorları oxşar fizika ilə hazırlanır. Nümunələr: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

İdman simulyatorları - adından da göründüyü kimi - hər hansı idman oyununun simulyasiyalarıdır; ən geniş yayılmışları futbol, ​​xokkey, basketbol, ​​tennis və qolf simulyasiyalarıdır. Nümunələr: Çempionat Meneceri, Əzəli Rəqiblər, Madden NFL.

Strategiya oyunu, məsələn, hərbi əməliyyatda qalib gəlmək üçün strategiyanın işlənib hazırlanmasını tələb edən bir oyundur. Oyunçu təkcə bir xarakterə deyil, bütün şöbəyə, müəssisəyə və ya hətta bir kainata nəzarət edir. Növbəyə əsaslanan və ya növbəyə əsaslanan strategiya oyunları (Turn-Based Strategy, TBS) var, burada oyunçular növbə ilə hərəkət edir və hər bir oyunçuya öz növbəsi üçün məhdudiyyətsiz və ya məhdud (oyunun növü və mürəkkəbliyindən asılı olaraq) vaxt verilir. , və real vaxt strategiya oyunları (Real Time Strategy (RTS), burada bütün oyunçular eyni vaxtda öz hərəkətlərini yerinə yetirir və vaxtın keçməsi kəsilmir.

Real vaxt strategiyaları - bu strategiyalarda oyunçular eyni vaxtda öz hərəkətlərini yerinə yetirirlər. Onlar növbəli oyunlardan bir qədər gec ortaya çıxdı; bu janrın məşhurlaşan ilk oyunu Dune II (1992) idi. Belə oyunlar bunlardır: Warcraftr, StarCraftr, Command və Conquerr.

Növbəyə əsaslanan strategiya oyunları, oyunçuların növbə ilə hərəkət etdiyi oyunlardır. Oyunun növbələrə bölünməsi onu real həyatdan ayırır və oyunu dinamizmdən məhrum edir, nəticədə bu oyunlar real vaxt strategiya oyunları kimi populyar deyil. Nümunələr: Sid Meier's Civilizationr, The Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

Döyüş oyunları iqtisadiyyatın olmadığı strategiyalardır. Bunlar, adətən, döyüş zamanı oyunçunun bir heyətə və ya orduya nəzarət etdiyi növbəli oyunlardır. Nümunələr: Orionr Ustası, Qalaktik Sivilizasiyalar.

Qlobal strategiyalar oyunçunun dövlətə nəzarət etdiyi ən mürəkkəb strategiyalardır. Onun əlində təkcə müharibə və iqtisadiyyat deyil, həm də elmi tərəqqi, yeni torpaqların mənimsənilməsi və mürəkkəb diplomatiya var. Qlobal strategiyaların əksəriyyəti növbəyə əsaslanır. Onların bəzilərində qlobal xəritə ilə yanaşı, taktiki döyüşlərin getdiyi lokal xəritələr də var. Belə oyunlara misal ola bilər: Sivilizasiya.

Macəra, macəra və ya axtarış, oyunçu tərəfindən idarə olunan qəhrəmanın hekayə boyunca irəlilədiyi və obyektlərin istifadəsi, digər personajlarla ünsiyyət və məntiqi problemləri həll etməklə oyun dünyası ilə qarşılıqlı əlaqədə olduğu bir hekayə oyunudur. Nümunə olaraq: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Mətn tapşırıqları - ilkin olaraq, qrafik displey cihazlarının az yayılması və resursların (yaddaş və prosessorun gücü) olmaması səbəbindən bütün tapşırıqlar mətn idi. Sonralar bu janr mətn axtarışı adlandırıldı. Qrafik kvestlərdən fərqi ondan ibarətdir ki, oyunçu komanda xətti vasitəsilə oyun dünyası ilə əlaqə qurur və dünya haqqında məlumat çap edilmiş simvollardan mətn və çertyojlar şəklində göstərilir. Mətn axtarışlarında mütləq qrafik komponent yoxdur - bu, Hoboken Superqəhrəman liqasının sonrakı mətn axtarışlarında aydın şəkildə ifadə olunur. Həmçinin, Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork mətn əsaslı idi.

Bulmacalar - obyektlərin toplanması və onlardan istifadə etməklə yanaşı, bu oyunlar müxtəlif tapmacaları həll edir, süjetdə bu və ya digər dərəcədə təcrübə keçir və əsas diqqət tapmacaların həllinə verilir. Adətən həm görünüş, həm də funksionallıq baxımından müxtəlif, çox vaxt absurd mexanizmləri yığmaq lazım gələ bilər. Janrın ən məşhur nümayəndələri Myst, Neverhooddur.

Bu gün ən populyar axtarış janrı döyüş macərasıdır. Əsasən oyunçunun reaksiyalarına və reflekslərinə əsaslanır, lakin klassik kvestlərin elementləri də var - obyektlər və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə. Tanınmış nümayəndələr Legend of Zelda və Resident Evil seriyasının oyunlarıdır.

Rol oyunları - əsas xarakter (qəhrəmanlar) və digər personajlar və düşmənlər (adətən daha az dərəcədə) güc və qabiliyyətlərini müəyyən edən bir sıra parametrlərə (bacarıqlar, xüsusiyyətlər, bacarıqlar) malikdirlər. Tipik olaraq, personajların və düşmənlərin əsas xüsusiyyəti xarakterin ümumi gücünü təyin edən və mövcud bacarıqları və avadanlıq elementlərini təyin edən səviyyədir. Bütün bu parametrlər digər personajları və düşmənləri öldürməklə, tapşırıqları yerinə yetirməklə və eyni bacarıqlardan istifadə etməklə təkmilləşdirilməlidir.

Yaxşı inkişaf etmiş və geniş dünya, güclü hekayə xətti, müxtəlif cavab variantları ilə şaxələnmiş dialoqlar və öz məqsədləri və şəxsiyyətləri olan bir çox fərqli personaj var. Çox sayda müxtəlif əşyalar: avadanlıq, iksirlər, artefaktlar və s. Nümunələr: Deus Ex, Hexen 2.

Döyüş, arena adlanan məhdud bir məkanda az sayda personajın əlbəyaxa döyüşünü simulyasiya edən kompüter oyunları janrıdır.

Bulmacalar, məntiq tapmacaları, tapmacalar - qeyri-kompüter tapmacasında qaydalara riayət olunmasına nəzarət edən arbitr rolunu ya oyunçunun özü (solitaire) və ya hansısa mexaniki qurğu (Rubik kubu) oynayır. Kompüterlərin meydana çıxması ilə bulmacaların imkanları genişləndi, çünki kompüter proqramı yazmaq mexaniki qurğunun layihələndirilməsindən daha asandır.

Bulmacalar, bir qayda olaraq, oyunçudan reaksiya tələb etmir (lakin çoxları onları həll etməyə sərf olunan vaxtı izləyir). Nümunələr: Mina tarama gəmisi, Sokoban.

Ənənəvi - şahmat, kartlar, dama, monopoliya kimi stolüstü oyunların həyata keçirilməsi.

Mətnə əsaslanan - assosiasiya, sual-cavab, sual-sual kimi oyunların həyata keçirilməsi.

Psevdoqrafik oyunlar, ASCII simvollarından qurulmuş, mozaika şəklində qrafik şəklin olduğu mətn oyunlarının bir növüdür.

Oyunçuların sayına görə təsnifat da var:

  • · tək;
  • · çox istifadəçi;
  • · bir kompüterdə çox istifadəçi;
  • · çox oyunçulu oflayn oyunlar;
  • · çox istifadəçi onlayn.

İndi bir çox kompüter oyunları hazırlanmışdır. İnsanların müxtəlif oyunlarla oyunlar yaratmaq üzərində işlədiyi bir çox şirkətlər açılıb. Bir hissə qrafika, ikincisi səs, üçüncüsü performans, dördüncüsü detalların yaradılması üzərində işləyir. Hər kəs öz işi ilə məşğuldur. Və nəhayət, aylarla davam edən əməkdaşlıqdan sonra kompüter sənayesinin bəzi şah əsəri ortaya çıxır.

Hazırda kompüter oyunlarının hansı növləri mövcuddur? İndi kompüter oyunlarının 7 növü var:
1) Tapşırıqlar
Son məqsədə bir və ya bir neçə simvolun həyata keçirilməsi, maneələri dəf etmək.
2) Fəaliyyət
Bunlar birinci şəxs oyunlarıdır. Sadə dillə desək: “sərgərdan və vur”.
3) Rol oyunları (RPG)

Bu janrda oyunçu oyunda fərdi xarakter rolunu oynayır və həyatının müəyyən dövrünü oynayır. Xarakterə verilən tapşırıqları yerinə yetirir. Adətən bu janrın oyununda xarakterin, dünya və onun təfərrüatlarının çoxlu tarixi var. Belə oyunlar çox boş vaxt alır.

Bu üç janr çox populyardır. Əksər oyunlar bu üç janrda yaradılır. Nəhayət, bu tip kompüter oyunları insan auditoriyası arasında ən populyardır. Bu tip oyunların böyük çatışmazlığı onun davamlı asılılıq yaratmasıdır. Oyunçu öz xarakterinə alışır, problemlərini özününkü kimi yaşayır, qələbəsinə sevinir, virtual aləmi reallıqla qarışdırır. Ağlabatan asılılıq ona gətirib çıxarır ki, oyunçu bu oyunla bağlı kitabları oxumağa, tarixi öyrənməyə, təxəyyülünü inkişaf etdirməyə başlayır. Həmçinin, bu oyun janrı insanı inanılmaz dərəcədə yüngülləşdirir, ona tam istirahət etməyə imkan verir. Bir çox istifadəçi onlayn oyunlara üstünlük verir, çünki oyundan tam həzz almaq üçün onu yükləməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə istədiyiniz sayta daxil olun. Qeydiyyat tələb olunmayan və oyunların tamamilə pulsuz olduğu saytlar xüsusilə populyardır.

4) Strategiyalar
Bu janrın oyununda ayrı bir xarakter yoxdur. Orada insan müəyyən oyundaxili proseslərə nəzarət edir. Əvvəlcə məntiqdən istifadə edərək, oyunçu öz məntiqi qərarlar zəncirini həyata keçirir, sonra hərəkətlərinin nəticələrini müşahidə edir.

5) Simulyatorlar.
Olduqca məşhur janr. Onun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, o, avtomobilin, təyyarənin, gəminin və ya kosmik gəminin idarə edilməsini simulyasiya edir. Belə oyunların süjeti yoxdur, heç bir asılılıq yaratmır.

6) Məntiq oyunları
Əsas diqqət insan beyninə yönəlib. Bu oyun növü əqli fəaliyyəti inkişaf etdirir, insanı öz məntiqi təfəkkürünə aparır, onu yaradıcı düşünməyə, məntiqi zəncirlər qurmağa məcbur edir.

7) Qumar
Məntiq oyunları ilə əlaqə var. Qumar da beyin fəaliyyətinə təsir göstərir, lakin məntiqi oyunlardan fərqli olaraq, bu oyunlar oyun prosesinə ehtiras və ya güclü məftunluq yaradır. Bunlar adətən müəyyən bir turnirdə qalib gəlməyə və ya uduzmağa yönəlmiş oyunlardır. Belə oyunlarda hər şey şansdan və oyunçunun vəziyyəti düzgün qavramaq və qiymətləndirmək bacarığından asılıdır.
Budur 7 əsas oyun növü. Növlər arasında seçim insanın oyun seçimlərindən asılıdır. Hər oyun janrının öz auditoriyası var. Buna görə də, sizi maraqlandıran bir oyun seçmək daha yaxşıdır.

SLG Remix 1812 Productions (PC Port) tərəfindən PC platforması üçün hazırlanmış macəra oyunudur. Oyunun tərzi, təəssüf ki, müəyyən edilməyib, lakin aşağıdakı xüsusiyyətləri vurğulamaq olar: zorakılıq, ət, təsadüfi oyun, indie, ticarət kartları. Siz "tək oyunçu" kimi oyun rejimlərinə giriş əldə edəcəksiniz.

SLG Remix, 1812 Productions nəşriyyatı tərəfindən birdəfəlik satınalma əsasında bütün dünyada paylanır. Hazırda oyun mərhələsi başlayıb və onun buraxılış tarixi 06/01/2016-cı ildir. Siz SLG Remix-i pulsuz, o cümlədən torrent vasitəsilə yükləyə bilməzsiniz, çünki oyun birdəfəlik satınalma modelinə görə paylanır.

MMO13 hələ SLG Remix-i qiymətləndirməyib. Oyun, istifadəçiləri hələ rəylər buraxmayan Buxar mağazasında paylanır.

Oyunun rəsmi təsviri belədir:

“SLG Remix, yeni 16 bitlik dəhşətli vizual roman/macəra Mega Drive oyunu Sacred Line Genesis-in alternativ kinetik versiyasıdır. 90-cı illərin qaranlıq vizual romanına / macəra oyunlarına sürreal, bükülmüş kinetik roman.”

Cəmi 20 il əvvəl kompüter oyunlarının janrlara görə təsnifatı yox idi, lakin virtual əyləncə mövcud idi və kifayət qədər böyük miqdarda. Hazırda bir çox seriallar o dövrdən yaranır. Bu gün tərtibatçılar və jurnalistlər həmişə oyun sənayesinin hər bir yaradıcılığını müəyyən bir janrla ciddi şəkildə bağlayırlar. Ancaq fərqli insanlar həmişə eyni məhsulda razılaşmırlar.

Əsas qruplar

Kompüter oyunlarının janrlara görə təsnifatı çox mürəkkəb görünməməsi üçün əksər oyun proqramlarının təsnif oluna biləcəyi üç sinfi müəyyən etməyə dəyər:

  • Dinamik oyunlar. Oyunçudan maksimum reaksiya sürəti və dəqiqliyi tələb olunur. Minimum intellektual tapşırıqlar.
  • Planlaşdırma oyunları. Onlarda əsas şey vəziyyətin inkişafı və qiymətləndirilməsidir. Eyni zamanda, yalnız mövcud vəziyyət haqqında deyil, həm də növbəti hərəkətlərdə nələrin baş verə biləcəyini və gələcəkdə hansı üstünlükləri əldə edə biləcəyini də düşünməlisiniz. Ən yaxın və ən bariz paralel şahmatdır.
  • Hekayə oyunları. Onlar həmçinin yuxarıda təsvir olunan iki sinfin elementlərini ehtiva edə bilər, lakin məqsəd düşməni məğlub etmək deyil, süjetdə irəliləməkdir.

Arkada

Arkada ən qədim janrlardan biridir. Onların əsas xüsusiyyəti sadə idarəetmədir. Məsələn, bir oyunçunun real həyatda avtomobil sürmək haqqında heç nə bilməsinə ehtiyac yoxdur. Döndürmək üçün sadəcə ox düyməsini basın.

Ancaq bu o demək deyil ki, arcadedə qalib gəlmək çox asandır. Bir çox tərtibatçı qızıl qaydaya əməl edir: öyrənmək asan, fəth etmək çətindir.

Arkadaları bir neçə alt janra bölmək olar:

  • Scroller - sola və ya sağa sürüşdürən xətti səviyyələri olan bir oyun. Buraya klassik Qızıl Balta daxildir.
  • Otaq - əvvəlcə məhdud bir məkanda bəzi tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz, bundan sonra növbəti oxşar səviyyəyə keçməyə imkan verəcək bir qapı açılır. Tipik bir nümayəndə Diggerdir.
  • Atışma qalereyası - məqsəd hədəfləri vurmaqdır (Duck Hunt, bəzi "Contra" səviyyələri).

Bu gün müstəqil tərtibatçılar sayəsində janrların kəsişməsində dayanan bir çox arcade oyunları meydana çıxır. Onlar orijinal sinfin sadəliyini birləşdirir və əlavə elementlərlə daha mürəkkəb olurlar.

Fəaliyyət

Fəaliyyət janrının kompüter oyunları insan nəzarətini əhatə edir. Arcade oyunlarından əsas fərq mürəkkəbliyidir. Üstəlik, bu, qazanmaq üçün sərf olunan səylərin miqdarında deyil, oyunun və mühitin işlənib hazırlanmasında ifadə olunur. Demək olar ki, həmişə tərtibatçı virtual reallığı mümkün qədər reallaşdırmağa çalışır (şəffaf divara dırmaşmağın və ya bir neçə on santimetrdən yuxarı tullanmağın mümkünsüzlüyü, birinci şəxsin baxışı, hərəkət sürətinə məhdudiyyətlər və s.).

Deyə bilərik ki, əcdadlar hələ də arkadalar idi, lakin daha böyük azadlıq onları dərhal ayrı bir kateqoriyaya ayırdı.

Kompüter oyunlarını janrlara görə sıralasanız, ilk yerdə hərəkət olacaq. Belə olur ki, bu kateqoriyaya aid bütün məhsullar həmişə tərəqqinin önündə gedir. Elə olur ki, ibtidai oyunun arxasında bütün gözəlliklərini hər kompüterdə görmək mümkün olmayan bir qrafik canavarı gizlənir. Doom3 və ya Crysis-i xatırlamağa dəyər.

Fəaliyyət Seçimləri

Cədvəli tez-tez tematik jurnallarda və digər informasiya resurslarının səhifələrində dərc olunan kompüter oyunlarının janrları çox vaxt daha kiçik olanlara bölünür. Üstəlik, aksiya ən “sıx məskunlaşanlardan” biridir.

İlk növbədə, hərəkət və zehni iş arasındakı tarazlığı qeyd etmək lazımdır. Bəzi yaraqlılar hərəkət edən hər şeyə atəş açmağı, digərləri isə məcburi hazırlıq, ərazinin öyrənilməsi və taktikaların işlənib hazırlanmasını tələb edir.

Birincilər arcade oyunlarına çox yaxındırlar (Serious Sam, Doom, CoD). Çoxlu sayda düşmənləri, hərəkət sürəti və hekayənin kəsişmə səhnələri ilə oyunçunu ovsunlayırlar.

Tərəzinin digər tərəfində gizli fəaliyyət var. Bu alt janr nisbətən yaxınlarda ortaya çıxdı. Burada güllələnmək və ya öldürmək ya tamamilə lazımsızdır, ya da çox nadir hallarda olur. Hər bir hərəkət diqqətli və görünməz olmalıdır. Sağ qalma dəhşəti ondan çox da uzaqda deyil. Burada düşmənlər çox vaxt oyunçudan qat-qat güclü olur və silahlar ya zəifdir, ya da məhdud istifadəyə malikdir (az sursat).

Kompüter oyunlarının janrları çox vaxt döyüş üsuluna görə təsnif edilir. Və burada seçim azdır. Əgər atış nəzərdə tutulubsa, məhsulu etibarlı şəkildə atıcı adlandırmaq olar, əgər bu kavga silahıdırsa, onu qırıcı adlandırmaq olar.

Perspektiv kompüter oyunlarının alt sinfinə də təsir edir. Kamera baş qəhrəmanın arxasında yerləşirsə, başlığa Üçüncü şəxs adı əlavə edilir. Oyunçu dünyaya personajın gözü ilə baxırsa, ad Birinci şəxs prefiksini alır.

Qeyd etmək lazımdır ki, kompüter oyunlarında personajlar janrlar arasında hərəkət edə bilir. Yəni, eyni qəhrəman haqqında bir seriyada müxtəlif alt siniflərdən məhsullar ola bilər və eyni zamanda ümumi bir oyun yoxdur. Əyləncəni adına görə seçməyin.

Döyüş və ya döyüş sənəti ayrıdır. Bu cür məhsulların oynanması digər fəaliyyət oyunlarına bənzəmir.

Fəaliyyət filmləri haqqında yazıla biləcək son şey, onların bəzən RPG elementlərini miras almalarıdır. Bu, əsas xarakterin oyuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən bacarıq və xüsusiyyətlərinin olması ilə ifadə edilir. Həmçinin, siz səviyyələrdə irəlilədikcə bu bacarıqlar dəyişir, güclənir və ya avadanlıq dəyişikliyi ilə birlikdə itirilir. Bu cür mexanika hərəkət RPG-nin məcburi atributudur.

Simulyatorlar

Action və arcade kompüter oyunlarının bütün janrları deyil, onların siyahısı "dinamik əyləncə" ifadəsi ilə adlandırıla bilər. Siz həmçinin burada simulyatorlar əlavə edə bilərsiniz. Bu anlayışa tez-tez təriflər əlavə olunur, onu qeyri-müəyyən və anlaşılmaz edir.

Əslində, yalnız iki alt sinif var: texnologiya simulyatorları və idman oyunları. Birincilər fiziki hesablamaların yüksək mürəkkəbliyini ehtiva edir. Onların vəzifəsi prototipin davranışını real olana mümkün qədər yaxınlaşdırmaqdır.

İkincisi, idman yarışlarını təqlid etmək cəhdidir. Oyunçu, hərəkətdə olduğu kimi, bir insanı (və ya hətta bir neçəsini) idarə edir. Bu janrın birincisi ilə ortaq cəhəti personajların ən real davranışları və onların qarşılıqlı əlaqəsidir.

Qeyd etmək lazımdır ki, idman menecerləri heç bir şəkildə sözügedən sinfə aid deyil - daha çox təmsil edirlər

RTS

Kompüter planlaşdırma oyunlarının janrlarını təsvir edərkən, real vaxt strategiyalarından (RTS) başlamağa dəyər. döyüş filmlərində olduğu kimi onlarda da mühüm rol oynayır. Bir dəqiqə diqqətinizi yayındırsanız, oyun məğlub sayıla bilər. Bununla belə, ildırım sürəti ilə reaksiyanın arxasında vəziyyəti planlaşdırmaq və qiymətləndirmək üçün eyni dərəcədə vacib bir mərhələ var.

RTS adətən iki bərabər hissədən ibarətdir: baza binası və döyüşlər. Güclü oyunçuların oyunu adətən şahmatdakı kimi dəqiq olur. Amma operativ hərəkətə ehtiyac olduğu üçün media çox vaxt bu təbəqənin nümayəndələrini kütləvi aksiya adlandırır.

Qlobal Strategiyalar

Siyahısı RTS ilə başlayan kompüter oyunlarının janrlarını təsvir edərkən, nadir döyüşlərlə süjetin sistemli inkişafında onların mahiyyətini nəzərdən qaçırmaq olmaz. Bütün partiya incə hesablamaya əsaslanır və sürət və dəqiqliyə cavabdeh olan bacarıqlara heç bir tələb qoymur.

Qlobal strategiyalar baza tikintisi ilə məhdudlaşmır. Çox vaxt xəritədə bir çox şəhər ola bilər, hərbi tədbirlərə əlavə olaraq diplomatiya da var. Tez-tez texniki tərəqqi və qələbəyə nail olmaq üçün inkişaf etdirilməli olan bəzi digər xüsusiyyətlər var.

Oyun növbəli (TBS) və ya real vaxt rejimində baş verən döyüşlərlə ola bilər. Baxmayaraq ki, tərtibatçılar bəzən hər iki növü qarışdırırlar. Məsələn, Total War-da demək olar ki, bütün hərəkətlər TBS-də olduğu kimi edilir, lakin bir ordu digərinə hücum etdikdə döyüşlər tam hüquqlu RTS-də olduğu kimi cərəyan edir.

Yuxarıda təsvir edilənə çox yaxın olan janr yerli strategiyadır. Onun nümayəndələri demək olar ki, mikro-idarəetmədən tamamilə məhrumdurlar. Resursların istehsalı və onların tutulması hələ də qalır, lakin onların seçimi çox məhduddur: yalnız hərbi məqsədlər üçün istifadə olunanlar mövcuddur. Ordular arasında birbaşa toqquşmalar olmadan belə layihələr həyata keçirilə bilməz.

Qeyd etmək lazımdır ki, tarixə əsaslanan kompüter oyunlarının janrları daha çox strategiyalarla təmsil olunur. Dinamik əyləncədə oxşar nümayəndələr var, lakin onlar demək olar ki, həmişə yenidən qurulmuş bir şəraitlə məhdudlaşır və süjet də hazırlana bilər. Strategiya oyunlarında tərtibatçılar tez-tez bütün dövrləri əzmlə köçürür, oyunçunun real hadisələrdən yayınmasına imkan vermir.

Döyüş oyunları və ya döyüş oyunları

İstehsalı tamamilə aradan qaldırsanız və yalnız döyüş əməliyyatları aparmaq ehtiyacını tərk etsəniz, "müharibə oyunu" alacaqsınız. Taktiki qələbələrin imkanları yalnız bundan artır. Zəif komandir daha sənaye və iqtisadiyyat hesabına qalib gələ bilməyəcək.

Taktiki oyunlar

Taktiki strategiyalar kompüter planlaşdırma oyunlarının digər janrlarına bənzəyir, onların əsas fərqi odur ki, nəzarət dəstələr və ordular tərəfindən deyil, sadəcə bir neçə bölmə tərəfindən həyata keçirilir. Bundan əlavə, hər bir döyüşçünün fərdi xüsusiyyətləri, öz şəxsi texnikası və silahları olacaq. Xarakter inkişaf sistemi RPG-lərdə istifadə olunan sistemə bənzəyir.

Menecerlər

Döyüş oyunları və taktiki oyunlarda inkişaf elementləri yoxdursa, menecerlərdə hər şey əksinə edilir - hamısı oradadır. Bununla belə, eyni zamanda, müharibə yoxdur, qələbə yalnız iqtisadi ola bilər. Bu janrı Sid Meyerin icad etdiyi güman edilir.

Bu cür məhsulların hazırlanmasının asanlığı səbəbindən burada kifayət qədər çoxlu oyun inkişafı nümayəndələri var. Bir tərtibatçı sadəcə bir neçə riyazi qaydaları bilməli və onlardan istifadə edəcək skriptlər yazmalıdır. Üstəlik, oyunçunun əsas rəqibi kompüter rəqibləri olmayacaq, sadəcə bazar münasibətlərini imitasiya etmək üçün yaradılmış əvvəlcədən müəyyən edilmiş qaydalar toplusu olacaq.

İdman menecerləri ayrıdır. Onların əsas fərqi qrafikanın demək olar ki, tam olmaması və bəzən hətta bir həftə ərzində başa düşmək mümkün olmayan onlarla cədvəldir.

Dolayı nəzarət

Çox gənc janr dolayı nəzarət strategiyalarıdır. Bu janrın əsas ideyası vahidə birbaşa əmr vermənin mümkünsüzlüyüdür. Onda hərəkətə ehtiyac duyğusu oyatmaq lazımdır. Və arzu edilir ki, hərəkət süjeti inkişaf etdirmək üçün lazım olan biri olsun.

Bu fikir əvvəlki janra çox yaxındır, fərq hədəflərdədir. Üstəlik, sonuncunun kontrastı o qədər güclüdür ki, heç kim dolayı idarəetmə strategiyasını menecer adlandırmaz. İnkişafla bağlı çətinliklərə görə bu janrın nümayəndələri çox azdır. Orta əsrlər, Əlahəzrət, Qara və Ağ - bunlar, bəlkə də, yadda qalan bütün böyük adlardır.

Bulmacalar

Janrları seçirsinizsə, buna xüsusi diqqət yetirin. Onun nümayəndələrinə tez-tez vaxt qatilləri və ya katiblər üçün əyləncə deyilir. Lakin bu fikir həddən artıq səthidir.

Əsasən, adından da göründüyü kimi, bu sinfin nümayəndələri əlləri deyil, ilk növbədə başı tuturlar. Onlar ya stolüstü oyunların mexanikasını virtual dünyaya (şahmat) köçürə, ya da öz oyunlarından (Armadillo, Goo qalası) istifadə edə bilərlər.

Hekayə əsaslanan əyləncə

Bu kateqoriyaya hekayə, atmosfer və yüksək keyfiyyətli süjet kimi oyuna deyil, virtual əyləncənin nümayəndələri daxildir. Onlara ən çox deyilir: "Bu, yaşaya biləcəyiniz oyundur."

Onlar tez-tez həm fəaliyyət, həm də strategiya xüsusiyyətlərini ehtiva edir, lakin bu, hekayə sərgüzəştlərinin ilk növbədə qurulmasının səbəbi deyil. Məhz bu vəziyyət, bu məhsulun pərəstişkarlarının nə qədər istəməsindən asılı olmayaraq, Diablo və onun klonlarını belə layihələr kimi təsnif etməyə imkan vermir.

Tapşırıqlar

Kvest janrında kompüter oyunları süjet sərgüzəştlərinin ən saf nümayəndələridir. Onlarda oyunçuya əvvəlcədən müəyyən rol verilir və bu baxımdan interaktiv hekayə danışılır. Tapşırıqlar demək olar ki, həmişə xətti olur; siz yalnız bir yol boyunca başdan sona gedə bilərsiniz. Hər bir problemi həll etmək imkanları minimaldır. Əsas hərəkətlər NPC-lərlə əlaqə qurmaq, obyektləri axtarmaq və onları birləşdirməkdir.

Bu vəziyyət inkişafı minimuma endirir və ssenaristə hekayə xəttini parlaqlaşdırmağa imkan verir. Təəssüf ki, bu gün qonaqlar populyar bir janr deyil və buna görə də pul vermir. Satış və ya axtarış sorğularının ən yaxşı siyahılarına daxil olan bu filialın nadir nümayəndəsidir. Nəticə etibarilə, bu gün bu istiqamətdə ən çox aşağı büdcəli məhsullar tapa bilərsiniz.

Onlar tez-tez kvestlər haqqında deyirlər ki, onlar detektiv janrında kompüter oyunlarıdır. Bu, detektivlər haqqında çoxlu sayda nümayəndələrin danışması səbəbindən baş verdi. Bir çox tərtibatçı sadəcə olaraq məşhur kitabların süjetlərini interaktiv qabığa “sarırlar”.

Tapmacalar

Bu növ virtual əyləncə, adi axtarışlarda olduğu kimi mürəkkəb və mürəkkəb süjetə malik ola bilər, lakin o da ola bilər ki, ümumiyyətlə yoxdur. Bu zaman ssenarinin yerini atmosfer tutur. Oyun tamamilə müxtəlif çətinlikdəki tapmacaların və tapmacaların həllindən ibarətdir.

Sinfin ən məşhur nümayəndəsi Myst və onun çoxsaylı davamlarıdır. Sadə tapşırıqlar kimi, tapmacalar da bu gün çox populyar deyil.

Rol oyunları (RPG)

RPG-lərdə (rol oyunları) süjet və hərəkət azadlığı vahid bir bütövlükdə birləşdirilir. Fəaliyyət və planlaşdırma elementləri də əlavə edilib. Bu janr oyunçuları taktika, təkmil döyüş sistemi və inkişaf etmiş oyun oyunu ilə əzizləyir. Ancaq ikincil və əsası qarışdırmayın. Buna görə "Allods" və Diablo tez-tez "rol oyunları" adlanır.

Beləliklə, yalnız əsas şeyin süjet, NPC-lərlə qarşılıqlı əlaqə və hərəkət azadlığı olan bir məhsul RPG layihəsi hesab edilə bilər. Məhz buna görədir ki, Arcanum, Fallout və Planescape janrın klassikləridir. Çox vaxt “rol oyunları” xüsusi olaraq fantaziya janrında kompüter oyunları kimi müəyyən edilir ki, bu da tamamilə yanlışdır. Çox vaxt bu sinfin ən populyar nümayəndələri oyunçulara nağıl dünyalarını ziyarət etməyi təklif etmələrinə baxmayaraq, parametr heç bir şəkildə məhsulun hansı qrupa aid olduğuna təsir göstərmir.

Süjetə əlavə olaraq, rol oyunu eyni dərəcədə vacib bir atribut hesab olunur. Oyunçu sehrbaz, döyüşçü və ya oğru rolunu sınaya bilər. “Yaxşı və pis” prinsipi də geridə qalmayıb. Bununla belə, tərtibatçılar hər şeyi daha da mürəkkəbləşdirirlər. Hər kəs tərəfindən qəbul edilməyəcək bir yaxşılıq edə bilərsiniz. Üstəlik, hər NPC çox "yaxşı" işlər görmüş birinə etibar etməyəcək. Bəziləri üçün meylin əsas meyarı zəka olacaq.

Dünya baş qəhrəmanın hər bir hərəkətinə reaksiya verəcək. Və orada yerləşən fərdi NPC-lər süjeti dəyişməz qoymayacaq. Müvafiq olaraq, məlum olur ki, hər səviyyə onlarla şəkildə tamamlana bilər ki, bu da müxtəlif sonluqlara səbəb olacaq.

MMORPG

Kompüter oyunlarının janrlarını təsvir edərkən MMORPG-ləri nəzərdən qaçırmaq olmaz. O, strategiyaların bəzi xüsusiyyətlərini özündə birləşdirir. Bir çox oyunçu bu cür layihələrin rol oynayan komponentindən istifadə etmir, ilk növbədə xarakter inkişafını planlaşdırır.

Onlayn RPG-ləri təmsil edən məhsullarda demək olar ki, heç bir fərq yoxdur. Düstur eyni qalır, yalnız kiçik əmsallar dəyişir. Eyni zamanda, oyunçu vaxtının çox hissəsini yorucu "pompa" ilə keçirir. Maraqlısı odur ki, MMORPG-lərdə sonuncu səviyyəyə çatmaqdan başqa, demək olar ki, başqa məqsədlər yoxdur.

Onlayn rol oyunları janrda təravətlə nəfəs ala bilən bir tərtibatçı gözləyir. Təəssüf ki, bu cür layihələrin yaradılması üçün tələb olunan məbləğlər çox yüksəkdir, buna görə də MMORPG-ləri buraxmağa gücü çatan studiyalar risklərdən qaçmağa çalışırlar.

MUD

Bu janrın antik olduğunu deyə bilərik. Bununla belə, bu cür oyunlar inkişaf edir və çox geniş istifadəçilər arasında olmasa da, uğurludur.

MUD nədir? Təsvir olduqca sadə olacaq: simvolun yerləşdiyi ərazinin təsviri pəncərədə görünür. Əmrlər mətndə də verilir: əşyalardan istifadə et, hərəkət et, dön, qapını aç. MUD-lər tez-tez klassik D&D-dən istifadə edirlər. Xarakterin necə inkişaf edəcəyini müəyyənləşdirir.

Ən maraqlısı odur ki, oyunçu konsola daxil edilə bilən bütün açar sözləri almır. Üstəlik, yerlər arasında hərəkət edərkən bu siyahı dəyişir. Təsviri diqqətlə oxumaqla, diqqətsiz istifadəçilərin gözündən gizlədilənləri tapa bilərsiniz.

MUD-ların ağıllı istifadəçiləri həvəsləndirilir.Və bəzi məşhur nümayəndənin sirlərini həmişə forumda oxumaq olmur, çünki bu cür oyunlarda biliklər - bu gücdür.

Kiçiklər üçün

Hər hansı digər virtual əyləncə kimi, oyun inkişaf etdirmə işləri də məktəbəqədər uşaqlar üçün kompüter oyunlarının aşağıdakı janrlarına bölünə bilər:

  • Bulmacalar. Bura sadə bulmacalar və labirintlər daxildir. Uşağın məntiqini, təfəkkürünü, yaddaşını və əzmkarlığını inkişaf etdirirlər.
  • Masaüstü əyləncə üçün kompüter seçimləri. Bunlara tag, domino və dama daxildir. Uşaq planlaşdırmağı və proqnozlaşdırmağı öyrənir.
  • Musiqili oyunlar - xüsusi olaraq eşitmə və ritm hissini inkişaf etdirmək üçün yaradılmışdır.
  • Təhsil proqramları məktəbəqədər uşağın həyatında əsas virtual əyləncələrdən biridir. Onlar müəyyən bacarıqları inkişaf etdirməyə yönəldilmişdir: rəngləri və formaları öyrənmək, əlifba, sayma və s.
Dostlarınızla paylaşın və ya özünüz üçün qənaət edin:

Yüklənir...