Цитати от последния от нас. Последният от нас: цитати от рецензии. Детство във военно училище

Вчера сутринта прозвуча финалният акорд на четвъртия PlayStation Experience, който беше среща с актьорите, сценариста и креативния директор Последният от нас: част 2. Обсъждане на втората част на най-добрия франчайз Непослушно куче, която преди това беше показателно призната за най-очакваната игра на The Game Awards 2017, продължи почти час, като в същото време конкретна информация, базирана на резултатите от разговора, едва ли ще бъде въведена в новина.

Много по-интересно е какво е казано, от кого и при какви обстоятелства. Затова днес уебсайтв светлината на прожекторите, те са лицата и цитатите на водещия панел на PlayStation Experience 2017, от който се опитахме да направим последователна история.


Аз съм беден странстващ непознат
Скитане по тази тъжна земя.
Няма болест, труд или опасност,
В тази светла земя, към която отивам.
На път съм там да видя майка си.
Тя каза, че ще ме посрещне, когато пристигна.
Просто минавам през Йордан.
Просто се прибирам.

Ашли Джонсън, която играе ролята на Ели в The Last of Us: Part 2, от Wayfaring Stranger, аранжиран от Джони Кеш.

Хана Харт, интервюираща, youtuber, "същото пияно момиче от златните дни на YouTube, извадка от 2011 г.":

Наистина ли Ели ще срещне майка си?


Можете да приемете песента буквално или като метафора за нещо друго...


Хана Харт:

Така че песента трябва да се приема буквално или като метафора?

Хана Харт:

Джоел е жив или мъртъв?

Искаме геймърите, които идват на нашите игри, да знаят колко високи са залозите... В The Last of Us никой не е застрахован от смъртта, дори Джоел и Ели.



Хана Харт, след рутинни въпроси за това какво е да се върнеш в ролята на Ели и за влиянието на характера на героя върху актьора, след което се оказа, че Ашли Джонсън наистина е поела няколко черти от героинята, която играе и дори придобива нейният собствен лък (но все още не е придобил желание да убива хора)

Холи, гарантирам, че ще бъдеш изкупителната жертва, ако The Last of Us: Part 2 е гадно, всеки ще те обвинява.


Холи Грос, втори сценарист, жена, "която има гадже и името му е PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)":

Но аз не пиша нищо, просто съм там за шоу, така че това е добре :)


Хана Харт, разговаряйки с Друкман:

Просто не я пускаш близо до компютъра, нали?


Нийл Дракман, водещ сценарист, креативен директор, режисьор на The Last of Us: Част 2:

Спомням си първия ден, когато обсъдихме сюжета. Бях сигурен за началото и края, но не толкова сигурен за огромната част от историята между тях. Започнахме да се надпреварваме да измислим идеи и тя вече имаше свои страхотни мисли, за една от които искам да говоря... Когато Холи се прибра този ден и говори със съпруга си, тя каза: „Мисля, че една от моите героинята е бременна."



Хана Харт, представяйки нови герои от публиката и установявайки, че за Иън Александър и Виктория Грейс това е първото изживяване в заснемането на движение за видео игри, което не им беше лесно:

Бяхте ли напълно ангажирани със заснемането на движение?


Виктория Грейс, актрисата, която изигра ролята на шестнадесетгодишната Яра:

Хана Харт:

Не са ли използвали истински чук?


Виктория Грейс:

…беше готино. Цялото изживяване от заснемането на играта беше прекрасно.


Лора Бейли, "Hammer Lady" от трейлъра, за впечатленията си от заснемането на сензационната сцена, където трябваше да играе с въже, притискащо врата й, за по-убедително изпълнение:

В деня на снимките Нийл се приближи до мен и ме попита „колко комфортно се чувствате с всичко това (по отношение на работата по този сегмент)“, на което аз отговорих „позволете ми да го направя“. Обесиха ме на застраховката, сложиха ми примка на врата и цялата сцена ме хвърлиха и ме издърпаха...


Нийл, по отношение на показаните герои, би ли ни казал малко за това какви надежди свързваш с тези герои, ако тази дума изобщо е приложима за света, който си създал?


Нийл Дракман, водещ сценарист, креативен директор, режисьор на The Last of Us: Част 2:

Тук има надежда, както и положителни моменти като тези от първия The Last of Us... Дори с този трейлър и изследваната тема за омразата... голяма част от историята е за усещането за "търсене на справедливост", за доброто, злото и за сивата зона, която включва и двете понятия...


Хана Харт:

Има култов аспект във вашата игра, има религиозен мотив, не знам къде са сега военните формирования, какво ще кажете за заразените... Светулки (известни още като Цикади), можете ли да ни разкажете за всички?

Всички те са замесени по един или друг начин в историята...


Хана Харт:

Това е кучи син...



Нийл Дракман, потвърждавайки предположението на интервюиращия, че справедливостта в The Last of Us е категория, която се различава в зависимост от гледната точка:

Предполагам, че можем да кажем, че в Сиатъл ще се разгърне солидна част от играта, която детективите от Reddit вече успяха да разкрият.


Хана Харт:

Когато създавате втората част на такъв масивен развлекателен продукт, притеснявате ли се за отговора, какво ще получите (от феновете)? ..


Когато разбрах какъв край ще бъде историята, разбрах, че хората ще бъдат разделени на два лагера и ще обсъждат това, което са видели, обичат или мразят, но определено не искахме хората да останат безразлични... Просто трябва да продължим да казваме истината, веднъж работеше в миналото и мисля, че ще работи и сега.



Хана Харт:

Когато направите продължение на нещо толкова обичано от мнозина, винаги ще имате хора, които просто искат да повторят този първи опит (от победата на играта), но това не е растеж, не (качествена) промяна, няма живот в то.

Отново правим нещо, в което наистина вярваме, това е едновременно страх и предизвикателство, ние се опитваме да направим нещо наистина трудно... Имам чувството, че правим нещо иновативно, също и по отношение на разказването на истории, не можем да говорим за това до излизането... Ще има фенове на първата игра, които няма да харесат продължението и ние трябва да се примирим с него... Това (подходът на разработка) винаги е било характерно за Naughty Dog, ние ще продължим да правим игри за един играч с силна история в бъдещето.


Холи Грос, втори писател на The Last of Us: Част 2:

Освен да се опитаме да направим потребителите щастливи, приоритетът беше да се представят правилно Джоел, Ели и други герои, да им се предостави подходяща сюжетна дъга и да им се представи сложен конфликт. И гледайте как растат и се променят при тези обстоятелства.


Честно казано, The Last of Us беше първата игра, която играх... по този начин поставих собствената си летва за невероятно високо качество на видеоигрите... сега, когато играя други игри, се чудя „къде е сложното развитие на героите, защо трябва Пука ме съдбата на тези хора, къде е историята, къде са моралните хвърляния..."


Трой Бейкър, актьорът, отговорен за екранното изображение на Джоел, един от двата главни героя във франчайза:

Те просто не излязоха от вашите кутии за плячка. Не?.. Така завърши кариерата на Трой.



Нийл Дракман, водещ сценарист, креативен директор, режисьор на The Last of Us: Част 2:

Завършихме много нива, има още много работа, някъде е, не знам, 50-60% от играта, не мога да кажа докъде точно сме напреднали... Това е един от най-трудните етапи на производство, завършихме единия елемент, другия, сега го сглобяваме и наблюдаваме как взаимодействат един с друг. Но вие все още опипвате и се надявате, че крайният резултат ще се окаже изключително изживяване. И играта излиза голяма, (към Холи) ти написа голяма игра...

Имах нечуваната привилегия да гледам игра в процес на разработка, която ме взриви, по някакъв начин надмина всички очаквания и същевременно оформя нови. И се надявам да разберем деня и часа, когато всички ще могат да го видят, нали?

(Джоел е удавен от бандит и той се опитва да протегне ръката си за пистолет. Ели грабва този пистолет и стреля по бандита)
Как му пръснах мозъка?
- Да, така е.
- Е, поне не ме простреля в главата, проклет нахалник.
- Знаеш ли какво, Джоел? Бих казал: „Ели, знам, че не ти е лесно, но ти го направи. Ти ми спаси живота"

Еха…
- Какво?
- За първи път на кораба.
- И ако той все още беше във водата ...
- Е, поне нещо.

Всички ли са имали кораби преди?
- Да. Имам собствена яхта.

Страхотни сте, какво да кажа.
- Пф... Джоел и аз сме професионалисти.

Ели и Сам разговарят

Как не те е страх от нищо?
- Кой ти каза?
- От какво се страхуваш?
- Например... Например скорпиони. Ъъъ... Самота. Страх ме е да бъда сам.
- Е, а ти?
- Всички тези същества. Ами ако има хора вътре? Затворници в тяло, което вече не им се подчинява? Ще ми се случи ли това?

Леле... Какво е това?
- Това е водноелектрическа централа.
- Хидра-кой?
- Тя... превръща енергията на водния поток в електричество.
- Как го прави?
- Виж, аз знам какво прави, а не как.

Нямаш представа какво е загуба.
- Всички, които ми бяха скъпи, или умряха, или си тръгнаха. Хвърли! Всичко. С изключение на теб! Така че не ми казвай, че ще ми е по-добре с Томи. С Томи ще се страхувам още повече.
- Прав си... Ти не си моя дъщеря, а аз не съм твой татко. Тук пътищата ни се разминават.

Значи хората са живели тук и просто са учили? Дори и да са възрастни?
- Да, учеха, забавляваха се, търсиха се. Решете какво искат да правят в живота.
Какво искат да правят в живота...

И какво да правим?
- Е, отвърни се.
- Има ли други варианти?
- Поеми си дъх.

Какво е това?
- Елен.
- На половина с човека?

Какво да кажа на останалите сега?
- Ели.
- Какво?
Кажи им, че момичето Ели ти е счупило шибания пръст.

Сган. Едва отвърна.
- Ще оцелеем въпреки Вселената. Не ни разбивайте.

Ели се шегува

Може би можем да опитаме да минем тук!?
"Последният път беше страхотно!"
- Добре, ще мълча.

Е, как си? Глоба?
- В какъв смисъл?
- Докато дишаш?
- Като да. Само много често.

Вижте гноми.
- Имах цяла книга с тях.
- Като дете просто ги обожавах.
- И феи няма. Те са тъмни.

Там ли отиваш?!
- Може би ще намеря нещо полезно.
- Намерете трупа ми. Когато умра от сърдечен удар.

Какво доставяте?
- Този нахалник?!
- Хаха. Да, отиде си!

Да, ти си млад гений! И как не се досетих, че можеш да оправиш тези машини?
- Хайде. Не пикай.

(Ели вади списание за възрастни)
- Няма какво да се чете, но снимките са забавни.
- Ели, това не е за деца.
- Еха! Как... как изобщо се разхожда с това нещо между краката си?!
- Изхвърли го сега. аз…
- Не, чакай. Чудя се каква е цялата тази суматоха. Опа, страниците са залепнали...
- Ех...
- Да, над мен ми е шегата.

Изглежда тези кози спят тук. Тоест спане

(Вижте момичето модел на плаката)
- Колко е кльощава!
- Някога имаше много храна.
- Е да. Но някои се опитаха да не ядат.
- Защо?
- За красота.
- Пффт. Идиотизъм.

Ако умра от глад, вината е твоя.

(Ели даде името на коня)
- Царевица, спри. И какъв е този прякор - "Царевицата"?
- Не попита Томи как се казва.
- Хах. Царевица.

(Джоел отваря вратата на университетската лаборатория и вижда маймуните)
- Е, поне не кликери.
- Да. Без цикади. Може би в резултат на експеримента са станали макаци?

. CVG подготви селекция от цитати от рецензии от най-известните публикации.

CVG: 10 от 10

The Last of Us е впечатляващо постижение и един от онези редки случаи, в които няма да искате да спрете да играете, докато не видите края. Динамично развиващата се история ще остави повод за размисъл дори след финалните титри, но в същото време създателите не забравят, че правят видео игра, а не филм. Това е идеалното съчетание на сценария и геймплея, а също така е и най-добрата игра на Naughty Dog досега.

Официално списание Playstation (Великобритания): 10

Произведение на изкуството, в което всеки детайл е създаден да предизвика емоционален отклик, да предаде усещане за приключение в свят на ръба на края. Naughty Dog най-накрая изстиска целия сок от PS3. Твой ред, PS4.

Край: 10

Naughty Dog създаде едно от най-пристрастяващите, интензивни и емоционални приключения в изходящото поколение на конзолите. Понякога ни се струва, че скъпите блокбъстъри имат твърде много залог, за да експериментираме с рисковани идеи, но понякога игри като The Last of Us все още растат през пукнатини в настилката, като плахи гроздови издънки – зелени като изрязан смарагд.

SFX: 5 от 5

Понякога си струва просто да признаем очевидното: The Last of Us е върхът на традиционното разказване на истории във всяка интерактивна форма на изкуство и една от най-добрите игри, правени някога.

Котаку: трябва да се вземе

От една страна, The Last of Us е обект на всички ограничения на линейна игра, направена според правилата на киното - поради редица причини игралната индустрия все още не е готова за високобюджетна игра за емоции без малко насилие. Поради това разработчиците отиват на различни трикове, добавяйки зомбита и стрелба към предписаните герои. Naughty Dog бяха много успешни в това: те успяха да създадат игра, която е стъпка напред, игра, коятоне се дължи изцяло на жанрови принципи.

Казват, че изкуството не екакво се създава и как . The Last of Us, не на последно място поради грандиозния си край, отразява сериозността на намеренията на създателите. Пред нас е невероятна комбинация от история, дизайн, стил и изпълнение. Както се оказа, добрите игри могат да се открояват от обичайните клишета, дори да ги използват максимално.

Блог за игри от следващо поколение: 10 от 10

Малко игри могат да зарадват както историята, така и геймплея, но The Last of Us превъзхожда и двете с лекота. Някои сцени ще останат в паметта ви дори след преминаване - толкова са силни откъм емоционален ефект. Играта не просто съживява жанра, чиято репутация беше опетнена от банални занаяти, основното предимство на които е „зомбита в заглавието“; той го предефинира и задава златния стандарт. Като игра The Last of Us е едновременно чудесен пример за развлекателно съдържание и още един шедьовър от Naughty Dog.

ShopTo: не е оценено

The Last of Us от Naughty Dog е произведение на изкуството, класика, която очаква вашето внимание. Не пропускайте тази игра, за нея ще се говори дълго.

Бог е маниак: 10 от 10

The Last of Us е страхотен във всяко отношение. Ели и Джоел са страхотни герои и малко конкуриращи се проекти са в състояние да създадат толкова напрегнати моменти, като играят на полутонове и поддържат почти пълна тишина.

Многоъгълник: 7,5 от 10

Има следи от ясно послание от сценаристите в The Last of Us, но те правят компромис твърде често, за да може посланието им да бъде достатъчно забележимо. Naughty Dog има различен тон на разказване на истории, който прави всеки детайл в играта както по-добър, така и по-лош. Студиото постига невероятна емоционална ангажираност, която обаче не се запазва трайно поради банални сюжетни ходове, които не се вписват в света на играта. Оцеляването в постапокалиптичен свят изисква жертви, но The Last of Us жертва твърде много.

Шеста ос: 10 от 10

The Last of Us съдържа впечатляващ и завладяващ сюжет, както и добре развити герои, които ще останат в паметта ви дори след финалните титри.

IGN: 10 от 10

Ненадминатото ниво на изпълнение издига летвата, поставена от трилогията Uncharted, на ново, недостижимо ниво. Сценарият, актьорската игра и геймплеят позволяват на проекта да се превърне в един от основните претенденти за титлата игра на годината.

GameSpot: 8 от 10

Един незабравим герой доказва на играчите, че цялото човечество заслужава да бъде спасено в жестокия и тъмен свят на The Last of Us.

Forbes: 9,5 от 10

The Last of Us показва талантите на Naughty Dog по неочакван начин. Студиото вече направи красиви игри, но те не бяха толкова красиви. Техните герои преди зарадваха играчите, но нямаха такава емоционална дълбочина. Техните игри бяха забавни за игра, но бойната система The Last of Us беше глътка свеж въздух. Хубаво е да се види, че последният голям ексклузив за PS3 не е просто поредната игра на God of War или Uncharted, а нещо наистина ново и новаторско. Опитайте сами и вижте дали съм прав.

Eurogamer: 10 от 10

Докато блокбъстърите страдат от кратки срокове за разработка, банален геймплей и нарушена логика на разказване на истории, The Last of Us демонстрира как наистина трябва да изглежда една съвременна игра. Започвайки със здравето, авторите изобщо не свършват за спокойствие - всеки елемент е точно настроен един към друг, пораждайки нещо невероятно в крайна сметка. Елегията за един умиращ свят се превръща в надежда за цял новороден жанр.

В тази статия ще научите:

Ели Уилямс (Ели)- момичето с имунитет от играта "The Last of Us".

Детство във военно училище:

Ели е родена в Бостън в края на 2018 г., шест години след разпространението на гъбичната инфекция по света. Тя е израснала в карантинна зона в Бостън, така че нейните познания външен святбяха много оскъдни. Майката на момичето, Анна, почина, пишейки в посмъртна бележка, че я е доверила на известна Марлене, която никога не е виждала.

Когато момичето беше на 13 години, тя беше изпратена във военно подготвително училище, като всички тийнейджъри на нейната възраст.

По това време героинята беше умна, остроумна, импулсивна, темпераментна и постоянно използваше ругатни. Тя не умееше да плува и дори не беше виждала лодка, знаеше как да използва лък, огнестрелно оръжие и експлозиви. Когато Ели беше нервна, тя потърка силно носа си. Уилямс имаше кестенява коса, светла кожа с лунички, зелени очи, белег на дясната вежда и тънка талия. Височината й е 160 см.

Един от войниците, които я гледаха дълго време, отказа да вземе момичето със себе си, като избра да се грижи за семейството си, вместо и за хулиганката. Ели каза, че може да се грижи сама за себе си.

Смърт на приятел

В училище момичето се срещна и се сприятели с него. С нея те често излизаха от територията на училището, обикаляйки из разрушения търговски център.

Момичетата дори помогнаха на терористичната група "Цикади" да избяга от военните. Скоро бяха заловени от тях. Лидерът на "цикадите" се оказа този, на когото майката на Ели повери момичето, така че приятелките бяха освободени. Марлене даде и плик на Уилямс – писмо от майка си и нож.

Пет седмици по-късно най-добрият приятел на момичето, Райли, изчезна от училище и героинята помисли, че е починала, но скоро се появи и каза, че е станала една от „цикадите“. Райли изведе Ели извън карантинната зона, където бяха ухапани от заразените. Райли се поддаде на инфекцията, но Ели оцеля по чудо въпреки ухапванията си.

Да почакаме! Ще полудеем заедно! Толкова е романтично!

Началото на пътя:

След като научила за това, Марлен, която Ели смятала за своя приятелка, искала да използва момичето, за да създаде лек, като отиде в Капитолия. Ели се съгласи на това в чест на приятеля си Райли, осъзнавайки, че вероятно ще умре в резултат на това.

Три седмици след ухапването, Марлене нае наемници и Тес, за да я измъкнат от Бостън и да я отведат в Капитолия, тъй като военните ловуваха цикадите и Марлен беше ранена.

Пристигайки в Капитолия, триото намери само телата на Цикадите. Хваната в капан от военните, Тес е заразена и се пожертва, за да могат Джоел и Ели да избягат и да намерят брата на Джоел, Томи, който някога е работил за Цикадите и знае къде е тяхната база.

Заедно с наемника Ели е изминала труден път. Джоел замени баща си, а Ели стана заместител на дъщеря си, която почина преди много години.

Хенри и Сам:

По време на битката с главорезите, наемникът и момичето се срещнаха с братята Хенри и момчето Сам. С тях те продължиха пътя си, пробивайки вражеския пръстен.

Ели призна пред Сам, че единственото нещо, от което се страхува, е да бъде сама.

Една сутрин Сам се събуди заразен и нападна Ели. Хенри уби брат си, убивайки себе си в момент на отчаяние.

Томи Милър:

Джоел доведе Ели в окръг Джаксън, където живееше брат му Томи, в малка общност.

Ели нямаше търпение да намери базата на Цикада и когато разбра, че Джоел е помолил брат си да свърши работата вместо него, тя се качи на коня си и потегли. Джоел продължи я в къщата, чете книга, искайки най-накрая да сложат край на връзката им.

Прав си! Ти не си моя дъщеря! И аз не съм ти татко! Тук пътищата ни се разминават!

След като се успокои, наемникът реши да вземе самия Ели, след като научи къде са Цикадите - Университета на Колорадо.

Контузия на Джоел:

След пристигането си Джоел и Ели научават, че Цикадите са се преместили в Солт Лейк Сити.

В университета наемникът и Ели са нападнати от бандити и тежко раняват Джоел. Момичето го измъкнало от неприятностите и дълго се грижеше за ранения, ловувайки зайци и елени.

На лов Ели се срещна с Дейвид и Джеймс, с които иска да разменят месото за антибиотици. Тя била заловена от тях, след като научила, че са канибали. Те искали да разсекат момичето на парчета, но тя успяла да убие лидера им Дейвид, преди Джоел да й дойде на помощ.

"цикади":

През пролетта, след дълго и трудно пътуване, Джоел отведе Ели до базата на Цикада в Солт Лейк Сити.

Марлен щеше да направи лек, да го извлече от мозъка на Ели, да го убие. Но Джоел не можеше да позволи това да се случи. По време на пътуването тя му стана като дъщеря, а Ели се държеше с наемника като баща. Тя беше в безсъзнание, когато Джоел я спаси от смърт.

Ели се събуди само в кола, която се отдалечаваше от града. лъжеше и дори се кълнеше, че има много деца като нея с имунитет и нямат никаква полза.

Заедно се върнаха при Томи, опитвайки се да се върнат към нормалното.



цитати:

(Ели вади списание за възрастни)

Няма какво да се чете, но снимките са забавни.
Ели, това не е за деца.
- Еха! Как... как изобщо се разхожда с това нещо между краката си?!
- Изхвърли го сега. аз…
- Не, чакай. Чудя се каква е цялата тази суматоха. Опа, страниците са залепнали...
- Ех...
- Да, над мен ми е шегата.

(Вижте момичето модел на плаката)

Колко е кльощава!
„Преди имаше много храна.
- Е да. Но някои се опитаха да не ядат.
- Защо?
- За красота.
- Пффт. Идиотизъм.

Да, ти си млад гений! И как не се досетих, че можеш да оправиш тези машини?
- Хайде. Не пикай.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...