Kontakti      O sajtu

Patuljci inkvizicije Dragon agea. Prolazak igre Dragon Age: Origins - Patuljci. Tražim urnu

Zatražiti Orzammarovu podršku u ratu protiv Blighta neće biti lak zadatak. Kralj Endrin Edukan je umro, a dešir, gospodari patuljaka, ne mogu izabrati nasljednika. Ne postoji nasledno pravo na presto. Reigning King može imenovati svog naslednika, ali samo Savet na kraju odlučuje ko će dobiti vlast. Dva patuljka istovremeno preuzimaju tron ​​Orzammara - Belen Educan, mlađi sin kralja i lorda Pirala Harrowmonta, kraljevog najbližeg savjetnika, koji je poznat kao dobar upravitelj koji je više puta postizao kompromise u Vijeću razorenom sukobima. Budući način života patuljaka prvenstveno ovisi o tome tko će završiti na vlasti; unatoč tome, oba kandidata će održati svoju riječ i pomoći Sivim Čuvarima da se izbore sa kugom. Najvjerovatnije, programeri su utrli put budućim igrama u seriji, gdje će donesene odluke igrati značajniju ulogu u razvoju radnje nego u originalnoj igrici. Na primjer, prvi odjek je sljedeći: ako podržavate Bhelena, lord Harrowmont će biti ubijen, a njegova porodica će biti proganjana (pojaviće se potraga “Posljednji iz reda” (tipična priča Bez kompromisa ili Mučenik), u kojoj morat će spasiti Lorda Renvila Harrowmonta od nasilnika iz Povelje).

Princ Belen je avanturista, zaljubljenik u spletke i ne ustručava se koristiti prljave metode da eliminiše konkurente, ali mu njegovi progresivni stavovi dozvoljavaju da se nada globalnim reformama patuljastog društva. Ovi kvaliteti jasno karakterišu njegovu ličnost. Piral Harrowmont je, za razliku od Belena, konzervativac, diplomata, pristalica tradicije, koji neće dozvoliti globalne promjene i preokrete. Svaki kandidat ima svoje pristalice i protivnike, koji su spremni dati život u borbi za svoje ideale i uvjerenja. Da bi Vijeće donijelo jednoglasnu odluku i izabralo budućeg vladara, potrebno je izvršiti niz zadataka od kojih će glavni biti bitka na turniru ili dostava mjenica, rušenje Povelje uz Jarvija itd. Nakon što ste odlučili koga podržati, imat ćete priliku promijeniti svoj izbor na posljednjem sastanku Vijeća, kada će budućnost Orzammara ovisiti o riječima Sivog čuvara. U zavisnosti od izabranog izbora, otvara se jedno od dostignuća „Druga Haroumonta“ ili „Saputnica Belena“.

Poklon od Belena za vašu podršku u igri Dragon Age: Origins:

  • Triana Hammer- snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 mjesta za rune.

Poklon od Harrowmonta za podršku Dragon Age: Porijeklo:

  • Harrowmontovo osoblje- magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju.

Utjecaj odluke donesene o sudbini patuljačkog kraljevstva na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Kralj Bhelen od Orzammara brzo se uspostavio kao reformator, dajući svoju podršku kopnenim trgovcima i ublažavajući ugnjetavanje kastinskih ograničenja. Nedodirljivima je bilo dozvoljeno da posjeduju oružje za borbu protiv stvorenja tame. Po prvi put u mnogo generacija, cijeli dio Dubokih staza, zajedno sa taigovima, ponovo je osvojen. Kada su ljudske vojske počele da pristižu iz Fereldena, kralj Bhelen ih je dočekao raširenih ruku. Za nekoliko mjeseci, stvorenja tame potisnuta su iza Mrtvih jarka, a prvi ratnik koji se vratio s trofejem sa kapija Bonammara dočekan je sa sveopštim radošću. Međutim, svojim reformama Belen je stekao mnogo neprijatelja među plemstvom i među ratničkom kastom, a nakon nekoliko pokušaja ubistva, Vijeće je raspušteno. Sada kralj vlada sam. Neki ga zovu tiraninom, drugi ga zovu prosvjetiteljem koji je bio odlučan da Orzammara vrišteći i udarajući nogom odvuče u novu eru za vrat.
  • U Orzammaru je kralj Harrowmont brzo ugušio Bhelenovu pobunu, a zatim je donio niz zakona kako bi umirio gospodare klana. Avaj, ovi zakoni dodatno su izolovali gnome iz gornjeg svijeta. Kastinska ograničenja su se povećala, prava plemstva su se povećala, a trgovina sa zemljama ljudi praktički je presušila. Kada su ljudske trupe stigle iz Fereldena, nije im bilo dozvoljeno da uđu u Orzamar. Harrowmont se bojao da će ljudi donijeti propast gradu i prihvaćao je samo pomoć u obliku opreme i napitaka za liječenje. Nakon objavljivanja zakona kojim se nedodirljivima zabranjuje pojavljivanje na javnim mestima godine, počeo je ustanak, usled čega su sirotinjski četvrti praktično sravnjeni sa zemljom. Nezadovoljstvo raste, iako Skupština i dalje u potpunosti podržava kralja Harrowmonta...
  • Kralj Harrowmont od Orzammara našao se upleten u dugotrajni rat sa pobunjenicima u Belenu, sprečavajući ga da pruži potrebnu stabilnost. Gospodari klana odbili su mnoge njegove prijedloge u Vijeću, a samo su pokušaji da se patuljci dalje izoluju od višeg svijeta naišli na odobravanje. Vremenom se Harrowmontovo zdravlje počelo pogoršavati. Neki su govorili o trovanju,  drugi su govorili o mentalnoj slabosti. Bilo kako bilo, nakon duge bolesti, kralj je umro. I u Vijeću su odmah počeli sporovi oko nasljednika.

Prestolonaslednik (plemeniti patuljak)


Priča počinje u dijamantskim dvoranama Orzammara u kraljevskoj palati. Igrat ćete kao drugi najstariji sin sadašnjeg kralja patuljaka iz porodice Educan. Razgovaramo sa našim telohraniteljem, nakon čega odlazimo u glavnu salu. Ovdje možete birati: lutati gradom ili ići pravo na gozbu.
Na proslavi razgovaraj sa ocem. Zamoliće vas da nađete svog mlađeg brata Belena u areni za testiranje. Idemo tamo i razgovaramo sa rodbinom. Reći će da naš stariji brat planira da nas ubije. Zahvaljujemo se Belenu na informacijama i pozivamo Vas na banket. Nakon mora piva i zalogaja, bit će objavljeno da vi i vaš stariji brat odete u napušteni teig kuće Educan.
Kad se nađemo na mjestu, probijamo se do raskršća kroz gomile paukova i odreda stvorenja tame. Na raskršću ćemo primiti prvo pojačanje, kroz dvije podzemne prostorije primićemo drugo (čuvajte se zasjede stvorenja tame). Nakon što kompletno kompletirate odred, idite na teig. Unutra ćete naići na odred plaćenika. Šaljemo ih na sastanak sa Stvoriteljem i uzimamo pečatni prsten od njihovog vođe. Nakon toga ulazimo u kuću i rješavamo jednu jednostavnu zagonetku. Morate otvoriti sarkofag štitom; da biste to učinili, jednostavno stavite svoje pratioce na pomaknute pločice na podu. Uzimamo štit, izlazimo na ulicu i pucanjem baliste razbijamo zid. Jato dubokih lovaca će istrčati na vas. S njima se nosimo i vraćamo se na raskršće. Tvoj stariji brat ti je pripremio zamku. Nema šta da se radi, moraćete da ga ubijete. Kada to uradite, pojaviće se vaš otac i Belen. Bićete optuženi za ubistvo brata, lišeni titule i strpani u zatvor, a naš brat Belen je sve to organizovao. U zatvoru će vas posjetiti bivši tjelohranitelj i reći da će nas protjerati, šaljući nas na duboke staze i bez pamučni štapić, ali sa oružjem. Također, iz starog prijateljstva će nam nagovijestiti da možda u tom sektoru još ima sivih gardista koji nam mogu pomoći. Slijedi kratka scena protjerivanja: dat će nam oružje, pročitat će nam presudu i izgurati nas kroz vrata, nakon čega će ona biti batana. Tada je sve jednostavno: probijamo se kroz stvorenja tame do sivih stražara iza kolapsa. Usput pretražujemo mrtve gnome i opremamo se. Kada smo stigli do stražara, razgovaramo sa Duncanom i ispričamo šta se dogodilo. Biće izuzetno iznenađen svim ovim i ponudiće nam pomoć i priliku da postanemo sivi čuvar. Slažemo se i idemo u Ostagar.

Nedodirljivo


Ova priča počinje u najopscenijoj četvrti Orzammara (Prašnjavi grad), gdje žive nedodirljivi (patuljci bez kaste, bez klana, bez plemena i bez ičega). Mi smo jedni od onih sretnika. Zarađujemo za život radeći za kriminalnu grupu Charter. Vaš šef, izvjesni Berat, nezadovoljan je vašim reketaškim radom i radom vaših sestara prostitutki. Dobijamo zadatak da pritisnemo jednog od trgovaca na temu lyriuma ukradenog iz Povelje. Trgovac sjedi u kafani kafani. Sa mojim saučesnikom Leskeom, moramo ili ubiti trgovca ili zaprijetiti da ćemo dobiti lyrium. Kada dobijemo robu, nosimo je u Beratov dućan. tamo će nas optužiti za ratovanje (kažu da nema dovoljno lyriuma). Nećete se moći izvući. Bićemo poslani u arenu za testiranje sa ciljem da otrujemo borca ​​po imenu Mylar (za to ćete morati da dodate otrov u njegovo vino), koji se mora boriti protiv jednog od lakeja vašeg šefa po imenu Everd. Kasnije se ispostavi da je Everd pijan kao svinja i zbog toga ćemo se morati boriti u areni za njega (u njegovom oklopu). Oblačimo se i idemo da odvratimo Mylar dok Leska dodaje otrov.
Zatim siđite u arenu i počnite se boriti. Umjesto jedne bitke, dobićete pet. Kao rezultat toga, bićete razotkriveni i uhapšeni, jer... nedodirljivi nemaju pravo da učestvuju u bitkama i biće poslani u zatvor. Samo ne za obične patuljke, već u Berat ispod prašnjavog grada. Izlazimo iz ćelije uz pomoć čuvara, oslobađamo saučesnika i idemo da se osvetimo. Nakon što smo našli Berata, ubijamo ga za sve dobro. Izlazimo van i nalazimo se u prodavnici u kojoj smo nedavno naručili pokojnika. Izlazimo na ulicu, tamo će nas čekati stražari. Neočekivano, Duncan će intervenirati, dati nam buzdovan nazvan po Edukanu (sadašnjem kralju patuljaka) i odvesti nas do Ostagara.

"Od davnina, u dubinama Tedasa živeli su vredni, i da budem iskren, pomalo... štedljivi ljudi. A zvali su se - patuljci..."

"Stop stop- ispraviće me pažljiv čitalac - Ali "patuljci" nisu njihovo samoime"I biće potpuno u pravu - patuljci se zovu" Patuljak"što je blisko engleskom nazivu" Patuljci"A u originalu, očigledno je ime koje su ovom narodu dale druge rase Thedasa, očigledno je iz samoimena. Međutim, radi pogodnosti čitalaca, nastaviću da ih zovem" gnomes“ – što je, iako nije sasvim tačno, češće.

Dakle - ko su patuljci? Patuljci su humanoidna rasa koja je naseljavala dubine Thedasa od davnina, kao što je gore spomenuto. U antičko doba imali su svoje podzemno carstvo, o kojem se sada gotovo ništa ne zna. Patuljci su također poznati po svojoj otpornosti na magiju i lirijum - osim ako potonji ne uđe u otvorene rane. Tužan primjer šta se tada dešava može se vidjeti u " Dragon Age: Origins“ u licu trgovca sitnicama u Orzammaru.

Međutim, nakon Prvog Blighta, drevno carstvo gnoma je propalo, jer su ga uništili Mrijesti tame. Zapravo, patuljci su bili prvi koji su se susreli sa Mrijestovima i najviše su patili od njih. Više od 90% teritorija je izgubljeno bivša imperija, mnogi patuljci su poginuli u borbama sa Mrijestima tame, a mnogi od onih koji su preživjeli, zbog onečišćenja, koje je loše djelovalo na ranjenike, postali su neplodni. Ovdje je vrijedno napomenuti izvrsno zdravlje gnomova - ljudi ili vilenjaci, u većini slučajeva, nakon kontakta sa zlom, otišli su u susret Stvoritelju (ili kome god su vjerovali) ili su postali gulovi. Patuljci su se "izvukli" samo od neplodnosti - što je, međutim, izazvalo ozbiljne strahove za budućnost rase: već ih je preostala samo šačica, u poređenju sa drevnim vremenima, osim toga, patuljci su nastavili da ginu u bitkama sa Mrijeste, a onda se dogodila ova nesreća.

Što je, međutim, dovelo do prilično zanimljivog fenomena - instituta" plemeniti lovci" (ili, tačnije - " plemenite lovkinje"). Žene koje su htele da se uzdignu u društvu zavele su člana jedne od bogatih porodica i od njega rodile dete. Ako je ovo dete bilo muško, onda su i on i njegova majka "uzdigli" u društvu, ulazeći u očevu kastu . Pa šta ako ne, onda mi je žao - desilo se obrnuto. Na sličan način su najčešće pokušavali da povećaju svoj status" nedodirljivi" - što je sasvim razumljivo i razumljivo. Lovci su nazivani "plemenitima" jer su lovili uglavnom predstavnike plemićkih kuća ( da, da, vaš K.O .).

Patuljci, kao što je gore spomenuto, otporni su na lirijum, a kao rezultat, na magiju. Što je izvor velike glavobolje za mađioničare - jer većina čarolija ne može prodrijeti u gnome. Međutim, ovo takođe zatvara put patuljcima da proučavaju magiju u principu - jer imunitet lyriuma rezultira nemogućnošću manipulisanja magičnom energijom. Postoji zanimljiv učinak - patuljci koji dugo žive na površini postupno gube otpor prema liriju i magiji, ali nema pouzdanih slučajeva da patuljci koriste magiju.

Patuljci takođe imaju jedinstvena sposobnost- "Osjećaj kamena", dobijen od rodonačelnika rase. Pomaže im da se kreću ispod zemlje, djelujući kao neka vrsta unutrašnjeg kompasa. Baš kao i otpornost na lirijum, ova sposobnost vremenom atrofira kod gnomova koji žive na površini.

*Ova sposobnost patulja ni na koji način nije prikazana u igri, tako da je nepoznato kako služi za navigaciju patuljaka ispod zemlje.

Priča

Više o povijesti kraljevstva patuljaka i rase u cjelini pročitajte u ovom članku.

Patuljci su jedna od najstarijih rasa Thedasa i imaju bogatu istoriju.

U davnim vremenima postojalo je i razvijalo se ogromno Patuljačko Carstvo, koje se sastojalo od mnogih podzemnih gradova i komunikacija, čiji je trgovinski promet sa Elvenskim i Tevinterskim carstvom dostigao ogromne razmjere. Tada su patuljci dostigli vrhunac svoje moći.

Međutim, tokom Prvog Blighta, patuljci su pretrpjeli ogromnu štetu od Spawn of Darkness. I kao rezultat žestokih borbi preživjela su samo dva teiga - Orzammar i Kal'Sharok, a potonji je donedavno bio zapečaćen, a svi su njegove stanovnike smatrali mrtvima.

Do doba zmaja, patuljci su izgubili gotovo sve svoje posjede, ali Orzammar nastavlja izdržati, ponekad pobjeđujući i, obrnuto, gubeći nekoliko malih tajgi. Populacija patuljaka polako ali postojano opada. A tradicionalizam vas sprečava u aktivnoj interakciji sa površinom, koju, međutim, možete pokušati promijeniti kako igra napreduje pomažući Belenu Educanu u njegovom usponu na tron.

Kultura i društvo

Kastinski sistem

Društvena hijerarhija patuljaka je prilično jedinstvena - posebno u prisustvu kasti. Pripadnici različitih kasta oštro se razlikuju u pravima (i odgovornostima), a prelazak iz jedne kaste u drugu je veoma težak.

"Pklice" (oni su - " nedodirljivi") - izopćenici koji žive u Prašnjavom gradu - stare ruševine, svojevrsni "geto" za "deklasirani element". Ako povlačimo analogije, onda su najbliži istoimenoj kasti u Indiji - to su prezreni ološ društva, koji nemaju prava, potomci zločinaca, prognanika i druge slične braće. "Anteri" nemaju pravo na rad, ne mogu braniti svoju čast na Testu, ne mogu služiti vojsku da bi se borili protiv Mrijesta tame (dobro osim u Legiji mrtvih - tamo su svi prihvaćeni). da je u ovakvom stanju stvari najkriminalizovaniji i najasocijalniji dio patuljačkog društva.Ovoj kasti su pripadali i oni patuljci koji su napustili Kamen i otišli na površinu (što je, mora se reći, identično u shvatanju patuljaka), ili su izbačeni na površinu.

Međutim, u posljednje vrijeme, s povećanjem postotka predstavnika bogatih i cijenjenih klanova među zemaljskim ljudima, mijenja se situacija i odnos prema gnomovima, koji su više voljeli sunce od svodova pećina. To se također nije dogodilo iznenada i spontano - patuljci su shvatili svoj profit od trgovine sa stanovnicima površine, a plemenite bogataške kuće su se pomno bavile ovim pitanjem. Međutim, većina patuljaka se boji izaći na površinu; o tome postoje mnoga praznovjerja i predrasude, poput „padanja na nebo“ ili pada sunca na zemlju, a vladari patulja ne žele emigraciju njihovi subjekti, ne žure sa realizacijom obrazovnog programa. Među nadzemnicima ima mnogo trgovaca, trgovaca i kovača, ali ima i „kriminalnog elementa“ poput lopova, ubica i drugih sumnjivih zanimanja građana. Na primjer, nakon ubistva njihovih vođa Berata i Jarvije, najveća banda grada prašine, poznata kao Povelja, uspjela je gotovo u punoj snazi ​​izbiti na površinu: nastanili su se u blizini Kirkwalla.

Iznad "prašnika" se nalaze sluge(koji su veoma ponosni što, za razliku od prezrenih "prašičara", mogu naći posao), trgovci, rudari, kovači, ratnici, aristokrate I deshiri. Aristokrate zauzimaju dominantan položaj u društvu patuljaka, dok su Deširi " prvi među jednakima" Ovo je posebna grupa koja upravlja svim životom patuljaka, sastaje se u skupštinama u ime svojih kuća, i čak može (snažno) savjetovati kralja šta da radi u datoj situaciji.

Uprkos rigidnosti hijerarhije, i dalje je moguće prelaziti iz kaste u kastu. Prvi način je da uradite nešto jedinstveno, neuobičajeno. Tada čak i nedodirljivi može dobiti status Savršenog i pravo da osnuje svoju plemenitu kuću. Međutim, to se dešava izuzetno rijetko. Mnogo češće se status porodice povećava zbog rođenja muškog djeteta od predstavnika više kaste. Tada se majčina porodica uključuje u kastu djetetovog oca - ali to funkcionira samo kada se rodi dječak. Djevojčica nasljeđuje kastu svoje majke i nema prava da poveća svoj društveni status.

Monarhija je uobičajen oblik vladavine za patuljke. Međutim, naslijeđe nije odlučujući faktor u tome tko će sjediti na prijestolju nakon kraljeve smrti. Kralj može predložiti samo najpogodnijeg kandidata sa svoje tačke gledišta, a Skupština će se sastati i odrediti sljedećeg kralja.

Većina bogatstva patuljaka ne dolazi od prodaje nakita, rudarstva, pa čak ni trgovine oružjem (iako je patuljasto kovaštvo poznato u cijelom Thedasu) - najveći prihod dolazi od trgovine lirijumom. Patuljci uspješno prodaju ovu supstancu i Tevinterskom carstvu i Crkvi, koja uz njenu pomoć kontrolira Red templara (i u isto vrijeme mađioničara), i to u takvim količinama da bi kolumbijski i afganistanski dileri plakali goruće suze zavist u njihovom naručju da je u stvarnosti. Pa gdje ima trgovine, tu je i njena ilegalna, ali vrlo profitabilna sestra - šverc. Upravo je šverc lirijuma glavni izvor prihoda mračnih tajkuna prašnjavog grada.

Ishrana

Ishrana patulja je jedinstvena u poređenju sa drugim rasama Thedasa, jer patuljci vode podzemni način života. Najpoznatija dijeta patuljaka Orzammara je... imaju kontakte sa vanjski svijet, za razliku od tajnovitijih patuljaka Kal "Sharok. Osnovu ishrane patulja čine životinje koje žive pod zemljom i biljke, uglavnom pečurke (ko je rekao "Castaneda"?). Ovo pokazuje mudrost i predviđanje gnoma, koji su imali priliku da kupuju hranu na površini, ali nisu postali ovisni o njima.

Zbog gubitka mnogih tajga koje su zarobili Mrijesti tame, patuljci su bili prisiljeni djelimično kupovati hranu na površini, ali su nastavili uzgajati biljke koje su im bile dostupne i uzgajati životinje.

Biljke

Ne može mnogo biljaka rasti pod zemljom, ali patuljci ulažu sve napore da ih uzgajaju. Dodatna opasnost kod takvog “farmiranja” je fel Spawn of Darkness i blizina lirijuma, ali patuljci ne odustaju. Uzgajaju niz biljaka:

  • Lichen- od njega se obično pravi hleb;
  • Duboka gljiva- obično raste u blizini staništa Mrijesta tame, što mu, prema riječima gnoma, daje „jedinstven okus i opojan miris“;
  • Moss- koristi se za stvaranje alkohola sumnjivog kvaliteta, ali nesumnjive jačine;
  • Pečurke- koristi se za hranu i piće.

Životinje

  • Nag- mala životinja, nešto između zeca i svinjetine (ukus mesa je odgovarajući);
  • Bronto- koristi se i kao vučno vozilo i za ishranu;
  • Pećinska buba- Patuljci ih jedu pržene u školjki.

Alkoholna pića

Patuljci vole i znaju piti. Izvoze i uvoze alkoholna pića i aktivno konzumiraju alkohol u nemjerljivim količinama.

  • Dwarf Ale— crna viskozna tečnost koja se priprema sa gljivama nije pogodna za piće nepatuljcima;
  • Pivo "Brakien"- pivo dubokog, bogatog ukusa;
  • "Kokosov nacrt"— piće koje je ponudila konobarica u taverni Tapster u "Priči o Orzamaru";
  • "Erupcija Hirola Lave"- proizvedeno u Kal'Hirolu;
  • Lichen Ale- otrovno pivo uobičajeno u Dusty Cityju;
  • Moss wine- vino od mahovine;
  • "Valentino crveno".

Hrana sa površine

Sa razvojem trgovine na površini, među ostalom robom pojavila se i hrana. Proizvodi sa površine bili su novi, egzotični, pristupačni malobrojnima. Istina, općenito je dostupan samo plemićima ili vrlo utjecajnim pojedincima i porodicama. Na šta se plemići i oni koji su sebi mogli priuštiti ovaj luksuz, naravno, nisu žalili. Poznati delikatesi koji se snabdevaju Orzamarom uključuju džem od šljiva i kavijar, a pića uključuju medovinu koju snabdeva vlasnik Tapster taverne, koji trguje sa patuljastim porodicama nastanjenim na površini.

Poznata jela:
  • Odležani sir I mljeveno meso- vrlo često;
  • Naga empanadas- često se koristi kao hrana za djecu;
  • "Naga komadi"- često se koristi i kao hrana za djecu;
  • Braised nag— prženo u sličnom tiganju, a zatim dinstano u rerni u krem ​​sosu od pečuraka;
  • Pržena kaša.

Religija

Za razliku od mnogih drugih kultura Thedasa, patuljci ne obožavaju antropomorfna božanstva. Umjesto toga, razvili su duboko poštovanje prema Kamenu. Patuljci su djeca Kamena, poštuju ga, boje ga se, klanjaju se pred njim i u znak zahvalnosti primaju zaštitu i naklonost svog “božanstva”. Ova tradicija stara je već skoro dve hiljade godina.

Druga tradicija je obožavanje predaka. Ako je gnom vodio ispravan život, bio pošten, plemenit u svojim postupcima i mislima - "ojačao kamen" - onda je nakon smrti bio cijenjen kao predak. Ako se patuljak ponašao kukavički, podlo, lagao i činio nedostojna djela - "oslabio Kamen" - onda je njegovo ime zauvijek bilo podložno zaboravu.

Još jedna jedinstvena patuljasta tradicija je Institut paragona. Ako je patuljak tokom svog života učinio nešto veliko što je spasilo mnoge živote, dalo novi zamah nauci ili pomoglo patuljcima da prežive svoj težak život, onda je Skupština imala pravo da takvom patuljku dodeli titulu Savršenog. Pored beneficija u vidu punog poštovanja i prava da osnuje sopstvenu plemićku porodicu, Savršeni je imao i pravo da „govori kako Kamen hoće“ – tj. njegove riječi i odluke tumačene su kao izražavanje volje Kamena. To nije uvijek bilo tačno - kao što pokazuje primjer Savršene Brance - ali je ipak bilo tako. Osim toga, nakon smrti, patuljak koji je imao status Savršenog automatski je počeo biti poštovan na jednakoj osnovi sa Precima.

Ali druge religije i crkve nisu se dobro ukorijenile s gnomima. Na njihova vjerska uvjerenja nije bitno utjecala religija Tevintera, dugogodišnjeg saveznika, niti Andrašeova crkva.

Intimni život i brak

Unatoč konzervativizmu kulture gnoma, njihov intimni život nije ograničen puritanskim pravilima. Razlog za to je jednostavan kao kylo - zbog korupcije i napada Spawn of Darknessa, broj rase se polako ali sigurno smanjuje. Stoga se patuljci ne pridržavaju strogih pravila u svom ličnom životu, jer razumiju da će u suprotnom izumrijeti kao mamuti. Međutim, aristokrate se radije vjenčaju u „svom krugu“, a „plemenite lovkinje“ drže kao konkubine, kako bi mogle nastaviti porodičnu lozu ako se „glavna“ supruga ne može nositi s tim - tri ili četiri konkubine, za svaki slučaj. " "Kontakti treće vrste" sa predstavnicima drugih rasa nisu uobičajeni - zbog činjenice da je Orzammar još uvijek zatvoren grad. U svakom slučaju, patuljci sebe smatraju superiornijim u odnosu na druge rase Thedasa, i na takve kontakte se gleda prezrivo.

Za plemenite patuljke sve je dvojako - muškarcima je dozvoljeno puno; bilo je slučajeva kada je plemenitom patuljku bilo dozvoljeno da ima što više djece od "plemenitih lovki". Ali žene iz plemićkih porodica moraju „održavati čistoću“, a to pomno prate rođaci mladih dama. Da, da tako kažem, ne bude “neprijatnih incidenata”.

Za "obične ljude" sve je mnogo jednostavnije - ili unutar kaste, ili ako žena rodi dječaka predstavniku više kaste, cijeli klan ide "na unapređenje". Za žene iz kaste “prašnika” ovo je općenito bila jedina šansa da se “naprede u životu”. Ali muškarci, nažalost, ili imaju svoju kastu, ili one koji su niži (dobro, osim "prašnika" - nije bilo nižeg od njih).

Patuljak koji je nosio narukvice pokazao je da nije oženjen.

Organizacije

Čuvari

Čuvari su poseban entitet u društvu gnoma. Članovi ovog posebnog reda su naučnici, sudije, specijalisti za genealogiju i filozofiju gnoma. Njihov zadatak je gotovo svetinja - čuvanje znanja o patuljcima i o patuljcima, svemu što se dešavalo kroz istoriju podzemnih ljudi. Čuvari su izvan politike i pokušavaju da se pridržavaju ovog pravila, iako im to ne polazi za rukom. Čuvaju istoriju, vode evidenciju o rođenjima, smrtima i brakovima - na osnovu njihovih podataka možete pratiti istoriju gotovo svake patuljaste porodice.

Osim toga, dužnosti Čuvara uključuju traženje i čuvanje znanja izgubljenog tokom pada Carstva patuljaka. Znanje se traži u izgubljenim oznakama, što, naravno, nije najlakša ni najsigurnija aktivnost.

Čuvari su izvor znanja u Orzammaru. Njihove arhive otvorene su za pripadnike bilo koje kaste, možda čak i nedodirljivi mogu ući. Neki naučnici dobijaju "grantove" od plemićkih porodica za detaljnije proučavanje istorije ovih porodica. Oni također reguliraju promjene u strukturi društva u Orzammaru - na primjer, mogu odlučiti da li se oni koji obožavaju nekog drugog osim Kamena, Predaka i Počinitelja smatraju zločincima ili ne.

Čuvari su apolitični, iako po osjetljivim pitanjima (poput ubistava članova Kraljevska porodica) njihova ovlašćenja su strogo ograničena od strane Skupštine. Oni također mogu djelovati kao sudije, jer se smatraju nepristrasnim i nezainteresovanim.

Međutim, ne mogu se smatrati potpuno objektivnim. Na primjer, nikada ne zapisuju ništa vezano za "prašnike" - čak ne bilježe ni činjenicu da su rođena posljednja djeca (što je vrlo važno među patuljcima). Neka zaplene zapise o "nedostojnom" gnomu (ili gnomima) koji diskredituje njihovu rasu - po mišljenju Čuvara. Osim toga, neki nezgodni momenti u istoriji plemićkih porodica mogu se očistiti

I konačno, Čuvari su odgovorni za održavanje golema.

Postoje tri grane Čuvara - Čuvari pamćenja, Čuvari Golema i Čuvari kamena.

“Čuvari sjećanja” - u pravilu su to plemići, budući da su Čuvari sjećanja najcjenjeniji i “elitni” dio Čuvara. Njihovi "činovi":

  • Memory Keeper;
  • The keeper;
  • Guardian Assistant;
  • Scientist;
  • Čuvar-pisar;
  • Čuvar-katalog.

"Čuvari golema", kao što možete pretpostaviti, odgovorni su za goleme; Ranije je to također bio prilično značajan dio Reda Čuvara, ali sa smanjenjem broja golema, njegova važnost je postepeno nestajala;

Čuvari kamena vode evidenciju o radu, braku, plodnosti i drugim aspektima unutrašnjeg života patuljačkog društva.

Legija mrtvih

Jedna od najmoćnijih - i najmračnijih jedinica vojske Patuljaka. Izvještavajući se direktno kralju ili kraljici Orzammara, Legija je sve primala u svoje redove. Bilo da ste plemić koji pokušava izbjeći sramotu za svoju porodicu, običan čovjek ili čak nedodirljiv, Legija je otvorena za sve. Uoči pristupanja Legiji, primljeni u Legiju oprostili su se od rodbine, koja je služila parastos za njega i pala u žalost, nakon čega je "pokojnik" napustio svoj dom i pristupio Legiji - od sada pa nadalje i zauvek je bio mrtav za sve koji su ga poznavali. Legionari su obično nosili tamne tetovaže i teške oklope, svaki od njih se očajnički borio, jer nije imao šta da izgubi - već je bio mrtav. Legionari ispraćaju svoju mrtvu braću na njihovo posljednje putovanje, nazivajući to „Drugom smrću“ i radujući se za njih - na kraju krajeva, njihovim mukama na ovoj zemlji konačno je došao kraj, i oni su bili slobodni. Legionare su pokušali sahraniti u kriptama, u sigurno ograđenim sarkofazima - kako bi izbjegli skrnavljenje tijela onih koji se nisu bojali napustiti sve što su znali u borbi protiv Tame, prljavštine Mrijesta.

Općenito, Legija se bori protiv mrijesta tame, zadržavajući njihov napad, i gotovo nikada ne izlazi na površinu. Međutim, slučajevi su se desili - iako su bili rijetki. U 8:99 Blaženog doba, tadašnji princ Maric Theirin zatražio je od patuljaka podršku u svrgavanju Orlezijanskog jarma - i Legija mrtvih mu je pritekla u pomoć. Patuljci su ga sigurno jako poštovali, ali Marik je također morao učiniti ustupke - obećao je da će svi legionari koji su poginuli iznad biti pokopani pod zemljom kako bi se mogli ponovo spojiti sa Kamenom. Drugi put, tokom Pete Blight, Sivi Upravitelj je pomogao patuljcima Legije u bici kod Mrtvog Jarka, a Legionari su pritekli u pomoć u poslednjoj bici za Denerim sa Arhidemonom Urthemielom. Međutim, njihov glavni zadatak je i dalje zadržati Porod tame na Dubokim stazama.

Testovi

Suđenja su borbe u javnoj areni, gdje se borci bore za čast i slavu, i za zabavu naroda, naravno. Jer iako su patuljci patuljci, ništa im ljudsko nije strano, a gomila traži “hljeba i cirkusa”, a po mogućnosti krvave naočale. Naravno, suđenja su obično neka vrsta “Božje presude” – ako dvije osobe ili dvije zajednice ne mogu drugačije riješiti spor, oni postavljaju borce (ili sami izlaze) i odlučuju u areni ko je u pravu. Pobjednik dobija “Odobrenje savršenog” i priznaje se da je u pravu. Naravno, u areni se bore samo ratnici i plemići, pa čak i ako se borci bore do smrti, to je prihvatljivo. Uostalom, smrt jednog borca ​​u uvjetima ozbiljnog nedostatka osoblja poželjnija je od masovnog masakra između klanova a la korzikanska osveta.

Inače, prve gladijatorske bitke u Tevinterskom carstvu zasnivale su se upravo na Suđenjima patuljaka. Najvjerovatnije su tevinterski trgovci "špijunirali" bitke i odlučili da sebi naprave istu zabavu.

Međutim, ako se borba do smrti nije unaprijed dogovorila, a borac ubio svog protivnika, društvo ga odbacuje i osuđuje kao nedostojnog - to je bio slučaj s Ogrenom.

Golems

Više o golemima pročitajte u ovom članku.

Najmoćnija i najrazornija stvorenja gnomova. Jedan kameni golem vrijedio je deset patuljaka u borbi. Ali cijena njihovog stvaranja bila je previsoka. Caridin je razvio tehnologiju za stvaranje golema na Nakovnju praznine, ali nije mogao udahnuti život svojim kreacijama, pa je za to iskoristio duše gnomova. Međutim, s vremenom su na njegov nakovanj, osim ratnika dobrovoljaca, počeli dolaziti kriminalci ili politički protivnici kralja. Caridin je to odbio, te je po kraljevoj naredbi pretvoren u golema, ali je uspio pobjeći s Nakovnjem, jer je uspio zadržati razum. Prije nego što je Sivi čuvar otkrio lokaciju nakovnja, tehnologija se smatrala izgubljenom. Međutim, mnogi drugi mađioničari i kovači pokušali su ponoviti Caridinove eksperimente, a rodila su se još strašnija stvorenja, već napravljena od krvi i mesa.

Država

Naselja

Kao što je gore pomenuto, samo dva naselja su preživela - Orzammar i Kal'Sharok. Štaviše, Orzammar se dugo vremena smatrao jedinim gradom gnoma koji uopšte postoji. Međutim, u 9:12 Dragon se ispostavilo da je Kal'Sharok bio rano otpisan. Preživjela je - po cijenu ogromnih nedaća, samo zahvaljujući hrabrosti svojih branitelja, lišena svake podrške. Stoga, kada su se „bratski narodi“ konačno našli, kao odgovor na Orzammarove zahtjeve da ga ponovo priznaju kao vrhovnu vlast, Kal „Sharok je odbio, navodeći činjenicu da su oni sami, bez ičije pomoći, živjeli sve ove godine i preživjeli, dakle, nemaju apsolutno nikakve potrebe za novim vlasnicima.

Nakon Petog Blighta, patuljci su se oporavili i čak su uspjeli protjerati Mrijest iz Kal'Hirola - sada se ponovo naseljava, rekreirajući treće od dvanaest drevnih "kraljevstava".

Policy

Politika je vrlo beskrupulozna aktivnost, ali, nažalost, neophodna svakom razvijenom društvu. Imaju ga i patuljci, i moram reći da ima svoj ukus.

Malo se zna o drevnom carstvu patuljaka. Štaviše, značenje imena "Imperija" među patuljcima može se donekle razlikovati od značenja koje ljudi (i druge rase Thedasa) stavljaju u ovu riječ. U svakom slučaju, ovaj period u istoriji gnoma je misterija, obavijena tamom (a u našem slučaju to je upravo to, velikim slovom i doslovno). Što se tiče moderne politike, upravljanje patuljačkim društvom (barem u Orzammaru sigurno) dijele Skupština i kralj.

Skupština- Ovo je centralno zakonodavno tijelo kraljevstva još od vremena antičkog carstva. Ona čak može zamijeniti kralja u brojnim ovlastima. Bira se iz redova članova bogatih i plemićkih porodica, koji postaju deširi - “Skupština lordova” (ponekad podrugljivo nazvana “Duboki gospodari”). Međutim, to se dešava samo u Orzammaru - u Kal'Sharoku član bilo koje kaste može postati član Skupštine, što, razumljivo, konzervativci iz Orzammara ne vole, ali gnomi Kal'Sharoka pljuju u bunar svog mišljenja. U Orzammaru postati dešir nije lako - prvo, ova titula je doživotna, a upražnjeno mjesto možete popuniti tek nakon smrti jednog od dešira ili njegove ostavke (što se, međutim, iz očiglednih razloga događa izuzetno rijetko) , i drugo, za to trebate potrošiti mnogo novca - uspostaviti političke saveze, potrebne veze i samo ga dati "kome treba" na debeloj, krznenoj šapi.

Skupština je, kao što je već pomenuto, zakonodavno telo, pa je njena osnovna funkcija da predlaže predloge zakona na razmatranje i preporučuje kralju da ih usvoji. Zakon se mora usvojiti većinom glasova, međutim, kao iu svakom parlamentu, njegova rasprava i napredovanje može trajati godinama. Međutim, vladar ima pravo da nametne svoj veliki veto na ovaj zakon i pošalje ga na doradu. Međutim, Skupština može staviti veto i na kraljevu odluku - na taj način, ulažući veto jedni na druge, održavaju političku ravnotežu. Pored toga, u veoma retkim prilikama, Skupština razmatra posebno teške zločine protiv države, kao što je ubistvo članova kraljevske porodice. Kazna za ovo je izuzetno stroga. Skupština takođe odobrava kandidaturu prestolonaslednika, koju podnosi kralj. Obično je to najstariji sin, ali postoje izuzeci - na primjer, ženino nasljeđivanje prijestolja nije zabranjeno. Međutim, podnošenjem kandidature taj kandidat automatski ne postaje naslednik – Skupština može odbiti ovaj predlog. Šta može izazvati talas haosa, spletki, krvoprolića, ubistava i drugih užitaka politički život tokom problematičnog perioda - kao što je bio slučaj za vreme Pete Blight. Pa, druga funkcija Skupštine je da dodijeli titulu Savršenog jednom ili onom patuljku čije zasluge deširi smatraju dostojnim. Pošto uz titulu patuljak dobija i pravo da osnuje svoju plemićku kuću, Skupština dodeljuje titulu Savršenog izuzetno retko i nevoljko – kome su potrebni konkurenti. A dodjela ove titule mora biti jednoglasno, ili barem sa jednim uzdržanim glasom.

Kralj ili kraljica - ima status najvišeg autoriteta još od vremena antičkog carstva. Međutim, njihova vlast nije apsolutna – to je ustavna monarhija, koju provjerava i balansira Skupština, a u manjoj mjeri i Čuvari. Kralj takođe može predložiti predloge zakona Skupštini, koja ih može odobriti ili odbiti. Kralj ima najveći uticaj na spoljna politika, kao i vojska gnoma, kao vrhovni komandant. Legija mrtvih ga takođe sluša.

Međunarodni odnosi

Patuljci su veoma ponosan narod. Njihov doprinos istoriji teško se može precijeniti, njihova dostignuća u nauci i arhitekturi su zadivljujuća, kvalitet njihovog oružja i kovačke vještine poznati su daleko izvan granica njihovih tamnica... Postoji samo jedno "ali" - sva njihova velika dostignuća su davno u prošlosti. I ma kako se patuljci razmetali, ma koliko se petama udarali u prsa, ostaje činjenica da je vrlo sumnjivo da bi mogli izdržati navalu moćne kopnene vojske da je postojao vladar koji bi poslao svoje trupe pod zemljom. A sva dostignuća - golemi, veličanstvene dvorane, bogati rudnici - sve je to praktički davno nestalo.

Patuljci nisu ksenofobi, ali vjeruju da je malo vjerovatno da se išta vrijedno pažnje može pronaći izvan njihovih podzemnih gradova. Oni sebe smatraju najstrašnijom nacijom Thedasa i snishode se strancima samo u rijetkim i vrlo neobičnim slučajevima. Međutim, vrijedno je napomenuti da ako patuljci smatraju osobu (ili bilo kojeg drugog stranca) vrijednom na osnovu svojih zapažanja, oni voljno surađuju i otvoreni su za nju. Istovremeno će zapjeniti na usta kako bi dokazali da je ta osoba/vilenjak/drugi izuzetak od pravila, a ostatak njegove vrste ne može držati svijeću patuljcima.

Avari

Nekada su dali utočište Avarki Kalah i pomogli joj da se izbori sa mađioničarem Ruadanom. Osim toga, uz pomoć patuljaka, Avari su izgradili tvrđavu Kinloch - i moram reći, ova tvrđava je stajala jako dugo.

Grey Wardens

Sive Čuvare patuljci veoma poštuju - na kraju krajeva, ujedinilo ih je njihovo protivljenje Porodu tame. Patuljci su možda najbolji kandidati za Sive čuvare od svih; historija je sačuvala dosta primjera kada su patuljci Čuvari hrabro odoljeli Mrijestima. Međutim, zbog postepenog pada broja gnomova, oni sve rjeđe ulaze u redove Čuvara. Međutim, Čuvari su jedina organizacija na površini koja pomaže patuljcima u borbi protiv Mrijesta. I patuljci poštuju Čuvare za njihovu žrtvu, pozdravljajući s čašću one koji stignu Deep Paths, da pogine u bitci sa Porodima tame.

Orlais

Patuljci imaju vrlo dobre odnose s Orlaisom; ne bi imali dobre odnose s jednim od svojih glavnih trgovinskih partnera. I iako su razdvojeni planinama, to ne sprječava patuljke da imaju velike količine trgovine lirijumom i mineralima sa Orlezijanskim carstvom. Lyrium je jedno od najvažnijih dobara - budući da uz njegovu pomoć Crkva drži pod kontrolom i templare i magičare, pa Orlais ima koristi od dobrih odnosa s patuljcima - Orlais dobiva lirijum, patuljci dobivaju svoj dio i svi su sretni.

Tevinter Empire

Dugogodišnji i najveći od svih trgovinskih partnera gnomova. Trguju, kao što možete pretpostaviti, istim lyriumom. Veze sežu 2.000 godina unazad, a patuljci čak žive i unutar Tevinterskog carstva - međutim, uz prava "negrađana", oni se ipak poštuju. Međutim, tamošnji gnomovi imaju svoj autoritet - ambasade koje se nalaze pod zemljom - što im omogućava da ostanu "unutar Kamena", a neki ne napuštaju tamnice godinama. U Tevinteru nema zabilježenih robova patuljaka - očigledno, dobro znajući da će patuljci, ako pokušaju porobiti, djelovati po principu: "Ako ga ne uzmu, isključit ćemo gas" i prekinuti nabavka lirijuma.

Pakt o saradnji trajao je hiljadama godina, odnosi su se zahladili i ponovo podigli, ali generalno gnomi i Tevinter održavaju paritet. Poznata su samo dva slučaja kršenja sporazuma od strane gnoma: prvi, kada su patuljci u tajgi Kadaš sklonili vilenjake koji su pobegli nakon što je Tevinter uništio Arlathan, drugi - kada je Tevinter pokušao da osvoji Ferelden, ali gnomi nisu prestali da trguju sa Avarima.

Jezik i lingvistika

Patuljci imaju nekoliko dijalekata, međutim, u pravilu govore frazama i riječima koje su svima zajedničke. Neke riječi imaju porijeklo posuđene od ljudi i vilenjaka. Kada je prvi put ostvaren kontakt sa površinom, Patuljci su razvili "zajednički jezik" za trgovinu sa strancima. Rijetko je ovih dana naći patuljka koji ne može tečno govoriti. zajednički jezik, iako patuljci Kal "Sharoka govore svojim dijalektom, najsličnijim drevnom jeziku gnomova - to je zbog njihove izolacije i slabog kontakta s površinom. Patuljaste rune koriste patuljci, a ponekad i ljudi.

Fraze poznate iz igara i knjiga

  • "Aedros Atuna": podzemna rijeka. Njegovu glinu koriste patuljci kovači.
  • "Amgarrak": Pobjeda
  • "Amgeforn"(ahm-geh-forn): Površina
  • "Amgetol": Duty
  • "Atrast nal tunsha" (a-TRAST NAWL TON-shah): Formalni rastanak. Vjerovatno arhaični oblik “atrast tunsha”, jer Samo Karidin to kaže kada ga Sivi Čuvar prekine. Grubi prijevod: „U Tami uvijek možeš pronaći svoj put.“
  • "Atrast tunsha"(a-TRAST TON-shah): Formalno zbogom.
  • “Atrast tunsha. Totarnia amgetol tavash aeduc.”: Riječi izgovorene tokom službenih obreda pokojnika među Patuljcima.
  • "Atrast vala"(a-TRAST VA-la): Svečani pozdrav. Doslovno - "govori", "pronađi svoj jezik".
  • "gledač oblaka": Ime patuljaka koji žive na površini i "izgubili kamen"
  • "deshyr": Ime članova Skupštine, otprilike ekvivalentno "Lord".
  • "Prah do dunkel": “Prašina na prašnjavi” (otprilike) je fraza koja ukazuje na veliku dozu samopouzdanja
  • "patuljak": Samonaziv patuljaka.
  • "gwah": sol
  • "Isana": Naziv lyriuma. Može se grubo prevesti kao „kamen koji pjeva“.
  • "kallak": Rat.
  • "Kalna"(KAL-nah): "Kuća" ili "loza".
  • “Mathas gar na fornen pa salroka atrast.”: Značenje nepoznato.
  • "prskalice blatom": Naga ime
  • "partha": World. (što znači "ne-ratni")
  • "Ren": Vodena površina, bazen
  • "Rock Licker": Bronto ime
  • "Salroka"(sal-ROW-cah): "Prijatelj." Doslovni prevod koji najčešće koriste Nedodirljivi je "onaj koji je na mojoj strani".
  • "Stalata Negat": Dio naslova knjige o patuljcima.
  • "dodirnuto suncem": “Sun-touched” je prezriv nadimak za površinske patuljke.
  • "tezpadam": "Deep Seeker"
  • "tajg"(TAIG): Ovo je bilo ime kolonija patuljaka. Obično se davalo ime „teig tako-i-tako“, u čast kuće koja ga je osnovala.
  • "Valos atredum"(VAH-lows a-TRAY-doom): “milost predaka”, glas predaka, “blagoslov predaka.”
  • "veata"(VEE-et-ah): "Stoj mirno" ili "ne idi dalje"
  • "Wim and Wam": “Cvilenje (ili cviljenje) i prosjačenje.”
  • U početku su programeri planirali da patuljci govore njemačkim naglaskom. Međutim, odlučili su to ne učiniti; kao rezultat toga, patuljci govore različitim sjevernoameričkim naglascima.
  • Nijedan od junaka gnoma nije najavljen kao ljubavni interes za glavne likove, iako se protagonista gnoma u prvom dijelu igre romantično ne razlikuje od heroja drugih rasa.
  • Začudo, patuljci su potpuno odsutni iz Dragon Age II.
  • Patuljačka kultura je na neki način posuđena iz kulture Asteka i Maja.
  • Qunari vjerovatno sve patuljke zovu "kratkokosi".

Radio na članku: Umbra (prijevod), Darth LegiON (dodavanje, uređivanje, dizajn).

Otkrio sam da je veza u Vodiču samo zbirka uputstava za podizanje nivoa lika s nekim općim spojlerima o radnji, što se, naravno, IMHO, ne naziva u potpunosti vodičem.

Dakle, ti si drugo dijete kralja Endrina Aedukana od Orzammara. Priča počinje onim što naučite od svog najbližeg saveznika Gorima iz kaste ratnika u operaciji protiv Poroda tame koja je zakazana za sutra. Ovo je vaš prvi zadatak kao novog vrhovnog komandanta Orzammara, a vaše imenovanje će se održati danas. Ovaj događaj obilježit će borbe u svetoj Areni iskušenja, a na kraju je predviđena gozba.

Gorim će vam pokloniti štit i pitati ga kako želite da provedete preostalo vrijeme do gozbe - ili gledajte bitke, ili posjetite trgovce koji danas, uz dozvolu kralja Endrina, mogu trgovati u četvrtima plemstvo.

Preporučujem da prođete kroz sobe i očistite sve police, škrinje i ormare koji su vam dostupni - dobićete dodatno iskustvo, stranice u kodeksu i stvari koje možete prodati trgovcima i dobiti male sume. U sobi vašeg brata Belena naći ćete njegovu djevojku Riku (više detalja o njoj možete pronaći u pozadini za Patuljastog Commonera), ali nećete naučiti ništa posebno važno.

Nedaleko od ulaza vidjet ćete dva gnoma koji se glasno svađaju - Brantina Volneya i Guardiana Gerteka. Ako zatražite objašnjenje, saznat ćete da je Gertek otkrio neke činjenice koje kompromituju Volneyjevog pretka, a koje njegov potomak najradije ne bi objavio. Možete podržati Gerteka zbog istorijske istine (i također zahtijevati nagradu ako želite, pa čak i narediti Gorimu da ubije Volnija), ili stati na stranu aristokrate - nagovijestiti da se naučnik može ukloniti, ili ga uvjeriti da poštedi The Guardian.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Trgovci mogu prodati svo smeće koje nađete u sobama palate. Trgovac oružjem koji stoji blizu izlaza iz Dijamantskog okruga ponudit će vam nevjerovatno izrađen bodež, tvrdeći da je to samo poklon - možete jednostavno odbiti, prihvatiti ovaj poklon ili ubiti davaoca jer se usudio ponuditi ga članu Kraljevska porodica.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Dijamantskom okrugu možete sresti dame koje Gorim naziva „plemenitim lovcima“, koje se bave zavođenjem aristokratskih muškaraca kako bi s njima začele sina, što može poslužiti kao razlog da se majci dodijeli viši status.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Ako je vaš lik muškarac, onda možete pozvati ove dame u svoju sobu na večer (ovo može dati dodatnu misiju u budućnosti), ili ih preporučiti svojoj braći. Trian, tvoj stariji brat i prestolonaslednik Orzamara, i Belen, tvoj mlađi brat, takođe sada šetaju Dijamantskim okrugom.

Do Arene će vas pratiti posebno obezbeđenje - moći ćete da gledate borbe ili učestvujete u njima. U potonjem slučaju, morat ćete se boriti sa 4 protivnika zauzvrat, a za pobjedu ćete dobiti kacigu. Možete ga kasnije prodati ili dati nekom od svojih protivnika.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kada se vratite u palatu, idite pravo u tronu - Sivi upravnik Duncan i Lord Days će biti tamo. Potonji će od vas tražiti da podržite njegove tvrdnje o vraćanju prava na površinu ljudi - gnome koji su napustili Orzammar na površinu.

Lady Helmy će vam odmah reći da Lord Days takođe ima veliki interes u ovoj stvari. Možete odmah ispuniti Daceov zahtjev, ili prvo razgovarati s njim i ili zahtijevati dvoboj časti u Areni (morat ćete se boriti sa Daceovim sinom), ili zahtijevati pristojno mito. U potonjem slučaju, vrijedi promijeniti račun od trgovaca prije razgovora s kraljem - kasnije više nećete imati ovu priliku. Kao rezultat toga, dobićete pristojan početni kapital.

Nakon razgovora sa svojim ocem, kraljem Endrinom, morat ćete pronaći Triana. On će ili biti u areni, ili, ako ste već bili tamo, ili u svojim odajama.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon ovog razgovora, bićete prebačeni u sledeći dan, u napušteni Edukan teig, gde ćete morati da pronađete relikviju svoje porodice - štit Savršenog Edukana. Ovdje neće biti ništa posebno zanimljivo - rijetki napadi Spawn of Darkness i susret s par drugova: ratnikom i pljačkašem. Potonje će biti korisno u svjetlu prisutnosti zaključanih sanduka i zamki na lokacijama. Najveći problem je prilično velika grupa Spawn of Darknessa koju vodi Garlock vođa, ali možete namamiti neprijatelje prema sebi koristeći lukove.

U tajgi Edukan naići ćete na odred plaćenika koji su već ubili Spawn of Darkness i sada žele od vas saznati tačnu lokaciju Edukan štita. U razgovoru ćete u svakom slučaju izazvati svađu.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Budite oprezni - ovdje ima mnogo zamki, a balista vam može nanijeti ozbiljnu štetu. Bolje je povući se iz zone gađanja i namamiti neprijatelja prema sebi. U blizini se nalazi prolaz u tajnu sobu, u koju je trebalo doći. Nakon što ubijete plaćenike, skinite prsten s pečatom s tijela vođe koji je otvorio vrata teiga i idite tamo.

Da biste dobili štit, stavite svoje pratioce na tri ploče malo udubljene u pod (i dalje škripe u isto vrijeme), a zatim koristite prsten koji vam je povjeren da otvorite sarkofag.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Vani će vas odmah napasti čopor stvorenja Tame. Nakon što očistite područje, vratite se na mjesto sastanka sa ostatkom trupa. Da biste izbjegli trčanje unaokolo, napunite balistu vijcima koji se nalaze u cijevi i srušite kamenu blokadu. Otvoreni prolaz će vas odvesti pravo na pravo mjesto.

U zavisnosti od ishoda vašeg razgovora sa Belenom (da li ste odlučili da se nosite sa Trianom ili ne radite ništa), ili ćete naići na Triana i on će vas napasti, a vi ćete morati da ubijete njega, ili njegovog već mrtvog brata.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U svakom slučaju, odmah nakon toga u blizini će se pojaviti vaš otac, Belen i lord Harrowmont, a vi ćete biti optuženi da ste ubili svog brata i prijestolonasljednika. Gorim će sve uvjeriti u tvoju nevinost, ali će te druga dva druga izdati i objaviti podmuklo ubistvo Triana. A ako nema vjere u riječi izviđača bez korijena, onda će riječi drugog ratnika, kojeg biste, usput rečeno, mogli posljednji poraziti u Areni, postati fatalne.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kao rezultat toga, bit ćete bačeni u zatvor (sve stvari će biti izgubljene osim DLC-a i novca), a nakon nekog vremena Gorim će doći i obavijestiti vas da ćete biti poslani na Duboke puteve da umrete iz kandži Spawn of Tama. Takođe ćete imati priliku da ogovarate o Belenovoj dugoj pripremi za ovakav događaj. Gorim će vas također obavijestiti da su Duncan i nekoliko drugih Sivih Čuvara otišli na Staze u ovoj oblasti - tako da je vaš spas u susretu s njima. Osim toga, Gorim će vam reći da je izbačen iz kaste ratnika i da je poslan na površinu. Lord Harrowmont će vam dati mač i štit neposredno prije izgnanstva.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Na Dubokim cestama naići ćete na nekoliko pojedinačnih pauka i Spawn of Darkness. Duncan se nalazi na samom jugu lokacije.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon što vas je vidio i saslušao vašu priču, Duncan će vas pozvati da se pridružite redovima Sivih Čuvara (koristeći pravo pozivanja, ako je potrebno), a nakon toga ćete otići u Ostagar.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Plemenito porijeklo

Ova potraga je dostupna samo za vrijeme Orzammara ako je vaš lik muški patuljak plemenitog porijekla i ako je proveo noć sa Mardijem, Lovcem na plemstvo u prologu. Nakon ove noći imat ćete sina (tvog), ali pošto si proglašen izopćenikom i izgubio si svoju kastu, onda je i njeno dijete van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga ste izabrali za kralja) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Uradite to odmah nakon krunisanja, inače će dijete ostati izvan kaste. Ali svejedno mu možete dati ime.

Bilješka: Kasnije ćete sresti Gorima u trgovačkoj četvrti Denerim, gdje prodaje oružje i oklop. Moći ćete mu prodati stvari u pola cijene (a ne 4-6 puta jeftinije od cijene). On će vam dati posljednji dar svog oca - Štit Savršenog Aedukana.


“Neka znaju oni koji ulaze u teig

Da je bilo Savršenih u ovim salama,

A majke su rađale u bolovima.

Kada dođe tama sa Dubokih Staza,

Ustali smo, zavetovali se,

Zavet je smrtonosan.

I suze su mi potekle iz očiju."

Izvor nepoznat.

Thaig je patuljasti izraz koji znači vrsta velike pećine.


One su jedna od tri rase u igri Dragon Age: Origins. Patuljak može biti ratnik ili pljačkaš, ali ne i mađioničar, jer ti ljudi nemaju pristup Sjeni. Na svom jeziku sebe zovu "Dvarva".


Kultura

Za razliku od drugih vjerovanja u Thedasu, religija patuljaka nije zasnovana na obožavanju antropomorfnih bogova. Naprotiv, obožavaju svoje pretke, kao i Kamen koji ih okružuje. Kažu da se snažni i plemeniti predstavnici planinskog naroda nakon smrti vraćaju u Kamen i učvršćuju ga. Odbačeni i osramoćeni gnomi, naprotiv, slabe stijenu.

Na plećima Čuvara (nešto poput vladajućeg vijeća) leži izbor onih koji su dostojni titule Savršenih, koji su obožavani i nakon njihove smrti. Nakon što kandidat bude odobren u Skupštini, kreira se štap koji će nositi ime gnoma. Sva djela Savršenog su zabilježena u Tradiciji, a njegova riječ se poštuje na isti način kao i riječ kralja.

Društvo patuljaka podijeljeno je na kaste. Oni koji ne pripadaju nijednoj kasti imaju najniži položaj. Iako ne, još niži su prognanici i oni rođeni na površini, koji su uglavnom bili isključeni iz društva. Malo je vjerovatno da će običan patuljak ikada vidjeti površinu, shvaćajući stereotipe prilično ozbiljno, kao što je nebo koje mu pada na glavu. Planinski narod koji putuje iznad obično su trgovci, ali među patuljcima mogu biti ubice ili lopovi.

Ljudi iz podnožja imaju kralja, ali tron ​​se ne nasljeđuje. Kada dođe vrijeme, klanovi se bore za moć koju daje tron.

„Mi patuljci smo veoma strastveni u borbi za žezlo. Niko ne stoji po strani. Nema posmatrača. U Orzammaru se sve rješava brzo i... krvavo."

Nalthur, Legija mrtvih


Legija mrtvih

Ugled i autoritet među rođacima vrlo su važni za svakog gnoma. Razne akcije jedan član porodice može u velikoj meri uzdrmati položaj cele porodice u društvenoj hijerarhiji. Neki od osramoćenih odlučuju da sa sebe i svoje porodice isperu svu sramotu kroz „pogrebnu“ ceremoniju. Napuštaju Orzammar prema Dubokim putevima i, u redovima Legije mrtvih, bore se sa stvorenjima tame do kraja života. Kada jedan od njih umre, Legija ga zakopava u kamen, radujući se što je pali konačno našao mir.

Nalthur i njegovi vojnici, članovi Legije, pomogli su kralju Maricu da povrati prijesto Fereldena. Uspio ih je uvjeriti da pomognu, obećavajući da će Orzammaru ispričati o njihovim podvizima i zakopati ih u kamen, a ne u zemlju pod nebom. Ovo, i veliko poštovanje koje su Patuljci imali prema kraljevima ljudi, bili su odlična motivacija za napuštanje Dubokih puteva i odlazak na površinu.

Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...