Kontakti      O sajtu

Inkvizicija Dragon age na slomljenim nogama. Descent. Istraživanje dubokih staza

Dodatak se aktivira izvođenjem izviđačke operacije na komandnom štabnom stolu “Nesreća na dubokim stazama” za 16 uticajnih tačaka. Nakon otvaranja nova teritorija možete krenuti na put. Prije nego što smo stigli da se odmaknemo od bitke s pobješnjelim avvarskim bogom i da zaliječimo rane od promrzlina, zadesio nas je novi napad. Brzo zgrabimo svoj kofer za hitne slučajeve i bezglavo jurimo u pomoć, u potrazi za novim avanturama i nevoljama, u lov na drevne misterije i tajne, zaboravljene i skrivene stoljećima.

Šolje sa dubokih staza

  • 2. dio – 5:09
  • 6. dio – 5:12
  • 7. dio – 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio – 20:08 (nakon završetka operacije “Most na bastionu neokaljanih”)
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio – 5:45 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)
  • 13. dio – 9:10 (nakon završetka operacije “Most u podzemnom moru”)
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici na dubokim cestama

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

Staništa stvorenja tame - 8 komada

  • 2. dio – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio – 2:27, 14:01
  • 6. dio – 20:50 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”), 23:25 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”)

Ruševine Heydrun teig - 22 komada(neki zupčanici bugiraju, ima ih više na lokaciji nego što je potrebno, ali se "dodatni" ne računaju)

  • 3. dio – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Centralni most Heydrun Teiga”), 19:00 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Donji most Heydrun Teiga” ”)
  • 9. dio – 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene pećine - 12 komada

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion neokaljanih - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio – 3:35, 13:10
  • Dio 13 – 4:15 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 4:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 7:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Excavation)

Hronike zaboravljenih ratova

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

  • 8. dio – 24:15
  • 10. dio – 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio – 5:53 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)

Underground

Potraga se automatski aktivira po dolasku u pukotinu na Olujnoj obali. I kao i obično, tamo nas čeka izviđač Harding, slušamo njen izvještaj, saznajemo detalje i počinjemo dugo spuštanje u rasjed na izgrađenom liftu. Dolje nas čeka hroničar Valta, upoznajemo se i lijepo razgovaramo o hitnim problemima. Tokom razgovora saznajemo da osim nas jednostavno niko nije u mogućnosti da pomogne Orzammaru u katastrofi ovolikih razmjera, a ispostavilo se da je to od vitalnog značaja i za nas same. Nema se šta raditi, pratimo Valtu do logora Legije mrtvih, smještenog pored pečata rascijepljenog potresom, koji je nekada zatvorio stvorenja tame na duboke staze. Kada smo stigli do logora, otkrivamo da je Legija opkoljena i da s poteškoćama obuzdava navalu zaraznih stvorenja. Bezobzirno jurimo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da odbiju napad, zatim na ulazu u tunel aktiviramo lirium punjenja i jurimo što brže u zaklon kako bi razneseni Tunel se ne ruši na naše glave.

A sada, sa osjećajem uspješnosti, možete postaviti kamp, ​​postaviti šatore, zapaliti vatru i uz vatru, uz čašu čaja u ležernom razgovoru, upoznati nove drugove koji će nas pratiti na našem daljem putovanje dubokim stazama. Nakon zabavnog razgovora o nepoznatim čudima i tajnama, brzo smo se očistili i zakrpili oklop, okupljamo ekipu i, zgrabivši par rudarskih baterijskih lampi i samospasilaca, krećemo prema liftu da se spustimo još dublje u kamen ponor. Nakon što smo se patuljastim liftom spustili kroz mrak kamene vreće, malo povratili mentalnu ravnotežu i smirili želudac, krenuli smo u potragu za sljedećim nevoljama na našoj lošoj glavi u vidu stvorenja tame i njihovih staništa. Krećući se naprijed stazama, nailazimo na zapečaćenu kapiju. To je loša sreća, sada još treba da se potrudite da ih otvorite. (Potraga "The Gates of Segrummar").

I sada su kapije konačno otvorene, a mi, zadovoljni sobom i vođeni pojačanim osjećajem za Kamen ljetopisca Valte, radosno jurimo naprijed na mjesto nastanka potresa kroz nastambe stvorenja tame, vješto izbjegavajući i bore se sa svojim očnjacima i kandžama. Nakon što smo očistili sljedeću jazbinu i otkrili u njenom središtu oskrnavljena tijela ratnika Legije mrtvih, iskazujemo im posljednje poštovanje. Nakon toga, sa blagom tugom i mislima o krhkosti ovoga svijeta, žurimo dalje do drugog lifta da se spustimo do ruševina Heydrun teiga. Krećući se kroz veličanstvene ruševine ove davno napuštene tajge, dolazimo do centralnog gnijezda štetnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena kapija"). Međutim, dalje ćemo moći da nastavimo tek nakon generalnog čišćenja, započetog kako bismo pomestili svu ovu prljavštinu i zle duhove. Goreći pravednim gnevom i strmoglavo jurimo u bitku za posedovanje ovih teritorija.

Nakon prilično naporne bitke, prilično zgužvani i prljavi, ložimo vatru i postavljamo svoj logor kako bismo udahnuli, doveli u red i malo odmorili prije daljeg spuštanja u provaliju, a ujedno i proveli veče uz vatru uz čašu jakog piva i opušteno društveno ćaskanje. No, odmor se bliži kraju, ali problem zemljotresa nije nestao i treba ići dalje. Okupljamo svoj odred, punimo ruksak do vrha lijekovima i raznim potrepštinama i krećemo prema drevnom liftu s mislima: „Šta nas tamo čeka?“ Završivši sljedeći spust, nalazimo se u Zaboravljenim pećinama u potpunom mraku i neizvjesnosti. Pažljivo napredujući, nailazimo na još jednu nevolju u vidu nepoznatog tihog neprijatelja. Trudimo se da sačuvamo našu kožu i da se izvučemo iz nevolje uz minimalne povrede. Nakon tuče odajemo posljednju počast mrtvima i šepamo dalje kroz nepoznate pećine.

Prošavši most i mrežu pećina, dolazimo do drugog mosta preko klisure. Ali loša sreća - neki ljudi koji vole da se igraju sa eksplozivnim materijalima obaraju nam ga pred samim nosom. Morat ćete potražiti rješenje oko klisure i istovremeno se truditi da ne padnete s uske staze u provaliju. Nakon kratkog iskušenja, naš put nas vodi do bastiona Neokaljanih, da bismo opet upali u još jednu tuču, a onda smo iznenađeni otkrili da su neki loši predstavnici inteligentnog života ovdje izgradili nepoznatu barijeru s jednom jedinom svrhom - ne da pusti nas dalje. Ostaje samo da zastanete i pogledate oko sebe kako biste pronašli način da uništite ovu barijeru. Bukvalno dva koraka dalje nalazimo vrlo zanimljiv predmet, uz pomoć kojeg razbijamo prepreku u male komadiće. Nastavljamo svoj put naprijed, istovremeno boreći se od napada tihog neprijatelja i skupljajući čudne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo cilju naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju bjesniji, a sada možemo vidjeti i posljednju barijeru koja nam prepriječi put, da bismo je uništili, prvo moramo probiti gomilu branilaca, a zatim, iskoristiti trenutak , koristite pet zemljotresa. Konačno, put je čist, iza otvorenih kapija imamo posljednju priliku da se odmorimo uz vatru prije konačnog skoka do naše tajne koja muči dušu. Šta nas dalje čeka, koje ćemo drevne tajne otkriti, hoćemo li pronaći odgovore na svoja pitanja ili će ovih pitanja biti još više? Tako smo, sakupili posljednje zalihe i na brzinu nešto prezalogajili, krenuli u nepoznato. I sada se našim očima otvara nevjerovatna slika, a u centru vidimo cilj cijelog našeg dugog spuštanja u ove neotkrivene dubine. Ali još uvijek moramo izboriti svoj put do ovog "Nešto" kroz redove fanatičnih Sha-Britolsa. Posljednji guranje i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, je ovdje. Međutim, to nije bio slučaj, ovo mjesto je čuvano i bezbjedno. Nema povratka, preostaje samo jedno - boriti se za život, i nakon smrtnog duela saznati sve što je moguće. Tokom bitke, trudimo se da nas ne pogode kameni pucnji i odozdo i odozgo, a izbegavamo i lirijumske mine, koje će povremeno postavljati straža.

Topla dobrodošlica

Taman kada odlučimo da ljubazno pokucamo na vrata i zatražimo dozvolu da uđemo na Duboke puteve, ludi ćilim sa natpisom "Dobro došli" pretvara se u rogatog Ogra. Da bismo krenuli naprijed, moramo ga nekako smiriti i postaviti na njegovo mjesto, a onda, nakon što smo obrisali cipele o njega, trebamo krenuti dalje u zadatom pravcu.

Istraživanje dubokih staza

Aktivira se automatski odmah nakon instaliranja bazičnog kampa Legije mrtvih Deep Paths Oh. Da biste završili ovu potragu, potrebno je izvesti posebnu stratešku operaciju za ekspedicijskim stolom u kampu - ekspediciju za poboljšanje baznog kampa. Nakon poboljšanja, imat će dodatne mogućnosti.

Kapija Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkrije zaključana kapija. Neki šaljivdžija je uzeo neke rezervne dijelove iz brave na vratima, vjerovatno ih prodao u staro gvožđe. Morat ćete trčati okolo i tražiti dijelove koji nedostaju da otvorite zapečaćenu kapiju i krenete naprijed. Nakon što pronađemo dijelove koji nedostaju, vraćamo se nazad do vrata i postavljamo zupčanike na svoje mjesto. Sada možemo pogledati iza vrata: šta nas zanimljivo čeka u ormaru Papa Carla?

Builder Towers

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od anketiranih soba. Knjiga sadrži savjete za rješavanje zagonetke. Nakon što obavimo ovaj zadatak, možemo mirne savjesti uzeti nagradu iz obližnjeg sanduka i ponosno krenuti dalje. (Za one koji ne žele da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se vidjeti za oko 11 minuta).

Ubij me tiho

Potraga se automatski aktivira kada pronađete stranicu iz dnevnika izbezumljenog gnoma koji voli eksperimentirati sa sirovim, neobrađenim lirijumom. Da biste dovršili ovu potragu, jednostavno trebate prikupiti preostale stranice dnevnika, koje su razbacane po nastambama stvorenja tame i ruševinama Heydrun teiga.

Segrummar's Sacrificial Gate

Potraga se automatski aktivira kada se otkrije zaključana kapija. Iako, kako kaže Valta, ne moramo tamo, radoznalost je ubila mačku. A mi smo po prirodi vrlo radoznali i volimo se penjati na sva nepoznata vrata. Ali opet, neki ludi mehaničar je raskinuo mehanizam za zaključavanje i razbacao zupčanike gdje god je to bilo moguće. A ako želimo da zadovoljimo svoju dokonu radoznalost, onda ćemo morati mnogo da trčkaramo okolo da prikupimo delove koji nedostaju. Dakle, naoružamo se detektorom metala, ponesemo sa sobom snažan magnet i krenemo u pretragu i prikupljanje starog metala. Usput, ne zaboravite uzeti i kolica, jer će biti puno vrata, a još više zupčanika. Ne možete ih nositi do kraja. Nakon otvaranja zadnjih vrata potraga će biti završena.

Na slomljenim nogama

Potraga se aktivira u trenutku kada otkrijemo dnevnik ženske čuvarice Ailse na dubokim stazama. Na svom posljednjem putovanju izviđala je područje i nacrtala kartu. Kada se ova lokacija pronađe, potraga će biti završena. (Traži se kao blago pomoću slova V).

Druga zapečaćena kapija

U ruševinama Heydrun teiga, naš jedini put do cilja blokirana je druga zapečaćena kapija sa demontiranim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - prikupite zupčanike koji nedostaju, popravite mehanizam i otvorite ove kapije. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenih ratova

Potraga se automatski aktivira kada pronađete prvi izvještaj o drevnoj bitki. Da biste dovršili potragu, jednostavno trebate prikupiti sve izvještaje razbacane po ovom dijelu Dubokih puteva.

Video vodič

Ovu potragu možete započeti u Lotheringu tako što ćete razgovarati s Redcliffe Knightom u seoskoj crkvi. Informaciju o bratu Genitiviju dobit ćete tako što ćete pretražiti tijelo mrtvog viteza na autoputu (gdje vas pljačkaši napadaju). Ako niste obratili pažnju na ovaj razgovor, onda će vas Izolda i Tegan u Redcliffeu poslati po Urnu nakon što odbijete noćni napad na selo.


Dakle, morate otići u Denerim da nađete izvjesnog brata Genitivija, koji je cijeli svoj život posvetio proučavanju legendi o pepelu Andrastea i traženju gdje se on nalazi. Kuća Genitivijevog brata nalazi se u pijaci u južnom dijelu. Nećete tamo pronaći samog Genitivija, ali ćete pronaći njegovog pomoćnika Waylona.

Razgovor s Waylonom može teći na nekoliko načina. Prvo: nakon nekog oklijevanja, on će vam reći da se činilo da brat Genitivi ide na jezero Calenhad. Ako odete tamo, vrlo nervozni gostioničar će, nakon odgovarajuće upotrebe Uvjeravanja, priznati da se tu motaju neki sumnjivi pojedinci koji mu prijete samopovređivanjem i tjeraju ga da laže o tome da nikoga nije vidio niti čuo. Kada izađete iz taverne, bit ćete napadnuti, a nakon što se pozabavite njima, možete se vratiti u Denerim da riješite stvari s Veylonom.

Put broj dva: kada razgovarate sa Waylonom, vaš GG će osjetiti da nešto nije u redu s njegovom pričom (to se dešava ako imate dovoljno lukavost) i zahtijevat će objašnjenje, uslijed čega će Waylon odmah napasti vas i vas više neće morati putovati do jezera Calenhad.

Put broj tri - pretražite kuću, a Waylon će intervenirati i zabraniti vam pregled soba. Ako insistirate, on će vas napasti.

Pretražite kuću nakon Waylonove smrti i naći ćete dnevnik Genitivijevog brata, u kojem se spominje određeno selo koje se zove Haven. Pronaći ćete i leš pravog Waylona (nije ni čudo što vas nije htio pustiti unutra!) - iako ste u ovoj fazi najvjerovatnije već sumnjali da imate posla sa prevarantom.


Idi u trezor. Stanovnike ovog sela odlikuje sasvim retka negostoljubivost - skoro svako sa kim razgovarate reći će vam u lice da stranci ovde nemaju šta da rade. Preporučujem da prvo posjetite lokalnu maloprodaju u slučaju da vam zatreba neki od njihovih proizvoda, inače vam kasnije neće biti dostupni.

Stanovnici Trezora neće dugo imati dovoljno strpljenja za strance. Napast će vas ako: uđete u lokalnu crkvu i pitate lokalnog vođu Erica o bratu Genitiviju; istraži krvavi oltar u jednoj od kuća; insistirajte da razgledate stražnju prostoriju trgovačkog mjesta.

Nakon toga nećete imati izbora osim da ih sve pobijete.

U zgradi crkve, iza lažnog kamenog zida, naći ćete brata Genitivija. Reći će vam da vam je za ulazak u srušeni hram koji vodi do Andrašeovog pepela potreban medaljon vođe kulta Erica. Ako već niste pretražili njegov leš, vratite se do njega i uzmite medaljon.

Ako želite, možete reći bratu Genitiviju da prije odlaska u hram želite osigurati selo - onda možete izaći i dokrajčiti one koji još nisu dokrajčeni prije. Ako to ne učinite, automatski ćete biti prebačeni u hram. U principu, ne morate sa sobom ponijeti brata Genitivija, potreban vam je samo Ericov medaljon, koji će vam otvoriti ulaz.

Uništeni Hram se sastoji od dva nivoa i bukvalno su ispunjeni kultistima svih vrsta. Zamke su ovdje također prilično brojne, tako da bi bila dobra ideja imati lopova sa sobom. Čuvajte se i brojnih zasjeda kako kultista tako i Sjena koje će se s vremena na vrijeme pojaviti iza vas u već očišćenom ili naizgled praznom prostoru.

Uskoro ćete otkriti da su vrata koja vode na sjever zaključana. Da biste ih otvorili, prvo morate dobiti ključ od jugoistočnih soba. Nalazi se u škrinji s uzorcima u zapadnom dijelu mape, označenoj kao Kultističke komore. Tamo je jednostavno nevjerovatan broj spomenutih kultista, tako da ako imate čarolije masovnog uništenja, one mogu biti vrlo korisne. Nakon što uzmete ključ, otvorite jugoistočne sobe, a u jednom od sanduka naći ćete ključ od sjevernih vrata.

Sljedeća zatvorena vrata na sjeveru mogu se otvoriti paljenjem vatre na žrtvenom oltaru (iako u nekim verzijama to nije potrebno; iz nekog razloga su ionako otvorena).

Prošavši sva vrata, naići ćete na zasjedu - Duh pepela i kultisti će vas napasti blizu račvanja. Nakon što se pozabavite njima, odaberite hoćete li ići u zapadni ili istočni koridor. Oba vode do stepenica na sljedeći nivo, tako da vaš izbor nije bitan. Među ostalim značajnim karakteristikama hodnika, napominjem da ako idete na zapad, u jednoj od prostorija ćete naći četiri sanduka. Zaključana škrinja sadrži normalan plijen, a ostala tri pokreću duhove kada ih otvorite.

Nakon što ste očistili hodnik (ili oboje), idite na sljedeći nivo - Wyrmling Lair. Wyrmlings su mladunci zmajeva. Nisu jako jaki, ali su dosta brojni i često će vam upasti u zasjedu, pojavljujući vam se iza leđa. Naravno, i tamo ima dosta kultista. Za razliku od prvog nivoa, ovdje ćete naići na elitne neprijatelje.

Vaš cilj je probiti nadmoćne neprijateljske snage do najsjeverozapadnije pećine. S obzirom na to da vas na mnogim mjestima čekaju zasjede, najbolje je ne žuriti bezglavo u napad na neprijatelja, već ih iz daleka namamiti jednu ili dvije. (Iako, naravno, sve zavisi od nivoa, taktike i opreme – verovatno je da je do ovog trenutka vaša grupa već toliko moćna da se gomile neprijatelja ne plaše.) U svakom slučaju, dobra ideja je preliminarna izviđanje sa pljačkašem, koji može i neutralizirati zamke kako im one ne bi smetale u najbitnijem trenutku. Ponekad skitnica može sam aktivirati čekajuću zasjedu - a ponekad morate otvoreno proći kroz "tačku sastanka" da bi se neprijatelj otkrio.

Nakon što se probijete kroz bezbroj neprijatelja, vođa kulta Kolgrim će vas dočekati u sjeverozapadnoj pećini. Imaće vrlo neočekivanu ponudu za vas. Hoćete li to prihvatiti ili ne, zavisi od vas, ali neki članovi vaše stranke će biti toliko uznemireni da ste stali na stranu kultista da će vas ili napasti ili zauvijek napustiti vašu stranku (ako nisu bili s vama u vrijeme tvoja odluka). Istina, u potonjem slučaju, uz pomoć Uvjeravanja, možete uvjeriti nekoga da ostane, uvjeravajući da niste vi krivi za taj čin.

Ako odbijete Kolgrimovu ponudu, morat ćete se boriti protiv njega i njegovih pomoćnika. Iz njegovog tijela, pored ostalog plijena, možete ukloniti Kolgrimov rog - predmet koji vam omogućava da prizovete Visokog zmaja u bitku. (Iako, ako pokušate, možete namamiti zmaja i bez njega.)

Nakon što ubijete Kolgrima ili se složite s njim, idite na vrh planine. Ne morate obraćati pažnju na zmaja, on neće doletjeti do vas. Da biste ga izazvali u bitku, trebate ili upotrijebiti Kolgrimov rog ili pokušati pogoditi zmaja strijelom ili čarolijom sa prilično velike udaljenosti dok se sunča na snježnom vrhu. Njegova smrt nije neophodna da bi se završila ova potraga.

Uđite u lavirint. Dočekat će vas Guardian, kojeg možete pitati o kultistima, njemu samom, pa čak i o samoj Andraste. Možete odgovoriti na pitanje Guardiana kako želite, nakon čega će on malo mučiti vaše pratioce i poslati vas da osvojite čast da vidite Andrasteov pepeo. Niste mislili da će vam to tek tako pokazati? Nikako - prvo morate proći nekoliko testova da biste se smatrali dostojnim takve nagrade. Ukupno postoje četiri ova testa.

Za prvi test potrebno je da tačno odgovorite na pitanja duhova Andrasteovih prijatelja i neprijatelja, koji vas čekaju na zatvorenim vratima. Ako odgovorite pogrešno, duh postaje neprijateljski raspoložen i napada, ali smrt duha se i dalje računa u vašu korist, pa čak i ako niste odgovorili ni na jedno pitanje, ali ste pobijedili sve duhove, vrata će se otvoriti.

Odgovori na pitanja:

Elisai – Melodija

Brona – Snovi

Lady Vasily – Osveta

Havard - Planine

Maferat – Ljubomora

Kathair - Glad

Šartan – Kuća

Hessarian - Milost

Nakon što riješite prvu zagonetku, idite u sljedeću sobu. Koga ćete tačno tamo sresti zavisi od toga ko je VA (na primer, mađioničar će upoznati Jovana, Dalian će upoznati Tamlina, plemić će upoznati svog oca, itd.). Duh će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše odgovore, moći ćete nastaviti dalje, gdje ćete se morati boriti protiv dvojnika duhova vaše grupe. (Nisu 100% kopije i mogu imati vještine i čini koje vaši likovi nemaju.)

Za početak, vodite jednog od svojih likova preko svih ploča da saznate koja ploča aktivira koji dio mosta. Primijetit ćete da neke ploče aktiviraju samo jedan dio, dok druge aktiviraju dva. Da bi dio mosta bio stabilan, morate aktivirati dvije ploče na suprotnim stranama. Ali ovo je samo dio zadatka, jer ćete nakon ovoga morati krenuti naprijed.

Ukratko, trebate postaviti dva znaka da aktivirate isti dio mosta na suprotnim stranama litice, a treći da aktivirate isti i sljedeći dio mosta. Nakon toga preuredite svoje likove tako da dvojica koji aktiviraju ćeliju s likom na mostu uvijek budu na suprotnim stranama, a treći će se pomaknuti tako da aktivira sljedeću.

Redoslijed aktiviranja ploča:

Drugi s desna, treći slijeva.

Idite do prvog dijela mosta.

Preostali znak ide na šestu ploču s lijeve strane.

Idite na drugi dio mosta.

Lik iz treće ploče s lijeve strane ide na četvrtu ploču s desne strane.

Lik iz druge ploče s desne strane prelazi na prvu s lijeve strane.

Idite na treći dio mosta.

Lik sa šeste ploče s lijeve strane prelazi na petu s desne strane.

Lik iz četvrte ploče s desne strane prelazi na petu s lijeve strane.

Idite do četvrtog dijela mosta i prijeđite ga. Nakon ovoga, most će se potpuno očvrsnuti i vaši drugovi će vam se moći pridružiti.

Ostao je još jedan posljednji test - idite naprijed i vidjet ćete zid od vatre. Aktivirajte oltar i pristanite da skinete svu svoju opremu, a zatim prođite kroz plamen. Čuvar će se pojaviti i objaviti da ste se pokazali dostojnim i da možete prići urni s Andrasteovim pepelom. Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, uzmite prstohvat pepela i idite (vrata u ovoj sobi će vas odvesti na vrh planine tako da ne morate ponovo prolaziti kroz cijeli lavirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimovu ponudu, ulijte zmajevu krv u urnu, nakon čega ćete se morati boriti protiv Čuvara (i, ovisno o tome ko je u vašoj grupi, možda i protiv vlastitih drugova. Wynn i Leliana vam neće oprostiti što ste oskrnavili svetilište.

Čuvar vas također može napasti ako odlučite proći kroz vatru u oklopu prije nego što oskrnavite urnu.

U svakom slučaju, nakon ovoga, sve što vam preostaje je da odete u dvorac Redcliffe i predate pepeo Bann Tegan. Relikvija će obaviti svoj posao i Earl Eamon će se odmah oporaviti. Njegova reakcija na vaše postupke može ili ne mora biti izuzetno zahvalna u zavisnosti od toga da li ste spasili njegovu porodicu ili ne, ali u svakom slučaju, ako još niste prikupili sve moguće saveznike, onda će vam se savjetovati da to učinite. Kada sve okupite i prijavite ovo Earlu Eamonu, vaša će potraga biti završena.

Bilješka: Ako vas je brat Genitivi pratio do hrama, onda će nakon što pronađe Andrasteov pepeo (ili ga oskrnaviti), on će izjaviti svoju želju da o tome kaže ostatku svijeta. Ako želiš, možeš ga ubiti. Ako niste oskrnavili Andrasteov pepeo i pustili brata Genitivija u miru, onda ga možete posjetiti u njegovoj kući u Denerimu i od njega dobiti dodatnu nagradu za svoj trud.

Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, onda će spašavanje Earla Eamona otključati šampionsku specijalizaciju. Ako ste to prihvatili, tada ćete umjesto "Šampiona" dobiti specijalizaciju "Ripper". (Ako želite, možete prvo oskrnaviti urnu, a zatim ubiti Kolgrima i tako dobiti oboje. Možda greška... ili nagrada za posebno sofisticirano lukavstvo.)


greške:
Nakon "posjećivanja" urne pri kretanju od lokacije vrha planine do lokacije Gauntlet i nazad, kao i pri kretanju od vrha planine do srušenog hrama i nazad, članovi grupe dobijaju 750 bodova iskustva. Potvrđeno za verziju 1.04 (navodno popravljeno sa zakrpom 1.02, ali greška je prisutna u verziji 1.03).

Čak i prije nego što je Harding vidio Bulla i Varrica, čula je inkvizitorove odabrane kletve, bizarnu mješavinu Fereldanskih, Marčanskih, Tevinterskih, Vilenjačkih i Qunari psovki. Nije da je Trevelian imala strast za učenjem jezika, samo je provodila dosta vremena sa ljudima koji su radije prije svega upoznali Messengera sa svakodnevnim bogatstvima njihovog jezika. - To je to, spusti me već! – zarežala je Evelina, pljunuvši od odvratnog ukusa leka protiv bolova i udarajući Bula pesnicom po leđima. – Ići ću sam! „Ne budi smešan, Inkvizitore“, zakikota se Kosit, pažljivo držeći Glasnika koji mu leži na ramenu za njene bokove. “Noga vam je slomljena, tako da nećete moći sami da hodate.” "A mi nemamo mađioničara sa sobom", neveselo je zaključio Varik, koji je hodao iza njega. "Dorian je imao posla", odbrusila je Evelina. "Solas je dosadan, a ja ne mogu podnijeti kučku Vivien", oponašao ju je Varrick. – Nisam planirao da slomim noge! „Da se nisi popeo na tu liticu po prokleti fragment...“ patuljak je napravio značajnu pauzu. Nije imalo smisla dovršavati rečenicu, jer su svi prisutni, a ne samo oni, poznavali čudnu Inkvizitorovu želju da skače sa strmih padina, penje se na opasne litice i puzi planinskim stazama ispranim kišom. Varric je ovu promjenu smatrao prirodnom. To se moralo dogoditi jednog dana, Trevelian je samo imao sreće u prošlosti. “Ahme”, Harding je odlučio privući pažnju. - Ko je tamo? – upitala je Evelina. "Harding, vaša visosti", odgovorio je izviđač. - Oh, zdravo, kako si? – začuo se Inkvizitorov glas iza Bika. Cossit nije žurio da Treveliana stavi na čvrsto tlo, samo je okrenuo leđa izviđaču kako bi patuljku bilo ugodnije razgovarati s Evelinom. „Ne baš mnogo, moja gospo“, priznao je izviđač. "Ovdje smo u misiji potrage." - Šta si izgubio? – Evelina je pokušala da zauzme položaj kako bi mogla da vidi Hardinga, ali nije mogla. - Pusti me, orjasino rogata! „Ummm...” Harding je oklevao, ne znajući kako da saopšti vesti Inkvizitoru. Dok je Iron Bull uredan, kao porcelanska lutka , spustila Glasnika na zemlju, pokušavajući da je ne povrijedi, izviđačica je prolazila kroz razne opcije, ali, kao i ranije, nije išlo baš najbolje. Očigledno je bolje reći kako jeste. “Ujutro se u logoru pojavio mađioničar Pavus i rekao intendantu da mu trebaju minerali. Kada se on i njegova dva pratioca nisu vratili do ručka, intendant je poslao da proveri šta ih je odložilo... - Harding je udahnuo, bacivši se na Inkvizitora, koji se trgnuo od bola, siktao, pokušavajući da ne pomeri ranjenog ekstremiteta, ali je, škrgućući zubima, slušala i nije prekidala. – Nisu pronađeni na naznačenoj lokaciji. Kada su se vojnici vratili i prijavili ovo, intendant je poslao gavrana sestri Lelijani. - Sta s njim? – mrko je upitao Trevelian. “Mislim da su ih zarobili Venatori.” U blizini mjesta gdje je car sakupljao kamenje pronađena su dva leša ovih sektaša. Sada moj odred češlja područje u potrazi za tragovima. - Pocepaću ih na komadiće! – prosiktala je Evelina jureći naprijed. Nije pala samo zahvaljujući ogromnoj Bikovoj šapi koja ju je zgrabila oko struka. Trevelian je visio na Cossite-inoj ruci, psujući joj do kraja. Venatori su ga dobili, i Bik, i noga koja se tako neoprezno slomila, i Dorian, i Harding, i... „Draga moja“, pjevala je Vivien, napuštajući otvoreni portal, „dama se ne ponaša tako. ” “Nije prikladno za damu, ali je jako loše za mene!” – zalaja Trevelian. - Umjesto da mi držiš predavanja, izliječi me! Vivien je odmahnula glavom, otkopčala futrolu sa pojasa, izvadila minijaturno ogledalo i ruž za usne i dodirnula usne. Tek nakon toga je iz nabora ogrtača izvukla bočicu i, uhvativši Inkvizitora za bradu, kapnula nekoliko kapi na usne. Nakon toga je užurbano davala instrukcije da napravi udlagu od štapića i traka tkanine. Evelina je htjela biti ogorčena, ali nije mogla. Glas joj nije poslušao, ruke i noge su joj visjele kao trepavice. Dobro je što je Bik tako velik i jak. Sada ona nije bila porculanska lutka, već krpena lutka. Kučko Vivien! Glasnik je položen na omoriku, a njena povrijeđena noga stavljena je udlagu. „Ne brini, naći ćemo ga“, uverio je Varik Evelinu. Mogla je samo nečujno psovati Vivien, obećavati joj sve vrste kazni i gledati kako ostali njeni prijatelji izlaze iz otvarajućih portala. Solas je vodio desetak magova, Blackwall je vodio mali odred milicije, a Cullen je okupio grupu templara. Nakon kratkog sastanka, komandant je prišao Evelini, kleknuo i nežno stisnuvši njen mlohavi dlan obećao: "Naći ću ga." Naravno, Evelina je vjerovala Cullenu, ali kako objasniti da nije mogla samo ležati kao zaboravljena lutka dok su svi bili zauzeti spašavanjem Doriana? Šta ako zakasne? Ili još gore, hoće li svi poginuti pokušavajući spasiti Imperijal? I kako ona može čekati ovu vječnost, ostajući u mraku? Ne mogavši ​​da iscijedi nijednu riječ, Evelina se nadala da će Callen shvatiti njenu zabrinutost po pogledu. Savetnik se jedva osmehnuo i hteo nešto da kaže, ali mu je Solas prišao preko ramena. Cullen je ustao i ustupio mjesto vilenjaku. „Ne brini, inkvizitore“, rekao je mađioničar, crtajući neku vrstu rune preko Treveliana koji je nepomično ležao. Evelina je počela da zaspi. Kroz magloviti veo vidjela je kako odred odlazi u šumu, ostavljajući je u logoru pod stražom desetak vojnika, Sera i Cram. Njih dvojica su stajali sa obe strane Inkvizitora, poput statua u vilenjačkim ruševinama koje čuvaju ulaz.

Odred je otišao u šumu, prateći Harding i njene izviđače, jureći među drvećem i grmljem poput senki. Callen ih je u početku pokušao držati na oku, ali je brzo shvatio da je to beskorisno. Izviđač se na trenutak pojavio, dao znak Hardingu i nestao u šumi. Gnom je samouvjereno vodio malu vojsku slijedeći još neke neprimjetne znakove. Iako se neki tragovi nisu mogli zanemariti. Na primjer, leš vojnika inkvizicije. Očigledno je jadnik odlučio pobjeći, ali nije uspio. “Mage Pavus je veoma pametan”, objavio je Harding nakon što joj je jedan od izviđača nešto donio. – Baca komadiće kamenja koje je uspeo da prikupi. "Pa", rekla je Vivien. - Bar je živ. „I štedi nam vreme“, primetio je Solas. Callen se nije mogao više složiti. Dorian je živ i ostavlja znakove kako bi se mogao brže pronaći. Vrijedi požuriti. Nikad ne znaš šta Venatori mogu da urade sa zatvorenicima? Ako Dorian umre, svi će tugovati, ali samo on, Cullen, morat će donijeti loše vijesti onome koga voli i koji je toliko vezan za ekscentričnog mađioničara. - Naprijed! – odlučno je komandovao komandant i pojačao korak. U tom trenutku mu je bilo drago što je Evelina ostala u logoru, jer bi poludjela sa svakim kašnjenjem, jurila bi naprijed, ne misleći ni na kakve opasnosti. Nikada nije kalkulisala svoje postupke, imala je jedan plan za sve prilike - da se ponaša u skladu sa situacijom, ali kada su u pitanju životi njenih prijatelja, Trevelian kao da je izgubio glavu. Tako se Cullen osjećala bolje znajući da ona neće biti na čelu ulaska u Venatori tim. „Pred nama je vila“, rekao je Harding. "Probićemo se", odlučio je Cullen. "Ne znamo koliko nas protivnika čeka", primetila je Vivijen, nezadovoljno posmatrajući šamar od blata na svojoj čizmu. „Koliko god da je, jači smo“, rekao je Cullen odlučno. “Nećemo dozvoliti da naše drugove rastrgnu ova podla kopilad!”

Činilo se da je Trevelian ipak zaspala, iako se borila protiv pospanosti. Sanjala je o moru. Ležala je na pješčanoj obali i gledala kako vrh Cullenove glave, potamnjen od vode, bljeska u daljini u valovima i kako se njegova mišićava ramena i ruke ponekad pojavljuju iz vode. Povremeno je bila ometena od gledanja svog voljenog i prebacivala se na Dorijana, koji je sjedio u blizini i grančicom crtao neke znakove na mokrom pijesku. "Ne pristaje ti ovaj šešir od grožđa", reče mađioničar, okrećući se Evelini. Trevelian se nasmijala, odlomila grozd s ljubičastim elastičnim bobicama koje su visile s oboda njenog šešira i pružila mu ga. „Prokuvaće ga u zlatu“, rekao je Dorian sa osmehom u Serinom glasu, stavljajući sočno grožđe u svoja usta. “Čuo sam da Venatori vole zlatne statue.” - Šta? – upitala je Evelina. „Ne, nego se koriste za eksperimente“, rekao je samouvereno Cullen izlazeći na obalu. Imao je Cramov glas. – Više vole eksperimente sa živim objektima. Evelina je zbunjeno pogledala s Cullena na Doriana i nije odmah primijetila da se slika morske obale topi. Trevelian se budio. – Ili će te možda vratiti u Tevinter? – upitao je Sera. Evelyn je čula nadu u svom glasu. Vilenjak nije volio Dorijana i bojao ga se, ali Trevelian nikada nije pomislio da bi Sera bilo drago da se riješi carskog. “Bilo bi bolje da ga vrate”, nasmijao se Kram. - Zašto je ovo? – sumnjičavo je upitala Sera. – Zato što je naš Inkvizitor nervozan i osvetoljubiv. Bolje je i da se pretvarate da ste zabrinuti zbog magičarovog nestanka. Jer i sam znaš. – I zašto dizati toliku galamu oko kojeg mađioničara? – nije popustila vilenjak, kome je, najverovatnije, bilo samo dosadno, pa je započela ovaj razgovor. Ali Evelina je osjetila ljubomoru u svom pitanju. - Zato što je on jedan od nas. „Dakle, ako bi me zarobili ti podli mađioničari, i oni bi poslali malu vojsku za mnom?“ - Iza tebe? br. Oni bi dodatno platili za tebe. A ovaj altus će skupo koštati Venatore. Evelina je zamislila osmeh na Kramovom licu i Serua kako je grize usnu od ozlojeđenosti. Kram, po svemu sudeći, nikada nije oprostio vilenjaku zavoje namazane lepkom na riblje kosti, kojima je... ona stegla grudi. Siri je ova šala bila smiješna, baš kao i njeni ostali prljavi trikovi. „Da“, rekla je Evelina, s mukom otvarajući suve usne. – Nisam odgovoran za sebe. Samo ću se malo opametiti pa ću kidati i bacati. Trevelian je otvorila oči. Kroz rupu u krošnji koja je bila zategnuta nad njom, vidjelo se mračno nebo ispunjeno zvijezdama. Već je noć. Serino lice, nagnuto nad Trevelianom, razleglo se u sretan osmijeh. Cram se ponovo nasmejao. – Nisu se vratili? – upitao je Glasnik, znajući dobro da je uzalud tražila. Kamp je tih, nema gužve. Da se odred vratio, ovdje ne bi bilo takve tišine. Bik bi definitivno ispričao zaglušujuću priču o tome kako je lično gurnuo dva Venatorija u glavu tako da su se prokleti sektaši razbježali na sve strane u krvavim komadima. Cossitt je takve priče smatrao zabavnim. A dim iz Blackwallove lule bi ti golicao nos. A u blizini, Cullen bi tiho grdio Doriana, a on bi stajao s odsutnim pogledom. – Vishante kaffas! – čuo se bijesan vrisak u daljini. - Pusti me, životinjo! Trevelian je zamalo poskočio od iznenađenja. Očigledno se još nije u potpunosti probudila i ostaci Solasove čarolije daju se osjetiti. Iako ne, Dorian ne bi vikao na Cullena da je životinja. Umjesto toga, to bi se odnosilo na Bika. Ali u Evelininim mislima, Bik je sjedio kraj vatre i nije prišao Dorianu. Kram je pomogao Evelini da sjedne, primijetivši da je i sam Glasnik iscrpljen. - Raspeću te u prah na vetru! „Dobro, samo prestani da me udaraš svojim čizmama po leđima“, flegmatično se složio Gvozdeni bik, izlazeći na stazu koja vodi ka logoru. "Već su me udarili pesnicama." „Prestani da vikaš“, trznuo se Callen. – Evi... Inkvizitor se vjerovatno još odmara. – Zašto se niste mogli odmah prebaciti u Skyhold? – ogorčeno je upitao Dorian, viseći na ramenu Kozita. „Zato što je Vivijen rekla da je moramo čekati u kampu,“ strpljivo je objasnio Cullen. “Moraju shvatiti čime nam prijeti ovaj prekinuti ritual.” "Vivien je rekla", ponovio je Dorian iznervirano. “Mogla je reći puno stvari.” A prekinuti ritual prijeti još nevolja onima koji su ga započeli. Da su samo živi... Pustite me već! Sasvim sam sposoban da hodam sam! „Neće me pustiti“, rekla je Evelina, pročistivši grlo. “Ovo je njegov svakodnevni način prijevoza danas.” - Trevelian! – ozario se Dorian i, čim je bio na zemlji, nekoliko puta je nesigurnim korakom krenuo prema šatoru. Mađioničar još uvijek nije mogao ostati na nogama i Cullen ga je morao uhvatiti kako ne bi pao na inkvizitorovu ozlijeđenu nogu. „Kako se usuđuješ da nestaneš baš kad sam izgubio priliku da ti istrgnem grkljan?“ – ogorčena je Evelina kada je Dorian sjeo pored nje. Brzo je pregledala drugaricu da li ima povreda, ali nije našla ništa što bi bilo vrijedno panike i ljutnje. Razbarušena kosa, krv na brzinu obrisana s lica, crvene kapi razmazane po ogrtaču - sve je to samo ukazivalo na to da su mađioničara na brzinu pokušavali dovesti u red kako ne bi zabrinuli ionako zabrinutu Evelinu. – Ne brini, i momci su to dobro uradili. Gore, naravno, od vašeg, ali ne morate da birate - našalio se mađioničar. - Šta je bilo? – pitao je Trevelian ili Doriana ili Cullena, koji je stajao u blizini. - Da, ništa. Venatori su se nastanili na napuštenom imanju, nije ga bilo teško uzeti”, brzo je odgovorio Tevinter, jasno nešto skrivajući. - Bez herojskih dela. "Pa, dobro", promrmlja Evelina uvrijeđeno, okrećući se. “Bik će vam reći bolje, detaljno, sa svim detaljima.” Zanimljivije nego što je bilo. Uvek je šareno i ima zmajeva. Tamo je sigurno bio zmaj. Ili barem demon. Dorian i Cullen su se pogledali, ali su šutjeli. Tek nakon što se odselila, Callen je rekla: "Sreća je što nije primijetila." "Nema se šta primijetiti", razdraženo je odmahnuo Dorian. - Dobro sam. Zamislite samo nekoliko ogrebotina. "Iz ovih ogrebotina", podsjetio je Cullen strpljivo, "Venatori su namjeravali iscijediti vašu krv, cijelu, bez traga." - Ali nije išlo. I nadam se da Inkvizitor neće saznati za ovo. „Ne od mene“, odlučno je rekao komandant. Na kraju, mađioničar je u pravu, sve se dobro završilo i završilo. Kome trebaju detalji? Možda Bik, ali on ima svoje stavove o detaljima.

11. augusta 2015. pojavio se novi dodatak priči za Inkviziciju. "Silazak" nam govori o događajima na Dubokim stazama i o prošlosti djece kamena.

Sve počinje kada u Inkviziciju stigne pismo od Orzamara u kojem traži pomoć. Naravno, odmah žurimo u pomoć. Da bismo došli do dubokih staza, moramo završiti zadatak na stolu na strani Fereldena:

Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".

Čim stignemo na mjesto događaja, susrećemo hroničara Valtu, koji je tražio pomoć kod čudnih potresa. I zajedno sa novim poznanikom spuštamo se do Dubokih staza, gdje nas čeka grupa Legije mrtvih.

Koga možemo sresti pod zemljom? Prirodno stvorenja tame. Pored uobičajenih genlokova i garlokova, ponovo ćemo se susresti sa vrištarima. Postepeno izrezujući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valte, spuštat ćemo se sve dublje i dublje. Ukupno se moramo spustiti na 6 nivoa:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Neki nivoi imaju svoja prvobitno skrivena mesta, do kojih se može doći samo ispunjavanjem zadataka na ekspedicijskom stolu. Imaćemo ovaj sto na prvom nivou, tu će biti i prodavnica sa resursima, štand za izradu i unapređenje oružja i oklopa. Generalno, ovo je mali kamp koji ima sve. Možete se vratiti ovdje u bilo kojem trenutku da izliječite, prodate, dopunite svoje zalihe napitaka/bombi, ako trebate promijeniti svoj odred i vratiti se u mračne dubine.

Morate se kretati pažljivo i oprezno. Svuda su litice i ponori. Zato morate skakati i boriti se pažljivo da ne padnete.

Pored uobičajenog ubijanja neprijatelja, nudi nam se prikupljanje zarđale opreme. Duž staza se nalaze brojne mehaničke kapije, iza kojih su skriveni artefakti koje je potrebno vratiti u Orzamar. Zupčanici leže okolo u različitim kutovima. Da biste ih sve prikupili i otvorili sva vrata, morate izvršiti nekoliko zadataka na stolu. U međuvremenu ćemo skupljati zarđalo smeće, a usput ćemo naići na kolekcionarske krigle.

Biće tu i dvije logične zagonetke, iako su toliko primitivne da su jednostavno smiješne.

U jednoj prostoriji morate ugasiti ispravne baklje da otvorite sarkofag: dvije udaljene su upaljene, dvije središnje se gase.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

I igra preuređivati ​​piramidu za djecu od tri godine:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Spuštajući se sve niže i niže, ubijajući stvorenja tame, istovremeno uklanjajući unikatne predmete iz njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika lyriuma. Tu priča počinje da postaje jasnija. Valta će vam pričati o titanima. Ali u dubinama rudnika srešćemo čudne patuljke - šabritole. Kako oni preživljavaju ovdje je misterija. I sami su potpuna misterija. Oklop čini jedinstvenu celinu sa telom. Osim čudnih patuljaka, susrećete se i sa stvorenjima za koje se smatralo da su izumrli.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Kao rezultat toga, spustićemo se na neverovatno mesto, gde nije samo svetlost, već i prava sunčeva svetlost.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Ovdje je izvor svih nevolja - srce titana. Kako se ispostavilo, titani su živa bića. U suštini planine, a lyrium je njihova krv. Čim se približimo srcu, Defender će nas napasti. Konačni šef stoji na jednom mjestu. Ogromna nakupina kamenja koja podsjeća na poznati kameni duh. Svojim "rukama" udara u vanjski krug. Unutra šutira svojim udarcima. Također, s vremena na vrijeme, kameni šiljci puze iz zemlje u vanjskom krugu, pa je bolje ostati blizu nogu pipaka.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Nakon što ste pobijedili Defendera, pogledajte posljednji video. Kako se sve završilo nije jasno u suštini, da li nas čeka još jedno “svetilo” ili ko zna.

Jedinstvene stvari na koje smo naišli:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".
Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...