Kontakti      O sajtu

Dragon age inkvizicija nesreće na dubokim stazama. "Spuštanje" kratak pregled. Istraživanje dubokih staza

Story quests

Upravo na ovu teritoriju morate ići da biste dobili pristup patuljačkom gradu Orzammaru, gdje ćete morati uvjeriti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci protiv Poroda tame. Grupa lovaca na glave, među kojima će biti i mađioničar, napast će vas usput ako prvi put dođete na ovu mapu, ali malo je vjerovatno da će predstavljati opasnost za vas.

U stvari, ne morate ništa učiniti da biste dobili pristup Orzammaru - idite do kapije, slušajte prepirku stražara sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, izjavite svoju želju da uđete u grad, a zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - i stražar će te pustiti u Orzammar .

Zadaci bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, šeta jedan od mađioničarskih učenika, kome treba da predate otpusno pismo.

Frost Mountains je dom jedne od skrovišta koje morate posjetiti kao dio Denerimove misije „Usluge za zainteresirane osobe“.


ORZAMMAR

Story quests

Nakon što prođete kroz Dvoranu heroja i uđete u rezidencijalni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše neugodnoj sceni između Belena i Harrowmonta (s kojima ste možda već dobro upoznati ako igrate kao plemeniti gnom). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su se svi razišli u različitim pravcima, saznaćete da ste patuljcima došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko će naslediti tron, a bez prisustva kralja, nema pomoći jer nema potrebe čekati gnome, jer niko neće preuzeti na sebe odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve da jedan od kandidata za prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate kao plemeniti gnom, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od obojice, ali završite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, oba predstavnika će odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun protivničke grupe) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlasku. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će biti zatraženo da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca je neočekivano odustalo od takmičenja, pa bi usput bilo dobro saznati koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da bi se izvršio zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama ljubavnog para, prete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Myajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili jednostavno otkopati bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili ukrasti ključ od same Myajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, bio je obaviješten da je Harrowmont odlučio da se odrekne svoje pozicije i ustupi tron ​​Bhelenu, a takmičenje je održano samo da bi mu se omogućilo da "sačuva obraz" u isto vrijeme. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju tako što ćete ga (s odgovarajućom vještinom) uvjeriti da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve svoje poslove, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imat ćete seriju borbi, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih drugova za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Bayzila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, oni vam se mogu pridružiti ako želite - ili možete uzeti svoju normalnu zabavu.

Jednom kada završite sve borbe i budete proglašeni šampionom, konačno možete sresti Lorda Harrowmonta licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjeri Skupštinu u Harrowmontovo pravo na tron, tako da imate još puno posla.


Ako se odlučite podržati princa Belena, onda njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palati ili u Domu skupštine. Kao dokaz vaše lojalnosti, od vas će biti zatraženo da dostavite dva pisma, iz kojih proizilazi da je lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvije različite osobe. Tim osobama - Lord Helmy i Lady Days - moraćete da odnesete pisma. Lord Helmy je u lokalnoj taverni i sve što treba da uradite je da mu date pismo. Lady Days, iako će je jako uznemiriti vijesti, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, te stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njenog oca, Lorda Daysa, koji se nalazi na Dubokim stazama. Lady Days će vam dati mapu tako da možete doći do željene oznake, odnosno oznake Educan.

Lord Days se nalazi u jugozapadnom dijelu Tajga. Da biste došli do toga, morate se probiti kroz značajan broj Spawns of Darkness, Deep Pursuers (male životinje sa vrlo oštrim zubima koje vole da vas iz zasjede u nepristojnim količinama) i druge stanovnike tamnice. Kada stignete do Lord Daysa i pomognete mu da se nosi sa čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti uvjeravanja da će od sada podržavati Belena.

Nakon toga se vratite u Vartag i dočekaćete audijenciju kod princa u palati. Nažalost, Vašim zalaganjem Belen je dobio samo dva pristaša - što nije dovoljno da ubijedite cijelu Skupštinu, te stoga morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegov tron...

Bez obzira na to da li ste stali na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši sljedeći zadaci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, kojem apsolutno ništa nije od pomoći - pogotovo u Dusty Townu .

Putujte u Dusty Town. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate kao običan patuljak, možda ćete ovdje sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakinjom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se poslužite nekim posebnim uvjeravanjem.)

Koga god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može probiti uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (možda ste već bili tamo i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada oduzmete gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju ćete dobiti talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ Jarvijinog brloga. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobićete opciju da koristite talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegde i pauka, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, na kraju ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su bukvalno sve koncentrisane u drugoj polovini prostorije (možete ih primijetiti po brojnim bačvama postavljenim uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite istraživanje sobe, idite u hodnik u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Unnoble District kroz trgovačku postaju bez potrebe da se vraćate kroz cijeli bordel i Prašnjavi grad.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah ćete dobiti drugi zadatak - da odete na Deep Paths i tamo pronađite Paragona (Savršenog) Branca, za kojeg ste možda već čuli od lokalnih stanovnika. Branca je trenutno jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati podršku kandidatu na izborima. (U slučaju da je Branka dočekala tužan kraj u Dubokim cestama, morate barem pronaći njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustiće vas neko Ogren, koga ste možda već ranije sreli - ili možda i ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branka je njegova supruga i zato će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali u nekom trenutku će se on i dalje automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Zadaci bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammaru - prikupite ih i otkrit će vam se lokacija blaga u Skupštini. Svaki dio grada sadrži neke od informacija koje su vam potrebne, odnosno koje trebate posjetiti: Hall of Heroes (blizu ulaza u Orzammar), Trial Arena (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dusty Town ( kod Alimarove radnje), Diamond District (znak iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga ćete pronaći škrinju sa nagradom - prsten koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu misiju vam daje Orta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morate otići na Duboke puteve i tamo pronaći dokaze da njena porodica pripada plemićkoj porodici. Dokaze možete pronaći u sanduku u tajgi Ortan ispred mostova, u blizini kojih se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste dobili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u Skupštinskoj dvorani. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (trebate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ova potraga je dostupna samo ako je vaš PC muški gnom plemenitog porijekla i ako je proveo noć sa Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali pošto si ti proglašen za izopćenika i izgubio si kastu, onda je i njeno dijete van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga podržavate) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete ostati izvan kaste.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u Prašnjavom gradu. On će vas uputiti da dostavite krijumčarenu lirijum Godvinu u Kuli mađioničara (ako ste već završili Toranj, možda ga se sećate - ovo je uplašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom spratu). Da biste dobili lyrium morate platiti Rogeku 50 zlata (40 sa visokim uvjerenjem) i morate imati novac pri ruci. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebnog iznosa, on će odlutati i potraga će biti izgubljena. Takođe, ako ste već završili potragu za Kulom magova i stali na stranu templara, naravno, nećete moći da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata plus bodež od njega, ovisno o tome koliko je visoko vaše uvjerenje. Prijavite Rogeku da je zadatak obavljen i dobit ćete 10 do 25 zlata kao nagradu.
Ako niste u mogućnosti da dovršite zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lyrium trgovcima (iako vam to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište jer jednostavno nema mađioničara u Kuli, on će odlučiti da ćete ga prevariti i napasti će vas. Napast će i ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodek se može odmah ubiti bez muke sa potragom, ali u ovom slučaju ćete dobiti samo 20 zlata od njegovog leša.)
Ako osjećate moralnu obavezu da zaustavite šverc liriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Kuli čarobnjaka (A to se može učiniti nakon što dobijete novac od Godwina.)

U Arhivu će vam se jedan od Čuvara Milldratha požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Putujte u Dusty Town i razgovarajte s Korebitom. On će te napasti. Knjigu o njemu nećete pronaći, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je već prodao robu nekome u Test areni. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. On će te napasti. Nakon što uzmete knjigu iz njegovog leša, možete je ili vratiti Milldrathu, ili prodati osobu po imenu Jerthrin tamo u Areni za nekoliko zlatnika.

Ovu misiju vam daje Naga Trapper Boermor u nepoznatoj regiji. Kada ga primite, nage će se pojaviti po cijelom gradu - radoznali križanac pacova i svinje. Morate ih isporučiti u Bohermore. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali ćete dobiti novac za svaku narednu, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete je savjetovati da okuša sreću na površini ili da razgovara sa ocem, koji je u lokalnoj kafani, i uvjerite ga da vrati kćer i unuka. Ako ste završili potragu brata Berkela i otvorio se ogranak Crkve u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindu). Također je možete uvjeriti da napusti dijete u Dubokim cestama, kako to zahtijeva njena porodica.

Ovu misiju vam daje Dagna u nepoznatom regionu. Sanja o studiranju u Kuli mađioničara, ali iz nekog razloga sva njena pisma u kojima je tražila prihvatanje ostaju bez odgovora. Krenite do tornja. Ako ste već završili zadatak "Broken Circle" i stali na stranu templara, Gregor će odbiti Dagnin zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, onda će Irving pristati da je prihvati kao učenika, a vama ostaje samo da kažete Dagni vijest. Druga opcija je da možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako njen otac želi. Ako pomognete Dagni da ode na školovanje u Kulu, njen otac, vlasnik trgovine oružjem, bit će toliko uznemiren da će odbiti da vam proda svoju robu.

Ovu misiju možete dobiti ranije ili kasnije u zavisnosti od toga da li ste stali na stranu Bhelena ili Harrowmonta. Ako odlučite podržati Belena, onda možete otići u željeni dio palate odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegovog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom delu kraljevske palate naći ćete bolesnu ženu, a lekar u blizini će vam objasniti da je otrovana i da joj samo veoma jak protivotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (koji zahtijeva najviše najviši nivo Napitci). Sve što trebate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga pacijentu. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta protiv otrova (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobićete ovu misiju od brata Berkela u nepoznatom regionu. Brat Berkel sanja da otvori Crkvu Stvoritelja u Orzammaru, što je pomalo teško, budući da konzervativni patuljci poštuju svoje paragonske pretke i nisu previše oduševljeni perspektivom neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, razgovarajte s glavnim čuvarom u Arhivu i uvjerite ga da dozvoli Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti da pomognete bratu Berkelu, navodeći da se on ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ovu misiju vam daje Fielda u nepoznatom regionu. Nekoliko godina kasnije, njen sin je otišao na ekspediciju na Duboke staze i tamo nestao bez traga. Može se naći u Ortan teigu, ali tokom proteklih godina i iskušenja koja su ga zadesila, jadni Ruk se toliko promijenio da ne želi da se vrati. Možete lagati Fyldu da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da je lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega na Duboke staze, ali u svakom slučaju potraga će biti završena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite živog, on će se ponašati kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvia's Lair. Gotovo na samom početku mape naći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri škrinje su razbacane po tamnici, a iz svake morate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (gvozdeni otvarač koverti, srebrni prsten, granatnu sitnicu). Ako podignete pogrešan predmet, povrijedite se. Kada imate sva tri predmeta, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu mape.

Ako razgovarate s Bohermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se ne sviđa njegova gola. Razgovarajte s njom nakon ovoga - ona će reći da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon ovoga razgovarate s Idle Patuljkom u Dusty Townu, on će vam uloviti "slatku nagu" za nekoliko srebrnjaka, koje možete pokloniti Leliani kao poseban poklon. Nakon ovoga, naga će biti pronađena u vašem logoru.


U prestonoj sobi kraljevske palate možete rešiti malu zagonetku. Postavite svoja dva pratioca na pločice u obliku strelice u jugozapadnom uglu i stavite treću na centralnu pločicu u prethodnoj prostoriji, a zatim aktivirajte tron ​​četvrtim (pripremite se za bitku). Pozabavite se čudovištem koje se pojavi i za nagradu ćete dobiti dvoručni mač. Ova potraga mora biti riješena prije nego što se bilo koji od kandidata kruniše.

U kraljevskoj palati u jednoj od istočnih prostorija naći ćete crnu bocu. Ovo je jedna od bočica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

U kraljevskoj palati u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete tamo, ispred vas će se pojaviti grupa patuljaka razbojnika, koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge opcije osim da ih ubijete jer će vas odmah napasti.

U Trials Areni možete učestvovati u nezvaničnim takmičenjima (za razliku od takmičenja za čast Harramonta, ovde se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, bit ćete nagrađeni prstenom za krvnog maga.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivi, a zatim pronađete i aktivirate tri rune ploče razbacane po Orzammaru i Dubokim cestama, onda kada se vratite u Zid sjećanja i ponovo ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Runske ploče - pored šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke puteve, u jugoistočnoj pećini na prelazu Caridin i u zapadno-centralnoj dvorani u Mrtvim opkopima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristalica protivničke strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, ako se vratite u Dusty Town, napadnut će vas Jarvijine pristalice.

U škrinji u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete ljubavno pismo, koje vam je potrebno da završite zadatak „Presretnuta korespondencija“.


DEEP TRAILS

Story quests

Da biste pronašli Branku, morate proći kroz čitav niz oznaka i tamnica. Prvo idite do Caridinovog raskršća, koje bi se trebalo pojaviti na vašoj mapi nakon razgovora s Harrowmontom/Belenom. U njega ćete ući na najsjevernijoj tački, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj tački. Direktan put je blokiran ruševinama, pa ga možete zaobići ili kroz zapadne pećine ili kroz istočne. Zapadne pećine su ispunjene Fanovima tame, a istočne su ispunjene uglavnom Dubokim progoniteljima.

Nakon što ste se probili kroz brojne protivnike i našli se na južnom izlazu, sada kada uđete na mapu Dubokih staza, otvorit će vam se nova lokacija - Ortan thaig.

Thaig Ortan je prepun đavola tame i paukova, kao i duhova, golema i drugih jednako neprijateljskih stanovnika lokalnih tamnica. Vaš cilj je da se probijete do sjeveroistočnog dijela teiga, gdje se nalazi Brankin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mesta sa dnevnikom, imaćete bitku sa šefom - kraljicom pauka. Preporučujem da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer će vas u tom slučaju pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu sa drugim paucima koji će se pojaviti kasnije. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj uklonite određeni postotak zdravlja, ali će se vratiti na bojno polje prilično brzo. Nakon što ste se obračunali s njom i ostalim paucima, pročitajte Brankin dnevnik. Sada, kada odete na mapu Mrtvih staza, otvorit će vam se nova lokacija - Mrtvi opkopi.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku Fiends of Darkness na ulazu u Mrtve opkope, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja odbija napad Mrijesta. Budući da još uvijek trebate proći kroz most i neprijatelje koji napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed duž mosta i uhvatiti se u koštac s cijelim neprijateljem (u ovom slučaju preporučujem da hodate pažljivo i sa oprez, jer grupa napredujućih Fiends-a Tama je prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako u svakom slučaju sve ovisi o vašoj grupi i vašem nivou.)

Ako očistite most i područje iza njega, Legija smrti će vas pratiti kako bi zadržala liniju na novoj liniji, ali neće mnogo dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastite snage. Krećite se po mapi, boreći se protiv hordi Poroda tame - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južno-centralnom dijelu ćete sresti narandžastog gazdu - Gospodara kova - zajedno sa elitni Alpha Harlock i brojni "bijeli" protivnici. Najbolje je prvo obaviti izviđanje sa svojim pljačkašem - ovdje postoje i zamke.

Savladavši sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Branca. U početku će se jednostavno s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, tiho recitujući prilično jezivu poeziju, a onda ćete moći s njom lično razgovarati. Iz razgovora sa Hespitom možete saznati da je Branka, po svemu sudeći, još živa, i da se patuljcima koji su je pratili (posebno ženama) dogodilo nešto izuzetno strašno - ali, generalno, nećete dobiti mnogo razumljivih informacija od ona .

Nakon prolaska kroz pećinu sa Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što ste očistili dvoranu od neprijatelja, otkrit ćete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Prođite kroz južna vrata, gdje ćete vidjeti nekoliko legionarskih duhova, i uzmite Legionarski ključ sa oltara na kraju hodnika. Nakon ovoga duhovi će postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za borbu.

Sada imate ključ da otvorite "Zla vrata". Prođite kroz njega i hodnik i uskoro ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Utroba đavola tame, koja ih rađa.

Kraljica se ne može kretati, ali njeni pipci (svaki je elita) mogu nestati i pojaviti se gdje god požele, a osim toga, može ispljunuti otrov na velikoj udaljenosti na gotovo svako mjesto u pećini. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - tamo možete premjestiti svoju grupu kako vam ona ne bi previše smetala svojim posebno snažnim pljuvačima. Ako stojite na samom kraju, onda pipci, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika, neće moći direktno napasti vas. Nekoliko puta tokom bitke, Matka će u pomoć pozvati Dekle tame - na sreću, obične, a ne elitu.

Jednom kada se pozabavite njenim pipcima (a oni imaju običaj da nestanu kada im nanesete neku štetu i da se pojave malo kasnije, tako da može potrajati), onda sama kraljica više neće biti tako opasan neprijatelj. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cu-de-gra - udarac milosrđa - izgleda vrlo impresivno s oružjem za meleu), samo imajte na umu da, poput ogri, ona može zgrabiti neprijatelja i počni ga rezati na komade pravo u zraku.

Nakon što se pozabavite Matkom, idite u istočni hodnik. Ako trebate da se opskrbite napitcima ili prodate plijen kako biste oslobodili prostor u ruksaku, vratite se sada - kada prijeđete granicu sljedeće teritorije, nećete se moći vratiti kad god poželite.

Nakon što izađete na mapu Staza, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada se pridružite, Ogren će se automatski pridružiti vašoj zabavi (ako već nije bio u njoj), a vi ćete imati opciju da promijenite ostatak vaše zabave ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Branku i od nje dobiti informacije o tome šta se dogodilo njoj i njenim patuljcima. Nakon razgovora sa Brankom, moraćete da se odbranite od nekoliko napada Dejvidova tame. Nakon što se pozabavite njima, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom i da biste ga isključili potrebno je okrenuti četiri poluge u sredini prostorije. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, tako da ima smisla povući se iz sobe čim se aktivira prvi golem, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja i samo zatim isključite gas i nastavite dalje.

A onda ćete naići na drugu sobu i opet s golemima - koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati statue). U ovoj prostoriji na podu su i zamke.

Idite dalje i naići ćete na prilično čudnu spravu, koja podsjeća na džinovsku glavu okruženu sa četiri oltara, u blizini svakog od kojih se nalazi duh. Kada se pozabavite duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ovu proceduru morate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali princip će ostati isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kada se pozabavite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U posljednjoj pećini ćete sresti samog Karidina. On će objasniti kako je svojevremeno mogao stvarati goleme i zašto se sada kaje. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branka i vi ćete morati donijeti odluku: stani na stranu Caridina ili Branke. Ako stanete na stranu Branke i Sheil je u vašoj stranci, on će preći na Caridinovu stranu i vi ćete se morati boriti protiv njega. Ako stanete na stranu Caridina, izgubit ćete - kao što biste očekivali - dosta bodova odobravanja sa Oghrenom (iako će on i dalje ostati na vašoj strani u bitci).

Bez obzira da li ste stali na stranu Branke ili Caridina, obratite pažnju na lirijumske žile razbacane okolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti da nekako privremeno imobilizirate glavnog šefa (na primjer, poljem sile) i prvo se obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomi suprotno.

Nakon bitke, Branka/Caridin će vam kreirati krunu koju možete dati pretendentu na tron. Ako ste stali na Karidinovu stranu, onda će on nakon toga tražiti od vas da uništite Nakovanj praznine i bacite se u lavu, čime će prekinuti njegovo viševjekovno postojanje. Alternativno, ako ste stali na stranu Branke, možete je uvjeriti da su njeni postupci bili pogrešni - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prvo uništila Nakovanj praznine. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu ili Belenu. Ako date krunu Belenu, on će odmah narediti Haroumontovo pogubljenje. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sluge će se pobuniti u Domu skupštine i vi ćete - uz pomoć pristalica novog kralja - morati da ih sve pobijete. Ne morate dati krunu podnosiocu zahtjeva čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon ovoga će vam novi kralj obećati podršku u ratu na površini i vaša potraga će biti gotova.

Bilješka: ako ste izabrali Brankinu ​​stranu i ona je ostala živa, onda će se u posljednjoj bitci vašoj vojsci pridružiti i odred golema.

Nakon što odaberete kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekaće vas Kardol, komandant Mrtve legije. Ako ga možete uvjeriti da vam pomogne na površini, on će se pojaviti tokom vaše bitke s arhidemonom zajedno s Eamonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri vreće dijelova tijela demona u Dubokim cestama i spojite ih. Prva torba se nalazi u tajgi Edukan u maloj pećini sa Mriještem tame otprilike u centru mape, druge dvije su na raskršću Karidina - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj pećini. Kada sakupite sve tri torbe, idite do Ortan thaiga i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Demon koji se pojavi možete ubiti, ili ga možete pustiti na miru, nakon što ste prethodno od njega tražili mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti magični mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim mentalnog zadovoljstva.

Postoje četiri komada oklopa Dead Legion razbacana po Mrtvim opkopima. Ako ih sve prikupite, otkrit će vam se lokacija sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i odnijeti ga u Arhiv. Ako to učinite, Mrtva legija će biti prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a poslednji deo- na oltaru u ukletoj sobi. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zloslutnih vrata.

Istražite četiri gomile kamenja na Caridin's Crossingu kako biste pronašli skriveno blago. Šipovi koji su vam potrebni nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta sa Alpha Harlockom, u centralnom dijelu, istočno od pećine sa Dubokim progoniteljima. Kada pregledate sva četiri, na karti će se pojaviti ikona koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada prikupite blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Nakovnju praznine, u pećini sa Caridinom, naći ćete zid sa spiskom imena gnomova koji su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi. Ako napravite kopiju ove liste, možete je dati glavnom čuvaru u arhivu da ovekoveči uspomenu na hrabre patuljke.

Sastavite Overlanderov mač. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jedan je sa Herlockovim izaslanikom u južnom dijelu Caridin Crossroads. Jedan se nalazi u vazi u pećini Ruka u Ortan teigu. Posljednji pada iz Drevnog mrijesta tame u južno-centralnom dijelu Mrtvih opkopa (tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti ratnički grob na najjugoistočnijoj tački Ortan thaiga). Kada dobijete sva tri, idite do groba u Ortan tag-u, koji će biti naznačen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobit ćete sastavljen mač (veoma dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše stranke nosi oklop mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate relikviju mrtve legije u sobi sa duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.


Pretpostavljam da si već prošao?))

Pa, ništa, za budućnost. U slučaju da nekome dobro dođe (i zato što nemam šta da radim na odmoru):

Od sada ću rock duh zvati ARW (Ancient Rock Wraith) jer je kraći.
Previše sam lijen da preuzmem 5 GB lokalizacije sa Steam-a, tako da neki drugi naslovi također nisu na engleskom:

Ključne karakteristike:
1) Ranjiv na hladnoću i duh, u noćnoj mori postoji potpuna otpornost na struju
2) Ne može biti omamljen. One. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike su beskorisni
3) Kao što je već spomenuto, neki od njegovih napada u prvom dijelu bitke, kao i napadi njegovih malih saučesnika, su električni, tako da se morate opskrbiti runama sa električnim otporom. Štaviše, ako je izbor: oklop s većom ocjenom stvarnog oklopa vs. oklop s mogućnošću umetanja električnih runa - morate odabrati potonje.

Oprema.
Četiri štapa su najkorisnije u ovoj borbi. Opadajući red korisnosti
1) Osoblje Prvobitnog reda - hladno, kupljeno od Bonnie Lem noću u dokovima. Ako postoji DLC paketa predmeta (sa ličnim amajlijama) - dajte ga Andersu ili Bethany, inače nije važno
2) Malcolm's Honor - duh, iz DLC paketa predmeta
3) Stone's Breath - duh, daje sandalovinu kada je nađete u dubokim stazama
4) Apostate's Courage - hladno, dostupno korisnicima koji su kupili Signature Edition. Opet, ako postoji DLC paketa - dajte ga Andersu ili Bethany.

Dobro je povesti Aveline sa sobom, jer 1) ona je praktički neubijena uz pravilnu kontrolu, 2) DLC paketa predmeta ima duhovnu sjekiru

Najkorisnije čarolije su hladnoća i duh (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Najkorisnija čarolija (ne samo u ovoj bitci, već iu cijeloj igri) je Haste.
Kao što je navedeno, Hex of Torment je takođe božanski.

Općenito, Stevia je sve ispravno rekla u vezi sa strategijom.

Mali trikovi:
1) Tokom Big Deadly AoE, možete premjestiti cijelu grupu iza kolone i staviti je na čekanje. Tada neće trčati i pokušavati da napadnu. Kada se AoE završi, uklonite zadržavanje.

2) ARW ima tri oblika graviranja: prvi je na samom početku, prolazi prilično brzo i nije previše važan. Drugi je kada baca AoE i onda leži na sredini sobe. Ovo je najvažnija faza, jer... ako se jako potrudite, možete ubiti ARW u ovoj fazi, čime ćete izbjeći treću gadnu fazu (oko 90% će se sastojati od zmaja). Štoviše, morate pokušati to učiniti, inače će bitka trajati oko 5 puta duže.

Kada ARW završi svoj električni AoE i leži u sredini, savjetovao bih da ne obraćate puno pažnje na male okolo. Budući da ne igrate noćnu moru, slobodno bacite Firestorm, Hall of Arrows i/ili Tempest na njih i usmjerite svu svoju vatru na samu ARW. Vaš AoE će im odvratiti pažnju, a ostalo ćete završiti kasnije. U krajnjem slučaju, možete poslati nekoga samog (sa najmanje DPS-a, vjerovatno) da se nosi s njima.
Ovo je posebno tačno kada mu je preostalo zdravlje. Zapamtite da kada ubijete samog ARW-a, bitka se odmah završava, bez obzira na to da li su ostali neprijatelji. Stoga, ako vidite da je skoro spreman, zaboravite na sve oko njega i dokrajčite ga.

3) Ako ga niste uspjeli ubiti u drugoj fazi, počinje (ne)zanimljiviji dio. Ako dođem do ove faze, obično stavljam sve na čekanje i ručno pomjeram svaki lik. Tri napomene: ako ARW počne stvarati polje privlačnosti, stanite iza stubova, onda ćete jednostavno naletjeti na njih kada povuče; ako je grupa na čekanju, tada je njegovo kuglanje lakše kontrolisati - samo se udaljite; ako nestane pod zemljom, brzo sve premesti na druga mesta, jer... najvjerovatnije će se materijalizirati iza nečijih leđa.

Fenris je pomalo beskoristan u ovoj bitci, pošto je on prilično usran tenk na početnim nivoima (a onda i generalno), a njegov DPS je nizak...
Zanimljiva činjenica: Obično ne vodim Fenrisa nigdje osim njegovih ličnih zadataka, ali ovdje sam odlučio da ponovo prođem Duboke staze sa vašom grupom Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders. Kao rezultat toga, Fenris je stajao na čekanju skoro cijelim putem, a tokom bitke sa ARW-om potpuno je umro nakon prvog AoE, jer ga nisam pratio.
To jest, ako umre, umrijet će. Može biti poslat u ARW u prvom dijelu bitke (prije smrtonosnog laserskog AoE), a onda bih prestao obraćati pažnju na njega. ARW je i dalje najbolji za ubijanje grupe svih dometa.
Pravilno specijalizirani Anders i Varrick sve rastavljaju. Pa osim što ako se Anders koristi isključivo kao iscjelitelj, onda Fenrisa treba nadzirati (Anders iscjelitelj me čini tužnim pingvinom - on je najbolji DPS mag u igri, zašto mu se ovo dešava)

Evo par videa za vas (ovdje zaista nema mađioničara, ali meni je još lakše biti mađioničar):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 sek

Glavna stvar koju treba zapamtiti u ovoj igri:

Paradigma tank/healer/dps/controller ne radi. DA2 je dps/dps/dps/dps. Najbolja grupa za bilo kojeg Hawka - Anders/Merrill/Varrick (Anders/Bethany/Varrick u prvom činu). Igranje bez tenka može biti malo teško u početku, ali prednost.... Ozbiljno, obično mrzim igrati kao bacač i volim lopove (kanon i moja omiljena klasa za život), ali tri maga + Varric - i noćna mora izgleda kao casual (Pull of the Abyss + Gravitic Ring + dvostruka Firestorm + Tempest. W00t, overkill!)


11. augusta 2015. pojavio se novi dodatak priča za Inkviziciju. "Silazak" nam govori o događajima na Dubokim stazama i o prošlosti djece kamena.

Sve počinje kada u Inkviziciju stigne pismo od Orzamara u kojem traži pomoć. Naravno, odmah žurimo u pomoć. Da bismo došli do dubokih staza, moramo završiti zadatak na stolu na strani Fereldena:

"Spuštanje" kratka recenzija

Pregled "The Descent".

Čim stignemo na mjesto događaja, susrećemo hroničara Valtu, koji je tražio pomoć kod čudnih potresa. I zajedno sa novim poznanikom spuštamo se do Dubokih staza, gdje nas čeka grupa Legije mrtvih.

Koga možemo sresti pod zemljom? Prirodno stvorenja tame. Pored uobičajenih genlokova i garlokova, ponovo ćemo se susresti sa vrištarima. Postepeno izrezujući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valte, spuštat ćemo se sve dublje i dublje. Ukupno se moramo spustiti na 6 nivoa:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Neki nivoi imaju svoja prvobitno skrivena mesta, do kojih se može doći samo ispunjavanjem zadataka na ekspedicijskom stolu. Imaćemo ovaj sto na prvom nivou, tu će biti i prodavnica sa resursima, štand za izradu i unapređenje oružja i oklopa. Generalno, ovo je mali kamp koji ima sve. Možete se vratiti ovdje u bilo kojem trenutku da izliječite, prodate, dopunite svoje zalihe napitaka/bombi, ako trebate promijeniti svoj odred i vratiti se u mračne dubine.

Morate se kretati pažljivo i oprezno. Svuda su litice i ponori. Zato morate skakati i boriti se pažljivo da ne padnete.

Pored uobičajenog ubijanja neprijatelja, nudi nam se prikupljanje zarđale opreme. Duž staza se nalaze brojne mehaničke kapije, iza kojih su skriveni artefakti koje je potrebno vratiti u Orzamar. Zupčanici leže okolo u različitim kutovima. Da biste ih sve prikupili i otvorili sva vrata, morate izvršiti nekoliko zadataka na stolu. U međuvremenu ćemo skupljati zarđalo smeće, a usput ćemo naići na kolekcionarske krigle.

Biće tu i dvije logične zagonetke, iako su toliko primitivne da su jednostavno smiješne.

U jednoj prostoriji morate ugasiti ispravne baklje da otvorite sarkofag: dvije udaljene su upaljene, dvije središnje se gase.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

I igra preuređivati ​​piramidu za djecu od tri godine:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Spuštajući se sve niže i niže, ubijajući stvorenja tame, istovremeno uklanjajući unikatne predmete iz njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika lyriuma. Tu priča počinje da postaje jasnija. Valta će vam pričati o titanima. Ali u dubinama rudnika srešćemo čudne patuljke - šabritole. Kako oni preživljavaju ovdje je misterija. I sami su potpuna misterija. Oklop čini jedinstvenu celinu sa telom. Osim čudnih patuljaka, susrećete se i sa stvorenjima za koje se smatralo da su izumrli.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Kao rezultat toga, spustićemo se na neverovatno mesto, gde nije samo svetlost, već i prava sunčeva svetlost.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Ovdje je izvor svih nevolja - srce titana. Kako se ispostavilo, titani su živa bića. U suštini planine, a lyrium je njihova krv. Čim se približimo srcu, Defender će nas napasti. Konačni šef stoji na jednom mjestu. Ogromna nakupina kamenja koja podsjeća na poznati kameni duh. Svojim "rukama" udara u vanjski krug. Unutra šutira svojim udarcima. Također, s vremena na vrijeme, kameni šiljci puze iz zemlje u vanjskom krugu, pa je bolje ostati blizu nogu pipaka.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Nakon što ste pobijedili Defendera, pogledajte posljednji video. Kako se sve završilo nije jasno u suštini, da li nas čeka još jedno “svetilo” ili ko zna.

Jedinstvene stvari na koje smo naišli:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Dodatak se aktivira izvođenjem izviđačke operacije na komandnom štabnom stolu “Nesreća na dubokim stazama” za 16 uticajnih tačaka. Nakon otvaranja nove teritorije, možete krenuti na put. Prije nego što smo stigli da se odmaknemo od bitke s pobješnjelim avvarskim bogom i da zaliječimo rane od promrzlina, zadesio nas je novi napad. Brzo zgrabimo svoj kofer za hitne slučajeve i bezglavo jurimo u pomoć, u potrazi za novim avanturama i nevoljama, u lov na drevne misterije i tajne, zaboravljene i skrivene stoljećima.

Šolje sa dubokih staza

  • 2. dio – 5:09
  • 6. dio – 5:12
  • 7. dio – 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio – 20:08 (nakon završetka operacije “Most na bastionu neokaljanih”)
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio – 5:45 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)
  • 13. dio – 9:10 (nakon završetka operacije “Most u podzemnom moru”)
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici na dubokim cestama

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

Staništa stvorenja tame - 8 komada

  • 2. dio – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio – 2:27, 14:01
  • 6. dio – 20:50 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”), 23:25 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teiga”)

Ruševine Heydrun teig - 22 komada(neki zupčanici bugiraju, ima ih više na lokaciji nego što je potrebno, ali se "dodatni" ne računaju)

  • 3. dio – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Centralni most Heydrun Teiga”), 19:00 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Donji most Heydrun Teiga” ”)
  • 9. dio – 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene pećine - 12 komada

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion neokaljanih - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio – 3:35, 13:10
  • Dio 13 – 4:15 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 4:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Bridge), 7:30 (nakon završetka Operacije Neokaljani Bastion Excavation)

Hronike zaboravljenih ratova

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

  • 8. dio – 24:15
  • 10. dio – 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio – 5:53 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na bastionu neokaljanih”)

Underground

Potraga se automatski aktivira po dolasku u pukotinu na Olujnoj obali. I kao i obično, tamo nas čeka izviđač Harding, slušamo njen izvještaj, saznajemo detalje i počinjemo dugo spuštanje u rasjed na izgrađenom liftu. Dolje nas čeka hroničar Valta, upoznajemo se i lijepo razgovaramo o hitnim problemima. Tokom razgovora saznajemo da osim nas jednostavno niko nije u mogućnosti da pomogne Orzammaru u katastrofi ovolikih razmjera, a ispostavilo se da je to od vitalnog značaja i za nas same. Nema se šta raditi, pratimo Valtu do logora Legije mrtvih, smještenog pored pečata rascijepljenog potresom, koji je nekada zatvorio stvorenja tame na duboke staze. Kada smo stigli do logora, otkrivamo da je Legija opkoljena i da s poteškoćama obuzdava navalu zaraznih stvorenja. Bezobzirno jurimo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da odbiju napad, zatim na ulazu u tunel aktiviramo lirium punjenja i jurimo što brže u zaklon kako bi razneseni Tunel se ne ruši na naše glave.

A sada, sa osjećajem uspješnosti, možete postaviti kamp, ​​postaviti šatore, zapaliti vatru i uz vatru, uz čašu čaja u ležernom razgovoru, upoznati nove drugove koji će nas pratiti na našem daljem putovanje dubokim stazama. Nakon zabavnog razgovora o nepoznatim čudima i tajnama, brzo smo se očistili i zakrpili oklop, okupljamo ekipu i, zgrabivši par rudarskih baterijskih lampi i samospasilaca, krećemo prema liftu da se spustimo još dublje u kamen ponor. Nakon što smo se kroz mrak kamene vreće spustili patuljastim liftom, malo povratili mentalnu ravnotežu i smirili želudac, krenuli smo u potragu za sljedećim nevoljama na našoj lošoj glavi u vidu stvorenja tame i njihovih staništa. Krećući se naprijed stazama, nailazimo na zapečaćenu kapiju. To je loša sreća, sada još treba da se potrudite da ih otvorite. (Potraga "The Gates of Segrummar").

I sada su kapije konačno otvorene, a mi, zadovoljni sobom i vođeni pojačanim osjećajem za Kamen ljetopisca Valte, radosno jurimo naprijed do mjesta nastanka potresa kroz nastambe stvorenja tame, vješto izbjegavajući i bore se sa svojim očnjacima i kandžama. Nakon što smo očistili sljedeću jazbinu i otkrili u njenom središtu oskrnavljena tijela ratnika Legije mrtvih, iskazujemo im posljednje počasti. Nakon toga, sa blagom tugom i mislima o krhkosti ovoga svijeta, žurimo dalje do drugog lifta da se spustimo do ruševina Heydrun teiga. Krećući se kroz veličanstvene ruševine ove davno napuštene tajge, dolazimo do centralnog gnijezda štetnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena kapija"). Međutim, dalje ćemo moći da nastavimo tek nakon generalnog čišćenja, započetog kako bismo pomestili svu ovu prljavštinu i zle duhove. Goreći pravednim gnevom i strmoglavo jurimo u bitku za posedovanje ovih teritorija.

Nakon prilično naporne bitke, prilično zgužvani i prljavi, ložimo vatru i postavljamo logor kako bismo udahnuli, doveli u red i odmorili se malo prije daljeg spuštanja u provaliju, a ujedno i večer proveli kraj vatru uz čašu jakog piva i opušteno društveno ćaskanje. No, odmor se bliži kraju, ali problem zemljotresa nije nestao i treba ići dalje. Okupljamo svoj odred, punimo ruksak do vrha lijekovima i raznim potrepštinama i krećemo prema drevnom liftu s mislima: „Šta nas tamo čeka?“ Završivši sljedeći spust, nalazimo se u Zaboravljenim pećinama u potpunom mraku i neizvjesnosti. Pažljivo napredujući, nailazimo na još jednu nevolju u vidu nepoznatog tihog neprijatelja. Trudimo se da sačuvamo našu kožu i da se izvučemo iz nevolje uz minimalne povrede. Nakon tuče odajemo posljednju počast mrtvima i šepamo dalje kroz nepoznate pećine.

Prošavši most i mrežu pećina, dolazimo do drugog mosta preko klisure. Ali loša sreća - neki ljudi koji vole da se igraju sa eksplozivnim materijalima obaraju nam ga pred samim nosom. Morat ćete potražiti rješenje oko klisure i istovremeno se truditi da ne padnete s uske staze u provaliju. Nakon kratkog iskušenja, naš put nas vodi do bastiona Neokaljanih, da bismo opet upali u još jednu tuču, a onda smo iznenađeni otkrili da su neki loši predstavnici inteligentnog života ovdje izgradili nepoznatu barijeru s jednom jedinom svrhom - ne da pusti nas dalje. Ostaje samo da zastanete i pogledate oko sebe kako biste pronašli način da uništite ovu barijeru. Bukvalno dva koraka dalje nalazimo vrlo zanimljiv predmet, uz pomoć kojeg razbijamo prepreku u male komadiće. Nastavljamo svoj put naprijed, istovremeno boreći se od napada tihog neprijatelja i skupljajući čudne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo cilju naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju bjesniji, a sada možemo vidjeti i posljednju barijeru koja nam prepriječi put, da bismo je uništili, prvo moramo probiti gomilu branilaca, a zatim, iskoristiti trenutak , koristite pet zemljotresa. Konačno, put je čist, iza otvorenih kapija imamo posljednju priliku da se odmorimo uz vatru prije konačnog skoka do naše tajne koja muči dušu. Šta nas dalje čeka, koje ćemo drevne tajne otkriti, hoćemo li pronaći odgovore na svoja pitanja ili će ovih pitanja biti još više? Tako smo, sakupili posljednje zalihe i na brzinu nešto prezalogajili, krenuli u nepoznato. I sada se našim očima otvara nevjerovatna slika, a u centru vidimo cilj cijelog našeg dugog spuštanja u ove neotkrivene dubine. Ali još uvijek moramo izboriti svoj put do ovog "Nešto" kroz redove fanatičnih Sha-Britolsa. Posljednji guranje i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, je ovdje. Međutim, to nije bio slučaj, ovo mjesto je čuvano i bezbjedno. Nema povratka, preostaje samo jedno - boriti se za život, i nakon smrtnog duela saznati sve što je moguće. Tokom bitke, trudimo se da nas ne pogode kameni pucnji i odozdo i odozgo, a izbegavamo i lirijumske mine, koje će povremeno postavljati straža.

Topla dobrodošlica

Taman kada odlučimo da ljubazno pokucamo na vrata i zatražimo dozvolu da uđemo na Duboke puteve, ludi ćilim sa natpisom "Dobro došli" pretvara se u rogatog Ogra. Da bismo krenuli naprijed, moramo ga nekako smiriti i postaviti na njegovo mjesto, a onda, nakon što smo obrisali cipele o njega, trebamo krenuti dalje u zadatom pravcu.

Istraživanje dubokih staza

Aktivira se automatski odmah nakon uspostavljanja baznog kampa Legije mrtvih u Dubokim cestama. Da biste završili ovu potragu, potrebno je izvesti posebnu stratešku operaciju za ekspedicijskim stolom u kampu - ekspediciju za poboljšanje baznog kampa. Nakon poboljšanja, imat će dodatne mogućnosti.

Kapija Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkrije zaključana kapija. Neki šaljivdžija je uzeo neke rezervne dijelove iz brave na vratima, vjerovatno ih prodao u staro gvožđe. Morat ćete trčati okolo i tražiti dijelove koji nedostaju da otvorite zapečaćenu kapiju i krenete naprijed. Nakon što pronađemo dijelove koji nedostaju, vraćamo se nazad do vrata i postavljamo zupčanike na svoje mjesto. Sada možemo pogledati iza vrata: šta nas zanimljivo čeka u ormaru Papa Carla?

Builder Towers

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od anketiranih soba. Knjiga sadrži savjete za rješavanje zagonetke. Nakon što obavimo ovaj zadatak, možemo mirne savjesti uzeti nagradu iz obližnjeg sanduka i ponosno krenuti dalje. (Za one koji ne žele da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se vidjeti za oko 11 minuta).

Ubij me tiho

Potraga se automatski aktivira kada pronađete stranicu iz dnevnika izbezumljenog gnoma koji voli eksperimentirati sa sirovim, neobrađenim lirijumom. Da biste dovršili ovu potragu, jednostavno trebate prikupiti preostale stranice dnevnika, koje su razbacane po nastambama stvorenja tame i ruševinama Heydrun teiga.

Segrummar's Sacrificial Gate

Potraga se automatski aktivira kada se otkrije zaključana kapija. Iako, kako kaže Valta, ne moramo tamo, radoznalost je ubila mačku. A mi smo po prirodi vrlo radoznali i volimo se penjati na sva nepoznata vrata. Ali opet, neki ludi mehaničar je demontirao mehanizam za zaključavanje i razbacao zupčanike gdje god je to bilo moguće. A ako želimo da zadovoljimo svoju dokonu radoznalost, onda ćemo morati mnogo da trčkaramo okolo da prikupimo delove koji nedostaju. Dakle, naoružamo se detektorom metala, ponesemo sa sobom snažan magnet i krenemo u pretragu i prikupljanje starog metala. Usput, ne zaboravite uzeti i kolica, jer će biti puno vrata, a još više zupčanika. Ne možete ih nositi do kraja. Nakon otvaranja zadnjih vrata potraga će biti završena.

Na slomljenim nogama

Potraga se aktivira u trenutku kada otkrijemo dnevnik ženske čuvarice Ailse na dubokim stazama. Na svom posljednjem putovanju, izviđala je područje i nacrtala kartu. Kada se ova lokacija pronađe, potraga će biti završena. (Traži se kao blago pomoću slova V).

Druga zapečaćena kapija

U ruševinama Heydrun teiga, naš jedini put do cilja blokirana je druga zapečaćena kapija sa demontiranim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - prikupite zupčanike koji nedostaju, popravite mehanizam i otvorite ove kapije. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenih ratova

Potraga se automatski aktivira kada pronađete prvi drevni izvještaj o borbi. Da biste dovršili potragu, jednostavno trebate prikupiti sve izvještaje razbacane po ovom dijelu Dubokih puteva.

Video vodič

Story quests

Upravo na ovu teritoriju morate ići da biste dobili pristup patuljačkom gradu Orzammaru, gdje ćete morati uvjeriti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci protiv Poroda tame. Grupa lovaca na glave, među kojima će biti i mađioničar, napast će vas usput ako prvi put dođete na ovu mapu, ali malo je vjerovatno da će predstavljati opasnost za vas.

U stvari, ne morate ništa učiniti da biste dobili pristup Orzammaru - idite do kapije, slušajte prepirku stražara sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, izjavite svoju želju da uđete u grad, a zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - i stražar će te pustiti u Orzammar .

Zadaci bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, šeta jedan od mađioničarskih učenika, kome treba da predate otpusno pismo.

Frost Mountains je dom jedne od skrovišta koje morate posjetiti kao dio Denerimove misije „Usluge za zainteresirane osobe“.


ORZAMMAR

Story quests

Nakon što prođete kroz Dvoranu heroja i uđete u rezidencijalni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše neugodnoj sceni između Belena i Harrowmonta (s kojima ste možda već dobro upoznati ako igrate kao plemeniti gnom). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su se svi razišli u različitim pravcima, saznaćete da ste patuljcima došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko će naslediti tron, a bez prisustva kralja, nema pomoći jer nema potrebe čekati gnome, jer niko neće preuzeti na sebe odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve da jedan od kandidata za prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate kao plemeniti gnom, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od obojice, ali završite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, oba predstavnika će odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun protivničke grupe) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlasku. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će biti zatraženo da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca je neočekivano odustalo od takmičenja, pa bi usput bilo dobro saznati koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da bi se izvršio zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama ljubavnog para, prete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Myajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili jednostavno otkopati bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili ukrasti ključ od same Myajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, bio je obaviješten da je Harrowmont odlučio da se odrekne svoje pozicije i ustupi tron ​​Bhelenu, a takmičenje je održano samo da bi mu se omogućilo da "sačuva obraz" u isto vrijeme. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju tako što ćete ga (s odgovarajućom vještinom) uvjeriti da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve svoje poslove, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imat ćete seriju borbi, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih drugova za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Bayzila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, oni vam se mogu pridružiti ako želite - ili možete uzeti svoju normalnu zabavu.

Jednom kada završite sve borbe i budete proglašeni šampionom, konačno možete sresti Lorda Harrowmonta licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjeri Skupštinu u Harrowmontovo pravo na tron, tako da imate još puno posla.


Ako se odlučite podržati princa Belena, onda njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palati ili u Domu skupštine. Kao dokaz vaše lojalnosti, od vas će biti zatraženo da dostavite dva pisma, iz kojih proizilazi da je lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvije različite osobe. Tim osobama - Lord Helmy i Lady Days - moraćete da odnesete pisma. Lord Helmy je u lokalnoj taverni i sve što treba da uradite je da mu date pismo. Lady Days, iako će je jako uznemiriti vijesti, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, te stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njenog oca, Lorda Daysa, koji se nalazi na Dubokim stazama. Lady Days će vam dati mapu tako da možete doći do željene oznake, odnosno oznake Educan.

Lord Days se nalazi u jugozapadnom dijelu Tajga. Da biste došli do toga, morate se probiti kroz značajan broj Spawns of Darkness, Deep Pursuers (male životinje sa vrlo oštrim zubima koje vole da vas iz zasjede u nepristojnim količinama) i druge stanovnike tamnice. Kada stignete do Lord Daysa i pomognete mu da se nosi sa čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti uvjeravanja da će od sada podržavati Belena.

Nakon toga se vratite u Vartag i dočekaćete audijenciju kod princa u palati. Nažalost, Vašim zalaganjem Belen je dobio samo dva pristaša - što nije dovoljno da ubijedite cijelu Skupštinu, te stoga morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegov tron...

Bez obzira na to da li ste stali na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši sljedeći zadaci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, kojem apsolutno ništa nije od pomoći - pogotovo u Dusty Townu .

Putujte u Dusty Town. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate kao običan patuljak, možda ćete ovdje sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakinjom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se poslužite nekim posebnim uvjeravanjem.)

Koga god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može probiti uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (možda ste već bili tamo i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada oduzmete gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju ćete dobiti talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ Jarvijinog brloga. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobićete opciju da koristite talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegde i pauka, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, na kraju ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su bukvalno sve koncentrisane u drugoj polovini prostorije (možete ih primijetiti po brojnim bačvama postavljenim uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite istraživanje sobe, idite u hodnik u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Unnoble District kroz trgovačku postaju bez potrebe da se vraćate kroz cijeli bordel i Prašnjavi grad.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu svoje misije, odmah ćete dobiti još jedan zadatak - otići na Duboke puteve i tamo pronaći Paragona (Savršenog) Branca, za kojeg ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je trenutno jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati podršku kandidatu na izborima. (U slučaju da je Branka dočekala tužan kraj u Dubokim cestama, morate barem pronaći njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustiće vas neko Ogren, koga ste možda već ranije sreli - ili možda i ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branka je njegova supruga i zato će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali u nekom trenutku će se on i dalje automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Zadaci bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammaru - prikupite ih i otkrit će vam se lokacija blaga u Skupštini. Svaki dio grada sadrži neke od informacija koje su vam potrebne, odnosno koje trebate posjetiti: Hall of Heroes (blizu ulaza u Orzammar), Trial Arena (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dusty Town ( kod Alimarove radnje), Diamond District (znak iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga ćete pronaći škrinju sa nagradom - prsten koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu misiju vam daje Orta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morate otići na Duboke puteve i tamo pronaći dokaze da njena porodica pripada plemićkoj porodici. Dokaze možete pronaći u sanduku u tajgi Ortan ispred mostova, u blizini kojih se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste dobili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u Skupštinskoj dvorani. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (trebate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ova potraga je dostupna samo ako je vaš PC muški gnom plemenitog porijekla i ako je proveo noć sa Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali pošto si ti proglašen za izopćenika i izgubio si kastu, onda je i njeno dijete van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga podržavate) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete ostati izvan kaste.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u Prašnjavom gradu. On će vas uputiti da dostavite krijumčarenu lirijum Godvinu u Kuli mađioničara (ako ste već završili Toranj, možda ga se sećate - ovo je uplašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom spratu). Da biste dobili lyrium morate platiti Rogeku 50 zlata (40 sa visokim uvjerenjem) i morate imati novac pri ruci. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebnog iznosa, on će odlutati i potraga će biti izgubljena. Takođe, ako ste već završili potragu za Kulom magova i stali na stranu templara, naravno, nećete moći da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata plus bodež od njega, ovisno o tome koliko je visoko vaše uvjerenje. Prijavite Rogeku da je zadatak obavljen i dobit ćete 10 do 25 zlata kao nagradu.
Ako niste u mogućnosti da dovršite zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lyrium trgovcima (iako vam to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište jer jednostavno nema mađioničara u Kuli, on će odlučiti da ćete ga prevariti i napasti će vas. Napast će i ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodek se može odmah ubiti bez muke sa potragom, ali u ovom slučaju ćete dobiti samo 20 zlata od njegovog leša.)
Ako osjećate moralnu obavezu da zaustavite šverc liriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Kuli čarobnjaka (A to se može učiniti nakon što dobijete novac od Godwina.)

U Arhivu će vam se jedan od Čuvara Milldratha požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Putujte u Dusty Town i razgovarajte s Korebitom. On će te napasti. Knjigu o njemu nećete pronaći, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je već prodao robu nekome u Test areni. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. On će te napasti. Nakon što uzmete knjigu iz njegovog leša, možete je ili vratiti Milldrathu, ili prodati osobu po imenu Jerthrin tamo u Areni za nekoliko zlatnika.

Ovu misiju vam daje Naga Trapper Boermor u nepoznatoj regiji. Kada ga primite, nage će se pojaviti po cijelom gradu - radoznali križanac pacova i svinje. Morate ih isporučiti u Bohermore. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali ćete dobiti novac za svaku narednu, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete je savjetovati da okuša sreću na površini ili da razgovara sa ocem, koji je u lokalnoj kafani, i uvjerite ga da vrati kćer i unuka. Ako ste završili potragu brata Berkela i otvorio se ogranak Crkve u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindu). Također je možete uvjeriti da napusti dijete u Dubokim cestama, kako to zahtijeva njena porodica.

Ovu misiju vam daje Dagna u nepoznatom regionu. Sanja o studiranju u Kuli mađioničara, ali iz nekog razloga sva njena pisma u kojima je tražila prihvatanje ostaju bez odgovora. Krenite do tornja. Ako ste već završili zadatak "Broken Circle" i stali na stranu templara, Gregor će odbiti Dagnin zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, onda će Irving pristati da je prihvati kao učenika, a vama ostaje samo da kažete Dagni vijest. Druga opcija je da možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako njen otac želi. Ako pomognete Dagni da ode na školovanje u Kulu, njen otac, vlasnik trgovine oružjem, bit će toliko uznemiren da će odbiti da vam proda svoju robu.

Ovu misiju možete dobiti ranije ili kasnije u zavisnosti od toga da li ste stali na stranu Bhelena ili Harrowmonta. Ako odlučite podržati Belena, onda možete otići u željeni dio palate odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegovog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom delu kraljevske palate naći ćete bolesnu ženu, a lekar u blizini će vam objasniti da je otrovana i da joj samo veoma jak protivotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (za koji je potreban najviši nivo napitaka). Sve što trebate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga pacijentu. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta protiv otrova (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobićete ovu misiju od brata Berkela u nepoznatom regionu. Brat Berkel sanja da otvori Crkvu Stvoritelja u Orzammaru, što je pomalo teško, budući da konzervativni patuljci poštuju svoje paragonske pretke i nisu previše oduševljeni perspektivom neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, razgovarajte s glavnim čuvarom u Arhivu i uvjerite ga da dozvoli Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti da pomognete bratu Berkelu, navodeći da se on ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ovu misiju vam daje Fielda u nepoznatom regionu. Nekoliko godina kasnije, njen sin je otišao na ekspediciju na Duboke staze i tamo nestao bez traga. Može se naći u Ortan teigu, ali tokom proteklih godina i iskušenja koja su ga zadesila, jadni Ruk se toliko promijenio da ne želi da se vrati. Možete lagati Fyldu da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da je lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega na Duboke staze, ali u svakom slučaju potraga će biti završena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite živog, on će se ponašati kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvia's Lair. Gotovo na samom početku mape naći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri škrinje su razbacane po tamnici, a iz svake morate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (gvozdeni otvarač koverti, srebrni prsten, granatnu sitnicu). Ako podignete pogrešan predmet, povrijedite se. Kada imate sva tri predmeta, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu mape.

Ako razgovarate s Bohermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se ne sviđa njegova gola. Razgovarajte s njom nakon ovoga - ona će reći da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon ovoga razgovarate s Idle Patuljkom u Dusty Townu, on će vam uloviti "slatku nagu" za nekoliko srebrnjaka, koje možete pokloniti Leliani kao poseban poklon. Nakon ovoga, naga će biti pronađena u vašem logoru.


U prestonoj sobi kraljevske palate možete rešiti malu zagonetku. Postavite svoja dva pratioca na pločice u obliku strelice u jugozapadnom uglu i stavite treću na centralnu pločicu u prethodnoj prostoriji, a zatim aktivirajte tron ​​četvrtim (pripremite se za bitku). Pozabavite se čudovištem koje se pojavi i za nagradu ćete dobiti dvoručni mač. Ova potraga mora biti riješena prije nego što se bilo koji od kandidata kruniše.

U kraljevskoj palati u jednoj od istočnih prostorija naći ćete crnu bocu. Ovo je jedna od bočica koje će pozvati revenanta ako je razbijete.

U kraljevskoj palati u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete tamo, ispred vas će se pojaviti grupa patuljaka razbojnika, koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge opcije osim da ih ubijete jer će vas odmah napasti.

U Trials Areni možete učestvovati u nezvaničnim takmičenjima (za razliku od takmičenja za čast Harramonta, ovde se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, bit ćete nagrađeni prstenom za krvnog maga.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivi, a zatim pronađete i aktivirate tri rune ploče razbacane po Orzammaru i Dubokim cestama, onda kada se vratite u Zid sjećanja i ponovo ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Runske ploče - pored šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke puteve, u jugoistočnoj pećini na prelazu Caridin i u zapadno-centralnoj dvorani u Mrtvim opkopima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristalica protivničke strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, ako se vratite u Dusty Town, napadnut će vas Jarvijine pristalice.

U škrinji u jednoj od prostorija kraljevske palate naći ćete ljubavno pismo, koje vam je potrebno da završite zadatak „Presretnuta korespondencija“.


DEEP TRAILS

Story quests

Da biste pronašli Branku, morate proći kroz čitav niz oznaka i tamnica. Prvo idite do Caridinovog raskršća, koje bi se trebalo pojaviti na vašoj mapi nakon razgovora s Harrowmontom/Belenom. U njega ćete ući na najsjevernijoj tački, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj tački. Direktan put je blokiran ruševinama, pa ga možete zaobići ili kroz zapadne pećine ili kroz istočne. Zapadne pećine su ispunjene Fanovima tame, a istočne su ispunjene uglavnom Dubokim progoniteljima.

Nakon što ste se probili kroz brojne protivnike i našli se na južnom izlazu, sada kada uđete na mapu Dubokih staza, otvorit će vam se nova lokacija - Ortan thaig.

Thaig Ortan je prepun đavola tame i paukova, kao i duhova, golema i drugih jednako neprijateljskih stanovnika lokalnih tamnica. Vaš cilj je da se probijete do sjeveroistočnog dijela teiga, gdje se nalazi Brankin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mesta sa dnevnikom, imaćete bitku sa šefom - kraljicom pauka. Preporučujem da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer će vas u tom slučaju pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu sa drugim paucima koji će se pojaviti kasnije. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj uklonite određeni postotak zdravlja, ali će se vratiti na bojno polje prilično brzo. Nakon što ste se obračunali s njom i ostalim paucima, pročitajte Brankin dnevnik. Sada, kada odete na mapu Mrtvih staza, otvorit će vam se nova lokacija - Mrtvi opkopi.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku Fiends of Darkness na ulazu u Mrtve opkope, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja odbija napad Mrijesta. Budući da još uvijek trebate proći kroz most i neprijatelje koji napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed duž mosta i uhvatiti se u koštac s cijelim neprijateljem (u ovom slučaju preporučujem da hodate pažljivo i sa oprez, jer grupa napredujućih Fiends-a Tama je prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako u svakom slučaju sve ovisi o vašoj grupi i vašem nivou.)

Ako očistite most i područje iza njega, Legija smrti će vas pratiti kako bi zadržala liniju na novoj liniji, ali neće mnogo dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastite snage. Krećite se po mapi, boreći se protiv hordi Poroda tame - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južno-centralnom dijelu ćete sresti narandžastog gazdu - Gospodara kova - zajedno sa elitni Alpha Harlock i brojni "bijeli" protivnici. Najbolje je prvo obaviti izviđanje sa svojim pljačkašem - ovdje postoje i zamke.

Savladavši sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Branca. U početku će se jednostavno s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, tiho recitujući prilično jezivu poeziju, a onda ćete moći s njom lično razgovarati. Iz razgovora sa Hespitom možete saznati da je Branka, po svemu sudeći, još živa, i da se patuljcima koji su je pratili (posebno ženama) dogodilo nešto izuzetno strašno - ali, generalno, nećete dobiti mnogo razumljivih informacija od ona .

Nakon prolaska kroz pećinu sa Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što ste očistili dvoranu od neprijatelja, otkrit ćete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Prođite kroz južna vrata, gdje ćete vidjeti nekoliko legionarskih duhova, i uzmite Legionarski ključ sa oltara na kraju hodnika. Nakon ovoga duhovi će postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za borbu.

Sada imate ključ da otvorite "Zla vrata". Prođite kroz njega i hodnik i uskoro ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Utroba đavola tame, koja ih rađa.

Kraljica se ne može kretati, ali njeni pipci (svaki je elita) mogu nestati i pojaviti se gdje god požele, a osim toga, može ispljunuti otrov na velikoj udaljenosti na gotovo svako mjesto u pećini. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - tamo možete premjestiti svoju grupu kako vam ona ne bi previše smetala svojim posebno snažnim pljuvačima. Ako stojite na samom kraju, onda pipci, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika, neće moći direktno napasti vas. Nekoliko puta tokom bitke, Matka će u pomoć pozvati Dekle tame - na sreću, obične, a ne elitu.

Jednom kada se pozabavite njenim pipcima (a oni imaju običaj da nestanu kada im nanesete neku štetu i da se pojave malo kasnije, tako da može potrajati), onda sama kraljica više neće biti tako opasan neprijatelj. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cu-de-gra - udarac milosrđa - izgleda vrlo impresivno s oružjem za meleu), samo imajte na umu da, poput ogri, ona može zgrabiti neprijatelja i počni ga rezati na komade pravo u zraku.

Nakon što se pozabavite Matkom, idite u istočni hodnik. Ako trebate da se opskrbite napitcima ili prodate plijen kako biste oslobodili prostor u ruksaku, vratite se sada - kada prijeđete granicu sljedeće teritorije, nećete se moći vratiti kad god poželite.

Nakon što izađete na mapu Staza, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada se pridružite, Ogren će se automatski pridružiti vašoj zabavi (ako već nije bio u njoj), a vi ćete imati opciju da promijenite ostatak vaše zabave ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Branku i od nje dobiti informacije o tome šta se dogodilo njoj i njenim patuljcima. Nakon razgovora sa Brankom, moraćete da se odbranite od nekoliko napada Dejvidova tame. Nakon što se pozabavite njima, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom i da biste ga isključili potrebno je okrenuti četiri poluge u sredini prostorije. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, tako da ima smisla povući se iz sobe čim se aktivira prvi golem, pozabavite se njime, ponovite postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja i samo zatim isključite gas i nastavite dalje.

A onda ćete naići na drugu sobu i opet s golemima - koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati statue). U ovoj prostoriji na podu su i zamke.

Idite dalje i naići ćete na prilično čudnu spravu, koja podsjeća na džinovsku glavu okruženu sa četiri oltara, u blizini svakog od kojih se nalazi duh. Kada se pozabavite duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ovu proceduru morate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali princip će ostati isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kada se pozabavite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U posljednjoj pećini ćete sresti samog Karidina. On će objasniti kako je svojevremeno mogao stvarati goleme i zašto se sada kaje. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branka i vi ćete morati donijeti odluku: stani na stranu Caridina ili Branke. Ako stanete na stranu Branke i Sheil je u vašoj stranci, on će preći na Caridinovu stranu i vi ćete se morati boriti protiv njega. Ako stanete na stranu Caridina, izgubit ćete - kao što biste očekivali - dosta bodova odobravanja sa Oghrenom (iako će on i dalje ostati na vašoj strani u bitci).

Bez obzira da li ste stali na stranu Branke ili Caridina, obratite pažnju na lirijumske žile razbacane okolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti da nekako privremeno imobilizirate glavnog šefa (na primjer, poljem sile) i prvo se obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomi suprotno.

Nakon bitke, Branka/Caridin će vam kreirati krunu koju možete dati pretendentu na tron. Ako ste stali na Karidinovu stranu, onda će on nakon toga tražiti od vas da uništite Nakovanj praznine i bacite se u lavu, čime će prekinuti njegovo viševjekovno postojanje. Alternativno, ako ste stali na stranu Branke, možete je uvjeriti da su njeni postupci bili pogrešni - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prvo uništila Nakovanj praznine. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu ili Belenu. Ako date krunu Belenu, on će odmah narediti Haroumontovo pogubljenje. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sluge će se pobuniti u Domu skupštine i vi ćete - uz pomoć pristalica novog kralja - morati da ih sve pobijete. Ne morate dati krunu podnosiocu zahtjeva čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon ovoga će vam novi kralj obećati podršku u ratu na površini i vaša potraga će biti gotova.

Bilješka: ako ste izabrali Brankinu ​​stranu i ona je ostala živa, onda će se u posljednjoj bitci vašoj vojsci pridružiti i odred golema.

Nakon što odaberete kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekaće vas Kardol, komandant Mrtve legije. Ako ga možete uvjeriti da vam pomogne na površini, on će se pojaviti tokom vaše bitke s arhidemonom zajedno s Eamonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri vreće dijelova tijela demona u Dubokim cestama i spojite ih. Prva torba se nalazi u tajgi Edukan u maloj pećini sa Mriještem tame otprilike u centru mape, druge dvije su na raskršću Karidina - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj pećini. Kada sakupite sve tri torbe, idite do Ortan thaiga i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Demon koji se pojavi možete ubiti, ili ga možete pustiti na miru, nakon što ste prethodno od njega tražili mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti magični mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim mentalnog zadovoljstva.

Postoje četiri komada oklopa Dead Legion razbacana po Mrtvim opkopima. Ako ih sve prikupite, otkrit će vam se lokacija sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i odnijeti ga u Arhiv. Ako to učinite, Mrtva legija će biti prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio nalazi se na oltaru u prostoriji sa duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zloslutnih vrata.

Istražite četiri gomile kamenja na Caridin's Crossingu kako biste pronašli skriveno blago. Šipovi koji su vam potrebni nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta sa Alpha Harlockom, u centralnom dijelu, istočno od pećine sa Dubokim progoniteljima. Kada pregledate sva četiri, na karti će se pojaviti ikona koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada prikupite blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Nakovnju praznine, u pećini sa Caridinom, naći ćete zid sa spiskom imena gnomova koji su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi. Ako napravite kopiju ove liste, možete je dati glavnom čuvaru u arhivu da ovekoveči uspomenu na hrabre patuljke.

Sastavite Overlanderov mač. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jedan je sa Herlockovim izaslanikom u južnom dijelu Caridin Crossroads. Jedan se nalazi u vazi u pećini Ruka u Ortan teigu. Posljednji pada iz Drevnog mrijesta tame u južno-centralnom dijelu Mrtvih opkopa (tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti ratnički grob na najjugoistočnijoj tački Ortan thaiga). Kada dobijete sva tri, idite do groba u Ortan tag-u, koji će biti naznačen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobit ćete sastavljen mač (veoma dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše stranke nosi oklop mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate relikviju mrtve legije u sobi sa duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.

Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...