Kontakti      O sajtu

Final fantasy igrice na PC-u. Anime noćna sesija: pogledajte sve dijelove. "Final Fantasy": lista i opis radnje. "Final Fantasy: Legend of the Crystals"

Spisak svih serijalizovanih Final Fantasy naslova, kao i njihovih nastavaka, prequel-a i spin-offa.

Igra koja je započela veliki pohod Final Fantasyja u svijet. Među fanovima se dugo priča o jadnoj kompaniji SquareSoft, koja je bila na rubu bankrota i odlučila svijetu pokloniti svoju najnoviju igru. "Otac" serije, Hironobu Sakaguchi, nazvao ju je Final Fantasy jer je mislio da nakon toga neće biti dovoljno novca za pravljenje igrica. Ali nije ga bilo! Igra se zaljubila i počela da sustiže hitove tog vremena u prodaji. Kompanija je spašena.

Svaki ljubitelj serije bi se barem trebao upoznati sa ovom igrom. Na kraju krajeva, ovdje možete saznati šta je štakorov rep ili odakle su došla Četiri elementarna đavola. Od samog početka nam je data potpuna sloboda djelovanja: možemo ići u grad, ili samo lutati po mapa sveta.Inače, za neke je ova sloboda veoma jaka. To je zastrašujuće, jer u poslednje vreme igre same vode igrača kroz priču, ali ranije to uopšte nije bio slučaj. Niko nam neće pokazati tutorijale, bocnite nas strelicama“ trči tamo/pritisni to.” Slobodni smo u svemu.

Priča će nam pričati o četiri kristala elemenata, koji svojom svjetlošću daju plodnost zemljištu, vjetru, toplini i vodi. Ali, iz nekog razloga, kristali su počeli da "uskraćuju" ljudima njihov dar i niko ne može ništa da uradi povodom toga. Samo četiri ratnika svjetlosti, sa svojim kristalnim fragmentima, mogu pomoći svijetu. A onda je vitez kraljevstva Kornelije uzeo kraljevu kćer za taoca...

Događaje koji prethode drugom dijelu, kao i alternativni scenario njihovog razvoja, možete naučiti iz novele Final Fantasy II Muma no Meikyū ili Fantasy II Nightmare's Labyrinth.

U svjetlu popularnosti prve igre, odlučeno je da se napravi drugi dio. Final Fantasy II je objavljen godinu dana nakon prvog dijela (zbog čega i liči), ali sada je radnja postala još zanimljivija, stari sistem niveliranja zamijenjen je zasebno izmišljenim, a prve vijesti o tome Pojavile su se poznate maskote Final Fantasy. Na primjer, "dabrovi" s kojima Guy tako dobro razgovara bili su prototipovi Mooglesa, a u jednoj od šuma možete pronaći pernatu pticu Chocobo.

U Final Fantasy II saznajemo priču o družini četvorice mladih: Firiona, Gaja, Marije i Leona sela, koje je spaljeno po naredbi cara. Naša ekipa je jedva preživjela napad Mračnih vitezova, spasila ih je samo činjenica da se u blizini nalazila vojska otpora, koja ih je odnijela na sigurno mjesto i izliječila. Ali jedan od momaka, Leon, nestao je bez traga. Naša stranka odlučuje da se pridruži snagama otpora i osveti ljude koji su poginuli krivicom cara.

Drugi dio je primljen jednako dobro kao i prvi, pa je SquareSoft odlučio da ne usporava. Ubrzo je izašao treći dio Final Fantasyja, koji je uveo još više elemenata koji su bolno poznati svakom veteranu igre. Na primjer, moogles su se prvi put pojavili u vlastitom obliku i, svima omiljenom, debelom čokobu. Po prvi put je uveden sistem profesija, koji je omogućio prebacivanje između različitih "smjerova" lika i izgradnju taktike borbe na temelju njih.

Ovaj dio će nam pričati o četvero djece koja su se nesvjesno uključila u sukob dobra i zla. DS rimejk im daje imena: Luneth, Arc, Ingus i Refia. Luneth je veseo momak koji voli da luta po raznim kutovima (što mu se na samom početku igre okrutno našalilo). Arc je tiha i inteligentna prijateljica Luneth, koja je, međutim, pomalo kukavica. Ingus je služio princezu Saru dok sudbina nije pozvala da spasi svijet, a Refia hrabra djevojka kojoj se baš ne sviđa što je otac pokušava naučiti vještina kovača i stalno bježi od kuće.Tako šarena ekipa čeka nas u Final Fantasy III.Sada likovi dobijaju detaljniju priču, grade odnose između sebe i ljudi oko sebe, traže izlaz iz trenutnih situacija Ukratko, radnja počinje da dobija zamršenost koju smo navikli da vidimo u seriji.

Final Fantasy IV kolekcija

Od sada će se format liste malo mijenjati, kako počne serija igara. U serijama će hronološki slijed pratiti događaje igre, a ne datum izlaska.

Četvrti dio označio je "zlatno doba Final Fantasyja". Upravo je ova igra, prva nakon prvog dijela, uspjela izaći iz Japana (iako je u Sjedinjenim Državama preimenovana u Final Fantasy II kako ne bi zbunila zapadnjačke igrače). Profesije su odgođene za bolja vremena, ali nas je umjesto toga obradovao novi borbeni sistem, koji je postao i neka vrsta „klasične“ Active Time Battle. Iako je i dalje skrivena (nema onih traka za trčanje koje svi ljubitelji serije toliko vole), brzina je već uzeta u obzir i redosled poteza više nije tako jasno unapred određen kao u prethodnim igrama.

Četvrti dio nas je oduševio svojim ogromnim prostranstvima. Pogledajte samo ogroman površinski svijet, ali još uvijek možemo ući u podzemni svijet i odletjeti na Mjesec. Istorija se takođe razvija, sada je sve postalo još zbunjujuće i zanimljivije.

Pričat će nam o mračnom vitezu - kapetanu zračne flote Crvenih krila po imenu Cecil, koji je dobio naređenje da zauzme kristale. Ali naš junak počinje sumnjati u ispravnost odluke koju je donio kralj.

  • Paket PSP igrica Final Fantasy IV: Complete Collection je uključivao Final Fantasy IV -Interlude-, koji beleži događaje između IV i IV The After Years.

(17 godina nakon Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV je bio toliko voljen u Japanu (a neki i od SquareEnixa) da je odlučeno da se njegov nastavak objavi, u početku na mobilnim telefonima (nemojte se uznemiriti, unaprijed vam kažem da se lista konzola proširila i igra je dobila vlastiti prijevod na engleski), koji je podijeljen u trinaest epizoda i povremeno je puštan na tržište. Igra nam daje priliku da još jednom vidimo poznata lica i istovremeno donosi nekoliko inovacija (kao što su grupni udarci i utjecaj mjesečevih faza na vještine). Ali to nije bez nedostataka, jer se čak i s potpuno povezanim epizodama igra pokazala prekratkom. Ali, kako kažu, imamo šta imamo. Štaviše, priča je uključena u kolekciju Final Fantasy IV: Complete Collection za PSP, tako da će vlasnici ove konzole moći uživati ​​u priči bez dodatnih troškova.

Cecil je već postao kralj, Rosa je postala kraljica, a rođen je njihov mali princ Ceodore, u kojeg njegovi roditelji, naravno, polažu velike nade. Ceodore opravdava njihove nade i želi se pridružiti Red Wingsima. Ali da biste to učinili, morate proći test snage i hrabrosti tako što ćete dobiti predmet koji će potvrditi ove visoke kvalitete dječaka.

Njegovi roditelji, koji su dijete povjerili kapetanu flote, u međuvremenu idu na svečani prijem sa Edwardom, koji je obnovio svoj dvorac Damcyan, i dešava se mnogo drugih stvari. Ali, kao i obično, svijet se opet bio potresen novom prijetnjom koja visi nad njim.

Peti dio Final Fantasy opet nam daje ogroman magični svijet, čiju ravnotežu održavaju ista četiri elementarna kristala. Ali mi smo daleko od ovih uzvišenih stvari (bar za sada) i igramo za veselog mladića Bartza sa njegovim ništa manje veselim čokobom po imenu Boko. Bartz putuje svijetom u potrazi za avanturom na svom pernatom prijatelju, ali iznenada pada meteorit, koji zbunjuje sve planove i uvlači našeg momka u bitku između dobra i zla. Kristali se, jedan za drugim, cijepaju, haos zahvata cijeli svijet, a samo moji pravi prijatelji i ja možemo spriječiti ovu katastrofu.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 godine nakon Final Fantasy VII)

Iako je lista igračka, ne bi bilo naodmet spomenuti i film koji logično povezuje glavnu igru ​​s njenim nastavkom.

Final Fantasy VII: Advent Children CGI film koji govori o Midgaru nakon katastrofe izazvane sukobom između Meteora i Stream of Life na kraju igre. Ljudi su postepeno dolazili k sebi, obnavljali svoje kuće i počeli cijeniti prirodu. Ali planeta ništa ne zaboravlja. Svijet je pogodila bolest „geostigma“, koja dolazi zajedno sa zaraženim tokom života i uništava ljude iznutra. Oblak živi mirno sa Tifom, radi na pola radnog vremena, ali njegov miran život, kao i obično, nije dugo trajao. Na putu za Midgar, Klauda napadne grupa mladih ljudi koji traže svoju "majku". Tseng i Elena su napadnuti u Sjevernom krateru i pravi se nered. Ko bi, ako ne Cloud, trebao shvatiti cijelu ovu stvar?

  • Ako ste zainteresovani za film, onda preporučujem da pogledate Final Fantasy VII: Advent Children Complete, u kojem su dodate scene i blago izmenjena muzika.

Prva igra koja je izašla izvan uobičajenih žanrovskih granica serije i postala pucačina. Činjenica je da je Yoshinovi Kitase zaista voleo da igra Quake i da je dugo želeo da uradi nešto slično u svetu Final Fantasyja. U početku su svi dugo razmišljali o liku čija će priča biti ispričana. Kasting su izveli Irwin iz osmog dijela, Yuna iz desetog i Barrett iz sedmog dijela. Ali Kitase je insistirao na Vincentu, koji mu se jako sviđao. Stoga je odlučeno da se kompilacija sedmog dijela dopuni još jednom igrom.

Dirge of Cerberus, kao što ste već shvatili, govori o Vincentu Valentineu, jednom od članova našeg tima u glavnoj igri. Mir je ponovo došao u Midgar, život je tek krenuo nabolje, kada se pojavila misteriozna i moćna grupa SOLDIER, koja svoju organizaciju naziva Deepground. Tri duge godine bili su zatočeni pod ruševinama Midgara i odlučili su da prizovu savršeno oružje ispred svog vremena - Omegu. Omega je morala uzeti sav životni tok sa planete i prenijeti ga na drugo mjesto kako bi život ponovo mogao nastati.

Ali život na ovoj planeti još nije prestao. Stoga Vincent i Svjetska organizacija za regeneraciju (predvođena Reeveom, kojeg svi poznaju kao čovjek koji vodi Cait Sith) pokušavaju zaustaviti i ometati ih.

(3 godine nakon Final Fantasy VII)

Igra za japanske mobilne telefone koja produbljuje opis događaja u Dirge of Cerberus. Vincent Valentine pokušava spasiti svijet od jedinice Deepground vojnika koji ga love, uključujući i njega, kako bi izvukli proto-materiju. Vincent saznaje da ga lovi i ušulja se u dvorac Shinra kako bi došao do dna tajni svoje prošlosti.

Šta očekivati ​​od igre za japanske mobilne telefone? I činjenica da je pušten i za engleske mobilne telefone! Stoga se definitivno možete upoznati s igrom na jasnom jeziku. Mada, ako ste navikli da u Final Fantasy seriji viđate samo RPG-ove, bićete veoma iznenađeni, jer je ovo pucačina iz trećeg lica. Ne očekujte nikakve posebne pogodnosti ili lepotu (pa, jeste li mislili da će vam mobilni telefon dati dobru sliku?), ali ako ste obožavatelj Vincenta i želite ga bolje upoznati, onda je igra must-play.

Nakon velikog uspjeha sedmog dijela, bilo bi jednostavno glupo stati. Stoga je, nakon kratkog predaha, već bogata i bogata kompanija SquareSoft počela kreirati osmi dio. Poligoni likova su se primjetno povećali, odlučeno je da se prave proporcije i priča na čak četiri diska (što je postalo rekord serije, jer je sedmi dio bio samo na tri).

Borbeni sistem osmog dijela se ističe po tome što se udaljio od uobičajenog MP-a na koji smo navikli. Sada likovi „odvode“ magiju od čudovišta, a njihove karakteristike se povećavaju zajedno sa vezivanjem magije i pozvanih stvorenja Čuvarske sile, koja ljudima daju moć magije. Naš učenik bašte Balamb, kao i obično, ne razmišlja o tako uzvišenim stvarima. Na treningu sa svojim vječitim rivalom dobio je ožiljak na čelu. Squall Leonheart, prešutni, introvertni i pomalo sebični učenik biće naš glavni lik, a tokom četiri diska videćemo kako upoznaje prijatelje i pod njihovim uticajem počinje da se menja. Odličan plac i dobar provod zagarantovan.

Nakon ovakvog uspjeha, SquareSoft je odlučio još jednom obradovati fanove serije "klasičnim" svijetom na koji su svi navikli. Svijetle boje, bijeli i crni mađioničari, sve nam se još jednom vraća da se prisjetimo onog starog dobrog svijeta Final Fantasyja koji smo navikli gledati u prvim dijelovima. Ogroman broj referenci na prethodne dijelove, "klasični" ATV sistem, šareni svijet, deveti dio ima sve.

Iako je borbeni sistem baziran na klasičnom ATV-u, nisu zaboravljene ni inovacije. Sada se vještine uče kroz opremu, a za aktiviranje pasivnih sposobnosti potrebno je koristiti kristale.

Saznajemo priču o mladom lopovu po imenu Zidane Tribal, koji se razbolio od uobičajene jRPG bolesti, amnezije. On je, kao dio glumačke grupe Tantalus, odlučio da kidnapuje princezu Garnet iz zamka Aleksandrije. Ali sve je krenulo naopako kada je sama princeza zatražila da je kidnapuju.

Deseti dio se konačno preselio na novu konzolu i puni 3D. Iako nije sve tako glatko s trodimenzionalnim početkom serije (samo pogledajte animaciju lica likova da biste ovo razumjeli), ali potpuno novi borbeni sistem i odlična radnja omogućavaju vam da zaboravite na male nedostatke u smislu grafika.

Govoreći o novi sistem, ako smo ranije viđali samo različite varijacije ATV-a, sada su to odlučili odgoditi do boljih vremena i napraviti nešto poput inicijativne skale, koja označava redoslijed poteza, koji se mijenja ovisno o brzini i ranije poduzetim radnjama lika. Iako su se navijači isprva bunili (kako se tako lako maknuti od sistema koji je bio u seriji od devet dijelova?!), ali onda su to isprobali u praksi i pokazalo se da nije tako loše.

Sistem pumpanja je takođe promenjen. Stari, dosadni nivoi su bačeni u smeće i zamenjeni sfernim. Kako radi? Lik je postavljen na tablu sa označenim vještinama, a tokom nivoa možemo se kretati po ćelijama koje povećavaju karakteristike\učiti vještine\samo prazne ćelije. Aktiviramo ih sferama koje ispadaju iz čudovišta. Tako stvari stoje.

Deseti dio će nam pričati o mladiću, članu ekipe Blitzballa i jednostavno popularnoj ličnosti Tidusu. Momčev otac je nestao deset godina, ali naš junak nije nimalo uznemiren, jer je bio vrlo nevažan otac. Sljedeća blitzball utakmica se pokazala kao posljednja, koja se odigrala u gradu Zanarkandu...

1. aprila 2003. godine, Square i Enix korporacije su se spojile i formirale Square Enix, označivši kraj "zlatnog doba Final Fantasyja".

Hronološki, prvi nastavak Final Fantasyja u istoriji. Igramo kao prizivačica Yuna i njeni vjerni prijatelji Rikku i Paine, koji putuju oko svijeta na svom brodu Celsius u potrazi za kuglama i tragovima koji bi trebali rasvijetliti nestanak Tidusa. Borbeni sistem se ponovo vratio na ATV, ali sada brzina popunjavanja skale i njegova vrijednost zavise od profesije djevojke. Podizanje nivoa je sada ponovo odvojeno za svaku profesiju, koja se ovdje zove Dressspheres. Likovi više ne stoje u pravoj liniji naspram neprijatelja, već se kreću slobodno kako žele (mi to ne možemo kontrolisati). Nekim fanovima serije to se nije svidjelo.

Svijet je oslobođen tlačenja grijeha i sada slavi svoje oslobođenje. Sreća je svuda, bezbrižna lica, jer sada ne morate da brinete da možda nećete dočekati sutra. Gradovi se postepeno obnavljaju i proširuju, a naš trio leti po svijetu i zabavlja se najbolje što može. Šta da kažem, tako oštar prelazak iz ozbiljne i filozofske istorije desetog dela, u namernu zabavu i bezbrižnost desetog ili drugog dela izazvao je kod nekih... odbijanje serije.

Prvi MMORPG u seriji Final Fantasy, koji je napravljen isključivo po hiru izvršnog direktora Square Enixa Eitija Wade, kada je dobar internet bio rijetkost ne samo u ovoj zemlji, već i u Americi. Stoga igra nije dobila dužnu pažnju prilikom izlaska, iako se pokazala prilično dobrom.

Borbeni sistem je bio potpuno orijentisan na akciju (što je takođe prvi put viđeno u Final Fantasyju) i sada je bilo moguće okupiti tim igrača različitih rasa i profesija kako bi završili zadatke, podigli nivo i jednostavno trčali oko sveta . Glavna karakteristika igre je prisustvo logičnog kraja (čak nam se prikazuje finalni video i krediti, tek onda možemo da igramo dalje) i veliki naglasak na timskom radu (a za to su napravili posebnog prevodioca koji radi pristojno posao sa jednostavnim frazama).

Ovoga puta naći ćemo se u svijetu Vana"diela, koji su bogovi napravili kao platformu za svoje igre. Tokom ovakvih igara, stvorili su ogroman kristal jednostavno zato što im se sviđao. Vekovima su se bogovi igrali na ovom svijetu do umorili su se od toga i nisu utonuli u dubok san. I za vreme njihovog sna, deca bogova su sagradila svoje gradove i htela da se vrate svojim roditeljima. Ali čuvar kapije je to video i uništio oba sina bogovi i sve što su radili.Vremenom se probudila boginja Altana i, ugledavši ruševine u koje se svijet pretvorio, isplakala pet suza, koje su pavši na zemlju rodile pet rasa svijeta.Bog Promathia , koji je ovo gledao, nabacio je kletvu na svih pet rasa u vidu neprijateljstva i stalnih napada čudovišta.Sada baš neće razmišljati o povratku bogovima.

Ivalice Alliance

Svijet koji je stvorio Yasumi Matsuno, u kojem se niz igara odvija u različitim vremenskim periodima, a neke su potpuno nepovezane sa zapletom. Vargant Story, koji dijeli okruženje sa igrama Ivalice Alliance, nije čak ni dio Final Fantasy serije.

Odlučeno je da se dvanaesti dio napravi u stilu nedavnog MMORPG-a i dio je u potpunosti prepušten u ruke Yasumi Matsuno majstoru dvorskih intriga. Pet dugih godina razvoja i pritisaka sa vrha učinili su svoje. Matsuno nije mogao da završi igru ​​i napustio je društvo (zvanični razlog: loše zdravlje), ali su Hiroyuki Ito i Hiroshi Minagawa priskočili u pomoć i završili igru.

Akcija borbenog sistema iz Final Fantasy XI je u potpunosti zadržana, a taktička komponenta je značajno povećana uz pomoć gambita (stilova ponašanja koji se aktiviraju pod određenim uslovima) koji se mogu dodeliti svakom liku. Takvim gambitima bilo je moguće izbrusiti ponašanje tima do te mjere da su se čak i neke akcije u borbi morale poduzeti samo u okolnostima više sile. Ali naravno, za one koji vole da unose svaku komandu ručno, napravljeni su zasebni meniji koji se mogu uključiti bilo gde da baci magiju ili popiju teglu napitka. Pored ovog sistema pojavio se i sistem Lisence Board. Ukratko: nije dovoljno samo kupiti magiju, oružje, sposobnost. Takođe moramo naučiti odgovarajuću licencu za lik na koji želimo da je stavimo. Pa, pored svega ovoga, imaćemo uobičajene nivoe koje dobijamo za bodove iskustva.

Povijest će nam pričati o sukobu male države Dalmaske i carstva Arkadije. Prvi je izgubljen zbog nedostatka vojne moći koju je carstvo imalo i sada je potpuno u rukama Arkadije, a svi oni koji se s tim nisu slagali pobijeni su ili zatvoreni duboko u tamnice. Ali još uvijek ima ljudi koji traže načine da se odupru i nisu pali u kandže nove vlasti. Međutim, za sada nas to uopšte ne zanima i igramo kao mladi lopov Vaan, koji je postao toliko drzak da je počeo da krade od carskih vojnika. Ali velike stvari tek predstoje. Vayne Solidor će uskoro biti primljena za novog vladara grada, a riznice kraljevske palače će na neko vrijeme postati ranjive.

Iako se radnja počinje vrtjeti oko Vaana, ubrzo prelazi na ozbiljnije stvari i ljude.

  • Igra je kasnije ponovo objavljena u Japanu kao Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, uz nekoliko korekcija balansa igre.

Dvanaesti dio je bio prilično uspješan, pa je odlučeno da se njegova priča poveća i proširi još jednim dijelom. Ovako su rođeni Revenant Wings za Nintendo DS. Borbeni sistem je vrlo sličan svom prethodniku, ali, kao i obično, ima nekih promjena. Sada se Espersi koriste ne samo kao posljednje sredstvo, kao posljednja nada da se vaga preokrene u svoju korist, već i kao glavna borbena snaga. Pronađemo specijalnu platformu, postavimo broj i vrstu pozvanih stvorenja i ona počnu da lete kao džak u kutiji. A i sam “arsenal” Espersa se u seriji povećao do istorijskog maksimuma - čak 51 poziv, kako iz Ivalice Alliance/Final Fantasy, tako i jednostavno iz bestijarija.

Igraći događaji će se odvijati kako na nama već poznatim mjestima, tako i na potpuno novim.

Vaan je već ispunio svoj san, kupio leteći brod i postao vazdušni gusar. Sada istražuje leteći kontinent Lemure u potrazi za tako priželjkivanim blagom. Baltier, koji sigurno ne bi propustio priliku da ugrabi veliki džekpot, je takođe u blizini. Ali, kao što se često dešava po ovom pitanju, nešto je pošlo po zlu i naše heroje ponovo čekaju avanture.

  • Razvoj događaja nakon Revenant Wingsa morat će opisati igra kodnog naziva “Fortress”, koja još nije najavljena.

Prva igra u nizu s naglaskom na taktici (naravno, bez žrtvovanja zapleta), koja je postala toliko popularna da su nakon nje mnoge igre sa sličnim fokusom dodale nazivu "Tactics". šta možemo reći? Kao što već razumete, taktika je svuda i u svemu. Moramo izračunati svaki korak koji napravimo u bitci, svaki komad opreme koji će nositi na našim likovima, svaku sposobnost koju ćemo koristiti, jer ako napravimo nepromišljen korak, situacija može odjednom postati kritična. Cijelu dubinu borbenog sistema treba opisati u posebnom velikom članku (koji, usput rečeno, već postoji), pa prijeđimo na zaplet.

Igra će nam pričati o događajima u napaćenom svijetu Ivalice, gdje je vlast podijeljena između kuće Bevoulve, aristokracije i crkve Glabados. Crkva pokušava da preuzme vlast nad zemljom i plete svoje intrige, ali imaju mnogo ozbiljniji plan koji će im dati priliku da steknu ne samo moć koja će pomoći da preuzmu svijet, već i stavljaju čitavu svijet u opasnosti od uništenja.

  • Igra je kasnije ponovo objavljena na PSP-u uz manje izmjene.

Prvo taktičko iskustvo u seriji bilo je uspješno, pa je odlučeno da se nastavi rad u ovom smjeru i objavi spinoff u obliku Tactics Advance. Borbeni sistem nije pretrpeo nikakve posebne promene i, u svojoj osnovi, ostaje ista Taktika, ali sa poboljšanjima. Verovatno će najveća razlika biti sistem zakona. Sada će skoro uvijek na bojnom polju biti prisutan sudija koji će propisati svoje zakone. Ovo može biti zabrana napada određenim oružjem, čarolijom ili korištenjem predmeta. Sam sudija je stalno u blizini, ali ne ulazi u tuču.

Glavni lik je dječak Marche, koji se zajedno sa svojom majkom i bolesnim bratom preselio u St. Ivalice mijenja vaše okruženje i poboljšava vaše zdravlje. U školi je odmah dobio nadimak „Novi klinac“, a zbog svoje skromnosti i tihosti nije bio najpopularnija osoba. Ubrzo je stekao prijatelje i jedan od njih je pozvao našeg junaka da pogleda zabavnu stvarčicu.

Ovog puta nam se ne pokazuje poznata regija koju smo navikli vidjeti, već potpuno nova, daleko zapadno od Ordalije. Sistem iz Tactics Advance je dorađen, zakoni su malo izmijenjeni, a vještine se sada mogu naučiti opremanjem oružja (baš kao u devetom dijelu). Klanovi daju bonus određenim parametrima na početku svake bitke, ali ako prekršimo zakon, taj bonus ćemo izgubiti (u prethodnoj verziji smo bili poslani u zatvor) i likovi koji ne budu oživljeni do kraja bitke će smatrati mrtvim. Ako poštujemo zakon, onda ćemo na kraju bitke dobiti dodatni poklon u obliku ukusnog plijena i dodatnih novčanih poticaja. Broj trka se povećao, a uneseno je nekoliko korekcija u sistem profesije.

Priča počinje u školi dan prije ljetnog raspusta. Mali nestašluk Luso je kažnjen zbog svog ponašanja i poslan da pomogne bibliotekaru, gospodinu Randellu. Dok je Luso čistio biblioteku, pronašao je knjigu koja opisuje priču o čarobnjacima, ali je bila poluprazna. Na kraju knjige je bio poziv da sami završite priču. Luso je napisao svoje ime i preneo se u sam svet čarobnjaka koji se spominje u knjizi.

Veliki pozdrav iz Neverending Story, iz koje je ovaj uređaj za zaplet očigledno ukraden.

  • Ako vas jako zanima svijet Ivalice i želite isprobati sve igre, onda i igrajte , koji, iako tehnički povezan sa Ivalice Alliance, zapravo nije ništa zanimljiv (fleš disk u kojem trebate skupljati podvodno blago).
  • Vargant Story, koji također nema nikakve veze sa serijom, tehnički je dio Ivalice Alliance.
  • Igra sa kodnim nazivom " Tvrđava"morat će opisati događaje nakon Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Zbirka igara koje objedinjuje jedna religija. Fabula Nova Crystallis u prevodu znači “Nova priča o kristalima” i priča priču o boginji Mwynn, koja je stvorila dva svijeta: svijet živih i nevidljivi svijet. Ali njen sin, bog Bhunivelze, ubio je svoju majku kako bi stekao potpunu kontrolu nad svijetom živih. Tako je Mwynn otišao u nevidljivi svijet mrtvih, a Bhunivelze je, uprkos tome što je postigao svoj cilj, počeo misliti da je njegova majka nanijela kletvu na svijet kako bi jednog dana bio uništen. Da bi uništio svoju majku jednom za svagda, treba da uđe u nevidljivi svet. Ali to učiniti kada trebate kontrolirati i živi svijet nije nimalo lako. Stoga je Bhunivelze stvorio fal"Ciea (nešto poput sluge) po imenu Pulse i dao mu zadatak da pronađe kapiju u nevidljivi svijet. Nešto kasnije stvorio je fal"Cie Etro, koji je trebao pomoći Pulsu u njegovom zadatku , ali Bhunivelze ga je podsvjesno učinio previše sličnim Mwynn. Uznemiren, nije joj dao moć i poslao ju je da luta, a umjesto toga stvorio je Lindzeija, koji je trebao zaštititi njega i svijet od prijetnji. Videvši da su svi zauzeti poslom, utonuo je u dubok san do trenutka kada je kapija pronađena.

Dok su Puls i Lindzei bili zauzeti izvršavanjem zadatka, Etro je lutala svijetom, tužna što nema ni snage ni svrhe. U naletu očaja, ubila se i pratila Mwynn u nevidljivi svijet. Od krvi koja je prolivena stvoreno je čovječanstvo. Etro, već iz svijeta mrtvih, vidjela je to i bila je prožeta ljubavlju prema stvorenjima koja je slučajno rodila, jer su i ona, kao i boginja, rođena samo da umru.

Nakon nekog vremena, Etro je pronašao Mwynn, gotovo iscrpljenog energijom Haosa. Ona je poslednjim snagama objasnila da nije položila kletvu na živi svet, već mu je sudbina da umre i tražila je da održi ravnotežu između dva sveta, jer ako se ona naruši, ceo Univerzum će biti uništeno. Iako Etro nije razumjela šta Mwynn želi, vremenom je postala usamljena te je u svaku osobu ubacila dio energije Haosa i nazvala ga "Srce". Puls je izgradio svijet kako je htio, Lindzey, koji štiti ljude, izgradio je leteći raj za ljude Cocoon. Jednog dana Pulse i Lindsay su napustili svijet i nikada više nisu viđeni.

Bhunivelze je spavao do kraja vremena.

Niz kratkih priča pomoći će nam da saznamo događaje koji prethode trinaestom dijelu Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-.

Trinaesti dio, uz prelazak na novi PS3, dobio je nevjerovatnu grafiku i radnju u okviru mitologije Fabula Nova Crystallis. ATV sistem se vratio kako bi bio redizajniran kako bi se fokusirao na akciju što je više moguće. Najznačajnija inovacija je promjena paradigmi - zanimanja i vještina koje likovi mogu koristiti u bitci. Sada, da biste dobili bitku, samo trebate promijeniti paradigmu i pritisnuti Auto-Battle.

Radnja počinje tako što se vojni narednik PSICOM po imenu Lightning ušunja u voz koji šalje l"Ciea izvan Cocoon-a (l"Cie ljudi označeni fal"Cie koji moraju završiti svoj zadatak). Ova deportacija je nazvana "čistkom" i jedini način dodji do sestre Munje idi vozom.Naravno niko nece dobrovoljno odustati.Neverovatnom slucajnosti ljudi od kojih ce zavisiti sudbina sveta nose jedni prema drugima.Ali usput ce te morati uprljaj se malo po vojsci koja neće dozvoliti kršenje zakona.

Navala osećanja...

Kako je mrzim...

Epilog trinaestog dijela objavljen je zasebno kao novela Final Fantasy XIII -Epizoda i-. Knjiga od 232 stranice pomoći će vam da saznate događaje između XIII i XIII-2 Final Fantasy XIII-2 Fragmenti prije.

(3 godine nakon Final Fantasy XIII-2)

Nastavak trinaestog dijela, koji je preuzeo borbeni sistem iz prethodnog dijela, ali je značajno poboljšan u smislu istraživanja okolnog svijeta, sporednih zadataka i mini-igara. Paradigme i nivelisanje likova više nisu striktno ograničeni na događaje u zapletu, već su u potpunosti povjereni na pleća igrača, a bitke su postale čudesan križ između nasumičnih i nenasumičnih bitaka. Programeri su poslušali kritike i pokušali učiniti sve što je u njihovoj moći kako bi igra ispunila sve zahtjeve obožavatelja serije.

Čahura je pala i ljudi polako počinju da naseljavaju ogromna prostranstva Gran Pulsa. Sera radi honorarno kao učiteljica u malom selu New Bodhum i, činilo se, ništa ne bi ometalo miran život. Ali Munja je nestala bez traga. Štaviše, samo se njena mlađa sestra sjeća da je preživjela događaje iz trinaestog dijela. Sve se dramatično promijenilo jedne noći kada je meteorit pao u blizini sela, a sa njim je stigao i misteriozni mladić po imenu Noel Kreis. On poziva našu heroinu da putuje kroz vrijeme s njim.

Knjiga će nam ispričati priču o likovima kao što su Munja, Snijeg, Noel, Alyssa i Yeul Final Fantasy XIII-2 Fragmenti poslije.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

Igra kojom će (kako se svi igrači nadaju) saga o Latningu doći do kraja. Prošlo je mnogo godina otkako je Latning pretvoren u kristal i haos je zamalo uspio zahvatiti svijet. Uz nove moći boginje Etro, naša junakinja kreće u spašavanje svijeta koji polako tone i rastvara se u zaborav.

Nudi nam se novi borbeni sistem u kojem možete kontrolisati samo jednog heroja, ali se napadi dodjeljuju svakoj ruci posebno. Obećavaju i veliki izbor kostima i raznovrsnog oružja (očekujte bikinije). Uveden je sistem za noć, gdje će noću neki prolazi u gradu biti zatvoreni, a danju se pojavljuju druga čudovišta i otvaraju prodavnice. Imamo samo trinaest dana do kraja svijeta i morat ćemo naporno raditi da ga odgodimo što je više moguće.

Logo sadrži Pulse i Lindzei koji podržavaju mir.

Agito je prvobitno razvijen za japanske mobilne telefone, ali je kasnije prebačen na PlayStation Portable. Sistem akcije iz Crisis Core-a je skoro potpuno promijenjen i sada se možemo boriti sa timom tri osobe. Istovremeno, igra se ističe po tome što je sustigla čuveni šesti dio u smislu veličine tima i modificiranog Altocrystarium magijskog sistema poboljšanja.

Ovaj put će nam pričati o svijetu koji je zaglibljen u vojnom sukobu između četiri države. Svaki kristal daje kraljevstvu snagu, ali zauzvrat oduzima sjećanje na mrtve. Jednog dana, car Cid Aulstyne je saznao tu istinu i da je svijet samo platforma za eksperimente bogova. Ovo je za njega bila posljednja kap. Ravnoteža snaga je poremećena, car Cid Aulstyne je prekršio mirovni sporazum Pax Codexa i krenuo u rat protiv ostalih država kako bi ih oslobodio ropstva koje su nametnuli kristali. Dakle, nakon što je zauzeo veći dio kontinenta, prišao je školi Rubrum Peristilium, koja čuva kristal Suzaku. Učenici škole dali su dostojan odboj trupama sve dok nije upotrijebljen Kristalni ometač, koji obuzdava moć kristala. Činilo se da je bez moći magije nada izgubljena, ali onda je došla klasa 0, koja će igrati odlučujuću ulogu u ovom ratu.

Dugoročni građevinski projekat koji još nije objavljen, a ko zna kada će izaći. Još jednom, akcija u igrici je van top lista, ali sada nam se obećavaju veliki otvoreni prostori i potpuna sloboda kretanja (čak ćemo dobiti i lijep auto za ove svrhe). Sada će okruženje biti uništeno, grafika će biti još bolja, a igranje još dinamičnije.

Versus će nam ispričati priču o princu posljednjeg kraljevstva, koji zbog svog statusa treba da zaštiti zemlje pod svojom kontrolom od ljudi s lošim namjerama. Na kraju krajeva, on je posljednja osoba iz dinastije koja može kontrolirati kristale. Imajući jedan od njih, Noctis (naš glavni lik) je mogao ubrzati razvoj svog kraljevstva, koje je postalo mnogo naprednije od onog koji ga okružuje. Stvorivši takav jaz među narodima, bilo je potrebno izolovati građane posljednjeg kraljevstva od ostatka svijeta. Iako sami ljudi nisu bili protiv toga. Ostalo još moramo da saznamo.

Četrnaesti dio je ponovo potpuno online. Iako riječ "nestao" ovdje nije sasvim prikladna. Umjesto toga, šuljao je zajedno sa pauzama svakih šest mjeseci zbog svojih grešaka, koje su se u početnoj fazi događale gotovo na svakom koraku. Kasnije su programeri priznali da su morali preraditi 70% sadržaja igre kako bi nekako poboljšali situaciju. Već se izdaju zakrpe i zakrpe koje bi trebale upotpuniti i vratiti reputaciju igrici, ali je li igra vrijedna svijeće (u ovom slučaju za akutne hemoroide nakon takve noćne more)? Na vama je da odlučite.

Iako su trke i svijet ostali isti, grafika je primjetno poboljšana i promjene su napravljene prema igri za jednog igrača u kratkim rafalima. Upravo zbog toga su kreirali Guildlevel sistem zadataka, koje možete obaviti prilično brzo i dobiti svoju nagradu. U igri nije postojao glasovni chat, ali dolaze ažuriranja, tako da ga mogu predstaviti sa svakom novom zakrpom. Istovremeno se povećao broj scena priča (neke su čak i oglašene) i prilagođen je sistem profesije.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Serija igara ekskluzivno za Nintendo konzole, čija je postavka bazirana na originalnim Final Fantasy Crystal Chronicles.

Prequel Crystal Chronicles za Nintendo DS. Najneobičnija karakteristika igre je sistem bacanja uroka. Magija ne zahtijeva MP, ali da biste mogli baciti čini, morate potrošiti magicite. U početku ćemo moći stvarati samo jednostavnu magiju, ali kada budemo imali saveznike u našem timu, moći ćemo baciti magicite na svakog lika i, na osnovu rezultirajuće kombinacije, napraviti moćnije čarolije.

Priča počinje tako što brat, sestra i otac odlaze u šumu da cijepaju drva. Djeca su pokušala, ali se ispostavilo da je sjekira veoma teška. Ali klinci nisu bili na gubitku i koristili su magiju, seckajući drvo na komadiće. Otac je to primetio i dao im važnu lekciju: „Ako verujete da je nešto nemoguće, onda će biti nemoguće. Ali kada povjerujete da rješenje postoji, svijet će vam dati moć da ga pronađete.” Cijela radnja će se vrtjeti oko ove filozofske teme.

Nastavak sa poboljšanom igrom iz Ring of Fates i mogućnošću igranja multiplayera ne samo za vlasnike istih konzola, već i za vlasnike Wii-ja i igrače koji igraju na Nintendo DS. Dodata je i sposobnost plivanja i borbe u vodi, što je unelo određenu raznolikost u borbe; mogućnost uvoza vaših Mii avatara (koji se oblače kao maske) i podjele u klase po plemenu. Svako pleme ima svoju vrstu oružja i svoje sposobnosti, koje se mogu naučiti samo ako ste njegov član. Mi sami stvaramo svog heroja, stoga se nemojte oslanjati na dobro razvijenu priču.

A priča počinje divnim snom, kako je čovjek jurio djevojčicu i naišli na kristal i čim je počeo da sija, budi se naš junak/junakinja. Ispostavilo se da je ovo naš šesnaesti rođendan, period prijelaza u odraslu dob, i stoga moramo proći poseban obred prijelaza, kada mladića koji napuni šesnaest godina šalju u šumu do velikog kristala. Pa, kao i obično, ovde je sve počelo da se okreće...

Igra stoji na tri stuba: istraživanje, interakcija, bitka. I svaki aspekt je osmišljen posebno.

Počinjemo da se igramo kao odabrani likovi koji opremaju karavan da dopune zalihe smirne sa stabala smirne. Ova supstanca je potrebna za čišćenje kristala kada postanu nepodesni za zaštitu sela od mijazme otrovnog gasa, koji je prekrio čitavu planetu i onemogućava život izvan zone koju kristali štite.

Stoga naš tim mora stalno kopati smirnu kako bi spasio ljude od ove pošasti, ali čudovišta se često okupljaju u blizini drveća koje ga proizvodi, što još više otežava zadatak vađenja ovog dragocjenog materijala. Također je vrijedno spomenuti da radnja postaje potpuno nelinearna i da mnogi detalji zavise od našeg izbora (iako se glavni događaji neće mijenjati).

Crystal Bearers odvija se daleko u budućnosti, kada su napredne tehnologije poput topova i letećih brodova već izmišljene. Kristali se danas koriste kao izvor energije za sve vrste opreme.

Davno je došlo do rata između plemena Lilty i Yuke u kojem je Lilty pobijedio, uništivši kristal Yuke i tako zbrisao cijelu rasu sa lica zemlje. Fragmenti kristala nisu zaboravljeni i sada pokreću Liltyjeve leteće brodove i oružje.

A sama priča je u potpunosti posvećena Leyleu, veselom mladiću iz plemena Clavat, koji nije prvi koji se susreće s avanturama. Ali naš mladić nije običan čovjek, on je nosilac kristala. Nosioci kristala imaju kristaliziran dio tijela (izvinite na tautologiji) i obdaruje ih magičnim moćima. U Leyleovom slučaju, to je mala tačka na licu koja mu daje moć telekineze. Može se kretati i komunicirati s objektima koristeći svoj um (iako njegova moć slabi kako se udaljenost do objekta povećava) i ima tu i samo ovu vrstu moći. Da, dobro ste čuli, više neće biti Firage pomiješane s Otrovom. Ali nemojte žuriti da se nervirate! Igra ima veliki broj interakcija koje se mogu aktivirati povezivanjem nekoliko objekata koristeći vašu moć (vjerujte, vrijedi vidjeti kako zli Marlboro cvjeta).

Gdje su RPG elementi? Da, i zapravo ih nema, igra je otišla više u arkadu, ali je vrlo kvalitetna, lijepa i zanimljiva arkadna igra.

  • Posljednje dvije igre ne nadopunjuju priču o Crystal Chroniclesu.

Da li znate igru ​​Veličanstvo? Ako jeste, onda će vam biti mnogo lakše shvatiti o kakvoj se igri radi, ako ne, onda će biti malo teže. Igramo kao mladi princ koji je iznenada suočen s teškim teretom upravljanja svojim kraljevstvom. I kraljevstvo je prazno i ​​činilo se da ništa ne može spasiti situaciju. Ali pravi prijatelji će nam priskočiti u pomoć i pomoći nam da ponovo udahnemo život u naše rodne krajeve, a kristal koji štiti državu obdariće nas magičnim moćima koje će nam pomoći da gradimo zgrade.

Sasvim neobično je to što zadatke ne izvršavamo, kao što smo već navikli u svim dijelovima serije, već ih izdajemo. Dakle, potrebno je izgraditi sve uslove za posjetu putnicima u vidu prodavnice opreme, magije, hotela i još mnogo toga. Dodjeljujemo zadatak, dodjeljujemo nagradu za njega i čekamo da se neki heroj udostoji prihvatiti zadatak. Tako napadamo i branimo, a istovremeno jačamo privredu. Simulator menadžera, šta još možete reći?

Ako ste zainteresovani za ovu igru, onda možete pročitati gornji opis, jer je to tačna kopija Crystal Chronicles: My Life as a King, ali sa malom razlikom. Sada ne igramo kao dobar kralj, već kao mračni gospodar. Bahati putnici se trude da se popnu u kulu i opljačkaju sve škrinje koje naiđu na putu, a pritom uzmu tamni kristal (Pa, stvarno, zar niste primijetili da su svi RPG heroji kronični kleptomani i lopovi koji ne mogu proći čak i za najmanji peni da ga ne bi strpao u džep?). Stoga se morate braniti, postavljajući čudovišta i razne zamke koje bi trebale zaustaviti radoznale i nezasitne zlikovce. Da, i sudbina zlikovaca je veoma teška. Šta si mislio?

Igra će nam pričati o dvanaestom sučeljavanju Harmony i Chaosa. Vječni sukob će nam još jednom pružiti priliku da se družimo sa omiljenim likovima, a karta svijeta i velika količina sadržaja koji se može otključati barem će nekako diverzificirati naše bitke.

Prilikom kreiranja igre, kreatori igara bili su inspirisani filmom Advent Children, pa nemojte se iznenaditi da jednostavnim pritiskom na nekoliko dugmadi naš lik može letjeti prema neprijatelju brzinom na kojoj bi mu zavidjela svaka ptica. Činjenica da naši momci mogu trčati po zidovima bez izuzetka trebala je biti očigledna, naravno.

Radnja se, kao i obično, vrti oko bogova Kosmosa i Haosa, te heroja koje prizivaju iz serijalizirane Final Fantasy. Kosmos je obdario svoje ratnike snagom, koja bi, tokom posebnih događaja, trebalo da formira kristal i pomogne u pobedi Haosa. Ali nije ga bilo. Haos je napravio svoj potez i poslao beskrajnu vojsku Manikina u naš tim - kristalna bića koja poprimaju oblik onog koje su prvi put vidjeli. A svaka lutka uopšte ne želi da nas prijateljski zagrli. Pa, kako se možete boriti za dobro ako su vam ruke stalno zauzete borbom protiv kristalnih kopija?

  • Dissidia 012 u potpunosti uključuje događaje sljedeće igre, tako da je bolje odmah igrati Duodesim.

Borilačka igra u kojoj su sakupili glavne junake i negativce iz svih igara koje su im se dočepali i bacili ih u jedan svijet, povezujući ga u vječnu borbu dobra i zla. Ovako su sve na jednostavan način povezali. Boginja harmonije, Kosmos, je u večnom sukobu sa bogom haosa... Haosa. Ravnoteža se održavala dugo, sve dok Haos nije pozvao na svoju stranu antiheroje iz serijaliziranog Final Fantasyja. Kosmos je bio na ivici smrti, pa je i ona prošla kroz sve delove serije i regrutovala glavne likove u svoj tim. Njihova posljednja šansa za pobjedu je da dobiju kristale. Ali nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini...

Sve borbe (osim onih koje se odvijaju na najlakšoj težini) odvijaju se u napetom stanju, kada svi čekaju pravi trenutak za napad. Ako promašite, budite sigurni da vaš protivnik neće propustiti priliku da vas dobro udari na jednom mjestu dok vi smišljate šta i kako. Pa, šta je bez zabave?

Prva ritam igra u nizu. Sukob bogova je dobio nove boje zajedno sa svijetlim dizajnom i chibi likovima. Iako je igra objavljena isključivo za Nintendo 3DS, možete je isprobati Društveni ritam, igra koja je pokrenuta zajedno sa glavnom (za nju će vam trebati facebook ili twitter nalog).

U borbenom režimu, tapkamo po dodirnom ekranu naše konzole u ritmu melodije, a naš tim napada čudovište. Ako propustimo bilješku, bit ćemo pogođeni i izgubiti dragocjena HP. Pored načina borbe, tu su i avanturistički mod i događaji. U našim avanturama putujemo na poznata mjesta uz različitu muziku sa lokacija iz prethodnih igara, skupljamo blaga, upoznajemo moogle, čokobe i druge likove. U modu događaja slušaćemo muziku uz video sekvencu neke igre iz serijala, koja će svakako izazvati nostalgiju.

Za dobro završene nivoe dobijamo iskustvo, novac i opremu, a pozivi diverzificiraju igru, što će pomoći i promijeniti uobičajeni tok bitke.

Igra je u klasičnom stilu za Nintendo DS i stavljena je u rang sa Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ ili Final Fantasy Adventure (kako je nazvana da privuče fanove u novu igru ​​koja je zapravo započela seriju Legend of Mana), ali ništa što nije vezano za to u radnji.

Igra veoma podseća na prvi deo serije sa svojim borbenim sistemom, koji je ponovo postao potpuno baziran na potezu, ali je MP zamenjen Action Pointima. Ukratko, svakim potezom se ti poeni regenerišu (do pet), a na njima već biramo akciju koja, ovisno o vrsti, oduzima određeni broj bodova. Dodatno, vratio se sistem statusa heroja, veoma sličan bijesu i tuzi iz sedmog dijela. Kada naš junak ima visok pokazatelj "entuzijazma", počinje da sija žutom aurom i dobija bonus na svoje karakteristike. Ako je indikator nizak, svijetliće plavo i karakteristike će biti smanjene.

A sistem „kruna“ je došao da zameni profesije. Različite kape skupljamo dio po dio, a opremanjem dobijamo dodatne vještine i bonuse koji odgovaraju određenoj profesiji.

Final Fantasy: Brigade

Mobilna igra s fokusom na društveni sadržaj, s dizajnom Monster Octopus, koji je kreirao dizajn za Theatrhythm Final Fantasy i Kingdom Hearts Mobile. Okupljamo tim iz brigade letećih brodova i letimo po svijetu, tražeći avanture na svojoj krmi.

Priča je još upečatljivija po svojoj jednostavnosti i jednostavnosti. Prije mnogo vremena svijet je bio zaštićen sa dva kristala, ali onda se jedan od njih raspao i iz njegovih fragmenata su se rodila čudovišta, a drugi je izgubio moć. Možete vratiti moć kristalu samo tako što ćete se pojaviti pred stvorenjima drugog - prizivanjem stvorenja koja trebaju dokazati svoju snagu.

Još jedna igra za mobilne telefone i izdavana je sporadično (kao što se dogodilo sa Final Fantasy IV: The After Years). Ovaj put smo bili zadovoljni ATV sistemom, portovima na Android i iOS + klasična radnja koja se vrti oko kristala, ali sada imamo dva tima. Zajedno s ratnicima svjetla došli su i ratnici tame (koji su se, zapravo, pokazali kao dobri momci) i za svakog će postojati zaseban skup zanimanja.

Davno (zašto se uvijek nešto davno dešavalo?) postojalo je Svjetski rat, koji je okončan naporima Avalonskog carstva, a u sadašnjosti su se susrele dvije male grupe ljudi. Jedan od njih je bio iz male mirne države, a drugi je leteo na letećem brodu sa sjevera. Kada su se sreli, kristali su bacili svjetlost na svijet i on je uronio u svjetlost i tamu. Tako će priča biti podijeljena između dvije ekipe koje su potpuno odvojene.

Final Fantasy: Svi najhrabriji

Užasna igra koja je napravljena samo sa jednom svrhom - da otrgne novac fanovima serije. Kontrolišemo ogroman tim od četrdeset (!) heroja koji se bore protiv čudovišta. Nemamo priču i svrhu u igri. Igranje je također potpuno odsutno - samo bocnite u lika i on će napasti. Cijela ova noćna mora začinjena je najpohlepnijim sistemom ubrizgavanja novca koji je ikada mogao biti izmišljen u Final Fantasyju. Oni bukvalno izvlače novac iz igrača za patetične sprijtove u kojima nema ništa od likova.

Dobro je i što su kritičari uvidjeli sav užas i dali igricu 2,5\10 i najnižu ocjenu koju su imali na raspolaganju. Igra je ovdje navedena za kompletnu listu; ne preporučujem fanovima da je igraju.

Final Fantasy Artniks

Japanska društvena igra koja zaista želi da bude kao Final Fantasy Trading Card Game. Naravno, iza toga nema priče, pa nemojte ni pomisliti da će tu biti nešto zanimljivo. I nikada nije napustio Japan i, mislim da će se mnogi složiti sa mnom, nadam se da nikada neće.

Nešto poput mušice iz serije. Igra je nazvana dijelom serijala samo da bi privukla fanove, ali u stvari je to prva igra u seriji Legend of Mana.

Pošto ovo nije baš Final Fantasy, sistem borbe je potpuno drugačiji. Ne biramo timove, već se slobodno krećemo po bojnom polju i napadamo neprijatelje kad god želimo. Igranje je općenito slično Legendi o Zeldi tog vremena. Kasnije je igra dobila ime Mač od mane.

Završili smo s igrama i sada ću reći nekoliko riječi o filmovima sa dvije drage riječi u naslovu.

Final Fantasy: Spirits Within

Film Hironobua Sakaguchija i prvi film u potpunosti snimljen na kompjuteru. Kompanija je uložila mnogo novca u ovaj projekat, ali se nije isplatio i rezultirao je odlaskom Hironobua Sakaguchija iz kompanije.

Film govori o rasi vanzemaljaca pod nazivom Fantomi koji su okupirali Zemlju i uništavaju ljude. Samo nekoliko naučnika - Aki Ross i doktor Sid - može spasiti čovječanstvo od ove pošasti.

Final Fantasy Unlimited

Anime serija za malu djecu koja se sastoji od 25 epizoda.

Ispričat će nam se priča o Ai i Yu, čiji su roditelji pronašli prolaz u Zemlju čuda i nekoliko puta putovali tamo, ali se jednog dana jednostavno nisu vratili. Klinci su odlučili da po svaku cijenu pronađu roditelje, a iz roditeljske knjige saznali su za čudan voz koji noću stiže na napuštenu stanicu i sa sobom vodi putnike u ovu zemlju. Ali naša djeca nisu bila jedina u ovom divnom vozu.

I na kraju, hvala vam puno na pažnji. Ako primijetite da nešto nedostaje, ne oklijevajte i obavezno mi pišite o grešci.



Dugo očekivanim izlaskom petnaeste “fantazije”, čije su izlazak ljubitelji serije čekali dugih deset godina, odlučili smo da stavimo tačku na vječitu raspravu o tome koji je dio Final Fantasyja najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se finalna igra u franšizi uklopiti u historiju, ali jasno je da će Final Fantasy XV neminovno biti upoređen sa ostalima koji su (za sada) omiljeniji i nešto inovativniji. Pozivamo vas da zavirite u bogatu istoriju “Final Fantasyja” i otkrijete zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su samo glavne igre iz serijala bile uvrštene na listu, tako da Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles i Dissidia nisu uvršteni na nju.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 je morao biti prvi u franšizi na mnogo načina. Prvi direktni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupno raspoloženje igre, učinivši je lakšom, što su neki fanovi dočekali s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili da daju šansu FFX-2 otkrili su jedan od najboljih borbenih sistema u seriji, kao i odličan sistem klasa prenet direktno iz zanemarenog Final Fantasy V. I, naravno, igra ima nepristojno privlačnu tematska pjesma.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode, serija se jasno suočila sa krizom identiteta, što je rezultiralo odsustvom jasno definisanog protagonista i centralne priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja uvlači igrača u svijet Ivalicea, a osim toga, odličan borbeni sistem i sistem razvoja likova. Square Enix je ovom igrom hrabro zatvorio PlayStation 2 poglavlje.

8.Final Fantasy VIII

Kada je vaša prethodnica igra koja je promijenila stvari unutar cijelog žanra, vrlo je teško ispuniti visoka očekivanja. Nakon ogromnog uspjeha Final Fantasy VII, pokušali su da uguraju sve što su mogli u osmi dio: političke intrige, tinejdžerski problemi, ljubavna priča i još mnogo toga. Očigledno, velike ambicije su bile predodređene da se suoče sa nekim odbijanjem navijača.

Pa ipak, osma "fantazija" je pokazala fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prethodnik. A sistem vezivanja je, uprkos nekim nedostacima, pružio velike mogućnosti za prilagođavanje statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih soundtrackova u seriji, a u slučaju Final Fantasyja, to puno govori.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Square je stvorio sistem zanimanja, ali je u petom “finalu” ova ideja pravilno implementirana. Igra sadrži preko dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih hemičara, plesača, pa čak i mimičara. Kasnije, FFV vam omogućava da kombinujete individualne veštine, što stvara ogromne mogućnosti za kreiranje zabava.

Ovdje je riječ upravo o slučaju kada dobro razvijena, uzbudljiva igra gotovo u potpunosti izvuče zaplet koji je zaista slab za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod "izvlačenja", evo primjera istinskog ustajanja iz pepela. Četrnaesti Final Fantasy izašao je tako loše da su ga sami Square Enix prepoznali kao katastrofu i službeno se izvinili.

Realm Reborn je nekim čudom uspio promijeniti stvari i predstavio ogroman i lijep svijet sa fleksibilnim sistemom niveliranja i intuitivnim bitkama. A odličan vizuelni i audio dizajn održava nivo koji su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, to je jednostavno zabavan i zarazan MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy danas je neodvojiv od grandioznog i dramatičnog pripovijedanja. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne priče nisu smatrane obaveznim u igrama uloga. Final Fantasy IV je postavio novi trend.

Po prvi put, igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo zbog samog igranja, već i zbog interesa za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje borbeni sistem Active Time Battle, koji je odavno postao zaštitni znak Final Fantasyja. Drugim riječima, sva naredna izdanja u seriji mnogo duguju njoj.

4.Final Fantasy VII

"Precijenjeni", "primitivni" i mnogi drugi uvredljivi pridjevi su nedavno postali prilično uobičajeni kada je u pitanju Final Fantasy VII. Ali bez obzira na to kako se osjećate u vezi sa ovom igrom, ne možete se osporiti s jednom činjenicom: Final Fantasy VII je promijenio igru ​​za cijeli žanr. Jedna od prvih 3D igara uloga ne samo da je postala sinonim za uspjeh prve Sony konzole (i prekid odnosa s Nintendom), već je promijenila i način na koji zapadni igrači gledaju na japanske RPG igre, postajući ključ uspjeha drugih serije.

Radnja i likovi FF VII nisu primitivni, već arhetipski za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. I to da ne spominjemo odličnu muziku, vremenski provjerenu Active Time Battle i dobro funkcionirajući materijalni sistem. I ne zaboravite da na kraju nema pobjednika, a po komercijalnom uspjehu Final Fantasy VII ostavlja daleko iza sebe sve dijelove koji su bili prije i poslije.

3.Final Fantasy IX

Izdan na kraju originalne PlayStation ere, deveti Fantasy bio je jedan od najcjenjenijih dodataka seriji, ali i najmanje komercijalno uspješan. Očigledno, nova generacija fanova koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela nije mogla u potpunosti prihvatiti oštru promjenu smjera ka nostalgiji.

Međutim, crtani likovi, klasično okruženje i pojednostavljena igra pomogli su Final Fantasy IX da pronađe svoju bazu vjernih obožavatelja. Istovremeno, iza vanjske bezbrižnosti krije se prilično sumorna bajka čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova igra u seriji omiljena Hironobua Sakaguchija, oca cijele Final Fantasy franšize.

2.Final Fantasy X

Obljetnički dio Final Fantasy imao je čast da postane prvi na PlayStationu 2. Teško je povjerovati, ali prošlo je petnaest godina od njegovog izlaska. Na isti način, teško je zaboraviti blagi šok od prvih objavljenih videa Final Fantasy X. Grafika, koja je za ta vremena zapanjujuća, i danas izgleda dobro. Takođe, deseto poglavlje je po prvi put dalo junacima pravu glasovnu glumu (iako sa različitim stepenom uspeha).

Povrh toga, predstavljena nam je zaista uzbudljiva priča sa sjajnim likovima, na čijem vrhu su, naravno, Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča prikazana bolje od bilo koje druge Final Fantasy epizode. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i na sistem sfera, koji je niveliranje likova pretvorio u uzbudljivu mini-igru.

Pa ipak, uz sve svoje neosporne prednosti, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1.Final Fantasy VI

Procijenivši sve komponente uspjeha Final Fantasyja – radnju, igru, muziku i druge elemente – nismo mogli doći do drugog rezultata. Izdan prije dvadeset dvije godine, 16-bitni RPG i dalje ostaje neuhvatljiv vrh koji Square Enix tek treba ponovo osvojiti. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, narativ velikih razmjera ne izgleda pretjerano razvučen, a naslovna tema Final Fantasy VI je jedna od onih koja se vjerovatno piše samo jednom u životu.

I šesta Final Fantasy predstavila je jednog od najboljih negativaca u industriji igara - ludog čarobnjaka Kefku, koji (upozorenje na spojler!) uspijeva ostvariti svoj cilj i pokrenuti pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što preostane nakon smrti svijeta koji poznaju.

Iako je svaka igra u seriji jedinstvena, Final Fantasy VI je ta koja utjelovljuje najbolje kvalitete Square Enix igara, čak i sa svim tehnološkim napretkom koji je došao od tada.

Da li će Final Fantasy XV uspjeti da zauzme svoje mjesto među najboljim igrama u seriji, saznaće se tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. I ovo je već drago.

Hironobu Sakaguchi i njegovi šefovi u Squaresoftu konačno su ostali bez posla 80-ih. 3D trke za NES i nespretne adaptacije Alien filmova za MSX više nisu bile tražene. Stoga su odlučili da izdaju posljednju igru, a ako je javnost ne prihvati, zatvoriće kompaniju. Ovako se to pojavilo. I to je stvorilo pravu senzaciju.

Oni ne samo da su dali novi život mehaničarima iz Dragon Questa, već su definirali i put japanskih RPG-ova za sljedećih 30 godina. Serija je postala poznata ne samo po svojim živopisnim neprijateljima i zapanjujućem soundtracku, već i po tome što je svaka epizoda bila svojevrsno eksperimentalno poligon za nove ideje i nestandardne dizajne. Danas franšiza doživljava mini-renesansu na PS4 i Xbox One konzolama, a u međuvremenu smo odlučili da sastavimo listu od 25 najboljih Final Fantasy igara.

Final Fantasy junaci su često kraljevski ratnici poslati da spasu svijet, praćeni genocidom nad čudovištima i proučavanjem magije. Šta je sa kraljem? Šta radi sve ovo vrijeme? Square je pokušao odgovoriti na ovo pitanje i predstavio igračima iznenađujuće dobar simulator gradskog planiranja u dobro poznatom fantastičnom okruženju. Vaš zadatak je prikupiti predmete potrebne za poboljšanje kraljevstva, ali heroji koje odaberete morat će ih pronaći. Igranje ovdje nije nimalo teško, a širenje grada i obuka ratnika je prilično zanimljivo. Igra je napravljena u bogatom i jarkom stilu, pa je užitak provoditi vrijeme u njoj, gledati kako virtuelno kraljevstvo jača.

Final Fantasy je postao serijal koji je cijelom svijetu pokazao da japanski RPG-ovi ni po čemu nisu inferiorni u kvaliteti od svojih zapadnih konkurenata (to se dogodilo nakon puštanja dijelova za PlayStation), ali put do toga bio je dug. Squaresoft je izgradio Mystic Quest iz temelja, pojednostavljujući kombinaciju bogate avanturističke priče i razvoja likova koji je bio veliki fokus 80-ih. U to vrijeme Mystic Quest je djelovao previše jednostavno u odnosu na Final Fantasy 4. Danas izgleda kao najbolji indie RPG-ovi, poput Cthulhu Saves the World, gdje su glavne karakteristike žanra svedene na minimum, a akcenat je stavljen na vizuelno stil. Bonus je jedan od najljepših zvučnih zapisa za igru, koji su napisali Ryuji Sasai i Yasuhiro Kawakami.

Evo jednog objektivnog mišljenja: sve ono zbog čega je Final Fantasy 13 svojevremeno bio kritikovan prisutno je iu najomiljenijim dijelovima serije. Final Fantasy 4 i 10 imaju isti nedostatak istraživanja, Final Fantasy 8 ima istu slabu priču, a Snow i Serah su jednako dosadni kao i Yuffie. Neko je to trebao reći. Najveći nedostatak Final Fantasy 13 (i, očigledno, korijen njegove sumorne reputacije) je to što nam je predstavljen izuzetno hladan svijet.

Svijet Cocoon i Gran Pulse hladan je i bezdušan kao i kristali koji ga ispunjavaju, a tim lopova koje kontrolišemo ne žuri da otkrije sve njegove tajne kako bismo shvatili kako se pretvorio u ono što vidimo na ekranu . Ali ako prihvatite otuđenu atmosferu Final Fantasy 13, odmah vidimo fascinantnu naučnu fantastiku sa veličanstvenim pejzažima, najboljim djelom kompozitora Masashi Hamauzua i nevjerovatnim završetkom koji vas tjera da preispitate sve što se događa. Odličan borbeni sistem, čiji se puni potencijal, nažalost, nije mogao realizirati u ovom projektu, našao je drugi život u dijelovima 13-2 i Lightning Returns.

Final Fantasy se ne može percipirati bez zvučne podloge. A svoju popularnost serija je stekla dijelom i zbog zadivljujuće orkestralne muzičke pratnje. Već od prvih sekundi igre dočekuje nas melodija koja stvara pravo raspoloženje. Na primjer, čuveni "Prelude", koji je napisao Nobuo Uematsu, kombinuje suptilnu promišljenost i pretenciozan duh koji je općenito karakterističan za cijelu Final Fantasy franšizu. U Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call muzika dolazi u prvi plan i postaje fokus igre.

Mehanika igre je prilično jednostavna: koristeći 3DS olovku, izvodimo niz pokreta, okupljajući tim klasičnih FF heroja i puštajući ih u gustu stvari. Kao i originalni Theatrhythm, Curtain Call sadrži kultne scene za seriju u kojima igrači moraju pobijediti čudovišta snagom muzike. Prvi Theatrhythm sadržavao je melodije velikih imena poput One-Winged Angel i Melodies of Life, dok se muzički repertoar Curtain Calla proširio i uključivao eklektičniji izbor kompozicija.

U Crisis Core, programeri su obećali da će razjasniti nejasnu priču o Sephirothu, Cloudu, Iris i Zacku Fairu iz Final Fantasy 7. Nisu uspjeli u tome u potpunosti, jer u ovoj igrici za PSP (i jednoj od najboljih na ovoj platformi) radnja je predstavljena na isti neodređen način kao iu prethodnom dijelu. Međutim, igrici se ne može poreći vizualna ljepota i jedinstvena i uzbudljiva akcija.

Kao Zach, mi sečemo čudovišta i robotske vojnike ogromnim mačem, ali vrhunac ovdje je sistem magičnih vještina, koji vam omogućava da miješate vještine i dobijete potpuno nove. Osim toga, s vremena na vrijeme se na bojnom polju pojavljuje slot mašina i pojačava napade heroja. Zvuči glupo, ali u praksi izgleda odlično. Baš kao i sam Final Fantasy 7.

Nintendo Wii platforma, sa svojom slabom snagom i nezgrapnim kontrolerom, nije baš ona konzola koju biste očekivali da vidite u Final Fantasyju. No, serija je krenula u daljnje eksperimente i iznjedrila zanimljive spin-offe. Najboljim od njih zasluženo se smatraju Crystal Bearers - akcijski RPG s djelomično otvorenim svijetom i pretencioznim protagonistom u krznenoj jakni i s telekinezom. Priča o izopćeniku koji iznenada postaje heroj nije nimalo nova - radnju u Crystal Bearersu sa sigurnošću možemo nazvati prolaznom, ali istovremeno igra pleni svojim steampunk stilom i odličnom grafikom po Wii standardima. Važno je napomenuti da se završava zahvalnicom koju je rukom napisao direktor projekta. Nije savršena, ali je napravljena s ljubavlju i ne možete a da to ne primijetite.

Od prvih delova, Final Fantasy je izgledao zrelije od svog izvora inspiracije - Dragon Questa. Jeziva čudovišta, detaljan dizajn likova i bogata muzika daleko su od puževa velikih očiju i veselih melodija Dragon Questa. Final Fantasy Tactics Advance je bio namijenjen tinejdžerima, ali je u isto vrijeme ostao vjeran zadatom stilu. Radnja se zasniva na činjenici da obični školarci pronalaze knjigu pod nazivom Final Fantasy i nađu se unutar izmišljenog svijeta.

Sada, pod vašom kontrolom, morat će stvoriti vojske, nadograditi pojedinačne jedinice i organizirati velike strateške bitke na šarenim mapama. Osim toga, predstavljena nam je priča o odrastanju čovjeka, o tome kako se nosi sa siromaštvom, nasilnicima i školskim problemima. Igra je također uvela zanimljivu mehaniku koja tjera igrače da mijenjaju svoju strategiju iznova i iznova. Svaku borbu prati sudija koji postavlja određena ograničenja (ne koristite magiju, koristite samo predmete za iscjeljenje, itd.), što unosi ugodan element iznenađenja.

Final Fantasy 11, čak iu 2017. godini, ostaje na listi najpopularnijih MMO-a. Vjerne fanove ne zaustavlja čak ni činjenica da danas već postoji dosta igara koje imaju zgodniji sistem grupnih zadataka, poput iste Final Fantasy 14. Sve je u umjetničkom stilu Final Fantasy 11. Prigušena paleta boja, nezaboravan dizajn brojnih trka i ležerno Tempo igre vam omogućava da duboko prodrete u virtuelni svijet - čak ni časni WoW i Everquest to ne mogu ponuditi. Na prvi pogled ne liči mnogo na klasični Final Fantasy, ali atmosfera je upravo ono što vam treba.

Profesionalni sistem se čvrsto ustalio u RPG žanru. To obično znači mogućnost odabira klase ili tipa za svog heroja, što će otvoriti pristup stablu vještina koje se mogu nadograditi - jednostavnom i razumljivom RPG mehaniku koji vam omogućava da prilagodite svoj lik. Zanimljivo je da je nastao u ovoj igrici za NES.

Ovdje se serija vratila svojim korijenima vođenim pričama sa Final Fantasy 2 i isporučila arhetipsku priču o dobru protiv zla, zajedno sa sjajnom muzikom i prekrasnim vizualima. Ono po čemu se istakla bila je mogućnost odabira zanimanja i razvoja relevantnih vještina. Godine 2006. za DS je izašao remake Final Fantasy 3, a kasnije je portiran na PC i mobilne platforme, ali je NES verzija, uz sve svoje neugodnosti, imala posebnu draž, koja se, nažalost, nije mogla rekreirati.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Mnoge igre Final Fantasy (od 1 do 15) bile su fokusirane na interakcije između četiri heroja. U ovom pomalo čudnom spin-offu za Gamecube, Square je pomjerio fokus na interakciju između četiri stvarna igrača. Rezultat je bio prilično složen dungeon crawler koji je zahtijevao četiri džojstika (ili četiri Game Boy Advances), ali je također nudio neviđeni co-op mod. Naravno, po modernim standardima, "bez presedana" je prejaka riječ, ali svako ko je igrao Crystal Chronicles sa prijateljima složit će se s ovim opisom. Pored svog inovativnog igranja, Crystal Chronicles je sadržavao prekrasne keltske motive i prekrasne ruralne pejzaže.

Final Fantasy 15 je bio u razvoju oko 10 godina i trebao je biti nova prekretnica u historiji serije, te su stoga na njega polagana ogromna očekivanja koja je jednostavno bilo nezamislivo ispuniti. Ali autori su uspjeli učiniti nemoguće: pametno su ažurirali Final Fantasy seriju i učinili igru ​​podjednako privlačnom i vjernim fanovima i znatiželjnim pridošlicama. Priča u Final Fantasy 15 slijedi iste principe kao i većina prethodnih igara: ima puno podzapleta koji su samo djelimično otkriveni i zamršena pozadina.

To je nadoknađeno ogromnim otvorenim svijetom, radnje u kojima su savršeno otkrivale odnos između četiri heroja, među kojima su bili Ignis, Gladiolus, Prompto i princ Noxtis. Preuzimajući kontrolu nad ovom živopisnom grupom, krećemo u uzbudljivu avanturu u svijet u kojem su kornjače veličine planine i ratoborni duhovi kraljeva samo svakodnevica.

Final Fantasy 10 ne samo da je postavio pravac za seriju, već je bio i prvi na mnogo načina. Prva igra u franšizi za PlayStation 2, prvi numerisani dio bez sudjelovanja kompozitora Nobuo Uematsua, a prvi dio u kojem su objašnjenja teksta zamijenjena visokokvalitetnom glasovnom glumom. Danas je igra nezgodna, nivoi su skučeni, a pokreti likova su neprirodni.

I dalje je jednako teško razumjeti priču o harizmatičnom sportisti koji se zaljubljuje u osuđenu čarobnicu u čudnom tropskom arhipelagu. Ali ova ćudljiva atmosfera je lijepa na svoj način, uvelike zahvaljujući Tidusu i Yuni sa njihovim pokornim smijehom. Sa likovima koji su vrlo vjerojatno samo plod mašte junaka, Final Fantasy 10 se osjeća kao jedan dug san. Ne usuđuje se svaka igra biti tako nekonvencionalna.

Final Fantasy 5 proširio je osnovni sistem poslova Final Fantasy 3 na prilično originalan način. Ovdje se pojavilo više od 20 profesija - od tradicionalnih (ratnik, svijetli ili tamni mag) i kreativnih (plesač, hemičar, nindža) do vrlo smiješnih (geomant, mimičar). Što je sa profesijom Freelancer, koja vam omogućava da kombinirate sve vještine i kreirate potpuno nove časove. Ovo je sjajan primjer kreativnog pristupa kreiranju RPG-a. Ali ne očekujte duboko napisanu priču. Igra ima ružičastokosog kapitena neodređenog spola i samo zbog njega se igri mogu oprostiti sve nedostatke zapleta.

Final Fantasy 10-2 često se kritikuje zbog previše opuštenog okruženja. Ona je zaista poprilično glupa, jer ovdje ionako uskogrudni Rikku postaje još nepromišljeniji, a društvo mu prave novajlija Payne i zavodljiva ljepotica s pištoljem Yuna, koja je očigledno inspirirana "Čarlijevim anđelima"

Nastavak priče o Final Fantasy 10, 10-2 donosi tri stvari koje su nedostajale originalu: smisao za humor, ujednačen tempo pripovijedanja i zanimljiv borbeni sistem. I iako se vaš tim sastoji od samo tri osobe, igra nije izgubila svoj inherentni pogon, zahvaljujući mehanici Dress Spheres, koja vam omogućava da u potpunosti uživate u karakteristikama svake klase. I sama igra izgleda više prilagođena igračima nego prethodni dio. Naravno, doći do pravog kraja ovdje je prilično teško, ali inače je to zabavna i uzbudljiva avantura.

Iznenadna pobjeda u posljednjim sekundama meča upravo je slučaj u Final Fantasy 14. U početku su igrači bili suočeni sa užasnom i buggy igrom, koju je čak i šef razvojnog tima nazvao potpunom noćnom morom. Međutim, ažurirana verzija pod nazivom Final Fantasy 14: A Realm Reborn spasila je i reputaciju serije i finansijsku poziciju Square-Enixa. I moramo priznati da je utakmica uspjela. Postoji raznovrstan skup klasa između kojih se lako možete prebacivati, borbeni sistem je intuitivan, a virtuelni svijet je upio sve prepoznatljive karakteristike serije.

Ali najbolja stvar je, naravno, to što možete odabrati svoj stil igre. Postoji čak 5 vrsta misija, od kojih svaka odgovara određenom stilu - od grupnih zadataka do bezumnog grinda. Mogućnosti prilagođavanja su takođe široke. Bacio sjekiru i pokupio luk? Vaš Marauder će se glatko pretvoriti u Strijelca. Realm Reborn nudi svijet u kojem bi se svaki igrač osjećao ugodno i želio bi ga istraživati ​​što je duže moguće. A ažuriranje Heavensward donosi mnoštvo svježeg sadržaja u već sjajan Final Fantasy 14.

Final Fantasy spin-offovi su prilično jedinstveni, posebno prvi. Igra Game Boy, originalno nazvana Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, poslužila je kao inspiracija za seriju Secret of Mana. Iako ovaj akcioni RPG ima više zajedničkog sa Zelda igrama nego sa starim Final Fantasy igrama, uspeva da zadrži duh izvornog materijala. U isto vrijeme, Final Fantasy Adventure je postao debi za Yoshinori Kitasea, koji je kasnije vodio razvoj dijelova 6, 7, 10, 13 i 15.

Kao iu gore navedenim igrama, Adventure ima element iznenađenja. Gladijatorske arene ovdje mogu iznenada ustupiti mjesto vampirskim vilama. A u postavci su jasno vidljive ideje stoicizma. Čak i na minijaturnom Game Boyu, Kitaseov emocionalni stil je odmah očigledan. Igra je ponovo objavljena nekoliko puta, uključujući Vitu i iPhone, ali original je ostao nenadmašan.

Radnja Final Fantasy 8 je u najmanju ruku neobična. U budućnosti se pojavila određena vještica koja je krenula da preuzme kontrolu nad stvarnošću, sažimajući cijeli vremenski kontinuum u jedan trenutak. Samo školarci to mogu zaustaviti, ali ih muče mračna sjećanja. Zašto? Jer moćni bogovi žive u njihovim umovima. Ali čak i sa ovim stepenom delirijuma, priča se pokazala fascinantnom.

Squall Leonhart i njegovi herojski prijatelji zaista izgledaju kao tinejdžeri koji se bore protiv sile koja je daleko nadmoćnija od njih, a odlikuju ih svi kvaliteti tipični za njihov uzrast: mrzovolja, maksimalizam i ponekad nelogični postupci. Poznato je da sama serija često igra na tinejdžerskoj tjeskobi. I ovo je jedan od onih slučajeva kada se savršeno uklapaju u priču.

U idealnom slučaju, ova igra bi se trebala zvati Final Fantasy 13. (Originalna Final Fantasy 13 je trebala biti objavljena kao nastavak nekoliko godina kasnije i nazvana Final Fantasy 13-0). Radnja se ovdje odvija mnogo godina nakon događaja iz originala, a stari likovi su jedva prepoznatljivi. Lightning Returns je jedna od najbizarnijih i istovremeno najdirljivijih igara u seriji. Priča govori o umirućem univerzumu u kojem je većina fizičkog svijeta nestala i u posljednjih 500 godina niko nije umro od starosti.

U pokušaju da spasimo što više ljudi prije nego što svemir konačno prestane postojati, igramo kao Munja, koja ima sposobnost da vrati vrijeme, ali je također muče strahovi i sumnje u svoju misiju. Tipično, Final Fantasy je držao naučnu fantastiku negdje na nivou Ratova zvijezda, ali u Lightning Returnsu ovaj aspekt je dobio prilično duboku filozofiju, što je dobra vijest. A svođenje likova za igru ​​na jednog heroja omogućilo je igri da se koncentriše na razvoj borbenog sistema. Uočljivi su i odjeci mehanike Dress Spheres - Lightning koristi različite kostime u borbi koji utiču na njene vještine, a lokalne bitke izgledaju mnogo dinamičnije nego u Final Fantasy 13

Čak i pre izlaska Final Fantasy 9, programeri su primetili da će ovo biti neka vrsta povratka korenima, duhu prvog dela za NES. Na prijedlog Nobuo Uematsua, dugo ćemo pamtiti klasičnog tamnog mađioničara sa šiljastim šeširom i đavolskim sjajem u očima. Gledajući unatrag, vrijedi priznati da se Final Fantasy 9 pokazao izuzetno originalnim.

Imalo je, naravno, uobičajene borbe mačevima i magiju, ali bila je to priča o izopćenicima koji su jedni u drugima našli porodicu i iskreno predstavljanje je bilo uvjerljivo. Dugi ekrani za učitavanje i niska rezolucija ekrana su u jednom trenutku uplašili mnoge ljude da odustanu od igre, ali nedavno ponovno izdanje za PSN (i verzija objavljena na Steam-u), gdje su ovi problemi popravljeni, svakako vrijedi pogledati.

Neće svaki moderni igrač moći da pobedi Final Fantasy 1 i 2. NES verzije imaju neprijatan dizajn, pune su grešaka i zahtevaju često brušenje kroz nivoe. Njihova reizdanja za Game Boy Advance i PSP, naprotiv, suviše su laka za završetak, ali to ih ne čini idealnim. Savršena ravnoteža između igre koja može izazvati igrača i njegove elegancije postignuta je u Final Fantasy Origins za PS1. Jednostavna, ali izazovna, igra zadržava najbolje od onoga što smo vidjeli u seriji.

Svakako ne liči mnogo na original, gde smo morali da lutamo kroz tamnice u pokušaju da pobedimo moćnog zlog ratnika, ali je imao neverovatnu početnu scenu. Origins također uključuje nezaboravan, iako pomalo oštar, sistem iskustva iz Final Fantasy 2, koji zahtijeva od igrača da sam sebi nanese štetu kako bi poboljšao svoju statistiku odbrane.

Ova Super Nintendo igra je značajna po tome što je označila tranziciju serije sa fokusa na razvoj likova na složenu narativnu strukturu. I ovaj prijelaz na Final Fantasy 4 izgleda vrlo organski. Sama priča je savršena kombinacija klasičnih zapleta i prepoznatljive neobičnosti svega što se događa. Carski vojnik, nesposoban više da trpi okrutnost svojih vođa, okuplja grupu hrabrih ratnika i kreće protiv sila zla; ništa neobično, zar ne?

Na kraju, ova grupa završava iz efemernog svijeta punog duhova na svemirski brod u obliku kita. Dodajte poznati dizajn nivoa (mnogo tamnica) i različite heroje sa različitim vještinama i dobro napisanim ličnostima, i dobićete RPG iz 1991. koji se i danas dobro drži. 3D rimejk za Nintendo DS primjer je visokokvalitetnog i hardcore JRPG-a, ali najbolje ponovno izdanje bila je verzija za Game Boy Advance, koja je dodala mnoge svježe inovacije originalnom sadržaju za SNES.

Teško je povjerovati, ali Final Fantasy Tactics je možda najozbiljniji i najzamršeniji Final Fantasy koji postoji. Priča o dva vojnika koji su odrasli zajedno i našli se usred masovnog vojnog sukoba upoznaje nas sa zlikovcem koji je tanko prikrivena metafora za Katoličku crkvu, kao i mesijom koji se u stvarnosti ispostavlja da je jednako tako okrutno biće koje želi da porobi čovečanstvo. Pozitivno, zar ne?

Ali takva radnja je savršena za intenzivne bitke koje se odvijaju u Taktici. Vojska se ovdje okuplja godinama, a izjednačavanje određenih heroja u različitim smjerovima može potrajati nekoliko igračkih decenija, ali ovo je ono što se pamti. Ova igra uzima osnovne elemente Final Fantasyja - dramu i borbu - i podiže ih do krajnosti. War of the Lions, rimejk koji se prvi put pojavio na PSP-u, pokazao se još boljim zahvaljujući spektakularnim scenama i pojavljivanju Baltiera iz Final Fantasy 12.

Mnogi fanovi u jednom trenutku nisu cijenili Final Fantasy 7 - uplašila ih je suvišnost igre u svemu. To se manifestiralo u likovima s ludim frizurama, prevelikim mačevima, glavnoj priči, koja se u stvari ispostavila kao samo mali dio jedne još veće priče, i još mnogo toga. Ali ako to pogledamo nepristrasno, možemo vidjeti koliko je zapravo bila ambiciozna. Kreator serije Hironobu Sakaguchi i producent Yoshinori Kitase pokušali su napraviti igru ​​o samoj prirodi života i uklopiti sve moguće u igricu.

Environmentalizam je pomiješan s prirodnim šamarčinom, prijetećim vukodlacima, vanzemaljskim osvajačima, barmenima koji nose kaubojske šešire i mašu kung fuom, čudovištima nalik na Frankensteina i plišanim mačkama koje govore koje mogu prizvati ogromne zmajeve. Ali ovo nije ni polovina svega što smo vidjeli u igri. Da, ponekad se Final Fantasy 7 izgubi u svojoj bujnosti i zapravo ne otkriva dramatične trenutke. Ali to se događa iznenađujuće rijetko, a takvi trenuci se gotovo odmah zaborave. Final Fantasy 7 Remake rekreira vizualne elemente originala, ali taj nevjerovatni duh u svom ludilu ostaje u starom Final Fantasy 7.

Utjecaj Ratova zvijezda na Final Fantasy je primjetan čak i neobučenim igračima. Od sporednih likova po imenu Biggs i Wedge do sveobuhvatnih tema poput sukoba između duhovnog pacifizma i tehnološke agresije, uvijek možete pronaći dio Georgea Lucasa u Sakaguchijevom djelu. I ako je Final Fantasy 2 samo skromno posudio elemente iz prvog dijela svemirske sage, onda je Final Fantasy 12 prirodni remake igre A New Hope.

Carstvo zla zarobi mladu princezu sa magičnom krvnom lozom. A mladi i naivni idealista udružuje se sa harizmatičnim lovcem na zlato (ali i ljubaznim momkom) i svojim visokim vanzemaljskim partnerom. Militarističku vladu imperije zla kontrolišu natprirodne sile, a glavni likovi na kraju moraju uništiti moćno oružje loših momaka. A vojska carstva sastoji se od vojnika u okruglim šlemovima i sa prilično smiješnim mačevima.

Svojevremeno su "Ratovi zvijezda" postali reimaginacija filma Akire Kurosawe "Tri nitkova u skrivenoj tvrđavi", a Final Fantasy 12 u svom jedinstvenom smislu reimaginira već dobro poznati klasik naučne fantastike. Ovdje se pojavila i prerađena RPG mehanika, gdje je sada potrebno kombinirati akcije likova, a ne djelovati sami. Final Fantasy 12 nastavlja biti uspješan, privlačeći sve fanove Ratova zvijezda koji su zainteresirani da sagledaju poznatu priču iz novog ugla.

„Vjerujem da se akcione igre, na primjer, oslanjaju na instinkte igrača, dok se RPG-ovi oslanjaju na razum i logiku“, rekao je producent Yoshinori Kitase u intervjuu za Edge Magazine o stvaranju Final Fantasy 6. „Šta je napravilo Final Fantasy seriju tako inovativan zahvaljujući emocionalnoj komponenti, koja je predstavljena kako kroz dramu radnje, tako i kroz druge elemente igre. Čini mi se da je u šestom dijelu to postalo posebno vidljivo.

U ovoj utakmici smo konačno uspjeli u potpunosti realizirati naše planove.” Prošlo je više od 20 godina od izdavanja posljednjeg Final Fantasyja za Super Nintendo, i on je ostao jedini u seriji gdje su svi različiti elementi svojstveni franšizi besprijekorno spojeni. Ovdje ima puno likova za igru, čak i po modernim standardima - 14 (neki od njih su skriveni), a svaki je duboko razvijena ličnost. Sve ih povezuje lijepo napisana priča koja priča priču o ludaku koji je uništio samu tkanje stvarnosti.

I naši heroji će morati pokušati da ga obnove. Mali likovi su ispali iznenađujuće realistični i kroz njihovu interakciju jednostavne metode predstavljeni su prilično složeni problemi. Osim odličnog porta za Game Boy Advance i užasne verzije za PC i mobilne platforme, ovo je Final Fantasy koji se najviše nerado eksploatiše. Nema nastavaka ili 3D rimejkova. Ovo nije iznenađujuće; zašto poboljšati ideal?

Duga lista svih serija Final Fantasy nastavlja da raste svake godine. Na osnovu popularnog kompjuterska igra ispostavilo se da je svijet privlačan ne samo za igrače. Ljubitelji dobrog animea također su našli u tome oduška. Nevjerovatna kompjuterska grafika i vječiti zaplet o spašavanju svijeta od strane šačice hrabrih drznika privlače sve više novih obožavatelja u ovaj svemir.

Crtani film "Final Fantasy" - praznik za oči i uši

Kako gledati sve dijelove Final Fantasyja, redom ili ne, prepušteno je ličnom izboru gledatelja. Filmovi su nezavisni jedan od drugog i možete početi s bilo kojim. Iako cjelovečernji film "Final Fantasy: The Spirits Within", nastao 2001. godine, prema mnogim poznavateljima, i dalje ostaje nenadmašno remek djelo ovog žanra.

Fantastična slika govori o dolasku vanzemaljskih fantomskih osvajača na Zemlju, uništavajući sva živa bića. Naučnica Aki Ros traži put do spasa - svemogući duh same planete. Ali koče je vanzemaljci i vojska, koji žele poduzeti radikalnije mjere. Uprkos neuspjehu na blagajni, gledatelji i kritičari pohvalili su:

  • izuzetno realistična kompjuterska grafika za kreiranje slika likova i najsitnijih detalja imaginarnog svijeta;
  • atmosferski soundtrack, savršeno naglašavajući svaki minut onoga što se dešava na ekranu;
  • bizarna radnja koju svako može protumačiti na svoj način.

Tehnologije korištene za stvaranje filma dale su snažan poticaj poboljšanju kompjuterskih specijalnih efekata u filmskoj industriji.

Online kino "Kinowau" poziva vas da gledate sve dijelove animea "Final Fantasy" online, besplatno i bez registracije. Ovdje će vam biti ponuđeno:

  1. Dobar HD kvalitet.
  2. Kolekcije omiljenih filmova.
  3. Odabir mjesta i vremena za gledanje.

Gledanje filmova na mreži postalo je zgodno i isplativo. Pridružite nam se i otkrijte nove zanimljive svjetove i nove uzbudljive avanture bez napuštanja svog doma.

Istorija Final Fantasy serije se sa zavidnom učestalošću ispire u gejming štampi. Izleti u prošlost tradicionalno su tempirani tako da se poklope sa sljedećom glasnom izjavom Squarea o namjeri da zadivi svijet nadolazećim hitom s varljivom riječju "last" i rimskim brojem u naslovu. ORM slijedi ustaljeni kanon, budući da se informativna prilika da se pogleda čitava serija pokazala vrlo pogodnom: europska divizija Squaresoft-a objavila je PS jedno izdanje frotirnih klasika: FFIV-V (Antologija) i FFVI, te Dugo očekivano izdanje FFX-a za PS2 zakazano je za 31. maj. Odavno smo željeli pod jednim naslovom prikupiti informacije o svim igrama u FF svemiru koje su ikada objavljene, i konačno se ukazala prilika. Dakle, brzi obilazak!

Final Fantasy (Famicom, 18. decembar 1987.)
U drugoj polovini osamdesetih, u Japanu je objavljena igra kojoj je bilo suđeno da ili postane labudova pjesma male kompanije Square Co. doo (sva finansijska imovina i ljudski resursi uloženi su u razvoj), ili da veličaju kreatore i označavaju početak njihovog prosperiteta. Izračun menadžera projekta Hironobu Sakaguchija pokazao se točnim: Final Fantasy, u suštini prvi klon popularnog Zmaja, postavio je rekord prodaje. Skup standardnih zadataka za danas (ujediniti četiri ratnika svjetla, probuditi usnulog vilenjačkog kralja, pobijediti slijepu vješticu, zbaciti uzurpatora s trona i, naravno, spasiti princezu) pokazao se raznolikijim od jednostavne priče od DQ-a, a igrači su to prihvatili sa praskom.

Final Fantasy II (Famicom, 17. decembar 1988.)
Shvativši da je dobra priča napola uspješna, pisci su dali priču o četvorici momaka koji se bore protiv zlokobnog Carstva Baramekia, izdajničkih izdaja i hrabrih djela. Sistem za “nivelisanje” heroja bio je zasnovan na povećanju parametara veštine uz čestu upotrebu, baš kao u seriji Romancing SaGa. FFII nikada nije zvanično preveden na engleski...

Final Fantasy III (Famicom, 27. april 1990.)
Sistem „zanimanja“ (poslova) omogućio je prijatno diferenciranje razvoja, usmjeravajući svoje štićenike duž 22 vektora „karijernog vođenja“. Avioni, potopljeni kontinenti, mađioničari iskvareni žudnjom za vlašću... Ovdje je Square implementirao princip “zamjenskih zlikovaca” (kasnije će postati omiljen za kompaniju), kada se usred igre ispostavi da je onaj tako dugo loviš uopšte nije glavno oličenje mračnih sila . Grafika je donekle poboljšana u odnosu na prethodne dijelove: programeri su izvukli maksimum moguće iz Nintendo osmobitnog. FFIV (19. juli 1991.), FFV (12. jun 1992.) i FFVI (2. april 1994.) su detaljno opisani na sljedećim stranicama, koje sadrže pune recenzije verzija PS one (prvobitno objavljene na Super Famicomu, japanski ekvivalent SNES).

(PS jedan, 31. januar 1997.)
Preskočivši punom brzinom na 32-bitnu platformu, serija je dobila impresivan skup inovacija:
trodimenzionalni modeli likova i scena bitke, duge CG scene sa muzikom CD kvaliteta. Polovina od šest miliona prodatih kopija FFVII prodata je u Japanu u prvih 48 sati od izlaska igre, takvo je bilo uzbuđenje obožavatelja. Mini-igre su utkane u igru: uzgoj i jahanje čokobo ptica, snoubord i vožnja motocikla. Globalni fandom i dalje tuguje za smrću jedne od glavnih likova FFVII, a internetom kruže neosnovane glasine da se ona može oživjeti...

(PS jedan, 11. februar 1999.)
Opća konsolidacija pozicija u grafičkom smislu (potpuno uspješan pokušaj da se odmakne od “crtanih” proporcija likova prema realizmu) i gotovo neuspjeh na polju radnje i igrivosti. Karakteristično je da ni super-kompleksni Junction sistem za upravljanje magijom i karakteristikama karaktera, pa čak ni krajnje opskurni zaplet sa gomilom praznina nisu mogli sprečiti FFVIII da postane miljenik masa sa obe strane Atlantika, a i kod nas. dostizanje kultnog statusa potpunog remek-djela. Sigurno je „razlog za to bila zadivljujuća kinematografija cijelog projekta.

(PS jedan, 7. jul 2000.)
Najnoviji 32-bitni FF napravljen je s očitom nostalgijom za ranim igrama u seriji: nakon tehnološki naprednog osmog dijela, konvencionalno srednjovjekovno okruženje ponovo je u prvom planu, junaci su ponovo postali "dva inča od lonca", a napušteno fantastično okruženje blista novim nijansama. Glamurozni negativac s tematskom melodijom koja podsjeća na "We Will Rock You!" Queen bendovi, klasični vitezovi i crni čarobnjaci, Moogle poštanska služba, ugrađena kartaška igra poput MtG - općenito, četiri diska staromodnih lutanja i avantura sa Squarea su bila uspješna, iako nisu postigla uspjeh prethodna epizoda. Vjerovatno ste već pročitali recenziju FFX-a (PS2, 19. jul 2001.) na našoj web stranici. Moramo samo podsjetiti da će se ove godine online Final Fantasy XI pojaviti na PS2, a E3 izložba ili jesenji Tokyo Game Show svakako će donijeti najavu dvanaestog dijela beskrajne “Fantasy”. Pa, da vidimo kako nas Square još jednom iznenadi!

Poznati (i ne tako poznati) potomci
Od svih spin-off igara za glavnu seriju, najvrednijom se smatra (1997, PS jedan), koja uspješno kombinuje estetiku FF-a i poteznu borbenu strategiju u stilu Ogre Battle-a (razvoj FFT-a nije bilo bez učešća zaposlenih u Questu - autora OB). Ovdje je našla primjenu i varijanta poznatog Job sistema.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) kreiran je pojednostavljeno posebno za zapadnjačke igrače, pa je dobio nadimak "lobotomizirani FF" (posljednji šef ovdje je momentalno umro od Cureove magije iscjeljivanja). Pod imenom Final Fantasy i FF Legenda I-III (, 1989-1991) na engleski jezik izašli su predstavnici potpuno drugačije japanske serije - Romansing SaGa. FFI-IV je nedavno (2000-2002) portiran na prenosivi Wonder Swan, sa primjetno poboljšanom grafikom. Čokobo pernati čopor je dobio set svojih igračaka na PS jedan: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) i Chocobo pastuh (1999). Brojne igre Square sadrže reference na poznatu seriju: u Secret of Mana (1993, SNES) nalazimo se u Moogle selu, u Chrono Trigger (1995, SNES) upoznajemo poznati par vojnika Wedge i Biggs, u gužva oko Koloseuma u Secret of Evermore (1995, SNES) sadrži likove iz FFIV i FFVI, u Tobal 2 (1997, PS jedan) možete igrati kao čokobosi, au Ehrgeiz (1998, PS jedan) možete igrati kao Cloud, Tifa, Yaffie, Vincent i Sephiroth iz FFVII. Nekoliko oružja i oklopa u Vagrant Story (2000, PS jedan) nazvano je po FF kolegama (Agriasova ogrlica, samostrel na sedmom nebu), a Ayin arsenal iz Parasite Eve 2 (1999, PS jedan) dopunjen je Squallovim oštricom iz FFVIII. Treba spomenuti i projekte koji nisu igrani: anime serija od četiri epizode FF: Legenda o kristalima (1993.), zasnovana na događajima FFV-a, trodimenzionalni demo s likovima FFVI-a (1995.), trodimenzionalni cjelovečernji kompjuterski film FF: The Spirits Within (2001) i anime serija FF: Unlimited (20012002). Svi su oni na kraju doprinijeli popularnosti originalne serije igara.

Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...