Kontakti      O sajtu

Zanimljive zagonetke na gusarsku temu. "Zato što smo mi pirati!" Igra potrage za djecu starijeg predškolskog uzrasta. “Došao nam je iz bajke, magičan je

Ove godine smo proslavili 8. rođendan mog sina na vikendici na divno zabavan i zabavan način. Pozajmio sam mnoge ideje od prijatelja i preko interneta, obradio ih i eto šta je ispalo.

Decor dječija gusarska zabava

trebat će vam:

Papiri sa slikama flaša, zastava, bodeža, vreća novca itd.
- škuna "Morski biser" (privremeno smo pretvorili sjenicu u brod, izrezali volan od kartona i pričvrstili ga na cijev, napravili luk od kartonske kutije, objesili sjenicu užadima)
- Jolly Roger
- Jolly Roger baloni
- potvrdni okviri
- sanduk (prilažem dijagram na dnu članka)
- volan
- draperije-jedra
- sidro (napravi od kartona)
- mapa
Na karti su nacrtali okvirni dijagram kuće i dvorišta: samo ostrvo s blagom (dvorište), okrugla uvala (bazen), kolijevka za ljuljanje (ljuljačka), dolina mudrosti (radni sto), koraljna uvala (kupatilo), gaj banana (kuhinja ), ulaz u pećinu (podrum), džunglu (bašta), pospanu udubinu (sofa), mamutov glečer (frižider), vulkan (šporet), vodopad (vanjski tuš), most (put od kapije do kuće), plato ( balkon), luk (povrtnjak sa lukom i zelenom salatom) itd. U idealnom slučaju, mapu treba nacrtati na papiru namočenom u čaj i osušiti sa poderanim rubovima.

Prvi dio piratske zabave. Srebrni test

Goste dočekuje domaćin (ja sam bio u gusarskom kostimu) koji nudi da se pridruži gusarima i ode po blago. Da biste to učinili, morate proći testove.

Dakle, da li ste spremni da postanete gusar?

Da biste postali pravi pirati, morate pokazati da ste hrabri, spretni, borbeni, lukavi i brzi i proći testove.

- Pirat mora biti neustrašiv.
Skočite do plafona - gost ima povez preko očiju, a neko stoji iza njega sa daskom. Tada zamolimo gosta da skoči, on skoči, ali ne stigne do plafona. Molimo vas da ponovo skočite, uz podizanje daske iznad glave gosta na toliku visinu da je gost može dohvatiti.

- Pirati moraju biti pametni.
Naravno, nisam koristio sve ove zagonetke, samo odaberite one koje vam se najviše sviđaju.
Misterije starog Flinta u buretu
Šta ne možete jesti za doručak? (večera i večera)
Šta se dešava sa plavim šalom ako ga stavite u vodu na pet minuta? (pokisne)
Rastu dvije breze, svaka breza ima četiri češera. Koliko ukupno? (Šešarke ne rastu na brezama).
Vrana leti, a pas joj sjedi na repu. Može li biti? (Možda, pošto pas sjedi na tlu na repu).
Može li noj sebe nazvati pticom? (Ne, jer ne može govoriti)
Šta je između prozora i vrata? (slovo "i")
Kojom rukom je bolje miješati čaj? (Čaj je bolje miješati kašikom)
Kojim češljem ne bi trebalo da se češljate? (Petušin)
Na koje drvo sedi vrana kada pada kiša? (na mokrom)
Od kojih jela ne možete ništa jesti? (Nema praznog)
Šta možete vidjeti zatvorenih očiju? (San)
za šta jedemo? (Na stolu)
Kada se automobil kreće, koji točak se ne okreće? (rezervni)
Zašto, kada želiš da spavaš, ideš u krevet? (prema spolu)
Kako se zove volan na brodu? (volan)
Kako se zove stepenište na brodu? (merdevine)
Kako se zove kuhinja (kuhinja) na brodu?
Džin pliva preko okeana i ispušta fontanu vode. (Kit)
Koje kamenje nema u moru? (suho)
Između kamenja živi glava sa četiri noge. (kornjača)
Živi u vodi, nema kljun, ali ujeda.(Riba)
Ako leži na dnu, brod neće pobjeći u daljinu. (Sidro)
pomorski brod (brod)
Glavna osoba na brodu nakon kapetana (čamac)
Mornarski šegrt (kabini)
Visoki drveni nosač jedra (jarbol)
strana broda (strana)
Soba za mornare (kokpit)
Daska za porinuće sa broda (merdevine)
morski pljačkaši (pirati)
riba ljudožder (ajkula)
Kormilo broda (točak)
Dežurstvo na brodu (sat)
Prostor za vez (luka)
Prednji dio broda (pramac)
brodski kuvar (kuvar)
Smještaj za kapetana ili putnike (kabina)
Veliko tijelo slane vode manje od okeana (more)

- Pirati se sigurno bore.
Timovima se daju naduvani baloni. Zadatak je razbiti neprijateljski balon i zaštititi svoj. Ili se jednostavno možete igrati vodenim pištoljima u gusarskoj bitci, podijelivši se u timove (ne zaboravite pripremiti rezervne suhe stvari).

- Pirati moraju biti precizni.
Pravimo školjke od papira i dijelimo ih u dvije ekipe. Zadatak je ući u kantu sa kratke udaljenosti. U početku sam želeo ovo takmičenje, ali na kraju smo samo bacili jabuke u kante)

- Pirati moraju biti sposobni da pecaju.
Voditelj mjeri vrijeme. Pobjeđuje onaj ko izvuče najveći iznos u predviđenom vremenu.

- Pirati moraju biti lukavi. Pirati moraju biti lukavi i ne nasjedati na trikove. Treba brzo i ispravno
odgovori na zagonetke:
- Najbrži od straha
Žuri... (ne kornjača, nego zec).
- Ko zna puno o malinama?
Paljaka, smeđa... (nije vuk, nego medvjed)
- U tvojoj toploj lokvi
Glasno graknu... (ne vrabac, nego žaba).
- Hodao sam uz strmu planinu
Obrastao krznom... (ne krokodil, nego ovan).
- U guštaru sam podigao glavu,
Zavija od gladi... (ne žirafa, nego vuk).
- Kao u autobuskom salonu
Uskočio u maminu torbu... (ne slon, već beba kengura).
- Sunčev zrak je izašao iznad šume
Kralj zvijeri se šunja... (ne pijetao, nego lav).
- Savladavši sve prepreke,
Vjerni udara kopitom (ne lava, nego konja).
- Uzima sijeno svojim kovčegom
Debele kože... (slon, ne nilski konj).
- Rep je kao lepeza, na glavi je kruna.
Nema ljepše ptice od... (ne vrane, nego pauna).
- Ko voli trčati po granama?
Naravno, crvena... (ne lisica, nego vjeverica).
- Jednostavno pitanje za djecu:
"Koga se mačka boji?" ... (ne miševi, već psi)

Nakon svih testova, djecu treba nahraniti, a tek onda nastaviti igru. Poželjno je da i stol bude uređen u gusarskom stilu. Odmah smo kupili jednokratno posuđe i salvete sa piratskim simbolima i ovo pitanje je za nas nestalo.

Drugi dio gusarske zabave. Inicijacija u pirate

Pirate's Oath

“Ulaskom u redove gusara, kunem se da ću poštovati gusarski kodeks, pomoći svojim drugovima, podijeliti pronađeno blago po časti, inače neka me bace ajkulama.” Oni koji se slažu kažu svoje ime.

Sada se oblačimo kao gusari!

Stavlja povez za oči
- bandana na glavi
- iscrtava crno oko ispod oka
- crta bradu ili brkove.
- distribuira sablje od kartona umotane u foliju.
- smislite zastrašujuće gusarsko ime za svakoga

Izvikni gusarski krik

Petnaest ljudi na grudima mrtvaca, jo-ho-ho, i boca ruma!

Ko je ko u timu

Kapetan bira kuvara
Kuvar mora biti najpažljiviji da ga odabere - igramo igru ​​"Jestivo - nije jestivo" s loptom.
Kapetan bira čamca
Mora biti u stanju da sluša kapetanova naređenja.
Lijevi volan! - svi trče na lijevu stranu (lijevu ivicu trotoara).
Desni volan! - svi trče na desnu stranu (desni rub trotoara).
Nose! - svi trče napred.
Stern! - svi trče nazad.
Podignite jedra! - svi zastaju i dižu ruke uvis.
Očistite palubu! - svi se pretvaraju da peru pod.
Cannonball! - svi čučnu.
Admiral je na brodu! - svi se smrzavaju, stoje i pozdravljaju.
Kapetan bira kabinskog dečka
Mladi moraju biti brzi i okretni. Igramo loptu u vreći. Stavljamo lopticu u vreću, vežemo ručke užetom, djecu stavljamo oko sebe i, sjedeći i vrteći lopticu na dnu, djeca moraju preskočiti, a oni koji nemaju vremena se eliminišu.

Treći dio gusarske zabave. Lov na blago

Osvježimo snagu i popijemo rum (limunada sa naljepnicom "Rum") u zdravlje našeg rođendanskog kapetana!
Jedu sendviče i piju rum (zamjenjujući flašu flašom sa napomenom).

Dok djeca grickaju, možete igrati igricu “Pirate Secrets”. Potrebne su vam 2 koverte ili kutije sa pitanjima i odgovorima, djeca ih naizmjence vuku (pitanje i odgovor). Ispada veoma smešno.

Pitanja

Volite li čitati?
Pomažeš li mami u čišćenju?
Imate li lonac ispod kreveta?
Da li pevaš pod tušem?
Jedete li ujutro kašu od griza?
Spavate li sa medvjedicom?
Jedete li sami sladoled?
Pišete li opscene riječi po zidovima?

Odgovori

Da, volim ovu aktivnost!
Nikad u životu!
Neugodno mi je to priznati, ali da!
Ovome sam sklon od rođenja!
Kakvo nepristojno pitanje!
Samo kada niko ne gleda!
Svaki dan tri puta dnevno!
Dešava se prema raspoloženju!

Staro Flintovo pismo

Silver čita pismo starog Flinta
“Pozdrav mladi gusari! U čast kapetanovog rođendana, odlučio sam da otkrijem svoju tajnu i poklonim slavljeniku i njegovim prijateljima mapu ostrva Treasure, gde sam sakrio neprocenjivo blago. Privezite svoj brod u okrugli zaljev Treasure Islanda i nastavite 30 koraka prema jugu. Tajnu čuva SKELETON. "Kapetane Flint, oluja mora."
Kapetan glasno kaže: „Podignite jedra! Punom brzinom naprijed!

Round Bay Treasure Island

Pomoću karte i kompasa pronalazimo kostur (Legov skelet, možete ga nacrtati). Ispod je cache sa tragovima:
"Trag ukrštene riječi će vam reći šta trebate tražiti", riješite ukrštenicu:
· Zalazak sunca iza horizonta (zalazak sunca) - (W)
· Kuhinja na brodu (kuhinja) - (A)
· Parkirno mjesto (luka) - (P)
· Najpoznatiji gusar čije blago tražimo (Flint) - (I)
· Prednji dio broda (pramac) - (C)
· Brodski kuvar (kuvar) - (K)
· Smještaj za kapetana ili putnike (kabina) - (A)
Tražimo bilješku u zaljevu Treasure Islanda „U pogrešnom ste zaljevu! Potražite još jednu u blizini polja Codunya!”

Witch's Field

Pričamo legendu o podmukloj vještici koja ne spava noću i samo čeka da nekoga opčini. Shodno tome, dolinu možete preći samo danju, a kada se proglasi "noć", smrzavamo se i ne krećemo se.

Coral Bay

Plovimo do Coral Baya (na karti imamo samo 2 uvale, one koje su povezane s vodom). U kupatilu djeca vide na zidu naslikan znak (napuštena fabrika crnih oznaka).

Pirate Tag Factory

Morate pronaći 6 gusarskih oznaka u štali. Na svakoj etiketi nalazi se jedno slovo. Nakon što ste prikupili sve ocjene, trebate spojiti slova u riječ - i tada će postati jasno kuda dalje. Formira se riječ p-e-sh-e-r-a.

Nakon što djeca pronađu sve oznake i otrče u pećinu (pogađaju da je pećina podrum), pojavljuje se duh koji im ne dozvoljava da odu u pećinu. Kaže da će pustiti djecu za 10 crvenih bobica. Djeca trče i beru trešnje i donose ih duhu. pušta ih do pećine.

Ulaz u pećinu

Bilješka je skrivena u crnoj kutiji sa oznakom. Kutija je na vidljivom mestu. Deca vade cedulju i shvataju da je isečena na komade. Prvo ga trebate sastaviti kao slagalicu i pročitati sadržaj.
U bilješci 3 stoji: „U pećinu je nemoguće ući jer je čuvaju slepi miševi. Prvo pronađite 10 slepih miševa, stavite ih u vreću, a zatim pogledajte u pećinu."
Djeca traže 10 slepih miševa u hodniku i stavljaju ih u vreću koja leži tamo. Kada se pronađu svi skriveni slepi miševi, voditelj će ponuditi da pogledate u pećinu (pećina može biti i veliki ormar), gdje se na najvidljivijem mjestu nalazi list papira sa slikom palme. Djeca gledaju kartu i razumiju: palma simbolizira džunglu.

Jungle

U bašti, na gornjim granama visi svitak 4: „Od starog vulkana na sjever ima 15 stepenica. Dig! .
Zakopajte riječ napomenu 5 “San” u kutiju. Zaključuje se da je sljedeća tačka na ruti ljuljačka pospana udubina.

Kolevka za ljuljanje (ljuljačka)

Na sofi je vreća praznih plastičnih flaša sa piratskim oznakama umjesto etiketa) i šal.
Napomena 6: „U Sleepy Hollow svi zaspu: i ljudi i životinje. Ovdje možete zauvijek zaspati i nikada se više ne probuditi. Mnogi su pokušali da napuste jarugu u stanju spavanja, ali nisu uspjeli. Hoćeš li moći da prođeš kroz jarugu u stanju spavanja i izađeš iz nje zdrav i zdrav?"
Vođa postavlja igle kao granicu vijugave staze. Djeca se naizmjenično pokušavaju hodati ovom stazom s povezom na očima, a da ne obore ni jednu pribadaču. Kada barem neko uspije proći, a da ne pogodi iglu, možete početi tražiti oznaku. Na zamašnoj nozi je nacrtana sijalica.

Onion Grove

Na jednoj od sijalica nalazi se napomena 7 "25 koraka prema sjeveru" - usput vidimo kostur, gledamo kamo pokazuje. Morate sakriti papirnu pahuljicu s gusarskim znakom. Nakon što pronađu pahulju, djeca će zaključiti da je sljedeća destinacija glečer.

Glacier mamut

Glečer je frižider.

Sastanak sa Duhom

Ovdje se pojavljuje Duh. Pitam Duha mogu li pirati uzeti blago. Kaže da Flintova kletva visi nad blagom i da ih samo najhrabriji mogu dobiti.
Za utvrđivanje hrabrosti potrebno je: razbiti 5 jaja na čelu, od kojih je jedno sirovo (5 osoba).
Da biste definirali veselje, morate smisliti ples ždrebadi i pačića.
Da biste odredili snalažljivost, trebate spojiti slova u riječ (slova vise na frižideru). Djeca formiraju riječ “blago”.
Duh kaže da su svi Flintovi uslovi ispunjeni i da možete ići na glečer. A evo i blaga! Blago je u škrinji (bomboni i čokoladni novčići).

I kao što je obećano, dijagram gusarske škrinje...

Zelim svima srecan rodjendan!!!


Jesu li vaše uobičajene igre postale dosadne, dosadne i više vam ne donose zadovoljstvo? Želite nešto novo, svježe i originalno za svoje slobodno vrijeme? U ovom slučaju obratite pažnju na odličnog predstavnika koji će vam pružiti mnogo ugodnih trenutaka. Nesumnjivo ćete biti zadovoljni činjenicom da ovu igru ​​možete preuzeti, instalirati i igrati bez plaćanja ni penija na našem portalu za igre.

Obično je vrlo teško pronaći igru ​​koja će biti zanimljiva i vama i vašoj djeci. Ali sada možete preuzeti ovaj novi proizvod žanra, jer može zadovoljiti vaše zahtjeve. Prvo, ova igra je potpuno besplatna, a drugo, cijela vaša porodica će uživati ​​u njenoj jednostavnoj i jednostavnoj zapletu. Ova video igrica je savršeno prilagođena svakom korisniku i zato je najbolja u svom žanru.

Plivati ​​ili ne plivati? Kakvo pitanje?! Dok drugi razmišljaju o tome, vi možete biti prvi koji će pronaći gusarsko blago! Negde tamo, na dnu misterioznog jezera, leže tajne prošlosti: kristal koji može da podari mladost, šolja iz koje će jedan gutljaj dati večni život, i zlatni duplon koji donosi sreću svom vlasniku. Sve ovo može biti vaše, samo ako stignete do ostrva prije svih ostalih! Okupite svoju posadu, podignite jedro i pripremite se za plovidbu! Vaše putovanje obećava da će biti rizično, ali vas ne zovu hrabri kapetan. Istražite 6 novih mističnih ostrva i osvojite mnogo neobičnih gusarskih trofeja! Podignite Jolly Rogera! Vjetar pljusak tebi, morski vuko!

Jezik interfejsa igre: ruski

"Piratska zabava ili potraga za izgubljenim blagom"

za djecu starijeg predškolskog uzrasta

Uzrast djece: starije predškolske ustanove.

Lokacija:teritoriju predškolske obrazovne ustanove (po lošem vremenu potraga se može izvoditi u zatvorenom prostoru).

Priprema: zamolite roditelje da svoju djecu oblače u "piratskom stilu", objavite najave o zabavi i osigurajte muzičku pratnju.

Glumci:

  1. Pirate Hook
  2. Pirate Barbosa
  3. Morsko čudovište
  4. Robinson Crusoe
  5. Pirate Izzy (crtani film "Jake from Neverland")

Oprema:

  1. Kostimi za heroje (Hook treba špijunku i zviždaljku);
  2. Kutije i trake (za brodogradnju);
  3. Pomorske zagonetke u omotnici;
  4. “Blago” (škrinja sa bombonima);
  5. Jolly Roger;
  6. Volan;
  7. Karta izrezana na komade;
  8. uže:
  9. Dva vodena pištolja i dva umivaonika s vodom;
  10. Odjeća;
  11. Piasters;
  12. Dvije kante s kuglicama mrvica;

muzika: tema iz filma "Pirati sa Kariba", pesme iz crtanog filma "Jake and the Pirates", šum talasa, krik galebova itd.

napredak:

Djeca se igraju na sportskom terenu. Odjednom počinje da svira muzika iz filma „Pirati sa Kariba“ i gusar prilazi deci. Kuka i gusar Barbosa.

Hook : „Zdravo djeco! Ja sam poznati gusar Kuka! A ovo je moj prijatelj - gusar Barbosa. Svi na palubu! Idemo u potragu za blagom!"

Barbosa je zbunjen:"Ali Huk, mi nemamo tim!"

kuka: “Nema problema, Barbosa! Gledajte pravo naprijed - koliko je hrabrih i hrabrih momaka ispred nas. Oni mogu postati naš tim!”

Barbosa: “Momci, da li želite da postanete pirati i pođete s nama u potragu za blagom?”

Djeca: "Da!"

Barbosa : “Momci koji žele na put, dignite ruke!”

Djeca ustaju.

kuka: „Čekaj, Barbosa. Moramo provjeriti da li su spremni da postanu pirati!

Samo onaj ko reši moje zagonetke postaće gusar!

Zagonetka br. 1.

On je najpodmukliji negativac. Oni plaše svu decu

Nosi pištolj i nož, vrši pljačku.

Ponekad je siromašan, nekada bogat, i uvek traži blago.

Odgovori brzo Ko je ovo...? (barmaley)

Zagonetka br. 2.

Blok se podigao iznad vode -

Ovo je veoma ljuta riba.

Pokazala peraje

I opet je odmah nestala. (Ajkula)

Zagonetka br. 3.

Džin pliva preko okeana

I pušta fontanu. (Kit)

Zagonetka br. 4.

Kako lepo lebde -

Veoma brzo i razigrano!

Pokazuju nam leđa

Iz morske vode... (Delfini)

Zagonetka br. 5.

Zar me ne poznaješ?

Zivim na dnu mora,

Glava i osam nogu -

To je sve što sam - ... (Hobotnica)

Barbosa: "Dobro urađeno! Rešili smo sve zagonetke!”

kuka: “Dobro došli, tim! Sada ste svi članovi moje gusarske ekipe, Crni znak. Hitno moramo da napravimo brod! Od čega ćemo to koštati?” (u blizini su velike kutije, traka, makaze, zastava i volan).

Djeca i pirati grade brod.

kuka: „Imam komad karte, hajde da ga pogledamo! (proučite mapu sa djecom) Šta mislite gdje bismo trebali ploviti? Zašto su ovo odlučili? Tako je, karta nam govori da trebamo ploviti na zapad. Na mjestima! Kormilar će biti gusar u prugastim pantalonama!(ili čarape, ili sa određenim dizajnom na majici)Kormilaru, zauzmi svoje mjesto za kormilom! Podignite našu gusarsku zastavu! Podigni sidro! Odustanite od konopa za vez! Idemo! Kormilaru, okreni kormilo"(ukrcavaju se na „brod“, „veslaju“ na veslima uz muziku iz filma, Kuka užurbano gleda kroz teleskop, svi plove prema području uz gradilište).

Odjednom se pojavljuje iza verandeMorsko čudovište.

Morsko čudovište prijeti:“Ko si ti, kuda ćeš?!”

Barbosa podrugljivo: „Kakvo je ovo čudo - Yudo - riba kit? Mi smo hrabri pirati! Plovimo po moru u potrazi za blagom. Imate li drugi dio karte za nas?

Morsko čudovište: „Jedi. Ali mogu ga dati samo pravim gusarima!”

kuka: „Oh ti slatkovodni mekušcu! Kako možemo dokazati da smo pravi pirati?

Morsko čudovište: "Trebalo bi da igraš gusarski ples sa mnom!"

Barbosa: “Pukla mi slezena! Ne može biti lakše! Ljudi, brzo stanite u krug!”

Pirate dance

kuka: “Jo-ho-ho! Svi me gledaju i plešu kao ja!

Lijevi volan! – svi se moraju okrenuti udesno i nastaviti plesati;

Desni volan! – svi treba da se okrenu udesno i nastave da plešu;

Stern! – krug se širi;

Nose! – krug se sužava;

Podignite jedra! – svi dižu ruke uvis, nastavljajući ples;

Očistite palubu! – svi počinju da trljaju noge o pod;

Cannonball! - svi čučnu;

Admiral je na brodu! - svi stoje na oprezu i pozdravljaju!”

Plešu nekoliko puta.

Morsko čudovište: „Da, plešete kao pravi gusari!

Ali pirati moraju biti ne samo veseli i spretni, već i pametni.

Pogodi moje zagonetke:

  1. Kako unijeti vodu u sito?(zamrznite ili stavite vrećicu na dno);
  2. Dva gusara su se uputila ka luci. Još dva gusara su dolazila prema njima. Koliko je pirata otišlo u luku?(2)
  3. U korpi se nalaze tri zlatnika. Kako podijeliti tri novčića između tri gusara tako da jedan novčić ostane u korpi?(dajte jednom gusaru novčić zajedno sa korpom).
  4. Pirate Hook je 1 godinu stariji od gusara Barbose. Koliko će gusar Kuka biti stariji od pirata Barbose za 2 godine?(za 1 godinu).
  5. Nad morem su letjela dva galeba i tri štuke. Koliko je ptica preletjelo more?(2 galeba).

Kakvi pametni pirati! I evo sljedećeg dijela mape za vas!”(daje kartu, ekipa je proučava, odlučuje kuda dalje ploviti).

kuka: „Požuri, idemo! Plovimo na sjever!"

(plivajte uz muziku do sljedećeg odjeljka)

kuka: „Dobro došli, moji mladi pirati! Konačno su nam stopala dodirnula čvrsto tlo! Vrijeme je da istegnemo naše stare kosti! Gore me komarac! A ko nam to dolazi u susret?

Pogodno za djecu Robinson Crusoe.

Robinson Crusoe : “Zdravo, moji mladi prijatelji!”

(djeca se pozdravljaju).

Barbosa : „Piranha za šiju! I ko si ti?"

Robinson : „Ja sam Robinzon Kruso. Živim na ovom pustom ostrvu."

Hook : „A mi smo hrabri pirati! Tražimo škrinju s blagom!

Robinson : „Mogao bih da ti pomognem - dam ti deo mape. Ali prvo mi dokaži da si najbrži, najspretniji i najjači! Mornari, možete li trčati i skakati?”

Djeca: "Da!"

Takmičenja

Djeca su podijeljena u dvije ekipe

  1. Takmičenje: „Srebrno jednonožno“

Na jednoj nozi skočite do cilja i trčite nazad.

  1. Takmičenje "Spasavanje od Piranha"

Jedno dijete je u štipaljkama, druga djeca ga naizmjenično oslobađaju.

  1. Takmičenje "Sakupi pijastre"

“Pijastri” su razbacani po tepihu. Kada zazviždi, timovi se skupljaju u kante. Koji tim sakupi najviše pobjeđuje.

  1. Takmičenje "Oštri strijelac" -igrači trebajupogodio metu vodenim pištoljem.
  2. Takmičenje "Ko je jači"- potezanje konopa.

Robinson: „Da, brzi ste i precizni. Ali znaju li vaši kapetani kako razvezati morske čvorove?

Igra "Morski čvorovi"

Hajde sada da proverimo! Kapetani, dođite kod mene. I timovi stanu u krug, drže se za ruke i više se zapliću. Zadatak kapetana je da razmrse morske čvorove svojih rivala!”

Robinson: "Hvala momci! Oduševljen stari putnik! Evo kartice za to!”

(djeca i pirati proučavaju kartu, odlučuju kuda dalje ploviti).

Hook : „Svi na brod! Vrijeme je da krenemo! Oni plivaju do sljedećeg područja.

Upoznaje učesnike gusar Izzy (crtani film "Jake and the Never Land Pirates").

Izzy : "Zdravo, pirati sa broda Crne oznake!"

Barbosa : „Udari me gromom! Ovo je Izzy, gusar Never Land, Jakeova gusarova djevojka!”

Hook : „Tražimo blago. Imate li dio karte za nas?

Izzy: “Prvo, dokaži da si dovoljno pametan da pronađeš blago! Pogodi moje morske zagonetke!”(daje djeci kovertu sa zagonetkama).

Pogodi: voda, ribar, morski pas, kavijar, som, gusar.

Izzy: “Bravo, riješio si sve zagonetke! Ljudi, da li pirati plivaju na talasima?”

Djeca: "Da!"

Jake : "Šta pirati rade kada sretnu druge gusarske brodove?"

Djeca : "Borite se s njima!"

Jake : „Onda, pošto ste pravi pirati, hajde da igramo igru ​​„Potopi neprijatelja!“

Igra "Potopi neprijateljski brod"

Prostor za igru ​​je podijeljen na dva dijela - to su dva broda. Svaki brod ima kantu topovskih kugli.

(lopte su mrvice ili vodeni baloni, ako roditeljima ne smeta i vruće je vrijeme. Igra je zabavnija sa balonima).

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Timovi dobijaju imena. Nakon što čuju zvižduk, timovi moraju početi bacati što više topovskih kugli na neprijateljski brod. Kada je zvižduk zasvirao drugi put, svi su stali. Topovske kugle se broje, a koji brod pogodi najviše smatra se potopljenim. Igra se ponavlja nekoliko puta.

Izzy : „Bravo momci! Odlična igra! Evo kartice za to!”

(igrači proučavaju mapu. Pronađite crvenu tačku).

Hook : "Razbi me, blago je sakriveno negdje ovdje!"

Oni traže blago. Pronalaze sanduk sa bombonima. Otvaraju ga i svi su zadovoljni.

Barbosa:

„Blago je pronađeno, što znači

Svi su pametni i dečaci,

I vesela devojka

Zašto se glasno smiju samnom!

Posluži se, ne stidi se

Nasmejte se, zabavite se!”

Finalni disko sa Quest herojima


Put do ostrva. Ovaj trenutak se može odigrati i bez napuštanja stola. Kapetan glasno kaže: „Podignite jedra! Punom brzinom naprijed! U ovom trenutku možete uključiti ventilator usmjeren na jedra tako da ona lepršaju.

Bilo bi sjajno kada biste snimili kratki video i prikazali ga na ekranu kako bi djeca, gledajući TV, zamišljala da plove na ostrvo Sweetland. Zvukovi vjetra pomoći će vam da uronite u atmosferu. U videu možete koristiti snimke kretanja po moru i približavanja otoku. Kada se ostrvo pojavi, voditelj će zaustaviti video i reći da je brod pristao na Sweetland Island. “Došavši na ostrvo”, djeca kreću prema Dolini mudrosti, iako prvo, naravno, moraju razumjeti šta se podrazumijeva pod ovim geografskim obilježjem.

Faza 1: Dolina mudrosti. Kada djeca priđu stolu, voditelj im predlaže da nešto pronađu - možda nekakav znak, oznaku ili bilješku. Djeca pronalaze dugački list papira umotan u cijev na kojoj su ispisane morske zagonetke. Domaćin čita zagonetke, gusari pogađaju. Kada su zagonetke riješene, voditelj čita bilješku ispod zagonetke: “ Sada kada su sve zagonetke riješene, možete krenuti dalje. Sljedeća faza – Coral Bay ».

Zagonetke o moru i morskim stvorenjima za gusarski rođendan:

1. Za nju je talas zamah,

I ona pluta bez gola

Niotkuda niotkuda

Sve je čisto kao voda.

(meduza)

2. Dva brata

Gledaju u vodu

Oni se nikada neće sresti.

(obala)

3. Ko od morskih stanovnika pocrveni kada vidi ručak? (lignje)

4. Koji morski stanovnici imaju usta na trbuhu? (Ajkula)

5. Vode ima svuda okolo, ali piti je problem. (slano more)

6. Džin pliva preko okeana i ispušta fontanu vode. (Kit)

7. Koje kamenje nema u moru? (suho)

8. Odrastao sam u šumi, u tihoj tišini,

Sada te nosim uz plavi talas.

(čamac)

9. Između kamenja živi glava sa četiri noge.
(kornjača)

10. Živi u vodi, nema kljun, ali kljuca.
(riba)

11. Po mirnom vremenu nema nas nigde,

I vjetar duva - trčimo po vodi.

(talasi)

12. Ako leži na dnu, brod neće pobjeći u daljinu.
(Sidro)

13. Div stoji u luci, osvjetljava tamu,

I daje znak brodovima: dođite nas posjetiti!

(svjetionik)

14. Zar me ne poznaješ? Živim na dnu mora.

Glava i osam nogu, to je sve što sam...

(hobotnica)

15. Do jakog talasa

Nije mogao da nas pomeri sa našeg mesta,

Bacimo lanac u more

I spuštamo ga u vodu...

(Sidro)

16. Da me vidiš u daljini

Dok brodovi plove,

Pogledaću ga na brzinu

I reći ću svim momcima.

(dvogled)

17. Mogu vidjeti zlog kroz dvogled

I ja ću izvestiti kapetana.

Oni sve savršeno znaju -

Opasno je igrati se s njom:

Zubi oštri kao nož

Bolje je ne diraj!

(Ajkula)

18. Šta će se dogoditi s loptom ako padne u Crveno more? (Lopta će se smočiti)

Faza 2: Coral Bay. Djeca pronalaze poruku na vratima kupatila. Kaže da je potrebno položiti test za poznavanje pomorskih pojmova - drugim riječima, potrebno je zapamtiti i imenovati najmanje 30 riječi koje se odnose na more i gusare. Djeca pamte i imenuju riječi. Kada se imenuje 30 riječi, voditelj će pozvati djecu da pronađu nešto drugo što će im pomoći da se odluče za sljedeću tačku na ruti. Gledajući u kupatilo, deca vide bananu oslikanu na zidu. Gde da idemo? Djeca moraju pogoditi da je sljedeća tačka gaj banana.

Faza 3: Banana Grove. U kuhinji morate razvući uže od zida do zida i učvrstiti ga. Objesite banane i brojne kutije na niti od konopa (također će raditi plastične posude za čokoladna jaja). Neki od njih su prazni, neki sadrže žele, a neki imaju crne gusarske tragove. Tamo na koncu visi poruka.

Prvo, djeca trebaju odsjeći bilješku. Daje zadatak - pronaći (odnosno odsjeći) 6 gusarskih oznaka. Na svakoj etiketi nalazi se jedno slovo. Nakon što ste prikupili sve ocjene, trebate spojiti slova u riječ - i tada će postati jasno kuda dalje. Djeca isjeku kutije i provjeravaju šta je unutra. Kada se sakupe sve ocjene, formira se riječ p-e-sh-e-r-a. Zatim, nakon proučavanja karte, pirati zaključuju da moraju otići do ulaza u pećinu.

4. faza: Ulaz u pećinu. Bilješka je skrivena u crnoj kutiji sa oznakom. Kutija je na vidljivom mestu. Deca vade cedulju i shvataju da je isečena na komade. Prvo ga trebate sastaviti kao slagalicu i pročitati sadržaj.

U bilješci stoji: „U pećinu je nemoguće ući, jer je čuvaju slepi miševi. Prvo pronađite 10 slepih miševa, stavite ih u vreću, a zatim pogledajte u pećinu."

Djeca traže 10 slepih miševa u hodniku i stavljaju ih u vreću koja leži tamo. Šišmiši mogu biti vrlo različiti: papirni, mekani, plastični itd. Kada se pronađu svi skriveni slepi miševi, voditelj će ponuditi da se pogleda u pećinu (pećina može biti ulaz ili veliki ormar), gdje na najvidljivijem mjestu leži list papira sa slikom palme. Djeca gledaju kartu i razumiju: palma simbolizira džunglu.

Faza 5: Džungla. Džungle su sobne biljke sakupljene na jednom mjestu. Na jednom od njih stoji napomena: „Kokosi rastu na palmama. Kada padnu, kokosovi se lome. Ne dozvoli im da se slome. Uhvatite 10 padajućih kokosa."

U blizini biljaka nalazi se korpa sa malim kuglicama. Domaćin objašnjava kako se igra. Djeca se naizmjenično pokušavaju ubaciti u koš koji stoji na određenoj udaljenosti (najmanje 2 m). Kada se u korpi nađe 10 loptica, voditelj će vas zamoliti da pažljivo pregledate sve kokosove orahe i pronađete slova na njima. Tri lopte imaju po jedno slovo od kojeg djeca moraju formirati riječ „San“. Zaključeno je da je sljedeća tačka na ruti Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Na sofi se nalaze keglice (ili vreća praznih plastičnih flaša sa gusarskim oznakama umjesto etiketa) i šal (šal, povez za oči, itd.).

Ispod pribadača je napomena: „U Sleepy Hollowu svi zaspu: i ljudi i životinje. Ovdje možete zauvijek zaspati i nikada se više ne probuditi. Mnogi su pokušali da napuste jarugu u stanju spavanja, ali nisu uspjeli. Hoćeš li moći da prođeš kroz jarugu u stanju spavanja i izađeš iz nje zdrav i zdrav?"

Vođa postavlja igle kao granicu vijugave staze. Djeca se naizmjenično pokušavaju hodati ovom stazom s povezom na očima, a da ne obore ni jednu pribadaču. Svako može da igra. Kada barem neko uspije proći, a da ne pogodi iglu, možete početi tražiti oznaku. Negdje u blizini sofe trebate sakriti papirnatu pahuljicu s gusarskim znakom. Nakon što pronađu pahulju, djeca će zaključiti da je sljedeća destinacija glečer.

7. i završna faza: Glečer. Glečer je frižider. Listovi sa slovima vise na magnetima na frižideru. Voditeljka kaže da vjerovatno trebate spojiti slova u riječ. Djeca formiraju riječ “blago”. Nakon toga možete pogledati u frižider. A evo i blaga! Blago je velika prelepa torta, ukrašena u gusarskom stilu, i kutija od zlata (sa čokoladnim novčićima u omotu od zlatne folije).

Vodeći: « Kakav uspjeh! Pronašli smo blago koje su desetine najboljih pirata pokušali pronaći prije nas. Ali samo ste vi - najspretniji, najpametniji i najhrabriji - uspjeli! I kakva sreća da je blago torta! Ovo je tako prigodno, jer danas je naš kapetan rođendan! Idemo da proslavimo?

Gusarski odmor nije samo potraga za blagom, već i prave gusarske igre i zabava!

Karta blaga ili gusarska karta

Jedan od najvažnijih i najvažnijih! Za djecu, može se učiniti što jednostavnijim i jasnijim i prirodnijim, s obzirom na vaše područje.

Možete preuzeti piratske karte za štampanje. Ako ga želite odležati, stavite ga u činiju vrućeg čaja. Da biste ga umrljali krvlju, koristite maline ili boju. Rubovi kartice se mogu lagano napržiti svijećom, a rubovi se mogu malo potrgati kako bi se kartica dala uznemirenom starinskom izgledu.

Poruka u boci

Pošaljite svojim gostima poruku u boci. Na isti način možete poslati poruku

Foto: hollyandmark.blogspot.com

Posmatranje kroz špijun

Možete koristiti teleskope kupljene u trgovini, možete ih napraviti ili koristiti toaletni papir.

Gusarski odmor nije samo potraga za blagom, već i prave gusarske igre i zabava!

Pirate Regatta

Nekoliko brodova napravljenih od kartonskih kutija i djeca će uživati ​​u zabavnoj gusarskoj regati!

Uklonite dno kartonske kutije, izrežite rubove da napravite "brod", obojite kutije i umetnite gusarsku zastavu.

Hodajte po dasci

Za malu djecu, položite komad plave platnene krpe na tlo (možete ga ofarbati bojom u spreju) i stavite dasku na nju. Zavežite djeci oči i odvedite ih do ploče - neka djeca pokušaju da dođu do druge ivice ploče glatko i bez odstupanja od ploče.

Za stariju djecu možete organizirati "prelazak" duž daske koristeći bazen na naduvavanje, dasku i 2 vrlo stabilne tabure.

Prije nego što započnete takmičenje, uvjerite se da imate stabilan i siguran dizajn. (Možete zakucati dasku za tabure)

Bazen može biti naseljen plastičnim ribama - "piranama". Igru možete otežati po želji:

  • napravite mač i pažljivo (za odraslu osobu) gurnite da ubrzate korak;
  • bacati "topovske kugle" (lopte) u vodu.

Takmičenje "Nacrtaj gusara"

Trebat će vam veliki listovi papira, veličine Whatman papira ili starih tapeta i jednostavne olovke.

Okačite budući poster okomito, zavežite "piratu" oči i zamolite ga da nacrta pirata, ili gusarski brod, ogromnu hobotnicu...

Na kraju takmičenja pogledajte nastale crteže i poklonite nagrade - "Najstrašniji gusar", "Najljubazniji gusar" i tako dalje.

Igra "Pronađi blago"

Trebat će vam pješčanik s pijeskom; zimi se pješčanik može zamijeniti kantom ili velikom posudom. Novčići, perle i ostalo "blago".

Sakrij novčiće i perle u pješčaniku. Recite djeci koliko je novčića i drugog blaga skriveno i izazovite ih da ih pronađu.

Foto: thewelchblog.wordpress.com

Musical Islands

Pirati su predugo na ostrvu i već su se prilično ugojili...

Izbrojite broj djece na zabavi. Oduzmite jednu i stavite hula obruče (hula pupak) u dvorište. Svaki obruč za mršavljenje je ostrvo. Recite djeci da pirati moraju pronaći ostrvo s blagom. Kada svirate pesmu, deca treba da šetaju po ostrvima. Kada muzika prestane, djeca moraju uskočiti u ostrvo i početi ga okretati. Dijete koje je ostalo bez obruča napušta igru. Uzmi obruč i počni ponovo igru. Nastavite dok ne ostane samo jedan gusar.

Nagrada je poseban tretman za gojaznost.

Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...