Kontakti      O sajtu

Društvene igre poput morske bitke. Morske borbene igre. Glavni ciljevi igre

Igra Sea Battle (Tidal Trek) za hrabre romantičare

Tema pirata izaziva mnoge živopisne slike, obećava avanturu, nekontroliranu zabavu i, naravno, borbe. Piratstvo se ne može nazvati plemenitim ciljem, ali zaplet filmova, knjiga i kompjuterskih igrica sigurno će privući pažnju. A kako biste i sami osjetili svu čar života morskog vuka, igra Sea Battle regrutuje hrabre kapetane u svoju flotu.

Bit ćete uronjeni u doba razvoja plovidbe sredinom 16. stoljeća, kada su se aktivno uspostavljali trgovinski odnosi, što je doprinijelo gradnji brodova koji su bili tehnički sve napredniji. Napredak u plovidbi je cvjetao, zemlje su razmjenjivale znanje, a nove zemlje su se neprestano otkrivale. Ljudi su se osjećali slobodnije i progresivnije. Međutim, mirnom životu nije bilo suđeno da traje dugo. Smrt cara dovela je do raskola i rata u kojem su se suprotstavile istočne snage Aldrichovih i zapadne snage Douglassa, započevši bitku u zaljevu Black Water Bay. Osim toga, pobunjenici Sjevera su postali aktivniji, želeći zauzeti Južni ocean.

Da učestvujem u ovome istorijski događaj, Sea Battle registracija je potrebna.

Vaše mogućnosti, prava i odgovornosti

Ne sumnjajte, glava vašeg kapetana će biti više nego puna avantura. Konstantno ćete se morati boriti sa piratima, drugim igračima, običnim i velikim čudovištima. A kako biste uvijek imali pouzdanog pomoćnika u blizini, nabavite kućnog ljubimca, poput pravog mornara usoljenog na putovanjima.

Ali nemojmo preduhitriti val, nego počnimo s glavnom stvari - stvaranjem lika. Smislite zvučno ime koje će grmjeti po cijelom akvatoriju, odaberite svoj spol i članstvo u jednoj od glavnih liga: Liga pomorskih snaga ili Liga gusara. U suštini, imate četiri lika spremna da postanete kapetan vodećeg broda.

Kapetanske karakteristike:

  • Stečene vještine.
  • Iskustvo.
  • Rang koji se stalno povećava zbog prikupljanja časti tokom bitaka sa drugim igračima. Što je viši rang, veća je plata zlatnika i bonusa za borbene parametre.
  • Titula se dodjeljuje nakon borbe s čudovištima i rada na misijama.
  • Borbena snaga - njen nivo utiče na borbu protiv neprijatelja i otvara pristup ozbiljnijim protivnicima.
  • Duh heroja.
  • Plasman u prvih deset, kao i cijela legija, također je lični.

Sljedeće karakteristike su relevantne za brod:

  • Zdravlje
  • Pokret, tj. korak u ćeliji tokom bitke
  • Borba - broj poteza u svakoj rundi
  • Domet napada
  • Attack Power
  • Rezerve
  • Zaštita
  • Preciznost
  • Nagib
  • Crit - vjerovatnoća kritičnog pogotka
  • Kontra napad
  • Borbeni duh
  • Brzina putovanja

Na početku ćete imati dvije vrste brodova: normalne i poboljšane, koji se nose s napadom i odbranom. Nakon desetog nivoa otvorit će se pristup još četiri.

Zlato i dijamanti se koriste kao valuta. Ako je sve jednostavno sa zlatom, onda se dijamanti mogu dobiti za pravi novac i u dionicama. Ali oni vam omogućavaju da kupite potrebne predmete i nivo VIP igre bez podizanja nivoa.

Svaki nivo Sea Battle iPlayera otključava jedinstvene artefakte i karakteristike. Na primjer, nakon 50. nivoa možete staviti "Status Boga", što značajno povećava borbene kvalitete vaše flote i tri puta povećava vaše vještine.

Ukratko o karakteristikama

  • Bitke se odvijaju na vodi, iznad vode (na nebu), pod vodom
  • Mnogo uzbudljivih zadataka
  • Prikupljanje bonusa za dnevne posjete sa povećanjem za svaki novi dan
  • Šarene bitke

Tidal Trek vam želi lijep vjetar, hrabre mornare, uzbudljive bitke, herojska djela i porazne pobjede.

Igra o brodovima, Sea Battle, ima sposobnost da razvije flotu, kapetana, pa čak i ostrvo. Ova strategija zasnovana na pretraživaču će vam dati priliku da se osjećate kao gusar.

Igranje ove strategije zasnovane na potezu znači da se osjećate kao da ste u koži pravog gusara. Igra Battleship će vam dati kontrolu i razvoj egzotičnog ostrva za stvaranje vojne baze, vlastite flote i tima jedinstvenih korsara. Očekuju vas beskrajne bitke na moru, nakon kojih se možete odmoriti i oporaviti na svom ličnom ostrvu.

Karakteristike igre

  • 2 načina borbe
  • potezne bitke ne samo na moru, već i na brodu
  • Težina igre se automatski prilagođava nivou vašeg kapetana
  • jedinstveni pomoćnici će ojačati flotu
  • prilika za razvoj vlastitog ostrva
  • unapređenje lične flote
  • studiranje jedinstvene sposobnosti za različite kapetane
  • mogućnost ugradnje opreme na brodove

Glavni ciljevi igre

  • Kreiranje i nadogradnja lične flote
  • razvoj i opremanje ostrva kao vojne baze
  • dvobojne bitke, masovne bitke i bitke u posebnom modu "Bitka legija"
  • izvršavanje zadataka koji su razasuti po velikim prostranstvima raznolikog terena

Započnite igru

Avanturistička strategija zasnovana na pretraživaču nudi vam da osjetite ovaj duh piraterije i morskih bitaka upravo sada. Samo se registrirajte i možete krenuti u bitku.

Predstavljamo vašoj pažnji online igricu Battleship of the Browser strateške žanra. Pročitajte recenziju ove igre i počnite igrati potpuno besplatno odmah.

Siguran sam da, iako je vrijeme za gadgete, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i papirića. Zato zapamtite ili zapišite! Ovdje će biti obje dobro poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih.

Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

Vješala

The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako se igrate kompjuterske igrice, tada možete lako pogoditi kome su od njih kreatori posvetili dosta vremena ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe.

Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", a ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete konfigurirati polje na takav način da možete kreirati veliki broj kvadrate koristeći jednu dodatnu liniju.

Balda

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio; ako ne može imenovati riječ, onda gubi; ako ju je nazvao, gubi onaj koji je odustao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

Tenkovi

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Trake za glavu

Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Digital Wars

U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:

Promijenite jedan od brojeva prema dolje, na maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao ju je biserom logičke igre?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Trojka

Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

Race

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? iza minimalni iznos potezi (linije od olovke koje klize duž lista) da se lopta uvuče u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

Pravila igre morska bitka na papiru

Ko se od nas u djetinjstvu nije igrao "pomorske bitke"? Ova igra može uljepšati dosadne školske dane. Međutim, moderna djeca više vole kompjuterske igrice nego papirnate. Ako im na jednostavan i pristupačan način ispričate ovu igru, moći ćete uljepšati dosadno sjedenje u redu u bolnici ili autobusu.

Prisjetimo se pravila igre morske bitke na papiru.

Pravila igre morska bitka

Klasična igra je da dva igrača nacrtaju na papirićima (svaki za sebe i tako da neprijatelj ne viri) dva polja za igru ​​dimenzija 10 x 10 ćelija. Jedan je za igranje, drugi se koristi za izviđački rad.

Na vrhu, vodoravno na oba polja, slova su ispisana abecednim redom - i unaprijed se dogovaraju da li se u slova unose E ili J. Na lijevoj vanjskoj strani svakog kvadrata stavljamo brojeve - od 1 do 10.

Između ostalog! Ovo je možda otkriće za vas, ali sovjetska djeca su često pisala riječ "REPUBLIKA" na vrhu - možda je to zbog činjenice da je maloj djeci teško zapamtiti abecedu.

Šalje na papiru

Standardna flotila igrača Battleshipa uključuje deset brodova. Razlikuju se po broju ćelija koje zauzimaju - od jedne do četiri. Naziv svakog broda je oznaka broja "paluba" ili ćelija: jednospratnica, dvospratna i tako dalje... Broj jedinica svakog broda ovisi o tome koliko ćelija na igralištu zauzima . Dakle, postoji samo jedan četvorospratni, ali postoje četiri jednospratni. Prema tome, postoje tri dvoćelijska broda i dva troćelijska broda.

Svaki igrač sam odlučuje kako će urediti flotu crtajući obrise svakog broda u polju za igru. Važno pojašnjenje je da nijedan od brodova ne smije dodirivati ​​drugi, a oblik broda treba da liči na pravougaonik (ili kvadrat, u slučaju broda s jednom palubom), odnosno da brodovi ne mogu imati isprekidane linije.

Nije zabranjeno da se brodovi nalaze duž granica trga ili da budu u uglovima.

Proces igre

Nakon što igrači postave brodove na svoja igrališta, igra počinje. Da bi pogodili lokaciju neprijateljskih brodova, igrači prave "pucnje" označene na otvorenom polju. Da bismo pojednostavili zadatak, potrebne su nam abecedne i numeričke oznake za ćelije. Pucaju se na koordinate, na primjer, A8 ili G6. Ako neprijatelj imenuje koordinate na kojima se nalazi dio broda, onda drugi igrač mora reći: "ranjen" i označiti oštećeni dio X; ako je na kraju brod potpuno granatiran, izgovara se kodna riječ "Ubijen" .

Ako neprijatelj pogodi brod, onda on čini sljedeći potez - sve dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok neko ne potopi sve neprijateljske brodove.

Pravila igre su jednostavna i zato je ova igra toliko voljena ruski školarci. Ali osim ovoga, možete dati još nekoliko pojašnjavajućih točaka koje će vam pomoći da brže pobijedite:

  • Označite metke - one koje ste ispalili na neprijatelja i one koji su pogodili vaše polje. Najbrži način da to uradite je da to uradite sa tačkom. Hit tačke su označene krstićima.
  • Budući da se brodovi ne mogu dodirivati, svakako označite konture potonulog broda tačkama - na taj način ćete morati trošiti manje vremena na granatiranje neprijateljske teritorije.
  • Izmislite vlastitu taktiku za postavljanje brodova u igru ​​"more". Optimalna opcija postavljanja je grupiranje velikih brodova u jednom dijelu karte, a crtanje malih na različitim mjestima na slobodnom polju.
  • Povoljno je postaviti brod s četiri palube u kut karte - na taj način ćete dobiti više slobodnog prostora gdje mogu stati drugi brodovi. Ali, naravno, ne preporučuje se postavljanje svih velikih brodova samo na rubove kvadrata.
  • Nepošten trik je da postavite sve brodove na svoje polje za igru, osim jednog s jednim palubom. On će zauzeti svoje mjesto tek na kraju utakmice. Na ovaj način ćete prevariti protivnika, ali ćete sebi kupiti više vremena.

Battleship je jedna od najuzbudljivijih igara na papiru. Recite svom djetetu njegova pravila i vjerovatno će ga zanijeti nova zabava – na kraju krajeva, ona je zabavna, zanimljiva i jednostavna. I što je najvažnije, možete se igrati sa prijateljima u onim trenucima kada je nemoguće raditi bilo šta drugo.

Pročitajte također:

Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...