Kontakti      O sajtu

Fascinantne lekcije o uzgoju vila. Zanzarah The Hidden portal - “Istraži, bori se, riješi! Postanite vilinski majstor! Sakupi ih ​​sve! Put do planinskih vrhova

Abnobery

0 0 0

Vila prirode, posebna evolucijska forma Aberyja. Abnoberi se dobija od Aberija na 31. nivou. Ne evoluira dalje.

0 0 0

Vila vazduha, ima dva evoluciona oblika. Evoluira na nivou 22 u Luriju

0 0 0

Vila haosa nema evolutivni oblik.

0 0 0

Vodena vila, prvi evolutivni oblik Vile Tadane. Dobijeno od Tadane na nivou 25. Evoluira na nivou 32 u Oceanu

0 0 0

Vila vode. Amnis se može dobiti treniranjem Here do nivoa 21. Evoluira na nivou 31 u Seramnis

0 0 0

Psi-vila, jedina u igri koja ima tri evoluciona oblika. Evoluira na nivou 23 u Mentor.

Bijeli Druid

0 0 0

Vladar Zanzare. Živi u Bijeloj katedrali - u carstvu oblaka.

Beli Druid, kao Emi, je iz našeg sveta. Davno, kada su ljudi počeli loviti sva magična stvorenja, zatvorio je granicu između našeg svijeta i ZanZare. Uz pomoć gnoma mehaničara Quinlina, stvorio je Čuvara - polumagično, polumehaničko stvorenje koje je počelo čuvati granicu.

Biolectra

0 0 0

Vila energije. Biolectra se može dobiti obučavanjem Violectre do nivoa 32. Ona sama ne evoluira dalje. Prema legendi igre, stvorena je od psi vile.

Bloomella

0 0 0

Vila prirode koja nema evolutivni oblik. Jedna od najčešćih vila u igrici.

0 0 0

Prirodna vila koja je treći evolucijski oblik Syllije i drugi evolucijski oblik Viterije. Dobijeno od Viterije na 31. nivou. Ne evoluira dalje Zanimljiva činjenica je da ova vila ima niže karakteristike od prethodnog oblika.

0 0 0

Vila energije. Byu se može dobiti obučavanjem Darbyua do nivoa 24. Evoluira na nivou 45 u Lybyu. Ne javlja se u divljini u prirodi.

0 0 0

Kamena vila ima dva posebna evoluciona oblika.

Violectra

0 0 0

Energetska vila. Evoluira na nivou 32 u Biolectru.

0 0 0

Prirodna vila koja je drugi evolucijski oblik Syllije od tri. Viteria se može dobiti treniranjem Syllije do nivoa 22. Evoluira na nivou 31 u Boneriju.

0 0 0

Vila prirode, ima dva evoluciona oblika. Evoluira na nivou 21 u Korgoth.

0 0 0

Kamena vila, Vesbatov konačni oblik, jedna je od njegovih posebnih evolucijskih formi. Dobijeno od Stobatha na 33. nivou. Ne evoluira dalje.

Shadow Elves General

0 0 0

Snažan i samozadovoljan vilenjak, vođa trupa tamnih vilenjaka.

0 0 0

Vila vode, koja ima dva evoluciona oblika. Evoluira na nivou 21 u Amnis.

0 0 0

Fairy of Metal. Gigarex se može dobiti korištenjem patuljastih alata na Megariju. Ona sama ne evoluira dalje. Ne može se uhvatiti u divljini.

0 0 0

Ledena vila bez evolucijske forme.

0 0 0

Vila vazduha. Gorayel se može dobiti obučavanjem Siraela do nivoa 27. Evoluira na nivou 38 u Fatrael

0 0 0

Kamena vila koja ima dva evolutivna oblika. Jedna od tri vile koje se mogu dobiti na početku igre u Rufusovoj kući. Evoluira na 30. nivou u Gremoru

0 0 0

Kamena vila sa jednim evolutivnim oblikom. To je evolutivni oblik Grahama.

Gremor se može dobiti treniranjem Grema do nivoa 30. Evoluira na nivou 35 u Gremrock

Gremrock

0 0 0

Kamena vila koja je evolutivni oblik Gremora. Gremrock se može dobiti treniranjem Gremora do nivoa 35. Ne evoluira dalje.

0 0 0

Ledena vila sa jednim evolutivnim oblikom. Greez se može dobiti treniranjem Fiz-a do nivoa 25. Razvija se na nivou 45 u Grizzlock.

Greezloc

0 0 0

Ledena vila treće faze evolucije. Grizlock se može dobiti treniranjem Grizza do nivoa 45. On sam ne evoluira dalje.

0 0 0

Vodena vila koja nema evolutivni oblik.

Daemonex

0 0 0

Vila vatre treće faze evolucije. Daimonex se može dobiti treniranjem Ferixa do nivoa 30. On sam ne evoluira dalje.

0 0 0

Vila energije je muška jedinka i ima dva evoluciona oblika. Evoluira na nivou 24 u Byu.

0 0 0

Kamena vila sa jednim evolutivnim oblikom. Evoluira na nivou 38 u Jamrok.

0 0 0

Kamena vila, druga faza evolucije. Jamrock se može dobiti obučavanjem JamJama do nivoa 38. On sam ne evoluira dalje

0 0 0

Bride Lasse. Daje Amy Darbye.

0 0 0

Vila svjetlosti je druga faza evolucije.

Drayan se može dobiti obučavanjem Lehanea do nivoa 28. Evoluira na nivou 38 u Swain

0 0 0

Vatrena vila zmaj. Evoluira u Flagwin koristeći Fire Evolution Stone.

Dredanox

0 0 0

Vila tame, treća faza evolucije. Dreadanox se može dobiti treniranjem Turnoxa do nivoa 40. On sam ne evoluira dalje

0 0 0

Vođa gnomova, majstor gnoma koji je stvorio Čuvara sa Bijelim Druidom. Otac Lasse. Ne voli se posebno baviti politikom.

0 0 0

Psi-vila, Beltorov treći oblik, jedna je od tri njegova posebna evoluciona oblika.

Šta može biti divnije od fascinantnog magičnog sveta fantazije kada slučajno tamo završite na zahtev močvarnog goblina, koji vam dođe jedne mračne, divne večeri i sakrije škrinju sa iznenađenjem na tavanu.

Dirljiva priča o čarobnoj zemlji

Istorija igre počinje činjenicom da su davno, paralelno postojali svijet ljudi i svijet vila - Zanzara, a ljudi su posjećivali svijet vila, a vile su posjećivale svijet ljudi. Vilinski svijet su predstavljali Vilenjaci, Močvarni Goblini, Patuljci i Piksi. Vilenjaci su mirni stanovnici šuma i vrtova Zanzare, koji se bave hvatanjem vila i obučavanjem. Močvarni goblini su prvo živjeli u ledu, ali su se potom preselili u maglovite močvare, gdje su izgradili svoje selo - Dunmore. Patuljci su oduvek živeli pod zemljom. Njihova omiljena zabava bio je rad sa kamenjem i metalom, pa su svoje selo - Monagam - izgradili pod zemljom. Vile su čarobna stvorenja koja naseljavaju cijeli Zanzaru i žive samostalno u njegovim osamljenim kutovima, ponekad pomažući njegovim stanovnicima.

Kako je vrijeme prolazilo, sukobi između ljudi i stanovnika Zanzare su eskalirali, ljudi su potcijenili vilinski svijet i počeli zanemarivati ​​njegovu ljepotu. Postepeno su ljudi počeli donositi zlo Zanzaruu i Gospodaru Kraljevstva oblaka - Bijeli Druid je zamolio gospodara gnomova - Master Quinlina da stvori magično stvorenje koje će zaštititi Zanzaru od ljudskog zla. Ali kao što znate, svaka magija prije ili kasnije završava i čuvar se pogoršava, potpuno zatvarajući portal vilinskog svijeta od ljudskog svijeta. I u Zanzaru je nastao haos - vile su podivljale i počele napadati stanovnike Zanzare, a u magičnoj zemlji su se pojavile Sile zla - Vilenjaci Tame, koji su postavili bodljikavo žbunje i ogromne gromade usred mirnih šuma i vrtova , čime se ulijeva strah u vilenjake i gnome. Je li Zanzara osuđen na propast? ,Legende kažu da će u ljudskom svijetu postojati heroina - 18-godišnja djevojka koja ima hrabrosti i hrabrosti da okonča noćnu moru koja je započela i razbije portale skrivene prije mnogo godina.

Avantura počinje!

Jedne tihe večeri u maglovitom Londonu, mlada devojka po imenu Emi sama je čitala knjigu kada je tiho čula nešto kao da se neko penje na tavan. Emi je jednim okom primijetila da ovaj neočekivani gost uopće nije osoba - već neka vrsta malog zelenog stvorenja. Trčeći na tavan, Emmy je otkrila da je misteriozni gost nestao, ostavljajući kutiju na polici. Dakle, vrijeme je za igru...

Igranje

Dakle, igrač će morati da se oseća kao heroj ili heroina i da doživi nezaboravne senzacije u ulozi 18-godišnje devojke. Jednostavne kontrole i zgodan raspored tastature omogućiće vam da u potpunosti uživate u atmosferi igre.
Igra počinje tako što Amy pronalazi kutiju na tavanu, otvara je i otkriva runu koja je vodi u kraljevstvo vila - Zanzaru, gdje je susreće taj isti tajanstveni gost - močvarni goblin Rafi, koji je poziva da posjeti selo vilenjaka. U selu će naša heroina dobiti svoju prvu pratilju - vilu, s kojom će zauvijek biti povezana. Uz pomoć ove vile može se kretati dalje uz Zanzar i njena vila će je štititi od divljih vila.
Zanzara je bazirana na vilinskim borbama. Da bi napredovala kroz Zanzara, Emmy mora pobjeđivati ​​u dvobojima s vilama, kao i u borbi s vilenjacima tame na koje naiđe. U budućnosti, Emmy će morati pomoći močvarnim goblinima, jer su njihovo selo opsjedali Vilenjaci tame, zatim pronaći kulu gnomova i popraviti legendarni lift do kraljevstva oblaka, gdje će dokazati svoju hrabrost, i konačno krenuti u potragu za istinom, da odgovorim na pitanje šta se zaista dogodilo sa Zanzarom

Osnove uzgoja vila

Sve vile u igri su podijeljene u 12 elemenata: priroda, zrak, voda, psi, kamen, led, energija, haos, tama, svjetlost, vatra, metal. Svaki element ima svoje prednosti i nedostatke. Štoviše, vile različitih elemenata nanose štetu jedna drugoj na različite načine. Na primjer, udarci vodene vile su vrlo djelotvorni protiv vila vatre, a obrnuto su nedjelotvorni protiv zračnih vila. Igra ima tabelu efektivnosti u kojoj možete vidjeti koje su vile efikasne protiv kojih. Vile se bore koristeći čarolije koje se kupuju od magičnih trgovaca. Ovi trgovci se nalaze u različitim dijelovima Zanzare. U igri postoji ukupno 120 različitih čarolija. Čarolije se dijele na aktivne i pasivne. Aktivne čarolije nanose štetu neprijateljskoj vili tokom bitke, a pasivne čarolije pomažu vili u borbi. Čarolije su također podijeljene na nekoliko nivoa. Svaka vila ima individualni skup sposobnosti bacanja uroka. Čarolije mogu nanijeti različite količine štete, ovisno o svojim parametrima i stupnju koncentracije. Što je čarolija više koncentrisana, više štete nanosi. Mnoge čarolije mogu zadati kritične pogotke - posebne pogotke koji imaju dodatni negativan učinak na neprijateljsku vilu.

U igri je ukupno 77 vila koje će svojim izgledom oduševiti vaše oči. To mogu biti prekrasni leptiri koji sijaju u usamljenoj tužnoj šumi, ili krilati medvjedići, leteće gljive, čak i mali zmajevi. Vila ima svoj nivo veštine. Što je viši njen nivo, to je jača i više štete nanosi svojom čarolijom. Kada se vila bori, ona stiče iskustvo koje je neophodno da bi stekla novi nivo. Maksimalni nivo u igri je 60. Igrač treba dosta trenirati svoje vile kako bi bile jake i spretne.

Najzanimljiviji trenutak za vile je kada evoluiraju. Po dostizanju određenog nivoa mogu nastati metamorfoze, a vila se može pretvoriti u drugu vilu, jaču i razvijeniju. Neke vile se mogu dobiti umjetno koristeći rijetko evolucijsko kamenje

Da biste dobili vilu, prvo je trebate uhvatiti. Da biste uhvatili divlju vilu, morate je utjerati u vilinu koja hvata loptu tokom borbe. Lopte se mogu naći na putovanju ili kupiti u selu. Da biste uhvatili vilu do nivoa 20, potrebna vam je srebrna kugla, od 20 do 40 - zlatna kugla, a za nivoe 41-60 - kristalna kugla

Graficka umjetnost

Svijet Zanzare oduševit će vas prekrasnim pejzažima koji se ne mogu vidjeti u stvarnosti. Kvaliteta grafike je sasvim pristojna, sitni detalji su jasno iscrtani. Igra ima mogućnost da omogući dodatnu opciju za prikaz dodatnih čestica za travu, drveće i cvijeće. Posebnu pažnju treba posvetiti crtanju vila. Bogata paleta boja čini svaku vilu jedinstvenom.

Audio

Nemoguće je ne naglasiti melodične romantične zvučne zapise iz igre, koji vam omogućavaju da uronite u svijet Zanzare. Osim toga, igrici su dodani zvukovi okoline: pjev ptica, buka vjetra, kreketanje žaba. Odlična glasovna gluma za likove. Svaka vila ima svoj neodoljiv, vedar glas.

Zaključak

U zaključku, želio bih dodati o popularnosti ove igre. Od svog objavljivanja, igra je odmah osvojila desetine miliona obožavatelja širom svijeta. Ona je jedinstvena u svom žanru. Prošlo je mnogo godina od njegovog objavljivanja, ali ljudi ga se i dalje sjećaju. Ponekad po oblačnom kišnom danu poželite zaboraviti na sve i vratiti se spašavanju svijeta iz bajke zvanog Zanzara!

Danas je ostalo vrlo malo ljudi koji nisu čuli ništa o Pokemonima. Šarena čudovišta došla su u društveno okruženje iz igara, zaokupljajući umove potrošača svojim svijetlim i simpatičnim dizajnom. Igrači pamte Pokemone po zanimljivoj i jedinstvenoj mehanici lova i podizanja nivoa čudesnih životinja, što je odmah privuklo mnoge imitatore. Sve u svemu, svi su bili slabiji od japanskog originala. Međutim, postoji jedan "klon" koji zaslužuje pažnju.

2002. godine, mali njemački studio Funatics Development objavio je igru ​​Zanzarah: The Hidden Portal. Grupa od desetak entuzijasta s malim budžetom i izdavačem, THQ, odlučila je kreirati visokokvalitetan projekt za žensku publiku. Stav programera je bio da su igre uglavnom napravljene za muškarce. Krvavi strijelci, avanture o spašavanju princeza. Djevojke igračice morale su se ili prilagoditi muškim interesima ili potražiti drugi hobi. Zašto ne napraviti igru ​​samo za njih? Odabran je razvojni plan, a osnova igranja bio je Pokemon, čiji su dizajn i ideja promijenjeni s naglaskom na evropsku mitologiju i bajke.

Šume se zelene, sunce sija, nad glavom leti magična gusenica sa komadom drveta umesto tela... Obična evropska bajka.

Zanzarah je trebao zauzeti mjesto na istoj polici sa Barbie simulatorima i sljedećim dijelom Simsa. Na papiru, to je bio vrhunski proizvod za djecu: igra o vilama sa jarkom grafikom, prvenstveno namijenjena djevojčicama. Važno je to znati i imati na umu do samog kraja teksta kako biste u potpunosti razumjeli zašto se ova igra ludo sviđa ne samo fer polovini i zašto je “Zanzara” jedinstvena pojava u industriji igara.

Radnja Zanzare je naivna i jednostavna. Priča o 18-godišnjoj devojci Emi koja živi u Londonu. Jednog dana, Ruthin goblin se pojavio na njenom tavanu, ostavio magičnu runu u starom ormaru i nestao. Vođena radoznalošću, junakinja je iskoristila svoje otkriće i prenela se u čudesni svet magije - Zanzaru. Prema zakonima bajki, Emmy je s razlogom završila u ovoj dimenziji. Vile, čuvarice čudesnog svijeta, poludjele su i počele napadati lokalne stanovnike. Narodi su se počeli svađati jedni s drugima, istovremeno se boreći sa okrutnom rasom mračnih vilenjaka. A putevi između gradova postali su neprohodni zbog trnja i kamenog šuta. Ali postoji proročanstvo prema kojem će čovjek doći u zemlju magije i čarobnjaštva i spasiti sve. Emmy postaje ova “odabrana”.

Malo vilenjačko selo Endeva je prvo naselje na koje će igrač naići na svom putu.

Igra počinje standardnim Pokemon uvodom. U početnom selu, igraču se priča o istoriji svijeta, daju mu se početni predmeti i tri vile koje možete izabrati. S jednim od njih će započeti svoje putovanje kao veliki majstor kolekcionara magičnih duhova.

Vrijedi se detaljnije zadržati na vilama (ili vilama, kako želite). Oni su glavna tema i centralna mehanika igre. Mali duhovi čuvari koji naseljavaju Zanzaru podijeljeni su u 12 elemenata: Priroda, Kamen, Voda, Vazduh, Vatra, Psi, Tama, Svjetlost, Metal, Led, Haos i Energija. Međusobno komuniciraju na različite načine: vodene vile lako pobjeđuju vatrene vile, ali gube od zračnih vila. Vazdušni, pak, nisu u stanju da se nose sa kamenim. Svako od ovih magičnih stvorenja živi u određenom biomu. Vile prirode su u šumi. Kamen - u planinama. Vodeni - u rijekama i jezerima.

Kada u igri pritisnete taster F1, otvaraju se pogodni meniji sa savetima. Na primjer, tabela efikasnosti različitih elemenata u borbi.

Osim toga, mali mađioničari se dijele na vrste. Bestijarij vila nije ograničen na šarene djevojke s leptirovim krilima. Igrač u svojoj kolekciji može imati kamene gargojle, kosture s krilima, vatrene đavole, vodena čudovišta, zmajeve, pa čak i prave arhanđele. Čudesna vojska može biti ili fantastičan kabare prekrasnih čarobnica ili prava parada čudovišta. Osim toga, sve vile napreduju, dobijaju nivoe i evoluiraju u nove vrste. Svaki od njih se razlikuje po borbenim karakteristikama i dostupnom skupu čarolija. O da, mala napomena: ovo je još uvijek jednostavna, djetinjasta igra za djevojčice.

Aira je vazdušna vila prvog nivoa evolucije.
Nakon što stekne nekoliko desetina nivoa, ona može postati korisnija Sirella...
I nakon mnogih bitaka, vila ima priliku postati Laticia - jedna od najmoćnijih vila elementa zraka.

Igra Zanzara je podijeljena u 2 faze. Prvi je istraživanje svijeta. Emmy se kreće između lokacija, komunicira s likovima, rješava probleme, a također se bavi platformiranjem i upravljanjem inventarom i zbirkama vila. Drugi su bitke između vila. Pojavljuju se kada je divlja vila heroina napadnuta ili nakon što izazove drugog kolekcionara na borbu.

Sam proces bitke napravljen je u stilu pucača u stilu Quakea. U posebnoj areni, vile se bore jedna na jedna. Oružje uključuje borbene čarolije koje troše manu za svaki hitac. Ako ga nema, onda se zdravlje troši na pucanje. Napadi se kreću od uobičajenog „push and shoot” do trovanja, utišavanja, usporavanja i paljenja. Osim toga, školjke imaju zanimljivu mehaniku. Što duže igrač drži pritisnuto dugme za napad, to je udarac jači. Međutim, ako predugo držite tipku za pucanje, to će oštetiti samu vilu, a ne njenog protivnika. I cijeloj ovoj listi vrijedi dodati da različiti elementi imaju svoje jedinstvene čarolije, a svaka vila može imati 2 skupa sposobnosti + pasivne vještine.

Ekran igrača tokom bitke. Ispod su indikatori mane, izdržljivosti za letenje i zdravlja. Iznad su preostale neprijateljske vile.

Nakon borbi, vaši igrači moraju da obrate veliku pažnju. Izliječite rane, vratite manu, očistite periodične efekte i oživite one koji su poginuli u bitci koristeći ljekovito bilje. Također, bebe se mogu brzo nadograditi koristeći zlatne šargarepe, preimenovati ih posebnom čarolijom, a neke vrste se mogu pretvoriti u nove vile zahvaljujući posebnim artefaktima. Mali podsjetnik: ovo je još uvijek dječja igra za djevojčice.

Kula gnomova, u kojoj planinski ljudi čuvaju ključ Kraljevstva oblaka.

Dizajn Zanzara je teško opisati riječima. On je neverovatno zgodan, sladak i fantastičan. Iako grafika pokazuje njihovu starost, sve mane i nedostatak poligona momentalno blijede u odnosu na božanski rad dizajnera i umjetnika. Zanzara se osjeća kao dobra bajka koja je oživjela i izašla sa stranica stare bakine knjige. Očaravajuće šume, veličanstvene planine, tmurne pećine, fantastično Kraljevstvo oblaka, zastrašujuće Kraljevstvo tame, glavni grad vilenjaka Tiralin, opasne močvare Dunmorea - lokacije igre pune su boja i mašte. Svaka oblast ima svoju muziku, svoje zvukove, svoju „dušu“. I sam svijet je napravljen integralnim - do svih poena igre može se lako doći pješice, čim zaplet omogući igraču da ode na ranije nepristupačna mjesta.

Svaki od naroda Zanzare ima svoj jedinstveni jezik. Dijalekt vilenjaka podsjeća na francuski, a dijalekt patuljaka je sličan njemačkom.

Slika, zajedno sa nevjerovatnim i nezaboravnim zvučnim zapisom, stvara gustu i toplu atmosferu fantazije, magije i čistog šarma. Prijelazi između lokacija zadataka izgledaju kao putovanje pravog heroja. Ne možete a da se ne osjećate kao istraživač dok osvajate planine gnoma, prelazite šumske šikare i istražujete davno zaboravljene hramove i pećine. Duh avanture je bukvalno u zraku, prožimajući svaki kamen i drvo. I da, to je još uvijek jednostavna igra za djevojčice.

U početku su trgovci čarolijama izgledali kao Watto iz Ratova zvijezda, ali su onda ponovo nacrtani.

Naravno, igra nije savršena. To ima svoje nedostatke. Neki elementi nisu imali dovoljno mjesta u skromnom svijetu Zanzare: vile energije nemaju svoju zasebnu lokaciju, a vile svjetla, tame i vatre u potpunosti se otkrivaju igraču gotovo na samom kraju igre. Naravno, ako se potrudite da ih podignete, možete dobiti prave mašine za ubijanje sa nevjerovatnom štetom i zdravljem. Međutim, u trenutku kada budu pronađeni, igrač će već imati kolekciju razvijenih i cool vila najnovije faze evolucije.

Balans je loš. Vile haosa imaju nevjerovatno mali raspon primjena, inferiorniji u snazi ​​od onih elemenata koji su najčešći u Zanzaru. Priroda, naprotiv, osvaja gotovo sve, osim ako ne nastanu neki problemi u bitkama s Mračnim vilenjacima. Ovi ljudi zaista vole da uzimaju antipode šumskih duhova kao svoju udarnu snagu.

Katedrala Bijelog Druida jedno je od najistaknutijih mjesta u Kraljevstvu oblaka.

U igrama otvorenog svijeta ima manje dodatnih aktivnosti od očekivanog. Postoji nekoliko zadataka i globalna potraga za lovom na štetne pikse koji smetaju stanovnicima Zanzare. Posebno bih istakao vilinske razmjene. Neki kolekcionari su spremni da razmijene svoje čudotvorne duhove u zamjenu za određenu vrstu. Problem je što je većina ponuda apsolutno neisplativa i jednostavno nepotrebna. Zamijenite maksimalno napumpanog arhanđela Fatraela za vilu energije koja se bez problema može uhvatiti na nekoliko lokacija? Ne hvala.

U igri su slatke vile. Zanzarah je star. Za visokokvalitetnu HD sliku morat ćete se pomučiti sa zakrpom za ventilator, srećom traženje traje 2 minute i radi bez problema. Osim toga, igra je prilično jednostavna, jer je rađena s ciljem mlađe publike. Ovdje nema duboke priče: tinejdžer kojeg je netko izabrao spašava čarobnjački svijet po nagovoru klišea koji su proizašli iz knjiga o Harryju Potteru. Ali ovi nedostaci su kap u moru emocija koje će Zanzarah dati igraču ako mu pruži šansu. Zadivljujuća po kvalitetu izvođenja i jedinstvena po ideji igranja, igra neće pustiti poznavaoce neupadljivih, ali iskrenih projekata do samog kraja. Nemoguće je ljudskim jezikom izraziti koliko je razočaravajuće što je Funatics Development bankrotirao nakon svog prvog rada, a da nije ni prikupio sredstva za dodatak Zanzarah. Na to je utjecala loša reklamna kampanja (u stvari, igra se distribuirala usmenom predajom) i isti fokus na “male djevojčice”, a ne na cjelokupnu publiku gejmera u cjelini. Pa ipak, ovaj mali, ali tako ugodan bajkoviti svijet Zanzare još uvijek živi u srcima obožavatelja.

Glavni grad vilenjaka, Tiralin, karakteriše evropsku arhitekturu i privlačnu tematsku pesmu.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Za mene, a možda i za mnoge druge, novogodišnja noć je razlog za nostalgiju. A danas recenziramo igru ​​iz moje duboke mladosti – Zanzarah: the Hidden Portal. Izbor se i meni čini čudnim, ali danas ćemo pričati o ovoj igrici iz davne 2002. godine.

U stvari, kupio sam CD sa “Zanzarom” kada je izašao. Ali tih godina, tehnologija se brzo razvijala, i moj PC nije mogao podnijeti ovu novu „kul grafiku“. Tako da je moje prvo poznanstvo sa Zanzarom malo kasnilo - bukvalno godinu dana. Međutim, iz tih davnih vremena, malo sam se sjećao ove igre. Da, vile, i čarobni svijet... Jedino što mi se jasno urezalo u sjećanje je koliko je igra bila atmosferska. I pamćenje me nije iznevjerilo.

Ali ruke pamte

Da, igrao sam je davno, ali kada sam odlučio da je ponovim, shvatio sam da nije potrebno mnogo vremena da se prilagodim ovoj igrici i zapamtim šta sam zaboravio. Naša glavna junakinja, Amy, jedina je predstavnica ljudskog svijeta u čarobnoj zemlji vila, patuljaka i vilenjaka. Stanovnici zemlje su je zvali, jer je prema predviđanjima legendarna vila ljubavnica koja može spasiti svijet Zanzare od invazije mračnih sila.

Mehanika igre kombinuje avanturu u trećem licu i FPS (pucaču iz prvog lica). Uz pomoć Amy trčimo po svijetu vila u stilu Fable (koja će izaći mnogo kasnije od ove igre), a u slučaju napada transportujemo se u posebnu arenu, gdje uz pomoć naše vile, mi učestvujemo u bitkama.


Cijeli svijet je podijeljen na male lokacije između kojih se moramo kretati, oslobađajući svijet Zanzare od zlih mračnih vilenjaka. Inače, u početku ćemo samo rješavati zagonetke, sticati iskustvo i hvatati vile. U početku nam je dat izbor jedne vile od tri (priroda, voda, kamen), a sve ostale vile možemo uhvatiti tokom bitaka u areni. Ovdje ima ogroman broj vila, sve su podijeljene u grupe: priroda, voda, kamen, led, svjetlost, zrak, metal, vatra, psi, energija, tama, haos.

Možete nositi samo 5 vila sa sobom, ali možete držati neograničen broj njih u svom domu. Općenito, glavni princip je prikupiti neku vrstu nepobjedivog skupa vila, jer nisu sve vile jednako učinkovite protiv drugih: prirodne vile su odlične u rješavanju psi vila, koje su zauzvrat vrlo pogodne za uništavanje ledenih vila, koje ne ostavljaju priliku vilinskoj prirodi. I tako u svim pravcima. Moja idealna kombinacija od samo 4 vile (jedno mjesto ostaje slobodno, možete uzeti bilo koje): priroda, led, psi, voda.

Akcija

Bitke u areni, kao što je već spomenuto, odvijaju se iz prvog lica. Možemo pozvati bilo koju od 5 vila koje su trenutno u našoj torbi. U areni svaka vila ima nekoliko indikatora: zdravlje, rezerve energije, količinu mana za aktivne i pasivne čarolije. Ako je sa zdravljem sve jasno, onda moramo malo razjasniti ostale karakteristike. Rezerva energije utiče na to koliko dugo naša vila može ostati u vazduhu. Ovaj indikator se troši prilično brzo, a dopunjava se samo kada vila stoji na zemlji. Čarolije se dijele na aktivne (napadajuće) i pasivne. Svako ima svoj set mane. Pasivne čarolije u suštini mogu imati za cilj zaštitu ili pojačanje napada. Dodajte tome činjenicu da se čarolije kupuju od posebnih trgovaca koji vam ih prodaju u nasumične setove i da, između ostalog, u bitci vaša vila može biti ne samo ubijena, već i, na primjer, otrovana.


Dakle, jedan od očiglednih nedostataka igre je previše komplikovan sistem indikatora. Trovanja i negativni efekti koje je potrebno liječiti nakon bitke izgledaju suvišni – rijetko se dešavaju, za liječenje su potrebni lijekovi koje nema smisla ni kupovati – daju se u pravim količinama kao nagrada nakon bitaka. Čarolije su ovdje podijeljene ne samo po pasivnosti i aktivnosti, već i po nivou (od jedan do tri). Što je viši nivo vile, hladnije čarolije može koristiti - ovdje je sve logično.

Vile, kao što razumijete, stječu iskustvo nakon svake bitke. Ne samo da se vremenom povećavaju, već mogu i promijeniti oblik. Većina vila ima tri nivoa transformacije. A posljednji nivo nije uvijek najbolji - radije je uravnoteženiji. Vile imaju svoje pokazatelje, kao što su zdravlje, let, tačnost. Drugi nivo transformacije, na primjer, može imati više zdravlja od trećeg, ali će drugi pokazatelji biti manji. Kada se dostigne nivo potreban za transformaciju, to se može zabraniti, ali obično nema smisla u tome.

Avantura

Što se tiče izvršavanja raznih zadataka, rijetko postoje misije bez zapleta koje ne morate završiti. U osnovi, izvršavanje zadataka je linearno.

Zadaci se svode na dvije stvari: pronaći nešto i pobijediti nekoga. Kako napredujete kroz igru, morate biti oprezni: mnoga zatvorena vrata na koja naiđete mogu (i trebala bi) biti otvorena kasnije, kada pronađete pravi ključ, vilinsku kartu ili drugi artefakt. Nepažnja u ovoj igri dovodi do beskonačnih ponavljanja lokacija. Inače, na prvoj lokaciji (Garden of the Elves) nalazi se vilenjak koji nas je nazvao: ako ne znate gdje dalje u zapletu, možete ga pitati - on će vam reći uz naznake.


Općenito, igra počinje da dosadi tek pred kraj. Veći dio vremena igre još uvijek zadivljuje ono što se dešava na ekranu. Na kraju, neki trenuci tek počinju da zamaraju - poput napada na tim slabih vila, koje umiru nakon prvog hica, ali iz nekog razloga ipak napadaju jak tim. Najneugodnije je to što ne možete izbjeći bitku (možete pobjeći iz nje, ali samo dok ste u areni). Ovdje, naravno, princip iz Heroes 3 poput „Neprijatelj bježi, hoćeš li da ga sustigneš i upustiš se u bitku?“

Kontrola Amy u načinu od trećeg lica je urađena prilično loše. Kad samo trčiš stazom, to baš i ne osjetiš, ali kada moraš skočiti na neke platforme preko provalije, odmah se osjeti sve nedostatke - akrobacija ovdje očito ne dostiže nivo igre poput “Prince of Persia” ili “Lara Croft”. Jedini plus je što ne morate često skakati. Naravno, ovdje se možemo sjetiti da je igra bila iz 2002. godine, kada još nije bilo igara poput Assassin's Creeda. Ali bilo je igara poput Heavy Metala, a već legendarni Prince of Persia: The Sands of Time izašao je samo godinu dana nakon Zanzaraha.


Što se tiče lokacija, nema ih mnogo. Ali ono što se ne može oduzeti je raznolikost: cvjetne bašte, planinski prijevoji, pećine, tamnice, palata u oblacima - ovo ne vidite često u jednoj igrici. Lokacije, naravno, ne zadivljuju maštu svojom veličinom, dizajnom ili detaljima – ali stvaraju neophodnu i jedinstvenu atmosferu magije, a to je neprocjenjivo.

Zaključak

Bilo bi pogrešno reći da ova igra nema mana. Tada su ovi nedostaci svima bili očigledni, a danas im se dodalo još par zbog činjenice da tehnologija ne miruje. No, unatoč manjim nedostacima, ova igra ima mnogo više prednosti: jedinstvenu magičnu atmosferu, vještu kombinaciju akcije i avanture, zaraznu igru. I kako je vrijeme pokazalo, ova igra je stekla glavnu stvar - navijače. Oni koji mnogo godina kasnije pokreću Zanzaru i uživaju u onome što ne mogu pronaći u modernim igrama.


Inače, zahvaljujući ovakvim fanovima, igra sada može dobiti drugi život. Projekat se zove Zanzarah od JW i u suštini je transfer na moderan motor (ako se ne varam sa Skyrima). Nedavno sam saznao za projekat i bio sam prijatno iznenađen. Gore možete vidjeti snimke ekrana iz originalne igre, ali sada pogledajte šta se može dogoditi ako igri dodate malo modernosti (slike preuzete sa

Prijavi, Hatake-san? (Dođi, dođi yaoi!)

Mislim da je ključ savršene vilinske kombinacije učestalost pojavljivanja određenih vrsta vila u igri. Što više vila određenog tipa ima, to postaje potrebnije imati „efikasnu“ vilu protiv njih u svojih pet vila.

Ko zna koje vile bih smatrao efikasnim kada bih pokušao glumiti vilu haosa ili psi vilu. Potonji su me odbili svojim izgledom, ali da se postavlja pitanje konkurencije na nivou nekog prvenstva, pa makar i domaćeg, razmišljao bih ne o ljepoti, već o efikasnosti, pa makar jaka vila imala guzicu umjesto lica )) Sve za pobjedu!

Mogu navesti neke zaista jake i brze vile:

Bloomella– moj favorit jer je najbrži. Ona ne evoluira, i ne treba joj, prilično je zanimljiva po izgledu. Razvija se do nivoa 59. Ako je opremite pravim čarolijama, bit će nezamjenjiva. Postoji čarolija koja izgleda kao "Kora kore", ona odražava 5 snažnih udaraca od neprijatelja, ako je vaša Bloomella iskusna, onda možete pobijediti jakog protivnika bez značajnije ozljede. Pa, brzinu općenito ne treba potcjenjivati, ponekad tokom bitke nije toliko važno napasti koliko pobjeći i sakriti se, pogotovo ako ima puno protivnika i bitka liči na grupno silovanje. Važno je sjesti u neki ćošak i pucati na svoje protivnike sve dok oni najsnalažljiviji ne počnu da se privlače do vašeg rampa, a onda traže novi zaklon. Što je vila brža, veća je vjerovatnoća da će neozlijeđena doći do sljedećeg ugla.

Laticia. Vila vazduha. Razvija se od Aire i Lurije. Više je okovana gvožđem od prethodne dve, i jača od njih. Nosio sam vazdušnu vilu u dvije svrhe:
1) skakanje preko vazdušnih vrtloga 2) Za borbu sa metalnim vilama. Kao vila, čak i na nivou 60 prilično je osrednja. Možda zrak samo ima slabe čarolije.

Swain: Može se uhvatiti u ruševinama kada se ulazi kroz stubove. Turnox i Drayan se također često nalaze tamo. Možete je uhvatiti i penjući se po ruševinama i oko njih. Lično, nisam ga uzgajao od Drayyana, već sam ga uhvatio gotovog. Zaista sam želio zadržati onu koju je vilenjakinja u Tiralinu zahtijevala za sebe u zamjenu za nešto i predala vam je na kraju podlog dogovora uočenog nakaza Segbuza, ali nije bilo drugog načina da završim potragu. Drugi put sam pobijedio igru ​​koristeći varalice. Odmah sam sebi “dočarao” potrebne vile i obukao ih od samog početka. Vilenjak nije prihvatio začaranog Swaina ((Rekla je: "ovo je neka pogrešna vila")))? Iako je bio pravi trenutak da predam pravu Swain - već sam je oslobodio u Areni i odvukao među svoje vile. Swain je prilično jak sa pravim čarolijama. Generalno sam je smatrao najmoćnijom vilom od onih sa kojima sam se igrao. Izdržljiva je, umjereno brza (ne brža od Bloomella) i nezamjenjiva u pećinama lave.

Zaboravio sam ime Tainrog vile koja je evoluirala u vilu vatre (uz pomoć vatrenog kamena). U mom Tynzard. Vatrene vile nisu slatke, ali su neophodne za borbu sa prirodom i ledom. A pošto smo još morali da stignemo do pećina od lave, morali smo da mučimo Tynzarda. Ovo je neko sranje o zmaju.

Naočare. Dugo sam razmišljao kog je spola ovo stvorenje i smirio sam se kada mi je pala na pamet riječ "transvestit". Ali izgleda impresivno, pa sam ga dodao u svoju kolekciju. Za lepotu.

Osim toga, bilo je i Turnox. Dobar je u borbi protiv vazduha. Generalno, često sam se družio u carstvu oblaka, pa bi bez toga bilo teško. Bilo bi potrebno poraziti dosadnog Aira i Luriju u ravnopravnoj borbi, bez “efikasnosti”. Ali jednostavno su savladali, kreatori su u svaku kolonu ugurali svoje markere (stvari koje su odgovorne za napad vila sa određenog mjesta).

Općenito, moć vila je moć njihovih čini. Mogu spomenuti čarolije prirode (ima ih mnogo otrovnih i zaštitnih. Korisno je obratiti pažnju na uroke koje koriste strašne vile gljiva u Dunmore močvari. S njima uvijek ima puno problema.), psi čarolije. U borbi, ako koristite psionske čarolije, zapravo ne vidite kako one utiču na neprijatelja, ali ako ih koriste na vama, odmah ćete ih osjetiti. Okrećete se ili završite na slučajnom mjestu u areni. Ova čarolija nije baš zgodna za korištenje - onda potražite neprijatelja u areni, sakrio ga je od sebe. Voda i svjetlost imaju čarolije obnove. Za svjetlo, ova čarolija vraća više štete, za vodu samo 5 bodova.

Iskreno slabe čarolije, i kao rezultat, vile od kamena, one lično mojim vilama nisu izazvale nikakve neugodnosti. A vile su strašne kao nuklearni rat.
Koristio sam vodene vile, ali ih nisam u potpunosti razvio, nisu mi baš odgovarale po snazi ​​i spretnosti. Inače, vilu Seramnis sam uhvatio usput u Lucijevoj kolibi (gdje je veliki zakrivljeni potok u vrtu vilenjaka. Uhvatio sam je na mjestu odakle teče potok (sa stijene naspram ulaza i izlaza sa čistine)). Prilično retka vila.
Vile haosa su jako dosadne, a pošto je vila prirode bila uz mene od samog početka, nisu mi izazvale nikakve neugodnosti. I zrak se dobro nosi s njima, da ne spominjem Svetlanu, kako sam od milja zvao Swain))


Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...