Kontakti      O sajtu

Žanrovi kompjuterskih igara: lista. Klasifikacija kompjuterskih igara po žanru. Vrste kompjuterskih igara Žanrovi i primjeri igara

- zabavna i uzbudljiva aktivnost. Štaviše, sada industrija igara pravi velike skokove bliže bioskopu, a igre postaju sve uzbudljivije i realnije. Neki ljudi koji sebe nazivaju gejmerima (iz engleskog game - igra) u stanju su da sede satima, pokušavajući da pravilno polože cigle u Tetris, provode dane istražujući različite bajkovite prostore, nedeljama lutaju dvorcima punim duhova, grade gradove na nepoznate planete mesecima, godinama paljba iz svih vrsta oružja...

Postoje igre koje igraju cijeli timovi - na lokalnoj mreži ili na nekom serveru na internetu. Članovi fanatične grupe mogu biti iz istog instituta ili banke, ili iz različitih zemalja svijeta, što ih, međutim, ne sprječava da zajedno igraju Quake ili Counter Strike i da u potpunosti komuniciraju na svoj način.

Svaka kompjuterska igra, kao i film, ima svoj žanr. Nemoguće je ponoviti svaku igru ​​na svijetu, pa ću govoriti samo o glavnim vrstama kompjuterskih igara.

1. Vrsta igre "udari i bježi" ili "pucaj sve što se kreće"- omiljene igre mlađih školaraca i nekih odraslih. Postoji mnogo varijacija - od najjednostavnijih i najnepretencioznijih, poput Aladina ili Shreka, do najsofisticiranijih, s trodimenzionalnom 3D grafikom, visokim detaljima i realizmom. Postoje igrice sa jednostavnim pucanjem (pištolj, mitraljez), a postoje i sa fantastičnim (blasteri, plazma puške), postoje i sa borilačkim sportovima (borbe, poput Mortal Combat) itd. U svim ovim igrama brzina reakcije je važna, morate stalno udarati ne samo neprijatelje, već i tastaturu, što se ponekad loše završi po njih (tipke). Bolje je koristiti džojstik ili čak igraću konzolu umjesto kompjutera.

Uobičajene igre ovog tipa nazivaju se arkadama, a trodimenzionalne igre nazivaju se 3D-akcija. Umjesto neozbiljnog pucanja riječi, gejmeri koriste riječ shooter, koja je neshvatljiva neupućenima, a samim tim i hladnija. Međutim, to znači potpuno isto - strijelac. Igre pucanja podijeljene su po još jednom principu: ko je u njima glavni lik. Ako ste heroj i gledate na svijet igre očima svog lika, onda se to zove FPS (pucač iz prvog lica). Pred vama su cijelo vrijeme ruke ovog lika, koje stišću mitraljez, a vi promatrate neprijatelje i čudovišta kroz prorez za nišan. Zato su njihova lica tako brutalna! Igre od trećeg lica se nazivaju TPS (third person shooter). Ovdje vam je glavni lik prikazan izvana. Najpoznatije i najomiljenije pucačke igre na svijetu su Doom, Half-Life, Call of Duty itd.

2. Igre – simulatori (simulatori): razne vrste trkačkih, ratnih i svemirskih igara. Obično u njima igrač izgleda kao da sjedi u kokpitu aviona ili automobila sa ekranima, polugama i dugmadima. Naravno, vožnja u takvim automobilima i letenje u takvim avionima je lakše nego u pravim. Ali možete osetiti ukus.

Najviše od svega su igre trkaćih automobila (The Need For Speed, Test Drive); postoje i simulatori aviona (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); postoje čak i svemirski brodovi i roboti (Mechwarrior, Wing Commander). U simulatorima su brze reakcije također važne, jer se vožnja i letenje odvijaju velikom brzinom, a borba je općenito stvar spretnih. Ali nemojte brkati arkadne utrke i letove sa simulatorima, jer su simulatori teži za igranje, a igra je realističnija (fizika u takvim simulatorima je što je moguće bliža stvarnosti, pa ako malo zjapite, auto će proklizati i tako dalje).

3. Sportski simulatori(NBA, FIFA, NHL) – simulacija sportskih takmičenja u fudbalu, košarci, golfu itd. Istina, programeri još uvijek nisu bili uspješni u kontroli tako složenog objekta kao što je osoba koja igra fudbal. A korištenje miša za ovo nije baš zgodno. Stoga je lakše igrati takve igre pomoću džojstika.

4. B strateške igre (strategije) gradite gradove, države, pa čak i čitave planete, upravljate njihovim razvojem, gradite kuće i puteve, provodite struju, oporezujete stanovnike, sklapate saveze i objavljujete ratove. Suština igre je vađenje određenih važnih resursa - energije, teritorija, vode, novca, drveta, hrane, zlata itd. U takvim igrama vi sami ne učestvujete u aktivnostima teritorija ili planeta pod vašom kontrolom. Drugi rade, a vi ste njihov vođa i think tank - kralj, predsjednik, general, vrhovni mag. Sa stanovišta pravila za povlačenje poteza, strategije se dijele na korak po korak (TBS - turn based strategy), gdje se potezi prave striktno naizmjenično, kao u šahu, i strategije u realnom vremenu (RTS - real vremenska strategija), gdje svaki igrač povlači potez kada smatra da je to potrebno.

Najpoznatije strategije: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Međutim, postoji i vrsta strategije u kojoj i sami trčite i malo pucate. Odnosno, to je djelomično pucačina, dijelom strateška igra. igrači to zovu FPS (strategija od prvog lica). Na primjer, to može biti simulator borbenih robota, u kojem niste samo glavnokomandujući, već i borac. Najpoznatije igre ovog tipa su Urban Assault, Battlezone.

5. Ako u takvom svijetu fantazije niste vrhovni vladar ili čak general, već običan učesnik - ratnik, mađioničar, svemirski trgovac, onda se to već zove igra uloga.

A ako, osim vas i kompjutera, još hiljadu (ili sto hiljada) ljudi igra istu igru ​​na nekom internet serveru, onda se takve igre već nazivaju igrama uloga za više igrača: MUG ili MMORPG. U igri uloga, veoma je važno ne samo kakav lik igrate (kakve sposobnosti ima, da li je jak ili, obrnuto, pametan, ratnik ili čarobnjak), već i koje oružje i oklop odaberete za njega. Svaka vrsta oružja i oklopa ima svoje taktičko-tehničke podatke, svoju razornu moć, stepen zaštite i trajnost. Kako igra napreduje, vaš lik dobija bodove. Kada dostigne određeni magični broj bodova, on stječe sljedeći stupanj moći i vještine: postaje jači, brži i može nositi više stvari i pribora. Neki od najpoznatijih i najpopularnijih RPG-ova su Diablo, Fallout, Lineage, itd.

6. Postoji još jedan tip igre uloga u kojoj ne igrate kao jedan lik, već kao mali tim, koji sami sastavljate. Interakcija i međusobna pomoć članova tima je ovdje od velike važnosti. Njihovi individualni kvaliteti moraju nadopunjavati kvalitete drugih tako da tim može pobijediti neprijatelje u raznim situacijama. Glavna stvar u takvim igrama je taktika. Među igrama ovog tipa su Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, itd. Generalno, strategije i RPG igre su prilično složene. Igraju ih ljudi koji vole da rade ne toliko rukama koliko glavom. Među njima je malo mlađih školaraca, ali ima dosta studenata i dosta odraslih.

7. Avanturističke igre- obično su to pametne, lijepe igre - bajke, horor priče, avanture i fantazije. Ove igre imaju jednu zajedničku stvar: često ne znate cilj igre i način na koji ga treba postići. Lutate svetom punim čudnih ili sasvim običnih predmeta, čija vam je namena nepoznata, i pokušavate da shvatite šta je šta. Zbog toga se zovu avanturističke igre, kao i potrage (quest - search).

Ovdje se sve radi bez žurbe, daje vam se vremena da razmislite, ponovo prošetate i sve shvatite. Ne trebate pucati ni u koga (po pravilu), ne morate nikoga šutnuti (skoro nikad). Oni vam nešto kažu na početku igre, a možda i ne kažu ništa. Kliknete na objekte i oni vam počnu objašnjavati nešto o sebi; vodite dijaloge sa strancima i pratiocima vaših lutanja, pokušavajući uhvatiti skriveni trag sadržan u njihovim riječima; prođite kroz neka vrata, zauzmite neke predmete za koje ne znate kada i za koje svrhe će vam biti od koristi... Misije vole odrasli, mirni ljudi koji ne vole žurbe i gužve. Kažu da i djevojčice više vole ovakve igre. Najpoznatije misije su Alone in the Dark, King's Quest itd.

8. Društvene i logičke igre i zagonetke preferiraju oni kojima igranje nije glavna aktivnost u životu, povremeno isprepleteno učenjem, poslom, brakom i promišljenim ispijanjem još jedne limenke Pepsija, već samo kratak i lagan odmor u kancelariji - način da provedete nekoliko minuta do šef se vraća i tjera te da ponovo kucaš svoja idiotska slova. Igre ovog tipa: razne pasijanse, dame, šah, poker i druge.

Naveo sam sve glavne žanrove igara, ali ništa ne sprečava programere da kombinuju elemente različitih tipova u svojoj igrici (strategija sa RPG elementima itd.). Vrijedi napomenuti da je većina igara zapadnog porijekla. U Rusiji se kreiranje igara razvija sporo i nespretno (mnogi ljudi kažu da nemaju dovoljno novca da naprave igru; po mom mišljenju, nemaju dovoljno mozga!). Nedostatak želje i velika konkurencija zapadnih igara obeshrabruje svako interesovanje za stvaranje igara u Rusiji. Druga stvar je u Ukrajini - ovdje nastaju remek-djela kao što su STALKER, Collapse, itd. Međutim, nemojte misliti da u Rusiji nema kreativnih i svrsishodnih ljudi... Evo nekoliko igara (popularnih i zaista zanimljivih) ruskih programera: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Teško je biti Bog i druge .

Nikada nećete moći pobijediti sve igre, ali pronaći igru ​​koja vam odgovara ne bi trebalo biti teško. Web lokacije kao što su games-tv.ru ili ag.ru pomoći će vam da pronađete odgovarajuću igru. Ali nemojte se previše zanositi! Bez obzira koliko je kompjuterska igra zanimljiva i uzbudljiva, stvarni život će vam uvijek dati 100 bodova prednosti. Ovi bodovi su mnogo vredniji od poena za igru! :)


Najnoviji članci u odjeljku "Računari i Internet":


Da li vam je ovaj članak pomogao? I vi možete pomoći projektu tako što ćete donirati bilo koji iznos po svom nahođenju. Na primjer, 50 rubalja. Ili manje:)

Kompjuterske igre se uglavnom klasifikuju po žanru, kao i po broju igrača.

Zbog činjenice da kriterijumi da igra pripada određenom žanru nisu jasno definisani, klasifikacija kompjuterskih igara nije dovoljno sistematizovana i podaci o žanru određenog projekta mogu varirati u različitim izvorima. Međutim, postoji konsenzus koji su programeri igara postigli i da li igra pripada jednom od glavnih žanrova može se gotovo uvijek nedvosmisleno utvrditi. Ovi najpopularniji žanrovi kombinuju mnoge podžanrove.

Postoje igre s elementima nekoliko žanrova koji mogu pripadati svakom od njih (na primjer, serija Grand Theft Auto, Space Rangers, Rome: Total War i mnoge druge). Takvi projekti se klasificiraju ili kao jedan od žanrova koji je glavni u igri, ili odjednom među svim prisutnima u igri, ako podjednako čine gameplay projekta.

Strijelci - u igrama ovog tipa, igrač, koji obično djeluje sam, mora uništiti neprijatelje koristeći sečivo i vatreno oružje kako bi postigao određene ciljeve na datom nivou. Obično, nakon postizanja određenih ciljeva, igrač prelazi na sljedeći nivo. Primjeri ovog žanra su: Doom, Half-life.

Pucačine iz prvog lica i pucačine iz trećeg lica - u pucačinama iz prvog lica igrač kao da vidi lik. Na primjer, Quake i Unreal Tournament. U pucačinama iz trećeg lica, igrač vidi lik izvana iz fiksne ili proizvoljne tačke gledišta. Brojne igre implementiraju mogućnost promjene - prvo/treće lice i fiksna/slobodna kamera. Primjeri uključuju Tomb Raider i Max Paynea.

Krvavi pucači - suština takvih igara je uništiti horde neprijatelja koji se približavaju igraču u lavini. U tom slučaju, igrač mora imati prostora za manevrisanje. Primjeri: Ozbiljan Sam, lijek protiv bolova.

Taktičke pucačine su podžanr 3D pucačina. Taktički strijelac se može igrati iz perspektive prvog ili trećeg lica. Neki strijelci kombiniraju perspektivu iz prvog i trećeg lica, omogućavajući igraču da prelazi između njih. Glavna karakteristika koja razlikuje taktičke strijelce od ostalih je realističnija simulacija borbenih uvjeta.

Tipičan zaplet taktičkog strijelca je borba policije i organiziranog kriminala, te specijalnih snaga protiv terorista. Osnovna razlika od klasičnih pucačina je u tome što lik nije sam, već djeluje kao dio tima. Taktički strijelac obično rekreira aktivnosti odreda - interakciju između boraca, manevriranje i odabir smjera napada, odabir tima i njegovog oružja. U modu za jednog igrača, ove mogućnosti implementiraju botovi, u mrežnom načinu, kroz interakciju igrača uživo. Primjeri: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Borba je žanr kompjuterskih igara koje simuliraju borbu prsa u prsa malog broja likova unutar ograničenog prostora zvanog arena. Borilačke igre su slične igrama premlaćivanja, ali među njima postoje razlike. Kao primjer možemo navesti igre kao što su: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive.

Beat 'em Up je vrsta borbene igre koja se izdvaja kao poseban žanr, u kojoj se radnja odvija van arene, a igrač se često bori sa više protivnika istovremeno. Primjeri: Oni, Enter the Matrix, Path of Neo.

Slasher ili Chopper je posebna vrsta borbene igre, vrlo slična premlaćivanju, ali specijalizirana za hladno oružje. Primjeri ovog žanra: Oštrica tame, Enklava.

Arkade su igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Arkade karakterizira razvijen sistem bonusa: bodovanje, postepeno otključavanje elemenata igre itd.

Termin „arkada“ u odnosu na kompjuterske igrice nastao je u doba automata koji su bili instalirani u trgovačkim arkadama. Igre na njima je bilo lako naučiti (da bi privukli više igrača).

Nakon toga, ove igre su prešle na konzole za igre i još uvijek su glavni žanr na njima. Primjeri: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Stealth akcione igre u kojima ideja nije da se bore sa većinom protivnika na koje se nailazi, već da se na svaki mogući način izbjegne mogući kontakt s njima, a istovremeno izvršavaju zadate zadatke. Stealth elementi (na primjer, mogućnost zavirivanja iza ugla dok se naslonite na zid) često se nalaze u igrama različitih žanrova. Primjeri: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Tehničke simulacije - uz pomoć kompjutera što potpunije se simulira fizičko ponašanje i upravljanje bilo kojim složenim tehničkim sistemom (na primjer, borbeni lovac, automobil itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih pojava, vratolomija i oštrih zapleta, tada je glavni kriterij za kvalitetu simulatora potpunost i realizam modeliranja njegovog objekta (automobila, zrakoplova itd.). Primjeri takvih programa za igre su: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Arkadne simulacije su pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često sa alternativnom fizikom. Osnovna razlika od arkada je prisutnost pojednostavljenog, ali ipak fizičkog modela. Najčešće se simulatori zvjezdanih boraca i automobila izrađuju sa sličnom fizikom. Primjeri: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Sportski simulatori - kao što samo ime kaže - su simulacije bilo koje sportske igre, a najraširenije su simulacije fudbala, hokeja, košarke, tenisa i golfa. Primjeri: Championship Manager, Arch Rivals, Madden NFL.

Strateška igra je igra koja zahtijeva razvoj strategije, na primjer, za pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontroliše samo jedan lik, već čitavo odeljenje, preduzeće ili čak univerzum. Postoje potezne ili potezne strateške igre (Turn-Based Strategy, TBS), u kojima igrači naizmjenično prave poteze, a svakom igraču se daje neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vremena za svoj red , i strateške igre u realnom vremenu (Real Time Strategy (RTS), u kojima svi igrači izvršavaju svoje radnje istovremeno, a protok vremena se ne prekida.

Strategije u realnom vremenu – u ovim strategijama igrači izvode svoje akcije istovremeno. Pojavile su se nešto kasnije od poteznih, a prva igra ovog žanra koja je postala poznata bila je Dune II (1992). Takve igre su: Warcraftr, StarCraftr, Command i Conquerr.

Strateške igre na potezu su igre u kojima se igrači izmjenjuju. Podjela igranja na zavoje odvaja ga od stvarnog života i lišava igru ​​dinamike, zbog čega ove igre nisu toliko popularne kao strateške igre u realnom vremenu. Primjeri: Civilizator Sida Meiera, Heroji Might and Magicra, Advance Wars.

Wargames su strategije u kojima nema ekonomije. Ovo su obično igrice zasnovane na potezu u kojima igrač kontroliše odred ili vojsku tokom bitke. Primjeri: Gospodar Orionra, Galaktičke civilizacije.

Globalne strategije su najsloženije strategije u kojima igrač kontroliše državu. U njegovim rukama nisu samo rat i ekonomija, već i naučni napredak, razvoj novih zemalja i složena diplomatija. Većina globalnih strategija je zasnovana na potezu. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje i lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke. Primjeri takvih igara su: Civilizacija.

Avantura, avantura ili potraga je narativna igra u kojoj heroj pod kontrolom igrača napreduje kroz priču i stupa u interakciju sa svijetom igre korištenjem objekata, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema. Kao primjer: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Tekstualni zadaci - u početku, zbog male rasprostranjenosti grafičkih uređaja za prikaz i nedostatka resursa (memorije i snage procesora), svi zadaci su bili tekstualni. Kasnije je ovaj žanr nazvan tekstualna potraga. Razlika od grafičkih zadataka je u tome što igrač komunicira sa svijetom igre putem komandne linije i informacije o svijetu se prikazuju u obliku tekstova i crteža od ispisanih likova. Tekstualnim misijama ne nedostaje grafička komponenta – to je jasno izraženo u kasnijim tekstualnim misijama Superhero lige Hoboken. Takođe, Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork su bili bazirani na tekstu.

Zagonetke - osim što prikupljaju predmete i koriste ih, ove igre rješavaju razne zagonetke, u jednom ili drugom stepenu utkane u radnju, a glavni naglasak je na rješavanju zagonetki. Obično može biti potrebno sastaviti razne, često apsurdne, kako po izgledu tako i po funkcionalnosti, mehanizme. Najpopularniji predstavnici žanra su Myst, Neverhood.

Najpopularniji žanr potrage danas je akciona avantura. Uglavnom se bazira na reakcijama i refleksima igrača, ali postoje i elementi klasičnih zadataka – objekti i interakcija sa okolinom. Poznati predstavnici su igre serijala Legend of Zelda i Resident Evil.

Igre uloga - glavni lik (heroji) i drugi likovi i neprijatelji (obično u manjoj mjeri) imaju niz parametara (vještine, karakteristike, vještine) koji određuju njihovu snagu i sposobnosti. Tipično, glavna karakteristika likova i neprijatelja je nivo, koji određuje ukupnu snagu lika i određuje dostupne vještine i predmete opreme. Svi ovi parametri moraju se poboljšati ubijanjem drugih likova i neprijatelja, dovršavanjem zadataka i korištenjem istih vještina.

Postoji dobro razvijen i opsežan svijet, snažna priča, razgranati dijalozi s različitim opcijama odgovora i mnogo različitih likova sa svojim ciljevima i ličnostima. Veliki broj različitih predmeta: opreme, napitaka, artefakata itd. Primjeri: Deus Ex, Hexen 2.

Borba je žanr kompjuterskih igara koje simuliraju borbu prsa u prsa malog broja likova unutar ograničenog prostora zvanog arena.

Zagonetke, logičke zagonetke, zagonetke - u ne-kompjuterskoj zagonetki ulogu arbitra koji prati poštivanje pravila igra ili sam igrač (solitaire) ili neka mehanička naprava (Rubikova kocka). Pojavom kompjutera, mogućnosti zagonetki su se proširile, jer je pisanje kompjuterskog programa lakše nego dizajniranje mehaničkog uređaja.

Zagonetke, u pravilu, ne zahtijevaju reakciju igrača (međutim, mnogi vode računa o vremenu utrošenom na njihovo rješavanje). Primjeri: Minolovac, Sokoban.

Tradicionalno - implementacija društvenih igara kao što su šah, karte, dame, monopol.

Tekstualno - implementacija igara kao što su asocijacije, pitanje-odgovor, pitanje-pitanje.

Igre u pseudografiji su vrsta tekstualnih igara u kojima postoji grafička slika u obliku mozaika, izgrađena od ASCII znakova.

Postoji i klasifikacija na osnovu broja igrača:

  • · samac;
  • · višekorisnički;
  • · više korisnika na jednom računaru;
  • · offline igre za više igrača;
  • · više korisnika na mreži.

Sada su razvijene mnoge kompjuterske igre. Otvorene su mnoge kompanije u kojima ljudi rade na kreiranju igara s različitim igrama. Jedan dio radi na grafici, drugi na zvuku, treći na izvedbi, četvrti na kreiranju detalja. Svako je zauzet svojim poslom. I na kraju, nakon višemjesečne saradnje, izlazi neko remek-djelo kompjuterske industrije.

Koje vrste kompjuterskih igrica postoje u ovom trenutku? Sada postoji 7 vrsta kompjuterskih igrica:
1) Zadaci
Implementacija jednog ili više likova do konačnog cilja, savladavanje prepreka.
2) Akcija
Ovo su igre u prvom licu. Jednostavno rečeno: „lutajte i pucajte“.
3) Igre igranja uloga (RPG)

U ovom žanru igrač igra ulogu pojedinačnog lika u igri i igra određeni period svog života. Obavlja zadatke dodijeljene liku. Obično u igrici ovog žanra postoji mnogo istorije lika, sveta i njegovih detalja. Takve igre oduzimaju puno slobodnog vremena.

Ova tri žanra su veoma popularna. Većina igara je kreirana u ova tri žanra. Na kraju krajeva, ove vrste kompjuterskih igrica su najpopularnije među ljudskom publikom. Veliki nedostatak ove vrste igara je to što uporno stvara ovisnost. Igrač se navikava na svoj karakter, svoje probleme doživljava kao svoje, raduje se svojoj pobjedi, brka virtuelni svijet sa stvarnošću. Razumna ovisnost dovodi do činjenice da igrač počinje čitati knjige vezane za ovu igru, proučavati povijest i razvijati svoju maštu. Također, ovaj žanr igre nevjerovatno rasterećuje osobu, omogućavajući mu da se opusti u potpunosti. Mnogi korisnici preferiraju online igrice, jer da bi u potpunosti uživali u igri, nije potrebno da je preuzimaju, dovoljno je otići na željenu stranicu. Posebno su popularne stranice na kojima nije potrebna registracija i gdje su igre dostupne potpuno besplatno.

4) Strategije
U igri ovog žanra ne postoji poseban lik. Tamo osoba kontroliše određene procese u igri. Prvo, koristeći logiku, igrač provodi svoj logički lanac odluka, a zatim promatra posljedice svojih postupaka.

5) Simulatori.
Prilično popularan žanr. Njegova suština je da simulira upravljanje automobilom, avionom, brodom ili svemirskim brodom. Takve igre nemaju zaplet, ne razvijaju nikakvu ovisnost.

6) Logičke igre
Fokus je na ljudskom mozgu. Ova vrsta igre razvija mentalnu aktivnost, dovodi osobu do vlastitog logičkog razmišljanja, tjera ga da razmišlja kreativno i gradi logičke lance.

7) Kockanje
Postoji veza sa logičkim igrama. Kockanje također utiče na aktivnost mozga, ali za razliku od logičkih igara, ove igre izazivaju strast ili snažnu fascinaciju procesom igranja. To su obično igre koje imaju za cilj pobjedu ili gubitak na određenom turniru. U takvim igrama sve zavisi od sreće i sposobnosti igrača da pravilno shvati i proceni situaciju.
Evo 7 glavnih tipova igara. Izbor između vrsta zavisi od preferencija u igricama osobe. Svaki žanr igre ima svoju publiku. Stoga je bolje odabrati igru ​​koja vas zanima.

SLG Remix je avanturistička igra koju je razvila 1812 Productions (PC Port) za PC platformu. Stil igre, nažalost, nije definiran, ali se mogu izdvojiti sljedeće karakteristike: nasilje, meso, casual igra, indie, trgovačke karte. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što je "single player".

SLG Remix distribuira se širom svijeta na osnovu jednokratne kupovine od strane izdavača 1812 Productions. Trenutno je faza igre pokrenuta, a datum njenog izlaska je 01.06.2016. SLG Remix ne možete preuzeti besplatno, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira prema modelu jednokratne kupovine.

MMO13 još nije ocijenio SLG Remix. Igra se distribuira na Steam prodavnici, čiji korisnici još nisu ostavili recenzije.

Zvanični opis igre glasi:

“SLG Remix je alternativna kinetička verzija potpuno nove 16-bitne horor vizuelne novele/avanture Mega Drive igre Sacred Line Genesis. Nadrealni, uvrnuti kinetički roman posvećen opskurnom vizuelnom romanu / avanturističkim igrama 90-ih.”

Prije samo 20 godina nije postojala klasifikacija kompjuterskih igara po žanru, ali je virtualna zabava postojala, i to u prilično velikim količinama. Mnoge aktuelne TV serije potiču iz tog doba. Danas programeri i novinari uvijek striktno vezuju svaku kreaciju industrije igara za određeni žanr. Međutim, različiti ljudi se ne slažu uvijek oko istog proizvoda.

Glavne grupe

Kako klasifikacija kompjuterskih igara po žanru ne bi izgledala previše komplicirano, vrijedi definirati tri klase u koje se većina programa za igre može svrstati:

  • Dinamične igre. Od igrača se traži maksimalna brzina i preciznost reakcije. Minimum intelektualnih zadataka.
  • Igre za planiranje. Glavna stvar u njima je razvoj i procjena situacije. Istovremeno, morate razmišljati ne samo o trenutnom stanju stvari, već io tome šta bi se moglo dogoditi na sljedećim potezima i koje prednosti možete dobiti u budućnosti. Najbliža i najočitija paralela je šah.
  • Igre sa pričom. Oni također mogu sadržavati elemente dvije gore opisane klase, ali cilj je napredovati kroz zaplet, a ne poraziti neprijatelja.

Arcade

Arkada je jedan od najstarijih žanrova. Njihova glavna karakteristika su jednostavne kontrole. Na primjer, igrač ne mora znati ništa o tome kako voziti automobil u stvarnom životu. Samo pritisnite dugme sa strelicom da rotirate.

Međutim, to ne znači da je vrlo lako pobijediti na arkadi. Mnogi programeri slijede zlatno pravilo: lako naučiti, teško osvojiti.

Arkade se mogu podijeliti u nekoliko podžanrova:

  • Scroller - igra s linearnim nivoima koji se pomiču lijevo ili desno. Ovo uključuje klasičnu Zlatnu sjekiru.
  • Soba - prvo morate obaviti neki zadatak u ograničenom prostoru, nakon čega se otvaraju vrata, što će vam omogućiti da pređete na sljedeći sličan nivo. Tipičan predstavnik je Digger.
  • Streljalište - cilj je pogoditi mete (Duck Hunt, neki nivoi "Contra").

Danas se, zahvaljujući nezavisnim programerima, pojavljuju mnoge arkadne igre koje stoje na raskrsnici žanrova. Kombiniraju jednostavnost originalne klase i postaju složeniji s dodatnim elementima.

Akcija

Kompjuterske igre akcionog žanra uključuju ljudsku kontrolu. Glavna razlika od arkadnih igara je složenost. Štaviše, ne izražava se u količini truda uloženog u pobjedu, već u razradi igre i okruženja. Gotovo uvijek programer pokušava virtualnu stvarnost učiniti što realnijom (nemogućnost penjanja na strmi zid ili skakanje više od nekoliko desetina centimetara, pogled iz prvog lica, ograničenja brzine kretanja, itd.).

Možemo reći da su preci još bili arkadi, ali ih je veća sloboda odmah izdvojila u posebnu kategoriju.

Ako rangirate kompjuterske igre po žanru, akcija će biti na prvom mjestu. Desilo se da su svi proizvodi u ovoj kategoriji uvijek na čelu napretka. Dešava se da se iza primitivne igre krije grafičko čudovište čije se sve ljepote ne mogu vidjeti na svakom kompjuteru. Vrijedi se prisjetiti Doom3 ili Crysisa.

Opcije akcije

Žanrovi kompjuterskih igara, čija se tabela često objavljuje u tematskim časopisima i na stranicama drugih informativnih izvora, često se dijele na nekoliko manjih. Štaviše, akcija je jedna od „najgušće naseljenih“.

Prije svega, vrijedi napomenuti ravnotežu između akcije i mentalnog rada. Neki militanti uključuju pucanje na sve što se kreće, drugi zahtijevaju obaveznu pripremu, proučavanje terena i razvoj taktike.

Prve su vrlo bliske arkadnim igrama (Serious Sam, Doom, CoD). Oni osvajaju igrače velikim brojem neprijatelja, brzinom akcije i scenama priča.

S druge strane skale je stealth-action. Ovaj podžanr se pojavio relativno nedavno. Pucanje ili ubijanje ovdje je ili potpuno nepotrebno, ili se to dešava izuzetno rijetko. Svaki pokret mora biti pažljiv i neprimjetan. Horor preživljavanja nije daleko od toga. Ovdje su neprijatelji često mnogo jači od igrača, a oružje je ili slabo ili ima ograničenu upotrebu (malo streljiva).

Žanrovi kompjuterskih igrica se često klasifikuju prema načinu borbe. I tu je mali izbor. Ako je predviđeno pucanje, onda se proizvod može sa sigurnošću nazvati strijelcem, ako se radi o melee oružje, može se nazvati slasherom.

Perspektiva takođe utiče na podklasu kompjuterskih igara. Ako se kamera nalazi iza leđa glavnog lika, naslovu se dodaje naslov Treća osoba. Ako se čini da igrač gleda na svijet očima lika, ime dobija prefiks Prvo lice.

Treba napomenuti da se likovi u kompjuterskim igrama mogu kretati po žanrovima. Odnosno, u seriji o istom heroju mogu postojati proizvodi iz različitih podklasa, a da u isto vrijeme nemaju zajedničku igru. Ne birajte zabavu na osnovu njenog imena.

Borilačka ili borilačka vještina se izdvaja. Način igre takvih proizvoda nije sličan drugim akcionim igrama.

Posljednje što se može napisati o akcionim filmovima je da oni ponekad nasljeđuju RPG elemente. To je izraženo prisustvom vještina i karakteristika glavnog lika koje značajno utiču na igru. Također, kako napredujete kroz nivoe, ove vještine se mijenjaju, postaju jače ili se gube zajedno sa promjenom opreme. Takva mehanika je obavezan atribut akcijskog RPG-a.

Simulatori

Akcija i arkadna igra nisu svi žanrovi kompjuterskih igara, čija bi lista mogla biti naslovljena frazom „dinamična zabava“. Ovdje također možete dodati simulatore. Definicije se često dodaju ovom konceptu, čineći ga nejasnim i nerazumljivim.

U stvari, postoje samo dvije podklase: tehnološki simulatori i sportske igre. Prvi uključuju visoku složenost fizičkih proračuna. Njihov zadatak je da ponašanje prototipa što više približe stvarnom.

Drugi je pokušaj imitacije sportskih takmičenja. Igrač, baš kao u akciji, kontrolira osobu (ili čak nekoliko). Ono što ovaj žanr ima zajedničko sa prethodnim je najrealnije ponašanje likova i njihova interakcija.

Treba napomenuti da sportski menadžeri ni na koji način ne pripadaju klasi o kojoj je riječ – oni prije predstavljaju

RTS

Kada se opisuju žanrovi igara za kompjutersko planiranje, vrijedi početi sa strategijama u realnom vremenu (RTS). igra jednako važnu ulogu u njima kao i u akcionim filmovima. Ako se ometate na minut, igra se može smatrati izgubljenom. Međutim, iza brze reakcije krije se jednako važna faza planiranja i procjene situacije.

RTS obično ima dva jednaka dela: izgradnju baze i bitke. Igra jakih igrača je obično precizna, kao u šahu. Ali zbog potrebe za brzim djelovanjem, mediji često predstavnike ove klase nazivaju masovnom akcijom.

Globalne strategije

Prilikom opisivanja žanrova kompjuterskih igara, čija lista počinje RTS-om, ne može se zanemariti njihova suština u sistematskom razvoju radnje sa retkim bitkama. Cijela partija je bazirana na finom proračunu i ne postavlja nikakve zahtjeve u vezi s vještinama koje su odgovorne za brzinu i tačnost.

Globalne strategije nisu ograničene na izgradnju baze. Često se na mapi može naći mnogo gradova, pored vojnih mjera tu je i diplomatija. Često postoji tehnički napredak i neke druge karakteristike koje treba razviti da bi se došlo do pobjede.

Igra može biti zasnovana na potezu (TBS) ili sa bitkama koje se odvijaju u realnom vremenu. Iako programeri ponekad miješaju obje vrste. Na primjer, u Total Waru se skoro svi potezi prave kao u TBS-u, ali kada jedna vojska napadne drugu, bitke se odvijaju na isti način kao u punopravnom RTS-u.

Žanr vrlo blizak gore opisanom je lokalna strategija. Njegovi predstavnici su gotovo potpuno lišeni mikro-menadžmenta. Proizvodnja resursa i njihovo hvatanje i dalje ostaju, ali je njihov izbor vrlo ograničen: dostupni su samo oni koji se koriste isključivo u vojne svrhe. Ovakvi projekti se ne mogu raditi bez direktnih sukoba između vojski.

Mora se reći da su žanrovi kompjuterskih igara zasnovanih na istoriji najčešće predstavljeni strategijama. Sličnih predstavnika ima i u dinamičnoj zabavi, ali su gotovo uvijek ograničeni na rekreirano okruženje, a radnja se može i izmisliti. U strateškim igrama, programeri često mukotrpno prenose čitave ere, ne dopuštajući igraču da odstupi od stvarnih događaja.

Wargames ili ratne igre

Ako potpuno uklonite proizvodnju i ostavite samo potrebu za izvođenjem borbenih operacija, dobit ćete "wargame". Mogućnosti taktičkih pobjeda se time samo povećavaju. Slab komandant više neće moći da pobedi na račun industrije i privrede.

Taktičke igre

Taktičke strategije su slične drugim žanrovima kompjuterskih igara za planiranje, njihova glavna razlika je u tome što kontrolu ne sprovode odredi i vojske, već samo nekoliko jedinica. Osim toga, svaki borac će imati individualne karakteristike, svoju ličnu opremu i oružje. Sistem razvoja likova je sličan onom koji se koristi u RPG-ovima.

Menadžeri

Ako ratne igre i taktičke igre nemaju elemente razvoja, onda se u menadžerima sve radi upravo suprotno - sve je tu. Međutim, u isto vrijeme nema rata, pobjeda može biti samo ekonomska. Vjeruje se da je Sid Meier izmislio ovaj žanr.

Zbog lakoće razvoja takvih proizvoda, ovdje ima dosta predstavnika razvoja igara. Programer samo treba da zna nekoliko matematičkih pravila i da napiše skripte koje će ih koristiti. Štaviše, glavni protivnik igrača neće biti kompjuterski konkurenti, već samo skup unaprijed postavljenih pravila stvorenih za simulaciju tržišnih odnosa.

Sportski menadžeri se izdvajaju. Njihova glavna razlika je gotovo potpuno odsustvo grafike i desetina tabela, koje je ponekad nemoguće razumjeti čak ni za tjedan dana.

Indirektna kontrola

Vrlo mlad žanr su strategije indirektne kontrole. Glavna ideja ovog žanra je nemogućnost da se jedinici da direktno naređenje. Neophodno je u njemu izazvati osjećaj potrebe za akcijom. I poželjno je da akcija bude onakva koja je neophodna da bi se radnja unapredila.

Ova ideja je veoma bliska prethodnom žanru, razlika je u ciljevima. Štaviše, kontrast ovog drugog je toliko jak da strategiju indirektne kontrole niko ne bi nazvao menadžerom. Vrlo je malo predstavnika ovog žanra zbog poteškoća u razvoju. Srednjovjekovno, Veličanstvo, Crno-bijelo - ovo su, možda, sva velika imena koja se pamte.

Zagonetke

Ako birate žanrove, obratite posebnu pažnju ne na ovaj. Njegove predstavnike često nazivaju ubicama vremena ili zabavom za sekretarice. Međutim, ovo mišljenje je previše površno.

U osnovi, kao što ime govori, pripadnici ove klase prvenstveno zauzimaju glavu, a ne ruke. Oni mogu ili prenijeti mehaniku društvenih igara u virtualni svijet (šah) ili koristiti vlastitu (Armadillo, Tower of Goo).

Zabava zasnovana na pričama

Ova kategorija uključuje one predstavnike virtuelne zabave kojima je prioritet ne toliko igra koliko naracija, atmosfera i visokokvalitetna radnja. Za njih se najčešće kaže: "Ovo je igra u kojoj možete živjeti."

Često sadrže karakteristike i akcije i strategije, ali to nije razlog zašto se avanture u priči postavljaju na prvom mjestu. Upravo ovakvo stanje nam ne dozvoljava da Diablo i njegove klonove svrstavamo u takve projekte, ma koliko ljubitelji ovog proizvoda to željeli.

Zadaci

Kompjuterske igre u žanru potraga najčistokrvniji su predstavnici zapletnih avantura. U njima se igraču unaprijed dodjeljuje određena uloga, a iz te tačke gledišta se priča interaktivna priča. Zadaci su gotovo uvijek linearni; možete ići od početka do kraja samo jednom stazom. Mogućnosti za rješavanje svakog problema su minimalne. Glavne radnje su komunikacija sa NPC-ovima, traženje objekata i njihovo kombinovanje.

Ovakvo stanje stvari pojednostavljuje razvoj na minimum i omogućava scenaristi da ispolira priču do sjaja. Nažalost, danas potrage nisu popularan žanr i stoga se ne isplate. To je rijedak predstavnik ove branše koji dospijeva na top liste prodaje ili upita za pretragu. Shodno tome, danas se najčešće mogu naći niskobudžetni proizvodi u ovom pravcu.

Za zadatke često kažu da su kompjuterske igre detektivskog žanra. To se dogodilo zbog velikog broja predstavnika koji su govorili o detektivima. Mnogi programeri jednostavno "umotaju" radnje poznatih knjiga u interaktivnu ljusku.

Zagonetke

Ova vrsta virtuelne zabave može imati zamršenu i složenu radnju, kao u običnim potragama, ali može biti i da je uopšte nema. U ovom slučaju, atmosfera zauzima mjesto scenarija. Igra se u potpunosti sastoji od rješavanja zagonetki i zagonetki različite težine.

Najpoznatiji predstavnik klase je Myst i njegovi brojni nastavci. Poput jednostavnih zadataka, zagonetke su danas vrlo nepopularne.

Igre igranja uloga (RPG)

U RPG-ovima (igricama uloga) zaplet i sloboda akcije spojeni su u jednu cjelinu. Dodani su i elementi akcije i planiranja. Ovaj žanr mazi igrače taktikom, naprednim borbenim sistemom i razvijenim igranjem. Ali nemojte brkati sekundarno i primarno. Zbog toga se "Allods" i Diablo često nazivaju "igrama uloga".

Dakle, samo proizvod u kojem je glavna stvar zaplet, interakcija s NPC-ima i sloboda djelovanja može se smatrati RPG projektom. Zbog toga su Arcanum, Fallout i Planescape klasici žanra. Često se „igre igranja uloga“ definišu konkretno kao kompjuterske igre u žanru fantazije, što je apsolutno pogrešno. Unatoč činjenici da često najpopularniji predstavnici ove klase igračima nude da posjete svjetove bajki, postavka ni na koji način ne utiče na to kojoj grupi proizvod pripada.

Pored radnje, igranje uloga se smatra jednako važnim atributom. Igrač se može okušati u ulozi mađioničara, ratnika ili lopova. Ne zaostaje ni princip „dobro i loše“. Međutim, programeri sve čine mnogo komplikovanijim. Možete učiniti dobro djelo koje neće svi prihvatiti. Osim toga, neće svaki NPC vjerovati nekome ko je učinio mnogo "dobrih" stvari. Za neke će glavni kriterij predispozicije biti inteligencija.

Svijet će reagovati na svaku akciju glavnog junaka. I pojedinačni NPC-ovi koji se nalaze u njemu neće ostaviti radnju nepromijenjenom. Shodno tome, ispada da se svaki nivo može završiti na desetine načina, što će dovesti do različitih završetaka.

MMORPG

Kada se opisuju žanrovi kompjuterskih igara, ne može se zanemariti MMORPG. Uključuje neke karakteristike strategija. Mnogi igrači ne koriste komponentu igranja uloga takvih projekata, već prvenstveno planiraju razvoj likova.

Gotovo da nema razlika u proizvodima koji predstavljaju online RPG-ove. Formula ostaje ista, mijenjaju se samo manji koeficijenti. Istovremeno, igrač većinu vremena provodi na zamornom "pumpanju". Ono što je zanimljivo je da u MMORPG igricama gotovo da i nema drugih ciljeva osim dostizanja posljednjeg nivoa.

Online igre uloga čekaju programera koji može udahnuti svježinu u žanr. Nažalost, sume potrebne za kreiranje ovakvih projekata su previsoke, zbog čega oni studiji koji sebi mogu priuštiti izdavanje MMORPG-a idu utabanim putem, pokušavajući izbjeći rizike.

MUD

Možemo reći da je ovaj žanr antički. Međutim, takve igre se razvijaju i imaju uspjeha, iako ne među vrlo širokim krugom korisnika.

Šta je MUD? Opis će biti prilično jednostavan: u prozoru se pojavljuje opis područja u kojem se lik nalazi. Naredbe su date i u tekstu: koristi stvari, pomjeri se, okreni, otvori vrata. MUD-ovi često koriste klasični D&D. Određuje kako će se lik razvijati.

Najzanimljivije je to što igrač ne prima sve ključne riječi koje se mogu unijeti u konzolu. Štaviše, ova lista se mijenja kada se krećete između lokacija. Pažljivim čitanjem opisa možete pronaći ono što je skriveno od očiju nepažljivih korisnika.

Pametni korisnici MUD-ova se ohrabruju.A tajne nekog popularnog predstavnika ne mogu se uvijek pročitati na forumu, jer znanje u takvim igricama - ovo je moć.

Za male

Kao i svaka druga virtuelna zabava, rad na razvoju igara može se podijeliti na sljedeće žanrove kompjuterskih igara za predškolsku djecu:

  • Zagonetke. Ovo uključuje jednostavne zagonetke i lavirinte. Razvijaju djetetovu logiku, razmišljanje, pamćenje i upornost.
  • Računalne opcije za zabavu na radnoj površini. To uključuje tag, domine i dame. Dijete uči planiranju i predviđanju.
  • Muzičke igre - stvorene posebno za razvoj sluha i osjećaja za ritam.
  • Edukativni programi su jedna od glavnih virtuelnih zabava u životu predškolskog deteta. Oni su usmjereni na razvijanje određenih vještina: učenje boja i oblika, abecede, brojanja itd.
Podijelite sa prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Učitavanje...