نقل قول از آخرین ما. The Last of Us: به نقل از نظرات. دوران کودکی در مدرسه نظامی

صبح دیروز آکورد پایانی چهارمین نمایشگاه PlayStation Experience نواخته شد که دیدار با بازیگران، فیلمنامه نویس و کارگردان خلاق بود. The Last of Us: قسمت 2. بحث قسمت دوم بهترین فرنچایز سگ شیطان، که قبلاً به طور قابل توجهی به عنوان مورد انتظارترین بازی در The Game Awards 2017 شناخته می شد، تقریباً یک ساعت به طول انجامید، در حالی که در همان زمان به سختی اطلاعات مشخصی از مکالمه برای پر کردن یک مقاله خبری وجود داشت.

جالبتر این است که چه چیزی، توسط چه کسی و در چه شرایطی گفته شد. بنابراین امروز در سایت اینترنتیدر پرتو نورافکن، آنها چهره ها و نقل قول هایی از پنل اصلی PlayStation Experience 2017 هستند که سعی کردیم داستانی منسجم از آنها بسازیم.


من یک غریبه بیچاره سرگردان هستم
سرگردان در این سرزمین غمگین.
هیچ بیماری، کار سخت یا خطری وجود ندارد،
در آن سرزمین روشنی که به سوی آن می روم.
من برای دیدن مادرم به آنجا می روم.
گفت وقتی رسیدم با من ملاقات خواهد کرد.
من فقط در عرض اردن قدم می زنم.
من فقط دارم میرم خونه

اجرای اشلی جانسون، بازیگر نقش الی در The Last of Us: Part 2، آهنگ Wayfaring Stranger با تنظیم جانی کش.

هانا هارت، مصاحبه گر، یوتیوبر، «همان دختر مست از روزهای طلایی یوتیوب، حدوداً در سال 2011»:

آیا الی واقعاً با مادرش ملاقات خواهد کرد؟


شما می توانید آهنگ را به معنای واقعی کلمه یا به عنوان استعاره از چیز دیگری بگیرید ...


هانا هارت:

پس باید آهنگ را به معنای واقعی کلمه یا استعاره گرفت؟

هانا هارت:

جوئل زنده است یا مرده؟

ما می‌خواهیم گیمرهایی که به بازی‌های ما می‌آیند بدانند که ریسک‌ها چقدر بالاست... در The Last of Us، هیچ‌کس از مرگ در امان نیست، حتی جوئل و الی.



هانا هارت، پس از سؤالات معمول در مورد چگونگی بازگشت به نقش الی و تأثیر شخصیت شخصیت بر بازیگر، پس از آن مشخص شد که اشلی جانسون چندین ویژگی از قهرمانی که بازی می کرد و حتی کمان خود را به دست آورده است (اما هنوز آرزوی کشتن مردم را به دست نیاورده است):

هالی، من تضمین می‌کنم که اگر The Last of Us: Part 2 بد باشد، همه شما را سرزنش خواهند کرد.


هالی گراس، فیلمنامه نویس دوم، زنی "که دوست پسری دارد و نامش PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) است":

اما من چیزی نمی نویسم، من فقط برای نمایش هستم، پس طبیعی است :)


هانا هارت به دراکمن:

شما فقط اجازه نمی دهید او به کامپیوتر نزدیک شود، نه؟


نیل دراکمن، نویسنده اصلی، کارگردان خلاق، کارگردان The Last of Us: Part 2:

روز اول را به یاد می آورم که درباره طرح بحث کردیم. من در آغاز و پایان مطمئن بودم، اما در مورد بخش عظیم داستان در این بین مطمئن نبودم. ما شروع کردیم به ایده پردازی، و او قبلاً افکار عالی خود را داشت، یکی از آنها که می خواهم در مورد یکی از آنها صحبت کنم... وقتی هالی آن روز به خانه آمد و با شوهرش صحبت کرد، گفت: "فکر می کنم یکی از شخصیت های من است. باردار است."



هانا هارت، مردم را با شخصیت‌های جدید آشنا می‌کند و متوجه می‌شود که برای ایان الکساندر و ویکتوریا گریس، این اولین تجربه آن‌ها در فیلم‌برداری حرکتی برای بازی‌های ویدیویی است که برای آنها آسان نبود:

آیا شما به طور کامل درگیر موشن کپچر بودید؟


ویکتوریا گریس، بازیگر نقش یارای شانزده ساله:

هانا هارت:

مگه از چکش واقعی استفاده نکردن؟


ویکتوریا گریس:

…باحال بود. کل تجربه فیلمبرداری بازی فوق العاده بود.


لورا بیلی، «بانوی چکشی» از تریلر، درباره برداشت‌هایش از فیلمبرداری صحنه هیجان‌انگیزی که باید با طنابی که گردنش را فشار می‌داد برای اجرای متقاعدکننده‌تر بازی می‌کرد:

در روز فیلمبرداری، نیل پیش من آمد و از من پرسید: "در مورد این کار (در مورد کار روی این بخش) چقدر احساس راحتی می کنی" که من پاسخ دادم "اجازه بده این کار را انجام دهم". من را به بند آویزان کردند، یک طناب به گردنم انداختند و تمام صحنه مرا به اطراف انداختند و بالا کشیدند...


نیل، در مورد شخصیت‌های نمایش داده شده، می‌توانید کمی در مورد چه امیدهایی با این قهرمانان مرتبط می‌دانید، اگر این کلمه حتی برای دنیایی که شما خلق کرده‌اید قابل استفاده باشد، بگویید؟


نیل دراکمن، نویسنده اصلی، کارگردان خلاق، کارگردان The Last of Us: Part 2:

در اینجا امید وجود دارد، و همچنین لحظات مثبت، مانند لحظات اول The Last of Us... حتی با وجود این تریلر و موضوع نفرت بررسی شده... بیشتر داستان درباره احساس "عدالت جویی" است. در مورد خیر، شر و منطقه خاکستری که هر دوی این مفاهیم را شامل می شود...


هانا هارت:

یک جنبه فرقه ای در بازی شما وجود دارد، یک انگیزه مذهبی وجود دارد، من نمی دانم اکنون واحدهای نظامی کجا هستند، با افراد آلوده چه می گذرد... "Fireflies" (معروف به "Cicadas")، می توانید به ما بگویید. همه آنها؟

همه آنها به نوعی درگیر تاریخ هستند...


هانا هارت:

چه پسر عوضی...



نیل دراکمن، پیشنهاد مصاحبه کننده را تأیید می کند که عدالت در The Last of Us مقوله ای است که بسته به دیدگاه متفاوت است:

فکر می‌کنم می‌توانیم این را بگوییم، بخش قابل توجهی از بازی در سیاتل اتفاق می‌افتد، همانطور که کارآگاهان در Reddit قبلاً کشف کرده‌اند.


هانا هارت:

آیا هنگام ایجاد قسمت دوم چنین محصول سرگرمی عظیمی، نگران پاسخی هستید که (از طرفداران) دریافت خواهید کرد؟..


وقتی فهمیدم داستان چه نوع پایانی خواهد داشت، متوجه شدم که مردم به دو دسته تقسیم می شوند و آنچه را که می بینند، دوست دارند یا متنفر می کنند، اما قطعاً نمی خواستیم مردم بی تفاوت بمانند. .. فقط باید به گفتن حقیقت ادامه دهیم، در گذشته یک بار کار می کرد و فکر می کنم الان هم کار کند.



هانا هارت:

وقتی دنباله‌ای برای چیزی می‌سازید که خیلی‌ها دوستش دارند، همیشه افرادی خواهید داشت که می‌خواهند همان اولین تجربه (بازی) را تکرار کنند، اما این رشد نیست، تغییر (کیفی) نیست، زندگی وجود ندارد. در آن

ما دوباره داریم کاری را انجام می دهیم که واقعاً به آن اعتقاد داریم، ترس و چالشی در این وجود دارد، ما سعی می کنیم یک کار واقعاً دشوار انجام دهیم ... احساس می کنم که ما در حال ایجاد یک چیز نوآورانه هستیم، از جمله از نظر بیان داستان، ما تا زمان انتشار نمی توان در مورد این موضوع صحبت کرد... طرفداران بازی اول خواهند بود که دنباله آن را دوست نخواهند داشت و ما باید بپذیریم که... این (رویکرد توسعه) همیشه مشخصه Naughty Dog بوده است. بازی های تک نفره با مولفه داستانی قوی بسازید.


هالی گراس، نویسنده دوم The Last of Us: Part 2:

علاوه بر تلاش برای خوشحال کردن کاربران، اولویت ارائه درست جوئل، الی و سایر شخصیت ها، ارائه یک قوس داستانی مناسب و ارائه یک درگیری پیچیده برای آنها بود. و رشد و تغییر آنها را در این شرایط تماشا کنید.


به صراحت بگویم، The Last of Us اولین بازی بود که بازی کردم... به این ترتیب نوار کیفیت خودم را برای بازی های ویدیویی به طرز باورنکردنی بالا گذاشتم... اکنون که از طریق بازی های دیگر بازی می کنم، از خود می پرسم که "توسعه شخصیت جامع کجاست، چرا باید من به سرنوشت این مردم اهمیت می دهم، تاریخ کجا، سردرگمی اخلاقی کجا...»


تروی بیکر، بازیگری که مسئول زنده کردن جوئل، یکی از دو شخصیت اصلی فرنچایز است:

آنها فقط از جعبه های غارت شما بیرون نیامدند. نه؟.. کار تروی اینگونه به پایان رسید.



نیل دراکمن، نویسنده اصلی، کارگردان خلاق، کارگردان The Last of Us: Part 2:

ما سطوح زیادی را تکمیل کرده ایم، هنوز خیلی کار داریم، این یک جایی است، نمی دانم، 50-60٪ از بازی، نمی توانم دقیقاً بگویم چقدر جلو آمده ایم ... این یکی است از سخت‌ترین مراحل تولید، ما یک عنصر را تکمیل کرده‌ایم، دیگری، حالا همه اینها را کنار هم می‌گذاریم و می‌بینیم که چگونه با یکدیگر تعامل دارند. اما شما هنوز با احساس و امیدواری هستید که نتیجه نهایی به یک تجربه برجسته تبدیل شود. و بازی عالی می شود، (خطاب به هالی) یک بازی عالی نوشتی...

من این امتیاز بی‌نظیر را داشتم که به یک بازی در حال توسعه نگاه کنم، و این باعث شد ذهنم درگیر شود، به نحوی همزمان فراتر از انتظاراتم و ایجاد موارد جدید. و امیدوارم روز و ساعتی را بفهمیم که همه اجازه دیدن آن را خواهند داشت، درست است؟

(جوئل توسط راهزن غرق می شود و سعی می کند دستش را برای تفنگ دراز کند. الی اسلحه را می گیرد و به راهزن شلیک می کند)
- چطوری مغزش رو از پا درآوردم، هان؟
- بله، مطمئناً.
"حداقل تیری به سرم نخورد، ادم لعنتی."
-میدونی چی جوئل؟ می گفتم: «الی، می دانم که برای تو آسان نیست، اما تو این کار را کردی. تو زندگی منو نجات دادی"

وای…
- چی؟
- برای اولین بار در کشتی.
- و اگر هنوز روی آب بود...
- خوب، حداقل چیزی است.

آیا همه قبلاً کشتی داشتند؟
- آره. من یک قایق تفریحی شخصی دارم.

و شما بچه ها باحال هستید، چه بگویم.
- پفت... من و جوئل حرفه ای هستیم.

الی و سام در حال صحبت کردن

چطور از هیچ چیز نمی ترسی؟
- کی بهت گفته؟
-از چی میترسی؟
- مثلا... مثلا عقرب ها. اوه... تنهایی. میترسم تنها باشم
-خب تو چی؟
- همه این موجودات. اگر افراد درون آنها باشند چه؟ اسیر در بدنی که دیگر از آنها اطاعت نمی کند؟ اگر این اتفاق برای من بیفتد چه می شود؟

وای... این چیه؟
- این یک نیروگاه برق آبی است.
- هیدرا کی؟
- این ... انرژی جریان آب را به برق تبدیل می کند.
- او چگونه این کار را انجام می دهد؟
- ببین، من می دانم که او چه می کند، نه چگونه.

شما نمی دانید ضرر چیست.
- هرکس برایم عزیز بود یا مرد یا رفت. آنها دست از کار کشیدند! همه. به جز شما! پس به من نگو ​​که با تامی حالم بهتر است. با تامی من حتی بیشتر می ترسم.
- راست میگی... تو دختر من نیستی و من بابای تو نیستم. اینجاست که مسیرهای ما از هم جدا می شود.

پس مردم اینجا زندگی می کردند و فقط درس می خواندند؟ حتی اگر آنها کاملا بالغ باشند؟
- بله، درس خواندیم، تفریح ​​کردیم، دنبال خودمان گشتیم. آنها تصمیم گرفتند که در زندگی چه کاری انجام دهند.
- تو زندگی میخوان چیکار کنن...

خب ما باید چی کار کنیم؟
- خوب، مبارزه کن.
- گزینه های دیگری هم هست؟
- بمیر

این چیه؟
- گوشت گوزن
- نیمه با یک انسان؟

حالا به بقیه چی بگم؟
-الی
- چی؟
به آنها بگو دختر الی انگشت لعنتی تو را شکست.

چرندیات. ما به سختی مبارزه کردیم.
- ما با وجود کائنات زنده خواهیم ماند. ما نمی توانیم شکسته شویم.

شوخی های الی

شاید ما سعی کنیم به اینجا برویم!؟
- آخرین بار عالی بود!
- باشه ساکت می مونم

خوب حالت چطوره؟ خوب؟
- از چه لحاظ؟
- در حالی که نفس می کشی؟
- من هم اینچنین فکر میکنم. فقط خیلی وقت ها.

به کوتوله ها نگاه کن
- من یک کتاب کامل با آنها داشتم.
- در کودکی آنها را به سادگی می پرستم.
- اما هیچ پری وجود ندارد. اونا زشتن

اونجا میری؟!
- شاید چیز مفیدی پیدا کنم.
- جنازه ام را خواهی یافت. وقتی بر اثر سکته قلبی میمیرم

چه چیزی را تحویل می دهید؟
- این دلقک؟!
- ها ها. لعنت به تو!

بله، شما یک نابغه جوان هستید! چطور متوجه نشدم که این ماشین ها قابل تعمیر هستند؟
- بیا دیگه. دیوونه نباش

(الی یک مجله بزرگسالان را بیرون می آورد)
- چیزی برای خواندن وجود ندارد، اما تصاویر سرگرم کننده هستند.
- الی، این برای بچه ها نیست.
- وای! چطور... حتی با همچین چیزی بین پاهاش چطور راه میره؟!
- حالا ولش کن. من…
- نه صبر کن من تعجب می کنم که این همه هیاهو برای چیست؟ اوه، صفحات به هم چسبیده اند...
- اوه...
- آره مسخره ات می کنم.

به نظر می رسد این بزها اینجا می خوابند. یعنی خواب بودند

(آنها به دختر مدل روی پوستر نگاه می کنند)
- چقدر لاغر شده!
- قبلاً غذا زیاد بود.
- خب بله. اما برخی سعی کردند غذا نخورند.
- چرا؟
- برای زیبایی
- Pf-f. حماقت.

اگر من از گرسنگی بمیرم، تقصیر توست.

(الی اسمی به اسب داد)
- پینه، بایست. این چه نوع نام مستعار است - "تاول"؟
- تو از تامی نپرسیدی اسمش چیست.
- هه ذرت.

(جوئل در آزمایشگاه دانشگاه را باز می کند و میمون ها را می بیند)
- خوب، حداقل آنها فندق شکن نیستند.
- آره. بدون سیکادا شاید در نتیجه آزمایش آنها ماکاک شدند؟

. CVG گزیده ای از نقل قول ها از بررسی های معروف ترین نشریات را آماده کرده است.

CVG: 10 از 10

The Last of Us یک دستاورد چشمگیر است، و یکی از موارد نادری است که تا زمانی که پایان را نبینید، نمی خواهید بازی را متوقف کنید. داستانی که به صورت پویا در حال توسعه است، حتی پس از تیتراژ پایانی هم جای تفکر باقی خواهد ماند، اما سازندگان فراموش نمی کنند که در حال ساخت یک بازی ویدیویی هستند، نه یک فیلم. این یک تلفیق فوق العاده از نوشتن و گیم پلی است و بهترین بازی Naughty Dog تاکنون است.

مجله رسمی پلی استیشن (بریتانیا): 10

اثری هنری که در آن تمام جزئیات برای برانگیختن یک واکنش احساسی طراحی شده است تا حس ماجراجویی را در دنیایی در آستانه پایان منتقل کند. Naughty Dog بالاخره تمام آب PS3 را بیرون کشید. نوبت شماست، PS4.

لبه: 10

Naughty Dog یکی از هیجان‌انگیزترین، شدیدترین و احساسی‌ترین ماجراجویی‌های نسل جدید کنسول‌ها را خلق کرده است. گاهی اوقات فکر می‌کنیم که بلاک‌باسترهای گران‌قیمت برای آزمایش ایده‌های مخاطره‌آمیز بیش از حد در خطر هستند، اما گاهی اوقات بازی‌هایی مانند The Last of Us همچنان از شکاف‌های آسفالت جوانه می‌زنند، مانند شاخه‌های ترسو انگور - سبز مانند زمرد بریده.

SFX: 5 از 5

گاهی اوقات شما فقط باید به این موضوع اعتراف کنید: The Last of Us اوج داستان سرایی سنتی در هر شکل هنری تعاملی است و یکی از بهترین بازی هایی است که بشر تا به حال ساخته است.

کوتاکو: باید آن را دریافت کنم

از یک طرف، The Last of Us در معرض تمام محدودیت های یک بازی خطی ساخته شده بر اساس قوانین سینما است - به دلایل متعدد، صنعت بازی هنوز برای یک بازی پرهزینه در مورد احساسات بدون هیچ گونه آماده ای نیست. خشونت به همین دلیل، توسعه دهندگان به ترفندهای مختلفی متوسل می شوند و زامبی ها و تیراندازی را به شخصیت های نوشته شده اضافه می کنند. Naughty Dog در این زمینه به طور قابل توجهی موفق بوده است: آنها موفق شده اند یک بازی بسازند که به یک گام رو به جلو تبدیل شده است.تکیه نکردن کاملا بر اساس اصول ژانر

می گویند هنر چیزی نیستچه چیزی و چگونه ایجاد شد . The Last of Us، نه کم‌کم به لطف پایان دیدنی‌اش، نشان‌دهنده جدیت نیات سازندگان است. آنچه در اینجا داریم ترکیبی باورنکردنی از تاریخ، طراحی، سبک و اجرا است. همانطور که مشخص است، بازی های خوب می توانند از کلیشه های معمولی متمایز شوند، حتی از آنها به طور کامل استفاده کنید.

بلاگ گیمینگ نسل بعدی: 10 از 10

بازی‌های کمی می‌توانند هم داستان و هم گیم‌پلی را ارائه دهند، اما The Last of Us به راحتی در هر دو برتری دارد. برخی از صحنه‌ها حتی پس از اتمام در حافظه شما باقی می‌مانند - آنها از نظر تأثیر احساسی بسیار قوی هستند. این بازی نه تنها ژانری را احیا می کند که شهرت آن توسط صنایع دستی پیش پا افتاده خدشه دار شده است ، مزیت اصلی آن "زامبی به نام" است. او آن را دوباره تعریف می کند و استاندارد طلا را تعیین می کند. به عنوان یک بازی، The Last of Us هم نمونه ای عالی از محتوای سرگرم کننده و هم شاهکاری دیگر از Naughty Dog است.

ShopTo: بدون امتیاز

The Last of Us از Naughty Dog یک اثر هنری است، یک اثر کلاسیک که منتظر توجه شماست. این بازی را از دست ندهید: مردم برای مدت طولانی در مورد آن صحبت خواهند کرد.

خدا یک گیک است: 10 از 10

The Last of Us از هر نظر عالی است. الی و جوئل شخصیت‌های فوق‌العاده‌ای هستند و تعداد کمی از پروژه‌های رقیب می‌توانند در حین بازی با لحن‌های زیرین و حفظ سکوت کامل، چنین لحظات شدیدی را خلق کنند.

چند ضلعی: 7.5 از 10

رگه هایی از پیام روشنی از سوی نویسندگان در The Last of Us وجود دارد، اما آنها سازش های زیادی انجام می دهند تا پیامشان به اندازه کافی برجسته نشود. Naughty Dog لحن روایی مشخصی دارد که همه جزئیات بازی را بهتر و بدتر می کند. این استودیو به درگیری عاطفی باورنکردنی دست می یابد، که، با این حال، به دلیل دستگاه های طرح پیش پا افتاده ای که در دنیای بازی نمی گنجد، به طور مداوم حفظ نمی شود. بقا در دنیای پسا آخرالزمانی نیاز به فداکاری دارد، اما The Last of Us بیش از حد قربانی کرد.

TheSixthAxis: 10 از 10

The Last of Us دارای یک خط داستانی چشمگیر و متقاعد کننده و همچنین شخصیت های توسعه یافته ای است که حتی پس از پخش تیتراژ پایانی در حافظه شما باقی خواهند ماند.

IGN: 10 از 10

سطح بی نظیر اجرا، نوار تعیین شده توسط سه گانه Uncharted را به سطوح جدید و دست نیافتنی می رساند. فیلمنامه، بازیگری و گیم پلی به این پروژه اجازه می دهد تا به یکی از مدعیان اصلی عنوان بازی سال تبدیل شود.

GameSpot: 8 از 10

یک شخصیت فراموش نشدنی به بازیکنان ثابت می کند که تمام بشریت سزاوار نجات در دنیای بی رحم و تاریک The Last of Us هستند.

فوربس: 9.5 از 10

The Last of Us استعدادهای Naughty Dog را به روش های غیرمنتظره ای به نمایش می گذارد. این استودیو قبلا بازی های زیبایی ساخته بود، اما به این زیبایی نبودند. شخصیت های آنها قبلا بازیکنان را خوشحال کرده بود، اما آنها همان عمق عاطفی را نداشتند. بازی های آنها سرگرم کننده بود، اما مبارزه The Last of Us نفس تازه ای بود. خوشحال کننده است که می بینیم آخرین نسخه انحصاری مهم PS3 قسمت دیگری از God of War یا Uncharted نبود، بلکه چیزی واقعاً جدید و پیشرفت بود. خودت امتحان کن ببین درست میگم یا نه

یوروگیمر: 10 از 10

در حالی که بلاک‌باسترها از ضرب‌الاجل‌های سخت توسعه، گیم‌پلی پیش پاافتاده و منطق روایی شکسته رنج می‌برند، The Last of Us نشان می‌دهد که واقعاً یک بازی مدرن چگونه باید باشد. با شروع سلامتی، نویسندگان به هیچ وجه به صلح ختم نمی شوند - هر عنصر دقیقاً با یکدیگر تنظیم می شود و در نهایت چیزی شگفت انگیز را به وجود می آورد. مرثیه ای برای دنیایی در حال مرگ به امید یک ژانر تازه متولد شده تبدیل می شود.

در این مقاله یاد خواهید گرفت:

الی ویلیامز- دختری با مصونیت از بازی "The Last of Us".

دوران کودکی در مدرسه نظامی:

الی در اواخر سال 2018 در بوستون متولد شد، شش سال پس از انتشار عفونت قارچی در سراسر جهان. او در منطقه قرنطینه در بوستون بزرگ شد، بنابراین دانش او از دنیای بیرونبسیار کمیاب بودند مادر دختر، آنا، درگذشت و در یادداشتی پس از مرگش نوشت که او را به مارلین خاصی که هرگز ندیده بود اعتماد کرده است.

وقتی دختر 13 ساله شد، او را مانند همه نوجوانان هم سن و سال خود به مدرسه مقدماتی نظامی فرستادند.

در آن زمان، قهرمان باهوش، شوخ، تکانشی، خلق و خو بود و دائماً از زبان ناسزا استفاده می کرد. او شنا بلد نبود و حتی یک قایق ندیده بود؛ او می دانست که چگونه از کمان، سلاح گرم و مواد منفجره استفاده کند. وقتی الی عصبی بود، بینی خود را به شدت مالید. ویلیامز موهای قهوه ای، پوست روشن با کک و مک، چشمان سبز، زخمی روی ابروی راست و کمری نازک داشت. قد او 160 سانتی متر است.

یکی از سربازانی که مدت ها از او مراقبت می کرد، از بردن دختر با خود خودداری کرد و به جای مراقبت از دختر هولیگان، مراقبت از خانواده خود را انتخاب کرد. الی گفت که می تواند از خودش مراقبت کند.

مرگ یکی از دوستان:

در مدرسه، دختر ملاقات کرد و با او دوست شد. با او، آنها اغلب فراتر از محوطه مدرسه رفتند و در مرکز خرید ویران شده سرگردان بودند.

این دختران حتی به گروه تروریستی "سیکادا" کمک کردند تا از دست ارتش فرار کنند. به زودی توسط آنها اسیر شدند. معلوم شد که رهبر "سیکاداها" کسی است که مادر الی دختر را به او سپرد، بنابراین دوست دختران آزاد شدند. مارلین همچنین یک پاکت نامه از مادرش و یک چاقو به ویلیامز داد.

پنج هفته بعد، بهترین دوست دختر، رایلی، از مدرسه ناپدید شد و قهرمان فکر کرد که او مرده است، اما به زودی ظاهر شد و گفت که او یکی از "سیکاداها" شده است. رایلی الی را فراتر از منطقه قرنطینه هدایت کرد، جایی که آنها توسط افراد آلوده گاز گرفته شدند. رایلی بر اثر عفونت درگذشت، اما الی به‌طور شگفت‌انگیزی علی‌رغم نیش‌هایش زنده ماند.

فقط صبر کنیم! با هم دیوونه میشیم خیلی رمانتیک است!

آغاز راه:

مارلین که الی او را دوست خود می دانست، پس از اطلاع از این موضوع، می خواست با کمک دختر درمانی ایجاد کند و به کاپیتول رفت. الی به افتخار دوستش رایلی با این کار موافقت کرد، زیرا می دانست که ممکن است در نتیجه بمیرد.

سه هفته پس از نیش، مارلین مزدوران و تس را استخدام کرد تا او را از بوستون خارج کنند و به کاپیتول بیاورند، زیرا ارتش در جستجوی "سیکاداها" بود و مارلین مجروح شد.

با رسیدن به کاپیتول، این سه نفر فقط اجساد سیکاداها را پیدا کردند. تس که توسط ارتش به دام افتاده بود آلوده شد و خود را قربانی کرد تا جوئل و الی بتوانند فرار کنند و برادر جوئل تامی را پیدا کنند که زمانی برای سیکاداها کار می کرد و می دانست که پایگاه آنها کجاست.

الی همراه با مزدور مسیر سختی را طی کرد. جوئل جایگزین پدرش شد و الی جایگزین دخترش شد که سال ها پیش درگذشت.

هنری و سام:

در جریان درگیری با اراذل، مزدور و دختر با برادران هنری و پسر سام آشنا شدند. با آنها به سفر خود ادامه دادند و حلقه دشمن را شکستند.

الی به سام اعتراف کرد که تنها چیزی که از آن می ترسید تنها ماندن بود.

یک روز صبح سم آلوده از خواب بیدار شد و به الی حمله کرد. هنری برادرش را کشت و در یک لحظه ناامیدی خودکشی کرد.

تامی میلر:

جوئل الی را به شهرستان جکسون آورد، جایی که برادرش تامی در یک جامعه کوچک زندگی می کرد.

الی مشتاق یافتن پایگاه سیکادا بود و وقتی متوجه شد که جوئل از برادرش خواسته تا کار را برای او تمام کند، سوار اسبش شد و تاخت. جوئل نرفت او در خانه، در حال خواندن یک کتاب، می خواهد در نهایت به رابطه خود پایان دهد.

حق با شماست! تو دختر من نیستی! و من بابای تو نیستم! اینجاست که مسیرهای ما از هم جدا می شود!

پس از آرام شدن ، مزدور تصمیم گرفت خود الی را بگیرد و متوجه شد که "سیکاداها" در کجا قرار دارند - دانشگاه کلرادو.

مصدومیت جوئل:

پس از ورود، جوئل و الی متوجه شدند که سیکاداها به سالت لیک سیتی نقل مکان کرده اند.

در دانشگاه مزدور و الی مورد حمله راهزنان قرار گرفتند و جوئل به شدت مجروح شد. دختر او را از دردسر بیرون کشید و برای مدت طولانی از مجروح مراقبت کرد و خرگوش و آهو شکار کرد.

در حین شکار، الی با دیوید و جیمز ملاقات کرد، که می خواست با آنها گوشت را با آنتی بیوتیک عوض کند. او پس از اطلاع از اینکه آنها آدمخوار هستند توسط آنها دستگیر شد. آنها می خواستند دختر را تکه تکه کنند، اما او موفق شد رهبر آنها دیوید را قبل از اینکه جوئل به نجات او برسد، بکشد.

"سیکادا":

در بهار، پس از یک سفر طولانی و دشوار، جوئل الی را به پایگاه سیکادا در سالت لیک سیتی هدایت کرد.

مارلین قصد داشت درمانی درست کند، آن را از مغز الی بیرون بکشد، بکشد. اما جوئل نمی توانست اجازه دهد این اتفاق بیفتد. در طول سفر، او برای او مانند یک دختر شد و الی مانند یک پدر با مزدور رفتار کرد. وقتی جوئل او را از مرگ نجات داد بیهوش بود.

الی فقط در ماشینی که از شهر دور می شد از خواب بیدار شد. دروغ گفت و حتی قسم خورد که خیلی از بچه های مثل او مصونیت دارند و هیچ فایده ای ندارند.

آنها با هم به تامی بازگشتند و سعی کردند به زندگی عادی برگردند.



نقل قول ها:

(الی یک مجله بزرگسالان را بیرون می آورد)

چیزی برای خواندن وجود ندارد، اما تصاویر سرگرم کننده هستند.
- الی، این برای بچه ها نیست.
- وای! چطور... حتی با همچین چیزی بین پاهاش چطور راه میره؟!
- حالا ولش کن. من…
- نه صبر کن من تعجب می کنم که این همه هیاهو برای چیست؟ اوه، صفحات به هم چسبیده اند...
- اوه...
- بله، من شما را مسخره می کنم.

(آنها به دختر مدل روی پوستر نگاه می کنند)

چقدر لاغر است!
- قبلاً غذا زیاد بود.
- خب بله. اما برخی سعی کردند غذا نخورند.
- چرا؟
- برای زیبایی
- Pf-f. حماقت.

بله، شما یک نابغه جوان هستید! چطور متوجه نشدم که این ماشین ها قابل تعمیر هستند؟
- بیا دیگه. دیوونه نباش

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...