کوتوله های تفتیش عقاید عصر اژدها. Walkthrough of Dragon Age: Origins - Dwarves. به دنبال کوزه

جلب حمایت Orzammar در جنگ علیه Blight کار آسانی نخواهد بود. پادشاه اندرین ادوکان مرده است و دشیر، اربابان کوتوله، نمی توانند جانشینی انتخاب کنند. هیچ حق ارثی بر تاج و تخت وجود ندارد. پادشاه حاکمممکن است وارث خود را معرفی کند، اما تنها شورا در نهایت تصمیم می گیرد که چه کسی قدرت را به دست آورد. دو کوتوله به طور همزمان ادعای تاج و تخت اوزامار را دارند - بلن ادوکان، پسر کوچکترپادشاه، و لرد پیرال هارومونت، نزدیکترین مشاور پادشاه، که به عنوان یک مباشر خوب شناخته می شود که بارها در شورای منازعات به سازش رسیده است. روش زندگی آینده کوتوله ها در درجه اول به این بستگی دارد که چه کسی در قدرت قرار می گیرد؛ با وجود این، هر دو رقیب به قول خود عمل خواهند کرد و به نگهبانان خاکستری کمک می کنند تا با بیماری طاعون کنار بیایند. به احتمال زیاد، سازندگان راه را برای بازی های آینده این سری هموار کرده اند، جایی که تصمیمات گرفته شده نقش مهم تری در توسعه داستان نسبت به بازی اصلی ایفا خواهند کرد. به عنوان مثال، اولین پژواک این است: اگر از بلن حمایت کنید، لرد هارومونت کشته خواهد شد و خانواده او تحت آزار و اذیت قرار خواهند گرفت (جستجوی "آخرین خط" ظاهر می شود (یک داستان معمولی بدون سازش یا شهید)، که در آن شما باید لرد رنویل هارومونت را از شر اوباش منشور نجات دهد).

شاهزاده بلن یک ماجراجو، عاشق دسیسه است و از استفاده از روش های کثیف برای حذف رقبا دریغ نمی کند، اما دیدگاه های مترقی او به او اجازه می دهد تا به اصلاحات جهانی جامعه کوتوله امیدوار باشد. این ویژگی ها به وضوح شخصیت او را مشخص می کند. پیرال هارومونت، برخلاف بلن، محافظه‌کار، دیپلمات و پیرو سنت‌هاست که اجازه تغییرات و تحولات جهانی را نمی‌دهد. هر کاندیدا طرفداران و مخالفان خود را دارد که حاضرند جان خود را در مبارزه برای آرمان ها و اعتقادات خود فدا کنند. برای اینکه شورا به اتفاق آرا تصمیم بگیرد و حاکم آینده را انتخاب کند، باید تعدادی از وظایف انجام شود که اصلی ترین آنها نبرد در مسابقات یا تحویل سفته، تخریب منشور همراه با جارویا و غیره پس از تصمیم گیری برای حمایت از چه کسی، این فرصت را خواهید داشت که در آخرین جلسه شورا انتخاب خود را تغییر دهید، زمانی که آینده Orzammar به سخنان Grey Guardian بستگی دارد. بسته به انتخاب انجام شده، یکی از دستاوردهای "همراه هارومونت" یا "همنشین بلن" باز می شود.

هدیه ای از Belen برای حمایت شما در Dragon Age: Origins:

  • تریانا همر- قدرت: 34; خسارت: 13.50; +4 آسیب در برابر موجودات تاریکی، 2 اسلات برای رونز.

هدیه هارومونت برای حمایت از Dragon Age: Origins:

  • کارکنان هارومونت- جادو: 20; خسارت: 4.80; +1 به جادو، +2 به قانون اساسی.

تاثیر تصمیم گیری در مورد سرنوشت پادشاهی کوتوله ها در پایان بازی Dragon Age: Origins:

  • شاه بلن اورزمار به سرعت خود را به عنوان یک اصلاح طلب تثبیت کرد و از بازرگانان زمینی حمایت کرد و ظلم و ستم محدودیت های کاست را کاهش داد. افراد دست نخورده مجاز به داشتن سلاح برای مبارزه با موجودات تاریکی بودند. برای اولین بار در بسیاری از نسل ها، یک بخش کامل از مسیرهای عمیق به همراه تگ ها دوباره فتح شد. هنگامی که ارتش های انسانی از فرلدن شروع به ورود کردند، پادشاه بلن با آغوش باز از آنها استقبال کرد. در عرض چند ماه، موجودات تاریکی به آن سوی گودال‌های مرده عقب رانده شدند و اولین جنگجوی که با یک جایزه از دروازه‌های بونامار بازگشت، با شادی جهانی مورد استقبال قرار گرفت. با این حال، بلن با اصلاحات خود، دشمنان زیادی در میان اشراف و در میان طبقه جنگجو پیدا کرد و پس از چندین بار تلاش برای جان خود، شورا منحل شد. حالا شاه به تنهایی حکومت می کند. برخی او را ظالم می‌خوانند، برخی دیگر او را روشنگری می‌خوانند که مصمم بود اورزمار را با فریاد و لگد به عصری جدید بکشاند.
  • در اورزامار، پادشاه هارومونت به سرعت شورش بیلن را درهم شکست و سپس یک سری قوانین را برای دلجویی از اربابان قبیله تصویب کرد. افسوس که این قوانین کوتوله ها را بیشتر از جهان بالا جدا کردند. محدودیت‌های کاست افزایش یافت، حقوق اشراف افزایش یافت و تجارت با زمین‌های مردم عملاً خشک شد. وقتی نیروهای انسانی از فرلدن رسیدند، اجازه ورود به اورزامار را نداشتند. هارومونت از اینکه مردم شهر را خراب کنند می ترسید و فقط کمک هایی را در قالب تجهیزات و معجون های شفابخش پذیرفت. پس از انتشار قانونی که حضور افراد غیرمجاز در آن ممنوع است در مکان های عمومی، قیامی آغاز شد که در نتیجه آن زاغه ها عملاً با خاک یکسان شدند. نارضایتی در حال افزایش است، اگرچه مجمع هنوز به طور کامل از پادشاه هارومونت حمایت می کند...
  • پادشاه هارومونت اورزامار خود را درگیر جنگی طولانی با شورشیان بلن می‌دانست که او را از ایجاد ثبات لازم بازمی‌داشت. اربابان قبیله بسیاری از پیشنهادات او را در شورا رد کردند و تنها تلاش‌ها برای منزوی کردن بیشتر کوتوله‌ها از جهان بالا با تأیید مواجه شد. با گذشت زمان، وضعیت سلامتی هارومونت رو به وخامت گذاشت. برخی از مسمومیت صحبت کردند، برخی دیگر به ضعف ذهنی اشاره کردند. به هر حال، پس از یک بیماری طولانی، پادشاه درگذشت. و بلافاصله اختلافات در مورد جانشین در شورا آغاز شد.

ولیعهد (کوتوله نجیب)


داستان از تالارهای الماس اورزمار در کاخ سلطنتی آغاز می شود. شما به عنوان دومین پسر بزرگ پادشاه کوتوله فعلی از خانواده Educan بازی خواهید کرد. با محافظ خود صحبت می کنیم و بعد از آن به سالن اصلی می رویم. در اینجا می توانید انتخاب کنید: در شهر سرگردان شوید یا مستقیماً به جشن بروید.
در جشن با پدرت صحبت کن. او از شما می خواهد که برادر کوچکتر خود بلن را در عرصه آزمایش پیدا کنید. به آنجا می رویم و با اقوام صحبت می کنیم. او خواهد گفت که برادر بزرگ ما قصد کشتن ما را دارد. ما از بلن برای اطلاعات تشکر می کنیم و شما را به ضیافت دعوت می کنیم. پس از یک دریای آلو و یک میان وعده، اعلام می شود که شما و برادر بزرگترتان باید به تگ متروکه خانه ادوکان بروید.
هنگامی که خود را در جای خود می یابیم، از طریق خوشه های عنکبوت و جوخه هایی از موجودات تاریکی به چهارراه می رسیم. در چهارراه ما اولین تقویت کننده را دریافت خواهیم کرد، از طریق دو اتاق زیرزمینی دومی را دریافت خواهیم کرد (مراقب کمین موجودات تاریکی باشید). پس از تکمیل تیم به طور کامل، به تیگ بروید. در داخل با یک جوخه از مزدوران مواجه خواهید شد. ما آنها را به ملاقات با خالق می فرستیم و انگشتر امضا را از رهبرشان می گیریم. بعد به داخل خانه می رویم و یک معمای ساده را حل می کنیم. شما باید تابوت را با یک سپر باز کنید؛ برای انجام این کار، به سادگی همراهان خود را روی کاشی های جابجا شده روی زمین قرار دهید. سپر را می گیریم، به خیابان می رویم و با شلیک گلوله بالیستا دیوار را می شکنیم. دسته ای از شکارچیان عمیق به سمت شما فرار خواهند کرد. با آنها برخورد می کنیم و به چهارراه باز می گردیم. برادر بزرگت برایت تله آماده کرده است. هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید او را بکشید. پس از انجام این کار، پدر شما و بلن ظاهر می شوند. شما متهم به قتل برادرتان خواهید شد، از عنوان خود محروم می شوید و به زندان می افتید و برادر ما بلن همه اینها را ترتیب داد. در زندان، یک محافظ سابق شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که ما را بیرون می کنند و ما را به مسیرهای عمیق می فرستند حتی بدون آن. گوش پاک کناما با سلاح همچنین، از روی دوستی قدیمی، آنها به ما اشاره خواهند کرد که شاید هنوز نگهبانان خاکستری در آن بخش هستند که می توانند به ما کمک کنند. بعد یک صحنه کوتاه اخراج وجود خواهد داشت: آنها به ما اسلحه می دهند، حکم را می خوانند و ما را از در بیرون می رانند، پس از آن در را با ضربات کوبیده می کنند. سپس همه چیز ساده است: ما از میان موجودات تاریکی به سمت نگهبانان خاکستری پشت فروپاشی راه می‌رویم. در طول مسیر، کوتوله های مرده را جستجو می کنیم و خود را مجهز می کنیم. پس از رسیدن به نگهبانان، با دانکن صحبت می کنیم و در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کنیم. او از همه اینها بسیار شگفت زده خواهد شد و به ما کمک و فرصت تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری را ارائه می دهد. موافقت می کنیم و به استاگر می رویم.

غیر قابل لمس


این داستان در زشت ترین محله اورزمار (شهر گرد و غبار) آغاز می شود، جایی که افراد دست نخورده در آن زندگی می کنند (کوتوله های بدون طبقه، بدون قبیله، بدون قبیله و بدون هیچ چیز). ما یکی از آن افراد خوش شانس هستیم. ما از طریق کار برای گروه جنایتکار Charter امرار معاش می کنیم. رئیس شما، فلان برات، از کار شما به عنوان یک راکت بازی و از کار خواهران فاحشه شما ناراضی است. ما وظیفه فشار دادن یکی از معامله گران را در مورد لیریوم به سرقت رفته از منشور دریافت می کنیم. بازرگان در میخانه میخانه نشسته است. با همدستم لسکه، یا باید تاجر را بکشیم یا تهدید کنیم که لیریوم را می گیریم. وقتی اجناس را گرفتیم به مغازه برات می بریم. در آنجا ما متهم به ریتینگ خواهیم شد (آنها می گویند لیریوم کافی نیست). شما نمی توانید با آن کنار بیایید. ما با هدف مسموم کردن مبارزی به نام مایلار به میدان آزمایش اعزام می شویم (برای این کار باید سم را به شراب او اضافه کنید) که باید با یکی از لاکی های رئیس شما به نام اورد مبارزه کند. بعداً معلوم می شود که اورد مانند یک خوک مست است و بنابراین ما باید در عرصه برای او (در زره او) بجنگیم. ما می‌آییم و می‌رویم تا حواس مایلار را پرت کنیم در حالی که لسکا سم اضافه می‌کند.
سپس به میدان بروید و شروع به مبارزه کنید. به جای یک نبرد، پنج می گیرید. در نتیجه لو می‌شوید و دستگیر می‌شوید، زیرا... افراد دست نخورده حق شرکت در نبردها را ندارند و به زندان فرستاده می شوند. فقط نه برای کوتوله های معمولی، بلکه به برات زیر شهر غبارآلود. با کمک نگهبان از سلول خارج می شویم، همدستمان را آزاد می کنیم و برای انتقام می رویم. با یافتن برات، او را به خاطر همه چیز خوب می کشیم. بیرون می رویم و خود را در مغازه ای می یابیم که اخیراً به آن مرحوم سفارش داده ایم. به خیابان می رویم، آنجا نگهبانان منتظر ما خواهند بود. به طور غیرمنتظره ای، دانکن مداخله می کند، یک گرز به نام ادوکان (پادشاه فعلی کوتوله ها) به ما می دهد و ما را به اوستاگار می برد.

"از زمان های قدیم، در اعماق تداس، مردمی سخت کوش و راستش، تا حدودی... صرفه جو زندگی می کردند. و به آنها می گفتند - کوتوله ..."

"ایست ایست- خواننده دقیق مرا تصحیح خواهد کرد - اما "کوتوله" نام خود آنها نیست"و او کاملاً درست خواهد بود - کوتوله ها خود را صدا می کنند" دوروا"که به نام انگلیسی نزدیک است" کوتوله ها"و در اصل، ظاهراً از نام خود بوده است که نامی که نژادهای دیگر تداس به این قوم داده اند از آن گرفته شده است. با این حال، برای راحتی خوانندگان، آنها را ادامه خواهم داد." کوتوله ها"- که اگرچه کاملاً درست نیست، اما رایج تر است.

بنابراین - کوتوله ها چه کسانی هستند؟ کوتوله ها یک نژاد انسان نما هستند که همانطور که در بالا ذکر شد از زمان های قدیم در اعماق تداس ساکن بوده اند. در دوران باستان آنها امپراتوری زیرزمینی خود را داشتند که اکنون تقریباً هیچ چیز در مورد آن معلوم نیست. کوتوله ها همچنین به دلیل مقاومت در برابر جادو و لیریوم شناخته می شوند - مگر اینکه دومی در زخم های باز قرار گیرد. یک مثال غم انگیز از آنچه در آن صورت اتفاق می افتد را می توان در " عصر اژدها: ریشه ها"در شخص یک تاجر خرده سنگ در اورزمار.

با این حال، پس از اولین بلایت، امپراتوری گنوم باستانی رو به زوال رفت، زیرا توسط Spawns of Darkness نابود شد. در واقع، گنوم ها اولین کسانی بودند که با Spawn ها روبرو شدند و بیشترین آسیب را از آنها متحمل شدند. بیش از 90 درصد از مناطق از دست رفت امپراتوری سابق، بسیاری از کوتوله ها در نبرد با Spawns of Darkness جان باختند و بسیاری از کسانی که جان سالم به در بردند، به دلیل آلودگی که تأثیر بدی بر زخمی ها داشت، نابارور شدند. در اینجا شایان ذکر است که سلامتی عالی کوتوله ها - مردم یا الف ها ، در بیشتر موارد ، پس از تماس با شر ، به ملاقات خالق (یا هر کسی که به آن اعتقاد داشتند) می روند یا غول می شوند. کوتوله ها فقط با ناباروری "فرار کردند" - که با این حال باعث ترس جدی برای آینده نژاد شد: در مقایسه با زمان های قدیم فقط تعداد انگشت شماری از آنها باقی مانده بود، علاوه بر این، کوتوله ها همچنان در نبرد با آنها می مردند. Spawns، و سپس این بدبختی وجود دارد.

که، با این حال، یک پدیده نسبتا جالب را به وجود آورد - موسسه " شکارچیان نجیب"(یا به عبارت صحیح تر -" شکارچیان نجیبزنانی که می خواستند در جامعه قیام کنند، یکی از اعضای یکی از خانواده های ثروتمند را اغوا کردند و از او فرزندی به دنیا آوردند. اگر این کودک مرد بود، هم او و هم مادرش در جامعه «قیام کردند» و وارد کاست پدر شدند. خوب، اگر نه، پس متاسفم - این اتفاق برعکس شد. به روشی مشابه، اغلب، آنها سعی کردند وضعیت خود را افزایش دهند " دست نیافتنی ها" - که کاملاً قابل درک و قابل درک است. به شکارچیان "نجیب" می گفتند زیرا آنها عمدتاً نمایندگان خانه های نجیب را شکار می کردند. بله، بله، K.O شما .).

کوتوله ها، همانطور که در بالا ذکر شد، در برابر لیریوم و در نتیجه در برابر جادو مقاوم هستند. که منبع سردرد بزرگی برای شعبده بازان است - زیرا اکثر طلسم ها نمی توانند به آدمک ها نفوذ کنند. با این حال، این همچنین راه را برای کوتوله‌ها برای مطالعه جادو می‌بندد - زیرا ایمنی لیریوم منجر به ناتوانی در دستکاری انرژی جادویی می‌شود. یک اثر جالب وجود دارد - کوتوله هایی که برای مدت طولانی روی سطح زندگی می کنند به تدریج مقاومت خود را در برابر لیریوم و جادو از دست می دهند، اما هیچ مورد قابل اعتمادی از کوتوله ها با استفاده از جادو وجود ندارد.

دورف ها هم دارند توانایی منحصر به فرد- "حس سنگ"، دریافت شده از اجداد نژاد. این به آنها کمک می کند تا در زیر زمین حرکت کنند و به عنوان نوعی قطب نمای داخلی عمل می کنند. درست مانند مقاومت در برابر لیریوم، این توانایی با گذشت زمان در گنوم‌های ساکن سطح از بین می‌رود.

*این توانایی گنوم ها به هیچ وجه در بازی نمایش داده نمی شود، بنابراین نحوه عملکرد آن برای هدایت گنوم ها در زیر زمین ناشناخته است.

داستان

در این مقاله درباره تاریخ پادشاهی کوتوله و نژاد به طور کلی بیشتر بخوانید.

دورف ها یکی از قدیمی ترین نژادهای Thedas هستند و تاریخچه ای پرحادثه دارند.

در زمان های قدیم، یک امپراتوری بزرگ دورف ها وجود داشت و توسعه می یافت، متشکل از بسیاری از شهرهای زیرزمینی و ارتباطات، که گردش تجاری آن با Elvenan و امپراتوری Tevinter به ابعاد عظیمی رسید. سپس کوتوله ها به اوج قدرت خود رسیدند.

با این حال، در طول اولین بلایت، کوتوله ها از Spawn of Darkness آسیب زیادی دیدند. و در نتیجه نبردهای شدید، تنها دو تگ زنده ماندند - اورزمار و کال شاروک، و دومی تا همین اواخر مهر و موم شده بود و همه ساکنان آن را مرده می دانستند.

در عصر اژدها، کوتوله‌ها تقریباً تمام دارایی‌های خود را از دست داده بودند، اما اورزمار همچنان به مقاومت خود ادامه می‌دهد، گاهی اوقات برنده می‌شود و برعکس، چندین تایگ کوچک را از دست می‌دهد. جمعیت کوتوله ها به آرامی اما به طور پیوسته در حال کاهش است. و سنت گرایی شما را از تعامل فعال با سطح باز می دارد، با این حال، می توانید سعی کنید با پیشرفت بازی با کمک به بلن ادوکان در به قدرت رسیدن او، آن را تغییر دهید.

فرهنگ و جامعه

سیستم کاست

سلسله مراتب اجتماعی کوتوله ها کاملاً منحصر به فرد است - به ویژه در حضور کاست ها. اعضای کاست های مختلف در حقوق (و مسئولیت ها) به شدت با هم تفاوت دارند و انتقال از یک طبقه به طبقه دیگر بسیار دشوار است.

"پجوانه زدن" (آن ها هستند - " دست نیافتنی ها") - طردشدگانی که در شهر غبارآلود زندگی می کنند - خرابه های قدیمی، نوعی "گتو" برای "عنصر طبقه بندی نشده". اگر قیاس کنیم، آنها به طبقه ای به همین نام در هند نزدیک تر هستند - اینها تفاله های مطرود هستند. جامعه ای که هیچ حقوقی ندارند، فرزندان جنایتکاران، تبعیدیان و سایر برادران مشابه، «بکرها» حق کار ندارند، نمی توانند در آزمون از ناموس خود دفاع کنند، نمی توانند برای مبارزه با Spawns of Darkness در ارتش خدمت کنند. (خب، به جز در لژیون مردگان - همه در آنجا پذیرفته می شوند) که در این وضعیت، این جنایتکارترین و غیراجتماعی ترین بخش جامعه کوتوله ها است. همچنین آن دسته از کوتوله هایی بودند که سنگ را رها کردند و به سطح رفتند (که باید گفت در درک کوتوله ها یکسان است) یا به سطح رانده شدند.

با این حال ، اخیراً با افزایش درصد نمایندگان قبایل ثروتمند و محترم در بین زمینی ها ، وضعیت و نگرش نسبت به کوتوله ها که خورشید را به طاق غارها ترجیح می دادند در حال تغییر است. این نیز به طور ناگهانی و خود به خود اتفاق نیفتاد - کوتوله ها به سود خود از تجارت با ساکنان سطح پی بردند و خانه های ثروتمند نجیب این موضوع را از نزدیک گرفتند. با این حال، بیشتر کوتوله‌ها می‌ترسند به سطح بروند؛ خرافات و تعصبات زیادی در این مورد وجود دارد، مانند «به آسمان افتادن» یا خورشید به زمین می‌افتد و حاکمان کوتوله‌ها نمی‌خواهند مهاجرت کنند. آزمودنی های آنها عجله ای برای اجرای یک برنامه آموزشی ندارند. در میان زمین داران بسیاری از بازرگانان، بازرگانان و آهنگران وجود دارد، اما یک "عنصر جنایتکار" مانند دزد، قاتل و سایر مشاغل مشکوک شهروندان نیز وجود دارد. به عنوان مثال، پس از قتل رهبران آنها برات و جارویا، بزرگترین باند شهر گرد و غبار، معروف به منشور، توانست تقریباً با قدرت کامل به سطح بیاید: آنها در نزدیکی کرکوال مستقر شدند.

بالای «بکرها» قرار دارند خدمتکاران(که بسیار مفتخرند که بر خلاف «گرد و غبارگیران» حقیر، می توانند کار پیدا کنند) معامله گران, معدنچیان, آهنگران, جنگجویان, اشرافو دشیری. اشراف در جامعه دورف ها موقعیت مسلط دارند، در حالی که دشیرها " اول در میان برابران" این گروه ویژه ای است که تمام زندگی کوتوله ها را اداره می کند و از طرف خانه هایشان در مجامع جمع می شوند و حتی می توانند (به شدت) به پادشاه توصیه کنند که در یک موقعیت خاص چه کاری انجام دهد.

علیرغم سختی سلسله مراتب، همچنان می توان از کاست به کاست دیگر حرکت کرد. اولین راه این است که کاری منحصر به فرد و غیرعادی انجام دهید. در این صورت حتی یک شخص غیرقابل لمس می تواند وضعیت یک فرد کامل و حق تأسیس خانه نجیب خود را دریافت کند. با این حال، این بسیار به ندرت اتفاق می افتد. بیشتر اوقات ، وضعیت خانواده به دلیل تولد فرزند پسر از نماینده یک طبقه بالاتر افزایش می یابد. سپس خانواده مادر در کاست پدر کودک قرار می گیرند - اما این فقط زمانی کار می کند که پسری متولد شود. دختر وارث کاست مادرش است و هیچ حقی برای افزایش موقعیت اجتماعی خود ندارد.

سلطنت یک شکل رایج حکومت برای کوتوله ها است. با این حال، وراثت عامل تعیین کننده ای نیست که چه کسی پس از مرگ پادشاه بر تخت می نشیند. شاه تنها می تواند مناسب ترین نامزد را از دیدگاه خود معرفی کند و مجمع تشکیل جلسه داده و پادشاه بعدی را تعیین خواهد کرد.

بیشتر ثروت کوتوله ها از فروش جواهرات، استخراج معادن یا حتی تجارت اسلحه به دست نمی آید (اگرچه آهنگر کوتوله ها در سراسر تداس مشهور است) - بیشترین درآمد از تجارت لیریوم به دست می آید. کوتوله‌ها با موفقیت این ماده را به امپراتوری توینتر و کلیسا می‌فروشند که با کمک آن نظم تمپلارها (و در عین حال جادوگران) را کنترل می‌کند و در حجم‌هایی که فروشندگان مواد مخدر کلمبیایی و افغانی اشک می‌ریزند. حسادت در آغوش آنها اگر در واقعیت بود. خوب، جایی که تجارت وجود دارد، خواهر غیرقانونی، اما بسیار سودآور آن نیز وجود دارد - قاچاق. این قاچاق لیریوم است که منبع اصلی درآمد سرمایه داران سایه شهر غبارآلود است.

تغذیه

رژیم غذایی کوتوله ها در مقایسه با نژادهای دیگر تداس منحصر به فرد است، زیرا کوتوله ها یک سبک زندگی زیرزمینی دارند. معروف ترین رژیم غذایی کوتوله های اورزمار... آنها با آنها تماس دارند دنیای بیرونبرخلاف کوتوله‌های مخفی‌تر کال «شاروک. اساس رژیم غذایی کوتوله‌ها شامل حیواناتی است که در زیر زمین زندگی می‌کنند و گیاهان، عمدتاً قارچ‌ها (چه کسی «کاستاندا» را گفته است؟) این نشان‌دهنده دانایی و دوراندیشی کوتوله‌ها است. که فرصت خرید غذا در سطح را داشتند، اما به آنها وابسته نشدند.

به دلیل از دست دادن بسیاری از تایگ های اسیر شده توسط Spawns of Darkness، کوتوله ها مجبور به خرید جزئی غذا در سطح شدند، اما آنها به رشد گیاهان در دسترس خود و پرورش حیوانات ادامه دادند.

گیاهان

گیاهان زیادی نمی توانند در زیر زمین رشد کنند، اما کوتوله ها تمام تلاش خود را می کنند تا آنها را پرورش دهند. یک خطر اضافی با چنین "کشاورزی"، fel of Spawn of Darkness و نزدیکی لیریوم است، اما کوتوله ها تسلیم نمی شوند. آنها طیف وسیعی از گیاهان را پرورش می دهند:

  • گلسنگ- معمولاً از آن نان درست می شود.
  • قارچ عمیق- معمولاً در نزدیکی زیستگاه Spawn of Darkness رشد می کند که به گفته کوتوله ها "طعم بی نظیر و عطر مست کننده" به آن می بخشد.
  • خزه- برای ایجاد الکل با کیفیت مشکوک، اما با قدرت غیرقابل شک استفاده می شود.
  • قارچ- برای غذا و نوشیدنی استفاده می شود.

حیوانات

  • نق زدن- یک حیوان کوچک، چیزی بین خرگوش و گوشت خوک (طعم گوشت مناسب است).
  • برونتو- هم به عنوان وسیله نقلیه و هم برای غذا استفاده می شود.
  • سوسک غار- کوتوله ها آنها را در پوسته سرخ شده می خورند.

مشروبات الکلی

کوتوله ها عاشق نوشیدن هستند و می دانند چگونه بنوشند. آنها مشروبات الکلی را صادر و وارد می کنند و به طور فعال الکل را در مقادیر غیر قابل اندازه گیری مصرف می کنند.

  • کوتوله آل- مایع چسبناک سیاهی که با قارچ تهیه می شود برای نوشیدن غیر کوتوله ها نامناسب است.
  • آبجو "براکین"- آبجو با طعم عمیق و غنی؛
  • "پیش نویس نارگیل"— نوشیدنی ارائه شده توسط پیشخدمت در میخانه تپستر در «داستان اورزمار»؛
  • "فوران گدازه هیرولا"- تولید شده در Kal'Hirol.
  • لیکن آل- آل سمی رایج در شهر گرد و غبار.
  • شراب خزه- شراب ساخته شده از خزه؛
  • "قرمز والنتا".

غذا از سطح

با توسعه تجارت با سطح، غذا در میان سایر کالاها ظاهر شد. محصولات از سطح جدید، عجیب و غریب، قابل دسترسی برای تعداد کمی بود. در حقیقت، عموماً فقط برای اشراف یا افراد و خانواده های بسیار تأثیرگذار قابل دسترسی است. که البته بزرگواران و کسانی که توان پرداخت این تجمل را داشتند از آن گلایه نداشتند. غذاهای معروفی که به اورزامار عرضه می‌شود شامل مربای آلو و خاویار و نوشیدنی‌ها شامل مید است که توسط صاحب میخانه تپستر که با خانواده‌های کوتوله مستقر در سطح زمین تجارت می‌کند، عرضه می‌شود.

غذاهای معروف:
  • پنیر کهنهو گوشت چرخکرده- بسیار رایج؛
  • ناگا امپاناداس- اغلب به عنوان غذا برای کودکان استفاده می شود.
  • "قطعات ناگا"- همچنین اغلب به عنوان غذا برای کودکان استفاده می شود.
  • نق پخته- در یک ماهیتابه مشابه سرخ شده و سپس در فر در یک سس قارچ خامه ای پخته می شود.
  • فرنی سرخ شده.

دین

برخلاف بسیاری از فرهنگ‌های دیگر تداس، کوتوله‌ها خدایان انسان‌نما را نمی‌پرستند. در عوض، آنها احترام عمیقی برای سنگ ایجاد کردند. کوتوله‌ها فرزندان سنگ هستند، به آن احترام می‌گذارند، از آن می‌ترسند، در برابر آن تعظیم می‌کنند و به شکرانه حمایت و لطف «خداوند» خود را دریافت می‌کنند. این سنت تقریباً دو هزار سال قدمت دارد.

سنت دیگر پرستش نیاکان است. اگر گنوم زندگی درستی داشت ، در اعمال و افکار خود صادق و نجیب بود - "سنگ را تقویت کرد" - پس از مرگ او به عنوان یک اجداد مورد احترام قرار گرفت. اگر کوتوله رفتار بزدلانه ، شرورانه ، دروغ گفت و کارهای ناشایست انجام داد - "سنگ را ضعیف کرد" - نام او برای همیشه در معرض فراموشی بود.

یکی دیگر از سنت های منحصر به فرد کوتوله ها موسسه پاراگون ها است. اگر یک گنوم در طول زندگی خود کار بزرگی انجام داد که جان بسیاری را نجات داد، انگیزه جدیدی به علم داد یا به کوتوله ها کمک کرد تا از زندگی دشوار خود بمانند، آنگاه مجمع حق داشت به چنین گنومی عنوان کامل را اعطا کند. علاوه بر مزایا در قالب احترام کامل و حق تأسیس خانواده اشرافی خود، شخص کامل همچنین دارای این حق بود که "آنطور که سنگ می خواهد صحبت کند" - یعنی. سخنان و تصمیمات او به عنوان بیان کننده اراده سنگ تفسیر شد. این همیشه درست نبود - همانطور که مثال Perfect Branca نشان می دهد - اما با این وجود چنین بود. علاوه بر این، پس از مرگ، کوتوله ای که وضعیت یک کامل را داشت، به طور خودکار شروع به احترام گذاشتن بر مبنای برابر با اجداد شد.

اما سایر ادیان و کلیساها به خوبی با کوتوله ها ریشه نگرفتند. اعتقادات مذهبی آنها به طور قابل توجهی تحت تأثیر مذهب توینتر، متحد دیرینه، یا کلیسای آندراست قرار نگرفت.

زندگی صمیمی و ازدواج

با وجود محافظه کاری فرهنگ گنوم، زندگی صمیمی آنها توسط قوانین پیوریتن محدود نمی شود. دلیل این امر به سادگی Kylo است - به دلیل فساد و حملات Spawn of Darkness، تعداد نژادها به آرامی اما مطمئناً در حال کاهش است. بنابراین، کوتوله ها در زندگی شخصی خود به قوانین سختگیرانه پایبند نیستند، زیرا آنها می دانند که در غیر این صورت مانند ماموت ها خواهند مرد. با این حال ، اشراف ترجیح می دهند در "دایره خود" ازدواج کنند و "شکارچیان نجیب" را به عنوان صیغه نگه دارند تا اگر همسر "اصلی" نتواند با این امر کنار بیاید - سه یا چهار صیغه - فقط در صورت موردی - بتوانند خط خانواده را ادامه دهند. " "تماس های نوع سوم" با نمایندگان نژادهای دیگر رایج نیست - به دلیل این واقعیت که اورزمار هنوز یک شهر بسته است. در هر صورت، کوتوله ها خود را برتر از نژادهای دیگر تداها می دانند و به این گونه تماس ها با تحقیر نگاه می شود.

برای کوتوله های نجیب، همه چیز دوگانه است - مردان بسیار مجاز هستند؛ مواردی وجود داشت که یک گنوم نجیب اجازه داشت تا حد امکان از "شکارچیان نجیب" بچه داشته باشد. اما زنان خانواده های نجیب باید "نظافت را حفظ کنند" و این امر توسط بستگان خانم های جوان به دقت نظارت می شود. به طوری که، به اصطلاح، "حوادث ناخوشایند" وجود نداشته باشد.

برای "مردم عادی" همه چیز بسیار ساده تر است - یا در داخل کاست، یا اگر زنی پسری را به نماینده یک طبقه بالاتر به دنیا آورد، کل قبیله "برای ارتقاء" می رود. برای زنان از کاست «بکر»، این به طور کلی تنها فرصت «حرکت در زندگی» بود. اما متأسفانه مردان یا کاست خود را دارند یا کسانی که پایین تر هستند (خوب ، به جز "بکرها" - هیچ کس پایین تر از آنها نبود).

کوتوله ای که بریس پوشیده بود نشان داد که ازدواج نکرده است.

سازمان های

نگهبانان

نگهبانان موجودیت خاصی در جامعه گنوم ها هستند. اعضای این راسته عجیب دانشمندان، قضات، متخصصان تبارشناسی و فلسفه گنوم ها هستند. وظیفه آنها تقریباً مقدس است - حفظ دانش کوتوله ها و در مورد آدمک ها، همه چیزهایی که در طول تاریخ مردم زیرزمینی اتفاق افتاده است. نگهبانان خارج از سیاست هستند و سعی می کنند به این قانون پایبند باشند، اگرچه همیشه موفق نمی شوند. آنها تاریخ را حفظ می کنند، سوابق تولد، مرگ و ازدواج را نگه می دارند - بر اساس داده های آنها، می توانید تاریخ تقریباً هر خانواده کوتوله را ردیابی کنید.

علاوه بر این، وظایف نگهبانان شامل جستجو و حفظ دانش از دست رفته در طول سقوط امپراتوری کوتوله است. دانش در تگ های گم شده جستجو می شود که البته آسان ترین یا امن ترین فعالیت نیست.

نگهبانان منبع دانش در اورزمار هستند. آرشیو آنها برای اعضای هر طبقه ای باز است، شاید حتی افراد دست نخورده نیز بتوانند وارد شوند. برخی از دانشمندان برای مطالعه دقیق‌تر تاریخ این خانواده‌ها از خانواده‌های نجیب «کمک مالی» دریافت می‌کنند. آنها همچنین تغییرات در ساختار جامعه را در اورزمار تنظیم می کنند - به عنوان مثال، آنها می توانند تصمیم بگیرند که آیا کسانی که کسی غیر از سنگ، اجداد و متعهد را می پرستند مجرم محسوب می شوند یا خیر.

نگهبانان غیرسیاسی هستند، اگرچه در مورد مسائل حساس (مانند قتل اعضا). خانواده سلطنتی) اختیارات آنها توسط مجمع به شدت محدود شده است. آنها همچنین می توانند به عنوان قاضی عمل کنند، زیرا آنها بی طرف و بی علاقه در نظر گرفته می شوند.

با این حال، آنها را نمی توان کاملاً عینی در نظر گرفت. به عنوان مثال، آنها هرگز چیزی مربوط به "بکرها" را نمی نویسند - آنها حتی این واقعیت را که آخرین فرزندان به دنیا آمده اند (که در بین کوتوله ها بسیار مهم است) ثبت نمی کنند. باشد که آنها سوابق یک گنوم (یا گنوم) "بی لیاقت" را که نژاد آنها را بدنام می کند - به عقیده نگهبانان، بدست آورند. علاوه بر این، برخی از لحظات ناخوشایند در تاریخ خانواده های اصیل را می توان پاک کرد

و بالاخره نگهبانان وظیفه نگهداری گولم ها را بر عهده دارند.

سه شاخه از نگهبانان وجود دارد - نگهبانان حافظه، نگهبانان گولم و نگهبانان سنگ.

"حافظان حافظه" - به عنوان یک قاعده ، اینها نجیب هستند ، زیرا حافظان حافظه محترم ترین و "نخبه" ترین بخش نگهبانان هستند. "درجات" آنها:

  • حافظ حافظه؛
  • نگهدارنده؛
  • دستیار نگهبان؛
  • دانشمند؛
  • نگهبان کاتب;
  • نگهبان-کاتالوگ.

همانطور که ممکن است حدس بزنید "Golem Guardians" مسئول گولم ها هستند. پیش از این، این نیز بخش نسبتاً قابل توجهی از فرمان نگهبانان بود، اما با کاهش تعداد گولم ها، اهمیت آن به تدریج از بین رفت.

Keepers of the Stone سوابق کار، ازدواج، باروری و دیگر جنبه های زندگی درونی جامعه کوتوله ها را نگه می دارند.

لژیون مردگان

یکی از قدرتمندترین و تاریک ترین واحدهای ارتش کوتوله. با گزارش مستقیم به پادشاه یا ملکه اورزمار، لژیون همه را در صفوف خود پذیرفت. چه یک نجیب زاده باشید که سعی می کند از رسوایی برای خانواده خود جلوگیری کند، یک فرد عادی یا حتی غیرقابل لمس، لژیون به روی همه باز است. در آستانه پیوستن به لژیون، پذیرفته شدگان لژیون با اقوام خود خداحافظی کردند که برای او مراسم یادبود برگزار کردند و در ماتم فرو رفتند و پس از آن "مرحوم" خانه خود را ترک کرد و به لژیون پیوست - از این پس. و برای هر کسی که او را می شناخت برای همیشه مرده بود. لژیونرها معمولاً خالکوبی های تیره و زره سنگین می پوشیدند ، هر یک از آنها ناامیدانه می جنگیدند ، زیرا چیزی برای از دست دادن نداشت - او قبلاً مرده بود. لژیونرها برادران مرده خود را در آخرین سفر خود می بینند و آن را "مرگ دوم" می نامند و برای آنها شادی می کنند - بالاخره عذاب آنها در این زمین سرانجام به پایان رسید و آنها آزاد شدند. آنها سعی کردند لژیونرها را در دخمه ها، در تابوتخانه هایی با دیوارهای ایمن دفن کنند - به منظور جلوگیری از هتک حرمت به اجساد کسانی که از رها کردن همه چیزهایی که می دانستند برای مبارزه با تاریکی، کثیفی اسپاون ها نمی ترسیدند.

به طور کلی، لژیون با Spawns of Darkness مبارزه می کند، حمله آنها را مهار می کند و تقریباً هرگز به سطح نمی آید. با این حال، موارد اتفاق افتاد - اگرچه آنها نادر بودند. در 8:99 عصر مبارک، شاهزاده آن زمان ماریک ایرین از کوتوله ها برای سرنگونی یوغ اورلسیان درخواست حمایت کرد - و لژیون مردگان به کمک او آمد. کوتوله ها باید بسیار به او احترام می گذاشتند، اما ماریک نیز باید امتیازاتی می داد - او قول داد که همه لژیونرهایی که در بالا مرده بودند در زیر زمین دفن شوند تا بتوانند دوباره با سنگ متحد شوند. بار دوم، در جریان بلایت پنجم، نگهبان خاکستری به کوتوله‌های لژیون در نبرد مردگان کمک کرد و لژیونرها در نبرد نهایی برای دنریم با آرکدمون اورتمیل به کمک آمدند. با این حال، وظیفه اصلی آنها همچنان مهار Spawn of Darkness در مسیرهای عمیق است.

تست ها

محاکمه، دعوا در یک میدان عمومی است، جایی که مبارزان برای افتخار و افتخار و البته برای سرگرم کردن مردم می جنگند. زیرا اگرچه کوتوله ها آدمک هستند، اما هیچ چیز انسانی برای آنها بیگانه نیست، و جمعیت خواستار «نان و سیرک» و ترجیحاً تماشای خونین هستند. البته، معمولاً محاکمه‌ها نوعی «قضاوت خدا» هستند - اگر دو فرد یا دو جامعه نتوانند به‌طور دیگری اختلاف را حل کنند، مبارزان را به میدان می‌برند (یا خودشان بیرون می‌آیند) و در صحنه تصمیم می‌گیرند که حق با چه کسی است. برنده "تأیید کامل" را دریافت می کند و حق با او شناخته می شود. طبیعتاً فقط رزمندگان و بزرگان در میدان مبارزه می کنند، بنابراین حتی اگر مبارزان تا پای جان بجنگند، این امر قابل قبول است. از این گذشته ، مرگ یک مبارز در شرایط کمبود شدید پرسنل بر یک قتل عام تمام عیار بین قبایل انتقام جویانه کورسی ارجحیت دارد.

به هر حال، اولین نبردهای گلادیاتوری در امپراتوری Tevinter دقیقاً بر اساس آزمایشات دورف ها بود. به احتمال زیاد، بازرگانان Tevinter نبردها را "جاسوسی" کردند و تصمیم گرفتند همان سرگرمی را برای خود ایجاد کنند.

با این حال، اگر در مورد مبارزه تا مرگ از قبل توافق نشده بود، و مبارز حریف خود را کشت، او توسط جامعه طرد شده و به عنوان نالایق محکوم می شود - این مورد در مورد اوگرن بود.

گولمز

در این مقاله در مورد گولم بیشتر بخوانید.

قدرتمندترین و مخرب ترین موجودات کوتوله ها. یک گولم سنگی ارزش ده کوتوله در نبرد را داشت. اما قیمت ایجاد آنها بسیار بالا بود. کاریدین فناوری ایجاد گولم‌ها را روی سندان خالی توسعه داد، اما او نمی‌توانست در آثارش جان ببخشد، بنابراین برای این کار از روح کوتوله‌ها استفاده کرد. با این حال، با گذشت زمان، علاوه بر جنگجویان داوطلب، جنایتکاران یا مخالفان سیاسی شاه به سندان او آمدند. کاریدین نپذیرفت و به دستور پادشاه به یک گولم تبدیل شد، اما او توانست با سندان فرار کند، زیرا توانست ذهن خود را حفظ کند. قبل از اینکه Grey Warden مکان سندان را کشف کند، این فناوری گم شده در نظر گرفته می شد. با این حال، بسیاری از جادوگران و آهنگرهای دیگر سعی کردند آزمایش های کاریدین را تکرار کنند و حتی موجودات وحشتناک تری متولد شدند که قبلاً از گوشت و خون ساخته شده بودند.

حالت

شهرک سازی ها

همانطور که در بالا ذکر شد، تنها دو سکونتگاه باقی مانده است - اورزمار و کال شاروک. علاوه بر این، اورزمار برای مدت طولانی تنها شهر کوتوله‌هایی بود که حتی وجود دارد. اما در ساعت 9:12 اژدها معلوم شد که کال شاروک بوده است. زود نوشته شده این جان سالم به در برد - به قیمت سختی های عظیم، تنها به لطف شجاعت مدافعانش، که از هر گونه حمایت محروم شد. بنابراین، هنگامی که "مردم برادر" سرانجام یکدیگر را یافتند، در پاسخ به درخواست اورزمار برای به رسمیت شناختن دوباره او به عنوان قدرت برتر، کال "شاروک" امتناع کرد و به این دلیل که خود آنها بدون کمک کسی در تمام این سال ها زندگی کردند و جان سالم به در بردند. بنابراین، آنها مطلقاً نیازی به مالکان جدید ندارند.

پس از پنجمین بلایت، کوتوله ها بهبود یافتند و حتی توانستند Spawn را از Kal'Hirol بیرون کنند - اکنون دوباره در آن ساکن شده است و سومین "پادشاهی" باستانی دوازده گانه را بازسازی می کند.

خط مشی

سیاست یک فعالیت بسیار ناجوانمردانه است، اما، افسوس، برای هر جامعه توسعه یافته ضروری است. دورف ها هم دارند و باید بگم طعم خاص خودش رو داره.

اطلاعات کمی در مورد امپراتوری دورف باستان وجود دارد. علاوه بر این، معنای نام "امپراتوری" در میان کوتوله ها ممکن است تا حدودی با معنایی که مردم (و سایر نژادهای تداها) به این کلمه می دهند متفاوت باشد. در هر صورت، این دوره در تاریخ کوتوله ها یک رمز و راز است که در تاریکی پوشیده شده است (و در مورد ما دقیقاً همین است، با حروف بزرگ و به معنای واقعی کلمه). با توجه به سیاست مدرن، مدیریت جامعه کوتوله (حداقل در اورزمار) بین مجلس و پادشاه مشترک است.

مونتاژ- این نهاد قانونگذاری مرکزی پادشاهی از زمان امپراتوری باستان است. او حتی می تواند در تعدادی از قدرت ها جایگزین پادشاه شود. او از میان اعضای خانواده‌های ثروتمند و نجیب انتخاب می‌شود که به دشیر تبدیل می‌شوند - «مجمع لردها» (که گاهی به تمسخر «اربابان عمیق» نامیده می‌شود). با این حال، این فقط در Orzammar اتفاق می افتد - در Kal'Sharok، یکی از اعضای هر کاست می تواند عضو مجمع شود، که، قابل درک است، محافظه کاران Orzammar آن را دوست ندارند، اما کوتوله های Kal'Sharok به چاه خود تف می کنند. نظرات. در Orzammar تبدیل شدن به دشیر آسان نیست - اولاً این عنوان مادام العمر است و شما می توانید یک جای خالی را فقط پس از مرگ یکی از دشیرها یا استعفای او پر کنید (که البته به دلایل واضح بسیار به ندرت اتفاق می افتد) و ثانیاً ، برای این کار باید پول زیادی خرج کنید - اتحادهای سیاسی ، ارتباطات لازم را ایجاد کنید و فقط آن را به "هر کسی که باید" روی یک پنجه ضخیم و پشمالو بدهید.

همانطور که قبلاً ذکر شد، مجلس یک نهاد قانونگذاری است، بنابراین وظیفه اصلی آن ارائه لوایح برای بررسی و توصیه به پادشاه در مورد تصویب آنها است. این قانون باید با اکثریت آرا تصویب شود، اما مانند هر مجلسی، بحث و بررسی آن می تواند سال ها ادامه یابد. با این حال، حاکم حق دارد وتوی بزرگ خود را بر این قانون تحمیل کند و آن را برای بازنگری ارسال کند. با این حال، مجمع همچنین می تواند تصمیم پادشاه را وتو کند - اینگونه است که با وتو کردن یکدیگر، تعادل سیاسی را حفظ می کنند. علاوه بر این، در موارد بسیار نادر، مجمع جنایات بسیار جدی علیه دولت، مانند قتل اعضای خانواده سلطنتی را مورد بررسی قرار می دهد. مجازات این کار بسیار شدید است. مجمع همچنین نامزدی وارث تاج و تخت را که توسط شاه ارائه می شود، تأیید می کند. معمولاً این پسر ارشد است ، اما استثنائاتی وجود دارد - به عنوان مثال ، ارث تاج و تخت توسط یک زن ممنوع نیست. با این حال، ارائه یک نامزدی به طور خودکار آن نامزد را وارث نمی کند - مجمع ممکن است این پیشنهاد را رد کند. چه چیزی می تواند باعث ایجاد موجی از هرج و مرج، دسیسه، خونریزی، قتل و دیگر لذت ها شود زندگی سیاسیدر یک دوره پر دردسر - همانطور که در جریان بلایت پنجم اتفاق افتاد. خوب، یکی دیگر از کارکردهای مجمع، اعطای لقب کامل به کوتوله‌ای است که شایستگی‌هایش را شایسته می‌دانند. از آنجایی که همراه با عنوان، کوتوله حق تأسیس خانه نجیب خود را نیز دریافت می کند، مجمع به ندرت و با اکراه عنوان کامل را اعطا می کند - که به رقبا نیاز دارد. و اعطای این عنوان باید به اتفاق آرا یا حداقل با یک ممتنع باشد.

پادشاه یا ملکه - از زمان امپراتوری باستان دارای مقام بالاترین مقام است. با این حال، قدرت آنها مطلق نیست - بلکه یک سلطنت مشروطه است که توسط مجلس و تا حدی نگهبانان کنترل و متعادل می شود. شاه همچنین می‌تواند لوایحی را به مجلس معرفی کند که آنها را تأیید یا رد کند. شاه بیشترین تأثیر را بر آن دارد سیاست خارجی، و همچنین ارتش کوتوله ها، فرمانده عالی بودن. لژیون مردگان نیز از او اطاعت می کند.

روابط بین المللی

دورف ها مردمی بسیار مغرور هستند. سهم آنها در تاریخ به سختی قابل ارزیابی است، دستاوردهای آنها در علم و معماری شگفت انگیز است، کیفیت سلاح ها و مهارت های آهنگری آنها بسیار فراتر از مرزهای سیاه چال های آنها شناخته شده است ... فقط یک "اما" وجود دارد - همه آنها عالی هستند. دستاوردها در گذشته طولانی است. و کوتوله‌ها هر چقدر هم که با پاشنه‌هایشان به سینه‌شان ضربه بزنند، این واقعیت باقی می‌ماند که اگر حاکمی وجود داشت که می‌فرستد، بسیار مشکوک است که بتوانند در برابر هجوم یک ارتش زمینی قدرتمند مقاومت کنند. نیروهای زیرزمینی و همه دستاوردها - گولم ها، سالن های باشکوه، معادن غنی - همه اینها عملاً مدت ها پیش ناپدید شده اند.

کوتوله‌ها بیگانه‌هراسی نیستند، اما بر این باورند که بعید است در خارج از شهرهای زیرزمینی‌شان چیزی درخور توجه یافت شود. آنها خود را مهیب ترین ملت تداس می دانند و تنها در موارد نادر و بسیار غیرعادی از غریبه ها تسلیم می شوند. با این حال، شایان ذکر است که اگر کوتوله ها فردی (یا هر غریبه دیگری) را بر اساس مشاهدات خود شایسته بدانند، با کمال میل همکاری می کنند و به روی او باز هستند. در همان زمان، آنها از دهان خود کف می کنند تا ثابت کنند که این شخص/الف/دیگری از این قاعده مستثنی است و بقیه همنوعان او نمی توانند شمعی را به کوتوله ها نگه دارند.

آوارها

روزی روزگاری به زن آوار کلاه پناه دادند و او را در برخورد با جادوگر روانان یاری دادند. علاوه بر این، آوارها با کمک کوتوله ها قلعه کینلوچ را ساختند - و باید بگویم که این قلعه برای مدت بسیار طولانی پابرجا بود.

نگهبانان خاکستری

نگهبانان خاکستری بسیار مورد احترام کوتوله ها هستند - بالاخره آنها با مخالفتشان با Spawn of Darkness متحد می شوند. کوتوله‌ها شاید بهترین نامزد برای نگهبانان خاکستری باشند؛ تاریخ نمونه‌های بسیار کمی را حفظ کرده است که نگهبانان گنوم شجاعانه در برابر اسپون‌ها مقاومت کردند. با این حال، به دلیل کاهش تدریجی تعداد گنوم ها، آنها کمتر و کمتر در ردیف نگهبانان قرار می گیرند. با این حال، نگهبانان تنها سازمانی در سطح هستند که به کوتوله ها کمک می کند تا با اسپون ها مبارزه کنند. و کوتوله‌ها به نگهبانان به خاطر فداکاری‌شان احترام می‌گذارند و با احترام به کسانی که می‌رسند سلام می‌کنند. مسیرهای عمیق، برای مردن در جنگ با Spawns of Darkness.

اورلایس

دورف ها روابط بسیار خوبی با اورلا دارند؛ آنها روابط خوبی با یکی از شرکای تجاری اصلی خود ندارند. و اگرچه آنها توسط کوه ها از هم جدا شده اند، اما این مانع از آن نمی شود که کوتوله ها حجم بسیار زیادی از تجارت لیریوم و مواد معدنی با امپراتوری اورلس را داشته باشند. لیریوم یکی از مهمترین کالاها است - زیرا با کمک آن کلیسا هم معبدها و هم جادوگران را تحت کنترل نگه می دارد ، بنابراین اورلایس از روابط خوب با گنوم ها سود می برد - اورلایس لیریوم دریافت می کند ، کوتوله ها سهم خود را می گیرند و همه خوشحال هستند.

امپراتوری Tevinter

قدیمی و بزرگترین شرکای تجاری کوتوله ها. آنها همانطور که ممکن است حدس بزنید، همان لیریوم را معامله می کنند. این ارتباطات به 2000 سال قبل بازمی‌گردد و کوتوله‌ها حتی در امپراتوری Tevinter زندگی می‌کنند - با این حال، با وجود حقوق "غیرشهروندان"، آنها مورد احترام قرار می‌گیرند. با این حال، کوتوله‌های آنجا دارای اختیارات خاص خود هستند - سفارت‌هایی که در زیر زمین واقع شده‌اند - که به آنها اجازه می‌دهد "در داخل سنگ" بمانند، و برخی برای سال‌ها سیاه چال‌ها را ترک نمی‌کنند. هیچ برده گنوم ثبت شده ای در توینتر وجود ندارد - ظاهراً به خوبی می دانستند که اگر بخواهند گنوم ها را به بردگی بگیرند طبق این اصل عمل می کنند: "اگر آنها آن را نگیرند، ما گاز را خاموش می کنیم" و قطع می کنیم. عرضه لیریوم

پیمان همکاری هزاران سال به طول انجامید، روابط سرد شد و دوباره بالا رفت، اما به طور کلی گنوم ها و توینتر برابری را حفظ می کنند. تنها دو مورد شناخته شده از نقض توافق توسط کوتوله ها وجود دارد: اول، زمانی که در تایگا کاداش، کوتوله ها به الف هایی که پس از نابودی آرلاتان توسط توینتر فرار کردند پناه دادند، دوم - زمانی که توینتر سعی کرد فرلدن را فتح کند، اما کوتوله ها تجارت با آوارها را متوقف نکردند.

زبان و زبانشناسی

کوتوله ها چندین گویش دارند، با این حال، به عنوان یک قاعده، آنها با عبارات و کلماتی صحبت می کنند که برای همه مشترک است. برخی از کلمات منشأ گرفته شده از انسان و جن هستند. هنگامی که برای اولین بار تماس با سطح برقرار شد، دورف ها یک "زبان مشترک" را برای تجارت با افراد خارجی ایجاد کردند. این روزها به ندرت می توان کوتوله ای را پیدا کرد که نتواند روان صحبت کند. زبان مشترک، اگرچه کوتوله های کال "شاروک به گویش خود صحبت می کنند ، که بیشتر شبیه به زبان باستانی کوتوله ها است - این به دلیل انزوا و تماس ضعیف آنها با سطح است. رونزهای دورف توسط کوتوله ها و گاهی اوقات توسط مردم استفاده می شود.

عبارات شناخته شده از بازی ها و کتاب ها

  • "آدروس آتونا": رودخانه زیرزمینی خاک رس آن توسط آهنگران کوتوله استفاده می شود.
  • "امگارک": پیروزی
  • "آمگفورن"(اهم-گه-فورن): سطح
  • "آمگتول": وظیفه
  • "Atrast nal tunsha" (a-TRAST NAWL TON-shah): خداحافظی رسمی احتمالاً شکلی باستانی از «آتراست تونشا»، زیرا زمانی که گاردین خاکستری حرفش را قطع می کند، فقط کاریدین این را می گوید. ترجمه خشن: "شما همیشه می توانید راه خود را در تاریکی پیدا کنید."
  • "آتراست تونشا"(a-TRAST TON-shah): وداع رسمی.
  • «آتراست تونشا. توتارنیا آمگتول تاوش اِدوک.: کلماتی که در مراسم رسمی استراحت در میان دورف ها گفته می شود.
  • "آتراست والا"(a-TRAST VA-la): سلام رسمی. به معنای واقعی کلمه - "صحبت کنید"، "زبان خود را پیدا کنید".
  • "Cloudgazer": نام کوتوله هایی که روی سطح زندگی می کنند و "سنگ را گم کرده اند"
  • "دشیر": نام اعضای مجمع تقریباً معادل «رب» است.
  • "گرد و غبار به غارها": «گرد و غبار روی گرد و غبار» (تقریباً) عبارتی است که نشان دهنده اعتماد بسیار زیاد است.
  • "دواروا": نام خود کوتوله ها.
  • "گواه": نمک
  • "آیسانا": نام لیریوم. تقریباً می توان آن را به عنوان "سنگ آواز" ترجمه کرد.
  • "کلاک": جنگ
  • "کلنا"(کال-نه): «خانه» یا «نسب».
  • «متاس گار نا فورنن پا سالروکا آتراست».: به معنی مجهول.
  • "لجن پاش": نام ناگا
  • "پارتا": دنیا (به معنای "غیر جنگی")
  • "رن": بدنه آب، استخر
  • "سنگ لیس": نام برونتو
  • "سالروکا"(صلی الله علیه و آله و سلم): «دوست». اغلب توسط The Untouchables استفاده می شود، ترجمه تحت اللفظی "کسی که طرف من است."
  • "استالاتا نگات": بخشی از عنوان کتاب کوتوله ها.
  • "آفتاب خورده": "Sun-touched" نام مستعار تحقیرآمیز برای آدمک های سطحی است.
  • "تزپادام": «جوینده عمیق»
  • "تایگ"(TAIG): این نام مستعمرات کوتوله ها بود. معمولاً نام «تیگ فلانی» را به افتخار مجلسی که آن را تأسیس کرده بود، می‌گفتند.
  • "Valos atredum"(VAH-lows a-TRAY-Doom): «نعمت اجداد»، صدای اجداد، «برکت نیاکان».
  • "ویتا"(VEE-et-ah): "ایستادن" یا "بیشتر نرو"
  • "ویم و وام": ناله (یا ناله) و التماس.
  • در ابتدا، توسعه دهندگان برنامه ریزی کردند که کوتوله ها با لهجه آلمانی صحبت کنند. با این حال، آنها تصمیم گرفتند این کار را انجام ندهند؛ در نتیجه، کوتوله ها با لهجه های مختلف آمریکای شمالی صحبت می کنند.
  • هیچ یک از قهرمانان گنوم به عنوان علایق عاشقانه برای شخصیت های اصلی معرفی نشده اند، اگرچه قهرمان گنوم در قسمت اول بازی هیچ تفاوتی عاشقانه با قهرمانان نژادهای دیگر ندارد.
  • به اندازه کافی عجیب، دورف ها به طور کامل در Dragon Age II غایب هستند.
  • فرهنگ کوتوله ها به نوعی از فرهنگ آزتک و مایا به عاریت گرفته شده است.
  • قوناری احتمالاً همه کوتوله ها را «مو کوتاه» می نامند.

کار روی مقاله: Umbra (ترجمه)، Darth LegiON (افزودن، ویرایش، طراحی).

من متوجه شدم که پیوند در راهنما فقط مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها برای ارتقاء سطح یک شخصیت با چند اسپویلر کلی در طرح است، که البته IMHO به طور کامل یک راهنما نامیده نمی‌شود.

بنابراین، شما دومین فرزند پادشاه اندرین آئدوکان اورزامار هستید. داستان با چیزی شروع می شود که از نزدیک ترین متحد خود گوریم از گروه جنگجو در عملیاتی علیه Spawn of Darkness که برای فردا برنامه ریزی شده است، یاد می گیرید. این اولین ماموریت شما به عنوان فرمانده کل جدید اورزمار است و انتصاب شما امروز انجام خواهد شد. این رویداد با نبردهایی در Arena مقدس Trials مشخص می شود و در پایان جشنی برنامه ریزی شده است.

گوریم یک سپر به عنوان هدیه به شما می دهد و از شما می پرسد که می خواهید زمان باقی مانده قبل از جشن را چگونه بگذرانید - یا نبردها را تماشا کنید یا از بازرگانانی دیدن کنید که امروز با اجازه پادشاه اندرین می توانند در محله های این جشن تجارت کنند. اشرافیت.

توصیه می‌کنم از اتاق‌ها دیدن کنید و تمام قفسه‌ها، صندوق‌ها و کابینت‌های در دسترستان را تمیز کنید - تجربه بیشتری، صفحات کدکس و چیزهایی که می‌توانید به تاجران بفروشید و مبالغ ناچیزی دریافت کنید، به دست خواهید آورد. در اتاق برادرتان بلن، دوست دخترش ریکو را خواهید یافت (جزئیات بیشتر در مورد او را می‌توانید در پس‌زمینه کوتوله معمولی بیابید)، اما چیز مهمی یاد نخواهید گرفت.

نه چندان دور از ورودی، دو گنوم با صدای بلند را خواهید دید - Brantin Volney و Guardian Gertek. اگر توضیح بخواهید، متوجه خواهید شد که گرتک حقایقی را کشف کرده است که اجداد ولنی را به خطر می اندازد، که نسل او ترجیح می دهد منتشر نشود. شما می توانید به خاطر حقیقت تاریخی از گرتک حمایت کنید (و همچنین در صورت تمایل تقاضای جایزه کنید، و حتی به گوریم دستور دهید ولنی را بکشد)، یا طرف اشراف را بگیرید - اشاره کنید که دانشمند را می توان حذف کرد، یا او را متقاعد کرد که بخشش کند. روزنامه گاردین.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

بازرگانان می توانند تمام زباله هایی را که در اتاق های قصر پیدا می کنید بفروشند. فروشنده اسلحه که در نزدیکی خروجی منطقه الماس ایستاده است، یک خنجر ساخته شده شگفت انگیز را به شما پیشنهاد می دهد و ادعا می کند که این فقط یک هدیه است - شما به سادگی می توانید آن را رد کنید، این هدیه را بپذیرید، یا هدیه دهنده را به خاطر جرات ارائه آن به یکی از اعضای انجمن بکشید. خانواده سلطنتی

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در منطقه الماس، می توانید خانم هایی را ملاقات کنید که گوریم آنها را "شکارچیان نجیب" می نامد، که به اغوای مردان اشرافی مشغول هستند تا با آنها پسری داشته باشند، که می تواند دلیلی برای اعطای موقعیت بالاتر به مادر باشد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

اگر شخصیت شما مرد است، پس می توانید این خانم ها را برای عصر به اتاق خود دعوت کنید (این می تواند در آینده یک تلاش اضافی ایجاد کند)، یا آنها را به برادران خود توصیه کنید. تریان، برادر بزرگتر شما و وارث تاج و تخت اورزامار، و بلن، برادر کوچکتر شما، هم اکنون در منطقه الماس قدم می زنند.

شما توسط امنیت ویژه به Arena اسکورت خواهید شد - می توانید مبارزات را تماشا کنید یا در آنها شرکت کنید. در حالت دوم باید به نوبت با 4 حریف مبارزه کنید و برای پیروزی یک کلاه ایمنی به شما تعلق می گیرد. می توانید بعداً آن را بفروشید یا به یکی از مخالفان خود بدهید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

وقتی به کاخ برگشتید، مستقیماً به اتاق تخت بروید - Grey Warden Duncan و Lord Days آنجا خواهند بود. دومی از شما می خواهد که از ادعاهای او برای بازگرداندن حقوق به افراد سطحی - کوتوله هایی که اورزمار را به سطح زمین رها کرده اند - حمایت کنید.

لیدی هلمی فوراً به شما خواهد گفت که لرد دیز نیز در این مورد علاقه خاصی دارد. شما می توانید بلافاصله درخواست دیس را برآورده کنید، یا ابتدا با او صحبت کنید و یا خواستار یک دوئل افتخاری در Arena باشید (باید با پسر دیس مبارزه کنید)، یا درخواست رشوه مناسب کنید. در مورد دوم، ارزش دارد قبل از صحبت با پادشاه، رسید بازرگانان را تغییر دهید - بعداً دیگر این فرصت را نخواهید داشت. در نتیجه سرمایه اولیه مناسبی دریافت خواهید کرد.

پس از صحبت با پدرتان پادشاه اندرین، باید تریان را پیدا کنید. او یا در میدان خواهد بود، یا اگر قبلاً آنجا بوده اید، یا در اتاق او.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

پس از این گفتگو، شما را به روز بعد منتقل می کنند، به Edukan teig متروکه، جایی که باید یادگاری از خانواده خود را پیدا کنید - سپر Edukan کامل. هیچ چیز جالبی در اینجا وجود نخواهد داشت - حملات نادر توسط Spawn of Darkness و ملاقات با چند نفر از رفقا: یک جنگجو و یک دزد. مورد دوم با توجه به وجود سینه ها و تله های قفل شده در مکان ها مفید خواهد بود. بزرگترین مشکل یک گروه نسبتاً بزرگ از Spawn of Darkness به رهبری Garlock رهبر است، اما شما می توانید با استفاده از کمان دشمنان را به سمت خود جذب کنید.

در تایگا Edukan، با گروهی از مزدوران روبرو می شوید که قبلاً Spawn of Darkness را کشته اند و اکنون می خواهند از شما محل دقیق سپر Edukan را دریابند. در یک مکالمه، شما در هر صورت دعوا را تحریک خواهید کرد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مراقب باشید - تله های زیادی در اینجا وجود دارد و بالیستا می تواند آسیب جدی به شما وارد کند. بهتر است از منطقه شلیک عقب نشینی کنید و دشمن را به سمت خود بکشانید. در نزدیکی گذرگاهی به یک اتاق مخفی وجود دارد که باید به آنجا می رسید. پس از کشتن مزدوران، انگشتر امضا را از بدن رهبر که در تگ را باز می کرد بردارید و به آنجا بروید.

برای به دست آوردن سپر، همراهان خود را روی سه تخته قرار دهید که کمی فرورفته در کف قرار گرفته اند (همچنان در همان زمان می ترکند)، و سپس از حلقه ای که به شما سپرده شده است برای باز کردن تابوت استفاده کنید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در خارج، مجموعه ای از موجودات تاریکی بلافاصله به شما حمله می کنند. پس از پاکسازی منطقه با بقیه نیروها به محل ملاقات برگردید. برای جلوگیری از دویدن به اطراف، بالیستا را با پیچ و مهره های موجود در بشکه بار کنید و انسداد سنگ را از بین ببرید. گذرگاه باز شده شما را مستقیماً به مکان مناسب هدایت می کند.

بسته به نتیجه مکالمه شما با بلن (این که آیا تصمیم گرفته اید با تریان معامله کنید یا کاری انجام ندهید)، یا به تریان برخورد می کنید و او به شما حمله می کند و شما باید او یا برادر قبلاً مرده اش را بکشید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در هر صورت، بلافاصله پس از این، پدر شما، بلن و لرد هارومونت در همان نزدیکی ظاهر می شوند و شما متهم به قتل برادر و وارث تاج و تخت خود خواهید شد. گوریم همه را به بی گناهی شما متقاعد می کند، اما دو همراه دیگر به شما خیانت می کنند و قتل خائنانه تریان را اعلام می کنند. و اگر به سخنان پیشاهنگ بی ریشه ایمان نباشد، سخنان جنگجوی دوم که اتفاقاً شما می توانید آخرین نفری باشید که در آرنا شکست می دهید، کشنده می شود.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در نتیجه شما را به زندان می اندازند (همه چیز به جز DLC و پول از بین می رود) و بعد از مدتی گوریم می آید و به شما اطلاع می دهد که برای مردن از چنگال Spawn of به Deep Roads فرستاده می شوید. تاریکی. شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که در مورد آمادگی طولانی بلن برای چنین رویدادی شایعه سازی کنید. گوریم همچنین به شما اطلاع خواهد داد که دانکن و چندین نگهبان دیگر خاکستری به مسیرهای این منطقه رفته اند - بنابراین نجات شما در دیدار با آنهاست. علاوه بر این، گوریم به شما خواهد گفت که او از کاست جنگجو اخراج شده و در حال فرستاده شدن به سطح است. لرد هارومونت درست قبل از تبعید به شما شمشیر و سپر می دهد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در Deep Roads با چندین عنکبوت تک و Spawn of Darkness مواجه خواهید شد. دانکن در جنوب این مکان واقع شده است.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

دانکن با دیدن شما و شنیدن داستان شما از شما دعوت می کند تا به صفوف نگهبانان خاکستری بپیوندید (در صورت لزوم با استفاده از حق احضار) و پس از آن به Ostagar خواهید رفت.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

منشأ نجیب

اگر شخصیت شما یک کوتوله مذکر اصیل باشد و اگر او شب را با مردی، شکارچی اشراف در مقدمه، گذرانده باشد، در طول Orzammar در دسترس است. بعد از این شب شما صاحب یک پسر (از شما) خواهید شد، اما چون شما را مطرود اعلام کردند و کاست خود را از دست دادید، پس فرزند او نیز خارج از کاست است. می توانید از بلن یا هارومونت (بسته به اینکه چه کسی را به عنوان پادشاه انتخاب کرده اید) بخواهید که پسر شما را در خانواده خود بپذیرند. بلافاصله پس از تاج گذاری این کار را انجام دهید، در غیر این صورت کودک خارج از کاست باقی می ماند. اما به هر حال می توانید نامی برای آن بگذارید.

توجه داشته باشید: بعداً با گوریم در محله تجاری Denerim ملاقات خواهید کرد، جایی که او سلاح و زره می فروشد. شما قادر خواهید بود چیزهایی را به او فقط به نصف قیمت بفروشید (و نه 4-6 برابر ارزان تر از هزینه). او آخرین هدیه پدرش را به شما خواهد داد - سپر آدوکان کامل.


«کسانی که وارد تیگ می شوند، بدانند

که در این سالن ها افراد کاملی بودند،

و مادران با درد زایمان کردند.

وقتی تاریکی از مسیرهای عمیق آمد،

قیام کردیم، نذر کردیم،

نذر کشنده است.

و اشک از چشمانم سرازیر شد."

منبع ناشناخته

تایگ یک اصطلاح کوتوله به معنای نوعی غار بزرگ است.


آنها یکی از سه مسابقه قابل بازی در Dragon Age: Origins هستند. یک کوتوله می تواند یک جنگجو یا یک دزد باشد، اما نه یک جادوگر، زیرا این افراد به سایه دسترسی ندارند. در زبان خود آنها را "دواروا" می نامند.


فرهنگ

برخلاف سایر باورها در تداس، دین دورف ها مبتنی بر پرستش خدایان انسان نما نیست. برعکس، آنها اجداد خود و همچنین سنگی را که آنها را احاطه کرده است می پرستند. آنها می گویند که نمایندگان قوی و نجیب مردم کوهستان پس از مرگ به سنگ باز می گردند و آن را تقویت می کنند. برعکس، کوتوله های رد شده و رسوا شده، سنگ را تضعیف می کنند.

بر دوش نگهبانان (چیزی شبیه به شورای حاکم) برگزیدگانی است که شایسته لقب کامل هستند که حتی پس از مرگ نیز مورد پرستش قرار می گیرند. پس از تایید نامزد در مجمع، یک میله ایجاد می شود که نام گنوم را در خود دارد. تمام اعمال حضرت کامل در روایات ثبت شده است و کلام او مانند سخن پادشاه محترم است.

جامعه کوتوله به کاست ها تقسیم می شود. کسانی که به هیچ طبقه ای تعلق ندارند پایین ترین جایگاه را دارند. اگرچه نه، اما تبعیدیان و متولدین سطحی که عموماً از جامعه طرد شده بودند، پایین ترند. بعید است که یک گنوم معمولی هرگز سطح را ببیند، و کلیشه ها را کاملا جدی می گیرد، مانند سقوط آسمان روی سرش. مردم کوهستانی که در بالا سفر می کنند معمولا تاجر هستند، اما در میان کوتوله ها می توانند قاتل یا دزد باشند.

مردم کوهپایه پادشاه دارند اما تاج و تخت موروثی نیست. وقتی زمانش فرا می رسد، قبیله ها برای قدرتی که تاج و تخت می دهد می جنگند.

ما کوتوله‌ها به مبارزه برای عصا بسیار علاقه‌مندیم. هیچ کس کنار نمی ایستد. هیچ ناظری وجود ندارد. در اورزمار همه چیز به سرعت و... خونبار حل می شود».

نالتور، لژیون مردگان


لژیون مردگان

شهرت و اقتدار در میان اقوام برای هر گنوم بسیار مهم است. اقدامات مختلفیک عضو خانواده می تواند موقعیت کل خانواده را در سلسله مراتب اجتماعی به شدت متزلزل کند. برخی از بدنام شده‌ها تصمیم می‌گیرند از طریق یک مراسم «تدفین» تمام شرم را از خود و خانواده‌شان پاک کنند. آنها Orzammar را به مقصد Deep Roads ترک می کنند و در صفوف لژیون مردگان، تا آخر عمر با موجودات تاریکی مبارزه می کنند. هنگامی که یکی از آنها می میرد، لژیون او را در سنگ دفن می کند و خوشحال می شود که در نهایت آرامش یافته است.

نالتور و سربازانش، اعضای لژیون، به شاه ماریک کمک کردند تا تاج و تخت فرلدن را دوباره به دست آورد. او توانست آنها را متقاعد کند که کمک کنند و قول داد که به اورزامار در مورد سوء استفاده های آنها بگوید و آنها را در سنگ دفن کند تا در خاک زیر آسمان. این، و احترام زیادی که دورف ها برای پادشاهان مردان قائل بودند، انگیزه بسیار خوبی برای ترک جاده های عمیق و رفتن به سطح بود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...