تفتیش عقاید عصر اژدها بر روی پاهای شکسته. نزول. کاوش در مسیرهای عمیق

این افزودنی با انجام یک عملیات شناسایی روی میز ستاد فرماندهی "بدبختی در مسیرهای عمیق" برای 16 نقطه نفوذ فعال می شود. پس از باز کردن یک قلمرو جدید، می توانید به جاده بروید. قبل از اینکه فرصت کنیم از نبرد با خدای خشمگین آوور فاصله بگیریم و زخم هایمان را از سرمازدگی التیام بخشیم، حمله جدیدی بر ما وارد شد. ما به سرعت چمدان اضطراری خود را می گیریم و با سراسیمگی به کمک می شتابیم، در جستجوی ماجراها و مشکلات جدید، در جستجوی اسرار و اسرار باستانی، فراموش شده و پنهان شده برای قرن ها.

لیوان هایی از مسیرهای عمیق

  • قسمت 2 – 5:09
  • قسمت 6 – 5:12
  • قسمت 7 – 4:25
  • قسمت 8 – 9:20
  • قسمت 9 – 20:08 (پس از اتمام عملیات «پل در سنگر لعنتی ها»)
  • قسمت 10 – 16:37
  • قسمت 13 – 5:45 (پس از اتمام عملیات حفاری در سنگر لعنتی ها)
  • قسمت 13 – 9:10 (پس از اتمام عملیات "پل در دریای زیرزمینی")
  • قسمت 15 - 21:35, 21:55

چرخ دنده ها در جاده های عمیق

برای سهولت ارجاع، بخشی از مرور ویدئو و زمان تقریبی نشان داده شده است:

زیستگاه موجودات تاریکی - 8 قطعه

  • قسمت 2 – 16:56، 17:09، 17:23، 17:33
  • قسمت 3 – 2:27، 14:01
  • قسمت 6 – 20:50 (پس از اتمام عملیات «اکسپدیشن: پل بالایی حیدرون تیگ»)، ساعت 23:25 (پس از اتمام عملیات «اکسپدیشن: پل بالایی حیدرون تیگ»)

خرابه های حیدرون تیگ - 22 عدد(بعضی از چرخ دنده ها باگ هستند، تعداد آنها بیش از حد لازم در محل است، اما موارد "اضافی" به حساب نمی آیند)

  • قسمت 3 – 16:50، 17:37، 19:06، 21:15، 21:24، 22:02
  • قسمت 4 - 00:09، 7:35، 10:45، 13:29، 14:35، 14:42، 14:50
  • قسمت 6 – 1:10، 4:55، 5:12، 7:32، 7:50
  • قسمت 7 – 9:00 (4 قطعه)، 15:20 (بعد از اتمام عملیات "اکسپدیشن: پل مرکزی حیدرون تیگ")، 19:00 (پس از اتمام عملیات "اکسپدیشن: پل پایین حیدرون تیگ" ”)
  • قسمت 9 – 11:14، 13:10، 16:09

غارهای فراموش شده - 12 قطعه

  • قسمت 8 – 23:45
  • قسمت 9 – 1:40، 5:14، 5:25، 5:45، 6:15، 6:30، 6:40
  • قسمت 10 – 1:00، 1:30، 17:10، 17:19

Bastion of the Unsullied - 12 قطعه

  • قسمت 10 – 7:30، 15:25، 16:07
  • قسمت 11 – 11:10، 18:25، 23:45، 24:35
  • قسمت 12 – 3:35، 13:10
  • قسمت 13 – 4:15 (بعد از اتمام عملیات پل سنگر بدون لغزش)، ساعت 4:30 (پس از اتمام عملیات پل سنگر سالم)، ساعت 7:30 (پس از اتمام عملیات حفاری سنگر بدون لغزش)

تواریخ جنگ های فراموش شده

برای سهولت ارجاع، بخشی از مرور ویدئو و زمان تقریبی نشان داده شده است:

  • قسمت 8 – 24:15
  • قسمت 10 – 1:18
  • قسمت 10 - 16:22
  • قسمت 11 - 17:49
  • قسمت 13 – 5:53 (پس از اتمام عملیات حفاری در سنگر لعنتی ها)

زیرزمینی

تلاش به طور خودکار پس از رسیدن به شکاف در ساحل طوفان فعال می شود. و طبق معمول، پیشاهنگ هاردینگ در آنجا با ما ملاقات می کند، ما به گزارش او گوش می دهیم، جزئیات را می آموزیم و فرود طولانی را به سمت گسل در آسانسور ساخته شده آغاز می کنیم. وقایع نگار والتا در زیر منتظر ما است، ما با یکدیگر آشنا می شویم و گفتگوی خوبی در مورد مشکلات فوری داریم. در طول مکالمه، متوجه می شویم که به جز ما، به سادگی هیچ کس نمی تواند به اورزامار با فاجعه ای به این بزرگی کمک کند، و معلوم می شود که این برای خود ما نیز حیاتی است. کاری نداریم، والتا را به سمت کمپ لژیون مردگان دنبال می کنیم، واقع در کنار مهر و موم شکافته شده توسط زلزله، که زمانی موجودات تاریکی را در مسیرهای عمیق قفل می کرد. پس از رسیدن به کمپ، متوجه می شویم که لژیون محاصره شده است و به سختی هجوم موجودات آفتی را مهار می کند. با سر به سر، ما بی پروا به داخل انبوه نبرد می شتابیم و به سربازان لژیون مردگان کمک می کنیم تا حمله را دفع کنند، سپس در ورودی تونل، بارهای لیریوم را فعال می کنیم و تا جایی که می توانیم برای پوشش می شتابیم تا منفجر شوند. تونل روی سر ما فرو نمی ریزد.

و اکنون، با احساس موفقیت، می توانید کمپ راه اندازی کنید، چادر برپا کنید، آتش روشن کنید و در کنار آتش، با یک لیوان چای در یک گفتگوی معمولی، رفقای جدیدی را بشناسید که در ادامه راه ما را همراهی خواهند کرد. سفر به مسیرهای عمیق پس از یک مکالمه سرگرم کننده در مورد شگفتی ها و اسرار ناشناخته، پس از تمیز کردن سریع و وصله کردن زره هایمان، تیم خود را جمع می کنیم و با گرفتن چند چراغ قوه معدنچی و نجات دهنده های خود، به سمت آسانسور حرکت می کنیم تا حتی عمیق تر به سنگ فرود بیاییم. پرتگاه پس از فرود آمدن بر روی آسانسور کوتوله ها از میان تاریکی کیسه سنگی، کمی تعادل روانی خود را بازگرداندیم و شکممان را آرام کرده بودیم، در جستجوی دردسرهای بعدی بر سر بد خود در قالب موجودات تاریکی و زیستگاه آنها به راه افتادیم. در طول مسیرها به جلو حرکت می کنیم، با دروازه ای مهر و موم شده مواجه می شویم. این بدشانسی است، حالا شما هنوز باید برای باز کردن آنها تدبیر کنید. (جستجوی "دروازه های Segrummar").

و اکنون دروازه‌ها بالاخره باز شده‌اند، و ما که از خود راضی هستیم و با هدایت حس شدید سنگ وقایع نگار والتا، با شادی از طریق خانه‌های موجودات تاریکی، در حالی که ماهرانه طفره می‌رویم، به سمت محل منشأ زلزله‌ها می‌شتابیم. و با نیش ها و پنجه هایشان مبارزه می کنند. پس از پاکسازی لانه بعدی و کشف اجساد هتک حرمت شده رزمندگان لژیون مردگان در مرکز آن، افتخارات نهایی خود را به آنها نشان می دهیم. پس از این، با اندکی اندوه و فکر در مورد سستی این دنیا، به سمت بالابر دیگری می شتابیم تا به سمت ویرانه های حیدرون تیگ برویم. با حرکت در میان خرابه‌های باشکوه این تایگای رها شده، به لانه مرکزی موجودات آفت‌آور می‌رسیم. (جستجوی "دروازه دوم مهر و موم شده"). با این حال، تنها پس از انجام یک نظافت عمومی، که برای از بین بردن این همه کثیفی و ارواح شیطانی آغاز شده است، قادر خواهیم بود به سفر خود ادامه دهیم. ما در حال سوختن از خشم عادلانه و سرگردان، به نبرد برای تصاحب این سرزمین ها می شتابیم.

پس از یک نبرد نسبتاً طاقت فرسا، نسبتاً ژولیده و کثیف، آتش می زنیم و اردوگاه خود را برپا می کنیم تا نفسی بکشیم، خودمان را مرتب کنیم و کمی استراحت کنیم قبل از فرود بیشتر به پرتگاه، و همچنین زمانی که غروب در کنار دریا نیستیم. آتش با یک لیوان آل بیز قوی و پچ پچ زندگی اجتماعی آرام. اما تعطیلات رو به پایان است، اما مشکل زلزله از بین نرفته است و باید حرکت کنیم. جوخه خود را جمع می کنیم، کوله پشتی خود را تا لبه پر از داروها و وسایل مختلف می کنیم و با این فکر به سمت آسانسور باستانی حرکت می کنیم: "آنجا چه چیزی در انتظار ما است؟" پس از تکمیل فرود بعدی، خود را در غارهای فراموش شده در تاریکی و عدم اطمینان کامل می یابیم. با دقت به جلو حرکت می کنیم، با مشکل دیگری در قالب یک دشمن خاموش ناشناخته مواجه می شویم. ما تمام تلاش خود را می کنیم تا پوست خود را حفظ کنیم و با کمترین آسیب از دردسر خلاص شویم. پس از نزاع، آخرین ادای احترام خود را به مردگان می‌کنیم و از میان غارهای ناشناخته عبور می‌کنیم.

پس از عبور از پل و شبکه ای از غارها، به پل دیگری بر روی تنگه می رسیم. اما بدشانسی - برخی از افرادی که دوست دارند با مواد منفجره بازی کنند، آن را درست جلوی بینی ما پایین می آورند. شما باید به دنبال راه حلی در اطراف تنگه باشید و در عین حال سعی کنید از مسیر باریک به داخل پرتگاه سقوط نکنید. پس از یک مصیبت کوتاه، مسیر ما ما را به سنگر لعنتی ها هدایت می کند، تا دوباره وارد نزاع دیگری شویم، و سپس با تعجب متوجه می شویم که برخی از نمایندگان بد زندگی هوشمند در اینجا یک سد ناشناخته را با یک هدف ساخته اند - نه اینکه اجازه دهید در ادامه مطلب تنها چیزی که باقی می ماند این است که مکث کنید و به اطراف نگاه کنید تا راهی برای از بین بردن این سد پیدا کنید. به معنای واقعی کلمه در دو قدمی یک شی بسیار جالب پیدا می کنیم که با کمک آن مانع را به قطعات کوچک خرد می کنیم. ما راه خود را به جلو ادامه می دهیم و همزمان با حملات دشمن خاموش مبارزه می کنیم و مصنوعات عجیب و غریبی را جمع آوری می کنیم که موانع را در مسیر دشوار ما از بین می برد.

هر چه به هدف اعزامی خود نزدیکتر می شویم حملات دشمن خشمگین تر می شود و اکنون می توانیم آخرین سدی را ببینیم که راه ما را می بندد و برای از بین بردن آن ابتدا باید از میان انبوه مدافعان عبور کنیم و سپس لحظه را غنیمت بشماریم. ، از پنج زلزله استفاده کنید. سرانجام، مسیر روشن است، پشت دروازه های باز آخرین فرصت برای استراحت در کنار آتش قبل از جهش نهایی به راز تکان دهنده روحمان است. در آینده چه چیزی در انتظار ما است، چه رازهای باستانی را کشف خواهیم کرد، آیا پاسخی برای سؤالات خود خواهیم یافت یا حتی بیشتر از این سؤالات وجود خواهد داشت؟ بنابراین، پس از جمع آوری آخرین لوازم و خوردن یک میان وعده سریع، به سمت ناشناخته حرکت کردیم. و اکنون تصویری باورنکردنی به روی چشمان ما باز می شود و در مرکز ما هدف کل فرود طولانی خود را به این اعماق ناشناخته می بینیم. اما ما هنوز باید راه خود را برای رسیدن به این "چیزی" از طریق صفوف شا بریتول های متعصب بجنگیم. آخرین فشار و هدف نزدیک است. قلب همه چیز، پناهگاه، اینجاست. اما اینطور نبود، این مکان محافظت شده و امن است. بازگشتی وجود ندارد، تنها یک چیز باقی مانده است - برای زندگی خود بجنگید و پس از یک دوئل فانی، همه چیز ممکن را دریابید. در طول نبرد سعی می کنیم از زیر و بالا مورد اصابت تیرهای سنگ قرار نگیریم و همچنین از مین های لیریوم که به صورت دوره ای توسط گارد قرار می گیرد خودداری کنیم.

استقبال گرم

درست زمانی که تصمیم می‌گیریم مودبانه در را بزنیم و اجازه ورود به جاده‌های عمیق را بگیریم، فرش دیوانه‌ای با نوشته «خوش آمدید» به یک غول شاخدار تبدیل می‌شود. برای اینکه به جلو حرکت کنیم باید به نحوی او را آرام کنیم و در جای خود قرار دهیم و بعد از پاک کردن کفش هایمان در مسیر مشخص شده بیشتر حرکت کنیم.

کاوش در مسیرهای عمیق

بلافاصله پس از نصب کمپ پایه Legion of the Dead به طور خودکار فعال می شود مسیرهای عمیقاوه برای تکمیل این تلاش، لازم است یک عملیات استراتژیک ویژه روی میز اعزامی در کمپ انجام شود - یک اکسپدیشن برای بهبود کمپ پایه. پس از بهبود، ویژگی های اضافی خواهد داشت.

دروازه Segrummar

هنگامی که یک گیت قفل شده شناسایی شود، به طور خودکار فعال می شود. یک جوکر از قفل در چند قطعه یدکی برداشت، احتمالاً آنها را به ضایعات فروخته است. برای باز کردن دروازه مهر و موم شده و حرکت به جلو، باید به اطراف بدوید و به دنبال قطعات گم شده بگردید. پس از یافتن قطعات گم شده به در برمی گردیم و چرخ دنده ها را در جای خود نصب می کنیم. اکنون می‌توانیم به پشت در نگاه کنیم: چه چیزهای جالبی در کمد پاپا کارلو در انتظار ما است؟

برج های سازنده

هنگام خواندن کتاب در یکی از اتاق های بررسی شده، تلاش به طور خودکار فعال می شود. کتاب حاوی نکاتی برای حل پازل است. بعد از اینکه این کار را انجام دادیم، می‌توانیم با وجدان راحت، پاداش را از سینه نزدیک بگیریم و با افتخار جلو برویم. (برای کسانی که نمی خواهند به مغزشان فشار بیاورند، راه حل معما در حدود 11 دقیقه قابل مشاهده است).

مرا به آرامی بکش

زمانی که صفحه‌ای از دفتر خاطرات یک گنوم پریشان که عاشق آزمایش لیریوم خام و فرآوری نشده است، به‌طور خودکار فعال می‌شود. برای تکمیل این جست و جو، کافی است صفحات باقی مانده از دفتر خاطرات را که در سرتاسر خانه های موجودات تاریکی و ویرانه های هیدرون تیگ پراکنده شده اند، جمع آوری کنید.

دروازه قربانی Segrummar's Sacrificial Gate

هنگامی که یک دروازه قفل شده شناسایی شود، تلاش به طور خودکار فعال می شود. اگرچه، همانطور که والتا می گوید، ما نیازی به رفتن به آنجا نداریم، کنجکاوی گربه را کشت. و ما ذاتاً بسیار کنجکاو هستیم و دوست داریم از همه درهای ناآشنا بالا برویم. اما دوباره، یک مکانیک دیوانه مکانیسم قفل را از بین برد و چرخ دنده ها را تا جایی که ممکن بود پراکنده کرد. و اگر بخواهیم کنجکاوی بیهوده خود را ارضا کنیم، باید برای جمع آوری قطعات گمشده زیاد بدویم. بنابراین، ما خود را به یک فلزیاب مسلح می کنیم، یک آهنربای قدرتمند را با خود می بریم و به جستجو و جمع آوری ضایعات فلزی می رویم. به هر حال، فراموش نکنید که یک گاری نیز ببرید، زیرا درهای زیادی و حتی دنده های بیشتری وجود خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را تا آخر حمل کنید. پس از باز کردن آخرین در، تلاش تکمیل خواهد شد.

روی پاهای شکسته

لحظه ای که دفتر خاطرات زن نگهبان آیلسا را ​​در مسیرهای عمیق کشف می کنیم، تلاش خود را فعال می کند. در آخرین سفر خود، او منطقه را جستجو کرد و نقشه ای کشید. هنگامی که این مکان پیدا شد، تلاش تکمیل خواهد شد. (به عنوان گنج با استفاده از حرف V جستجو شد).

دروازه دوم مهر و موم شده

در خرابه های حیدرون تیگ، تنها راه ما به سمت هدف توسط دروازه دوم مهر و موم شده با مکانیزم قفل برچیده شده مسدود شده است. کار روشن است - چرخ دنده های گم شده را جمع آوری کنید، مکانیسم را تعمیر کنید و این دروازه ها را باز کنید. تلاش به طور خودکار تکمیل خواهد شد.

تواریخ جنگ های فراموش شده

زمانی که اولین گزارش نبرد باستانی را پیدا کنید، تلاش به طور خودکار فعال می شود. برای تکمیل کوئست، کافی است تمام گزارش‌های پراکنده در این بخش از جاده‌های عمیق را جمع‌آوری کنید.

راهپیمایی ویدیویی

می توانید با صحبت با شوالیه ردکلیف در کلیسای دهکده، این تلاش را در Lothering شروع کنید. با جستجوی جسد یک شوالیه مرده در بزرگراه (جایی که دزدها به شما حمله می کنند) اطلاعاتی در مورد برادر جنتیوی دریافت خواهید کرد. اگر به این مکالمه توجه نکردید، ایزولد و تگان در ردکلیف پس از دفع حمله شبانه به دهکده، شما را برای دریافت Urn می فرستند.


بنابراین، شما باید به Denerim بروید تا یک برادر خاص Genitivi را پیدا کنید، که تمام زندگی خود را وقف مطالعه افسانه های مربوط به خاکستر آندراست و جستجوی مکان او کرد. خانه برادر جنتیوی در منطقه بازار در قسمت جنوبی قرار دارد. شما خود جنتیوی را آنجا نخواهید یافت، اما دستیار او ویلون را خواهید یافت.

مکالمه با ویلون می تواند از راه های مختلفی انجام شود. اول: پس از کمی تردید، او به شما خواهد گفت که برادر جنتیوی به نظر می رسد به دریاچه Calenhad می رود. اگر به آنجا بروید، یک مسافرخانه بسیار عصبی، پس از استفاده مناسب از Persuasion، اعتراف می کند که برخی از شخصیت های مشکوک در اطراف آویزان هستند، او را تهدید به آسیب رساندن به خود می کنند و او را مجبور می کنند در مورد اینکه کسی را ندیده یا نشنیده است دروغ بگوید. همانطور که میخانه را ترک می کنید، مورد حمله قرار می گیرید و پس از برخورد با آنها، می توانید به Denerim برگردید تا با Veylon اوضاع را مرتب کنید.

مسیر شماره دو: هنگام صحبت با Waylon، GG شما احساس می کند که داستان او مشکلی دارد (این اتفاق می افتد اگر شما به اندازه کافی حیله گری داشته باشید) و توضیح می خواهد که در نتیجه Waylon بلافاصله به شما و شما حمله می کند. دیگر نیازی به سفر به دریاچه Calenhad نیست.

مسیر شماره سه - خانه را جستجو کنید و Waylon مداخله می کند و شما را از بازرسی اتاق ها منع می کند. اگر اصرار کنید به شما حمله خواهد کرد.

پس از مرگ ویلون، خانه را جستجو کنید و مجله برادر Genitivi را پیدا خواهید کرد که در آن به روستایی به نام Haven اشاره شده است. شما همچنین جسد Waylon واقعی را خواهید یافت (جای تعجب نیست که او نمی خواست شما را در آنجا راه دهد!) - اگرچه در این مرحله به احتمال زیاد قبلاً مشکوک بودید که با یک شیاد سروکار دارید.


به خرک بروید. ساکنان این دهکده با رفتار نادری از مهمان نوازی متمایز می شوند - تقریباً هرکسی که با آنها صحبت می کنید به شما می گویند که غریبه ها در اینجا کاری ندارند. توصیه می کنم در صورت نیاز به هر یک از محصولات آنها ابتدا از یک فروشگاه خرده فروشی محلی دیدن کنید، در غیر این صورت بعداً در دسترس شما قرار نخواهند گرفت.

ساکنان Vault برای مدت طولانی صبر کافی برای غریبه ها نخواهند داشت. آنها به شما حمله خواهند کرد اگر: وارد کلیسای محلی شوید و از رهبر محلی اریک در مورد برادر جنتیوی بپرسید. محراب آغشته به خون را در یکی از خانه ها کاوش کنید. اصرار داشته باشید که به اتاق پشتی پست تجاری نگاه کنید.

پس از آن شما چاره ای جز کشتن همه آنها نخواهید داشت.

در ساختمان کلیسا، پشت یک دیوار سنگی کاذب، برادر جنتیوی را خواهید دید. او به شما خواهد گفت که برای ورود به معبد ویران شده ای که به خاکستر آندراسته منتهی می شود، به مدال رهبر فرقه اریک نیاز دارید. اگر قبلاً جسد او را جستجو نکرده اید، به او برگردید و مدال را بردارید.

اگر مایل باشید، می توانید به برادر جنتیوی بگویید که قبل از رفتن به معبد می خواهید دهکده را ایمن کنید - سپس می توانید بیرون بروید و کسانی را که هنوز کارشان را تمام نکرده اند تمام کنید. اگر این کار را انجام ندهید، به طور خودکار به معبد منتقل خواهید شد. در اصل، لازم نیست برادر جنتیوی را با خود ببرید، فقط به مدال اریک نیاز دارید که در ورودی را برای شما باز می کند.

معبد ویران شده از دو طبقه تشکیل شده است و آنها به معنای واقعی کلمه مملو از فرقه گران از همه نوع است. تله‌های اینجا نیز بسیار زیاد هستند، بنابراین داشتن یک سرکش با شما ایده خوبی خواهد بود. همچنین مراقب کمین‌های متعددی از سوی فرقه‌ها و سایه‌ها باشید که هر از گاهی در یک فضای خالی یا به ظاهر خالی پشت سر شما ظاهر می‌شوند.

به زودی متوجه خواهید شد که درهای منتهی به شمال قفل هستند. برای باز کردن آنها ابتدا باید کلید اتاق های جنوب شرقی را بگیرید. این در قفسه سینه طرح‌دار در قسمت غربی نقشه، با علامت Cultist Chambers قرار دارد. به سادگی تعداد باورنکردنی از فرقه‌ها وجود دارد، بنابراین اگر طلسم‌های کشتار جمعی دارید، می‌توانند بسیار مفید باشند. پس از گرفتن کلید، اتاق های جنوب شرقی را باز کنید و در یکی از صندوق ها کلید درهای شمالی را خواهید یافت.

درهای بسته بعدی به سمت شمال را می توان با افروختن آتش روی محراب قربانی باز کرد (اگرچه در برخی نسخه ها این کار ضروری نیست، به دلایلی به هر حال باز هستند).

پس از عبور از تمام درها، با یک کمین روبرو می شوید - Ghost of Ash و فرقه داران در نزدیکی چنگال به شما حمله می کنند. پس از برخورد با آنها، انتخاب کنید که به کریدور غربی یا شرقی بروید. هر دو به پله هایی به سطح بعدی منتهی می شوند، بنابراین انتخاب شما اهمیتی ندارد. از دیگر ویژگی های قابل توجه راهروها، اشاره می کنم که اگر به سمت غرب بروید، چهار صندوق در یکی از اتاق ها خواهید دید. سینه قفل شده حاوی غارت معمولی است و سه تای دیگر وقتی آنها را باز می کنید ارواح تولید می کنند.

پس از پاکسازی راهرو (یا هر دو)، به سطح بعدی بروید - لانه Wyrmling. ویرملینگ ها توله اژدها هستند. آنها خیلی قوی نیستند، اما بسیار زیاد هستند، و اغلب آنها به شما کمین می کنند و پشت سر شما ظاهر می شوند. البته در آنجا نیز تعداد زیادی از فرقه ها وجود دارد. برخلاف ردیف اول، در اینجا با دشمنان نخبه مواجه خواهید شد.

هدف شما شکستن نیروهای برتر دشمن به شمال غربی ترین غار است. با توجه به اینکه در بسیاری از نقاط کمین در انتظار شماست، بهتر است در حمله به دشمن عجله نکنید، بلکه آنها را یکی دو تا از دور فریب دهید. (اگرچه، البته، همه چیز به سطح، تاکتیک ها و تجهیزات بستگی دارد - احتمالاً در این لحظه گروه شما آنقدر قدرتمند است که هیچ انبوهی از دشمنان از آن نمی ترسند.) در هر صورت، یک ایده خوب مقدماتی است. شناسایی با یک سارق، که می تواند تله ها را نیز خنثی کند تا در حساس ترین لحظه مانعی برای آنها نشود. گاهی اوقات سرکش می‌تواند خودش یک کمین منتظر را فعال کند - و گاهی اوقات شما باید آشکارا از "نقطه ملاقات" عبور کنید تا دشمن خود را نشان دهد.

رهبر فرقه Kolgrim پس از مبارزه در میان دشمنان بی شماری در غار شمال غربی به شما خوشامد می گوید. او یک پیشنهاد بسیار غیرمنتظره برای شما خواهد داشت. قبول یا نپذیرفتن به شما بستگی دارد، اما برخی از اعضای حزب شما آنقدر ناراحت می شوند که طرف فرقه گرایان را گرفته اید که یا به شما حمله می کنند یا حزب شما را برای همیشه ترک می کنند (اگر در آن زمان کنار شما نبودند). تصمیم خود را). درست است، در مورد دوم، با کمک متقاعد کردن، می توانید کسی را متقاعد کنید که بماند و مطمئن شوید که شما مقصر این عمل نیستید.

اگر پیشنهاد کولگریم را رد کردید، باید با او و دستیارانش مبارزه کنید. از بدن او، علاوه بر غارت های دیگر، می توانید Horn of Kolgrim را بردارید - آیتمی که به شما امکان می دهد اژدهای بالا را برای نبرد احضار کنید. (اگر تلاش کنید، می توانید اژدها را بدون آن فریب دهید.)

پس از کشتن کولگریم یا موافقت با او به بالای کوه بروید. لازم نیست به اژدها توجه کنید، او به سمت شما پرواز نخواهد کرد. برای اینکه او را به مبارزه به چالش بکشید، باید یا از شاخ کولگریم استفاده کنید، یا سعی کنید با یک تیر یا طلسم از فاصله نسبتاً زیادی به اژدها ضربه بزنید، در حالی که او در یک قله برفی در حال فرو رفتن است. مرگ او برای تکمیل این جستجو ضروری نیست.

وارد لابیرنت شوید. نگهبان از شما استقبال می کند، که می توانید در مورد فرقه ها، خودش و حتی خود آندراست بپرسید. شما می توانید به سوال گاردین هر طور که می خواهید پاسخ دهید، پس از آن او همراهان شما را کمی شکنجه می کند و شما را می فرستد تا افتخار دیدن خاکستر آندراست را به دست آورید. فکر نمی کردی اینطوری بهت نشون بدن؟ به هیچ وجه - ابتدا باید چندین آزمون را پشت سر بگذارید تا شایسته چنین جایزه ای در نظر گرفته شوید. در کل چهار مورد از این تست ها وجود دارد.

برای تست اول باید به سوالات ارواح دوستان و دشمنان آندراست که در در بسته منتظر شما هستند پاسخ صحیح دهید. اگر اشتباه پاسخ دهید، روح دشمنی می کند و حمله می کند، اما مرگ روح همچنان به نفع شما محسوب می شود، بنابراین حتی اگر نتوانستید به هیچ سوالی پاسخ دهید، اما همه ارواح را شکست دادید، در باز خواهد شد.

پاسخ به سوالات:

Elisai – ملودی

برونا - رویاها

بانو واسیلی - انتقام

هاوارد - کوه ها

مافرات – حسادت

کثیر - گرسنگی

شارتان – خانه

حصاریان - رحمت

پس از حل معما اول، به اتاق بعدی بروید. دقیقاً چه کسی در آنجا ملاقات می کنید بستگی به این دارد که VA چه کسی باشد (مثلاً یک شعبده باز با جووان ملاقات می کند ، یک دالیان با تاملین ملاقات می کند ، یک نجیب با پدرش و غیره). روح با شما صحبت می‌کند و بدون توجه به پاسخ‌های شما، می‌توانید حرکت کنید، جایی که باید با دو شبح گروه خود مبارزه کنید. (آنها 100% کپی نیستند و ممکن است مهارت ها و جادوهایی داشته باشند که شخصیت های شما ندارند.)

برای شروع، یکی از شخصیت‌های خود را در تمام صفحات راهنمایی کنید تا بفهمید کدام دال کدام قسمت از پل را فعال می‌کند. متوجه خواهید شد که برخی از صفحات فقط یک قسمت را فعال می کنند، در حالی که برخی دیگر دو قسمت را فعال می کنند. برای پایدار ساختن قسمت پل، باید دو صفحه را در طرف مقابل فعال کنید. اما این تنها بخشی از کار است، زیرا پس از آن باید به جلو حرکت کنید.

به طور خلاصه، شما باید دو کاراکتر را برای فعال کردن همان قسمت پل در دو طرف صخره و یک کاراکتر برای فعال کردن همان قسمت بعدی پل قرار دهید. پس از این کار، کاراکترهای خود را به گونه ای تنظیم کنید که دو نفری که سلول را با کاراکتر روی پل فعال می کنند، همیشه در دو طرف مقابل باشند و نفر سوم به گونه ای حرکت کند که بعدی را فعال کند.

ترتیب فعال سازی صفحات:

دوم از راست، سوم از چپ.

به قسمت اول پل بروید.

شخصیت باقی مانده از سمت چپ به دال ششم می رود.

به قسمت دوم پل بروید.

شخصیت از دال سوم از سمت چپ به دال چهارم از سمت راست می رود.

شخصیت از دال دوم در سمت راست به اولین در سمت چپ می رود.

به قسمت سوم پل بروید.

شخصیت از دال ششم در سمت چپ به پنجمین در سمت راست می رود.

شخصیت از دال چهارم در سمت راست به پنجمین از سمت چپ می رود.

به قسمت چهارم پل رفته و از آن عبور کنید. پس از این، پل کاملا سفت می شود و رفقای شما می توانند به شما ملحق شوند.

آخرین آزمایش باقی مانده است - به جلو بروید و دیواری از آتش را خواهید دید. محراب را فعال کنید و موافقت کنید که تمام تجهیزات خود را بردارید، سپس از میان شعله های آتش عبور کنید. نگهبان ظاهر می شود و اعلام می کند که شما ارزش خود را ثابت کرده اید و می توانید با خاکستر آندراست به کوزه نزدیک شوید. اگر پیشنهاد کولگریم را قبول نکردید، پس کمی خاک بردارید و بروید (درهای این اتاق شما را به بالای کوه هدایت می کنند تا مجبور نباشید دوباره کل هزارتو را طی کنید).

اگر پیشنهاد کولگریم را پذیرفتید، خون اژدها را در کوزه بریزید، پس از آن باید با نگهبان بجنگید (و بسته به اینکه چه کسانی در گروه شما هستند، احتمالاً رفقای خود را. وین و للیانا شما را به خاطر هتک حرمت به خانه نخواهند بخشید. حرم.)

اگر بخواهید قبل از هتک حرمت کوزه با زره از میان آتش عبور کنید، ممکن است نگهبان به شما حمله کند.

در هر صورت پس از این تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که به قلعه ردکلیف بروید و خاکستر را به بن تگان تقدیم کنید. یادگار کار خود را انجام می دهد و ارل ایمون فورا بهبود می یابد. بسته به اینکه خانواده اش را نجات داده اید یا نه، واکنش او به اقدامات شما ممکن است بسیار سپاسگزار باشد یا نه، اما در هر صورت، اگر هنوز همه متحدان احتمالی را جمع آوری نکرده اید، به شما توصیه می شود که این کار را انجام دهید. وقتی همه را جمع کنید و این را به Earl Eamon گزارش دهید، تلاش شما تکمیل خواهد شد.

توجه داشته باشید:اگر برادر جنتیوی شما را تا معبد همراهی کرد، پس از یافتن خاکستر آندراست (یا هتک حرمت آنها) تمایل خود را برای گفتن این موضوع به بقیه جهان اعلام خواهد کرد. اگر بخواهی می توانی او را بکشی. اگر خاکستر آندراست را هتک حرمت نکردید و برادر جنتیوی را با آرامش آزاد نکردید، می توانید به خانه اش در دنریم ملاقات کنید و برای تلاش های خود پاداش اضافی از او دریافت کنید.

اگر پیشنهاد کولگریم را نپذیرفتید، نجات ارل ایمون، تخصص Champion را باز می کند. اگر آن را پذیرفتید، به جای "قهرمان"، تخصص "ریپر" را دریافت خواهید کرد. (در صورت تمایل، می توانید ابتدا کوزه را هتک حرمت کنید، و سپس کولگریم را بکشید و به این ترتیب هر دو را به دست آورید. احتمالاً یک نقص ... یا یک جایزه برای حیله گری بسیار پیچیده.)


اشکالات:
پس از "بازدید" از کوزه هنگام حرکت از محل کوهستان به مکان Gauntlet و بازگشت، و همچنین هنگام حرکت از قله کوه به معبد خراب و برگشت، اعضای گروه 750 امتیاز تجربه دریافت می کنند. برای نسخه 1.04 تأیید شد (ظاهراً با پچ 1.02 برطرف شده است، اما باگ در نسخه 1.03 وجود دارد).

حتی قبل از اینکه هاردینگ بول و واریک را ببیند، نفرین‌های انتخابی بازپرس را شنید، ترکیبی عجیب از نفرین‌های فرلدان، مارچان، توینتر، الویش و کوناری. اینطور نیست که ترولیان علاقه زیادی به یادگیری زبان داشته باشد، او فقط زمان زیادی را با افرادی سپری می‌کند که ترجیح می‌دهند اول از همه پیام‌رسان را با غنای روزمره زبان خود آشنا کنند. - همین است، من را زمین بگذار! - اولینا غرغر کرد و از طعم زشت داروی مسکن تف کرد و با مشت به پشت بول کوبید. - من خودم میرم! کوسیت نیشخندی زد و با احتیاط رسول را که روی شانه اش دراز کشیده بود کنار باسنش نگه داشت. "پای شما شکسته است، بنابراین نمی توانید به تنهایی راه بروید." واریک که پشت سر او راه می رفت، با ناراحتی نتیجه گرفت: "و ما جادوگر همراه خود نداریم." اولینا گفت: «دوریان کارهایی برای انجام دادن داشت. واریک از او تقلید کرد: "سولاس کسل کننده است، و من نمی توانم ویوین عوضی را تحمل کنم." - من قصد شکستن پاهایم را نداشتم! کوتوله مکث قابل توجهی کرد: «اگر برای قطعه لعنتی از آن صخره بالا نمی رفتی...» پایان جمله فایده ای نداشت، زیرا همه حاضران، و نه تنها آنها، میل عجیب تفتیش عقاید برای پریدن از شیب های تند، بالا رفتن از صخره های خطرناک و خزیدن در مسیرهای کوهستانی که توسط باران شسته شده بود را می دانستند. واریک این تغییر را طبیعی می دانست. قرار بود روزی این اتفاق بیفتد، ترولیان در گذشته خوش شانس بود. هاردینگ تصمیم گرفت توجه را به خود جلب کند: «آهم». - کی اونجاست؟ - از اولینا پرسید. پیشاهنگ پاسخ داد: "هاردینگ، افتخار شما." - اوه، سلام، چطوری؟ - صدای بازپرس از پشت گاو بلند شد. کوسیت عجله ای برای قرار دادن ترولیان روی زمین محکم نداشت، او فقط پشت خود را به پیشاهنگ کرد تا گنوم راحت تر با اولینا صحبت کند. پیشاهنگ اعتراف کرد: «نه خیلی خانم من. "ما برای یک ماموریت جستجو اینجا هستیم." -چی از دست دادی؟ - اولینا سعی کرد در موقعیتی قرار بگیرد که بتواند هاردینگ را ببیند، اما نتوانست. - ولم کن، اوریاسینا شاخدار! هاردینگ مردد بود، اما نمی دانست چگونه این خبر را به تفتیش عقاید اعلام کند. در حالی که گاو آهنی شسته و رفته است، مانند عروسک چینی ، مسنجر را روی زمین گذاشت و سعی کرد به او صدمه نزند ، پیشاهنگ گزینه های مختلفی را طی کرد ، اما مانند قبل ، خیلی خوب کار نکرد. ظاهرا بهتر است آن را همانطور که هست گزارش دهید. "صبح، پاووس شعبده باز در اردوگاه ظاهر شد و به استاد چهارم گفت که به مقداری مواد معدنی نیاز دارد. وقتی او و دو نفر همراهش تا وقت ناهار برنگشتند، رئیس محله فرستاد تا بررسی کند چه چیزی آنها را به تأخیر انداخته است... - هاردینگ نفسی کشید و نگاهی مخفیانه به تفتیش عقاید انداخت، که از شدت درد به خود می پیچید، خش خش می کرد و سعی می کرد تکان ندهد. اندام زخمی شده بود، اما در حالی که دندان هایش را به هم می فشرد، گوش داد و حرفش را قطع نکرد. - آنها در مکان مشخص شده یافت نشدند. وقتی سربازان برگشتند و این را گزارش کردند، فرمانده یک کلاغ برای خواهر للیانا فرستاد. - او چطور؟ – ترولیان با ناراحتی پرسید. "فکر می کنم آنها توسط وناتوری ها دستگیر شدند." در نزدیکی محلی که امپراتوری سنگ ها را جمع آوری می کرد، دو جسد از این فرقه ها پیدا شد. اکنون تیم من در جستجوی آثاری منطقه را شانه می کند. - پاره پارهشون میکنم! - اولینا با عجله به جلو زمزمه کرد. او فقط به لطف پنجه بزرگ گاو که او را دور کمر گرفته بود سقوط نکرد. ترولیان به بازوی کوسیت آویزان شد و در بالای ریه های او قسم خورد. وناتوری آن را گرفت، گاو نر، و پایی که به‌طور نامناسب شکست، و دوریان، و هاردینگ، و... «عزیز من،» ویوین آواز خواند و از پورتال باز خارج شد، «یک خانم نباید اینطور رفتار کند». "این برای یک خانم مناسب نیست، اما برای من بسیار بد است!" - ترولیان پارس کرد. - به جای سخنرانی برای من، مرا شفا بده! ویوین سرش را تکان داد، قاب را از کمربندش باز کرد، یک آینه مینیاتوری و رژ لبش را بیرون آورد و لب هایش را لمس کرد. تنها پس از این، او یک بطری را از چین های ردایش بیرون آورد و با گرفتن چانه تفتیش عقاید، چند قطره روی لب هایش چکید. پس از آن او با جدیت دستور ساخت یک آتل از چوب و نوارهای پارچه را داد. اولینا می خواست عصبانی شود، اما نتوانست. صدایش اطاعت نمی کرد، دست ها و پاهایش مثل شلاق آویزان بودند. خوب است که گاو نر اینقدر بزرگ و قوی است. حالا او یک عروسک چینی نبود، بلکه یک عروسک پارچه ای بود. عوضی ویوین! قاصد را روی درخت صنوبر خوابانده و پای مجروحش را در آتل قرار دادند. واریک به ایولینا اطمینان داد: "نگران نباش، ما او را پیدا خواهیم کرد." او فقط می‌توانست بی‌صدا ویوین را نفرین کند، به او قول انواع مجازات بدهد و تماشا کند که بقیه دوستانش از درگاه‌های افتتاحیه بیرون می‌آیند. سولاس ده ها جادوگر را رهبری کرد، بلک وال گروه کوچکی از شبه نظامیان را رهبری کرد و کالن گروهی از معبدها را جمع آوری کرد. پس از یک ملاقات کوتاه، فرمانده به اولینا نزدیک شد، زانو زد و به آرامی کف دست او را فشرد و قول داد: "من او را پیدا خواهم کرد." البته، اولینا به کالن اعتقاد داشت، اما چگونه می توان توضیح داد که او نمی تواند مانند یک عروسک فراموش شده آنجا دراز بکشد، در حالی که همه مشغول نجات دوریان بودند؟ اگه دیر اومدن چی؟ یا بدتر از آن، آیا همه در تلاش برای نجات امپراتوری خواهند مرد؟ و چگونه می‌تواند منتظر این ابدیت بماند و در تاریکی بماند؟ اولینا که قادر به فشار دادن کلمه ای نبود، امیدوار بود که کالن نگرانی او را با نگاهش درک کند. مشاور به سختی لبخند زد و خواست چیزی بگوید، اما سولاس روی شانه به او نزدیک شد. کالن برخاست و جای خود را به جن داد. شعبده باز گفت: «نگران نباش، تفتیش عقاید! اولینا شروع به خوابیدن کرد. او از میان یک حجاب مه آلود، گروه را دید که به داخل بیشه های جنگل رفت و او را در اردوگاه زیر نگهبان ده ها سرباز، سرا و کرام، رها کرد. آن دو در دو طرف تفتیش عقاید ایستاده بودند، مانند مجسمه هایی در خرابه الف ها که از ورودی محافظت می کردند.

جوخه به دنبال هاردینگ و پیشاهنگانش به جنگل رفتند و مانند سایه در میان درختان و بوته ها می چرخیدند. کالن در ابتدا سعی کرد آنها را تحت نظر داشته باشد، اما به سرعت متوجه شد که بی فایده است. پیشاهنگ برای لحظه ای ظاهر شد، به هاردینگ علامت داد و در جنگل ناپدید شد. گنوم با اطمینان ارتش کوچک را به دنبال برخی علائم نامحسوس دیگر هدایت کرد. اگرچه برخی از ردپاها را نمی توان نادیده گرفت. مثلاً جسد یک سرباز تفتیش عقاید. ظاهراً مرد بیچاره تصمیم به فرار گرفت، اما موفق نشد. هاردینگ پس از اینکه یکی از جاسوسان چیزی برای او آورد، اعلام کرد: "مج پاووس بسیار باهوش است." – تکه سنگ هایی را که توانست جمع آوری کند پرتاب می کند. ویوین گفت: خب. - حداقل او زنده است. سولاس خاطرنشان کرد: "و در زمان ما صرفه جویی می کند." کالن نمی توانست بیشتر موافق باشد. دوریان زنده است و نشانه هایی از خود به جا می گذارد تا سریعتر پیدا شود. ارزش عجله کردن را دارد شما هرگز نمی دانید وناتوری ها با زندانیان چه می توانند بکنند؟ اگر دوریان بمیرد، همه عزادار خواهند شد، اما فقط او، کالن، باید خبر بدی را برای کسی که دوستش دارد و بسیار به جادوگر عجیب و غریب وابسته است، بیاورد. - رو به جلو! - فرمانده قاطعانه دستور داد و سرعت خود را افزایش داد. در آن لحظه از ماندن اولینا در کمپ خوشحال شد زیرا با هر تاخیری دیوانه می شد و به جلو می دوید و به هیچ خطری فکر نمی کرد. او هرگز اقدامات خود را محاسبه نمی کرد، او برای همه موارد یک برنامه داشت - اینکه مطابق با موقعیت عمل کند، اما وقتی نوبت به زندگی دوستانش می رسید، به نظر می رسید ترولیان سر خود را از دست داده است. بنابراین کالن احساس بهتری داشت که می‌دانست در خط مقدم حضور در تیم وناتوری نخواهد بود. هاردینگ گفت: "یک عمارت در پیش است." کالن تصمیم گرفت: «ما شکست خواهیم خورد. ویوین با نارضایتی سیلی گلی روی چکمه‌اش را بررسی کرد: «ما نمی‌دانیم چند نفر از حریفان در انتظار ما هستند. کالن با قاطعیت گفت: "هرچقدر هم که باشد، ما قوی تر هستیم." ما اجازه نمی دهیم رفقای ما توسط این حرامزاده های پست تکه تکه شوند!

به نظر می رسید که ترولیان بالاخره به خواب رفته بود، اگرچه او با خواب آلودگی مبارزه می کرد. او خواب دریا را دید. او در ساحل شنی دراز کشید و تماشا کرد که چگونه بالای سر کالن، که توسط آب تاریک شده بود، از دور در امواج برق می زد و چگونه شانه ها و بازوهای عضلانی او گاهی از آب ظاهر می شدند. گاهی حواسش را از تماشای معشوقش پرت می‌کرد و به دوریان می‌رفت که در همان نزدیکی نشسته بود و با یک شاخه روی ماسه‌های خیس نشانه‌هایی می‌کشید. شعبده باز در حالی که رو به اولینا می کند، گفت: «این کلاه انگوری به شما نمی خورد. ترولیان خندید، یک خوشه انگور با حبه های الاستیک ارغوانی که از لبه کلاهش آویزان بود، پاره کرد و به او داد. دوریان با لبخندی با صدای سرا گفت: "آنها آن را در طلا می جوشانند." شنیدم که وناتوری ها عاشق مجسمه های طلایی هستند. - چی؟ - از اولینا پرسید. کالن با اطمینان گفت: "نه، بلکه آنها برای آزمایش استفاده می شوند." او صدای کرام را داشت. - آنها آزمایش با اشیاء زنده را بیشتر دوست دارند. اولینا حیرت زده از کالن به دوریان نگاه کرد و بلافاصله متوجه آب شدن عکس ساحل دریا نشد. ترولیان در حال بیدار شدن بود. - یا شاید آنها شما را به Tevinter برگردانند؟ - از سرا پرسید. اولین امید را در صدایش شنید. الف دوریان را دوست نداشت و از او می ترسید، اما ترولیان هرگز فکر نمی کرد که سرا از خلاص شدن از شر امپراتوری خوشحال شود. کرام خندید: «اگر او را برگردانند بهتر است. - چرا این هست؟ – سرا با مشکوک پرسید. - چون تفتیش عقاید ما عصبی و کینه توز است. همچنین بهتر است وانمود کنید که نگران ناپدید شدن شعبده باز هستید. چون خودت میدونی - و چرا این همه سر و صدا در مورد کدام شعبده باز است؟ - جن تسلیم نشد ، که به احتمال زیاد فقط حوصله اش سر رفته بود ، بنابراین این گفتگو را شروع کرد. اما اولینا در سوال خود حسادت کرد. - چون او یکی از ماست. "پس اگر من توسط آن جادوگران پست اسیر شوم، آنها نیز لشکری ​​کوچک به دنبال من می فرستند؟" - پشت سرت؟ خیر آنها برای شما پول اضافی می دادند. و این آلتوس برای Venatori گران تمام خواهد شد. اولینا پوزخند روی صورت کرام را تصور کرد و سرو با ناراحتی لب او را گاز گرفت. ظاهراً کرام هرگز جن را به خاطر بانداژهایی که با چسب روی استخوان‌های ماهی مالیده بود نبخشید و با آن... سینه‌اش را سفت کرد. سیرا این شوخی را خنده دار می دانست، درست مانند دیگر حقه های کثیفش. اولینا در حالی که لب های خشکش را به سختی باز کرد گفت: بله. - من مسئول خودم نیستم. فقط کمی به خودم می آیم و پاره می کنم و می اندازم. ترولیان چشمانش را باز کرد. از طریق سوراخی در سایبان که روی او کشیده شده بود، یک آسمان تاریک پر از ستاره دیده می شد. الان شب شده صورت سرا که روی ترولیان خم شده بود، لبخندی شاد زد. کرام دوباره خندید. - برنگشتند؟ رسول خدا در حالی که خوب می دانست که بیهوده سؤال می کند، پرسید. کمپ ساکت است و هیاهو نیست. اگر گردان برگشته بود، اینجا چنین سکوتی وجود نداشت. گاو نر قطعاً داستان کر کننده ای را در مورد اینکه چگونه شخصاً دو وناتوری را رو به رو هل داد به طوری که فرقه گرایان لعنتی در تمام جهات در قطعات خونین پراکنده شدند. Cossitt چنین داستان هایی را سرگرم کننده می دانست. و دود لوله بلک وال بینی شما را قلقلک می داد. و در همان نزدیکی، کالن بی سر و صدا دوریان را سرزنش می کرد و او با نگاهی غایب می ایستاد. – ویشانت کافاس! - فریاد خشمگینی از دور شنیده شد. - بذار برم ای حیوان! ترولیان تقریباً با تعجب از جا پرید. ظاهراً او هنوز کاملاً از خواب بیدار نشده است و بقایای طلسم سولاس خود را احساس می کنند. اگرچه نه، اما دوریان سر کالن فریاد نمی زد که او یک حیوان است. بلکه برای گاو نر اعمال می شود. اما در افکار اولینا، گاو در کنار آتش نشست و به دوریان نزدیک نشد. کرام به اولینا کمک کرد تا بنشیند و متوجه شد که رسول خود خسته شده است. - خاکسترت را به باد خواهم پاشید! آیرون بول با بلغم موافقت کرد و به مسیر منتهی به کمپ رفت و گفت: "خوب، فقط با چکمه هایت به پشتم نزنی." "آنها قبلاً با مشت های خود مرا زده اند." کالن اخم کرد: فریاد نزن. – ایوی... تفتیش عقاید احتمالا هنوز در حال استراحت است. - چرا بلافاصله نتوانستید به Skyhold منتقل شوید؟ دوریان با عصبانیت پرسید که روی شانه کوزیت آویزان شده بود. کالن با حوصله توضیح داد: «چون ویوین گفت که باید در کمپ منتظرش باشیم. "آنها باید دریابند که این مراسم منقطع چه چیزی ما را تهدید می کند." دوریان با ناراحتی تکرار کرد: ویوین گفت. "او می توانست چیزهای زیادی بگوید." و یک مراسم منقطع برای کسانی که آن را شروع کرده اند، مشکلات بیشتری را تهدید می کند. اگه زنده بودن... بذار برم دیگه! من کاملاً قادر به راه رفتن به تنهایی هستم! اولینا در حالی که گلویش را صاف کرد گفت: "او اجازه نمی دهد بروم." - این شیوه حمل و نقل روزانه او امروز است. - ترولی! دوریان برق زد و به محض اینکه روی زمین قرار گرفت، چندین قدم بی‌ثبات به سمت چادر برداشت. جادوگر هنوز نمی توانست روی پاهایش بماند و کالن مجبور شد او را بگیرد تا روی پای مجروح تفتیش عقاید نیفتد. "چطور جرات کردی ناپدید شوی درست زمانی که من فرصت دریدن گلویم را برایت از دست دادم؟" - وقتی دوریان کنارش نشست، اولینا عصبانی شد. او به سرعت دوستش را از نظر جراحات معاینه کرد، اما چیزی که ارزش وحشت و عصبانیت را داشته باشد، پیدا نکرد. موهای ژولیده، خونی که با عجله از صورتش پاک شد، قطرات قرمزی که روی شنل او ریخته شد - همه اینها فقط نشان می داد که آنها می خواستند با عجله جادوگر را مرتب کنند تا اولینای قبلاً نگران را نگران نکند. - نگران نباش، بچه ها هم این کار را به خوبی انجام دادند. بدتر، البته از مال شما، اما شما مجبور نیستید انتخاب کنید.» شعبده باز به شوخی گفت. - اونجا چی بود؟ - ترولیان از دوریان یا کالن که در نزدیکی ایستاده بودند پرسید. - بله هیچی. وناتوری ها در یک ملک متروک مستقر شدند، گرفتن آن کار سختی نبود. - بدون اعمال قهرمانانه. اولینا با ناراحتی زمزمه کرد و رویش را برگرداند: «خب، باشه. "گاو نر با جزئیات و با تمام جزئیات، بهتر به شما خواهد گفت." جالب تر از چیزی که بود همیشه رنگارنگ است و اژدها دارد. مطمئناً یک اژدها آنجا بود. یا حداقل یک شیطان. دوریان و کالن به هم نگاه کردند اما ساکت ماندند. تنها پس از دور شدن، کالن گفت: "خوشبخت است که او متوجه نشد." دوریان با عصبانیت آن را تکان داد: «چیزی برای توجه وجود ندارد. - من خوبم. فقط فکر کنید، چند خراش. کالن با حوصله یادآوری کرد: "از این خراش ها، وناتوری ها قصد داشتند خون شما را، بدون هیچ اثری، تخلیه کنند." - ولی نشد. و امیدوارم تفتیش عقاید متوجه این موضوع نشود. فرمانده با قاطعیت گفت: از طرف من نیست. در نهایت حق با شعبده باز است، همه چیز به پایان رسید و به خوبی تمام شد. چه کسی به جزئیات نیاز دارد؟ شاید گاو نر، اما او نظرات خاص خود را در مورد جزئیات دارد.

در 11 آگوست 2015، داستان جدیدی برای تفتیش عقاید ظاهر شد. «نزول» از وقایعی که در مسیرهای عمیق رخ می دهد و از گذشته بچه های سنگ به ما می گوید.

همه چیز از زمانی شروع می شود که نامه ای از اورزمار به دادگاه تفتیش عقاید می رسد و درخواست کمک می کند. البته ما بلافاصله به کمک می شتابیم. برای رسیدن به مسیرهای عمیق باید کار روی میز سمت فرلدن را کامل کنیم:

مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".

به محض رسیدن به صحنه حوادث، با وقایع نگار والتا روبرو می شویم که برای زلزله های عجیب کمک می خواهد. و همراه با یک آشنایی جدید به مسیرهای عمیق فرود می آییم، جایی که گروهی از لژیون مردگان منتظر ما هستند.

چه کسی را می توانیم در زیر زمین ملاقات کنیم؟ به طور طبیعی موجودات تاریکی. علاوه بر جنلوک‌ها و گارلاک‌های معمولی، دوباره با جیغ‌زنان ملاقات خواهیم کرد. با بریدن تدریجی موجودات همراه با رهبر لژیون مردگان و والتا، عمیق‌تر و عمیق‌تر فرود خواهیم آمد. در کل باید 6 سطح پایین بیاییم:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

برخی از سطوح در ابتدا مکان‌های مخفی خود را دارند که تنها با انجام وظایف روی میز اکسپدیشن می‌توان به آنها رسید. ما این جدول را در سطح اول خواهیم داشت، همچنین فروشگاهی با منابع، جایگاهی برای ساخت و بهبود سلاح و زره وجود خواهد داشت. به طور کلی، این یک کمپ کوچک است که همه چیز دارد. شما می توانید در هر زمان به اینجا بازگردید تا درمان کنید، بفروشید، مواد معجون/بمب خود را دوباره پر کنید، اگر نیاز به تغییر تیم خود دارید و به اعماق تاریک بازگردید.

شما باید با دقت و احتیاط حرکت کنید. همه جا پرتگاه و پرتگاه است. پس باید با احتیاط بپرید و بجنگید تا زمین نخورید.

علاوه بر کشتار معمولی دشمنان، به ما پیشنهاد می شود که چرخ دنده های زنگ زده را جمع آوری کنیم. در امتداد مسیرها تعدادی دروازه مکانیکی وجود دارد که در پشت آنها آثاری پنهان است که باید به اورزمار بازگردانده شوند. چرخ دنده ها در گوشه ها و شکاف های مختلف قرار دارند. برای جمع آوری همه آنها و باز کردن همه درها، باید چندین کار را روی میز انجام دهید. در این بین زباله های زنگ زده را جمع آوری خواهیم کرد، در طول مسیر با لیوان های کلکسیونی مواجه خواهیم شد.

دو معمای منطقی نیز وجود خواهد داشت، اگرچه آنها آنقدر ابتدایی هستند که به سادگی خنده دار هستند.

در یک اتاق باید مشعل های صحیح را خاموش کنید تا تابوت را باز کنید: دو مورد دور روشن هستند، دو مورد مرکزی خاموش می شوند.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

و بازی تنظیم مجدد هرم برای کودکان سه ساله:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

با پایین آمدن پایین و پایین تر، کشتن موجودات تاریکی، حذف همزمان آیتم های منحصر به فرد از آنها (اطلاعات بیشتر در مورد آنها در زیر)، به معدن قدیمی لیریوم خواهیم رسید. اینجاست که داستان شروع به روشن شدن می کند. والتا در مورد تایتان ها به شما خواهد گفت. اما در اعماق معدن با کوتوله های عجیب و غریب - shabritolls روبرو خواهیم شد. نحوه زنده ماندن آنها در اینجا یک راز است. و خود آنها یک رمز و راز کامل هستند. زره یک کل واحد را با بدن تشکیل می دهد. علاوه بر گنوم های عجیب و غریب، با موجوداتی نیز مواجه خواهید شد که منقرض شده اند.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

در نتیجه، ما به مکانی شگفت انگیز فرود خواهیم آمد، جایی که فقط نور نیست، بلکه در آن نور واقعی خورشید وجود دارد.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

اینجا منبع همه مشکلات است - قلب تیتان. همانطور که مشخص است، تایتان ها موجودات زنده ای هستند. اساساً کوه ها و لیریوم خون آنهاست. به محض اینکه به قلب نزدیک شدیم، مدافع به ما حمله می کند. رئیس نهایی در یک مکان ایستاده است. انباشتگی عظیمی از سنگ ها که یادآور روح سنگ آشنا هستند. او با "دست" خود به دایره بیرونی ضربه می زند. در داخل با شوت هایش لگد می زند. همچنین، گاهی اوقات، میخ های سنگی در دایره بیرونی از زمین خارج می شوند، بنابراین بهتر است نزدیک به پاهای شاخک بمانید.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

پس از شکست مدافع، ویدیوی پایانی را تماشا کنید. این که چگونه همه چیز به پایان رسید، در اصل مشخص نیست، آیا "مرحوم" دیگری در انتظار ما است یا چه کسی جهنم می داند.

چیزهای منحصر به فردی که با آنها برخورد کردیم:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".
با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...