بازی نبرد دریایی روی ورق شطرنجی. نحوه صحیح بازی نبرد دریایی بر روی یک کاغذ شطرنجی. گاو نر و گاو

نبرد دریایی یک بازی رومیزی ساده و مهیج است که نیاز به دانش خاصی و تجهیزات خاصی ندارد. برای بازی با یک دوست یا یکی از اعضای خانواده، فقط دو تکه کاغذ شطرنجی و دو مداد بردارید. این بازی نه تنها به شما امکان سرگرمی می دهد، بلکه باعث توسعه شهود و تفکر استراتژیک می شود. چگونه بازی کنیم نبرد دریاییدر خانه؟

قوانین بازی

ماهیت بازی نبرد دریایی این است که دو نفر به نوبت به طور کورکورانه مختصات روی نقشه دشمن را صدا می زنند (روی یک تکه کاغذ در یک جعبه). نقطه نامگذاری شده باید کشتی را نابود کند یا بخشی از آن را بگیرد. هر چه بازیکن زودتر ناوگان حریف را غرق کند، سریعتر برنده خواهد شد.

زمین بازی

ورق شطرنجی است که مربعی به ابعاد 10*10 خانه روی آن کشیده شده است. هر طرف شکل مختصات خود را دارد. ضلع عمودی از بالا به پایین (از 1 تا 10) شماره گذاری شده است. افقی از چپ به راست با حروف الفبای روسی نشان داده می شود (از "A" تا "K"، با پرش از "Yo" و "Y"). کشتی ها در مربع ترسیم شده قرار می گیرند.

گاهی اوقات به جای حروف از کلمات "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود.

زمین حریف در کنار زمین شما روی کاغذ کشیده شده است. باید مختصات و ابعاد یکسانی داشته باشد. هواپیما آزاد می ماند و برای علامت گذاری عکس های شما استفاده می شود.

تعداد و مکان کشتی ها در بازی نبرد دریایی

زیردریایی ها از چندین لوله یا عرشه تشکیل شده اند. زمین بازی باید شامل موارد زیر باشد:

  • 1 کشتی جنگی چهار عرشه - 4 سلول؛
  • 2 رزمناو سه عرشه - هر کدام 3 سلول؛
  • 3 ناوشکن دو طبقه - هر کدام 2 سلول.
  • 4 کشتی تک طبقه - هر کدام 1 سلول.

کشتی ها باید بر اساس چیدمان شوند قوانین خاص. آنها نمی توانند با گوشه یا کناره یکدیگر را لمس کنند. باید حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد. به همان اندازه مهم است که آنها فقط به صورت افقی و عمودی قرار گیرند.

گزینه هایی برای نبردهای دریایی با ترتیب متفاوت کشتی ها - حرف "G"، زیگزاگ یا مربع وجود دارد. ساختار و کمیت آنها ممکن است متفاوت باشد. به عنوان مثال، 2-3 چهار طبقه و 1 پنج طبقه (ناو هواپیمابر). استفاده از کشتی های بیشتر به اندازه میدان متفاوتی نیاز دارد (15×15).

شرایط و ترتیب حرکات

برای انتخاب اینکه چه کسی اول می رود، بازیکنان قرعه کشی می کنند. هنگام گرفتن عکس، مختصات (حرف و عدد) را نام می برید. به عنوان مثال، B8. حریف با زیردریایی هایش به زمین بازی نگاه می کند و پاسخ می دهد:

  • گذشته؛
  • مجروح؛
  • کشته شده.

در مورد اول، او روشن می کند که شما در یک سلول خالی هستید. نوبت به حریف می رسد.

گزینه دوم به این معنی است که شما در یک کشتی چند طبقه (شامل 2، 3 یا 4 سلول) هستید. این مکان را روی نقشه خود علامت بزنید. شما حق شات بعدی را دارید. برای پایان دادن به کشتی شخص دیگری، از مختصات نزدیک استفاده کنید. به عنوان مثال: B7، B9، A8 یا B8. می توانید به طور موقت کشتی زخمی را تنها بگذارید و به دنبال دیگری بگردید. حرکت طول می کشد تا زمانی که شما از دست دادن.

گزینه سوم نشان می دهد که زیردریایی دشمن منهدم شده است. اگر این اتفاق با یک گلوله رخ می داد، آنگاه تک طبقه بود (یک سلول را اشغال کرد). اگر کشتی در پیچ دوم کشته شد، پس دو طبقه بود و غیره. پس از نابودی کشتی، می توانید تا زمانی که پاسخ "گذشته" را بشنوید، راه بروید.

استراتژی ها

تاکتیک های خوب برنامه ریزی شده به شما کمک می کند در بازی نبرد دریایی پیروز شوید. یک استراتژی برنده ارائه می دهد:

  • با دقت خود را مبدل کنید همراه شما نباید زمین بازی شما را روی کاغذ شطرنجی ببیند.
  • روش بازی و مهارت حریف را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر این بازیکن تازه کار است، پس نباید ناوگان خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. مبتدیان با آنها شروع می کنند. با یک رقیب با تجربه، بهتر است الگو را شکسته و دو یا سه کشتی را در چنین مکانی پنهان کنید.
  • در مورد محل قرارگیری کشتی های خود فکر کنید. عروق تک سلولی را می توان به صورت پراکنده و دور از یکدیگر قرار داد. بزرگ - فشرده در یک مکان. شریک زندگی شما به سرعت اجسام بزرگ را پیدا می کند. با این حال، او زمان بسیار بیشتری را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما فرصتی می دهد که یکنواخت شوید.
  • عکس های خود را علامت گذاری کنید صلیب ها را در مربع خالی سمت راست قرار دهید. به این ترتیب شما این مختصات را برای بار دوم صدا نخواهید کرد. هم ضربه ها و هم از دست دادن ها را ضبط کنید. با این کار در صورت بروز هرگونه خطا از درگیری جلوگیری می شود.
  • از سلول های اطراف کشتی دشمن نابود شده عبور کنید. قوانین ساخت کشتی در آنها را ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود.
  • در حین حرکت مورب عکس بگیرید. این امر شانس برخورد با زیردریایی های بزرگ را افزایش می دهد. در جستجوی یک کشتی جنگی، می توانید از سه سلول به سلول چهارم بروید.

چه کاری را نباید انجام داد

اگر قوانین رعایت نشود، بازی نبرد دریایی ممکن است زودتر به پایان برسد. موارد زیر تخلف غیرقابل قبول تلقی می شوند:

  • از دست دادن حرکت به دلیل بی توجهی.
  • میدان ترسیم نادرست: سیستم مختصات نادرست یا ابعاد اضلاع مربع.
  • تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است.
  • یکی از بازیکنان از قرار دادن زیردریایی های دیگری جاسوسی کرد.
  • بازدیدها پنهان هستند.
  • در طول بازی، حریف آخرین کشتی تک طبقه را در آخرین سلول آزاد قرار می دهد. برای جلوگیری از فریب، کشتی ها و میدان را روی یک کاغذ به یک رنگ بکشید و عکس ها را با مداد یا خودکار دیگری علامت گذاری کنید.

نبرد دریایی یک بازی کاملاً هیجان انگیز است. برای بسیاری از بزرگسالان و کودکان آشنا است. قوانین آن ساده است، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. تقریباً در هر جایی می توانید بازی کنید. تنها چیزی که برای این کار نیاز دارید یک کاغذ شطرنجی و یک خودکار است.

بازی های نبرد دریایی

نبردهای آنلاین در آب

آیا استراتژی های نظامی و نبردهای دیدنی را دوست دارید؟! ما بزرگترین مجموعه از این شبیه سازها را جمع آوری کرده ایم. کاغذ و خودکار را کنار بگذارید. اگر از طرفداران یکپارچهسازی با سیستمعامل هستید، به نبرد فلش روی یک برگه نوت بوک خطی به صورت دو بعدی بپیوندید. اگر جلوه‌های ویژه روشن را ترجیح می‌دهید، کشتی‌های خود را در یک میدان سه بعدی قرار دهید. در همان زمان، می توانید پوسته های شناور خود را انتخاب کنید. مراقب باشید، زیرا هر اژدر در مقادیر محدود صادر می شود!

بازی های فلش "Battleship" کاملا طراحی شده و موسیقیایی طراحی شده اند. در میدان خود می توانید هم مربع های ساده و هم ناوچه های قرون وسطایی یا ناوشکن های رزمی مدرن را قرار دهید. برداشت های دلپذیر از شبیه ساز با صداهای واقعی رگبار تکمیل می شود. در لحظات آرامش کوتاه، صدای گریه مرغان دریایی و صدای امواج را نیز خواهید شنید.

استراتژی برنده

انجام نبرد دریایی در برابر کامپیوتر بسیار دشوار است. در لحظات شکست، ممکن است به نظرتان برسد که او ابتدا از مکان همه کشتی‌های شما اطلاع دارد و صرفاً در حال طولانی کردن زمان است. اما این درست نیست. دشمن مجازی با هدایت تاکتیک‌های خاصی به بخش‌های آزاد تیراندازی هدفمند انجام می‌دهد. ارزش یادگیری را دارد!

بازی های آنلاین رایگان نبرد دارای عنصر شانس هستند. اما با استقرار ماهرانه کشتی ها و آتش برگشت مناسب می توان آن را به حداقل رساند. اصل واضح دیگری که کمتر کسی به آن فکر می کند این است که هر چه بخش های آزمایش نشده کمتر باشد، احتمال برخورد به هدف بیشتر می شود. این جایی است که استراتژی بر اساس چندین قانون شروع می شود:
. به سلول هایی که اطراف یک ناو هواپیمابر از کار افتاده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.
. اگر کشتی دشمن را "مجروح" کردید، آن را "برای بعد" رها نکنید. فوراً تمومش کن به این ترتیب شما به سرعت تعداد سلول های باقی مانده را خواهید یافت.
. اولین موردی که از کار می افتد، کشتی های جنگی هستند که 4 بخش را اشغال می کنند. با از بین بردن آنها می توانید 14 سلول را به طور همزمان از بین ببرید.

همانطور که می بینید، باید در انجام نبردهای دریایی رایگان آنلاین مراقب باشید! و مهم نیست که دقیقاً با چه کسی روبرو هستید - یک رایانه یا یک شخص.

در آن زمان‌های دور، زمانی که آیفون یا آی‌پد وجود نداشت و تلفن‌های همراه یک کنجکاوی بود، ما هنوز چیزی برای انجام دادن با خود پیدا می‌کردیم. به خصوص در کلاس. خوب، چه کسی با دور شدن از معلم، با همسایه روی میز نبرد دریایی یا حداقل تیک تاک بازی نکرد؟

بیایید با هم به یاد بیاوریم که چگونه توانستیم بدون استفاده از فناوری، اما تنها با استفاده از یک برگه نوت بوک، بازی های فوق العاده هیجان انگیزی را انجام دهیم.


پیدا کردن کسانی که این بازی ساده را انجام نداده اند دشوار است. یک میدان سه در سه می کشیم و سعی می کنیم فیگورهایمان را ردیف کنیم. اتفاق افتاد؟ آفرین، شما برنده شدید!

همچنین تغییرات پیچیده تری در بازی وجود داشت. چنین میدانی ترسیم شد و بر روی آن لازم بود نه سه، بلکه پنج رقم در یک ردیف قرار گیرد

دست هایت را بلند کن که هرگز بازی نکرده است؟ حالا کلاس رو ترک کن! به نظر می رسد هیچ نامزدی برای خروج وجود ندارد. گفتن قوانین نبرد دریایی حتی خنده دار است - بدون اغراق، همه آن را بازی کردند.
دو میدان مربعی 10x10 می کشیم، کشتی ها را روی یکی از آنها قرار می دهیم و دومی را برای یادداشت نگه می داریم - روی آن نقشه ای برای مکان کشتی های دشمن ترسیم می کنیم. کشتی ها نباید به همدیگر برخورد کنند و فقط باید 10 تا باشد.چهار با یک سلول، سه با دو سلول، دو با سه سلول و یکی با چهار سلول. اکنون - وارد نبرد. ما هر نقطه ای در میدان دشمن را نام می بریم و از آنجا می رقصیم - متوجه می شویم که او کجا چه چیزی دارد. و همینطور تا پایان تلخ.

بازی ای که ما را به میزان قابل توجهی افزایش داد واژگان. دشمن یک کلمه را حدس می زند و شما باید با حدس زدن یک حرف در یک لحظه آن را حل کنید. هر حرف غلط املایی یک تابلو به چوبه دار اضافه می کند. تعداد عناصر چوبه دار از قبل توافق شده است.

آنها شهرها هستند. بیایید زمین خواری کنیم، نه کمتر! نکته بازی این است که بازیکنان یک به یک نقطه ها را قرار دهند. برنده کسی است که نقاطش دایره ای تشکیل داده و در همان زمان در فاصله سلولی از یکدیگر قرار داشته باشند. درست است، معمولا بازی به همین جا ختم نمی شود - حریف شکست خورده خواستار انتقام است، بنابراین می توانید تا زمانی که فضای روی برگه تمام شود، بازی کنید.

یک بازی زبانی دیگر. یک فیلد رسم می کنیم، یک کلمه بزرگتر انتخاب می کنیم و با اشتیاق حروف را به آن اضافه می کنیم و کلمات جدید را تشکیل می دهیم. ما کلمات را در هر جهتی به جز مورب ایجاد می کنیم. همان نامه تکرار نمی شود، مشکل همین است. پس آقایان به آن فکر کنید، بازی وقتی تمام می شود که کل میدان پر از حروف شود!

یک بازی خطرناک، زیرا طبق قوانین باید صحبت می کرد. اما چه کاری می توانید انجام دهید در حالی که از یک درس خسته کننده دور هستید!
یک علامت می کشیم و یک عدد چهار رقمی را حدس می زنیم و در ستون اول وارد می کنیم. در موارد بعدی تعداد دشمن را حدس می زنیم. هر عددی را به صورت تصادفی می گوییم. اگر درست حدس نزدید، آن را یادداشت می کنیم. اگر درست حدس زدید، به عنوان مثال، "دو حدس زد، یکی درست است" را علامت گذاری می کنیم.
بر اساس امتیازات، بازی را ادامه می دهیم. اولین کسی که شماره حریف را حدس بزند برنده است.

آنجاست که جای تخیل وجود دارد! یکی از بازیکنان یک قیچی می کشد، بازیکن دوم هر چیزی را که تخیلش نشان می دهد به آن اضافه می کند.
مثلا اینجوری

اینجا همه چیز ساده است. تعداد دلخواه نقطه را رسم می کنیم و سپس آنها را به طور متناوب با خطوط مستقیم به هم وصل می کنیم تا حداکثر مثلث تشکیل شود. مراقب باش! دشمن هم خواب نیست. کسی که بیشترین مثلث را داشته باشد برنده است.

بیایید یک مسیر هزارتویی با مناطق اجباری ترسیم کنیم:
1. شروع کنید
2. مسیرها
3. محوطه جریمه با سه (یا بیشتر - به صلاحدید شما) محفظه
4. تمام کنید.
ما سرعت را 1 سلول در هر دور افزایش می دهیم. و اینجاست که باید به گونه‌ای محاسبه کنید که ابتدا به خط پایان برسید، بلکه در پیچ‌های مسیر نیز قرار بگیرید. در صورت تصادف، بازی به صورت مورب یک مربع به عقب برمی گردد.

برای انجام بازی، یک جدول می کشیم، یک حرف دلخواه را انتخاب می کنیم و شروع به مسابقه برای نوشتن کلماتی می کنیم که با حرف مورد نظر شروع می شوند. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هر 10 را جمع کند. پس از آن، امتیازها را می شماریم. می توانید چندین دور بازی کنید.

چگونه از گذراندن زمان در تعطیلات لذت ببریم؟ البته با بازی های رومیزی! علاوه بر این، تنها چیزی که از وسایل نیاز دارید یک خودکار، یک تکه کاغذ شطرنجی و حداقل یک دوست است. پس بیایید شروع کنیم ...

چوبه دار

دو نفر در حال بازی هستند. آدم به کلمه ای فکر می کند و به تعداد حروف کلمه خط تیره می گذارد. می توانید حرف اول و آخر یک کلمه را بنویسید. بازیکن دوم هر بار یک حرف را حدس می زند. حروف صحیحدر جای خط تیره قرار بگیرد اگر نام نامه اشتباه باشد، یک خط عمودی رسم می شود. اگر حرف دوم حدس زده نشود، یک حرف افقی به حرف عمودی اضافه می شود - نتیجه یک چوبه دار است. سپس طناب، سر، دست ها کشیده می شوند ... شما باید کلمه را در 8 تلاش حدس بزنید، در غیر این صورت بازنده می شوید.

در اینجا به عنوان نمونه کلمه «مخفف» آورده شده است. شما می توانید یک دسته کلمه، به عنوان مثال، حیوانات را مشخص کنید.

برای اینکه گیج نشوید و دوباره حرف اشتباه را نامگذاری نکنید، می توانید آنها را از حروف الفبا خط بزنید یا مواردی را که قبلاً نامگذاری شده اند بنویسید.

لوزی

این یک نوع "تیک تاک پا" است. دو نفر در حال بازی هستند. همانطور که در شکل نشان داده شده است یک لوزی رسم شده است (اندازه آن قابل تغییر است). بازیکنان به نوبت یک طرف مربع را ردیابی می کنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را در داخل سلول قرار دهد.

شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی تمام سلول ها پر شدند، تعداد ضربدرها و صفرها شمارش می شود. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما وقتی بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با اضلاع 7، 6، 5، 4 و 3 خانه ترسیم می کند.

سپس، کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف به صورت مورب در تمام مربع ها نوشته می شود و بازی شروع می شود.

هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم های مفرد) را بیابند و بنویسند.

کسی که تمام کلمات را سریعتر کامل کند برنده است. اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی 2 امتیاز وجود دارد، اگر کلمات تکرار شوند، تنها 1 امتیاز به آن بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

کلمات

یک بازی برای دو یا چند نفر. هر بازیکن علامتی را در دفترچه خود مانند شکل زیر می کشد. شما می توانید دسته بندی ها را تغییر دهید و دسته بندی های خود را ارائه دهید، اما ما اینگونه بازی کردیم. یکی از بازیکنان حرف A را با صدای بلند می گوید و شروع به خواندن ذهنی الفبا می کند. وقتی بازیکن دوم می‌گوید «ایست»، بازیکن اول حرفی را که روی آن متوقف شده است صدا می‌زند. بازیکنان باید کلماتی را در جدول برای این حرف بنویسند (اگر نمی توانند کلمه ای فکر کنند، یک خط تیره قرار می دهند). هر کس این کار را اول انجام دهد بازی را متوقف می کند.

سپس بازیکنان امتیاز خود را می‌شمارند: برای هر کلمه اصلی (نه مشابه سایر کلمات)، 2 امتیاز اضافه کنید. برای یک کلمه تکراری - 1 امتیاز؛ برای یک خط تیره - 0 امتیاز. بازی با نامه ای جدید ادامه می یابد. سپس تمام امتیازات جمع شده و برنده انتخاب می شود. بازی پویا و بسیار جالب است.

نبرد دریایی

دو نفر در حال بازی هستند. دو مربع با ضلع 10 خانه رسم شده است. باید حروف الفبا را در بالا و اعداد از 1 تا 10 را در سمت چپ امضا کنید. قسمت سمت چپ مال شما و قسمت سمت راست مال دشمن خواهد بود. اکنون کشتی ها را طوری می کشیم که با هم تماس نگیرند (و دشمن محل آنها را نبیند). تعداد و اندازه کشتی ها در شکل زیر نشان داده شده است.

وقتی همه چیز آماده شد، یک به یک شروع به تیراندازی کنید. یکی از بازیکنان سلولی را نام می برد (مثلاً d2) که در آن انتظار دارد کشتی دشمن را پیدا کند. اگر خالی باشد، بازیکن دوم می گوید پاس و نوبت به او می رسد. و اگر بازیکن اول به کشتی ضربه بزند، بازیکن دوم می گوید "مجروح" یا "کشته شده" (اگر تمام سلول های کشتی خط خورده باشند). اگر بازیکنی به کشتی برخورد کند، حق چرخش اضافی را دارد.

بالدا

می توانید با دو، سه، چهار بازی کنید... یک مربع بکشید. تعداد مربع های طرف باید فرد باشد (5، 7 یا 9، دیگر لازم نیست). نام بازیکنان را امضا کنید، یک کلمه (اسم مفرد) را در مرکز مربع بنویسید.

حالا بازیکنان به نوبت یک کلمه جدید می آورند و فقط یک حرف اضافه می کنند و از حروف موجود استفاده می کنند. کلمه اختراع شده در زیر نام بازیکن نوشته شده و تعداد حروف آن مشخص شده است.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. کسی که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد برنده است.

اینها بهترین بازی های رومیزی هستند که به گذراندن زمان در تعطیلات مدرسه، در یک سفر طولانی، در عصرهای کسل کننده زمستانی، نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان کمک می کنند. علاوه بر این، این یک شبیه ساز عالی است که تفکر، توجه و منطق را توسعه می دهد.

بهترین بازی های رومیزی روی کاغذ

چگونه از گذراندن زمان در تعطیلات لذت ببریم؟ البته با بازی های رومیزی! علاوه بر این، تنها چیزی که از وسایل نیاز دارید یک خودکار، یک تکه کاغذ شطرنجی و حداقل یک دوست است. پس بیایید شروع کنیم.

چوبه دار

دو نفر در حال بازی هستند. آدم به کلمه ای فکر می کند و به تعداد حروف کلمه خط تیره می گذارد. می توانید حرف اول و آخر یک کلمه را بنویسید. بازیکن دوم هر بار یک حرف را حدس می زند. حروف صحیح در جای خط تیره قرار می گیرند. اگر نام نامه اشتباه باشد، یک خط عمودی رسم می شود. اگر حرف دوم حدس زده نشود، یک حرف افقی به حرف عمودی اضافه می شود - نتیجه یک چوبه دار است. سپس طناب، سر، دست ها کشیده می شوند ... شما باید کلمه را در 8 تلاش حدس بزنید، در غیر این صورت بازنده می شوید.

در اینجا به عنوان نمونه کلمه «مخفف» آورده شده است. شما می توانید یک دسته کلمه، به عنوان مثال، حیوانات را مشخص کنید.

برای اینکه گیج نشوید و دوباره حرف اشتباه را نامگذاری نکنید، می توانید آنها را از حروف الفبا خط بزنید یا مواردی را که قبلاً نامگذاری شده اند بنویسید.

لوزی

این یک نوع "تیک تاک پا" است. دو نفر در حال بازی هستند. همانطور که در شکل نشان داده شده است یک لوزی رسم شده است (اندازه آن قابل تغییر است). بازیکنان به نوبت یک طرف مربع را ردیابی می کنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را در داخل سلول قرار دهد.

شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی تمام سلول ها پر شدند، تعداد ضربدرها و صفرها شمارش می شود. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما وقتی بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با اضلاع 7، 6، 5، 4 و 3 خانه ترسیم می کند.

سپس، کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف به صورت مورب در تمام مربع ها نوشته می شود و بازی شروع می شود.

هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم های مفرد) را بیابند و بنویسند.

کسی که تمام کلمات را سریعتر کامل کند برنده است. اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی 2 امتیاز وجود دارد، اگر کلمات تکرار شوند، تنها 1 امتیاز به آن بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

کلمات

یک بازی برای دو یا چند نفر. هر بازیکن علامتی را در دفترچه خود مانند شکل زیر می کشد. شما می توانید دسته بندی ها را تغییر دهید و دسته بندی های خود را ارائه دهید، اما ما اینگونه بازی کردیم. یکی از بازیکنان حرف A را با صدای بلند می گوید و شروع به خواندن ذهنی الفبا می کند. وقتی بازیکن دوم می‌گوید «ایست»، بازیکن اول حرفی را که روی آن متوقف شده است صدا می‌زند. بازیکنان باید کلماتی را در جدول برای این حرف بنویسند (اگر نمی توانند کلمه ای فکر کنند، یک خط تیره قرار می دهند). هر کس این کار را اول انجام دهد بازی را متوقف می کند.

سپس بازیکنان امتیاز خود را می‌شمارند: برای هر کلمه اصلی (نه مشابه سایر کلمات)، 2 امتیاز اضافه کنید. برای یک کلمه تکراری - 1 امتیاز؛ برای یک خط تیره - 0 امتیاز. بازی با نامه ای جدید ادامه می یابد. سپس تمام امتیازات جمع شده و برنده انتخاب می شود. بازی پویا و بسیار جالب است.

نبرد دریایی

دو نفر در حال بازی هستند. دو مربع با ضلع 10 خانه رسم شده است. باید حروف الفبا را در بالا و اعداد از 1 تا 10 را در سمت چپ امضا کنید. قسمت سمت چپ مال شما و قسمت سمت راست مال دشمن خواهد بود. اکنون کشتی ها را طوری می کشیم که با هم تماس نگیرند (و دشمن محل آنها را نبیند). تعداد و اندازه کشتی ها در شکل زیر نشان داده شده است.

وقتی همه چیز آماده شد، یک به یک شروع به تیراندازی کنید. یکی از بازیکنان سلولی را نام می برد (مثلاً d2) که در آن انتظار دارد کشتی دشمن را پیدا کند. اگر خالی باشد، بازیکن دوم می گوید پاس و نوبت به او می رسد. و اگر بازیکن اول به کشتی ضربه بزند، بازیکن دوم می گوید "مجروح" یا "کشته شده" (اگر تمام سلول های کشتی خط خورده باشند). اگر بازیکنی به کشتی برخورد کند، حق چرخش اضافی را دارد.

بالدا

شما می توانید با دو، سه، چهار بازی کنید. یک مربع بکشید. تعداد مربع های طرف باید فرد باشد (5، 7 یا 9، دیگر لازم نیست). نام بازیکنان را امضا کنید، یک کلمه (اسم مفرد) را در مرکز مربع بنویسید.

حالا بازیکنان به نوبت یک کلمه جدید می آورند و فقط یک حرف اضافه می کنند و از حروف موجود استفاده می کنند. کلمه اختراع شده در زیر نام بازیکن نوشته شده و تعداد حروف آن مشخص شده است.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. کسی که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد برنده است.

اینها بهترین بازی های رومیزی هستند که به گذراندن زمان در تعطیلات مدرسه، در یک سفر طولانی، در عصرهای کسل کننده زمستانی، نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان کمک می کنند. علاوه بر این، این یک شبیه ساز عالی است که تفکر، توجه و منطق را توسعه می دهد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...