بازی های فانتزی نهایی روی کامپیوتر. جلسه شب انیمه: تمام قسمت ها را تماشا کنید. "فانتزی نهایی": لیست و شرح طرح. "Final Fantasy: Legend of the Crystals"

لیستی از تمام عناوین سریالی فاینال فانتزی، و همچنین دنباله ها، پیش درآمدها و اسپین آف های آنها.

بازی که راهپیمایی بزرگ فاینال فانتزی به جهان را آغاز کرد. مدت هاست که در میان طرفداران داستانی در مورد شرکت فقیر SquareSoft وجود دارد که در آستانه ورشکستگی قرار گرفت و تصمیم گرفت آخرین بازی خود را به دنیا ارائه دهد. «پدر» این مجموعه، هیرونوبو ساکاگوچی، آن را فاینال فانتزی نامید زیرا فکر می‌کرد پس از آن پول کافی برای ساخت بازی وجود نخواهد داشت. اما آنجا نبود! این بازی عاشق شد و شروع به رسیدن به موفقیت های آن زمان در فروش کرد. شرکت نجات یافت.

هر طرفدار سری حداقل باید با این بازی آشنا شود. به هر حال، اینجا جایی است که می توانید بفهمید دم موش چیست یا چهار شیطان عنصری از کجا آمده اند. از همان ابتدا به ما آزادی عمل کامل داده می شود: می توانیم به شهر برویم یا فقط می توانیم در اطراف سرگردان باشیم. به هر حال، برای برخی این آزادی بسیار قوی است، ترسناک است، زیرا اخیراً بازی ها خود بازیکن را در طول داستان راهنمایی می کنند، اما قبلاً اصلاً اینطور نبود. اجرا کن / آن را فشار بده.» ما در همه چیز آزاد هستیم.

داستان چهار کریستال از عناصر را به ما خواهد گفت که با نور خود به خاک، باد، گرما و آب حاصلخیزی می دهند. اما، به دلایلی، کریستال ها شروع به "انکار" هدیه مردم کردند و هیچ کس نمی تواند کاری در مورد آن انجام دهد. تنها چهار جنگجوی نور با تکه های کریستالی خود می توانند به دنیا کمک کنند. و سپس شوالیه پادشاهی کورنلیا دختر پادشاه را گروگان گرفت ...

می توانید رویدادهای قبل از قسمت دوم و همچنین سناریوی جایگزین برای توسعه آنها را از رمان یاد بگیرید. Final Fantasy II Muma no Meikyūیا Fantasy II Nightmare's Labyrinth.

در پی محبوبیت بازی اول، تصمیم به ساخت قسمت دوم گرفته شد. Final Fantasy II یک سال بعد از قسمت اول منتشر شد (به همین دلیل است که به آن شباهت دارد) اما اکنون داستان جالب تر شده است ، سیستم تراز قدیمی با یک سیستم جداگانه اختراع شده جایگزین شده است و اولین اخبار مربوط به آن ها طلسم های فاینال فانتزی که می دانیم ظاهر شده اند. به عنوان مثال، "بیورهایی" که گای می تواند به خوبی با آنها صحبت کند نمونه های اولیه Moogles بودند و در یکی از جنگل ها می توانید پرنده Chocobo را پیدا کنید.

در فاینال فانتزی ۲ با داستان گروهی متشکل از چهار جوان آشنا می‌شویم: روستای فیریون، گای، ماریا و لئون که به دستور امپراتور در آتش سوختند. تیم ما به سختی از حمله شوالیه های تاریکی جان سالم به در برد، آنها فقط با این واقعیت نجات یافتند که یک ارتش مقاومت در نزدیکی آن وجود داشت که آنها را به مکانی امن برد و آنها را شفا داد. اما یکی از بچه ها، لئون، بدون هیچ اثری ناپدید شد. حزب ما تصمیم می گیرد به نیروهای مقاومت بپیوندد و انتقام افرادی را که به خاطر تقصیر امپراتور جان باخته اند، بگیرد.

قسمت دوم نیز مانند قسمت اول مورد استقبال قرار گرفت، بنابراین SquareSoft تصمیم گرفت سرعت خود را کاهش ندهد. قسمت سوم Final Fantasy به زودی منتشر شد که حتی عناصر بیشتری را معرفی کرد که به طرز دردناکی برای هر کهنه کار بازی آشنا هستند. به عنوان مثال، موگل ها برای اولین بار به شکل خاص خود و شکلات مورد علاقه همه، شکلات چاق ظاهر شدند. برای اولین بار، سیستمی از حرفه ها معرفی شد که امکان جابجایی بین "جهت های" مختلف شخصیت و ساخت تاکتیک های نبرد را بر اساس آنها فراهم می کرد.

این قسمت در مورد چهار کودکی که ناخواسته درگیر رویارویی خیر و شر شدند برای ما صحبت خواهد کرد. بازسازی DS نام‌هایی را به آن‌ها می‌دهد: Luneth، Arc، Ingus و Refia. لونث مردی شاد است که عاشق پرسه زدن در گوشه و کنارهای مختلف است (که در همان ابتدای بازی با او شوخی بی رحمانه ای کرد). آرک دوست ساکت و باهوش لونت است که البته کمی ترسو است.اینگوس به پرنسس سارا خدمت کرد تا اینکه سرنوشت خواستار نجات جهان شد و رفیا دختر شجاعی است که واقعاً دوست ندارد پدرش سعی دارد به او بیاموزد. مهارت یک آهنگر است و دائماً از خانه فرار می کند. چنین خدمه متفرقه ای در Final Fantasy III در انتظار ما هستند. اکنون شخصیت ها داستان مفصل تری دریافت می کنند ، بین خود و افراد اطراف خود روابط برقرار می کنند و به دنبال راهی برای خروج از موقعیت های فعلی هستند. به طور خلاصه، طرح شروع به دستیابی به پیچیدگی هایی می کند که ما به دیدن آن در سریال عادت کرده ایم.

مجموعه فاینال فانتزی IV

از این به بعد، با شروع سری بازی ها، قالب لیست کمی تغییر می کند. در سری، ترتیب زمانی وقایع بازی به جای تاریخ انتشار دنبال خواهد شد.

قسمت چهارم «عصر طلایی فاینال فانتزی» را رقم زد. این اولین بازی بعد از قسمت اول بود که توانست از ژاپن خارج شود (البته در ایالات متحده به Final Fantasy II تغییر نام داد تا گیمرهای غربی را سردرگم نکند). حرفه ها به زمان های بهتر به تعویق افتادند، اما در عوض ما از یک سیستم جنگی جدید راضی بودیم، که همچنین به نوعی نبرد Active Time "کلاسیک" تبدیل شد. اگرچه هنوز پنهان است (هیچ راه راه هایی وجود ندارد که همه طرفداران این سری آنقدر دوست دارند)، سرعت از قبل در نظر گرفته شده است و ترتیب حرکات دیگر به وضوح از قبل مانند بازی های قبلی از پیش تعیین نشده است.

قسمت چهارم با وسعت گسترده اش ما را شگفت زده کرد. فقط به جهان سطح عظیم نگاه کنید، اما ما هنوز هم می توانیم وارد دنیای زیرزمینی شویم و به ماه پرواز کنیم. تاریخ نیز در حال تحول است، اکنون همه چیز حتی گیج کننده تر و جالب تر شده است.

آنها درباره شوالیه تاریکی به ما خواهند گفت - کاپیتان ناوگان هوایی Red Wings به نام سیسیل، که دستور تصرف کریستال ها را به او داده شد. اما قهرمان ما شروع به شک در صحت تصمیمی که توسط پادشاه گرفته شده است.

  • بسته بازی PSP Final Fantasy IV: Complete Collection شامل Final Fantasy IV -Interlude- بود که وقایع بین IV و IV The After Years را شرح می دهد.

(17 سال پس از فاینال فانتزی IV)

Final Fantasy IV در ژاپن (و برخی از SquareEnix نیز) آنقدر محبوب شد که تصمیم گرفته شد دنباله آن را ابتدا روی تلفن های همراه منتشر کند (ناراحت نباشید، من از قبل به شما می گویم که لیست کنسول ها گسترش یافته است و این بازی ترجمه خود را به انگلیسی دریافت کرده است) که برای سیزده قسمت به اشتراک گذاشته شد و به صورت دوره ای به بازار عرضه شد. بازی این فرصت را به ما می دهد تا یک بار دیگر چهره های آشنا را ببینیم و در عین حال چندین نوآوری (مانند ضربات گروهی و تأثیر فازهای ماه بر مهارت ها) ایجاد می کند. اما این بدون اشکال نیست، زیرا حتی با وجود اپیزودهای کاملاً متصل، بازی خیلی کوتاه از آب در آمد. اما همانطور که می گویند ما آنچه را داریم داریم. علاوه بر این، این داستان در مجموعه Final Fantasy IV: Complete Collection برای PSP گنجانده شد، بنابراین دارندگان این کنسول می توانند بدون هزینه اضافی از داستان لذت ببرند.

سیسیل قبلاً پادشاه شده است، رزا ملکه شده است و شازده کوچولوی آنها سئودور به دنیا آمد که البته والدینش امید زیادی به او دارند. سئودور امیدهای آنها را برآورده می کند و می خواهد به Red Wings بپیوندد. اما برای انجام این کار، باید با به دست آوردن شیئی که این ویژگی های بالای پسر را تایید می کند، یک آزمون قدرت و شجاعت را پشت سر بگذارید.

والدین او که کودک را به کاپیتان ناوگان سپردند، در همین حین، با ادوارد که قلعه دامسیان خود را بازسازی کرده است، به یک پذیرایی جشن می روند و بسیاری از اتفاقات دیگر در حال رخ دادن است. از تهدید جدیدی که بر سر آن آویزان است متزلزل شده است.

قسمت پنجم فاینال فانتزی دوباره دنیای جادویی عظیمی را به ما می دهد که تعادل آن توسط همان چهار کریستال عنصری حفظ می شود. اما ما از این مسائل والا فاصله داریم (حداقل در حال حاضر) و برای جوان شاد بارتز با چاکوبوی نه چندان شادش به نام بوکو بازی می کنیم. بارتز در جستجوی ماجراجویی بر روی دوست پردار خود به سراسر جهان سفر می کند، اما ناگهان یک شهاب سنگ سقوط می کند، که همه نقشه ها را اشتباه می گیرد و پسر ما را به نبرد بین خیر و شر می کشاند. کریستال ها یکی پس از دیگری در حال شکافتن هستند، هرج و مرج تمام دنیا را فرا گرفته است و فقط من و دوستان واقعی ام می توانیم از این فاجعه جلوگیری کنیم.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 سال بعد از Final Fantasy VII)

اگرچه این لیست یک لیست گیمینگ است، اما ذکر فیلم که منطقاً بازی اصلی را با دنباله اش مرتبط می کند، بی جا نخواهد بود.

فیلم Final Fantasy VII: Advent Children CGI که ​​در مورد Midgar پس از فاجعه ناشی از رویارویی Meteor و Stream of Life در پایان بازی می گوید. مردم به تدریج به خود آمدند، خانه های خود را بازسازی کردند و شروع به قدردانی از طبیعت کردند. اما این سیاره فقط چیزی را فراموش نمی کند. جهان تحت تأثیر بیماری «ژئوستیگما» قرار گرفته است که همراه با جریان آلوده زندگی می آید و انسان را از درون نابود می کند. کلود بی سر و صدا با تیفا زندگی می کند، پاره وقت کار می کند، اما زندگی آرام او، طبق معمول، زیاد دوام نیاورد. در راه میدگار، کلود مورد حمله گروهی از جوانان قرار می گیرد که به دنبال «مادر» خود هستند. Tseng و Elena در Northen Crater مورد حمله قرار می گیرند و فقط یک آشفتگی اتفاق می افتد. چه کسی، اگر Cloud نیست، باید تمام این موضوع را بفهمد؟

  • اگر به این فیلم علاقه دارید، توصیه می کنم Final Fantasy VII: Advent Children Complete را تماشا کنید که در آن صحنه ها اضافه شده و موسیقی کمی تغییر کرده است.

اولین بازی ای که از مرزهای ژانر معمول سری فراتر رفت و تبدیل به یک شوتر شد. واقعیت این است که یوشینووی کیتاسه واقعاً بازی Quake را دوست داشت و مدتها بود که می خواست کاری مشابه در دنیای فاینال فانتزی انجام دهد. در ابتدا همه مدت ها به شخصیتی فکر می کردند که داستانش تعریف می شود. انتخاب بازیگران توسط ایروین از قسمت هشتم، یونا از قسمت دهم و بارت از قسمت هفتم انجام شد. اما کیتاسه بر وینسنت که واقعاً او را دوست داشت اصرار کرد. بنابراین تصمیم گرفته شد تا تلفیقی قسمت هفتم را با یک بازی دیگر تکمیل کنیم.

همانطور که قبلا متوجه شدید Dirge of Cerberus درباره وینسنت ولنتاین، یکی از اعضای تیم ما در بازی اصلی است. صلح دوباره به Midgar آمد، زندگی تازه شروع به بهتر شدن کرده بود، زمانی که یک گروه مرموز و قدرتمند SOLDIER ظاهر شد که سازمان خود را Deepground می نامد. آنها به مدت سه سال در زیر خرابه های میدگار زندانی بودند و تصمیم گرفتند اسلحه عالی را زودتر از زمان خود - امگا - احضار کنند. امگا مجبور بود تمام جریان حیات را از سیاره گرفته و به مکان دیگری منتقل کند تا زندگی دوباره بوجود بیاید.

اما زندگی در این سیاره هنوز به پایان نرسیده است. بنابراین، وینسنت و سازمان جهانی بازسازی (به رهبری ریو، که همه او را به عنوان مردی که کیت سیث را اداره می‌کند) می‌شناسند، سعی می‌کنند جلوی آن‌ها را بگیرند و در کارشان دخالت کنند.

(3 سال بعد از Final Fantasy VII)

یک بازی برای تلفن های همراه ژاپنی که شرح وقایع در Dirge of Cerberus را عمیق تر می کند. وینسنت ولنتاین در تلاش است تا جهان را از دست یگانی از سربازان Deepground که او را شکار می کنند، از جمله او، نجات دهد تا ماده اولیه را استخراج کند. وینسنت می‌فهمد که او را شکار می‌کنند و مخفیانه وارد عمارت شینرا می‌شود تا به ته رازهای گذشته‌اش دست یابد.

از یک بازی برای تلفن های همراه ژاپنی چه انتظاری باید داشت؟ و اینکه برای موبایل های انگلیسی هم منتشر شد! بنابراین قطعا می توانید با زبانی واضح با بازی آشنا شوید. اگر چه، اگر عادت دارید در سری فاینال فانتزی فقط بازی های RPG ببینید، بسیار شگفت زده خواهید شد، زیرا این یک بازی تیراندازی سوم شخص است. انتظار راحتی یا زیبایی خاصی نداشته باشید (خوب، آیا فکر می کردید تلفن همراه شما تصویر خوبی به شما بدهد؟)، اما اگر از طرفداران وینسنت هستید و می خواهید او را بهتر بشناسید، پس این بازی یک بازی است. باید بازی کرد

پس از موفقیت چشمگیر قسمت هفتم، متوقف کردن آن به سادگی احمقانه است. بنابراین، پس از یک مهلت کوتاه، شرکت از قبل ثروتمند و ثروتمند SquareSoft شروع به ساخت قسمت هشتم کرد. چند ضلعی های شخصیت ها به طور قابل توجهی افزایش یافت، تصمیم گرفته شد که نسبت های صحیح و داستان روی چهار دیسک ساخته شود (که رکوردی برای سریال شد، زیرا قسمت هفتم فقط روی سه بود).

سیستم رزمی قسمت هشتم از این جهت متمایز است که از MP معمولی که ما به دیدنش عادت کرده ایم دور شده است. اکنون شخصیت‌ها جادو را از هیولاها تخلیه می‌کنند و ویژگی‌های آنها همراه با اتصال جادو و موجودات احضار شده توسط نیروی نگهبان افزایش می‌یابد که به مردم قدرت جادو می‌بخشند. شاگرد ما در باغ بلمب طبق معمول به چنین امور والایی فکر نمی کند. او در تمرین با رقیب همیشگی خود زخمی بر پیشانی خود گرفت. Squall Leonheart یک دانش آموز کم حرف، درونگرا و کمی خودخواه شخصیت اصلی ما خواهد بود و در طول چهار دیسک خواهیم دید که چگونه او با دوستان ملاقات می کند و تحت تأثیر آنها شروع به تغییر می کند. طرح عالی و زمان خوب تضمین شده است.

پس از چنین موفقیتی، SquareSoft تصمیم گرفت یک بار دیگر طرفداران این سری را با دنیای "کلاسیک" که همه به دیدن آن عادت دارند خشنود کند. رنگ های روشن، جادوگران سفید و سیاه، همه چیز یک بار دیگر به ما برمی گردد تا بتوانیم آن دنیای خوب قدیمی فاینال فانتزی را که در قسمت های اولیه به دیدنش عادت کرده ایم، به یاد بیاوریم. تعداد زیادی ارجاع به قسمت های قبلی، سیستم ATV "کلاسیک"، دنیای رنگارنگ قسمت نهم همه چیز دارد.

اگرچه سیستم جنگی مبتنی بر ATV کلاسیک است، اما نوآوری ها نیز فراموش نشده اند. اکنون مهارت ها از طریق تجهیزات آموخته می شوند و برای فعال کردن توانایی های غیرفعال باید از کریستال ها استفاده کنید.

با داستان دزد جوانی به نام زیدان تریبال آشنا می شویم که به بیماری رایج jRPG یعنی فراموشی مبتلا شده است. او به عنوان بخشی از گروه بازیگری تانتالوس تصمیم گرفت شاهزاده خانم گارنت را از قلعه اسکندریه ربود. اما وقتی خود شاهزاده خانم درخواست ربوده شدن کرد همه چیز خراب شد.

قسمت دهم بالاخره به یک کنسول جدید و سه بعدی کامل منتقل شد. اگرچه همه چیز با شروع سه بعدی سریال چندان هموار نیست (برای درک این موضوع فقط به انیمیشن چهره شخصیت ها نگاه کنید)، اما یک سیستم مبارزه کاملاً جدید و یک طرح عالی به شما این امکان را می دهد که نقص های کوچک را از نظر گرافیک

صحبت از سیستم جدید، اگر قبلاً فقط تغییرات مختلف ATV را می دیدیم ، اکنون تصمیم گرفتند آن را به زمان های بهتر موکول کنند و چیزی شبیه مقیاس ابتکاری بسازند که ترتیب حرکات را مشخص می کند که بسته به سرعت و اقدامات قبلی شخصیت تغییر می کند. اگرچه طرفداران در ابتدا عصیان کردند (چطور می توانید به این راحتی از سیستمی که 9 قسمت در سریال بود دور شوید؟!) اما بعد در عمل آن را امتحان کردند و معلوم شد که آنقدرها هم بد نیست.

سیستم پمپاژ نیز تغییر کرده است. سطوح قدیمی و خسته کننده به سطل زباله انداخته شد و با سطوح کروی جایگزین شد. چگونه کار می کند؟ کاراکتر روی تخته‌ای قرار می‌گیرد که مهارت‌های آن مشخص شده است، و در طول سطح می‌توانیم در امتداد سلول‌هایی حرکت کنیم که ویژگی‌ها را افزایش می‌دهند\ مهارت‌ها را بیاموزند\فقط سلول‌های خالی را خالی کنند. ما آنها را با کره هایی فعال می کنیم که از هیولاها خارج می شوند. اوضاع اینگونه است.

بخش دهم در مورد یک مرد جوان، عضو تیمی از بازیکنان بلیتزبال و فقط یک فرد محبوب Tidus به ما می گوید. پدر این پسر ده سال است که مفقود شده است ، اما قهرمان ما اصلاً ناراحت نیست ، زیرا او یک پدر بسیار بی اهمیت بود. مسابقه بعدی بلیتزبال آخرین مسابقه بود که در شهر زنارکند برگزار شد...

در 1 آوریل 2003، شرکت‌های اسکوئر و انیکس با هم ادغام شدند و اسکوئر انیکس را تشکیل دادند و پایان «عصر طلایی فاینال فانتزی» را رقم زدند.

از نظر زمانی، اولین دنباله فاینال فانتزی در تاریخ. ما به عنوان احضار کننده یونا و دوستان وفادارش Rikku و Paine بازی می کنیم که با کشتی درجه سانتیگراد خود به سراسر جهان سفر می کنند تا به دنبال گوی ها و سرنخ هایی باشند که باید ناپدید شدن Tidus را روشن کند. سیستم رزمی دوباره به ATV بازگشته است، اما اکنون سرعت پر کردن ترازو و ارزش آن به حرفه دختر بستگی دارد. در حال حاضر ارتقاء سطح مجدد برای هر حرفه مجزا است، که در اینجا Dressspheres نامیده می شود. شخصیت‌ها دیگر در یک خط مستقیم مقابل دشمنان قرار نمی‌گیرند، بلکه آزادانه هر طور که می‌خواهند حرکت می‌کنند (ما قادر به کنترل آن نیستیم). برخی از طرفداران سریال آن را دوست نداشتند.

جهان از ظلم گناه رهایی یافته است و اینک آزادی خود را جشن می گیرد. همه جا شادی است، چهره‌های بی‌خیال، چون حالا نگران نباشید که ممکن است فردا را نبینید. شهرها به تدریج در حال بازسازی و گسترش هستند و سه نفر ما در سراسر جهان پرواز می کنند و به بهترین شکل ممکن سرگرم می شوند. چی بگم، این گذر تند از تاریخ جدی و فلسفی قسمت دهم، به تفریح ​​و بی خیالی عمدی قسمت دهم یا دوم باعث شد... رد شدن از سریال در بین بعضی ها.

اولین MMORPG در سری فاینال فانتزی، که صرفاً به هوس Eiti Wada، مدیرعامل Square Enix ساخته شد، در حالی که اینترنت خوب نه تنها در این کشور، بلکه حتی در آمریکا امری نادر بود. بنابراین، این بازی در طول انتشار خود مورد توجه قرار نگرفت، اگرچه کاملاً خوب از آب درآمد.

سیستم مبارزه کاملاً اکشن گرا بود (که برای اولین بار در فاینال فانتزی نیز دیده شد) و اکنون امکان گردآوری تیمی از بازیکنان از نژادها و حرفه های مختلف برای تکمیل کوئست ها، بالا رفتن سطح و به سادگی دویدن در سراسر جهان وجود داشت. . ویژگی اصلی بازی وجود یک پایان منطقی است (حتی فیلم و تیتراژ نهایی به ما نشان داده می شود ، فقط در آن زمان می توانیم بیشتر بازی کنیم) و تأکید زیادی بر کار گروهی (و برای این کار مترجم ویژه ای ساخته اند که کار شایسته ای انجام می دهد. شغل با عبارات ساده).

این بار خود را در دنیای Vana"diel خواهیم دید که خدایان آن را به عنوان سکویی برای بازی های خود ساخته اند. در طول چنین بازی هایی، آنها یک کریستال عظیم را صرفاً به این دلیل که آن را دوست داشتند ایجاد کردند. برای قرن ها، خدایان در این جهان بازی می کردند تا اینکه از آن خسته شدند و به خواب عمیقی نرفتند و فرزندان خدایان در خواب شهرهای خود را ساختند و خواستند به نزد پدر و مادر خود بازگردند اما نگهبان دروازه این را دید و هر دو فرزند خدا را نابود کرد. با گذشت زمان، الهه آلتانا از خواب بیدار شد و با دیدن ویرانه هایی که جهان به آن تبدیل شده بود، پنج اشک گریست که بر زمین افتاد و پنج نژاد جهان را به دنیا آورد. خدای پروماتیا او که این را تماشا کرد، به صورت خصومت و حملات مداوم هیولاها به هر پنج نژاد نفرین کرد، اکنون آنها دقیقاً به بازگشت به سوی خدایان فکر نمی کنند.

اتحاد ایوالیس

دنیایی که توسط Yasumi Matsuno ساخته شده است که در آن تعدادی بازی در بازه های زمانی مختلف اتفاق می افتد و برخی کاملاً بی ارتباط با داستان هستند. Vargant Story که با بازی‌های Ivalice Alliance دارای محیطی مشترک است، حتی بخشی از سری Final Fantasy نیست.

تصمیم بر این شد که قسمت دوازدهم به سبک MMORPG اخیر ساخته شود و بخشی به طور کامل به دست یاسومی ماتسونو استاد فتنه‌های قصر سپرده شود. پنج سال طولانی توسعه و فشار از طرف بالا کار خود را انجام داد. ماتسونو نتوانست بازی را کامل کند و شرکت را ترک کرد (دلیل رسمی: وضعیت نامناسب سلامتی)، اما هیرویوکی ایتو و هیروشی میناگاوا به کمک آمدند و بازی را به پایان رساندند.

عملکرد سیستم مبارزه از Final Fantasy XI به طور کامل حفظ می شود و مولفه تاکتیکی با کمک گامبیت ها (سبک های رفتاری که تحت شرایط خاصی فعال می شوند) که می تواند به هر شخصیت اختصاص داده شود بسیار افزایش می یابد. با چنین بازی‌هایی می‌توان رفتار تیم را به حدی اصلاح کرد که حتی برخی از اقدامات در جنگ فقط در شرایط فورس ماژور انجام می‌شد. اما مطمئناً برای کسانی که دوست دارند هر فرمان را به صورت دستی وارد کنند، منوهای جداگانه ای ساخته شده است که می توان آن ها را در هر جایی روشن کرد و جادو کرد و یا یک شیشه معجون نوشیدند. علاوه بر این سیستم، سیستم Lisence Board ظاهر شد. به طور خلاصه: فقط خرید جادو، یک سلاح، یک توانایی کافی نیست. همچنین باید مجوز مناسب برای شخصیتی که می خواهیم آن را قرار دهیم را یاد بگیریم. خوب، علاوه بر همه اینها، ما سطوح معمولی را که برای امتیاز تجربه می گیریم، خواهیم داشت.

تاریخ در مورد رویارویی ایالت کوچک Dalmasca و امپراتوری Arcadia به ما خواهد گفت. اولین باخت به دلیل فقدان قدرت نظامی که امپراتوری داشت و اکنون کاملاً در دست آرکادیا است و همه کسانی که با این امر مخالف بودند کشته یا در اعماق زندان ها زندانی شدند. اما هنوز افرادی هستند که به دنبال راه های مقاومت هستند و در چنگال حکومت جدید نیفتاده اند. با این حال، در حال حاضر ما اصلاً به این موضوع اهمیت نمی دهیم و در نقش دزد جوان وان بازی می کنیم که آنقدر گستاخ شد که شروع به دزدی از سربازان امپراتوری کرد. اما چیزهای بزرگ در پیش است. وین سولیدور به زودی به عنوان حاکم جدید شهر مورد استقبال قرار خواهد گرفت و خزانه های کاخ سلطنتی برای مدتی آسیب پذیر خواهند شد.

اگرچه داستان شروع به حول محور Vaan می کند، اما به زودی به سمت چیزها و افراد جدی تر می رود.

  • این بازی بعداً در ژاپن با عنوان Final Fantasy XII: International Zodiac Job System با چندین اصلاحات تعادلی بازی دوباره منتشر شد.

قسمت دوازدهم کاملاً موفق بود، بنابراین تصمیم بر این شد که داستان آن با یک قسمت دیگر افزایش و گسترش یابد. اینگونه بود که Revenant Wings برای Nintendo DS متولد شد. سیستم جنگی بسیار شبیه به سلف خود است، اما، طبق معمول، برخی تغییرات وجود دارد. در حال حاضر Espers نه تنها به عنوان آخرین راه حل، به عنوان آخرین امید برای انحراف ترازو به نفع خود، بلکه به عنوان نیروی اصلی جنگ استفاده می شود. ما یک پلت فرم مخصوص پیدا می کنیم، تعداد و نوع موجودات احضار شده را تعیین می کنیم و آنها مانند یک جک در جعبه شروع به پرواز می کنند. و "زرادخانه" خود Espers به ​​حداکثر تاریخی در این سری افزایش یافته است - به اندازه 51 احضار، هم از Ivalice Alliance/Final Fantasy و هم به سادگی از حیوانات.

رویدادهای بازی هم در مکان هایی که قبلاً برای ما شناخته شده و هم در مکان های کاملاً جدید برگزار می شود.

وان قبلاً رویای خود را برآورده کرده است، یک کشتی پرنده خریده و دزد دریایی شده است. اکنون او در جستجوی چنین گنجینه های آرزویی، قاره پرواز لمورها را کاوش می کند. بالتیر، که مطمئناً فرصت را برای گرفتن یک جکپات بزرگ از دست نمی دهد، نیز در همین نزدیکی است. اما، همانطور که اغلب در این مورد اتفاق می افتد، مشکلی پیش آمد و ماجراجویی ها دوباره در انتظار قهرمانان ما هستند.

  • توسعه رویدادهای پس از Revenant Wings باید توسط یک بازی با اسم رمز "Fortress" توصیف شود که هنوز اعلام نشده است.

اولین بازی از این سری با تاکید بر تاکتیک (البته بدون فدا کردن داستان) که به قدری محبوب شد که پس از آن بازی‌های زیادی با تمرکز مشابه “Tactics” را به نام آن اضافه کردند. چه بگوییم؟ همانطور که قبلاً فهمیدید، تاکتیک ها در همه جا و در همه چیز وجود دارند. ما باید هر قدمی را که در جنگ برمی داریم، هر وسیله ای که روی شخصیت هایمان پوشیده می شود، هر توانایی که از آن استفاده خواهیم کرد، حساب کنیم، زیرا اگر یک قدم نسنجیده برداریم، وضعیت می تواند ناگهان بحرانی شود. عمق کامل سیستم جنگی باید در یک مقاله بزرگ جداگانه توضیح داده شود (که اتفاقاً قبلاً وجود دارد) ، بنابراین بیایید به طرح داستان برویم.

بازی به ما در مورد رویدادهای دنیای طولانی رنج Ivalice می گوید، جایی که قدرت بین خانه Bevoulve، اشراف و کلیسای گلابادوس تقسیم می شود. کلیسا در تلاش برای به دست گرفتن قدرت بر کشور است و دسیسه های خود را می بافد، اما آنها نقشه بسیار جدی تری دارند که به آنها این فرصت را می دهد که نه تنها قدرتی را به دست آورند که به تسلط بر جهان کمک می کند، بلکه کل این را نیز به ارمغان می آورد. جهان در خطر نابودی

  • این بازی بعداً با تغییرات جزئی مجدداً روی PSP منتشر شد.

اولین تجربه تاکتیکی این مجموعه موفقیت آمیز بود، بنابراین تصمیم بر این شد که کار در این راستا ادامه یابد و یک اسپین آف در قالب Tactics Advance منتشر شود. سیستم جنگی هیچ تغییر خاصی را تجربه نکرده است و در هسته خود، همان تاکتیک‌ها، اما با پیشرفت‌ها، باقی مانده است. احتمالاً بزرگترین تفاوت سیستم قوانین خواهد بود. اکنون تقریباً همیشه یک قاضی در میدان جنگ حضور خواهد داشت که قوانین او را تجویز می کند. این می تواند ممنوعیت حمله با یک سلاح خاص، طلسم یا استفاده از یک آیتم باشد. خود قاضی دائماً در نزدیکی است، اما وارد دعوا نمی شود.

شخصیت اصلی پسر جوانی به نام مارکه است که به همراه مادر و برادر بیمارش به سنت پترولیوم نقل مکان کردند. Ivalice محیط خود را تغییر دهید و سلامت خود را بهبود بخشید. در مدرسه بلافاصله به او لقب "بچه جدید" داده شد و به دلیل فروتنی و سکوت او محبوب ترین فرد نبود. به زودی او دوستانی پیدا کرد و یکی از آنها قهرمان ما را دعوت کرد تا به چیز کوچک سرگرم کننده نگاه کند.

این بار نه منطقه آشنای که به دیدنش عادت کرده ایم، بلکه منطقه ای کاملاً جدید در غرب اوردالیا به ما نشان داده شده است. سیستم Tactics Advance اصلاح شده است، قوانین کمی اصلاح شده اند و اکنون می توان با تجهیز یک سلاح مهارت ها را آموخت (درست مانند قسمت نهم). قبیله ها در ابتدای هر نبرد به پارامترهای خاصی پاداش می دهند، اما اگر قانون را زیر پا بگذاریم، این جایزه را از دست خواهیم داد (در نسخه قبلی که به زندان فرستاده شدیم) و شخصیت هایی که تا پایان نبرد احیا نمی شوند. مرده تلقی شود اگر قانونمند باشیم، در پایان نبرد یک هدیه اضافی در قالب غارت خوشمزه و مشوق های پولی اضافی دریافت خواهیم کرد. تعداد مسابقات افزایش یافته است و اصلاحات متعددی در سیستم حرفه ای انجام شده است.

داستان از مدرسه یک روز قبل از تعطیلات تابستانی شروع می شود. لوسو شیطنت‌ساز کوچک به خاطر رفتارش مجازات شد و برای کمک به کتابدار آقای راندل فرستاده شد. زمانی که لوسو مشغول تمیز کردن کتابخانه بود، کتابی پیدا کرد که داستانی درباره جادوگران توصیف می‌کرد، اما نیمه خالی بود. در پایان کتاب دعوت شده بود که داستان را خودتان تمام کنید. لوسو نام خود را نوشت و به همان دنیای جادوگران که در کتاب ذکر شده منتقل شد.

یک سلام بزرگ از داستان بی پایان، که این دستگاه داستان به طرز آشکاری به سرقت رفت.

  • اگر علاقه زیادی به دنیای Ivalice دارید و می‌خواهید همه بازی‌ها را امتحان کنید، بازی کنید، که اگرچه از نظر فنی به اتحاد Ivalice مربوط می‌شود، اما در واقع چیز جالبی نیست (فلش درایو که در آن باید گنجینه‌های زیر آب را جمع‌آوری کنید).
  • داستان متنوعکه ربطی هم به سریال ندارد، از نظر فنی بخشی از Ivalice Alliance است.
  • بازی با اسم رمز " دژ"باید وقایع بعد از Final Fantasy XII: Revenant Wings را توصیف کرد.

Fabula Nova Crystallis

مجموعه ای از بازی های متحد شده توسط یک دین. Fabula Nova Crystallis به عنوان "داستان جدید کریستال ها" ترجمه می شود و داستان الهه Mwynn را روایت می کند که دو جهان را خلق کرد: دنیای زنده ها و دنیای نامرئی. اما پسر او، خدای بونیولزه، مادرش را کشت تا کنترل کاملی بر دنیای زندگان به دست آورد. بنابراین موین به دنیای نامرئی مردگان رفت و بونیولزه علیرغم رسیدن به هدفش به این فکر افتاد که مادرش دنیا را نفرین کرده است تا روزی نابود شود. برای اینکه مادرش را یک بار برای همیشه نابود کند، باید وارد دنیای نامرئی شود. اما انجام این کار در زمانی که نیاز به کنترل دنیای زنده دارید اصلا آسان نیست. بنابراین، بونیولزه یک fal"Cie (چیزی شبیه خدمتکار) به نام پالس ایجاد کرد و به او وظیفه یافت که دروازه دنیای نامرئی را بیابد. اندکی بعد، fal"Cie Etro را ایجاد کرد که قرار بود به پالس در انجام وظیفه کمک کند. ، اما Bhunivelze ناخودآگاه آن را بسیار شبیه به Mwynn کرد. او که ناراحت بود به او قدرت نداد و او را به سرگردانی فرستاد و در عوض لیندزی را ایجاد کرد که قرار بود از او و جهان در برابر تهدید محافظت کند. او که دید همه مشغول کار هستند تا لحظه پیدا شدن دروازه به خواب عمیقی فرو رفت.

در حالی که پالس و لیندزی مشغول انجام این کار بودند، اترو در سراسر جهان سرگردان شد، غمگین از اینکه نه قدرت داشت و نه هدف. در حالت ناامیدی، او خود را کشت و به دنبال موین وارد دنیای نامرئی شد. از خونی که ریخته شد، انسانیت خلق شد. اترو که قبلاً از دنیای مردگان بود، این را دید و با عشق به موجوداتی که به طور تصادفی آنها را به دنیا آورد غرق شد زیرا آنها مانند الهه فقط برای مردن به دنیا آمدند.

پس از مدتی، Etro Mwynn را پیدا کرد که تقریباً توسط انرژی آشوب مصرف شده بود. او با آخرین توانش توضیح داد که بر جهان زنده نفرین نمی‌کند، سرنوشت آن مرگ است و از او خواست تعادل بین دو جهان را حفظ کند، زیرا اگر به هم می‌خورد، کل کائنات به هم می‌خورد. نابود. اگرچه اترو نمی‌دانست موین چه می‌خواهد، اما به مرور زمان تنها شد و انرژی هرج و مرج را برای هر فرد گذاشت و آن را «قلب» نامید. پالس دنیا را آنطور که می خواست ساخت، لیندزی که از مردم محافظت می کند، یک بهشت ​​پرواز برای مردم پیله ساخت. یک روز پالس و لیندسی دنیا را ترک کردند و دیگر هرگز دیده نشدند.

بونیولزه تا آخرالزمان خوابید.

مجموعه ای از داستان های کوتاه به ما کمک می کند تا رویدادهای قبل از قسمت سیزدهم را دریابیم Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-.

قسمت سیزدهم همراه با انتقال به PS3 جدید، گرافیک و طرح باورنکردنی در چارچوب اسطوره Fabula Nova Crystallis دریافت کرد. سیستم ATV دوباره طراحی شده است تا تا حد امکان روی عمل تمرکز کند. قابل توجه ترین نوآوری تغییر در پارادایم ها است - حرفه ها و مهارت هایی که شخصیت ها می توانند در نبرد از آنها استفاده کنند. اکنون، برای پیروزی در نبرد، فقط باید پارادایم ها را تغییر دهید و Auto-Battle را فشار دهید.

توطئه با یک گروهبان ارتش PSICOM به نام لایتنینگ شروع می شود که به صورت مخفیانه وارد قطاری می شود که l"Cie را به خارج از Cocoon می فرستد (l"Cie افراد با علامت fal"Cie که باید وظیفه خود را انجام دهند). این اخراج "پاکسازی" و تنها راه نامیده شد. به خواهر لایتنینگ برس سوار قطار شو.البته هیچکس قرار نیست داوطلبانه تسلیم شود.در یک تصادف باورنکردنی افرادی که سرنوشت دنیا به آنها بستگی دارد به سمت یکدیگر برده می شوند.اما در طول مسیر شما مجبور خواهید بود کمی در مورد ارتش کثیف شوید، که اجازه نقض قانون را نمی دهد.

هجوم احساسات...

چقدر ازش متنفرم...

پایان قسمت سیزدهم به صورت جداگانه به صورت رمان منتشر شد Final Fantasy XIII -Episode I-. یک کتاب 232 صفحه ای به شما کمک می کند تا رویدادهای بین XIII و XIII-2 را پیدا کنید Final Fantasy XIII-2 Fragments Before.

(3 سال بعد از Final Fantasy XIII-2)

ادامه قسمت سیزدهم که سیستم مبارزه را از قسمت قبل در اختیار گرفت، اما از نظر کاوش در دنیای اطراف، کوئست های جانبی و مینی گیم ها پیشرفت چشمگیری داشت. پارادایم ها و افزایش سطح شخصیت ها دیگر به شدت محدود به رویدادهای داستانی نیست، بلکه کاملاً به شانه های بازیکن سپرده می شود و نبردها به تلاقی شگفت انگیزی بین نبردهای تصادفی و غیر تصادفی تبدیل شده اند. سازندگان به انتقادات گوش دادند و سعی کردند تمام تلاش خود را انجام دهند تا بازی تمام نیازهای طرفداران سری را برآورده کند.

پیله سقوط کرده است و مردم کم کم شروع به سکونت در گستره وسیع Gran Pulse می کنند. سرا به صورت پاره وقت به عنوان معلم در دهکده کوچک نیو بودوم کار می کند و به نظر می رسید که هیچ چیز در زندگی مسالمت آمیز اختلال ایجاد نمی کند. اما رعد و برق بدون هیچ اثری ناپدید شد. علاوه بر این، فقط خواهر کوچکترش به یاد دارد که او از حوادث قسمت سیزدهم جان سالم به در برده است. یک شب وقتی یک شهاب سنگ در نزدیکی دهکده سقوط کرد، همه چیز به طرز چشمگیری تغییر کرد و مرد جوان مرموزی به نام نوئل کریس از راه رسید. او قهرمان ما را دعوت می کند تا با او در زمان سفر کند.

این کتاب داستان شخصیت هایی مانند رعد و برق، برف، نوئل، آلیسا و یول را به ما خواهد گفت. Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

بازی ای که با آن (همانطور که همه بازیکنان امیدوارند) حماسه Latning به پایان خواهد رسید. سال ها از زمانی که لاتینگ به کریستال تبدیل شد و هرج و مرج تقریباً توانست جهان را در بر بگیرد می گذرد. با قدرت های جدید الهه Etro، قهرمان ما قصد دارد جهانی را نجات دهد که به آرامی در حال غرق شدن و فراموشی است.

به ما یک سیستم مبارزه جدید پیشنهاد می شود که در آن شما می توانید تنها یک قهرمان را کنترل کنید، اما حملات به هر دست جداگانه اختصاص داده می شود. آنها همچنین وعده انتخاب زیادی از لباس ها و انواع سلاح ها را می دهند (منتظر بیکینی باشید). سیستمی برای شب معرفی شده است که در شب برخی از معابر شهر بسته می شود و در روز هیولاهای دیگری ظاهر می شوند و مغازه ها باز می شوند. ما فقط سیزده روز تا پایان دنیا فرصت داریم و باید سخت تلاش کنیم تا آن را تا حد امکان به تاخیر بیندازیم.

لوگوی پالس و لیندزی حامی صلح است.

Agito در ابتدا برای تلفن های همراه ژاپنی ساخته شد، اما بعداً به PlayStation Portable منتقل شد. سیستم اکشن Crisis Core تقریباً به طور کامل تغییر کرده است و اکنون می توانیم با یک تیم مبارزه کنیم سه نفر. در عین حال، این بازی از این نظر متمایز است که از نظر اندازه تیم و سیستم بهبود جادویی Altocrystarium اصلاح شده به قسمت ششم معروف رسیده است.

این بار آنها در مورد جهانی برای ما خواهند گفت که در یک درگیری نظامی بین چهار کشور فرو رفته است. هر کریستال به پادشاهی قدرت می بخشد، اما در عوض یاد مردگان را از بین می برد. یک روز، امپراتور سید اولستین این حقیقت را فهمید و این که جهان فقط بستری برای آزمایش های خدایان است. این آخرین نیش برای او بود. توازن قوا به هم خورد، امپراتور سید اولستین پیمان صلح Pax Codex را نقض کرد و به جنگ با بقیه ایالت ها رفت تا آنها را از بردگی که کریستال ها تحمیل می کردند آزاد کند. بنابراین، با تسخیر بیشتر قاره، به مدرسه Rubrum Peristilium که کریستال سوزاکو را ذخیره می کند، نزدیک شد. دانش آموزان مدرسه تا زمانی که از کریستال جمر استفاده شد که قدرت کریستال را مهار می کند، پاسخ شایسته ای به سربازان دادند. به نظر می رسید که بدون قدرت جادو، امید از بین رفته بود، اما پس از آن کلاس 0 آمد که نقش تعیین کننده ای در این جنگ خواهد داشت.

یک پروژه عمرانی بلند مدت که هنوز منتشر نشده و چه کسی می داند چه زمانی منتشر می شود. بار دیگر، اکشن در بازی از نمودار خارج شده است، اما اکنون به ما وعده فضاهای باز بزرگ و آزادی حرکت کامل داده شده است (حتی یک ماشین خوب برای این اهداف به ما داده خواهد شد). اکنون محیط تخریب پذیر، گرافیک حتی بهتر و گیم پلی بازی حتی پویاتر خواهد شد.

Versus داستان شاهزاده آخرین پادشاهی را برای ما تعریف می کند که به دلیل موقعیتی که دارد، باید از سرزمین های تحت کنترل خود در برابر افراد دارای نیت بد محافظت کند. پس از همه، او آخرین فردی از سلسله است که می تواند کریستال ها را کنترل کند. Noctis (شخصیت اصلی ما) با داشتن یکی از اینها، توانست توسعه پادشاهی خود را که بسیار پیشرفته تر از پادشاهی اطرافش بود، سرعت بخشد. با ایجاد چنین شکافی بین مردم، لازم بود شهروندان آخرین پادشاهی از بقیه جهان منزوی شوند. هر چند خود مردم مخالف نبودند. خوب، ما هنوز باید بقیه را دریابیم.

قسمت چهاردهم دوباره کاملا آنلاین شد. اگرچه کلمه "رفته" در اینجا کاملاً مناسب نیست. بلکه هر شش ماه یکبار به دلیل اشکالاتش که در مرحله اولیه تقریباً در هر مرحله رخ می‌داد، دچار وقفه می‌شد. بعدها، سازندگان اعتراف کردند که مجبور بودند 70 درصد از محتوای بازی را دوباره انجام دهند تا به نوعی وضعیت را بهبود بخشند. پچ ها و وصله هایی در حال حاضر منتشر شده اند که باید تکمیل کننده و بازگرداندن اعتبار بازی باشند، اما آیا بازی ارزش شمع را دارد (در این مورد، برای هموروئید حاد پس از چنین کابوس)؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

اگرچه مسابقات و جهان یکسان باقی ماندند، اما گرافیک به طرز محسوسی بهبود یافت و تغییراتی به سمت بازی تک نفره در فواصل کوتاه ایجاد شد. دقیقاً به همین دلیل است که آنها سیستم Quests Guildlevel را ایجاد کردند که می توانید خیلی سریع آن را تکمیل کنید و پاداش خود را دریافت کنید. گپ صوتی در بازی وجود نداشت، اما به روز رسانی هایی در حال انتشار است، بنابراین می توانند با هر پچ جدید آن را معرفی کنند. در عین حال تعداد صحنه های داستان افزایش یافته (حتی برخی صداگذاری شده اند) و سیستم حرفه تنظیم شده است.

Final Fantasy Crystal Chronicles

مجموعه ای از بازی ها به طور انحصاری برای کنسول های نینتندو که تنظیمات آن بر اساس Final Fantasy Crystal Chronicles اصلی است.

پیش درآمدی بر کریستال کرونیکلز برای نینتندو دی اس. غیر معمول ترین ویژگی بازی، سیستم ریخته گری طلسم است. سحر و جادو نیازی به MP ندارد، اما برای اینکه بتوانید طلسم کنید، باید جادو به خرج دهید. در ابتدا ما تنها قادر به ایجاد جادوی ساده خواهیم بود، اما زمانی که متحدانی در تیم خود داشته باشیم، قادر خواهیم بود روی هر شخصیت جادو بسازیم و بر اساس ترکیب حاصل، جادوهای قدرتمندتری بسازیم.

داستان با رفتن یک برادر، خواهر و پدر به جنگل برای خرد کردن چوب شروع می شود. بچه ها تلاش کردند، اما معلوم شد تبر بسیار سنگین است. اما بچه ها ضرر نکردند و از جادو استفاده کردند و درخت را به تراشه خرد کردند. پدر متوجه این موضوع شد و درس مهمی به آنها داد: «اگر باور داشته باشید که چیزی غیرممکن است، غیرممکن خواهد بود. اما زمانی که باور کردید که راه حلی وجود دارد، دنیا به شما قدرت پیدا کردن آن را می دهد.» کل طرح حول این موضوع فلسفی می چرخد.

دنباله ای با گیم پلی بهبود یافته از Ring of Fates و امکان بازی چند نفره نه تنها برای دارندگان همان کنسول ها، بلکه برای دارندگان Wii و گیمرهایی که روی Nintendo DS بازی می کنند. توانایی شنا و مبارزه در آب نیز اضافه شد که تنوعی به مبارزات اضافه کرد. توانایی وارد کردن آواتارهای Mii (که ماسک می پوشند) و تقسیم به کلاس ها بر اساس قبیله. هر قبیله دارای نوع سلاح و توانایی های خاص خود است که تنها با عضویت در آن می توان آن ها را آموخت. ما خودمان قهرمان خودمان را می‌سازیم، بنابراین به داستانی که به خوبی توسعه یافته است اعتماد نکنید.

و داستان با یک رویای شگفت انگیز شروع می شود، اینکه چگونه مردی در حال تعقیب دختر کوچکی بود و با یک کریستال برخورد کردند و به محض اینکه شروع به درخشیدن کرد، قهرمان/قهرمان ما از خواب بیدار می شود. معلوم می شود که این شانزدهمین سالگرد تولد ما است، دوره انتقال به بزرگسالی، و بنابراین ما باید مراسم خاصی را انجام دهیم، زمانی که یک مرد جوان که شانزده ساله می شود به جنگل فرستاده می شود تا یک کریستال بزرگ. خب طبق معمول اینجا همه چیز شروع به تغییر کرد...

بازی بر روی سه ستون قرار دارد: اکتشاف، تعامل، نبرد. و هر جنبه جداگانه فکر شده است.

ما به عنوان شخصیت های منتخب بازی را شروع می کنیم که کاروانی را برای تکمیل منابع مر از درختان مر تجهیز می کنند. این ماده برای پاکسازی کریستال ها در زمانی که برای محافظت از روستاها در برابر گاز سمی میاسما نامناسب می شوند مورد نیاز است، گازی که کل سیاره را پوشانده است و زندگی خارج از منطقه ای را که کریستال ها از آن محافظت می کنند غیرممکن می کند.

بنابراین تیم ما باید دائماً مر را استخراج کند تا مردم را از این بلا نجات دهد، اما هیولاها اغلب در نزدیکی درختانی که آن را تولید می کنند جمع می شوند که کار استخراج این ماده گرانبها را دشوارتر می کند. همچنین لازم به ذکر است که طرح کاملاً غیرخطی می شود و بسیاری از جزئیات به انتخاب ما بستگی دارد (البته اتفاقات اصلی تغییر نمی کند).

Crystal Bearers در آینده ای دور اتفاق می افتد، زمانی که فناوری های پیشرفته ای مانند تفنگ ها و کشتی های پرنده قبلاً اختراع شده باشند. کریستال ها در حال حاضر به عنوان منبع تغذیه برای انواع تجهیزات استفاده می شوند.

مدت ها پیش جنگی بین قبایل لیلتی و یوکه درگرفت که در آن لیلتی پیروز شد و کریستال یوک را از بین برد و در نتیجه کل نژاد را از روی زمین محو کرد. تکه‌های کریستال فراموش نشدند و اکنون کشتی‌ها و سلاح‌های پرنده Lilty را نیرو می‌دهند.

و خود داستان به طور کامل به لیل، یک مرد جوان شاد از قبیله کلاوات اختصاص دارد، که اولین کسی نیست که با ماجراجویی روبرو می شود. اما جوان ما یک آدم معمولی نیست، او حامل یک بلور است. حاملان کریستال بخشی از بدن خود را متبلور کرده اند (با عرض پوزش برای توتولوژی) و به آنها قدرت جادویی می بخشد. در مورد لیل، این یک نقطه کوچک روی صورت اوست که به او قدرت تله‌کینزی می‌دهد. او می تواند با استفاده از ذهن خود حرکت کند و با اشیاء تعامل داشته باشد (اگرچه با افزایش فاصله تا جسم، قدرت او ضعیف می شود) و او فقط این نوع قدرت را دارد. بله، درست شنیدید، دیگر فیراگا با Poison مخلوط نخواهد شد. اما برای ناراحت شدن عجله نکنید! بازی دارای تعداد زیادی تعامل است که می توان با اتصال چندین شی با استفاده از قدرت خود فعال کرد (باور کنید، دیدن اینکه چگونه مارلبرو شیطانی شکوفا می شود ارزشش را دارد).

عناصر RPG کجا هستند؟ بله، و واقعاً هیچ یک از آنها وجود ندارد، بازی بیشتر وارد بازی های آرکید شده است، اما یک بازی آرکید بسیار با کیفیت، زیبا و جالب است.

  • دو بازی آخر هیچ چیزی برای تکمیل داستان Crystal Chronicles انجام نمی دهند.

آیا بازی Majesty را می شناسید؟ اگر بله، پس درک این که این چه نوع بازی است برای شما بسیار ساده تر خواهد بود، اگر نه، پس کمی دشوارتر خواهد بود. ما به عنوان یک شاهزاده جوان بازی می کنیم که ناگهان با بار سنگین مدیریت پادشاهی خود مواجه می شود. پادشاهی نیز خالی است و به نظر می رسید که هیچ چیز نمی تواند اوضاع را نجات دهد. اما دوستان واقعی به کمک ما می آیند و به ما کمک می کنند تا دوباره زندگی را در سرزمین مادری خود ببخشیم، و کریستالی که از دولت محافظت می کند به ما قدرت های جادویی می بخشد که به ما در ساختن ساختمان ها کمک می کند.

کاملاً غیرعادی این است که همانطور که قبلاً در همه قسمت های سریال به آن عادت کرده ایم، وظایف را کامل نمی کنیم، بلکه آنها را صادر می کنیم. بنابراین، شما باید تمام شرایط را برای بازدید از مسافران در قالب یک فروشگاه تجهیزات، جادو، یک هتل و موارد دیگر ایجاد کنید. ما یک کار را تعیین می کنیم، برای آن جایزه تعیین می کنیم و منتظر می مانیم تا یک قهرمان برای پذیرش این ماموریت تلاش کند. حمله و دفاع و در عین حال تقویت اقتصاد اینگونه است. شبیه ساز مدیر، چه چیز دیگری می توانید بگویید؟

اگر به این بازی علاقه دارید، می توانید توضیحات بالا را مطالعه کنید، زیرا این بازی یک کپی دقیق از بازی Crystal Chronicles: My Life as a King است اما با یک تفاوت کوچک. حالا ما نه به عنوان یک پادشاه خوب، بلکه به عنوان یک لرد تاریک بازی می کنیم. مسافران متکبر تلاش می کنند تا به برج بروند و تمام صندوق هایی را که در طول راه به آنها برخورد می کنند را غارت کنند و در عین حال کریستال تیره را به دست بگیرند (خب، واقعاً آیا توجه نکرده اید که همه قهرمانان RPG دزدگیرها و دزدانی مزمن هستند که نمی توانند عبور کنند. حتی با کوچکترین پنی که آن را به جیب نزنید؟). بنابراین، شما باید از خود دفاع کنید، هیولاها و تله های مختلف قرار دهید که باید شروران کنجکاو و سیری ناپذیر را متوقف کنند. بله، سرنوشت اشرار هم خیلی سخت است. چی فکر کردی؟

بازی دوازدهمین تقابل هارمونی و آشوب را به ما خواهد گفت. درگیری ابدی یک بار دیگر به ما این فرصت را می دهد که با شخصیت های مورد علاقه خود وقت بگذرانیم و نقشه جهان و حجم زیادی از محتوای بازشدنی حداقل به نوعی نبردهای ما را متنوع می کند.

هنگام ساخت بازی، سازندگان بازی از فیلم Advent Children الهام گرفتند، بنابراین تعجب نکنید که با فشار دادن چند دکمه، شخصیت ما می تواند با سرعتی که هر پرنده ای به آن حسادت می کند به سمت دشمن پرواز کند. این واقعیت که بچه های ما می توانند بدون استثنا روی دیوار بدوند، البته باید واضح بود.

داستان، طبق معمول، حول محور خدایان کیهان و آشوب و قهرمانانی است که آنها از فاینال فانتزی سریالی احضار می کنند. کیهان به جنگجویان خود قدرتی بخشید، که در طی رویدادهای خاص، باید کریستالی را تشکیل دهد و به شکست آشوب کمک کند. اما آنجا نبود. Chaos حرکت خود را انجام داد و ارتش بی‌پایانی از آدمک‌ها را به تیم ما فرستاد - موجودات کریستالی که به شکل چیزی هستند که برای اولین بار دیدند. و هر آدمک به هیچ وجه نمی خواهد ما را دوستانه در آغوش بگیرد. خوب، اگر دستان شما دائماً مشغول مبارزه با کپی های کریستال هستند، چگونه می توانید برای خیر مبارزه کنید؟

  • Dissidia 012 به طور کامل شامل رویدادهای بازی بعدی است، بنابراین بهتر است بلافاصله Duodesim را بازی کنید.

یک بازی مبارزه ای که در آن قهرمانان اصلی و شروران را از تمام بازی هایی که در دست داشتند جمع آوری کردند و آنها را به یک جهان انداختند و آن را در مبارزه ابدی بین خیر و شر گره زدند. اینطوری همه را به روشی ساده به هم گره زدند. الهه هارمونی، کیهان، در کشمکش ابدی با خدای آشوب است... آشوب. تعادل برای مدت طولانی حفظ شد تا اینکه Chaos ضدقهرمانان سریال Final Fantasy را به سمت خود فرا خواند. کاسموس در آستانه مرگ بود، بنابراین او نیز تمام قسمت های سریال را مرور کرد و شخصیت های اصلی را در تیم خود به خدمت گرفت. آخرین شانس آنها برای برنده شدن، به دست آوردن کریستال است. اما همه چیز آنطور که در ابتدا به نظر می رسد ساده نیست ...

همه مبارزات (به جز آنهایی که در ساده ترین سختی انجام می شود) در حالتی پرتنش برگزار می شود، زمانی که همه منتظر لحظه مناسب برای حمله هستند. اگر از دست دادید، مطمئن باشید که حریف فرصت را از دست نخواهد داد تا در یک نقطه به شما یک ضربه خوب بزند، در حالی که شما می دانید چه کاری و چگونه. خوب، بدون سرگرمی چطور؟

اولین بازی ریتم سری. درگیری خدایان در کنار طرح های روشن و شخصیت های چیبی رنگ های جدیدی به خود گرفته است. اگرچه این بازی به طور انحصاری برای Nintendo 3DS منتشر شده است، اما می توانید بازی را امتحان کنید ریتم اجتماعی،بازی که همراه با اصلی راه اندازی شد (برای آن به یک حساب فیس بوک یا توییتر نیاز دارید).

در حالت نبرد، ما روی صفحه لمسی کنسول خود با ضرب آهنگ ملودی ضربه می زنیم و تیم ما به هیولا حمله می کند. اگر یادداشتی را از دست بدهیم، ضربه خواهیم خورد و HP گرانبها را از دست خواهیم داد. علاوه بر حالت نبرد، حالت ماجراجویی و رویدادها نیز وجود دارد. در ماجراجویی‌هایمان، به مکان‌های آشنا همراه با موسیقی متفاوت از مکان‌های بازی‌های قبلی سفر می‌کنیم، گنج‌ها را جمع‌آوری می‌کنیم، با موگل‌ها، chocobos و شخصیت‌های دیگر آشنا می‌شویم. در حالت رویداد، به موزیک همراه با سکانسی ویدیویی از برخی از بازی‌های این مجموعه گوش می‌دهیم که قطعاً نوستالژی را به همراه خواهد داشت.

برای سطوحی که به خوبی تکمیل شده اند، تجربه، پول و تجهیزات دریافت می کنیم و احضارها گیم پلی را متنوع می کنند که به کمک و تغییر روند معمول نبرد می شود.

این بازی در سبک کلاسیک برای Nintendo DS است و با Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ یا Final Fantasy Adventure همتراز بود (همانطور که برای جذب طرفداران به بازی جدیدی که در واقع شروع کننده سری Legend of Mana نامیده می شد). اما هیچ چیز در طرح مربوط به آن نیست.

بازی با سیستم مبارزاتی خود بسیار یادآور قسمت اول سری است که باز هم کاملا نوبتی شد اما MP با Action Points جایگزین شد. به طور خلاصه، در هر نوبت، این نقاط بازسازی می شوند (تا پنج)، و ما قبلاً روی آنها یک عمل را انتخاب می کنیم که بسته به نوع، تعداد مشخصی از نقاط را از بین می برد. علاوه بر این، سیستم وضعیت قهرمان بازگشته است، بسیار شبیه به خشم و غم از قسمت هفتم. هنگامی که قهرمان ما دارای یک شاخص "شوق" بالا است، او شروع به درخشش با هاله زرد می کند و پاداشی به ویژگی های خود دریافت می کند. اگر نشانگر پایین باشد، آبی می درخشد و ویژگی ها کاهش می یابد.

و سیستم "تاج ها" جایگزین حرفه ها شد. ما کلاه های مختلف را تکه تکه جمع آوری می کنیم و با تجهیز آنها مهارت ها و پاداش های اضافی مربوط به یک حرفه خاص را دریافت می کنیم.

فاینال فانتزی: تیپ

یک بازی موبایل با تمرکز بر محتوای اجتماعی، با طراحی از Monster Octopus، که طرح‌های Theatrhythm Final Fantasy و Kingdom Hearts Mobile را ایجاد کرده است. ما تیمی از یک تیپ کشتی‌های پرنده جمع می‌کنیم و به دور دنیا پرواز می‌کنیم و به دنبال ماجراجویی در عقب ما هستیم.

داستان در سادگی و سادگی خود چشمگیرتر است. مدت ها پیش، جهان توسط دو کریستال محافظت می شد، اما پس از آن یکی از آنها شکافت و هیولاها از تکه های آن متولد شدند و دومی قدرت خود را از دست داد. شما می توانید قدرت را به کریستال برگردانید فقط با حضور در مقابل موجودات دوم - احضار موجوداتی که نیاز به اثبات قدرت خود دارند.

بازی دیگری برای تلفن های همراه و به صورت پراکنده منتشر شد (همانطور که با Final Fantasy IV: The After Years اتفاق افتاد). این بار از سیستم ATV، پورت های اندروید و iOS + یک طرح کلاسیک که حول محور کریستال ها می چرخد ​​راضی بودیم، اما اکنون دو تیم داریم. همراه با جنگجویان نور، جنگجویان تاریکی آمدند (که در واقع افراد بسیار خوبی بودند) و برای هر کدام مجموعه ای از حرفه ها وجود خواهد داشت.

خیلی وقت پیش (چرا همیشه خیلی وقت پیش اتفاقی می افتاد؟) وجود داشت جنگ جهانی، که با تلاش امپراتوری آوالون به پایان رسید و در حال حاضر دو گروه کوچک از مردم ملاقات کردند. یکی از آنها از یک ایالت کوچک آرام بود و دومی با یک کشتی پرنده از شمال پرواز می کرد. هنگامی که آنها ملاقات کردند، کریستال ها بر جهان نور افکندند و جهان در نور و تاریکی فرو رفت. بنابراین داستان بین دو تیم کاملاً جدا تقسیم خواهد شد.

Final Fantasy: All The Bravest

یک بازی وحشتناک که تنها با یک هدف ساخته شده است - پول درآوردن طرفداران این سری. ما یک تیم عظیم از چهل (!) قهرمان را کنترل می کنیم که با هیولاها مبارزه می کنند. ما هیچ داستان و هدفی در بازی نداریم. گیم پلی بازی نیز کاملاً وجود ندارد - فقط کافی است به شخصیت ضربه بزنید و او حمله خواهد کرد. تمام این کابوس با حریص ترین سیستم تزریق پول که تا به حال در فاینال فانتزی اختراع شده است، چاشنی می شود. آنها به معنای واقعی کلمه به زور از بازیکن پول برای جن های رقت انگیز که در آنها چیزی از شخصیت ها وجود ندارد، خارج می کنند.

همچنین خوب است که منتقدان با دیدن این همه وحشت به بازی 2.5\10 و کمترین امتیازی را که در اختیار داشتند داده اند. این بازی برای لیست کامل در اینجا فهرست شده است؛ من به طرفداران آن را توصیه نمی کنم.

Final Fantasy Artniks

یک بازی اجتماعی ژاپنی که واقعاً می خواهد مانند بازی با ورق تجاری Final Fantasy باشد. طبیعتاً هیچ داستانی پشت آن نیست، بنابراین حتی فکر نکنید که چیز جالبی در آنجا وجود خواهد داشت. و هرگز ژاپن را ترک نکرده است و فکر می کنم خیلی ها با من موافق هستند، امیدوارم هرگز ترک نکند.

چیزی شبیه فلای آگاریک از سریال. این بازی فقط برای جذب طرفداران بخشی از این سری نامیده شد، اما در واقع اولین بازی از سری Legend of Mana است.

از آنجایی که این دقیقاً Final Fantasy نیست، سیستم مبارزه کاملاً متفاوت است. ما هیچ تیمی را انتخاب نمی کنیم، بلکه آزادانه در میدان جنگ حرکت می کنیم و هر زمان که بخواهیم به دشمنان حمله می کنیم. گیم پلی بازی به طور کلی شبیه به Legend of Zelda دوران خود است. بعداً این بازی نامگذاری شد شمشیر مانا.

ما با بازی‌ها تمام شده‌ایم و حالا چند کلمه درباره فیلم‌هایی با دو کلمه ارزشمند در عنوان می‌گویم.

Final Fantasy: Spirits Within

فیلمی از هیرونوبو ساکاگوچی و اولین فیلمی که تماماً با کامپیوتر ساخته شده است. این شرکت پول زیادی را برای این پروژه ریخت، اما نتیجه نداد و منجر به خروج هیرونوبو ساکاگوچی از شرکت شد.

این فیلم داستان نژادی از بیگانگان به نام فانتوم ها را روایت می کند که زمین را اشغال کرده اند و مردم را نابود می کنند. فقط چند دانشمند - آکی راس و دکتر سید - می توانند بشریت را از این بلا نجات دهند.

فاینال فانتزی نامحدود

یک سریال انیمه برای خردسالان شامل 25 قسمت.

داستان آی و یو برای ما تعریف خواهد شد که والدینشان راهی به سرزمین عجایب پیدا کردند و چند بار به آنجا سفر کردند، اما یک روز به سادگی برنگشتند. بچه ها تصمیم گرفتند به هر قیمتی که شده پدر و مادرشان را پیدا کنند و از کتاب والدینشان متوجه قطار عجیبی شدند که شب ها به ایستگاه متروکه ای می رسد و مسافران را با خود به همین کشور می برد. اما بچه های ما تنها در این قطار فوق العاده نبودند.

و در آخر از توجه شما بسیار سپاسگزارم. اگر متوجه شدید چیزی گم شده است، دریغ نکنید و حتماً در مورد خطا برای من بنویسید.



با انتشار پانزدهمین "فانتزی" که مدت ها منتظر آن بودیم، که طرفداران سریال ده سال منتظر انتشار آن بودند، تصمیم گرفتیم به بحث ابدی در مورد اینکه کدام قسمت از فاینال فانتزی بهترین است پایان دهیم.

زمان نشان خواهد داد که بازی نهایی این فرنچایز کجا به تاریخ می‌پیوندد، اما واضح است که Final Fantasy XV به ناچار با بازی‌های محبوب‌تر (در حال حاضر) و تا حدودی نوآورانه‌تر مقایسه می‌شود. ما از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه غنی "Final Fantasy" بیندازید و دریابید که چرا گیمرها این یا آن قسمت را به خاطر می آورند.

بلافاصله به شما هشدار می دهیم که تنها بازی های اصلی این سری در لیست قرار گرفته اند، بنابراین Final Fantasy Tactics، Final Fantasy Crystal Chronicles و Dissidia در آن قرار نگرفته اند.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 باید از بسیاری جهات اولین فرنچایز باشد. اولین ادامه مستقیم داستان به طور قابل توجهی حال و هوای کلی بازی را تغییر داد و آن را سبک تر کرد که با خصومت برخی از طرفداران روبرو شد. با این حال، کسانی که تصمیم گرفتند به FFX-2 فرصت بدهند، یکی از بهترین سیستم‌های رزمی این سری و همچنین یک سیستم کلاس عالی را که مستقیماً از Final Fantasy V نادیده گرفته شده بود، کشف کردند. و البته، بازی به طرز فجیعی جذابی دارد. آهنگ تم

9. Final Fantasy XII

در قسمت دوازدهم، سریال به وضوح با یک بحران هویت مواجه شد که منجر به غیبت یک شخصیت اصلی و محوری مشخص شد.

با این حال، توسعه دهندگان موفق شدند قوی ترین بازیگران شخصیت ها را ارائه دهند، طرحی باشکوه که بازیکن را به دنیای Ivalice می کشاند و علاوه بر این، یک سیستم مبارزه عالی و سیستم توسعه شخصیت. Square Enix شجاعانه فصل پلی استیشن 2 را با این بازی بسته است.

8. فاینال فانتزی هشتم

وقتی نسخه قبلی شما یک بازی است که همه چیز را در یک ژانر تغییر داده است، برآورده کردن انتظارات بالا بسیار دشوار است. پس از موفقیت فوق‌العاده Final Fantasy VII، آن‌ها سعی کردند هر چیزی را که می‌توانستند در قسمت هشتم جمع کنند: دسیسه‌های سیاسی، مشکلات نوجوانان، یک داستان عاشقانه و خیلی چیزهای دیگر. بدیهی است که جاه طلبی های بزرگ قرار بود با برخی فشارها از طرف طرفداران روبرو شود.

و با این حال، هشتمین "فانتزی" جهشی خارق العاده از نظر گرافیکی در مقایسه با پیش درآمد نشان داد. و سیستم صحافی، علیرغم برخی کاستی ها، فرصت های بسیار خوبی برای شخصی سازی وضعیت قهرمانان فراهم کرد. در نهایت، یکی از بهترین موسیقی‌های متن سریال را دارد و در مورد فاینال فانتزی، این حرف‌های زیادی می‌زند.

7. Final Fantasy V

در بخش سوم، Square سیستمی از حرفه ها را ایجاد کرد، اما در پنجمین "نهایی" بود که این ایده به درستی اجرا شد. بازی دارای بیش از بیست کلاس است: از جادوگران و جنگجویان سنتی گرفته تا شیمیدانان عجیب و غریب، رقصنده ها و حتی میم ها. بعداً، FFV به شما امکان می دهد مهارت های فردی را ترکیب کنید، که امکانات زیادی برای ایجاد مهمانی ایجاد می کند.

در اینجا دقیقاً در مورد موردی صحبت می کنیم که گیم پلی خوب و مهیج تقریباً به طور کامل طرحی را بیرون می کشد که طبق استانداردهای سری واقعاً ضعیف است.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

وقتی صحبت از «بیرون کشیدن» شد، در اینجا مثالی از برخاستن واقعی از خاکستر است. چهاردهمین فاینال فانتزی به قدری باگ منتشر شد که خود اسکوئر انیکس آن را به عنوان یک فاجعه تشخیص داد و رسما عذرخواهی کرد.

A Realm Reborn به طور معجزه آسایی توانست همه چیز را تغییر دهد و دنیایی عظیم و زیبا را با سیستم تسطیح انعطاف پذیر و نبردهای بصری ارائه کرد. و طراحی بصری و صوتی عالی سطح تعیین شده توسط بهترین بازی های این سری را حفظ می کند. در نهایت، آن را به سادگی یک MMORPG سرگرم کننده و اعتیاد آور است.

5. Final Fantasy IV

فاینال فانتزی امروز از داستان سرایی بزرگ و دراماتیک جدایی ناپذیر است. با این حال، همیشه اینطور نبود و خط داستانی دقیق از ضروریات بازی های نقش آفرینی در نظر گرفته نمی شد. Final Fantasy IV بود که روند جدید را ایجاد کرد.

برای اولین بار، گیمرها می‌توانستند با شخصیت‌های پیکسلی احساس همدلی کنند و نه تنها برای خود گیم‌پلی، بلکه به دلیل علاقه به داستان نیز بازی کنند. علاوه بر این، اینجاست که سیستم مبارزه ای Active Time Battle که مدت هاست به مشخصه فاینال فانتزی تبدیل شده است، برای اولین بار ظاهر می شود. به عبارت دیگر، تمام نسخه های بعدی در این سریال مدیون او هستند.

4. Final Fantasy VII

وقتی صحبت از Final Fantasy VII می شود، اخیراً صفت های توهین آمیز «بیش از حد ارزیابی شده»، «ابتدایی» و بسیاری از صفت های توهین آمیز دیگر بسیار رایج شده اند. اما مهم نیست که چه احساسی نسبت به این بازی دارید، نمی توانید با یک واقعیت استدلال کنید: Final Fantasy VII یک تغییر دهنده بازی برای کل سبک بود. یکی از اولین بازی های نقش آفرینی سه بعدی نه تنها مترادف با موفقیت اولین کنسول سونی (و قطع رابطه با نینتندو) شد، بلکه نحوه نگرش بازیکنان غربی به بازی های RPG ژاپنی را تغییر داد و به کلید موفقیت کنسول های دیگر تبدیل شد. سلسله.

طرح و شخصیت های FF VII ابتدایی نیستند، بلکه کهن الگویی برای کل ژانر هستند. Cloud، Tifa و Iris به شخصیت های قابل تشخیص خارج از دنیای بازی تبدیل شده اند. و این به موسیقی عالی، نبرد Active Time تست شده و سیستم مواد با عملکرد خوب اشاره نمی کند. و فراموش نکنید که در نهایت هیچ برنده ای وجود ندارد و از نظر موفقیت تجاری، Final Fantasy VII تمام قسمت های قبل و بعد از آن را به مراتب پشت سر گذاشته است.

3. Final Fantasy IX

نهمین Fantasy که در پایان دوران اصلی پلی استیشن منتشر شد، یکی از تحسین‌برانگیزترین نسخه‌های اضافه شده به این سری بود، اما از نظر تجاری نیز کمترین موفقیت را داشت. ظاهراً نسل جدید طرفدارانی که عاشق دنیای آینده‌نگر دو قسمت قبلی شده بودند، نمی‌توانستند تغییر مسیر شدید به سمت نوستالژی را کاملاً بپذیرند.

با این حال، شخصیت‌های کارتونی، محیط کلاسیک و گیم‌پلی ساده‌شده به Final Fantasy IX کمک کردند تا طرفداران وفادار خود را پیدا کند. در همان زمان، پشت بی خیالی بیرونی یک افسانه نسبتاً غم انگیز نهفته است که موضوع اصلی آن مرگ است.

لازم به ذکر است که این بازی خاص در سری مورد علاقه هیرونوبو ساکاگوچی، پدر کل فرنچایز فاینال فانتزی است.

2. Final Fantasy X

قسمت سالگرد Final Fantasy این افتخار را داشت که اولین قسمت پلی استیشن 2 شود. باورش سخت است، اما پانزده سال از انتشار آن می گذرد. به همین ترتیب، فراموش کردن شوک خفیف اولین ویدیوهای منتشر شده از Final Fantasy X سخت است. گرافیک، که برای آن زمان‌ها شگفت‌انگیز بود، هنوز هم تا به امروز خوب به نظر می‌رسد. همچنین، فصل دهم برای اولین بار (البته با درجات مختلف موفقیت) صداگذاری واقعی را به قهرمانان داد.

علاوه بر این، ما با یک خط داستانی واقعاً جذاب با شخصیت‌های فوق‌العاده روبرو هستیم که البته تیدوس و یونا در صدر قرار دارند، که داستان عاشقانه‌شان بهتر از هر قسمت فاینال فانتزی دیگری به تصویر کشیده شده است. نبردهای با موفقیت به روز شده و همچنین سیستم کره را فراموش نکنید که همسطح کردن شخصیت ها را به یک مینی بازی هیجان انگیز تبدیل کرده است.

و با این حال، با وجود تمام محاسن غیرقابل انکارش، دهمین "فانتزی" بهترین سریال نیست.

1. Final Fantasy VI

با ارزیابی تمام مولفه های موفقیت فاینال فانتزی - داستان، گیم پلی، موسیقی و سایر عناصر - نتوانستیم به نتیجه دیگری برسیم. RPG 16 بیتی که بیست و دو سال پیش عرضه شد، همچنان یک قله دست نیافتنی است که اسکوئر انیکس هنوز نتوانسته است دوباره آن را فتح کند. هر یک از چهارده شخصیت به دقت مورد توجه قرار گرفته‌اند، به نظر نمی‌رسد که روایت در مقیاس بزرگ بی‌دلیل کشیده شده باشد، و موضوع عنوان Final Fantasy VI یکی از آن‌هایی است که احتمالاً فقط یک بار در طول زندگی نوشته می‌شود.

و ششمین Final Fantasy یکی از بهترین شرورهای صنعت بازی را معرفی کرد - جادوگر دیوانه Kefka، که (هشدار اسپویلر!) موفق می شود به هدف خود برسد و پایان واقعی جهان را آغاز کند. شخصیت های اصلی تنها می توانند آنچه را که پس از مرگ دنیایی که می شناسند، نجات دهند.

در حالی که هر بازی در این سری منحصر به فرد است، این Final Fantasy VI است که بهترین ویژگی‌های بازی‌های Square Enix را نشان می‌دهد، حتی با وجود تمام پیشرفت‌های تکنولوژیکی که از آن زمان به بعد به دست آمده است.

اینکه Final Fantasy XV می‌تواند جایگاه خود را در بین بهترین بازی‌های این سری بازی کند، تنها مدتی پس از انتشار مشخص خواهد شد. تا اینجا می توان گفت که قسمت پانزدهم حداقل استانداردهای تعیین شده توسط پیشینیان خود را دارد. و این در حال حاضر خشنود است.

هیرونوبو ساکاگوچی و روسایش در Squaresoft سرانجام در دهه 80 تمام شدند. مسابقه سه بعدی برای NES و اقتباس های ناشیانه بازی از فیلم های بیگانه برای MSX دیگر مورد تقاضا نبود. بنابراین تصمیم گرفتند که آخرین بازی را منتشر کنند و اگر مردم آن را نپذیرفتند، شرکت را تعطیل کنند. اینگونه ظاهر شد. و یک حس واقعی ایجاد کرد.

آنها نه تنها از Dragon Quest جان تازه ای به مکانیک ها دادند، بلکه مسیر RPG های ژاپنی را برای 30 سال آینده مشخص کردند. این سریال نه تنها به خاطر دشمنان رنگارنگ و موسیقی متن خیره کننده اش، بلکه به خاطر این واقعیت که هر قسمت به نوعی محل آزمایش آزمایشی ایده های جدید و طراحی های غیراستاندارد بود، به شهرت رسید. امروز این فرنچایز در حال تجربه یک مینی رنسانس بر روی کنسول های PS4 و Xbox One است و در این بین تصمیم گرفتیم لیستی از 25 بازی برتر Final Fantasy را تهیه کنیم.

قهرمانان فاینال فانتزی اغلب جنگجویان سلطنتی هستند که برای نجات جهان فرستاده می شوند و با نسل کشی هیولاها و مطالعه جادو همراه می شوند. شاه چطور؟ این همه مدت داره چیکار میکنه؟ Square سعی کرد به این سوال پاسخ دهد و یک شبیه ساز شهرسازی شگفت انگیز خوب را در یک محیط فانتزی شناخته شده به گیمرها ارائه کرد. وظیفه شما جمع آوری آیتم های لازم برای بهبود پادشاهی است، اما قهرمانانی که انتخاب می کنید باید آنها را پیدا کنند. گیم پلی اینجا اصلا سخت نیست و گسترش شهر و آموزش رزمندگان بسیار جالب است. این بازی به سبکی غنی و روشن ساخته شده است و به همین دلیل گذراندن وقت در آن و تماشای چگونگی قوی تر شدن پادشاهی مجازی لذت بخش است.

فاینال فانتزی تبدیل به سریالی شد که به تمام دنیا نشان داد که RPG های ژاپنی به هیچ وجه از نظر کیفیت از رقبای غربی خود کم نیستند (این اتفاق پس از انتشار قطعات برای پلی استیشن رخ داد) اما راه رسیدن به آن مسیر طولانی بود. Squaresoft از ابتدا Mystic Quest را ساخت و ترکیب داستان غنی ماجراجویی و توسعه شخصیت را که تمرکز اصلی دهه 80 بود، ساده کرد. در آن زمان، Mystic Quest در مقایسه با Final Fantasy 4 بسیار ساده به نظر می رسید. امروزه به نظر می رسد بهترین بازی های RPG مستقل مانند Cthulhu Saves the World، که در آن ویژگی های اصلی ژانر به حداقل می رسد و تأکید بر بصری است. سبک. جایزه یکی از زیباترین موسیقی متن بازی است که توسط ریوجی ساسای و یاسوهیرو کاواکامی نوشته شده است.

در اینجا یک نظر عینی وجود دارد: هر چیزی که Final Fantasy 13 زمانی به خاطر آن مورد انتقاد قرار گرفت، در دوست داشتنی ترین قسمت های سریال نیز وجود دارد. فاینال فانتزی 4 و 10 فاقد کاوش هستند، فاینال فانتزی 8 همان خط داستانی ضعیفی دارند و اسنو و سرا نیز به اندازه یوفی آزاردهنده هستند. یکی باید میگفت بزرگترین ایراد Final Fantasy 13 (و ظاهراً ریشه شهرت تاسف بار آن) این است که ما با دنیایی بسیار سرد روبرو شدیم.

دنیای Cocoon و Gran Pulse به اندازه کریستال هایی که آن را پر می کنند سرد و بی عاطفه است و تیم سرکشی که ما کنترل می کنیم عجله ای برای فاش کردن تمام اسرار آن ندارند تا بتوانیم بفهمیم که چگونه به آنچه روی صفحه می بینیم تبدیل شده است. . اما اگر فضای بیگانه Final Fantasy 13 را بپذیرید، بلافاصله شاهد یک داستان علمی تخیلی جذاب با مناظر باشکوه، بهترین اثر آهنگساز Masashi Hamauzu و پایانی باورنکردنی خواهیم بود که شما را وادار می‌کند هر اتفاقی را که می‌افتد تجدیدنظر کنید. یک سیستم رزمی عالی که متأسفانه تمام پتانسیل آن در این پروژه قابل تحقق نبود، در قسمت‌های 13-2 و رعد و برق بازگشت.

فاینال فانتزی بدون موسیقی متن آن قابل درک نیست. و این سریال تا حدودی به دلیل همراهی موسیقی ارکسترال خیره کننده اش محبوبیت خود را به دست آورد. از همان ثانیه های اول بازی با ملودی مواجه می شویم که حال و هوای مناسبی را ایجاد می کند. به عنوان مثال، «پرلود» معروف، نوشته نوبوئو اوماتسو، تفکر ظریف و روحیه پرمدعا را ترکیب می کند که به طور کلی مشخصه کل فرنچایز فاینال فانتزی است. در Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call، موسیقی در خط مقدم قرار می‌گیرد و به کانون گیم‌پلی تبدیل می‌شود.

مکانیک بازی بسیار ساده است: با استفاده از قلم 3DS، ما یک سری حرکات را انجام می دهیم، تیمی از قهرمانان کلاسیک FF را جمع می کنیم و آنها را در انبوه چیزها رها می کنیم. مانند Theatrhythm اصلی، Curtain Call دارای صحنه‌های نمادین این سری است که در آن بازیکنان باید با قدرت موسیقی هیولاها را شکست دهند. اولین Theatrhythm آهنگ‌های معروفی مانند فرشته تک بال و ملودی‌های زندگی را به نمایش می‌گذاشت، در حالی که مجموعه موسیقی Curtain Call گسترش یافت و شامل مجموعه‌ای متنوع‌تر از ساخته‌ها شد.

در Crisis Core، سازندگان قول دادند که داستان مبهم Sephiroth، Cloud، Iris و Zack Fair را از Final Fantasy 7 روشن کنند. آنها در این امر به طور کامل موفق نشدند، زیرا در این بازی برای PSP (و یکی از بهترین های این پلتفرم) طرح به همان شیوه مبهم مانند قسمت قبل ارائه شد. با این حال نمی توان منکر زیبایی بصری و اکشن منحصر به فرد و هیجان انگیز بازی شد.

به عنوان Zach، ما هیولاها و سربازان روباتیک را با یک شمشیر بزرگ می بریم، اما نکته برجسته در اینجا سیستم مهارت جادویی است که به شما امکان می دهد مهارت ها را با هم ترکیب کنید و مهارت های کاملاً جدیدی به دست آورید. علاوه بر این، هر از گاهی یک دستگاه اسلات در میدان جنگ ظاهر می شود و حملات قهرمان را تقویت می کند. احمقانه به نظر می رسد، اما در عمل عالی به نظر می رسد. درست مثل خود فاینال فانتزی 7.

پلتفرم Nintendo Wii با قدرت ضعیف و کنترلر بی دست و پا، دقیقاً کنسولی نیست که انتظار دارید در Final Fantasy ببینید. اما این مجموعه آزمایش های بیشتری را آغاز کرد و اسپین آف های جالبی را به وجود آورد. بهترین آنها به شایستگی Crystal Bearers در نظر گرفته می شود - یک اکشن-RPG با یک دنیای نیمه باز و یک قهرمان پرمدعا در یک ژاکت خز و با تله کینزی. داستان مردی رانده شده که ناگهان تبدیل به یک قهرمان می شود به هیچ وجه جدید نیست - طرح داستان در Crystal Bearers را با خیال راحت می توان قابل قبول نامید، اما در عین حال بازی با سبک استیمپانک و گرافیک عالی خود با استانداردهای Wii مجذوب خود می شود. قابل ذکر است که با تشکر دست نوشته کارگردان پروژه به پایان می رسد. این کامل نیست، اما با عشق ساخته شده است، و شما نمی توانید متوجه آن نشوید.

از همان قسمت های اول، فاینال فانتزی بالغ تر از منبع الهام آن - Dragon Quest - به نظر می رسید. هیولاهای خزنده، طراحی های دقیق شخصیت ها و موسیقی غنی بسیار با راب های چشم درشت و ملودی های شاد Dragon Quest فاصله دارند. Final Fantasy Tactics Advance نوجوانان را هدف گرفته بود، اما در عین حال به سبک داده شده وفادار ماند. طرح داستان بر این واقعیت استوار است که دانش‌آموزان عادی کتابی به نام Final Fantasy پیدا می‌کنند و خود را در یک دنیای تخیلی می‌بینند.

اکنون، تحت کنترل شما، آنها باید ارتش ایجاد کنند، واحدهای فردی را ارتقا دهند و نبردهای استراتژیک در مقیاس بزرگ را بر روی نقشه های رنگارنگ سازماندهی کنند. علاوه بر این، داستانی در مورد یک مرد در حال بزرگ شدن ارائه می شود، در مورد اینکه چگونه با فقر، قلدرها و مشکلات مدرسه کنار می آید. بازی همچنین مکانیک های جالبی را معرفی کرد که بازیکنان را مجبور می کند استراتژی خود را بارها و بارها تغییر دهند. هر مبارزه توسط یک قاضی تماشا می شود که محدودیت های خاصی را تعیین می کند (از جادو استفاده نکنید، فقط از آیتم های شفابخش استفاده کنید و غیره) که یک عنصر شگفت انگیز دلپذیر را معرفی می کند.

Final Fantasy 11، حتی در سال 2017، همچنان در لیست محبوب ترین MMO ها باقی مانده است. طرفداران وفادار حتی با این واقعیت که امروزه تعداد کمی از بازی‌ها وجود دارند که دارای سیستم راحت‌تری از ماموریت‌های گروهی هستند، مانند همان Final Fantasy 14، متوقف نشده‌اند. همه چیز در مورد سبک هنری Final Fantasy 11 است. طراحی به یاد ماندنی از مسابقات متعدد و آرام سرعت بازی به شما امکان می دهد عمیقاً به دنیای مجازی نفوذ کنید - حتی WoW و Everquest محترم نمی توانند این را ارائه دهند. در نگاه اول، چندان شبیه فاینال فانتزی کلاسیک نیست، اما فضا دقیقا همان چیزی است که شما به آن نیاز دارید.

سیستم حرفه ای در ژانر RPG محکم شده است. این معمولاً به معنای توانایی انتخاب یک کلاس یا نوع برای قهرمان خود است که دسترسی به درختی از مهارت های قابل ارتقا را باز می کند - مکانیک RPG ساده و قابل درک که به شما امکان می دهد شخصیت خود را شخصی سازی کنید. جالب است که در این بازی NES نشات گرفته است.

در اینجا این سری با فاینال فانتزی 2 به ریشه های داستان محور خود بازگشت و داستانی کهن الگوی خوب در مقابل شر را ارائه کرد، همراه با موسیقی عالی و جلوه های بصری زیبا. چیزی که او را متمایز کرد، فرصتی برای انتخاب حرفه و توسعه مهارت های مرتبط بود. در سال 2006 نسخه بازسازی شده Final Fantasy 3 برای DS منتشر شد و بعداً برای رایانه های شخصی و پلتفرم های موبایل پورت شد اما نسخه NES با همه ناراحتی هایش جذابیت خاصی داشت که افسوس که امکان بازسازی آن وجود نداشت.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

بسیاری از بازی های فاینال فانتزی (از 1 تا 15) بر تعاملات بین چهار قهرمان تمرکز داشتند. در این اسپین آف کمی عجیب برای Gamecube، Square تمرکز خود را به تعامل بین چهار بازیکن واقعی تغییر داد. نتیجه یک خزنده سیاهچال نسبتاً پیچیده بود که به چهار جوی استیک (یا چهار پیشرفت Game Boy) نیاز داشت، اما حالت همکاری بی‌سابقه‌ای را نیز ارائه می‌کرد. البته، طبق استانداردهای مدرن، "بی سابقه" یک کلمه بسیار قوی است، اما هر کسی که کریستال کرونیکلز را با دوستان خود بازی کرده باشد، با این توصیف موافق است. کریستال کرونیکلز علاوه بر گیم پلی نوآورانه، نقوش سلتیک و مناظر زیبای روستایی را به نمایش می گذارد.

Final Fantasy 15 حدود 10 سال در حال توسعه بود و قرار بود نقطه عطف جدیدی در تاریخ این سری باشد و به همین دلیل انتظارات زیادی از آن وجود داشت که برآورده کردن آنها به سادگی غیرقابل تصور بود. اما نویسندگان موفق شدند غیرممکن را انجام دهند: آنها به طور هوشمندانه سری Final Fantasy را به روز کردند و بازی را به همان اندازه برای طرفداران وفادار و تازه واردان کنجکاو جذاب کردند. داستان در Final Fantasy 15 از همان اصول بازی‌های قبلی پیروی می‌کند: بسیاری از داستان‌های فرعی وجود دارد که فقط تا حدی فاش شده‌اند و یک پس‌زمینه پیچیده.

این با یک دنیای باز بزرگ جبران شد، اقداماتی که در آن رابطه بین چهار قهرمان، که شامل Ignis، Gladiolus، Prompto و Prince Noxtis بودند، کاملاً آشکار شد. با در دست گرفتن کنترل این گروه رنگارنگ، ما وارد یک ماجراجویی هیجان انگیز به دنیایی می شویم که در آن لاک پشت های کوهستانی و ارواح جنگجوی پادشاهان فقط زندگی روزمره هستند.

فاینال فانتزی 10 نه تنها مسیر سریال را تعیین کرد، بلکه از بسیاری جهات اولین بازی بود. اولین بازی در فرنچایز برای پلی استیشن 2، اولین قسمت شماره گذاری شده بدون مشارکت آهنگساز Nobuo Uematsu، و قسمت اول که توضیحات متن با صداگذاری با کیفیت بالا جایگزین شد. امروز بازی احساس ناخوشایندی می کند، سطوح احساس تنگی می کنند، و حرکات شخصیت ها غیر طبیعی است.

و هنوز هم درک داستان یک ورزشکار کاریزماتیک که عاشق یک جادوگر محکوم به فنا در یک مجمع الجزایر گرمسیری عجیب می شود، به همان اندازه دشوار است. اما این فضای عجیب و غریب در نوع خود زیباست، به لطف تیدوس و یونا با خنده‌های وقیحانه‌شان. Final Fantasy 10 با شخصیت هایی که احتمالاً فقط زاییده تخیل قهرمان هستند، مانند یک رویای طولانی به نظر می رسد. هر بازی جرات اینقدر غیر متعارف بودن را ندارد.

فاینال فانتزی 5 سیستم کار اصلی فاینال فانتزی 3 را به روشی نسبتاً اصلی گسترش داد. بیش از 20 حرفه در اینجا ظاهر شده است - از سنتی (جنگجو، نور یا تاریک جادو) و خلاق (رقصنده، شیمیدان، نینجا) تا بسیار خنده دار (Geomancer، Mime). در مورد حرفه فریلنسر چطور، که به شما امکان می دهد هر مهارتی را ترکیب کنید و کلاس های کاملاً جدیدی ایجاد کنید. این یک نمونه عالی از یک رویکرد خلاقانه برای ایجاد یک RPG است. اما انتظار نداشته باشید داستانی عمیق نوشته شود. این بازی دارای یک کاپیتان موهای صورتی با جنسیت نامشخص است و فقط به خاطر او می توان بازی را برای تمام نقص های داستانی آن بخشید.

Final Fantasy 10-2 اغلب به دلیل اینکه خیلی معمولی در تنظیماتش قرار دارد مورد انتقاد قرار می گیرد. او واقعاً بسیار احمق است، زیرا در اینجا ریکویی که از قبل باریک‌اندیش بود حتی بی‌احتیاط‌تر می‌شود و او توسط پین تازه وارد و زیبایی اغواگر با اسلحه یونا همراهی می‌شود که به وضوح از "فرشتگان چارلی" الهام گرفته شده است.

ادامه داستان Final Fantasy 10, 10-2 سه چیز را به ارمغان می‌آورد که نسخه اصلی فاقد آن بود: حس شوخ طبعی، سرعت ثابت داستان‌گویی و سیستم مبارزه جالب. و اگرچه تیم شما فقط از سه نفر تشکیل شده است، اما به لطف مکانیک Dress Spheres که به شما امکان می دهد از ویژگی های هر کلاس به طور کامل لذت ببرید، بازی انگیزه ذاتی خود را از دست نداده است. و خود بازی نسبت به قسمت قبلی گیمر پسندتر به نظر می رسد. البته رسیدن به پایان واقعی در اینجا بسیار دشوار است، اما در غیر این صورت یک ماجراجویی سرگرم کننده و هیجان انگیز است.

پیروزی ناگهانی در ثانیه های پایانی مسابقه دقیقاً در بازی Final Fantasy 14 دیده می شود. در ابتدا گیمرها با یک بازی وحشتناک و باگ روبرو شدند که حتی رئیس تیم سازنده آن را یک کابوس کامل نامید. با این حال، نسخه به روز شده ای به نام Final Fantasy 14: A Realm Reborn هم شهرت سری و هم موقعیت مالی Square-Enix را حفظ کرد. و باید بپذیریم که بازی موفقیت آمیز بود. مجموعه متنوعی از کلاس ها وجود دارد که می توانید به راحتی بین آنها جابجا شوید، سیستم مبارزه بصری است و دنیای مجازی تمام ویژگی های قابل تشخیص سری را جذب کرده است.

اما بهترین چیز، البته، این است که شما می توانید سبک بازی خود را انتخاب کنید. به اندازه 5 نوع ماموریت وجود دارد که هر کدام با سبک خاصی مطابقت دارد - از ماموریت های گروهی گرفته تا خرد کردن بی فکر. امکانات سفارشی سازی نیز گسترده است. تبر را دور انداخت و کمان را برداشت؟ غارتگر شما به آرامی به یک کماندار تبدیل می شود. A Realm Reborn دنیایی را ارائه می دهد که در آن هر بازیکنی احساس راحتی می کند و دوست دارد تا زمانی که ممکن است آن را کشف کند. و به‌روزرسانی Heavensward هزاران محتوای تازه را به Final Fantasy 14 از قبل عالی می‌آورد.

اسپین آف های فاینال فانتزی کاملا منحصر به فرد هستند، به خصوص اولین. بازی Game Boy با نام اصلی Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu به عنوان الهام بخش سری Secret of Mana بود. در حالی که این اکشن-RPG شباهت بیشتری با بازی‌های Zelda دارد تا بازی‌های قدیمی Final Fantasy، اما می‌تواند روح مواد منبع را حفظ کند. در همان زمان، Final Fantasy Adventure اولین بازی برای Yoshinori Kitase شد که بعداً توسعه قسمت های 6، 7، 10، 13 و 15 را رهبری کرد.

همانطور که در بازی های ذکر شده در بالا، Adventure یک عنصر شگفت انگیز دارد. عرصه‌های گلادیاتور در اینجا می‌توانند ناگهان جای خود را به عمارت‌های خون‌آشام بدهند. و در محیط، ایده های رواقی به وضوح قابل مشاهده است. حتی در مینیاتوری Game Boy، سبک احساسی کیتاسه بلافاصله آشکار می شود. این بازی چندین بار از جمله در ویتا و آیفون منتشر شد، اما نسخه اصلی بی‌نظیر باقی ماند.

خلاصه داستان Final Fantasy 8 غیر معمول است. در آینده، یک جادوگر ظاهر شد که تصمیم گرفت کنترل واقعیت را در دست بگیرد و کل زنجیره زمانی را در یک لحظه فشرده کند. فقط بچه های مدرسه ای می توانند جلوی آن را بگیرند، اما خاطرات تاریک آنها را عذاب می دهد. چرا؟ زیرا خدایان قدرتمند در ذهن آنها زندگی می کنند. اما حتی با این درجه از هذیان، داستان جذاب بود.

اسکوال لئونهارت و دوستان قهرمانش واقعاً شبیه نوجوانانی به نظر می رسند که با نیرویی بسیار برتر از آنها می جنگند و با تمام ویژگی های خاص سن خود مشخص می شوند: عبوس بودن، حداکثر گرایی و گاهی اوقات اقدامات غیرمنطقی. این سریال به خودی خود معروف است که اغلب در مورد اضطراب نوجوانان بازی می کند. و این یکی از مواردی است که کاملاً در خط داستانی قرار می گیرند.

در حالت ایده آل، این بازی باید فاینال فانتزی 13 نامیده می شد. اکشن اینجا سال ها پس از وقایع اصلی اتفاق می افتد و شخصیت های قدیمی به سختی قابل تشخیص هستند. Lightning Returns یکی از عجیب ترین و در عین حال تاثیرگذارترین بازی های این سری است. داستان در مورد جهان در حال مرگ می گوید که در آن بیشتر دنیای فیزیکی ناپدید شده است و در 500 سال گذشته هیچ کس بر اثر کهولت نمرده است.

در تلاش برای نجات هرچه بیشتر مردم قبل از پایان یافتن جهان، ما در نقش رعد و برق بازی می‌کنیم که می‌تواند زمان را به عقب برگرداند، اما ترس‌ها و تردیدها در مورد مأموریتش نیز عذاب می‌کشد. به طور معمول، فاینال فانتزی، داستان های علمی تخیلی را در سطح جنگ ستارگان نگه می داشت، اما در رعد و برق بازگشت این جنبه فلسفه نسبتاً عمیقی پیدا کرده است که خبر خوبی است. و کاهش شخصیت های قابل بازی به یک قهرمان باعث شد تا بازی روی توسعه سیستم مبارزه متمرکز شود. پژواک مکانیک‌های Dress Spheres نیز قابل توجه است - لایتنینگ از لباس‌های مختلفی در نبرد استفاده می‌کند که بر مهارت‌های او تأثیر می‌گذارد، و نبردهای محلی بسیار پویاتر از Final Fantasy 13 به نظر می‌رسند.

حتی قبل از انتشار Final Fantasy 9، توسعه دهندگان خاطرنشان کردند که این یک نوع بازگشت به ریشه ها، به روح همان قسمت اول برای NES است. به پیشنهاد Nobuo Uematsu، جادوگر تاریک کلاسیک با کلاه نوک تیز و درخشش شیطانی در چشمانش را برای مدت طولانی به یاد خواهیم آورد. با نگاهی به گذشته، ارزش تشخیص این را دارد که Final Fantasy 9 بسیار اصلی بود.

البته این جنگ شمشیربازی و جادوی معمولی داشت، اما داستان در مورد طردشدگانی بود که خانواده ای در یکدیگر پیدا کردند و ارائه صمیمانه ای که قانع کننده بود. نمایشگرهای بارگذاری طولانی و وضوح پایین صفحه باعث ترس بسیاری از مردم در یک زمان از بازی شد، اما انتشار مجدد اخیر برای PSN (و نسخه ارسال شده در Steam) که در آن این مشکلات برطرف شده است، قطعا ارزش دیدن دارد.

هر گیمر مدرنی نمی‌تواند Final Fantasy 1 و 2 را شکست دهد. نسخه‌های NES طراحی غیردوستانه‌ای دارند، پر از اشکال هستند و نیاز به سنگ‌زنی مکرر در سطوح دارند. برعکس، انتشار مجدد آنها برای Game Boy Advance و PSP بسیار آسان است، اما این آنها را ایده آل نمی کند. تعادل کامل بین گیم پلی که می تواند بازیکن را به چالش بکشد و ظرافت آن در Final Fantasy Origins برای PS1 به دست آمده است. بازی ساده و در عین حال چالش برانگیز، بهترین چیزهایی را که در سری دیده‌ایم حفظ کرده است.

مطمئناً شباهت زیادی به نسخه اصلی ندارد، جایی که ما مجبور بودیم در سیاه چال‌ها در تلاش برای شکست دادن یک جنگجوی شیطانی قدرتمند بگردیم، اما صحنه آغازین شگفت‌انگیزی داشت. Origins همچنین شامل سیستم تجربه به یاد ماندنی، البته تا حدودی خشن، از Final Fantasy 2 می‌شود که بازیکن را ملزم می‌کند تا به خودش آسیب برساند تا آمار دفاعی خود را بالا ببرد.

این بازی سوپر نینتندو به‌خاطر نشان‌دادن انتقال سری از تمرکز بر توسعه شخصیت‌ها به ساختار روایی پیچیده قابل توجه است. و این انتقال به فاینال فانتزی 4 بسیار ارگانیک به نظر می رسد. داستان به خودی خود ترکیبی عالی از ابزارهای داستان کلاسیک و عجیب بودن امضای همه چیزهایی است که اتفاق می افتد. یک سرباز امپراتوری که دیگر نمی تواند ظلم رهبران خود را تحمل کند، گروهی از جنگجویان شجاع را جمع می کند و علیه نیروهای شیطانی لشکر می کشد. هیچ چیز غیرعادی نیست، درست است؟

در نهایت، این گروه از یک دنیای زودگذر پر از ارواح به یک سفینه فضایی نهنگ شکل ختم می‌شوند. طراحی سطح آشنا (بسیاری از سیاه چال‌ها) و قهرمانان متفاوت با مهارت‌های مختلف و شخصیت‌های خوش‌نویس را اضافه کنید، و یک RPG 1991 دریافت می‌کنید که هنوز هم تا به امروز به خوبی حفظ شده است. بازسازی سه بعدی برای Nintendo DS نمونه ای از JRPG با کیفیت بالا و هاردکور است، اما بهترین نسخه بازنشر نسخه Game Boy Advance بود که بسیاری از نوآوری های تازه را به محتوای اصلی SNES اضافه کرد.

باورش سخت است، اما Final Fantasy Tactics شاید جدی ترین و پیچیده ترین Final Fantasy موجود باشد. داستان دو سرباز که با هم بزرگ شدند و خود را در وسط یک درگیری نظامی عظیم می‌بینند، ما را با شروری آشنا می‌کند که استعاره‌ای استعاره‌ای از کلیسای کاتولیک است و همچنین مسیحی که در واقعیت به همان اندازه یک مسیحی است. موجود بی رحمی که می خواهد بشریت را به بردگی بکشد. مثبت است، نه؟

اما چنین طرحی برای نبردهای شدیدی که در Tactics رخ می دهد عالی است. ارتش اینجا سال‌هاست که در حال جمع‌آوری است و ارتقاء قهرمانان خاص در جهات مختلف می‌تواند چندین دهه طول بکشد، اما این چیزی است که به یاد ماندنی است. این بازی عناصر اصلی فاینال فانتزی - درام و مبارزات - را می گیرد و آنها را به حداکثر می رساند. War of the Lions، بازسازی‌ای که برای اولین بار در PSP ظاهر شد، به لطف کات سین‌های دیدنی و ظاهر شدن بالثیر از Final Fantasy 12، حتی بهتر از آن ظاهر شد.

بسیاری از طرفداران در یک زمان از Final Fantasy 7 قدردانی نکردند - آنها از افزونگی بازی در همه چیز می ترسیدند. این خود را در شخصیت هایی با مدل موهای دیوانه، شمشیرهای بیش از حد بزرگ، داستان اصلی، که در واقع تنها بخش کوچکی از یک داستان بزرگتر بود، و خیلی چیزهای دیگر نشان داد. اما اگر بی‌طرفانه به آن نگاه کنیم، متوجه می‌شویم که او واقعاً چقدر جاه‌طلب بوده است. خالق سری Hironobu Sakaguchi و تهیه کننده Yoshinori Kitase سعی کردند یک بازی در مورد ماهیت زندگی بسازند و هر چیزی را که ممکن است در گیم پلی بازی بگنجانند.

محیط‌زیست‌گرایی با لجن‌زنی طبیعی، گرگینه‌های تهدیدآمیز، مهاجمان بیگانه، بارمن‌هایی که کلاه‌های گاوچران بر سر دارند و کونگ فو کار می‌کنند، هیولاهای تفنگی مانند فرانکشتاین، و گربه‌های پر حرفی که می‌توانند اژدهایان بزرگ را احضار کنند، آمیخته شده است. اما این حتی نیمی از تمام آنچه در بازی دیدیم نیست. بله، گاهی اوقات Final Fantasy 7 در شور و نشاط خود گم می شود و واقعاً لحظات دراماتیک را آشکار نمی کند. اما این به طور شگفت انگیزی به ندرت اتفاق می افتد و چنین لحظاتی تقریباً بلافاصله فراموش می شوند. Final Fantasy 7 Remake جلوه‌های بصری نسخه اصلی را بازسازی می‌کند، اما این روح شگفت‌انگیز در دیوانگی‌اش در Final Fantasy 7 قدیمی باقی می‌ماند.

تأثیر جنگ ستارگان بر فاینال فانتزی حتی برای گیمرهای آموزش ندیده نیز قابل توجه است. از شخصیت‌های فرعی به نام‌های بیگز و وج گرفته تا موضوعات فراگیر مانند تضاد بین صلح‌طلبی معنوی و تهاجم تکنولوژیک، همیشه می‌توانید کمی از جورج لوکاس را در آثار ساکاگوچی بیابید. و اگر Final Fantasy 2 فقط عناصری را از قسمت اول حماسه فضایی به عاریت گرفته است، Final Fantasy 12 یک بازسازی طبیعی از A New Hope است.

یک امپراتوری شیطانی یک شاهزاده خانم جوان را با یک خط خونی جادویی اسیر می کند. و یک ایده آلیست جوان و ساده لوح با یک شکارچی طلایی کاریزماتیک (اما یک هموطن مهربان) و شریک خارجی بلند قدش همکاری می کند. حکومت نظامی امپراتوری شیطان توسط نیروهای ماوراء طبیعی کنترل می شود و شخصیت های اصلی باید سلاح های قدرتمند افراد بد را در نهایت نابود کنند. و ارتش امپراتوری متشکل از سربازانی است که کلاه های ایمنی گرد و با شمشیرهای خنده دار دارند.

زمانی، «جنگ ستارگان» تبدیل به تصویری دوباره از فیلم آکیرا کوروساوا به نام «سه شرور در قلعه پنهان» شد و فاینال فانتزی 12 به معنای منحصر به فرد خود یک فیلم کلاسیک علمی تخیلی شناخته شده را دوباره به تصویر می کشد. در اینجا، مکانیک های RPG بازسازی شده نیز ظاهر شد، جایی که اکنون لازم است اقدامات شخصیت ها را ترکیب کرد و به تنهایی عمل نکرد. Final Fantasy 12 همچنان به موفقیت خود ادامه می دهد و همه طرفداران جنگ ستارگان را که علاقه مند به تماشای یک داستان آشنا از زاویه ای جدید هستند، به خود جذب می کند.

تهیه کننده یوشینوری کیتاسه در مصاحبه ای با مجله Edge درباره ساخت فاینال فانتزی 6 گفت: «به عنوان مثال، من معتقدم که بازی های اکشن به غریزه بازیکن متکی هستند، در حالی که بازی های RPG به عقل و منطق متکی هستند. به لطف مولفه احساسی، که هم از طریق درام داستانی و هم از طریق دیگر عناصر بازی ارائه می شد، بسیار نوآورانه بود. به نظر من در قسمت ششم این امر به ویژه آشکار شد.

در این بازی بالاخره موفق شدیم به برنامه های خود به طور کامل عمل کنیم.» بیش از 20 سال از انتشار آخرین فاینال فانتزی برای سوپر نینتندو می گذرد، و این تنها بازی در سری است که در آن همه عناصر متفاوت ذاتی این فرنچایز به طور بی عیب و نقصی در کنار هم قرار گرفته اند. در اینجا تعداد زیادی شخصیت قابل بازی وجود دارد، حتی با استانداردهای مدرن - 14 (بعضی از آنها پنهان هستند)، و هر کدام یک شخصیت عمیقاً توسعه یافته هستند. همه آنها با یک خط داستانی زیبا نوشته شده اند که داستان یک دیوانه را روایت می کند که تار و پود واقعیت را ویران کرده است.

و قهرمانان ما باید برای بازیابی آن تلاش کنند. شخصیت های کوچک به طرز شگفت انگیزی واقع گرایانه و از طریق تعامل آنها ظاهر شدند روش های سادهمشکلات کاملاً پیچیده ارائه شده است. جدا از یک پورت عالی برای Game Boy Advance و یک نسخه وحشتناک برای رایانه های شخصی و پلتفرم های موبایل، این فاینال فانتزی با اکراه بیشتر مورد سوء استفاده قرار گرفته است. هیچ دنباله یا بازسازی سه بعدی وجود ندارد. این تعجب آور نیست. چرا ایده آل را بهبود بخشیم؟

لیست بلندبالای تمام اقساط فاینال فانتزی هر سال در حال افزایش است. بر اساس محبوب بازی رایانه ایجهان نه تنها برای گیمرها جذاب بود. دوستداران انیمه خوب نیز در آن راه خروجی پیدا کردند. گرافیک کامپیوتری باورنکردنی و نقشه ابدی نجات جهان توسط تعداد انگشت شماری شجاع شجاع، طرفداران جدید بیشتری را به این جهان جذب می کند.

کارتون "فانتزی نهایی" - جشنی برای چشم و گوش

نحوه تماشای تمام قسمت های فاینال فانتزی، به ترتیب یا عدم نمایش، به انتخاب شخصی بیننده واگذار شده است. فیلم ها مستقل از یکدیگر هستند و می توانید با هر کدام شروع کنید. اگرچه فیلم کامل "فانتزی نهایی: ارواح درون" که در سال 2001 ساخته شد، به گفته بسیاری از خبره ها، هنوز یک شاهکار بی نظیر از این ژانر باقی مانده است.

تصویر فوق العاده داستان آمدن مهاجمان فانتوم بیگانه به زمین را روایت می کند که همه موجودات زنده را نابود می کنند. دانشمند زن آکی راس به دنبال راهی برای نجات است - روح قادر مطلق خود سیاره. اما بیگانگان و ارتش که می خواهند اقدامات رادیکال تری انجام دهند، مانع او می شود. با وجود شکست باکس آفیس، تماشاگران و منتقدان ستایش کردند:

  • گرافیک کامپیوتری بسیار واقعی برای ایجاد تصاویری از شخصیت ها و کوچکترین جزئیات یک دنیای خیالی.
  • موسیقی متن جوی، کاملاً بر هر دقیقه از آنچه روی صفحه اتفاق می افتد تأکید می کند.
  • طرحی عجیب که هرکسی می تواند آن را به شیوه خود تفسیر کند.

فن آوری های مورد استفاده برای ساخت فیلم انگیزه قدرتمندی برای بهبود جلوه های ویژه رایانه ای در صنعت فیلم ایجاد کرد.

سینمای آنلاین «کینووا» شما را به تماشای آنلاین رایگان و بدون ثبت نام تمامی قسمت های انیمه فاینال فانتزی دعوت می کند. در اینجا به شما پیشنهاد می شود:

  1. کیفیت HD خوب.
  2. مجموعه ای از فیلم های مورد علاقه.
  3. انتخاب مکان و زمان برای مشاهده

تماشای آنلاین فیلم راحت و سودآور شده است. به ما بپیوندید و بدون خروج از خانه، دنیاهای جالب جدید و ماجراهای هیجان انگیز جدید را کشف کنید.

تاریخچه سری فاینال فانتزی در مطبوعات بازی با فرکانس رشک برانگیزی شسته می شود. گشت و گذار در گذشته به طور سنتی با بیانیه بلند بعدی اسکوئر در مورد نیات خود برای متحیر کردن جهان با یک ضربه آتی با کلمه فریبنده "آخرین" و یک عدد رومی در عنوان زمان بندی می شود. ORM از قانون تثبیت شده پیروی می کند، زیرا موقعیت اطلاعاتی برای نگاهی به کل مجموعه بسیار مناسب بود: بخش اروپایی Squaresoft نسخه PS one از کلاسیک های تری را منتشر کرد: FFIV-V (Anthology) و FFVI، و انتشار FFX برای PS2 برای 31 می برنامه ریزی شده است. مدت‌هاست که می‌خواستیم تحت یک عنوان اطلاعاتی در مورد تمام بازی‌های دنیای FF که تا به حال منتشر شده‌اند جمع‌آوری کنیم و بالاخره فرصتی پیش آمد. بنابراین، یک تور سریع!

فاینال فانتزی (فامیکام، 18 دسامبر 1987)
در نیمه دوم دهه هشتاد، بازی در ژاپن منتشر شد که قرار بود به آواز قو شرکت کوچک Square Co تبدیل شود. Ltd (تمام دارایی های مالی و منابع انسانی آن به سمت توسعه پرتاب شد)، یا برای تجلیل از سازندگان و نشانه گذاری آغاز شکوفایی آنها. محاسبات مدیر پروژه هیرونوبو ساکاگوچی درست بود: فاینال فانتزی، اساساً اولین کلون اژدهای محبوب، رکورد فروش را به ثبت رساند. مجموعه ای از ماموریت های استاندارد برای امروز (چهار جنگجوی نور را متحد کنید، پادشاه جن خوابیده را بیدار کنید، یک جادوگر کور را شکست دهید، یک غاصب را از تاج و تخت سرنگون کنید و البته شاهزاده خانم را نجات دهید) متفاوت تر از داستان ساده بود. DQ، و گیمرها با صدای بلند آن را پذیرفتند.

Final Fantasy II (Famicom، 17 دسامبر 1988)
نویسندگان با درک این که یک داستان خوب نصف داستان موفق است، داستانی از چهار مرد ارائه کردند که علیه امپراتوری شوم Baramekia، خیانت های خائنانه و کارهای شجاعانه می جنگند. سیستم "افزایش سطح" قهرمانان بر اساس افزایش پارامترهای یک مهارت با استفاده مکرر، درست مانند سری Romancing SaGa بود. FFII هرگز به طور رسمی به انگلیسی ترجمه نشده است...

Final Fantasy III (Famicom، 27 آوریل 1990)
سیستم "شغل" (شغل) امکان تمایز خوشایند توسعه را فراهم کرد و بخش های خود را در امتداد 22 بردار "راهنمایی شغلی" هدایت کرد. هواپیماها، قاره‌های غرق‌شده، جادوگرانی که توسط شهوت قدرت فاسد شده‌اند... اینجا Square اصل «جایگزین شروران» را اجرا کرد (بعداً تبدیل به محبوبیت شرکت شد)، زمانی که در وسط بازی مشخص شد که یکی شما برای مدت طولانی شکار کرده اید اصلاً تجسم اصلی نیروهای تاریک نیست. گرافیک نسبت به قسمت های قبلی تا حدودی بهبود یافته است: برنامه نویسان حداکثر ممکن را از هشت بیت نینتندو استخراج کرده اند. FFIV (19 ژوئیه 1991)، FFV (12 ژوئن 1992) و FFVI (2 آوریل 1994) در صفحات زیر به تفصیل آمده است، که شامل بررسی کامل نسخه های PS one (در ابتدا در Super Famicom ژاپنی منتشر شد). معادل SNES).

(PS one، 31 ژانویه 1997)
این سری با پرش کامل به پلتفرم 32 بیتی، مجموعه ای چشمگیر از نوآوری ها را به دست آورد:
مدل های سه بعدی شخصیت ها و صحنه های نبرد، کات سین های طولانی سی جی با موسیقی با کیفیت سی دی. نیمی از شش میلیون نسخه فروخته شده FFVII در 48 ساعت اول انتشار بازی در ژاپن فروخته شد، این هیجان طرفداران بود. مینی‌بازی‌ها در گیم‌پلی بازی گنجانده شدند: پرورش و سواری پرندگان chocobo، اسنوبورد و موتورسیکلت سواری. هواداران جهانی همچنان در غم مرگ یکی از شخصیت های اصلی FFVII هستند و شایعات بی اساس در اینترنت دست به دست می شود مبنی بر اینکه او می تواند دوباره زنده شود...

(PS one، 11 فوریه 1999)
تثبیت کلی موقعیت ها از نظر گرافیک (تلاش کاملاً موفق برای دور شدن از نسبت های "کارتونی" شخصیت ها به سمت رئالیسم) و تقریباً شکست در زمینه طرح و گیم پلی. مشخصه این است که نه سیستم فوق پیچیده Junction برای مدیریت جادو و ویژگی های شخصیت و نه حتی طرح بسیار مبهم با انبوهی از شکاف ها نمی تواند مانع از تبدیل شدن FFVIII به عزیز توده ها در دو سوی اقیانوس اطلس و در کشور ما شود. دستیابی به جایگاه کالت یک شاهکار کامل. مطمئناً «دلیل این امر فیلمبرداری فریبنده کل پروژه بود.

(PS one، 7 ژوئیه 2000)
جدیدترین FF 32 بیتی با نوستالژی آشکاری برای بازی‌های اولیه این سری ساخته شده است: پس از بخش هشتم از نظر فناوری پیشرفته، محیط قرون وسطایی مرسوم دوباره در خط مقدم قرار دارد، قهرمانان دوباره به «دو اینچ از دیگ» تبدیل شده‌اند. محیط فانتزی رها شده با سایه های جدید می درخشد. یک شرور پر زرق و برق با تم آهنگی که یادآور "We Will Rock You!" گروه‌های موسیقی ملکه، شوالیه‌های کلاسیک و جادوگران سیاه‌پوست، خدمات پستی Moogle، یک بازی کارتی داخلی مانند MtG - به طور کلی، چهار دیسک از سرگردانی‌ها و ماجراجویی‌های قدیمی از Square موفقیت‌آمیز بودند، اگرچه به موفقیتی دست نیافتند. قسمت قبلی احتمالاً قبلاً بررسی FFX (PS2، 19 جولای 2001) را در وب سایت ما خوانده اید. فقط باید یادآوری کنیم که امسال Final Fantasy XI آنلاین روی PS2 ظاهر می شود و نمایشگاه E3 یا نمایشگاه بازی پاییزی توکیو مطمئناً اعلام دوازدهمین قسمت از بی پایان "فانتزی" را به همراه خواهد داشت. خوب، بیایید ببینیم که میدان یک بار دیگر چگونه ما را شگفت زده می کند!

فرزندان مشهور (و نه چندان معروف).
از بین تمام بازی های اسپین آف سری اصلی، شایسته ترین بازی (1997، PS one) است که با موفقیت زیبایی شناسی FF و استراتژی مبارزه مبتنی بر نوبت را در سبک Ogre Battle (توسعه FFT) ترکیب می کند. بدون مشارکت کارکنان Quest - نویسندگان OB) نبود. نوعی از سیستم معروف Job نیز در اینجا کاربرد پیدا کرده است.

Final Fantasy Mystic Quest (1992، SNES) به‌طور خاص برای بازیکنان غربی ساده‌سازی شده بود، بنابراین نام مستعار "FF Lobotomized" را دریافت کرد (آخرین رئیس اینجا فوراً در اثر جادوی شفابخش Cure درگذشت). تحت نام Final Fantasy و FF Legend I-III (, 1989-1991) در زبان انگلیسینمایندگان یک سری کاملاً متفاوت ژاپنی بیرون آمدند - Romansing SaGa. FFI-IV اخیراً (2000-2002) به Wonder Swan قابل حمل با گرافیک بهبود یافته قابل توجهی منتقل شد. chocobos بسته پردار مجموعه ای از اسباب بازی های خود را در PS one دریافت کردند: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997، 1998)، Chocobo (1999) و Chocobo Stallion (1999). تعدادی از بازی‌های Square حاوی ارجاعاتی به سری معروف هستند: در Secret of Mana (1993، SNES) ما خود را در یک دهکده Moogle می‌یابیم، در Chrono Trigger (1995، SNES) با زوج معروف سرباز Wedge و Biggs در جمعیت در اطراف کولوسئوم در Secret of Evermore (1995، SNES) دارای شخصیت هایی از FFIV و FFVI هستند، در Tobal 2 (1997، PS one) می توانید به عنوان chocobos بازی کنید، و در Ehrgeiz (1998، PS one) می توانید به عنوان Cloud بازی کنید. تیفا، یافی، وینسنت و سپیروث از FFVII. چندین سلاح و زره در داستان Vagrant (2000، PS one) به نام همتایان FF (گردنبند آگریاس، کمان پولادی بهشت ​​هفتم)، و زرادخانه Aya از Parasite Eve 2 (1999، PS one) با تیغه اسکوال از FFVIII پر شده است. همچنین باید به پروژه های غیر بازی اشاره کرد: سری انیمه چهار قسمتی FF: Legend of the Crystals (1993) بر اساس وقایع FFV، دمو سه بعدی با شخصیت های FFVI (1995)، سه بعدی فیلم کامل کامپیوتری FF: The Spirits Within (2001) و سری انیمیشن FF: نامحدود (20012002). همه آنها در نهایت به محبوبیت سری بازی اصلی افزودند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...