معماهای جالب با موضوع دزدان دریایی. "چون ما دزد دریایی هستیم!" بازی کوئست برای کودکان پیش دبستانی. "این از یک افسانه به ما رسیده است، جادویی است

امسال تولد 8 سالگی پسرم را در ویلا به شیوه ای فوق العاده سرگرم کننده و خنده دار جشن گرفتیم. من ایده های زیادی را از دوستان و آنلاین قرض گرفتم، آنها را پردازش کردم و این همان چیزی بود که بیرون آمد.

دکورجشن دزدان دریایی کودکان

شما نیاز خواهید داشت:

کاغذهایی با تصاویر بطری، پرچم، خنجر، کیسه پول و غیره.
- گیلاس "مروارید دریایی" (به طور موقت آلاچیق را به یک کشتی تبدیل کردیم ، فرمان را از مقوا جدا کردیم و به لوله وصل کردیم ، کمان را از یک جعبه مقوایی ساختیم ، آلاچیق را با طناب آویزان کردیم)
- پرچم دزدان دریایی
- بادکنک های جولی راجر
- چک باکس ها
- قفسه سینه (من یک نمودار در پایین مقاله پیوست می کنم)
- فرمان
- پارچه های بادبانی
- لنگر (ساخته شده از مقوا)
- نقشه
روی نقشه نمودار تقریبی خانه و حیاط را ترسیم کردند: خود جزیره گنج (حیاط)، یاروی گرد (استخر)، گهواره چرخان (تاب، دره خرد (میز)، یارو مرجانی (حمام)، بیشه موز (آشپزخانه). ورودی غار (سرخاب)، جنگل (باغ)، گودال خواب آلود (مبل)، یخچال ماموت (یخچال)، آتشفشان (اجاق گاز)، آبشار (دوش در فضای باز)، پل (مسیر دروازه به خانه)، فلات ( بالکن)، بیشه پیاز (باغ سبزی با پیاز و کاهو) و غیره. در حالت ایده آل، نقشه باید روی کاغذ آغشته به چای کشیده شود و با لبه های پاره خشک شود.

قسمت اول مهمانی دزدان دریایی. تست نقره

میزبان از مهمانان استقبال می کند (من در لباس دزدان دریایی بودم) که پیشنهاد می کند به دزدان دریایی بپیوندد و به دنبال گنج برود. برای انجام این کار باید تست هایی را پشت سر بگذارید.

بنابراین، آیا برای تبدیل شدن به یک دزد دریایی آماده هستید؟

برای تبدیل شدن به دزدان دریایی واقعی، باید نشان دهید که شجاع، ماهر، جنگنده، حیله گر و زودباور هستید و تست ها را پشت سر بگذارید.

- یک دزد دریایی باید نترس باشد.
به سقف بپرید - مهمان چشم بسته است و کسی با تخته پشت او می ایستد. سپس از مهمان می خواهیم بپرد، می پرد، اما به سقف نمی رسد. ما از شما می خواهیم که دوباره بپرید، در حالی که تخته را بالای سر میهمان تا حدی بلند کرده اید که میهمان بتواند به آن برسد.

- دزدان دریایی باید باهوش باشند.
البته من از همه این معماها استفاده نکردم، فقط آنهایی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید.
اسرار سنگ چخماق قدیمی در یک بشکه
چه چیزی را نمی توانید برای صبحانه بخورید؟ (شام و شام)
اگر روسری آبی را به مدت پنج دقیقه در آب بگذارید چه اتفاقی می افتد؟ (خیس می شود)
دو درخت توس رشد می کنند، هر توس دارای چهار مخروط است. در کل چقدر؟ (مخروط روی درختان توس رشد نمی کند).
کلاغ در حال پرواز است و سگ روی دمش نشسته است. ممکنه؟ (شاید چون سگ روی دمش روی زمین می نشیند).
آیا شترمرغ می تواند خود را پرنده بنامد؟ (نه، چون نمی تواند صحبت کند)
بین پنجره و در چیست؟ (حرف "i")
کدام دست برای هم زدن چای بهتر است؟ (بهتر است چای را با قاشق هم بزنید)
با چه شانه ای نباید موهای خود را شانه کنید؟ (پتوشین)
کلاغ هنگام باران روی کدام درخت می نشیند؟ (در حالت مرطوب)
از چه غذاهایی نمی توان چیزی خورد؟ (جای خالی)
با چشمان بسته چه چیزی را می توانید ببینید؟ (رویا)
برای چی میخوریم؟ (در جدول)
وقتی ماشین در حال حرکت است کدام چرخ نمی چرخد؟ (یدکی)
چرا وقتی می خواهید بخوابید به رختخواب می روید؟ (بر اساس جنسیت)
نام فرمان کشتی چیست؟ (فرمان)
نام پلکان کشتی چیست؟ (نردبان)
نام آشپزخانه (گالری) در کشتی چیست؟
یک غول در سراسر اقیانوس شنا می کند و چشمه ای از آب را آزاد می کند. (نهنگ)
چه سنگ هایی در دریا نیستند؟ (خشک)
سر با چهار پا بین سنگ ها زندگی می کند. (لاک پشت)
او در آب زندگی می کند، منقار ندارد، اما گاز می گیرد. (ماهی)
اگر در پایین قرار گیرد، کشتی به دوردست نخواهد رفت. (لنگر)
کشتی دریایی (کشتی)
نفر اصلی کشتی بعد از کاپیتان (قایق سوار)
شاگرد ملوان (پسر کابین)
تکیه گاه بادبان چوبی بلند (دکل)
سمت کشتی (سمت)
اتاق ملوانان (کابین خلبان)
تابلوی پرتاب از کشتی (نردبان)
دزدان دریایی (دزدان دریایی)
ماهی انسان خوار (کوسه)
سکان کشتی (چرخ)
وظیفه در کشتی (ساعت)
منطقه پهلوگیری (بندر)
قسمت جلوی کشتی (کمان)
آشپز کشتی (آشپز)
محل اقامت کاپیتان یا مسافران (کابین)
حجم بزرگی از آب نمک کوچکتر از یک اقیانوس (دریا)

- دزدان دریایی باید بجنگند.
به تیم ها بادکنک های باد شده داده می شود. وظیفه این است که بالون دشمن را بشکنید و از بالون خود محافظت کنید. یا می توانید به سادگی با تپانچه های آبی در نبرد دزدان دریایی بازی کنید و به تیم ها تقسیم شوید (فراموش نکنید که چیزهای خشک اضافی را تهیه کنید).

- دزدان دریایی باید دقیق باشند.
از کاغذ پوسته درست می کنیم و بین دو تیم توزیع می کنیم. وظیفه این است که از فاصله کوتاهی وارد سطل شوید. در ابتدا من این مسابقه را می خواستم، اما در پایان فقط سیب ها را در سطل ها انداختیم)

- دزدان دریایی باید بتوانند ماهی بگیرند.
مجری زمان را مرتب می کند. هر کس بیشترین مقدار را در مدت زمان تعیین شده بیرون بکشد برنده است.

- دزدان دریایی باید حیله گر باشند.دزدان دریایی باید حیله گر باشند و دچار حقه نشوند. به سرعت و به درستی به آن نیاز دارید
به معماها پاسخ دهید:
- سریع ترین از ترس
عجله ... (نه لاک پشت، بلکه خرگوش).
- چه کسی در مورد تمشک چیزهای زیادی می داند؟
پاچنبری، قهوه ای... (نه گرگ، بلکه خرس)
- در گودال گرم شما
با صدای بلند قار کرد... (نه گنجشک، بلکه قورباغه).
- در امتداد یک کوه شیب دار قدم زدم
پر از خز ... (نه تمساح، بلکه یک قوچ).
- در انبوه سرم را بلند کردم،
زوزه می کشد از گرسنگی... (نه زرافه، گرگ).
- مثل یک سالن اتوبوس
پرید توی کیف مامان... (نه یک فیل، یک بچه کانگورو).
- اشعه خورشید از جنگل بیرون رفت
پادشاه جانوران یواشکی... (نه خروس که شیر).
- غلبه بر همه موانع،
مؤمن با سم (نه شیر، بلکه با اسب) می زند.
- یونجه را با تنه اش می برد
پوست کلفت ... (فیل نه اسب آبی).
- دم مثل بادبزن است، تاج روی سر است.
هیچ پرنده ای زیباتر از ... (نه کلاغ که طاووس) نیست.
- چه کسی دوست دارد دور شاخه بدود؟
البته قرمز... (نه روباه که سنجاب).
- یک سوال ساده برای بچه ها:
"گربه از چه کسی می ترسد؟" ... (نه موش، بلکه سگ)

پس از تمام آزمایشات، کودکان باید تغذیه شوند و فقط پس از آن بازی را ادامه دهند. مطلوب است که میز نیز به سبک دزدان دریایی تزئین شده باشد. بلافاصله ظروف یکبار مصرف و دستمال سفره ای با نماد دزدان دریایی خریدیم و این سوال برایمان ناپدید شد.

قسمت دوم مهمانی دزدان دریایی. شروع به دزدان دریایی

سوگند دزدان دریایی

"با پیوستن به صفوف دزدان دریایی، سوگند یاد می‌کنم که به قانون دزدان دریایی احترام بگذارم، به رفقای خود کمک کنم، گنج‌های یافت شده را بر اساس افتخار تقسیم کنم، در غیر این صورت اجازه دهید به سوی کوسه‌ها پرتاب شوم." کسانی که موافق هستند اسمشان را می گویند.

حالا بیایید مثل دزدان دریایی لباس بپوشیم!

چسب چشم می گذارد
- باندانا روی سر
- زیر چشم یک چشم سیاه می کشد
- ریش یا سبیل می کشد.
- سابرهای ساخته شده از مقوا پیچیده شده در فویل را توزیع می کند.
- برای همه یک نام دزد دریایی ترسناک ایجاد کنید

فریاد دزد دریایی فریاد بزن

پانزده مرد روی سینه یک مرده، یوهو هو و یک بطری رم!

چه کسی چه کسی در تیم است

کاپیتان آشپز را انتخاب می کند
آشپز باید بیشترین دقت را در انتخاب آن داشته باشد - ما بازی "خوراکی - خوراکی نیست" را با توپ بازی می کنیم.
کاپیتان قایق را انتخاب می کند
باید بتواند به دستورات کاپیتان گوش دهد.
دست چپ! - همه به سمت چپ (لبه چپ پیاده رو) می دوند.
فرمان راست! - همه به سمت راست (لبه سمت راست پیاده رو) می دوند.
بینی! - همه به جلو می دوند.
استرن! - همه به عقب می دوند.
بادبان ها را بالا ببرید! - همه می ایستند و دستان خود را بالا می برند.
عرشه را تمیز کنید! - همه تظاهر به شستن زمین می کنند.
گلوله توپ! - همه چمباتمه می زنند.
دریاسالار سوار است! - همه یخ می زنند، توجه می ایستند و سلام می کنند.
کاپیتان یک پسر کابین را انتخاب می کند
جوان باید سریع و چابک باشد. ما در یک کیسه توپ بازی می کنیم. توپ را در کیسه ای قرار می دهیم، دسته ها را با طناب می بندیم، بچه ها را دور خود می گذاریم و با نشستن و چرخاندن توپ در پایین، بچه ها باید از روی آن بپرند؛ کسانی که وقت ندارند حذف می شوند.

قسمت سوم مهمانی دزدان دریایی. گنج شکار

بیایید قوت خود را تازه کنیم و رم (لیموناد با برچسب "رام") به سلامتی کاپیتان تولدمان بنوشیم!
آنها ساندویچ می خورند و رم می نوشند (بطری را با یک بطری با یک یادداشت جایگزین می کنند).

در حالی که کودکان در حال خوردن میان وعده هستند، می توانید بازی "اسرار دزدان دریایی" را بازی کنید. شما به 2 پاکت یا جعبه با پرسش و پاسخ نیاز دارید، بچه ها به نوبت آنها را می کشند (پرسش و پاسخ). معلوم می شود بسیار خنده دار است.

سوالات

آیا خواندن را دوست دارید؟
آیا به مادر در تمیز کردن کمک می کنید؟
زیر تختتان گلدان مجلسی دارید؟
آیا زیر دوش آواز می خوانی؟
آیا صبح ها فرنی سمولینا می خورید؟
با خرس عروسکی می خوابی؟
آیا به تنهایی بستنی می خورید؟
آیا کلمات زشت را روی دیوار می نویسید؟

پاسخ ها

بله، من عاشق این فعالیت هستم!
هرگز در زندگی من!
من خجالت می کشم اعتراف کنم، اما بله!
من از بدو تولد به این سمت گرایش داشتم!
چه سوال ناشایستی!
فقط زمانی که هیچ کس تماشا نمی کند!
هر روز سه بار در روز!
با توجه به خلق و خوی اتفاق می افتد!

نامه فلینت قدیمی

سیلور نامه فلینت پیر را می خواند
درود بر دزدان دریایی جوان! به افتخار تولد کاپیتان، تصمیم گرفتم راز خود را فاش کنم و نقشه جزیره گنج را به پسر تولد و دوستانش بدهم، جایی که گنجی گرانبها را در آن پنهان کرده بودم. کشتی خود را در خلیج گرد جزیره گنج بسته و 30 قدم به سمت جنوب حرکت کنید. راز توسط SKELETON حفظ می شود. "کاپیتان فلینت، طوفان دریاها."
کاپیتان با صدای بلند می گوید: بادبان ها را بلند کنید! با سرعت کامل جلوتر!

جزیره گنج خلیج دور

با استفاده از نقشه و قطب نما، اسکلت را پیدا می کنیم (اسکلت Legov، می توانید آن را بکشید). در زیر یک کش با سرنخ ها وجود دارد:
"سرنخ جدول کلمات متقاطع به شما می گوید که چه چیزی را باید جستجو کنید"، جدول کلمات متقاطع را حل کنید:
· غروب خورشید در پشت افق (غروب خورشید) - (W)
· آشپزخانه در کشتی (گالری) - (الف)
· محل پارک (بندر) - (P)
· معروف ترین دزد دریایی که به دنبال گنجش هستیم (فلینت) - (من)
· قسمت جلوی کشتی (کمان) - (C)
· آشپز کشتی (آشپز) - (K)
· محل اسکان کاپیتان یا مسافران (کابین) - (الف)
ما به دنبال یک یادداشت در خلیج جزیره گنج هستیم "شما در خلیج اشتباهی هستید! به دنبال یکی دیگر در نزدیکی میدان کودونیا باشید!»

میدان جادوگر

افسانه ای در مورد یک جادوگر موذی می گوییم که شب ها نمی خوابد و فقط منتظر است تا کسی را جادو کند. بر این اساس، فقط در روز می توانید از دره عبور کنید؛ وقتی "شب" اعلام شد، یخ می زنیم و حرکت نمی کنیم.

خلیج مرجانی

ما به سمت خلیج مرجانی حرکت می کنیم (ما فقط 2 خلیج روی نقشه داریم، آنهایی که به آب متصل هستند). در حمام، بچه‌ها علامتی را می‌بینند که روی دیوار نقاشی شده است (یک کارخانه متروکه مارک سیاه).

کارخانه تگ دزدان دریایی

شما باید 6 تگ دزدان دریایی را در انبار پیدا کنید. روی هر برچسب یک حرف وجود دارد. پس از جمع آوری تمام علائم، باید حروف را در یک کلمه کنار هم قرار دهید - و سپس مشخص می شود که کجا بروید. کلمه پ-ش-ر-آ تشکیل می شود.

بعد از اینکه بچه ها تمام نشانه ها را پیدا کردند و به سمت غار دویدند (حدس می زنند که غار زیرزمین است)، یک روح ظاهر می شود و به آنها اجازه رفتن به غار را نمی دهد. می گوید که به بچه ها اجازه می دهد تا 10 توت قرمز را از بین ببرند. بچه ها می دوند و گیلاس می چینند و به روح می آورند. آنها را به غار راه می دهد.

ورودی غار

یادداشت در یک جعبه سیاه با یک علامت پنهان شده است. جعبه در جای قابل مشاهده است. بچه ها یادداشت را بیرون می آورند و متوجه می شوند که قطعه قطعه شده است. ابتدا باید آن را مانند یک پازل جمع کنید و مطالب را بخوانید.
تبصره 3 می گوید: «ورود به غار محال است زیرا خفاش از آن محافظت می کند. ابتدا 10 خفاش را پیدا کنید، آنها را در یک کیسه قرار دهید و سپس به داخل غار نگاه کنید."
بچه ها به دنبال 10 خفاش در راهرو می گردند و آنها را در کیسه ای می گذارند که همان جا دراز کشیده است. هنگامی که همه خفاش های پنهان پیدا شدند، ارائه دهنده پیشنهاد می کند به غار نگاه کند (غار می تواند یک گنجه بزرگ باشد)، جایی که در قابل مشاهده ترین مکان یک ورق کاغذ با تصویر یک درخت نخل وجود دارد. کودکان به نقشه نگاه می کنند و می فهمند: درخت نخل نماد جنگل است.

جنگل

در باغ، بر روی شاخه های بالایی یک طومار یادداشت 4 آویزان است: «از آتشفشان قدیمی به سمت شمال 15 پله وجود دارد. حفر کردن! .
کلمه یادداشت 5 "رویا" را در جعبه دفن کنید. نتیجه گیری می شود که نقطه بعدی مسیر، حفره خواب آلود نوسانی است.

گهواره گهواره ای (تاب)

روی مبل یک کیسه بطری های پلاستیکی خالی با علائم دزدان دریایی به جای برچسب) و یک روسری وجود دارد.
نکته 6: «همه در Sleepy Hollow به خواب می روند: هم مردم و هم حیوانات. در اینجا می توانید برای همیشه بخوابید و دیگر هرگز بیدار نشوید. خیلی ها سعی کردند در حالت خوابیده از دره خارج شوند، اما موفق نشدند. آیا می توانی در خواب از دره بگذری و سالم از دره بیرون بیایی؟»
رهبر پین ها را به عنوان مرز یک مسیر پر پیچ و خم قرار می دهد. کودکان به نوبت سعی می کنند با چشم بسته در این مسیر قدم بردارند بدون اینکه حتی یک سنجاق را بزنند. وقتی حداقل کسی موفق شد بدون زدن پین عبور کند، می توانید شروع به جستجوی علامت کنید. یک لامپ روی پای چرخان کشیده شده است.

باغ پیاز

روی یکی از لامپ ها یادداشت 7 "25 قدم به سمت شمال" وجود دارد - در طول مسیر ما یک اسکلت را می بینیم، به جایی که اشاره می کند نگاه می کنیم. شما باید یک دانه برف کاغذی را با علامت دزدان دریایی پنهان کنید. پس از پیدا کردن یک دانه برف، کودکان به این نتیجه می رسند که مقصد بعدی یخچال است.

یخچال طبیعیماموت

یخچال یک یخچال است.

ملاقات با روح

در اینجا روح ظاهر می شود. از روح می پرسم که آیا دزدان دریایی می توانند گنج را ببرند؟ او می گوید که نفرین فلینت بر روی گنج ها آویزان است و فقط شجاع ترین ها می توانند آنها را بدست آورند.
برای تعیین شجاعت باید: 5 تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید که یکی از آنها خام است (5 نفر).
برای تعریف شادی، باید رقص کره‌های کوچک و جوجه اردک‌ها را در نظر بگیرید.
برای تعیین تدبیر، باید حروف را در یک کلمه کنار هم قرار دهید (حروف روی یخچال آویزان هستند). کودکان کلمه "گنجینه ها" را تشکیل می دهند.
روح می گوید که تمام شرایط فلینت برآورده شده است و شما می توانید به یخچال بروید. و اینجا گنج ها هستند! گنج در صندوقچه (آب نبات و سکه های شکلات) است.

و همانطور که وعده داده شده بود، نمودار صندوق دزدان دریایی ...

تولد همه رو تبریک میگم!!!


آیا بازی های معمول شما خسته کننده، خسته کننده شده اند و دیگر هیچ لذتی برای شما به ارمغان نمی آورند؟ آیا چیزی جدید، تازه و بدیع برای اوقات فراغت خود می خواهید؟ در این مورد، باید به یک نماینده عالی توجه کنید که لحظات خوشایند زیادی را برای شما رقم خواهد زد. شما بدون شک از این واقعیت خوشحال خواهید شد که می توانید این بازی را بدون پرداخت یک ریال در پورتال بازی ما دانلود، نصب و بازی کنید.

معمولاً پیدا کردن یک بازی که هم برای شما و هم برای فرزندانتان جالب باشد بسیار دشوار است. اما اکنون می توانید این محصول جدید این سبک را دانلود کنید زیرا می تواند نیازهای شما را برآورده کند. اولاً این بازی کاملاً رایگان است و ثانیاً کل خانواده شما از طرح ساده و سرراست آن لذت خواهند برد. این بازی ویدیویی کاملاً برای هر کاربری سازگار است و به همین دلیل در ژانر خود بهترین است.

شنا کنیم یا شنا نکنیم؟ عجب سوالی؟! در حالی که دیگران در مورد آن فکر می کنند، شما می توانید اولین نفری باشید که گنج دزدان دریایی را پیدا می کنید! جایی بیرون، در ته دریاچه ای مرموز، اسرار گذشته نهفته است: کریستالی که می تواند جوانی ببخشد، فنجانی که یک جرعه از آن زندگی ابدی می بخشد، و دوبل طلایی که برای صاحبش خوش شانسی می آورد. همه اینها می تواند مال شما باشد، اگر فقط به آنجا برسید قبل از هر کس دیگری به جزیره برسید! خدمه خود را جمع کنید، بادبان را بالا بیاورید و آماده حرکت شوید! سفر شما به شما وعده ریسک دارد، اما بیهوده نیست که شما را یک کاپیتان شجاع می نامند. 6 جزیره عرفانی جدید را کاوش کنید و غنائم غیرمعمول دزدان دریایی را دریافت کنید! جولی راجر را بزرگ کن! باد عادل بر تو ای گرگ دریایی!

زبان رابط بازی:روسی

"پارتی دزدان دریایی یا جستجو برای گنجینه های گمشده"

برای کودکان در سنین پیش دبستانی

سن کودکان: پیش دبستانی ارشد

محل:قلمرو موسسه آموزشی پیش دبستانی (در آب و هوای بد کوئست را می توان در داخل خانه انجام داد).

آماده سازی: از والدین بخواهید که لباس «به سبک دزدان دریایی» به فرزندانشان بپوشانند، اعلانات مربوط به مهمانی را ارسال کنند و همراهی موسیقی را ارائه دهند.

بازیگران:

  1. هوک دزدان دریایی
  2. دزد دریایی باربوسا
  3. هیولای دریا
  4. رابینسون کروزوئه
  5. دزد دریایی ایزی (کارتون "جیک از نورلند")

تجهیزات :

  1. لباس برای قهرمانان (هوک به یک جاسوسی و یک سوت نیاز دارد).
  2. جعبه و نوار (برای ساخت کشتی)؛
  3. پازل های دریایی در یک پاکت.
  4. "گنج" (سینه با آب نبات)؛
  5. پرچم دزدان دریایی؛
  6. فرمان؛
  7. نقشه به قطعات بریده شده؛
  8. طناب:
  9. دو تپانچه آب و دو لگن با آب؛
  10. گیره لباس؛
  11. Piasters;
  12. دو سطل با توپ های خرد شده؛

موسیقی: موضوع فیلم "دزدان دریایی کارائیب"، آهنگ هایی از کارتون "جیک و دزدان دریایی"، صدای امواج، گریه مرغان دریایی و ...

پیش رفتن:

بچه ها در زمین ورزش بازی می کنند. ناگهان موسیقی فیلم "دزدان دریایی کارائیب" شروع به پخش می کند و دزد دریایی به بچه ها نزدیک می شود.هوک و دزد دریایی باربوسا.

قلاب : "سلام بچه ها! من دزد دریایی معروف هوک هستم! و این دوست من است - دزد دریایی باربوسا. همه دست روی عرشه! ما به دنبال گنج می رویم!"

باربوسا گیج شده است:"اما هوک، ما تیم نداریم!"

قلاب: "مشکلی نیست، باربوسا! مستقیم به جلو نگاه کنید - چه تعداد از مردان شجاع و شجاع در مقابل ما هستند. آنها می توانند تیم ما شوند!»

باربوسا: "بچه ها، آیا می خواهید دزد دریایی شوید و با ما به دنبال گنج بروید؟"

بچه ها: "بله!"

باربوسا : "بچه هایی که می خواهند به مسافرت بروند، دستان خود را بالا ببرید!"

بچه ها بلند می شوند.

قلاب: «صبر کن، باربوسا. ما باید بررسی کنیم که آیا آنها آماده دزدان دریایی شدن هستند یا خیر!

تنها کسی که معماهای من را حل کند دزد دریایی می شود!

معمای شماره 1.

او موذی ترین شرور است. همه بچه ها را می ترسانند

او یک تپانچه و یک چاقو حمل می کند، او مرتکب سرقت می شود.

او گاهی فقیر است، گاهی ثروتمند و همیشه به دنبال گنج است.

سریع جواب بده این کیه...؟ (بارمالی)

معمای شماره 2.

بلوکی از بالای آب بلند شد -

این یک ماهی بسیار عصبانی است.

باله اش را نشان داد

و دوباره او بلافاصله ناپدید شد. (کوسه)

معمای شماره 3.

یک غول در سراسر اقیانوس شنا می کند

و فواره ای را بیرون می زند. (نهنگ)

معمای شماره 4.

چه زیبا شناورند -

خیلی سریع و بازیگوش!

پشتشان را به ما نشان می دهند

از آب دریا... (دلفین ها)

معمای شماره 5.

منو نمیشناسی؟

من در ته دریا زندگی می کنم،

سر و هشت پا -

من فقط همین هستم - ... (اختاپوس)

باربوسا: "آفرین! ما همه معماها را حل کردیم!»

قلاب: "به کشتی خوش آمدید، تیم! اکنون همه شما اعضای خدمه دزدان دریایی من، Black Mark هستید. ما نیاز فوری به ساخت یک کشتی داریم! ما از چه قیمتی خواهیم داشت؟» (جعبه های بزرگ، نوار، قیچی، پرچم و فرمان در نزدیکی شما هستند).

کودکان و دزدان دریایی در حال ساخت یک کشتی هستند.

قلاب: «من یک تکه نقشه دارم، بیایید آن را نگاه کنیم! (نقشه را با بچه ها مطالعه کنید) به نظر شما کجا باید حرکت کنیم؟ چرا این تصمیم را گرفتند؟ درست است، نقشه به ما می گوید که باید به سمت غرب حرکت کنیم. در مکانهایی! سکاندار یک دزد دریایی با شلوار راه راه خواهد بود!(یا جوراب یا با طرح خاصی روی تی شرت)سکاندار، جای خود را در سکان بگیر! پرچم دزدان دریایی ما را بالا ببرید! لنگر را بلند کن! خط پهلوگیری را رها کنید! بیا بریم! سکاندار، سکان را بگردان"(آنها سوار "کشتی"، "ردیف" با پاروهای موسیقی فیلم می شوند، هوک با شلوغی از تلسکوپ نگاه می کند، همه به سمت منطقه مجاور سایت حرکت می کنند).

ناگهان از پشت ایوان ظاهر می شودهیولای دریا.

هیولای دریایی تهدید کننده است:"تو کی هستی، کجا میری؟!"

باربوسا با تمسخر: "این چه نوع معجزه ای است - یودو - نهنگ ماهی؟ ما دزدان دریایی شجاع هستیم! ما در دریا در جستجوی گنج هستیم. آیا قطعه دومی از نقشه برای ما دارید؟

هیولای دریا: "بخور. اما من فقط می توانم آن را به دزدان دریایی واقعی بدهم!»

قلاب: «اوه، نرم تنان آب شیرین! چگونه می توانیم ثابت کنیم که دزدان دریایی واقعی هستیم؟

هیولای دریا: "شما باید با من رقص دزدان دریایی انجام دهید!"

باربوسا: «طحالم را ترکاند! این نمی تواند آسان تر باشد! بچه ها، سریع در یک دایره بایستید!»

رقص دزدان دریایی

قلاب: «یو-هو هو! همه به من نگاه می کنند و مثل من می رقصند!

دست چپ! - همه باید به سمت راست بچرخند و به رقصیدن ادامه دهند.

فرمان راست! - همه باید به سمت راست بچرخند و به رقصیدن ادامه دهند.

استرن! - دایره گسترش می یابد؛

بینی! - دایره باریک می شود؛

بادبان ها را بالا ببرید! - همه دستان خود را بالا می برند و به رقصیدن ادامه می دهند.

عرشه را تمیز کنید! - همه شروع به مالیدن پاهای خود روی زمین می کنند.

گلوله توپ! - همه چمباتمه می زنند.

دریاسالار سوار است! - همه می ایستند و سلام می کنند!»

آنها چندین بار می رقصند.

هیولای دریا: «بله، شما مثل دزدان دریایی واقعی می رقصید!

اما دزدان دریایی نه تنها باید شاد و ماهر باشند، بلکه باید باهوش باشند.

معماهای من را حدس بزنید:

  1. چگونه آب را در غربال بیاوریم؟(یک کیسه را در پایین فریز کنید یا قرار دهید)؛
  2. دو دزد دریایی در حال حرکت به سمت بندر بودند. دو دزد دریایی دیگر به سمت آنها می آمدند. چند دزد دریایی به بندر رفتند؟(2)
  3. سه سکه طلا در سبد موجود است. چگونه سه سکه را بین سه دزد دریایی تقسیم کنیم تا یک سکه در سبد باقی بماند؟(سکه را به همراه سبد به یکی از دزدان دریایی بدهید).
  4. دزدان دریایی هوک 1 سال از دزد دریایی باربوسا پیرتر است. هوک دزد دریایی تا 2 سال دیگر چقدر از دزد دریایی باربوسا پیرتر خواهد شد؟(به مدت 1 سال).
  5. دو مرغ دریایی و سه کوک بر فراز دریا پرواز می کردند. چند پرنده بر فراز دریا پرواز کردند؟(2 مرغ دریایی).

چه دزدان دریایی باهوشی! و این هم قطعه بعدی نقشه برای شما!»(نقشه را می دهد، تیم آن را مطالعه می کند، تصمیم می گیرد که کجا کشتی بعدی را طی کند).

قلاب: "عجله کن، برویم! بیا بریم شمال!»

(شنا به موسیقی به بخش بعدی)

قلاب: خوش آمدید، دزدان دریایی جوان من! بالاخره پاهای ما به زمین جامد برخورد کرد! وقت آن است که استخوان های قدیمی خود را بکشیم! مرا پشه گور کن! و این کیست که به دیدار ما می آید؟

مناسب برای کودکانرابینسون کروزوئه.

رابینسون کروزوئه : "سلام دوستان جوانم!"

(کودکان پاسخ سلام می دهند).

باربوسا : «پیرانا به بند گردنم! و تو کی هستی؟"

رابینسون : «من رابینسون کروزوئه هستم. من در این جزیره کویری زندگی می کنم."

قلاب : «و ما دزدان دریایی شجاع هستیم! ما به دنبال صندوقچه گنج هستیم!

رابینسون : "من می توانم به شما کمک کنم - یک تکه از نقشه را به شما بدهم. اما اول به من ثابت کن که سریع ترین، چابک ترین و قوی ترین هستی! ملوانان، آیا می توانید بدوید و بپرید؟

بچه ها: "بله!"

مسابقات

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند

  1. مسابقه: "نقره یک پا"

روی یک پا، به سمت هدف بپرید و به عقب بدوید.

  1. مسابقه "نجات از پیراناس"

یکی از بچه ها گیره لباس دارد، بچه های دیگر به نوبت او را آزاد می کنند.

  1. مسابقه "جمع آوری پیاسترها"

"Piastres" روی فرش پراکنده شده است. وقتی سوت می‌زند، تیم‌ها در سطل‌ها جمع می‌شوند. کدام تیم بیشتر برنده می شود.

  1. مسابقه "تیرانداز تیز" -بازیکنان نیاز دارندبا تپانچه آبی به هدف اصابت کرد.
  2. مسابقه "چه کسی قوی تر است"- مسابقه طناب کشی.

رابینسون: "بله، شما سریع و دقیق هستید. اما آیا کاپیتان های شما می دانند چگونه گره های دریایی را باز کنند؟

بازی "گره های دریایی"

اکنون آن را بررسی کنیم! کاپیتان ها، پیش من بیایید. و تیم ها به صورت دایره ای می ایستند، دست در دست هم می گیرند و بیشتر درگیر می شوند. وظیفه کاپیتان ها این است که گره های دریایی رقبای خود را باز کنند!»

رابینسون: "ممنون رفقا! یک مسافر قدیمی را خوشحال کرد! اینجا یک کارت برای آن است!»

(کودکان و دزدان دریایی نقشه را مطالعه می کنند، تصمیم می گیرند که کجا حرکت کنند).

قلاب : «همه سوار کشتی! وقت رفتن است! آنها به منطقه بعدی شنا می کنند.

با شرکت کنندگان ملاقات می کنددزد دریایی ایزی (کارتون "جیک و دزدان دریایی هرگز زمین").

ایزی : "سلام دزدان دریایی از کشتی بلک مارک!"

باربوسا : «رعد مرا بزن! این ایزی است، دزد دریایی هرگز، جیک دوست دختر دزد دریایی!»

قلاب : «ما به دنبال گنج هستیم. آیا یک نقشه برای ما دارید؟

ایزی: "اول، ثابت کنید که به اندازه کافی باهوش هستید که گنج را پیدا کنید! پازل های دریایی من را حدس بزنید!»(پاکتی با پازل به بچه ها می دهد).

حدس بزنید: آب، ماهیگیر، کوسه، خاویار، گربه ماهی، دزد دریایی.

ایزی: "آفرین، همه پازل ها را حل کردی! بچه ها، آیا دزدان دریایی روی امواج شنا می کنند؟

بچه ها: "بله!"

جیک : "دزدان دریایی وقتی با کشتی های دزدان دریایی دیگر ملاقات می کنند چه می کنند؟"

فرزندان : "با آنها بجنگ!"

جیک : "پس، چون دزدان دریایی واقعی هستید، بیایید بازی "دشمن را غرق کنید!"

بازی "کشتی دشمن را غرق کنید"

منطقه بازی به دو قسمت تقسیم می شود - این دو کشتی هستند. هر کشتی یک سطل گلوله توپ دارد.

(توپ ها خرده یا بادکنک آبی هستند، اگر والدین مشکلی ندارند و هوا گرم است. بازی با بادکنک ها سرگرم کننده تر است).

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. نام تیم ها داده می شود. با شنیدن سوت، تیم ها باید شروع به پرتاب هر چه بیشتر گلوله های توپ به سمت کشتی دشمن کنند. وقتی برای بار دوم سوت زد، همه ایستادند. گلوله های توپ شمارش می شوند و هر کشتی که بیشتر اصابت کند غرق شده در نظر گرفته می شود. بازی چندین بار تکرار می شود.

ایزی : «آفرین بچه ها! بازی عالی! اینجا یک کارت برای آن است!»

(بازیکنان نقشه را مطالعه می کنند. نقطه قرمز را پیدا کنید).

قلاب : "من را بشکن، گنج اینجا پنهان است!"

آنها به دنبال گنج هستند. یک صندوقچه با آب نبات پیدا می کنند. باز می کنند و همه خوشحال می شوند.

باربوسا:

«گنج پیدا شد، یعنی

همه باهوش و پسر هستند،

و یک دختر شاد

چرا با من بلند می خندند!

به خودتان کمک کنید، خجالتی نباشید

لبخند بزن، لذت ببر!»

دیسکو نهایی با قهرمانان Quest


مسیر رسیدن به جزیره این لحظه را نیز می توان بدون خروج از جدول بازی کرد. کاپیتان با صدای بلند می گوید: بادبان ها را بلند کنید! با سرعت کامل جلوتر! در این مرحله می‌توانید پنکه‌ها را به سمت بادبان‌ها روشن کنید تا بال بزنند.

اگر بتوانید یک ویدیوی کوتاه ضبط کنید و آن را روی صفحه نمایش دهید بسیار عالی خواهد بود تا کودکان با نگاه کردن به تلویزیون تصور کنند که در حال سفر به جزیره سویتلند هستند. صداهای وزش باد به شما کمک می کند در جو غوطه ور شوید. در این ویدئو می توانید از تصاویر حرکت در دریا و نزدیک شدن به جزیره استفاده کنید. هنگامی که جزیره ظاهر می شود، مجری ویدیو را متوقف می کند و می گوید که کشتی در جزیره سویتلند پهلو گرفته است. بچه‌ها «پس از رسیدن به جزیره» به سمت دره حکمت می‌روند، البته ابتدا باید بفهمند که منظور از این ویژگی جغرافیایی چیست.

مرحله 1: دره حکمت. وقتی بچه ها به میز نزدیک می شوند، رهبر به آنها پیشنهاد می کند که باید چیزی پیدا کنند - شاید نوعی علامت، علامت یا یادداشت. بچه ها یک ورق کاغذ بلند را پیدا می کنند که در لوله ای قرار گرفته و معماهای دریایی روی آن نوشته شده است. میزبان معماها را می خواند، دزدان دریایی حدس می زنند. وقتی معماها حل شد، مجری یادداشت زیر معماها را می خواند: اکنون که همه معماها حل شده اند، می توانید ادامه دهید. مرحله بعدی - خلیج مرجانی ».

معماهای دریا و موجودات دریایی برای تولد یک دزد دریایی:

1. برای او موج یک نوسان است،

و او بدون هدف شناور می شود

از ناکجا آباد

همه چیز مثل آب شفاف است.

(عروس دریایی)

2. دو برادر

به داخل آب نگاه می کنند

آنها هرگز ملاقات نخواهند کرد.

(سواحل)

3. کدام یک از ساکنان دریا با دیدن ناهار سرخ می شود؟ (ماهی مرکب)

4. کدام دریا نشینان دهان بر روی شکم خود دارند؟ (کوسه)

5. آب در اطراف وجود دارد، اما نوشیدن مشکل است. (دریای شور)

6. یک غول در سراسر اقیانوس شنا می کند و چشمه ای از آب را آزاد می کند. (نهنگ)

7. چه سنگ هایی در دریا نیستند؟ (خشک)

8. من در جنگل بزرگ شدم، در سکوت خاموش،

حالا من تو را در امتداد موج آبی حمل می کنم.

(قایق)

9. سر با چهار پا بین سنگ ها زندگی می کند.
(لاک پشت)

10. او در آب زندگی می کند، منقاری ندارد، اما نوک می زند.
(ماهی)

11. در هوای آرام ما هیچ جا نیستیم،

و باد می وزد - ما روی آب می دویم.

(امواج)

12. اگر در پایین قرار گیرد، کشتی به دوردست نخواهد رفت.
(لنگر)

13. غول در بندر می ایستد و تاریکی را روشن می کند،

و به کشتی‌ها علامت می‌دهد: به دیدن ما بیایید!

(فانوس دریایی)

14. منو نمیشناسی؟ من در ته دریا زندگی می کنم.

یک سر و هشت پا، این تمام چیزی است که من هستم...

(اختاپوس)

15. به یک موج قوی

نتوانست ما را از جای خود حرکت دهد،

زنجیر را به آب می اندازیم

و آن را در آب فرو می بریم...

(لنگر)

16. برای دیدن من از دور

همانطور که کشتی ها در حال حرکت هستند،

من یک نگاه سریع به آن می اندازم

و من به همه بچه ها خواهم گفت.

(دورچشمی)

17. من می توانم شیطان را از طریق دوربین دوچشمی ببینم

و من به کاپیتان گزارش خواهم داد.

آنها همه چیز را کاملاً می دانند -

بازی کردن با او خطرناک است:

دندان های تیز مانند چاقو

بهتره بهش دست نزنی!

(کوسه)

18. اگر توپ به دریای سرخ بیفتد چه اتفاقی می افتد؟ (توپ خیس می شود)

مرحله 2: خلیج مرجانی. بچه ها یادداشتی روی در حمام پیدا می کنند. این می گوید که شما باید یک آزمون برای آگاهی از اصطلاحات دریایی قبول کنید - به عبارت دیگر، باید حداقل 30 کلمه مرتبط با دریا و دزدان دریایی را به خاطر بسپارید و نام ببرید. کودکان کلمات را به خاطر می آورند و نام می برند. وقتی 30 کلمه نامگذاری شد، مجری از بچه ها دعوت می کند چیز دیگری پیدا کنند که به آنها کمک کند در مورد نقطه بعدی مسیر تصمیم بگیرند. بچه ها با نگاهی به حمام، موزی را می بینند که روی دیوار نقاشی شده است. کجا باید برویم؟ بچه ها باید حدس بزنند که نقطه بعدی یک باغ موز است.

مرحله 3: باغ موز. در آشپزخانه باید طناب را از دیواری به دیوار دیگر کشیده و محکم کنید. موز و جعبه های متعدد را روی نخ ها از طناب آویزان کنید (ظروف پلاستیکی برای تخم مرغ های شکلاتی نیز کار می کنند). برخی از آنها خالی هستند، برخی حاوی دانه های ژله ای هستند و برخی دارای علائم سیاه دزدان دریایی هستند. در آنجا یادداشتی به نخی آویزان است.

اول، بچه ها باید یادداشت را قطع کنند. این یک وظیفه می دهد - پیدا کردن (یعنی قطع کردن) 6 علامت دزدان دریایی. روی هر برچسب یک حرف وجود دارد. پس از جمع آوری تمام علائم، باید حروف را در یک کلمه کنار هم قرار دهید - و سپس مشخص می شود که کجا بروید. بچه‌ها جعبه‌ها را می‌برند و بررسی می‌کنند که چه چیزی داخل آن است. با جمع آوری تمام نمرات، کلمه p-e-sh-e-r-a تشکیل می شود. سپس دزدان دریایی پس از مطالعه نقشه به این نتیجه می رسند که باید به ورودی غار بروند.

مرحله 4: ورودی غار. یادداشت در یک جعبه سیاه با یک علامت پنهان شده است. جعبه در جای قابل مشاهده است. بچه ها یادداشت را بیرون می آورند و متوجه می شوند که قطعه قطعه شده است. ابتدا باید آن را مانند یک پازل جمع کنید و مطالب را بخوانید.

در این یادداشت آمده است: «ورود به غار غیرممکن است، زیرا توسط خفاش ها محافظت می شود. ابتدا 10 خفاش را پیدا کنید، آنها را در یک کیسه قرار دهید و سپس به داخل غار نگاه کنید."

بچه ها به دنبال 10 خفاش در راهرو می گردند و آنها را در کیسه ای می گذارند که همان جا دراز کشیده است. خفاش ها می توانند بسیار متفاوت باشند: کاغذ، نرم، پلاستیک و غیره. وقتی همه خفاش‌های پنهان پیدا شدند، ارائه‌دهنده پیشنهاد می‌کند به غار نگاه کند (غار می‌تواند یک ورودی یا یک گنجه بزرگ باشد)، جایی که در قابل مشاهده‌ترین مکان یک ورق کاغذ با تصویر یک درخت نخل قرار دارد. کودکان به نقشه نگاه می کنند و می فهمند: درخت نخل نماد جنگل است.

مرحله 5: جنگل. جنگل ها گیاهان سرپوشیده ای هستند که در یک مکان جمع آوری شده اند. روی یکی از آنها یادداشتی وجود دارد: "نارگیل روی درختان نخل رشد می کند. هنگامی که آنها می افتند، نارگیل ها می شکند. نگذارید بشکنند 10 نارگیل در حال سقوط را بگیرید."

در نزدیکی گیاهان یک سبد با توپ های کوچک وجود دارد. میزبان نحوه بازی کردن را توضیح می دهد. بچه ها به نوبت سعی می کنند توپ را در یک سبد که در فاصله معینی (حداقل 2 متر) ایستاده است پرتاب کنند. هنگامی که 10 توپ در سبد وجود دارد، ارائه دهنده از شما می خواهد که تمام نارگیل ها را به دقت بررسی کنید و حروف روی آنها را پیدا کنید. سه توپ هر کدام دارای یک حرف هستند که کودکان باید از آن کلمه "رویا" را تشکیل دهند. نتیجه گیری می شود که نقطه بعدی مسیر Sleepy Hollow است.

مرحله 6: توخالی خواب آلود. روی مبل اسکلت (یا یک کیسه بطری های پلاستیکی خالی با علائم دزدان دریایی به جای برچسب) و یک روسری (روسری، چشم بند و غیره) وجود دارد.

زیر پین ها یادداشتی وجود دارد: «همه در Sleepy Hollow به خواب می روند: هم مردم و هم حیوانات. در اینجا می توانید برای همیشه بخوابید و دیگر هرگز بیدار نشوید. خیلی ها سعی کردند در حالت خوابیده از دره خارج شوند، اما موفق نشدند. آیا می توانی در خواب از دره بگذری و سالم از دره بیرون بیایی؟»

رهبر پین ها را به عنوان مرز یک مسیر پر پیچ و خم قرار می دهد. کودکان به نوبت سعی می کنند با چشم بسته در این مسیر قدم بردارند بدون اینکه حتی یک سنجاق را بزنند. هر کسی می تواند بازی کند. وقتی حداقل کسی موفق شد بدون زدن پین عبور کند، می توانید شروع به جستجوی علامت کنید. در جایی نزدیک مبل باید یک دانه برف کاغذی با علامت دزدان دریایی پنهان کنید. پس از پیدا کردن یک دانه برف، کودکان به این نتیجه می رسند که مقصد بعدی یخچال است.

مرحله هفتم و آخر: یخچال. یخچال یک یخچال است. برگ هایی با حروف روی آهنرباهای یخچال آویزان می شوند. مجری می گوید که احتمالاً باید حروف را در یک کلمه کنار هم قرار دهید. کودکان کلمه "گنجینه ها" را تشکیل می دهند. پس از این، می توانید داخل یخچال نگاه کنید. و اینجا گنج ها هستند! گنجینه یک کیک زیبای بزرگ است که به سبک دزدان دریایی تزئین شده است و یک جعبه طلا (با سکه های شکلاتی در بسته بندی فویل طلایی).

منتهی شدن: « چه موفقیتی! ما گنجی پیدا کردیم که ده ها نفر از بهترین دزدان دریایی قبل از ما سعی کرده بودند آن را پیدا کنند. اما فقط شما - ماهرترین، باهوش ترین و شجاع ترین - موفق شدید! و چه شانسی که گنج یک کیک است! این بسیار مناسب است، زیرا امروز تولد کاپیتان ما است! بریم جشن بگیریم؟

تعطیلات دزدان دریایی نه تنها یک شکار گنج است، بلکه بازی های واقعی دزدان دریایی و سرگرم کننده است!

نقشه گنج یا نقشه دزدان دریایی

یکی از مهم ترین و مهم ترین! برای بچه‌ها، می‌توان آن را تا حد امکان ساده و واضح و طبیعی با توجه به منطقه شما ساخت.

می توانید نقشه های دزدان دریایی را برای چاپ دانلود کنید. اگر می خواهید آن را پیر کنید، آن را در یک کاسه چای داغ بریزید. برای رنگ آمیزی آن با خون، از تمشک یا رنگ استفاده کنید. لبه های کارت را می توان با شمع به آرامی سوزاند و لبه های آن را می توان کمی پاره کرد تا ظاهری عتیقه به کارت بدهد.

پیام در یک بطری

به مهمانان خود در یک بطری پیام بفرستید. شما می توانید به همین روش پیام ارسال کنید

عکس: hollyandmark.blogspot.com

مشاهده از طریق یک جاسوسی

می توانید از تلسکوپ های فروشگاهی استفاده کنید یا می توانید آنها را بسازید یا از دستمال توالت استفاده کنید.

تعطیلات دزدان دریایی نه تنها یک شکار گنج است، بلکه بازی های واقعی دزدان دریایی و سرگرم کننده است!

دزدان دریایی رگاتا

چندین کشتی ساخته شده از جعبه های مقوایی و بچه ها از یک کشتی دزدان دریایی سرگرم کننده لذت خواهند برد!

پایین یک جعبه مقوایی را بردارید، لبه ها را برش دهید تا یک "کشتی" ایجاد کنید، جعبه ها را رنگ کنید و یک پرچم دزدان دریایی را وارد کنید.

روی تخته راه بروید

برای بچه های کوچک، یک تکه پارچه روغنی آبی را روی زمین بگذارید (می توانید آن را با رنگ اسپری رنگ کنید) و یک تخته روی آن قرار دهید. چشمان کودکان را ببندید و آنها را به سمت تخته هدایت کنید - اجازه دهید کودکان سعی کنند به آرامی و بدون دور شدن از تخته به لبه دیگر تخته برسند.

برای کودکان بزرگتر، می توانید با استفاده از یک استخر بادی، یک تخته و 2 چهارپایه بسیار ثابت، یک "تقاطع" در امتداد تخته ترتیب دهید.

قبل از شروع مسابقه، مطمئن شوید که یک طراحی پایدار و ایمن دارید. (می توانید تخته را به مدفوع میخ کنید)

استخر را می توان با ماهی پلاستیکی - "پیرانا" پر کرد. بازی را می توان به دلخواه دشوارتر کرد:

  • شمشیر بسازید و با احتیاط (برای یک بزرگسال) فشار دهید تا گام را تسریع کنید.
  • "گلوله های توپ" (گلوله) را در آب بیندازید.

مسابقه "کشیدن یک دزد دریایی"

شما به ورق های بزرگ کاغذ به اندازه کاغذ واتمن یا کاغذ دیواری قدیمی و مدادهای ساده نیاز دارید.

پوستر آینده را به صورت عمودی آویزان کنید، چشمان "دزد دریایی" را ببندید و از او بخواهید که یک دزد دریایی، یا یک کشتی دزدان دریایی، یک اختاپوس بزرگ را بکشد...

در پایان مسابقه، به نقاشی های حاصل نگاه کنید و جوایز را ارائه دهید - "وحشتناک ترین دزد دریایی"، "مهربون ترین دزد دریایی" و غیره.

بازی "یافتن گنج"

شما به یک جعبه شنی با ماسه نیاز دارید؛ در زمستان، جعبه ماسه ای را می توان با یک سطل یا کاسه بزرگ جایگزین کرد. سکه، مهره و دیگر "گنجینه".

سکه ها و مهره ها را در جعبه شنی پنهان کنید. به بچه ها بگویید که چند سکه و گنجینه های دیگر پنهان شده است و آنها را به چالش بکشید تا آنها را پیدا کنند.

عکس: thewelchblog.wordpress.com

جزایر موزیکال

دزدان دریایی برای مدت طولانی در جزیره بوده اند و قبلاً بسیار چاق شده اند ...

تعداد بچه های حاضر در مهمانی را بشمارید. یکی را کم کنید و هولا هوپ (ناف هولا) را در حیاط قرار دهید. هر حلقه کاهش وزن یک جزیره است. به بچه ها بگویید که دزدان دریایی باید یک جزیره گنج پیدا کنند. هنگام پخش آهنگ، بچه ها باید در جزایر قدم بزنند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، کودکان باید به داخل جزیره بپرند و شروع به چرخاندن آن کنند. کودکی که بدون حلقه مانده است بازی را ترک می کند. حلقه را بردارید و بازی را دوباره شروع کنید. ادامه دهید تا تنها یک دزد دریایی باقی بماند.

این جایزه یک درمان ویژه برای چاقی است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...