داستان عاشقانه. تاثیر بر همراهان توضیحات مفصل شخصیت‌های قلعه در چهارراه و شخصیت‌های خدماتی قابل توجه

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2: SoZ) - توسعه و منتشر شده؛ برای . این بازی کد NX2 را از سازندگان دریافت کرد. داستان در ساحل شمشیر و شبه جزیره Chultan جهان می گذرد. این افزونه مشابه و شامل سفارشی سازی کامل مهمانی، پاکسازی سیاه چال و آزادی کاوش در دنیای غیرخطی بازی از طریق نقشه Overland است. این بازی همچنین با تغییرات آتی در نسخه جدید و چهارم قوانین D&D همراه است.

گیم پلی

این کمپین برای تقریبا 20-30 ساعت بازی طراحی شده است. گیم پلی در طرح کلییادآور بازی اصلی، اما با برخی تغییرات شدید. بنابراین، در طوفان زهیر، بازیکن نه یک شخصیت، بلکه یک مهمانی (از 1 تا 4 شخصیت) ایجاد می کند. تیم را می توان با حداکثر 5 (یا 6 نفر در صورتی که شاهکار رهبری انجام شد) در طول بازی با انتخاب از 11 شخصیت تکمیل کرد. نژادهای مختلفو کلاس ها 2 مسابقه، 1 کلاس پایه و 2 کلاس پرستیژ به بازی اضافه شده است. یک نقشه جهانی با برخوردهای تصادفی و مکان های پنهان ظاهر شده است. عناصر ملموس تر استراتژی اقتصادی به بازی معرفی شدند.

نقشه جهانی

نقشه جهانی طوفان زهیر.

نقشه جهانی کاملاً کاربردی یکی از مهم ترین نوآوری های این سری است شب های هرگز زمستانی. قبل از طوفان زهیراین اتفاق در هیچ بازی رسمی یا افزونه ای رخ نداده است.

هنگام حرکت در اطراف نقشه، زمینی که طرف در آن حرکت می کند (جنگل، دشت، جاده) بر اساس چه چیزی و همچنین مهارت در نظر گرفته می شود. بقارهبر تیم، سرعت حرکت محاسبه می شود. همیشه موجودات، واحدهای نگهبانی و کاروان های تجاری زیادی روی نقشه وجود دارد. جلسات بین آنها اغلب به دعوا ختم می شود و قهرمان این فرصت را دارد که به کمک آنها بیاید. مهارت رازداریبه یک واحد اجازه می دهد تا بدون شناسایی از کنار دشمن عبور کند و مهارت داشته باشد شنیدنو جستجو کردنهنگام جستجوی مکان ها و اشیاء پنهان کمک کند. برخوردهای تصادفی نیز گهگاه رخ می دهد که ممکن است منجر به یک کار جدید یا اطلاعات جالب شود.

سیستم گفتگو

سیستم دیالوگ در طوفان زهیر به گونه ای تغییر کرده است که به جای یک شخصیت، برای بازی گروهی مناسب تر باشد. بازیکن اکنون این توانایی را دارد که با استفاده از نقاط قوت خود، از یک کاراکتر به شخصیت دیگر (از جمله همراهان متصل شده) سوئیچ کند. این امکان ایجاد یک شخصیت دیپلماتیک جداگانه را فراهم نمی کند، بلکه توسعه مهارت های گفتاری را در بین تمام شخصیت های حزب توزیع می کند. با این حال، در مقایسه با کمپین اصلی NWN2، تمام گفتگوهای بین همراهان به سادگی وجود ندارد - اکنون آنها شخصیت، تاریخچه خود، تلاش های مرتبط با آنها و غیره ندارند.

سیستم معاملاتی

یک تغییر مهم در گیم پلی طوفان زهیرتبدیل به یک سیستم تجاری شد. مدیریت یک شرکت تجاری، در ابتدا کوچک، به بازیکن سپرده شده است. سه نوع کالای اساسی وجود دارد: سنگ معدن، چوب و چرم. با معامله آنها، می توانید نوارهای تجاری (ارز اصلی "شرکتی") به دست آورید، که می تواند با پول مبادله شود یا در گردش قرار گیرد. با گذشت زمان، می توانید پست های تجاری را در تمام شهرهای مجاور باز کنید، حرکت و حفاظت از کاروان ها را سازماندهی کنید و تجارت در منابع کمیاب تر و ارزشمندتر را آغاز کنید. بازیکن همچنین می‌تواند به یکی از سه اتحادیه کارگری ملحق شود که هر کدام خط وظایف خود را ارائه می‌کنند.

نژادهای جدید

  • اورک خاکستری(زیر نژاد اورک)
  • یوان تی خون خالص

کلاس های جدید

کلاس های اصلی:

  • طفره زن(سواشباکلر)

کلاس های پرستیژ:

  • راهنمای سرنوشت(Doomguide)
  • Warlock آتش جهنم(هل فایر وارلاک)

ماهواره ها

برخلاف بازی اصلی و سایر افزودنی ها و تغییرات، در Storm شما تیم خود را ایجاد می کنید. در ابتدا می‌تواند از 4 همراه (از جمله رهبر) تشکیل شود، اما می‌توانید با کمک مهارت «رهبری» این تعداد را به 6 افزایش دهید (لیدر باید مهارت را بگیرد و با رسیدن به سطح 6 می‌توان به آن دست یافت). علاوه بر این، 11 شخصیت جدید در بازی وجود دارد که می توان آنها را به خدمت گرفت.

اینشولا سر ماشو- شاید او ابتدا شما را ملاقات کند، او را در میدان بازار ساماگوورلا پیدا کنید، خواهرش که یک خریدار جایزه است، در کنار شما می ایستد، می توانید به سادگی با پرداخت 300 سکه طلا یک ردیاب دختر کچل استخدام کنید.

اوموجا- یک درویید که می توان در ساماگوورلا ملاقات کرد، پس از گفتگو با همدم دایناسور وفادار خود Umoja تصمیم می گیرد کاملاً رایگان به شما بپیوندد.

Chir Dark Flame(شعله تاریک) - این دختر گنوم را با صدای نسبتاً اصلی در بازار سیاه Underdark خواهید دید. فقط در صورتی می توانید او را استخدام کنید که تمام "کارکنان" بازار را از بین ببرید. او را در میان بردگان خواهید یافت و اگر جایی در تیم خود دارید، می توانید در محل به صورت رایگان او را جذب کنید. اگر فضایی وجود نداشته باشد، چیر می رود، اما پس از آن می توان او را در میخانه ترفند لیرا، واقع در ساماگورل پیدا کرد.

لاستری- شما قبل از هر کس دیگری با این همراه آشنا خواهید شد (او را خواهید شناخت، اما او را استخدام نمی کنید). برای استخدام یک اراذل نیمه کاره، باید دو ماموریت را تکمیل کنید. ابتدا باید او را از چنگال Batiri (جستجوی داستانی) رها کنید. سپس لاستری به شما یک تلاش برای نجات دستیار دومش می دهد. اگر آن را با موفقیت کامل کنید، Lastri به صورت رایگان به شما خواهد پیوست. پایان Lastry به انتخاب های شما در طی یکی از ماموریت های مرتبط با Port Llast بستگی دارد. اگر کشیش آمبرلی را بکشید، او در گارد نوروینتر باقی می‌ماند، اگر در صلح از کشیش جدا شوید، لاستری یک کشتی جدید می‌خرد و دریاها و اقیانوس‌ها را شخم می‌زند.

نزاع- نیمه درو که با تعصب آمون جرو را می پرستد. نزاع یک شخصیت چند طبقه است. وقتی او را پیدا کردید، او یک جنگجوی سطح 10 + یک جنگجوی جهنمی سطح 1 خواهد بود. شما فقط در صورتی می توانید او را به خدمت بگیرید که اژدهایی را که در حال محاصره بندر غربی هستند را بکشید.

سپتیموند- جالب ترین و همچنین سخت ترین شخصیت برای استخدام. سپتیموند مردی، کشیش کلمور و متعاقباً رهبر مرگ است. سپتیموند زمانی عاشق نیا بود (تاجری در پورت لاست که قبلاً در کمپین اصلی Neverwinter Nights 2 با او روبرو شده بود). قطعا دیر یا زود با سپتیموند روبرو خواهید شد؛ او در پورت لاست خواهد بود و با تمام توان سعی می کند با مردگانی که ظاهر شده اند بجنگد (بعداً معلوم می شود که این مردگان را نایا برای پاکسازی شهر از لوسکان فرستاده است). سپتی‌موند تنها در صورتی می‌تواند جذب شود که مشکلات با مردگان را حل کرده باشید و همچنین از او برای پیوستن به تیم دعوت کرده باشید. در تمام موارد دیگر، شما نمی توانید او را استخدام کنید.

Rebrol- راهب دیوانه را از نسخه اصلی به یاد دارید؟ بنابراین، در اینجا می توانید او را و کاملاً رایگان استخدام کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مخفیگاه Shaaran را روی نقشه جهان (در نزدیکی شهر Neverwinter) پیدا کنید و او را از سلولش نجات دهید. در طول راه، شما می توانید همه Shaaran را بکشید و همه چیز مفید را جمع آوری کنید. ریب بریکر زمانی بسیار مفید است که شما نیاز دارید که دشمن را به تعویق بیندازید یا فقط با هزینه یک سرباز آسیب زیادی به او وارد کنید.

گریک استاندارد- این نیمه اورک به طرز شگفت انگیزی با شما در میخانه Neverwinter ملاقات می کند، او به صورت رایگان به یک شخصیت خوب ملحق می شود، یک شخصیت خنثی برای 2000 سکه طلا، و افراد شرور اصلا نمی توانند او را استخدام کنند. کلاس گریک پالادین است.

فنچ- همراهی که به راحتی جذب می شود، او را در همه میخانه های ساحل شمشیر ملاقات خواهید کرد، به جز Neverwinter و Port Llast. او فقط از شما می خواهد که سر نیوال را متقاعد کنید که او را به شهر راه دهد (به دلیل یک حادثه، فینچ اجازه ورود به Neverwinter را نداشت). این بسیار آسان خواهد بود. پس از تکمیل کوئست، می توانید به هر میخانه دیگری بروید و آن را تحویل دهید، پس از آن فینچ در دفتر مرکزی شرکت بازرگانی شما منتظر شما خواهد بود و برای پیوستن به مهمانی اجازه می خواهد.

سوروورا اندرواند- جن خورشید منتخب، او خود شما را در قلعه-در-تقاطع-چهارراه ملاقات خواهد کرد. او توضیح خواهد داد که خدایش به او دستور داده است که به شما کمک کند و او کاملا رایگان به حزب می پیوندد.

Baluet Unflappable- aasimar-rogue. هر چقدر هم که عجیب باشد، او جهان بینی شیطانی دارد. شما او را در معبد Neverwinter ملاقات خواهید کرد، خدمات او 3000 طلا برای شما هزینه دارد (2000 اگر تخفیف بگیرید).

متأسفانه شخصیت‌ها در دیالوگ‌های مختلف فاقد هر گونه شخصیتی فراتر از خطوط ویژه هستند. مکالمه با آنها کوتاه است، دو گزینه وجود دارد: "خداحافظ، تیم را ترک کن" و به سادگی "خداحافظ". اما هر شخصیت در هنگام استخدام، آیتم منحصر به فرد خود را در فهرست موجودی خود دارد.

طرح

مانند سایر بازی های این سری شب های هرگز زمستانی، بازی در قاره سیاره اتفاق می افتد. مکان های اصلی ساحل شمشیر و شبه جزیره Chult هستند. از نظر زمانی، رویدادهای کمپین کمی دیرتر از کمپین اولین اضافه اتفاق می افتد - .

سامراخ

چهار شخصیت اصلی پیشنهاد نویسنده سرشناس Volothamp Geddarma را می پذیرند و خود را در کشتی "Vigilant" می بینند که در ساحل جنوبی چولت در نزدیکی شهر سامرگل در پادشاهی سامراخ غرق شده است. با برخورد قبایل وحشی مادرسالار باتیری (اجنه های محلی)، آنها از بیشه جنگل بیرون می آیند، جایی که به سرعت توسط گشت های سمرگل به دلیل "همکاری" دستگیر می شوند. یوان تی با مارها مرتبط است، اما برخی از آنها، همانطور که مشخص است، می توانند به شکل مردم درآیند و در سیاست ایالت ها نفوذ کنند، بنابراین اقدامات نگهبان سامراخ و سوء ظن مداوم ساکنان محلی کاملاً موجه است.

شخصیت های اصلی برای اینکه اعدام نشوند از بازرگان ساسانی کمک می گیرند و به مرور زمان دست راست او می شوند. بعداً معلوم شد که کشتی شکسته جعلی بوده است و یکی از خدمه یک یوان تی بود که به خاطر خدای مرموز کودتا کرد. هر چه ظن به فانتاسم عالی (حکومت سمارگل) بیشتر و بیشتر می شود، تاجر ساعثانی به همراه شخصیت های اصلی از شهر اخراج می شود. آنها با استفاده از پورتالی در اردوگاه دورف های لانتان به ساحل شمشیر سفر می کنند.

ساحل شمشیر

در ساحل شمشیر، ساسانی و دستیارانش در حال احیای اقتصاد محلی هستند که پس از جنگ با پادشاه سایه از بین رفته بود. می توانید ببینید که ساحل از زمان کمپین اصلی چگونه تغییر کرده است. به عنوان مثال، لازلو بکمن شهردار بندر وسترن می شود و حمله ای از سوی دو سیاه پوست آماده می شود. Port Llast توسط Luskan ها تسخیر می شود و یک نفرین باستانی به اجرا در می آید که به دلیل آن مردگان از قبرهای خود در سراسر منطقه برمی خیزند و فقط به سربازان Luskan حمله می کنند. Kelgar Ironfist، در غیاب نایت-کاپیتان، یکی از Neverwinter Nine می شود و فرماندهی قلعه Crossroads را بر عهده دارد. شکل گیری در Neverwinter سازمان های تجاری، یعنی دایره دوستان، اربابان فراموش شده واتردیپ و بادهای عذاب (که اعتقاد بر این است که در گذشته با ژنتاریم ارتباط داشته اند). به شخصیت های اصلی پیشنهاد می شود به یکی از این سازمان ها بپیوندند.

بعداً در یکی از جلسات ، حاکم بادهای سرنوشت گزارش می دهد: زمان جدیدی فرا رسیده است که در آن فقط قوی ها حکومت می کنند و ضعیف ها نابود می شوند. ما ضعیف شناخته شده ایم و قبول داریم. با این حال، او به زودی خواهد آمد. زهیر. و سپس ساحل شمشیر یک حاکم جدید خواهد داشت" پس از این سخنان، رهبر Winds of Fate زهر می گیرد و انبوهی از یوان تی مارپیچ به اتاق جلسه هجوم می آورند. بعدها، حملات یوان تی که خود را تاجر وانمود می‌کردند در سراسر ساحل شمشیر رخ می‌دهد. علاوه بر این، تاجر ساسانی نیز معلوم شد که یک یوان تی است. پس از کشتن خدمتکاران در قلعه چهارراه، او از طریق پورتال به سامارا بازگشت.

آخرین

شخصیت های اصلی دنبال ساسانی می روند. ساسانی بهانه می‌آورد که اهل خانه سائورینگار است، در حالی که بادهای سرنوشت از خانه سِسِگن بودند. Se'Segen به الهه Ssest، حامی یوان تی، به نام خدای مرموز جدید Zehir خیانت کرد. ساسانی همچنین می گوید که اگر Se’Segen به موقع متوقف نشود، آنها تمام سامراخ و ساحل شمشیر را تصرف خواهند کرد، زیرا به زودی خود Herald of Zehir در معبد جهانی مارمولک ظاهر می شود. او طرحی را پیشنهاد می‌کند: ساسانی ارتش خانه سائورینگار را رهبری می‌کند و حواس یوآن تی سی سیگن را پرت می‌کند در حالی که قهرمان‌ها به معبد جهان مارمولک نفوذ می‌کنند.

شخصیت‌های اصلی با نفوذ به داخل و عبور از سالن‌های زیادی که در آن یوان تی مارپیچ، رپتورها و خزنده‌مانند زندگی می‌کنند، به محل برگزاری مراسم می‌آیند. آنها دو چشم سوسو می زنند - چشمان خود زهیر، و همچنین ارباب خانه Se'Segen، همراه با یک موجود مارپیچ عظیم - Herald of Zehir. صدای زهیر از آسمان می آید و یوان تی را خطاب می کند: وقتی نمی توانید با غریبه های معمولی کنار بیایید، درباره قدرت جهانی قبیله خود به من چه می گویید؟» یوان تی تصمیم می گیرد اشتباه خود را اصلاح کند، اما شخصیت های اصلی او و هرالد زهیر را شکست می دهند. پس از این، زهیر با صدایی آرام به قهرمانان می گوید که آنها را دست کم گرفته است، اما پیروزی آنها در مقابل بقیه دسیسه های ترتیب داده شده توسط او، زهیر، چیزی نیست. پس از این، چشمان زهیر ناپدید می شود. در پایان، ساسانی می آید و اعلام می کند که همچنان قصد دارد بر تجارت در ساحل شمشیر حکومت کند. قهرمانان می توانند او را بکشند، یا می توانند به او اجازه دهند به شرطی که ساسانی قول دهد که اقدامات او فقط خیر باشد، حکم کند.

در میخانه های شهرهای ساحل شمشیر می توانید با دو بارد ملاقات کنید: شیمون و اسکاربونکل (اشاره به دوئت معروف دهه 60) ، اگر باردها در میخانه حضور داشته باشند ، ملودی معمولی با ملودی با آواز جایگزین می شود. بخش

در طول ماجراهای Neverwinter Nights 2، شخصیت اصلی با هم ملاقات خواهد کرد 12 ماهواره، که به مقابله با مشکلات مختلف و حل وظایف محول شده کمک می کند. روابط در گروه، اعتماد، وفاداری و بسیاری از چیزهای کوچک به میزان تأثیرگذاری بر همراهان بستگی دارد. یاران وفادارمایل به اشتراک گذاری اطلاعات و ارائه پشتیبانی هستند. نفوذدر طول بازی با توجه به تصمیمات گرفته شده شکل می گیرد. باید به خاطر داشت که همراهان شخصیت های متفاوتی دارند، بنابراین نمی توان همگان را به طور همزمان راضی کرد. تیم باید با در نظر گرفتن ماهیت همراهان تشکیل شود، سپس شانس آن افزایش خواهد یافت. تصمیم گیریروی رابطه تاثیر زیادی نخواهد گذاشت و بر خلاف اصول زندگی آنها نخواهد بود. اگر نفوذ برخی از همراهان تا پایان بازی خیلی کم باشد، ممکن است تیم را ترک کنند و در لحظه تعیین کننده به سمت پادشاه سایه ها بروند (به طبیعت هایی با جهان بینی شیطانی و آشفته اشاره دارد).

می توانید با برخی از شخصیت ها روابط نزدیک تری برقرار کنید: جنس مذکر جن الانی است، جنسیت زن کساویر است. فقط راه درستهیچ راهی برای حفظ نفوذ دائمی در سطح مناسب وجود ندارد، زیرا بیشتر تصمیمات اتخاذ شده در دیالوگ ها همچنان بر یکی از همراهان تأثیر می گذارد. شما می توانید در Neverwinter Nights 2 به تنهایی یا با یک گروه کامل از سه یا چهار همراه سفر کنید. برای همه افراد به یکباره فضای کافی وجود ندارد؛ بقیه یا در مسافرخانه عموی خود در Neverwinter Docks یا در هتل منتظر خواهند بود. با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس بر روی نماد ماهواره در گوشه سمت راست بالای صفحه و انتخاب گزینه "مکالمه" می توانید از طریق منوی فرمان با همراهان ارتباط برقرار کنید.

همراهان در Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (کوتوله، جنگجو/راهب، خوب خنثی) - Weeping Willow Inn.
  2. نیشکا/ نیشکا (تایفلینگ، سرکش، خنثی) - جلوی در ورودی فورت لوک.
  3. الانی/ Elanee (وروجک چوبی، دروید، خوب خنثی) - در جاده به هایکلیف.
  4. کارا/ قره (انسان، جادوگر، بی طرف هرج و مرج) - در نزدیکی میخانه دانکن در حالی که در اطراف پست های نگهبانی می چرخید.
  5. گروبنار/ گروبنار (گنوم سنگ، بارد، خوب هرج و مرج) - در راه چشمه جغد قدیمی.
  6. کازاویر/ Casavir (انسان، پالادین، خوب منظم) - پس از خروج از لانه استخوان خرطومی در چشمه جغد پیر.
  7. راهب/ اسقف (انسان، محیط بان، شر هرج و مرج) - پس از ربوده شدن شاندرا در پایان فصل اول.
  8. شاندرا جرو/ شاندرا جرو (انسان، جنگجو، خیر خنثی) - آغاز فصل دوم، بعد می میرد.
  9. شن/ شن (وروجک ماه، جادوگر، خنثی منظم) - ابتدای فصل دوم.
  10. زجاف/ Zhjaeve (Githzerai، کشیش، دستور خنثی) - پس از مبارزه با گاریوس سیاه در قلعه.
  11. آمون جرو/ آمون جرو (انسان، جنگجو، شر خنثی) - پس از نبرد در پناهگاه.
  12. / Construct (جنگجو، خنثی) - پس از یافتن تمام اجزا و بازیابی آنها توسط گروبنار.
مستقیم ببینید شاخص های تأثیر بر همراهاین امکان پذیر نیست، برای این کار باید از دستور خاصی که وارد کنسول شده است استفاده کنید. کنسول با کلید [~] فراخوانی می شود (تایلد، طرح صفحه کلید باید انگلیسی باشد). دستور را وارد کنید DebugMode 1و rs kr_influence، کلید را فشار دهید. در کادر محاوره‌ای که ظاهر می‌شود، می‌توانید شاخص‌های نفوذ را مشاهده کنید و همچنین آنها را در جهت بهبود یا بدتر شدن رابطه تغییر دهید. پس از فهمیدن مقدار تأثیر، دستور را در کنسول وارد کنید DebugMode 0و کلید را فشار دهید. برخی از دستورات به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند، یعنی باید همانطور که در بالا ذکر شد وارد شوند. می توانید نمودار دقیقی از توزیع نقاط تأثیر بر همراهان در دیالوگ ها را مشاهده کنید

یکی از مزیت های سریال شب های هرگز زمستانی- شخصیت های چند وجهی و جذاب. آنها ما را در هر بخش از بازی همراهی می کردند - خوب و بد، حیله گر و ساده، زبردست و دست و پا چلفتی، تندخو و جدی، کنایه آمیز و پذیرا، حساس و سنگدل. که در شب های هرگز زمستان 2ما دائماً دعواهای آنها را تماشا می کردیم و متحدانمان را با لبخند آرام می کردیم. و اگر طرف درگیری را می گرفتیم، قطعاً در چشم منتخب خود رشد می کردیم. امکان افزایش نفوذ شما در طول دیالوگ های طولانی وجود داشت، اما این فایده چندانی نداشت. تلاش‌های ما فقط در مرحله پایانی معنا پیدا کرد، زمانی که یارانمان ترجیح دادند با ما بمانند یا به اردوگاه دشمن فرار کنند.

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayerهم تطبیق پذیری شخصیت ها و هم سیستم تأثیرگذاری بر آنها را به ارث برده است. با یک اصلاحیه: اکنون اقدامات ما در واقع نقش دارند پیشرفتهای بعدیرویدادها و متحدان و ما را تحت تأثیر قرار می دهد.

و علاوه بر هر چیز دیگری، شخصیت اصلیمی تواند یک عاشقانه واقعی با یک NPC داشته باشد. اگر یک شخصیت مرد را انتخاب کنید، جادوگر صفیه می تواند همراه شما شود. اگر زن - گان خوش تیپ.

صفیه

    مسابقهانسان؛

    جهان بینیخنثی؛

    کلاسافسونگر;

    کلاس پرستیژجادوگر قرمز

مشخصات:

    استحکام - قدرت 9;

    مهارت 15;

    استقامت (قانون اساسی) 14;

    هوش 19;

    خرد 11;

    جذابیت 14.

صفیه شما را در غار ارواح ملاقات می کند و در آنجا توضیح می دهد که او یک جادوگر قرمز از Thay است که توسط مادرش که یکی از آکادمی ها را اداره می کند برای کمک به شما فرستاده شده است. بدون جزئیات بیشتر، دختر به شما می‌گوید که پس از نبرد با پادشاه سایه‌ها به کجا رسیدید و اشاره می‌کند که زمان حرکت فرا رسیده است - ساکنان غار از ما راضی نیستند.

علاوه بر سحر و جادو صفیه، پنجه‌های زیرک او همونکولوس کاجی را نیز به دست می‌آورید. او یک دزد باتجربه است که در چیدن قفل و خلع سلاح تله عالی است. نمی تواند چیزی را در موجودی خود ذخیره کند، اما به خوبی با شناسایی مقابله می کند و به طور دوره ای دشمنان را گاز می گیرد. در صورت تمایل می توان از کاجی به عنوان خوراک توپ برای کاهش سرعت دشمن استفاده کرد.

اولین ملاقات با صفیه - او شخصیت اصلی را در حالت نیمه هوشیار در غار ارواح می یابد.

مهم است:در شهرهای راشمن، مردم تای مورد پسند نیستند، بنابراین صفیه مجبور می شود خود را مبدل کند و به جای ردای قرمز خود، عبایی ساده بپوشد. لباس اصلی او در ابتدا یک گزینه عالی است، پس وقتی خارج از شهر هستید آن را فراموش نکنید.

اگر شخصیت شما از نظر مهارت های دزدی ناامید باشد و آزمایش های جادویی او منجر به عواقب غیرمنتظره شود، این زوج در تیم ضروری هستند. صفیه آشکارا با شخصیت اصلی همدردی می کند. و حتی اگر او نوع شما نیست، مهارت های او چیز دیگری است.

مهم است:مکان ها و نقاط طرح خاصی وجود دارد که در آن صفیه حضور دارد لزوما. به عنوان مثال، آکادمی جادوگران، جایی که رفتن بدون دوست جنگنده بی فایده است.

جالب اینجاست که در نسخه بومی سازی شده بازی، باگ های زیادی وجود دارد، اما یکی از آنها ارتباط نزدیکی با Safiya دارد. وقتی تصمیم می گیرید که وقت استراحت اوست و شخصیت دیگری را به جای او می گیرد، کتیبه روی صفحه روشن می شود: "صفیه در دروازه مولزانتیر منتظر شما خواهد بود." در واقع، او در تئاتر حجاب، در اتاقی که دریچه ای به هواپیمای سایه شهر باز می شود، ایستاده است.

چگونه یک جادوگر را فتح کنیم؟

از همان دیالوگ اول شما قادر خواهید بود در چشمان بخش خود رشد کنید. اهرم های اصلی فشار بر صفیه عبارتند از: شفقت، درک، حمایت، بخشش، معاشقه، استفاده از مهارت ها. دانش(لور) و جادوگری(Spellcraft)، برخورد محبت آمیز کاجی.

بنابراین، هنگامی که جادوگر را ملاقات کردید و او شما را با حیوان خانگی خود آشنا کرد، متوجه شوید که صفیه به خوبی از او مراقبت می کند و به وضوح به هومونکولوس وابسته است. برای شما خواهد آورد 6 نقاط نفوذ از کاجی بپرسید که چه کاری می تواند انجام دهد و به او بگویید که مهارت های او برای شما مفید خواهد بود. این بیشتر اضافه خواهد کرد 6 به قلک شما اشاره می کند.

مهم است:حداکثر تعداد نقاط تأثیر 100 است. اغلب اتفاق می افتد که شما قبلاً حداکثر امتیاز مورد نظر را کسب کرده اید، اما همچنان در دیالوگ ها امتیاز داده می شود. و سپس یک شوخی بد می کنید - و احترام 11 امتیاز کاهش می یابد. در این حالت، علیرغم این واقعیت که شما مدتها پیش از حد مجاز عبور کرده اید، یک نزول به سطح 91 وجود خواهد داشت. تصویر به این صورت است: 100 + 35-11 = 100-11. ناعادلانه، اما درست است.

خدمه پر رنگ ما جایی بین دنیاها هستند.

سپس، زمانی که زمان احیای گولم فرا رسید، می توانید از مهارت استفاده کنید اسپلکرافت، عنصر مورد نیاز را نام برد و یا به صفیه اجازه داد تا لاشه فولادی را بازرسی کند و حکم خود را بیان کند. در حالت اول شما درآمد خواهید داشت 11 امتیاز، در دوم - 6 . کار تمام شده است، وقت آن است که ادامه دهیم - و اکنون قهرمانان به روح سخت خرس Okku نزدیک می شوند. صفیه شروع به شنیدن صداها می کند و احساس بیماری می کند. بپرسید که آیا همه چیز درست است - این به شما 6 امتیاز تأثیر بیشتر می دهد.

پس از بیرون آمدن از غارها به سمت مولسانتیر می روید. مکالمه ای در نزدیکی دروازه آغاز می شود که در طی آن می توانید دانش نشان دهید ( مهارت دانش حداقل سطح 23) و یورش های ثایان به راشمن را ذکر کنید. گرفتن 6 عینک، علامت بنابراین، شما در شهر هستید. با کاجی صحبت کن و به او بگو که احمق است. انگشت خود را در دهان حیوان قرار ندهید - به شدت به شما پاسخ می دهد. موافق باشید که او شما را ساخته است - و این موارد بیشتری را اضافه می کند 6 واحدهای نفوذ در صفیه

سپس در مورد ساکنان راشمن صحبت خواهیم کرد. بگویید ارواح را می فهمند و 6 واحد دیگر می گیرند. بپرسید که صفیه اکنون چه برنامه ای دارد؟ وقتی در پاسخ می شنوید که قرار است به شما کمک کند، از او تشکر کنید و درآمد بیشتری کسب کنید 6 نکته ها.

بنابراین شما قبلاً آن را به دست آورده اید 50 نقاط نفوذ جادوگر خواهد گفت که او به شما آموزش می دهد. از این خبر خوشحال شوید - و اضافی دریافت کنید 6 واحدها حالا صفیه آنقدر با شما مهربان است که از او در مورد صداهای مرموز بپرسید. در پایان مونولوگ، از دختر به خاطر صراحت او تشکر کنید - به علاوه 6 به قلک اشاره می کند.

زمان تشکیل اتحاد با گان فرا رسیده است. هنگامی که وارد سلول او می شوید، متوجه شوید که رون های محافظ از داخل تغییر کرده اند ( Spellcraft سطح 15 یا بالاتر). دانش سحر و جادو به ارمغان خواهد آورد 6 نقاط نفوذ زمانی که از مسافرخانه بندری "اسلوپ" بازدید می کنید، با دزدان دریایی روبرو می شوید که شریک زندگی شما را دوست ندارند. به آنها توصیه کنید که دهان خود را ببندند - این به شما کمک می کند 11 نقاط نفوذ

حالا وقت آن است که دوباره به صفحه سایه برویم. روبروی تئاتر حجاب خانه ای را خواهید دید که با آن در باز. پشت سر او هیلاری ضعیف نهفته است. به صفیه دستور دهید تا مراسم دگرگونی را کامل کند - شما بیشتر تسخیر خواهید کرد 6 امتیازات مطلوب در خود تئاتر با یک گولم به نام Keeper of Doors روبرو خواهید شد. از جادوگر در مورد او بپرسید و قلک خود را با آن پر کنید 6 نکته ها.

زنان قرمزپوش بی اعتمادی را در میان دزدان دریایی برانگیخت...

صفیه تصمیم گرفت به دوستان پیرومنیک خود ادای احترام کند.

پس از مدتی، او می پرسد که روح خوار بودن چگونه است. به جای اینکه به او پاسخی مستقیم یا خسته کننده بدهید، شروع به معاشقه با او کنید. در صورت موفقیت دریافت خواهید کرد 6 واحدهای نفوذ کمی بعد خود را در پادگان دریاچه اشک خواهید دید. در حین گفتگو با جادوگر نداج، بگویید که همراهان شما را مجبور می کنند تا بهترین جنبه خود را نشان دهید. صفیه متملق خواهد شد و مقیاس نفوذ توسط دیگری افزایش خواهد یافت 6 نکته ها.

پس از صحبت با Ancient One (فورستر در نسخه بومی شده و مرد چوبی در نسخه انگلیسی)، در طول گفتگو، هر خطی را انتخاب کنید که دلالت بر این دارد که قرار نیست تسلیم شوید و با تمام توان با گرسنگی مبارزه خواهید کرد. این اضافه خواهد شد 6 به نتیجه کلی اشاره می کند. در ساحل قبل از ورودی شهر غرق شده با ماهیگیر فنتومی روبرو خواهید شد. اگر مهارت کافی دارید دانشیا جادوگری، توجه داشته باشید که در مقابل شما کسی نیست جز جن. جادوگر از دانش شما شگفت زده خواهد شد و شما دریافت خواهید کرد 11 نقاط نفوذ در همان نزدیکی، تابوتی با دراکولای محلی پیدا خواهید کرد - از کاجی بخواهید آن را باز کند و چیزهای بیشتری را فتح خواهید کرد. 11 نکته ها.

به زودی خود را در هزارتوی اسکین خواهید دید. در اینجا می توانید سه دستگاه باستانی را تعمیر کنید. برای دو مورد اول از شما هزینه دریافت می شود 6 امتیاز برای آخرین - 15 .

پس از حل و فصل همه مسائل مربوط به Slumbering Coven، چهار فرصت برای افزایش نفوذ شما وجود خواهد داشت:

    معاشقه با صفیه ( 6 نکته ها)؛

    از رویاهایتان بگویید ( 11 نکته ها)؛

    هنگامی که او دیدگاه های خود را به اشتراک می گذارد، حمایت خود را نشان دهید ( 6 نکته ها)؛

    بعد از اینکه خواب آرامان و زن قرمزپوش را ذکر کردید، توضیح دهید که چه بوده است معمولیچشم انداز ( 6 نکته ها).

خیلی زود شما و ارتش کوچکتان به آکادمی جادوگران خواهید رسید.

مهم است:رفتن به آکادمی بدون صفیه فایده ای ندارد - یکی از کارهای داستانی بدون مشارکت او انجام نمی شود. علاوه بر این، در اینجا شما قادر خواهید بود مقدار قابل توجهی از نقاط نفوذ اضافی را به دست آورید، بنابراین از این فرصت استفاده کنید.

بعد از ملاقات با باستانی تصمیم گرفتیم عکسی برای خاطره بگیریم...

وقتی با استاد جفی صحبت می‌کنید، او از شما می‌خواهد که اطلاعات زیادی درباره جادوگر به شما بگوید. البته جالب است، اما بهتر است دختر را خجالت ندهید - این باعث افزایش مقیاس نفوذ در 11 نکته ها.

به محض باز کردن درب برج مدیر، تیم شما توسط جادوگران قرمز مورد حمله قرار می گیرد که Japhy در میان آنها وجود دارد. او را متقاعد کنید که به سمت شما بیاید و از صفیه دفاع کند. او برای سپاسگزاری، لطف خود را نسبت به شما افزایش خواهد داد 15 واحدها بعد از کشتن میرکول، جادوگر از شما چند سوال می پرسد. نکته اصلی این است که بدون توجه به اینکه چگونه به آنها پاسخ دهید. خواهد آورد 6 نقاط نفوذ

خیلی زود با بنیانگذار ملاقات خواهید کرد. در طول داستان او بگویید که شما هم به جای او همین کار را می کردید ( 11 امتیاز)، از صفیه بابت همراهی شما سپاسگزارم ( 6 امتیاز می دهد) و در نهایت به زن بدبخت رحم می کند ( 35 نکته ها).

مهم است:اگر بنیانگذار را بکشید، صفیه از شما متنفر خواهد شد و نفوذ او به زیر خواهد رفت 70 نکته ها. دیگر امکان رفع این مشکل وجود ندارد.

باشه الان تموم شد جلوی دروازه خائن می ایستی، صفیه به عشقش اعتراف می کند، تو هم متقابلاً - و دست در دست هم به میدان می روی. آخرین نبرد. و در پایان شما یک عروسی خواهید داشت که دوستان بازمانده و پدر خوانده شما را گرد هم می آورد. و آنها بعد از آن به خوشی زندگی کردند...

مهم است:اگر بتوانید بگویید که به احساسات صفیه اهمیتی نداده اید، تأثیر شما کاهش می یابد 74 نقطه.

مزایای دلپذیر

اگر به توصیه من عمل کردید و به حداکثر تأثیر ممکن روی صفیه رسیدید - 100 امتیاز - و همچنین عشق خود را به او اعلام کردید، چندین چیز کوچک مفید به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

شوخی های کوچک صفیا و گان - شکارچیان شب شوکه شده اند.

در مورد جادوگر قرمز، آنها به سه نوع تقسیم می شوند - آنهایی که او دریافت می کند، آنهایی که شما دریافت می کنید و آنهایی که برای هر دو اعمال می شود.

نکات مثبت صفیه:

    نفوذ 25: +2 به غلظت;

    نفوذ 50: +4 به تمرکز، + 1 به هوش، بهبود طلسم پیشرفته.

    نفوذ 75: تمرکز +6، هوش +2، املای پیشرفته بهبود یافته، کلاس سختی املا +2.

مزایای شما:

    نفوذ 50: +1 به هوش، +2 به کلاس دشواری املا.

    تاثیر 100: +2 تا هوش، + 4 تا کلاس سختی املا.

مزایای عمومی:

    عشق صفیه: +2 به خرد، +35 به مقاومت جادویی.

گان

    مسابقهتخم جادوگر؛

    جهان بینیخنثی/آشوب;

    کلاسروح شمن;

مشخصات:

    استحکام - قدرت 10;

    مهارت 14;

    استقامت (قانون اساسی) 14;

    هوش 10;

    خرد 20;

    جذابیت 14.

شما گان را در زندان مولزانتیر ملاقات خواهید کرد. او یک زندانی بسیار غیرعادی است که به میل خود زندانی شده است. شاید کسی را کشته یا دزدی کرده است؟ نه، گان خیلی خوش تیپ است و دختران را دیوانه می کند (گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه، همانطور که در طول گذر خواهیم دید). او همچنین می داند که چگونه در رویاها سفر کند و اغلب از آن برای اهداف خود استفاده می کند. به همین دلیل تصمیم گرفت امنیت را تامین کند جهاناز حضور شما

و در اینجا با گان ملاقات می کنیم. اون هنوز گستاخه...

گان فوراً با پیوستن به گروه شما موافقت نمی کند - در ابتدا او یک کمدی بازی می کند و شما می توانید از غرور او قدردانی کنید. علاوه بر این، بستن دهان شمن غیرممکن است - او بی وقفه صحبت می کند و دائماً دوستان و دشمنان را مسخره می کند.

علاوه بر طلسم های دروید، آمیخته با جادوی مربوط به ارواح (او می تواند آنها را احضار کند، ضعیف کند، راند و بکشد)، رذل می تواند از کمان ها و کمان های متقابل شلیک کند. و اگرچه بسیاری از مردم از این سلاح خاص استفاده می کنند، من توصیه می کنم به گان نیزه بدهید. اولاً، تیراندازی نتایج قابل مشاهده ای به همراه نمی آورد سطح بالامشکلات ثانیاً، اگر کل گروه کشته می شد، بهتر است نه تنها باران شهابی به دشمنان ببارد، بلکه با ضربه ای سنگین از بالای سر آنها نیز برخورد شود. و دوست ما به اندازه کافی زبردست است که هم از ضربه طفره می رود و هم خودش را می زند. بیش از یک بار موقعیت هایی داشتم که او تمام نبرد را دقیقاً به دلیل نیزه و توانایی های طبیعی خود بیرون کشید. این نتیجه گیری را نشان می دهد: گان یک شخصیت حیاتی در تیم است.

مهم است:در Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer مکان ها و ماموریت هایی وجود دارد که بدون گان نمی توانید در آنها انجام دهید. بنابراین، برای مثال، رفتن به شهر زیر آب بدون دوست خود فایده ای ندارد و سفر در رویاها بدون او کاملاً بی فایده است. نه به این دلیل که ممکن است به نتیجه نرسد، بلکه به این دلیل که خیال‌پردازی‌های دیگران کاملاً خطرناک است و در جایی که یک نفر شکست می‌خورد، دو نفر همیشه بیرون می‌روند.

همانطور که در بالا ذکر شد، گان در صورت انتخاب یک شخصیت زن عاشق شخصیت اصلی می شود. احساسات او به همان اندازه زیبا و سودمند است. همدردی شمن جذابیت شما را بهبود می بخشد و خیلی چیزهای دیگر، اما، اجازه دهید بلافاصله به شما بگویم، رابطه با صفیه از این نظر ارزشمندتر است.

چگونه می توان بر یک دلنواز پیروز شد؟

اولین ملاقات با گان در زندان مولزانتیر انجام خواهد شد. در طول مکالمه، شانس زیادی برای تحت تاثیر قرار دادن او خواهید داشت. ابتدا به او بگو که تو آزاد کننده و بخشنده او هستی و نه زندانبان او. 6 نکته ها). سپس توجه کنید که رون های اتاق توسط متخصص تغییر کرده است ( 6 نکته ها). هنگامی که شروع به متقاعد کردن گان کردید تا به تیم راگتگ خود بپیوندد، از این مهارت استفاده کنید افسون- در صورت موفقیت دریافت خواهید کرد 11 نکته ها. بعد، بگویید که سفر بسیار هیجان‌انگیزتر از پایان خواهد بود، اما هیچ قولی ندهید. در این صورت می توانید درآمد بیشتری کسب کنید 6 نقاط نفوذ وقتی فرصت پیدا کردید، به او بگویید که برای ارضای غرور او چه کاری می توانید انجام دهید ( 6 نکته ها). از او بپرسید چرا در زندان است؟ با شنیدن اینکه زیبایی مقصر همه چیز است ، قهرمان می گوید: "سعی خواهم کرد خودم را مهار کنم" ( 6 امتیاز) - قهرمان خواهد گفت که ارزش ندارد برای او فداکاری کنید ( 6 نکته ها). و در نهایت، به حمله در مورد عدم صداقت با سپاسگزاری از تعریف و تمجید پاسخ دهید. گان خار را دوست دارد و احترامش بیشتر خواهد شد 6 واحدها

در سال 2009 روی پرده تماشا کنید: بازسازی فیلم "تیمور و تیمش"!

پس از کمک گرفتن از یک شرور جذاب، با او در مورد زندگی گفتگو کنید. او در مورد خانواده و برخی از خاطرات صحبت خواهد کرد. توضیح دهید که شما نیز مانند او یتیم هستید. این اضافه خواهد شد 6 نقاط نفوذ وقتی نوبت به پدر و مادر گان می رسد، هیچ فایده ای برای ابراز پشیمانی وجود ندارد. برعکس، به آنها خدمت می کند، بدبختان. او کاملاً موافق است و احترام با دیگری افزایش می یابد 6 نکته ها.

وقتی کایلین را ملاقات می کنید، گان شروع به معاشقه و تحسین چشمان او می کند. به یک دختر بگویید که او یک نفس بزرگ دارد - او از خار قدردانی می کند و شما دریافت خواهید کرد 6 نقاط نفوذ

به زودی خود را در معبد کلمور خواهید دید، جایی که کشیش محلی یک مناظره الهیاتی برگزار خواهد کرد. در پایان دیالوگ، خرخر کنید که می توانید چیزی بهتر از دیوار کافران بیاورید. به دلیل بی خدایی، گان از شما حمایت خواهد کرد و احترام شما افزایش خواهد یافت 6 واحدها

هنگامی که با کایلین در مورد آکاچی صحبت می کنید، بپرسید که آیا او تمام کارهایش را به خاطر مرگ زنش انجام داده است و سپس بگویید که او شما را به خاطر نفهمیدن سرزنش می کند. یک دوست و رفیق وفادار دوباره طرف شما را می گیرد - شاد باشید، مقیاس نفوذ افزایش یافته است 6 نکته ها. همچنین ممکن است متوجه شوید که آنچه کائلین می گوید فقط مورد دیگری از عشق است که یک رابطه زیبا را خراب می کند. گان موافقت خواهد کرد و شما دریافت خواهید کرد 6 نقاط نفوذ

اگر هنوز به عنوان یک شخصیت مرد بازی می کنید، در یکی از دیالوگ های کایلین، او را بوسید. این سخنان بر احترام می افزاید 6 نکته ها. اما صفیه از این شوخی قدردانی نمی کند. وقتی نقشه جاسوسان را در اسکله Shadow Mulzantir کشف کردید و برای توضیح به Shelvedar آمدید، رشوه 3000 طلا را بپذیرید. گان از توانایی شما برای کسب سود در همه چیز و همیشه قدردانی خواهد کرد. به علاوه 6 نکته ها.

زمان کمک به دختری است که زمانی قربانی اشتیاق متحد ما شد. در حین گفتگو با پدرش، از او بپرسید که برای چه هدفی کلمه "پایدار" را گفت - به صورت استعاری یا؟.. شما سزاوار هستید 6 نکته ها. در خواب یک دختر ناراضی استفاده کنید دیپلماسی(دیپلماسی) وقتی از گان می خواهید در اعلام عشق با کلون خود رقابت کند. در طول دیالوگ دوم (بعد از نجات آنا) شروع به تهدید او کنید. بیشتر 6 واحدهای مکان برای شما تضمین شده است.

مانند برادر بزرگترش نئو، او می توانست تیرها را در میانه پرواز متوقف کند.

در درگاه کوویا کورگانیس، گفتگو با نگهبانان آغاز می شود. پس از پایان، به گان بگویید که ترجیح می دهید با او ارتباط برقرار کنید. 6 نقاط نفوذ سپس، هنگامی که معشوقه راه شما را به سوی شبستان خواب مسدود کرد، اجازه دهید یکی از دوستان به جای شما صحبت کند. او متملق خواهد شد - به علاوه 6 نکته ها.

سرانجام شمن با مادرش ملاقات خواهد کرد. دیالوگ با لحن شاد شروع نمی شود، اما اجازه دهید گان صحبت کند. در قدردانی، مقیاس احترام افزایش خواهد یافت 6 نکته ها. حالا که تاثیر شما روی دوستتان به 75 رسیده است، پس از صحبت با مادرش، او به شما اعتراف می کند. اگر احساسات او را بپذیرید، محبت او افزایش می یابد 15 نکته ها.

پس حالا باید در رویاها قدم بزنی. در توهم تئاتر، با شرکت در نمایش موافقت کنید ( 6 نکته ها). وقتی آرامان را ملاقات کردید، موافقت خواهید کرد که چیزی بالاتر از عشق وجود ندارد ( 6 نکته ها). سپس، در حین صحبت با بیشاپ، متوجه شوید که گان دوست شماست ( 6 امتیاز)، یا با بازی به عنوان یک دختر، توضیح دهید که او برای شما بسیار عزیز است ( 11 نکته ها).

آیا واقعاً به Sleeping Coven رسیده اید؟ خوب، در طول مکالمه با جادوگران از شمن حمایت کنید ( 11 امتیاز) و در پایان مکالمه با کشتن آنها موافقت کنید ( 15 نکته ها). قبل از ورود به اتاق های بنیاد، دوباره با آرامان روبرو می شوید. او شروع به متهم کردن آکاچی به خیانت به او به خاطر یک زن خواهد کرد. به این موضوع واکنش نشان دهید خرد باستانی- ما همیشه یک انتخاب داریم. ظاهراً گان نیز همین فکر را می‌کند و نفوذ او بیشتر می‌شود 6 واحدها در خود اتاق ها به پیرزن بگویید که ظاهر او در مقابل معنای عشق چیزی نیست ( 11 نکته ها).

خوب، قبل از دروازه خائن، اگر به عنوان یک شخصیت زن بازی کنید، گان دوباره به عشق خود به شما اعتراف می کند. به او پاسخ دهید، و تأثیر آن حتی بیشتر خواهد شد. 15 نکته ها. جلوی چشمان ما تبدیل دلسوزی مغرور به دوست دل فداکار رخ داد...

چگونه Gunn کمک می کند؟

از آنجایی که دوستی با یک شمن روح به دلیل شخصیت او بسیار دشوار است (مخصوصاً اگر به من گوش نداده باشید)، در اینجا همه احتمالات در حدود 75 نقطه تأثیر در دسترس هستند (برخلاف Safiya که این رقم 100 است). و اگر قهرمان شما عشق او را پذیرفت، از مزایای یک زندگی تقریباً متاهل لذت ببرید.

شرور و همراهان جذابش.

مزایای گان:

    نفوذ 25: +1 برای جذابیت;

    نفوذ 50: +2 به جذابیت;

    نفوذ 75: +4 به کاریزما.

مزایای شما:

    نفوذ 50: +1 برای جذابیت، +5٪ برای جذب روح.

    تاثیر 100: +2 به کاریزما، +10٪ به جذب روح.

مزایای عمومی:

    Heart of a Dreamer (برای قهرمان): 30+ به مقاومت جادویی، مصونیت در برابر طلسم های تأثیرگذار بر ذهن.

    Heart of a Dreamer (برای Gunn): +5 به مقاومت جادویی، مصونیت در برابر طلسم هایی که بر ذهن تأثیر می گذارد.

فینال نزدیک است و بازیکنان ما خوشحال هستند و یکدیگر را دوست دارند. این بار همه چیز به خوبی تمام شد ، هیچ کس نمرد و عروسی در بین عزیزان لبخند و لطافت را به همراه داشت.

امیدوارم راهنمایی های من به شما کمک کرده باشد و پاسخ سوالات خود را پیدا کرده باشید. دوباره می بینمت، زیرا ماجراها ادامه دارد!

به چه کسی: برای طرفداران این ژانر.

برای چی: بدون منفعت، اما با لذت، چند عصر آینده زندگی خود را سپری کنید. =)

NWN 2 نمونه نادری از دنباله است که به خوبی نسخه اصلی است.

با در نظر گرفتن اینکه Neverwinter night 1 برای بیشتر نقش آفرینان در یک زمان، برای توسعه دهندگان قسمت دوم چقدر فرقه ای بود (و این دیگر Bioware شناخته شده نیست، که حداقل سه پروژه بسیار موفق دارد - دولوژی Baldur's Gate و Icewind Dale. و بخش اول خود NWN، یک شرکت جوان به نام Obsidian Entertainment)، نگرانی اصلی این بود که زیر سطح تعیین شده توسط پیشینیان خود قرار نگیرد. و آنها این کار را به خوبی انجام دادند.

تنها شکایت قابل توجه علیه توسعه دهندگان این است که بازی به قدرت رایانه ای بسیار بالایی نیاز دارد: هم رم (1 گیگابایت یا بیشتر (با 512 اجرا می شود اما با ترمزهای بسیار قابل توجه) و هم یک کارت گرافیک (حداقل 128 مگابایت). TES4:Oblivion که شش ماه زودتر منتشر شد، با گرافیک‌های بسیار دقیق‌تر و زنده‌تر، نیاز کمتری داشت. با این حال، اگر یک ماشین به اندازه کافی قدرتمند دارید، این نقطه ضعف را نمی توان در نظر گرفت :)

توسعه دهندگان رویکرد مسئولانه ای هم نسبت به بازتولید جهان و هم در مورد امکانات خلق شخصیت ها در نظر گرفتند، بسیاری از نژادهای فرعی معرفی شدند و دامنه کلاس های پرستیژ ارائه شده بسیار گسترش یافت و کلاس اصلی دیگری به نام Warlock اضافه شد. چیزی بین یک جادوگر نبرد و یک جنگجوی زره ​​گرا.

طرح، اگر آن را به چند مرحله تقسیم کنید و به طور خلاصه بگویید، تا حد پیش پا افتاده ساده و قابل پیش بینی است، اما نکته این است که چگونه به ما گفته می شود. داستان ساده سرشار از خوبی ها و رمز و رازهای زیادی است که در برخی مواقع بازیکن متوجه می شود که شاید نویسندگان او را با دست در مسیر استاندارد فانتزی "برگزیده" هدایت می کنند، اما او نمی خواهد از آن دور شود. اصلا این مسیر

علاوه بر این، برای اولین بار از زمان Baldur’s Gate 2، NWN2 کار را دشوارتر کرده است روابط بین فردیقهرمانان، و این، البته، هنوز "آن نیست" است، اما بسیار بیشتر از آن چیزی که من جرات کردم از این چرخه انتظار داشته باشم، به علاوه توانایی انتخاب بین خوب و بد اضافه شده است. قهرمان ممکن است مسیر شر را دنبال کند، به عنوان یک عنصر جنایتکار بدنام شهرت پیدا کند و در نهایت به "شرارت جهان" بپیوندد یا دقیقا برعکس عمل کند :). اتفاقاً "بد جهانی" اگر به آن نگاه کنید چندان بد نیست.

علایق من:

ضد پالادین و قهرمان تاریکی استن، که قدرت اراده من هرگز برای بالا بردن سطح آن کافی نبود، شوالیه وحشت فین(با او تا آخر کمپین انفرادی را طی کردیم) و دروید رمان(ما تازه شروع به بازی آنلاین با آن کردیم) .

دختران: جادوگر بد الرانتا(شخصیت اصلی برای چند نفره)، Mystic Archer بدتر نیست لیساو ردیاب نیکا، به عنوان مثال من عاشقانه هایی را با نیمه مرد جمعیت NPC فارون امتحان کردم :).

ضمناً نسبت ها درست است :) این دقیقاً همان اندازه است که جن های این دنیا از مردم کوچکتر هستند.

در طول بازی، قهرمان با 11 همراهی ملاقات می کند که می خواهند مسیر خود را به اشتراک بگذارند، اما از آنجایی که شما نمی توانید بیش از 3 و سپس 4 نفر را در یک زمان به یک تیم ببرید، انتخاب همراهان بر روی وجدان بازیکن باقی می ماند :)

و در اینجا آنها هستند، همه کسانی که این بار سفر من را از طریق Faerun بسیار جالب کردند:

Calgar Ironfist:

کوتوله سپر خوب خنثی. جنگنده.

قهرمان به دشمنان: شما سه نفر برای یک کوتوله هستید، این عادلانه نیست!

کلگار: بی انصافی؟ *فکر می کند* خب پس بگذار دوستانشان را دعوت کنند!

شاندرا: مامان اغلب به من می گفت که چطور پدربزرگم مرا در آغوشش تکان داد و من ریشش را کشیدم.

کالگار یک جنگجوی کوتوله جنگجو و یک استاد تبر است که رویای راهب شدن (LOL) را در سر می پروراند زیرا زمانی از توانایی آنها در جنگیدن شگفت زده شده بود و اکنون می خواهد قوی تر شود و به قبیله خود کمک کند. این اولین همراهی است که در راه ملاقات می کنید. عاشق مبارزه منصفانه و آبجو است، واقعاً دوست ندارد فکر کند =).

نیشکا:

یک بند کشی کاملاً خنثی (تافلینگ ها نژادهای دورگه ای هستند که از ارتباط بین انسان و دیو به وجود می آیند). سرکش

Calgar to the hero: اگر می خواهید فرزندانتان مانند گله گرگ بزرگ شوند، به درویدها گوش دهید.

نیشا خطاب به قهرمان: اگر می خواهید فرزندانتان احمق بزرگ شوند، به کلگار گوش دهید.

نیشکا یک کلاهبردار و یک دزد است، به دلیل خون شیطانی اش همیشه به مضحک و حتی گاهی اوقات ختم می شود. موقعیت های خطرناک. او مدام با کلگار و الانی با دلیل یا بدون دلیل دعوا می کند. او عاشق پول است و اگر شخصیت اصلی مرد باشد و هر نوع نفوذ بالایی روی او داشته باشد تا حدودی عاشق آن می شود (اما من این خط را در بازی توسعه ندادم و نمی توانم چیز خاصی بگویم). او کاملاً بی‌اصول است، اما صمیمانه نمی‌فهمد چه ایرادی دارد :) به طور کلی، او یک دلبر است :) اما از آنجایی که او فقط در چند روز اول در یک تیم مفید است، به ندرت همراه من بوده است.

الانی:

جن جنگلی خوب خنثی. دروید.

الانی خطاب به قهرمان: من سالها آنجا بودم و تماشا می کردم که چگونه زندگی می کردی، چگونه از پنجره به بیرون نگاه می کردی. دنیای بزرگو به آن فکر کردم و یک روز این دنیا برای تو آمد.

الانی یک دروید بسیار خوب است که به جای مبارزه یا دگرگونی به سمت جادو در حال توسعه است. او سعی می کند کمی از همه دور بماند. کمی مغرور، کمی اخلاق مدار. همیشه از راه حل مسالمت آمیز برای یک مشکل دفاع می کند. او اساساً اهمیتی نمی‌دهد که شخصیت اصلی در کدام سمت است، تا زمانی که او به طبیعت نزدیک و مهربان است. خیلی حسود. او نامزد اصلی معشوق قهرمان است. اگرچه به طور کلی رابطه عاشقانه با او نسبتاً ملایم است، اما یک نتیجه منطقی دارد :). به طور کلی، دیدگاه های بسیار درست، اغلب با همان نظر پالادین.

کارا:

فرد خنثی آشفته جادوگر

کلگار: همه از شرافت و مردانگی خانواده آیرونفیست خبر دارند!

کارا: آهان... در مورد دو چیز کوچک در فائرون؟

یک جادوگر روشن و بسیار عجیب و غریب. با هر نگاه جانبی به سمت او، او یک گلوله آتشین را به سمت "دشمن" پرتاب می کند و خود را شاید قوی ترین جادوگر در Neverwinter می داند. او به دلیل آتش زدن اصطبل از آکادمی اخراج شد. متکبر، کنایه آمیز، اما نه خیلی باهوش. همدردی های او به این بستگی دارد که آیا قهرمان به او اجازه می دهد "هر کاری دوست دارد انجام دهد". از نظر ارگانیک دیگر شعبده باز گروه ساندا را تحمل نمی کند.

گروبنار:

گنوم صخره ای خوب خنثی. بارد

سند: خوب، یکی از ما می‌داند الان باید چه کار کند.

قهرمان: اوه... بهتر است گروبنار نباشد.

سند: این عنکبوت را با خودمان ببریم؟

کلگار: خوب، گروبنار را گرفتیم.

گروبنار یک بارد و صنعتگر خوب، اما بامزه و تا حدودی عجیب و غریب است. به همین دلیل است که نیمی از NPC های دیگر بی ضرر با او شوخی می کنند. او عمیقاً به موجودات افسانه ای نامرئی و قادر مطلق که در برخی از پادشاهی های بهشتی زندگی می کنند اعتقاد دارد. گروبنار بعداً در حین تکمیل یک جستجوی خاص، شواهد غیرمستقیم وجود آنها را پیدا می کند. او بسیار قابل اعتماد است، که گاهی اوقات به دست شخصیت اصلی بازی نمی شود.

کازاویر:

آدم خوب قانون مدار پالادین.

قهرمان: به نظر می رسد شما به Neverwinter اعتماد ندارید.

کساویر: من به شهرها یا ایالت ها اعتماد ندارم. اما من به مردم اعتقاد دارم.

یک پالادین قوی، آرام و بسیار متعادل. او کاملاً بیش از 30 سال دارد و با همه به جز بیشاپ رابطه یکنواخت، اما تا حدودی دور دارد. او هرگز شوخی نمی کند و همه چیز را مسئولانه و جدی می گیرد. غرق در خودم مشکلات اخلاقی، مرتبط با یک وظیفه شکسته به Neverwinter است. معتقد است که مردم بیش از هر حاکم یا دولت دیگری به حمایت نیاز دارند. اگر به عنوان یک دختر یا یک پالادین بازی می کنید، به ترتیب یک خط داستانی یا یک ماموریت اضافی با کساویر وجود خواهد داشت. او همچنین کاندیدای اصلی برای یک همراه رمانتیک است اگر شما به عنوان یک دختر بازی کنید. رمان کاملاً قابل پیش‌بینی توسعه می‌یابد، با این تفاوت که بیشاپ، با تأثیر زیاد قهرمان بر او، مقدار مشخصی از هرج و مرج را در آنچه اتفاق می‌افتد وارد می‌کند.

لازم به ذکر است که Casavir دومین قهرمان مورد علاقه من در بازی است. =)

راهب:

آدم شیطان پر هرج و مرج. تکاور.

اسقف: نه، می ترسم به خاطر کابوس ها نتوانید بخوابید و راه های خوشایند تری برای بی خوابی شما می دانم.

کساویر به قهرمان: برای من سخت است که همان مسیر قبلی را طی کنم، شک دارم...

اسقف (از اتاق دیگری ظاهر می شود) برای قهرمان: بحران ایمان در میان پالادین ها درست زمانی رخ می دهد که آنها به وظیفه خود خیانت می کنند و سپس توسط یک زن برده می شوند.

اسقف: و وقتی به من دستور دادند که دهکده را آتش بزنم، تصمیم گرفتم که دو مشکل را همزمان حل کنم، لوسکان ها را بکشم و محلی را که "مرد صادق و مهربان" را که اکنون در برابر شما می بینید، نابود کنم.

IMHO، جالب ترین شخصیت بازی. در گذشته او یک سرباز لوسکانی (لوسکان دشمن اصلی Neverwinter است)، یک تکاور عالی، استاد کمان و مبارزه با دو شمشیر بود. او خوش قیافه است و این را می داند. شخصیت بسیار بد است، شهرت حتی بدتر است. باهوش، حیله گر، اما در اعمال خود بسیار ناسازگار است. همانطور که او بر او تأثیر می گذارد، عاشق قهرمان می شود یا با قهرمان همدردی دوستانه پیدا می کند (اگر تأثیر خود را افزایش ندهد از هر دو نفرت خواهد داشت). متأسفانه ، هیچ خط عشق کاملی با او وجود ندارد ، اگرچه رابطه در این جهت در حال توسعه است.

او از پالادین متنفر است، به خصوص اگر شما به عنوان یک دختر بازی کنید، و اطرافیان خود را با شوخی های کنایه آمیز خود آزار می دهد. تقریباً هیچ کس در تیم به جز آمون با کسی کنار نمی آید. او خودش را بیشتر از اطرافیانش دوست ندارد، اما ترجیح می دهد که از کمک او قدردانی شود. او به خدایان اعتقادی ندارد، هر چیزی را که بتواند او را در بند کند نمی پذیرد و حاضر است به هر طریقی به سوی آزادی برود، حتی اگر بهای نهایی جانش باشد.

اوه، اگر شخص دیگری از توضیحات متوجه نشده باشد، Bishop عشق بزرگ من در بازی است، البته نه خیلی خالص =)

شاندرا جرو:

مهربان خنثی، مرد. جنگنده.

ماجراجویان: در راه، گربه ای را از درخت برداشتیم و صاحب پیرزنش یک سیب به ما داد.

کلگار (با شک): خب، باید از جایی شروع کنیم.

شاندرا: بله، اگر کاپیتان ما به این موقعیت می رسید (قهرمان آنجا در نهایت درجه کاپیتانی را دریافت می کرد)، درخت می سوخت، گربه می مرد و پیرزن با او به مسافرت می رفت...

شاندرا یک NPC تمام عیار نیست؛ او در داستان ظاهر می‌شود و بدون توجه به خواسته‌های بازیکن، با قهرمانان در چندین ماموریت اصلی می‌رود. این یک دختر روستایی است، نوه شعبده باز دربار، آمون جرو، که زمانی شمشیر نقره ای گیت را دزدید. خون او باید راه را به مخفیگاه او باز کند.

قهرمان در ماجراجویی های خود به طور غیرمستقیم مسئول تخریب خانه و مزرعه خود می شود و به خاطر خون او برخلاف میل خود به ماجراجویی کشیده می شود. او قهرمان را "یک مزدور در شهرها برای چند قطعه طلا می کشد" می داند، اما بعدها، وقتی داستان او را می فهمد، با همدردی آغشته می شود.

شاندرا ساده است، آنچه را که فکر می کند می گوید، گاهی اوقات رسوایی می کند و در همه اختلافات طرف مردم عادی را می گیرد. سند و بیشاپ او را مسخره می کنند و کاساویر مدام از او دفاع می کند.

شن:

جن ماه خنثی قانونی. جادوگر.

پس از ورود به شهر استانی پورت لاست:

شن: مواظب باش دوست من با احتیاط راه برو وگرنه فرهنگ محلی به چکمه هایت می چسبد...

سند: این موضوع فوری است، ما فوراً می رویم.

کارا: ما می توانیم بدون کمک شعبده بازان.

سند: کاروچکا عزیز، اگر لازم باشد لوسکان را بسوزانیم، با شما تماس می گیریم. اما اکنون باید با سر خود کار کنیم.

توریو کلاون: شن، لطفا، اجازه دهید جنبه های بد خود را نشان ندهیم.

شن *با تعجب ساختگی*: چیز خوبی دارید؟ صبر کن، باید این را بنویسم.

Sand، IMHO، بهترین جادوگر بازی است. او همچنین اهل لوسکان است، مدتی را به جاسوسی برای Neverwinter در برج‌های لردها گذراند و سپس در طول جنگ به لرد ناشر پناه برد. او بسیار باهوش است و دارای حس شوخ طبعی ظریف و تند. یک دیپلمات عالی او به عنوان یک وکیل در تیم شما ظاهر می شود و از او خواسته می شود نام قهرمان داستان را از اتهامات نادرست در دادگاه پاک کند.

به سختی می تواند شرکت کارا را تحمل کند. او روابط بسیار یکنواختی با دیگران دارد و این باعث نمی شود که هر از گاهی به آنها بخندد. او نظر بسیار بالایی نسبت به توانایی های ذهنی خود دارد، دوست دارد زمانی که دیگران از آنها قدردانی می کنند. تحمل بی ادبی نسبت به او را ندارد.

بدون شک درباری ترین و اشرافی ترین قهرمان بازی :)

و یکی دیگر از همدردی های بی قید و شرط من =) او فقط قدرت خودش را ندارد خط داستانبرای لذت کامل :)


زجاو:
گیتزرای خنثی قانونی. کشیش .

زجاو به قهرمان: می گویند اگر شمشیر گیث از غلافش بیرون کشیده شود دیگر به آنجا برنمی گردد، اما اکنون تو غلاف این شمشیر، قلب این شمشیر هستی.

Priestess of Gith، Zjav در اواخر داستان ظاهر می شود، او یک کشیش خوب است، اما IMHO بی فایده ترین NPC در بازی است، که با این واقعیت تشدید می شود که او باید زیاد و اغلب در طول داستان حمل شود. زجاو پرمدعا و تا حدودی متعصب است. او آمون جرو را دوست ندارد و این احساس متقابل است. در غیر این صورت، او فقط به این دلیل ظاهر می شود که شخصیت اصلی Kalak-cha، دزد شمشیر است، کسی که شمشیر ساخته شده توسط رهبر مردمش او را به عنوان ارباب خود شناخته است.

او معتقد است که سرنوشت او نه تنها شکست دادن نگهبان، بلکه رفتن بسیار بیشتر است یک راه طولانی... و حق با اوست.

آمون جارو:

آدم بد خنثی وارلاک.

گروبنار در مورد آمون جرو: خوب، اگر شعبده باز عجیب بود، اما ساکت بود، پس پناه او نباید یک مکان ترسناک باشد.

آمون جرو: شما به تازگی ترسناک ترین موجودات جهان پایین را آزاد کردید و اکنون من را به بی مسئولیتی متهم می کنید؟

وارلاک. یک NPC بسیار مفید، و تنها کسی که می تواند جایگزین Zjav در برخی از آیین ها شود. جِرو، پدربزرگ شاندرا، که مدت‌ها مرده در نظر گرفته می‌شود، یکی دیگر از مبارزان علیه گاردین است که اصل شر کوچک‌تر را موعظه می‌کند. معتقد است که مرگ عده معدودی برای مصلحت عمومی قابل قبول است. او با شیاطین جهان های پایین ارتباط برقرار می کند و برای مدت طولانی مانع کاراکترهای اصلی می شود، اگرچه آنها همان اهداف را دنبال می کردند. صاحب سابق شمشیر نقره ای که هرگز آن را نشناخت. در نهایت، او با قهرمان طرف می شود، زیرا فرصت دیگری برای مقاومت در برابر نگهبان ندارد.

علاوه بر این، نمی‌توانم به برخی از NPC‌های غیربازیکن، اشکالات روایی عجیب توجه نکنم:

پدر خوانده قهرمان: دیگونگ فورلونگ. یک محیط بان نیمه جن عبوس، نجیب، اما کاملاً غرق در غم خود. زمانی او یک ماجراجو و بهترین تکاور ساحل شمشیر بود، اما مرگ دوستانش و از دست دادن همسرش او را شکست. IMHO، Deigun غم انگیزترین خط را در بازی دارد.

دانکن. صاحب «فلاسک غرق شده». ناتنی، برادر ناتنی دیگون، عموی شخصیت اصلی. او بر خلاف برادرش بشاش و سرحال است، همیشه کمی (یا زیاد) مست و نزاع می کند. اصولاً او با سند دوست است اما اغلب با شوخی های متقابل خطاب به یکدیگر بازیکن را سرگرم می کنند. همچنین یک ماجراجوی سابق.

لرد ناشرکه از قسمت اول پیر شده بود، کاملاً کچل بود، تاجی با «چشم نوروینتر» به دست آورد و حتی عملگراتر و محتاط تر شد. گاهی اوقات روش های او ناخوشایند است، اما ناشر را نمی توان منکر شجاعت و قدرتی شد که با آن کشور آشفته خود را اداره می کند.

آقا نیوال. رهبر نه (نه، شوالیه‌های محافظ ناشر و مدافعان شهر هستند) و نزدیک‌ترین و مورد اعتمادترین فرد ناشر. ظاهراً خوش تیپ ترین مرد Neverwinter. حرفه ای که معتقد است وظیفه شهروندان در قبال Neverwinter فراتر از منافع شخصی آنهاست و بر این اساس با کاساویر دعوا می کند. به طور دوره ای زره ​​خود را به زره های گران تر و زیباتر تغییر می دهد =) با این حال ، او هرگز برای مبارزه وقت ندارد ، او در لحظه ای می آید که همه چیز تمام شده است. من او را برای این دوست ندارم: E

افسر کانا، که قلعه چهارراه را اداره می کند. دستیار اول شخصیت اصلی که تا حدودی دیدگاه های سامورایی در مورد خدمات دارد.

دشمنان: لورن(یک دیوانه وحشی بزرگ، برادر بزرگتر دوست دوران کودکی قهرمان داستان که خود را به لوسکان و گاریوس سیاه پوست فروخت) توریو کلاون(فرستاده لوسکان برای Neverwinter، یک مار واقعی، او را در یک مسابقه لفظی در دادگاه شکست می دهد "مشکل برای یک C"، لباس های بسیار رنگارنگ و مبتذل می پوشد) گاریوس سیاه(همان مردی که گاردین را از خواب بیدار کرد و فاجعه ای را برای ساحل شمشیر، تنها نماینده شر مطلق در بازی به ارمغان آورد).

و البته او نگهبان ایلفارن، پادشاه سایه ها است….

اما وقتی شمشیر گیت برای آخرین بار سایه نگهبان را قطع می کند، برای قهرمان پیروزی نخواهد بود... از این گذشته، حتی خردمندترین مردان فارون می‌دانند که هر کسی که این شمشیر را به کار می‌گیرد، سفری طولانی در پیش دارد، چه در سراسر جهان و چه فراتر از آن... اما این داستان کاملاً متفاوتی است.. (با)

تأثیر بر اصحاب، قسمت دوم
هرگز زمستان.

بندر.

اگر هنگام صحبت با بیشاپ، نظر او را در مورد محاکمه آینده بپرسید و در یک پرتاب پس انداز دیپلماسی شکست بخورید وقتی می گویید "اگر من همیشه هر کاری را که دیگران به من گفته اند انجام می دادم انجام می دادم..."، 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ را از دست خواهید داد. اگر پرتاب پس انداز شما موفق شود، 1 امتیاز تأثیر بر او کسب خواهید کرد.

در همان مکالمه، با بیشاپ موافق باشید که بهترین راه برای خروج از این وضعیت، کشتن سفیر لاسکان توریو کلاون خواهد بود - و شما 1 امتیاز از او را تحت تأثیر قرار خواهید داد - و اگر موافق نباشید منهای 1 امتیاز.

در همان گفتگو، بیشاپ شما را دعوت می کند تا از Neverwinter فرار کنید و با او برای چند سال به مناطق جنگلی بروید. در صورت موافقت با او امتیاز تأثیر +1 و در صورت امتناع -1 امتیاز تأثیر دریافت خواهید کرد.

وقتی برای اولین بار با کاساویر صحبت می کنید، از او بپرسید که چرا اخیراً نگران به نظر می رسد، و پالادین تردیدهای خود را در مورد اسقف با شما در میان می گذارد. از او برای نگرانی‌اش تشکر کنید (+ 1 نقطه تأثیر) یا به او بگویید که در کار خودش دخالت نکند (- 1 امتیاز). (این گزینه مکالمه فقط برای GGهای زن در دسترس است.)

هنگام صحبت با اسقف، او از شما می پرسد که چه چیزی از او نیاز دارید که نمی توانید از Casavir دریافت کنید. اگر در حین مکالمه بگویید که نسبت به پالادین بی تفاوت نیستید، با بیشاپ 1 امتیاز از دست می دهید و با کساویر یک امتیاز تأثیر می گیرید، حتی اگر او در حال حاضر در گروه شما نباشد (آیا پشت در گوش می دهد؟ یا چی؟). اگر اسقف را متقاعد کنید که به پالادین اهمیتی نمی دهید، + 1 امتیاز تأثیر با بیشاپ و – 1 امتیاز تأثیر با کاساویر دریافت خواهید کرد. (این گزینه مکالمه فقط برای شخصیت های زن در دسترس است و فقط در صورتی که نفوذ بسیار زیاد با Casavir و نفوذ بسیار کم با Bishop داشته باشید.)

هنگام صحبت با شاندرا، گزینه "به نظر می رسد کمی گیج شده..." را انتخاب کنید و در طول مکالمه به او اطمینان دهید که به توانایی های او شک ندارید (+ 1 نقطه تاثیر) یا اهمیتی نمی دهید (- 1 تاثیر) نقطه).

هنگام صحبت با شاندرا، گزینه "شما به نظر می رسد کمی گیج شده دوباره..." را انتخاب کنید و او به خاطر سخت گیری های قبلی با شما عذرخواهی می کند. اگر مؤدبانه عذرخواهی او را بپذیرید، + 1 امتیاز تأثیر از او دریافت خواهید کرد، و اگر بی ادب باشید، پس - 1 امتیاز تأثیر.

هنگام صحبت با شاندرا، از او در مورد خانواده اش بپرسید و در پاسخ به او بگویید که دانکن قبلاً یک ماجراجو بوده است (+ 3 امتیاز تأثیر)، و در پاسخ به سؤالات بعدی به او بگویید که مادرتان را زود از دست داده اید (+ 3 امتیاز تأثیر) .

پس از صحبت با تاشا، هنگامی که نیشکا قصد خود را برای سرقت از کلکسیونر اعلام کرد، با او موافقت کنید (+ 2 امتیاز تأثیر) یا سعی کنید او را منصرف کنید (- 2 نقطه تأثیر).

منطقه خرید.

اگر با اوفالا، صاحب ماسک سنگ ماه، در مورد توریو کلاون و اتهام او به شما صحبت کنید، اوفالا شکی نخواهد داشت که سند می تواند کمک بزرگی به شما کند. با او موافق باشید (+ 1 نقطه تأثیر روی شن) یا مخالف (-1 امتیاز تأثیر روی سند).

بلک لیک.

وقتی با هنرمند پپین پولو ملاقات می کنید، او پیشنهاد می کند پرتره ای از شاندرا بکشد. اگر پیشنهاد خرید پرتره را بدهید، با نیشکا و الانی (همزمان) 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. اگر به هنرمند 500 طلا برای نقاشی پیشنهاد دهید، 1 امتیاز دیگر روی نیشکا از دست خواهید داد. اگر پیشنهاد خرید نقاشی را به قیمت 150 طلا بدهید، 1 امتیاز تأثیر با شاندرا از دست خواهید داد و اگر ادعا کنید که همه اینها اتلاف وقت بوده است، 2 امتیاز تأثیر با او برای شما تمام می شود.
اگر نقش یک شخصیت مرد را بازی می‌کنید، در پایان مکالمه، اگر پیشنهاد خرید پرتره او را به قیمت 500 طلا ارائه دهید، + 4 امتیاز تأثیر بر روی شاندرا دریافت خواهید کرد و اگر آن را به قیمت 300 طلا بخرید، + 2 امتیاز. اگر به عنوان یک قهرمان بازی کنید. ، بدون توجه به اینکه به هنرمند 300 یا 500 طلا بپردازید فقط + 2 امتیاز با Shandra دریافت خواهید کرد. همچنین اگر پیشنهاد خرید مستقیم تابلو را ندارید می توانید با Elani و Nishka از دست دادن تأثیر خود جلوگیری کنید، اما ابتدا بپرسید چگونه برای شما هزینه زیادی خواهد داشت (اما اگر برای نقاشی 500 طلا بپردازید، در هر صورت 1 امتیاز با نیشکا از دست خواهید داد.)

اگر الانی هنگام ملاقات با کایلی بروس در گروه شما باشد، پیشنهاد دهید به سردابه بروید و خواهرش را پیدا کنید، سپس بگویید "نگران نباش، کایلی..." و با Elani امتیاز نفوذ +1 دریافت می‌کنید. اگر الانی در گروه شما نباشد، امتیاز تأثیر +1 روی شاندرا دریافت خواهید کرد.

هنگام ملاقات با کایلی بروس، به او بگویید که "لیزبث آزاد است هر کاری که دوست دارد انجام دهد..." - و شما + 1 امتیاز تاثیر روی Nishka دریافت خواهید کرد. اگر بگویید لیزبث نیاز به نظم و انضباط دارد، 1 امتیاز تأثیر روی نیشکا از دست خواهید داد.

وقتی با لیزبث در سرداب بروس صحبت می کنید، بگویید که او "آماده بود برای چند کلمه زیبا و بوسه روحش را بدهد" - با این کار + 1 امتیاز با بیشاپ و - 1 امتیاز با الانی دریافت خواهید کرد.

در طول مسابقه بارد، از گروبنار بخواهید که با شما به عنوان یک زوج بازی کند - این برای شما + 3 امتیاز تأثیر بر او به ارمغان می آورد.

در طول مسابقه بارد، از کوارا بخواهید که روی صحنه آتش بازی بسازد - با این کار + 1 امتیاز بر روی کورا برای شما به ارمغان می آورد.

در طول مسابقه بارد، از سند بخواهید کین را مسخره کند - این به شما + 1 امتیاز تأثیر روی سند می دهد.
توجه: در طول مسابقه بارد، فقط می توانید از یک فالوور بخواهید که به شما کمک کند، پس یکی را انتخاب کنید که تاثیر آن برای شما بیشتر است.

اگر کوارا هنگام ملاقات با جنکس در گروه شما باشد، او را می شناسد و شروع به مسخره کردن او می کند. اگر بگویید "او را بسوزان، من تو را بپوشانم..." + 1 امتیاز تاثیر بر روی کوارا دریافت می‌کنی و اگر به جای دفاع از او، شروع به دفاع از ناموس "غرق شده" کنی. بطری». ("هی! بطری غرق شده یک سوراخ نیست!")

وقتی جنکس را ملاقات کردید، بگویید بهترین راه برای رفتار با حیوانات مهربانی است و با Elani امتیاز تأثیر +1 دریافت خواهید کرد. (این گزینه مکالمه فقط در صورتی در دسترس است که کوارا در مهمانی شما نباشد.)

گلد تسلیت.

وقتی شاندرا در طول مراسمتان با شما صحبت می‌کند، از او به خاطر نگرانی‌اش تشکر کنید یا به او بگویید که نمی‌خواهید او را به دردسر بیاندازید (نقطه تأثیر 1+ با شاندرا). اگر به او بگویید ساکت بنشیند و جلوی راهتان را نگیرید، 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

پس از مبارزه با لاسکان ها، از کمک شاندرا (+ 2 امتیاز تأثیر) تشکر کنید یا بگویید که او قبلاً به اندازه کافی برای شما دردسر ایجاد کرده است. (- 2 نقطه تأثیر).

بندر Llast.

اگر با ورود به Port Llast به ساندو بگویید که از داشتن او در صفوف خود خوشحال هستید، امتیاز نفوذ +2 با او دریافت خواهید کرد. اگر به او دستور دهید که ساکت بماند، 2 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

اگر هنگام ملاقات با الین نسبت به او بی ادب باشید، 1 امتیاز تأثیر را با شاندرا از دست خواهید داد، و اگر به او اطمینان دهید که فقط می خواهید کمک کنید، 1 امتیاز تأثیر به دست خواهید آورد.

اگر بعد از صحبت با الین تصمیم بگیرید که او را تنها بگذارید، + 1 امتیاز تأثیر با شاندرا و – 1 امتیاز تأثیر با ساند دریافت خواهید کرد. اگر تصمیم بگیرید که از او به نفع خود استفاده کنید، 1 امتیاز تأثیر با شاندرا برای شما هزینه خواهد داشت.

وقتی در میخانه با مالین صحبت می کنید، به او بگویید «اگر با بیشاپ مشکلی دارید، بهتر است آنها را فراموش کنید...» (+ 1 نقطه تأثیر با بیشاپ) یا به بیشاپ بگویید زبانش را نگه دارد (- 1 نقطه تأثیر).

هنگام صحبت با مالین، به بیشاپ بگویید "خوب است که این شما هستید و نه او..." تا 1 امتیاز تأثیر به دست آورید. اگر به او بگویید که کلماتش را انتخاب کند، 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

هنگام دریافت جایزه از نیا بگویید که تعویذ او را نگه می دارید تا + 2 امتیاز تأثیر با الانی (برای بازیکن مرد) یا + 2 امتیاز تأثیر با کساویر (برای بازیکن زن) بگیرید. همچنین با بیشاپ 2 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. اگر علناً بپرسید که چقدر می توانید برای حرز دریافت کنید، از دست دادن 2 امتیاز تأثیر با Elani/Kasavir برای شما هزینه دارد و با بیشاپ + 2 امتیاز تأثیر به دست خواهید آورد. اگر می گویید اهمیتی نمی دهید، با Elani/Kasavir 1 امتیاز نفوذ و با بیشاپ 1+ امتیاز دریافت خواهید کرد.
توجه: گزینه گفتگو با امکان نفوذ تنها در صورتی ظاهر می شود که Elani/Kasavir در گروه شما باشد.

کهربا.

وقتی ساند جسد عجیبی را کشف کرد، او را به خاطر مشاهده اش تحسین کنید (+ 1 نقطه تأثیر) یا کشف او را نادیده بگیرید (- 1 نقطه تأثیر).

جنگل Duskwood.

با ورود به Duskwood، پیشنهاد بررسی مشکل جنگل و در صورت امکان آن را حل کنید - و با Elani امتیاز تأثیر +3 دریافت خواهید کرد. اگر بگویید که از سلامتی الانی می ترسید و پیشنهاد بازگشت دارید، این به شما امتیاز تأثیر +1 با او می دهد. اگر اخطار الانی را نادیده بگیرید، 3 امتیاز نفوذ با او از دست خواهید داد.

هنگامی که ساند اعلام کرد که هیچ جادویی در اینجا کار نمی کند، اگر کوارا در گروه شما باشد، بلافاصله بین او و ساند اختلاف ایجاد می شود که در آن می توانید از کوارا (+ 2 نقطه نفوذ با کوارا، - 2 نقطه نفوذ با ساند) یا ساندا حمایت کنید. (+ 2 نقطه تأثیر با ساندا، - 2 امتیاز تأثیر با کوارا). اگر سعی کنید موضوع را به صورت مسالمت آمیز حل کنید ("هیچ کس نمی خواست به کسی آسیب برساند...")، با Sand +2 امتیاز و با Quara 2 امتیاز نفوذ از دست خواهید داد. اگر هر دوی آنها را تهدید کنید، بر این اساس، نفوذ خود را با هر دو از دست خواهید داد (- 2 امتیاز تأثیر همزمان با Sand و Kvara).
اگر کوارا در گروه شما نیست، می توانید از ساند بابت اخطار تشکر کنید (یا جزئیات این پدیده را جویا شوید) و + 2 امتیاز تأثیر با او دریافت خواهید کرد. اگر او را سرزنش کنید که زودتر به شما هشدار نداده است، 2 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

وقتی با کوتوله‌های نزدیک غار صحبت می‌کنید، به گروبنار بگویید که ترجیح می‌دهید او با شما بماند - و + 1 امتیاز تأثیر روی او دریافت خواهید کرد. اگر بگویید ترجیح می دهید او را ترک کند، 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

اگر هنگام ملاقات با درایاد لیسا وانمود کنید که لورن هستید، با کساویر 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. اگر اعلام کنید که Lorne نیستید، با Sand 1 امتیاز نفوذ و با Casavir +1 امتیاز دریافت خواهید کرد.

اگر Bluff شما موفق باشد و پودر جادویی دریافت کنید، با Sand 1 امتیاز تأثیر خواهید داشت.
اگر با پیشنهاد درایاد برای دزدیدن سنگ جادوی گابلین موافقت کنید، 1 امتیاز نفوذ با Sand دریافت خواهید کرد. اگر معامله با لیسا را ​​رد کنید، 1 امتیاز نفوذ با سند را از دست خواهید داد.

غار گابلین.

بعد از اینکه عنکبوت کیسترل را با مجموعه ای از حشرات تغذیه کردید و او را با خود دعوت کردید، بگویید که همیشه از متحدانی که طبیعت می فرستد استقبال خواهید کرد و با Elani + 1 امتیاز نفوذ دریافت خواهید کرد. اگر اعلام کنید که قصد دارید از عنکبوت صرفاً برای اهداف شخصی استفاده کنید، 1 امتیاز تأثیرگذاری با او را از دست خواهید داد.

اگر به گابلین های نگهبان سنگ درخشان بگویید که قصد دارید آن را برای خود بگیرید، با Elani 3 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد.

Castle Nevers - قبل از محاکمه.

اگر با دریافت کوئست "اتصالات مشکوک" از سر نوال، بگویید که وظیفه شما خدمت به Neverwinter است، دریافت خواهید کرد:
+ 1 امتیاز نفوذ با کساویر،
- 1 نقطه نفوذ با اسقف،
- 1 نقطه تأثیر با سند (اگر اسقفی در گروه شما وجود نداشته باشد).

اگر وظیفه نوال را رد کنید، + 1 امتیاز تأثیر با بیشاپ و + 1 امتیاز تأثیر با ساند (در همان زمان) دریافت خواهید کرد.

قلعه Nevers - دادگاه.

اگر به ساندو بگویید که چقدر بدشانس هستید که او را به عنوان وکیل خود دارید، 1 امتیاز نفوذ با او را از دست خواهید داد.

اگر از سند در مورد نحوه رفتار در طول فرآیند راهنمایی بخواهید و پس از پاسخ او توصیه او را بیهوده بخوانید، 1 امتیاز نفوذ با سند را از دست خواهید داد.

اگر از ساند به خاطر موافقت با نمایندگی منافع خود در دادگاه تشکر کنید، + 1 امتیاز نفوذ با سند دریافت خواهید کرد.

اگر قبل از شروع جلسه، با موفقیت از مهارت های دیپلماتیک خود برای عصبانی کردن توریو استفاده کنید، + 1 امتیاز تأثیر با سند دریافت خواهید کرد. اگر تلاش شما با شکست مواجه شود، 1 امتیاز تأثیر را با او از دست خواهید داد.

اگر در حین بازجویی خود، با موفقیت از مهارت های دیپلماتیک خود استفاده کنید تا شنوندگان خود را به نیات ناصادقانه لاسکان ها باور کنند، امتیاز نفوذ +1 با سند دریافت خواهید کرد (اگر تلاش شما ناموفق باشد -1 امتیاز).

معبد تیر - قبل از مبارزه.

وقتی کلگار خود را به عنوان جایگزینی برای دوئل با لورن به شما پیشنهاد می کند، موافقت کنید (+ 3 امتیاز تأثیر با کلگار) یا بگویید که به کسی نیاز دارید که در جنگ به غریزه تکیه نکند (- 3 امتیاز تأثیر). اگر به کلگار بگویید معبد را ترک کند، 3 نقطه نفوذ را از دست خواهید داد.

وقتی ساند به شما معجون هایی برای کمک به مبارزه با لورن پیشنهاد می دهد، آنها را بپذیرید (+ 1 امتیاز تأثیر با ساند) یا از آنها رد کنید (- 1 امتیاز تأثیر).

وقتی کوارا خود را به عنوان جایگزینی برای دوئل با لورن به شما پیشنهاد می کند، موافقت کنید (+ 1 امتیاز تأثیر) یا رد کنید (- 1 امتیاز تأثیر، حتی اگر بسیار بسیار مؤدب هستید).

وقتی نیشکا در معبد تیر ظاهر شد، بگویید که از همراهی او خوشحال هستید (+ 1 نقطه تأثیر) یا به او بگویید که ترک کند (- 1 نقطه تأثیر).

وقتی نیشکا به شما می گوید که قصد دارد به زره و شمشیر لورن آسیب برساند، با ایده او موافقت کنید (+ 2 امتیاز تأثیر) یا بگویید که ترجیح می دهید صادقانه بجنگید (- 1 امتیاز).

آرنا.

از شاندرا بپرسید که آیا واقعاً به خاطر دعوایتان با لورن نگران شما بوده است یا خیر و یا از او به خاطر نگرانی‌اش تشکر کنید (+ 1 امتیاز تأثیر با شاندرا) یا به او بگویید که نیازی به مشارکت او ندارید (- 1 امتیاز تأثیر با شاندرا).

Castle Nevers - پس از محاکمه.

هنگام صحبت با لرد ناشر و سیدنی ناتال، اصرار کنید که لسکان مسئولیت آنچه در آمبر رخ داده است (+ 4 نقطه تأثیر با شاندرا جرو) را بپذیرد یا موافقت کند که آن را در گذشته ترک کند (- 4 نقطه تأثیر با شاندرا جرو).

عمارت تاوریک.

بگویید که می خواهید از توپ های انفجاری که پیدا کرده اید برای دفاع از خانه خود استفاده کنید - این به شما + 1 امتیاز نفوذ با گروبنار می دهد. اگر گروبنار در گروه شما نباشد، + 1 امتیاز نفوذ در Sand دریافت خواهید کرد.

اگر تصمیم به باز کردن یک بشکه از توپ با مسئولیت خود دارید، با گروبنار امتیاز نفوذ +2 به شما می دهد.

اگر به همراهان خود بگویید که به بشکه ها دست نزنند، با گروبنار 1 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد.

قلعه کراسرود (دژ در چهارراه). نخستین دیدار.

در نزدیکی میدان کنار قلعه، جسد یک دهقان را خواهید دید.
اگر بگویید این فقط یک مرد مرده دیگر است، با بیشاپ 2+ و با شاندرا 2- امتیاز تأثیر خواهید گرفت. اگر به بیشاپ بگویید که به مرد مرده احترام بگذارد، با او 2 امتیاز نفوذ از دست می دهید و با شاندرا 2+ امتیاز دریافت می کنید.
اگر پیشنهاد دفن جسد دهقان را بدهید، + 2 امتیاز تأثیر با شاندرا دریافت خواهید کرد. (این گزینه مکالمه فقط در صورتی موجود است که Bishop در مهمانی شما نباشد.)

بعد از اینکه گاریوس مراسم خود را شروع کرد، به واله بگویید که در مسیر شما قرار نگیرد، و این به شما امتیاز تأثیر +1 با بیشاپ می دهد.

قلعه کراسرود پس از تصاحب.

هنگامی که پنتین شروع به صحبت در مورد ترک کرد، او را تهدید کنید که او را مجبور به ماندن می کند (+ 1 امتیاز تأثیر با بیشاپ در صورت موفقیت آمیز بودن تلاش شما برای تهدید) یا او را بکشید (+ 2 نقطه تأثیر با بیشاپ، - 2 امتیاز تأثیر با کاساویر). اگر ادعا می کنید که او به شما پول بدهکار است و با موفقیت او را از بدهی خلاص می کنید، این به شما امتیاز نفوذ 1+ روی سند می دهد.

وقتی گروبنار پیشنهاد می کند از کتاب ایلتکازار برای تعمیر گولم استفاده کنید، با او موافق باشید و او را به خاطر این ایده تحسین کنید (+ 1 نقطه تأثیر با گروبنار) یا به او بگویید که در گولم حفاری نکند (- 1 نقطه تأثیر با گروبنار).

وقتی گروبنار تعمیر گولم را تمام کرد، او را به خاطر تلاش‌هایش تحسین کنید (+ 2 امتیاز تأثیر با گروبنار) یا به او بگویید که گولم در شرف فروپاشی است (- 2 امتیاز تأثیر با گروبنار).

اگر تصمیم دارید که گولم خود را ارتقا دهید اما در پرتاب کیمیاگری خود شکست خوردید، Sand پیشنهاد می کند این کار را برای شما انجام دهد. اگر موافق باشید + 1 اینفلوئن پوینت با ساند دریافت می کنید و اگر به او بگویید به گولم دست نزند، 1 امتیاز تأثیر از دست می دهید.

خرابه های اروان.

اگر در مکالمه با یوتانک با موفقیت از دیپلماسی استفاده کنید («من نمی‌دانستم که لوگرام برادرت است...)، + 1 امتیاز تأثیر در سند دریافت می‌کنی.

اگر در مکالمه با Uthank گزینه Threats/Intimidate را انتخاب کنید ("Logram از دست داد زیرا ضعیف بود...")، این + 1 امتیاز تأثیر با کلگار برای شما به ارمغان می آورد.

قلعه ریورگارد

اگر هنگام ملاقات با گلو مودب باشید و بگویید "سلام..."، این به شما امتیاز تأثیر +1 با سند و -1 نقطه تأثیر با کلگار می دهد.

اگر با پیشنهاد گلو برای کشتن اوتانک موافقت کنید، + 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ دریافت خواهید کرد.

اگر با پیشنهاد گل برای کشتن اوتانک موافقت کنید و کاساویر در گروه شما باشد، سعی خواهد کرد شما را از کمک به گل منصرف کند. اگر بگویید این تصمیم شماست یا مرگ اوتانک باعث پایان دادن به اورک ها در منطقه می شود، با کساویر 1 نقطه نفوذ را از دست خواهید داد. اگر ادعا کنید که اوتانک فقط یک وحشی است، 1 امتیاز نفوذ با یک پالادین را از دست خواهید داد و 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ به دست خواهید آورد. اگر با کساویر موافق باشید با او 1 امتیاز و با بیشاپ 2 امتیاز تاثیر از دست خواهید داد.

اگر از Rebroker بخواهید دری را که پشت آن مجسمه ایلفارن قرار دارد برای شما بشکند و به او اجازه دهید آن را بشکند تا زمانی که در اثر آسیب بمیرد، دریافت خواهید کرد (در همان زمان):
+ 1 امتیاز با بیشاپ؛
- 1 نقطه نفوذ با شاندرا؛
- 1 امتیاز نفوذ با کساویر.

اگر از Rebroker بخواهید که دری را بشکند، اما پس از شروع آسیب، او را متوقف کنید، با استناد به این واقعیت که ممکن است بمیرد، این به شما (در همان زمان) می دهد:
+ 1 امتیاز نفوذ با کساویر؛
+ 1 امتیاز با شاندرا.
- 1 نقطه نفوذ با اسقف.

اگر خودتان برای رسیدن به مجسمه در را بشکنید، با ژیوی امتیاز نفوذ +2 دریافت خواهید کرد.

معدن سنگ های قیمتی.

هنگام صحبت با استاد آیزیم در مورد گاردین، بگویید که فداکاری او را بزرگ می دانید (+ 2 نقطه تأثیر با کاساویر، - 2 امتیاز تأثیر با بیشاپ). اگر بگویید میهن پرستی احمقانه است یا هیچ ملتی ارزش چنین فداکاری را ندارد، + 2 امتیاز نفوذ با بیشاپ و - 2 امتیاز تأثیر با کساویر دریافت خواهید کرد.

معبد فصول.

وقتی کاساویر در نزدیکی مجسمه با شما صحبت می کند، بگویید که در او اشراف می بینید یا ساکنان عادی Neverwinter هر روز کارهای نجیب انجام می دهند - و + 2 امتیاز تأثیر با او دریافت خواهید کرد. اگر به او بگویید ساکت شود یا به او بگویید که شک و تردیدهایش به شما علاقه ای ندارد، 2 امتیاز نفوذ با پالادین را از دست خواهید داد.

بندر وست را نابود کرد.

هنگام صحبت با شاندرا، بگویید که وست هاربر را برای محافظت از روستاییان ترک کرده اید و با او امتیاز نفوذ +3 دریافت خواهید کرد. اگر بگویید که از دهکده خود و ساکنانش متنفرید، 2 امتیاز نفوذ با شاندرا برای شما تمام می شود.

اگر بعد از ابراز تسلیت شاندرا به شما، به او بگویید حواسش پرت نشود یا به او دستور دهید که ساکت شود، 2 امتیاز تأثیرگذاری را با او از دست خواهید داد.

در همین گفتگو با شاندرا بگویید که او هم می تواند در آینده معروف شود (+ 1 نقطه نفوذ با شاندرا).

در گفتگوی بعدی با شاندرا در مورد بندر غربی، بگویید که امیدوارید اقدامات شما از آسیب بیشتر از آنچه که ایجاد می کند جلوگیری کند (نقطه نفوذ +1 با شاندرا) یا بگویید که امیدوارید در آینده آسیب بیشتری ایجاد کنید (نقطه تأثیر -1).

پناهگاه آمون جرو - نزدیک شدن به قلعه.

اگر هنگام نزدیک شدن به آبفشان بگویید که بوی عجیب آن گوگرد است، با Elani + 1 نقطه نفوذ دریافت خواهید کرد. (این گزینه فقط با هوش بالا در دسترس خواهد بود).

اگر هنگام تلاش برای کشیدن آب از یک آبفشان در پرتاب پس انداز چابکی/گریز شکست بخورید، با Nishka امتیاز تأثیر +2 دریافت خواهید کرد.

اگر تصمیم گرفتید که شمن وحشی را نکشید و بگویید که به نظر شما ناعادلانه است، این کار شما را به همراه خواهد داشت.
+ 2 امتیاز نفوذ با کساویر؛
+ 2 امتیاز تأثیر با شاندرا؛
- 1 نقطه نفوذ با اسقف.

اگر به شمن بگویید "کشتنت آسان تر است" به شما می دهد:
- 2 امتیاز با کساویر.
- 1 نقطه نفوذ با شاندرا.
+ 2 امتیاز با بیشاپ.

گزینه پاسخ "من هیچ انتخابی ندارم..." + 1 امتیاز تأثیر بر بیشاپ را برای شما به ارمغان می آورد.

بعد از اینکه گولم در ورودی خون جرو را طلب کرد، به شاندرا بگویید فقط در صورت تمایل (نقطه نفوذ +1 با شاندرا) رعایت کند یا تهدید کنید که اگر عجله نکند خودتان این کار را انجام خواهید داد (1- امتیاز).

مخفیگاه آمون جرو در داخل قلعه است.

وقتی نیشکا با بعلبیزان درگیر شد، به او بگویید "خفه شو..." یا "تو باید به نصیحت خودت گوش کنی..." و با نیشکا 2 امتیاز نفوذ از دست می دهی. اگر بگویید «دوست من درست می‌گوید...» یا «چند تهدید درست می‌شود...»، امتیاز نفوذ +2 را با بند زدن دریافت می‌کنید.

اگر نقش یک قهرمان مرد را بازی کنید، این فرصت را خواهید داشت که به Baalbizan پیشنهاد دهید تا به وضوح به او نشان دهید که به نیمه قوی بشریت تعلق دارید. اگر این گزینه را انتخاب کنید، نیشکا سعی می کند در مقابل دیو از شما حمایت کند. اگر به او بگویید ساکت شود، 2 امتیاز تأثیر را با بند زدن از دست خواهید داد. اگر به بعلبیزان بگویید "نیشکا آزاد است هر چه می خواهد بگوید..." + 2 امتیاز نفوذ با نیشکا دریافت می کنید.

هنگامی که نیشکا شروع به مسخره کردن زاکسیس کرد، به او بگویید ساکت شود یا به او بگویید که صحبت های او به شما کمکی نمی کند (- 2 امتیاز). اگر بگویید Zaxis باید به Nishka گوش دهد یا او همه چیز را خوب انجام می دهد، + 2 امتیاز تأثیر با Nishka دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه نام واقعی زاکسیس را فهمیدید، به او بگویید که دیگر در مورد خودش به صورت سوم شخص صحبت نکند و این به شما امتیاز تأثیر +1 روی Nishka می دهد.

پس از اینکه شما با succubus Bladen موافقت کردید، Casavir بی اعتمادی خود را به شیطان ابراز می کند. اگر با او موافق باشید (یا از او برای اخطار تشکر کنید)، + 3 امتیاز تأثیر روی پالادین دریافت خواهید کرد. اگر در اینجا اعلام کنید که فرمانده هستید، 3 امتیاز نفوذ را با او از دست خواهید داد.

اگر به عنوان یک قهرمان مرد بازی کنید، بلادن سعی می کند شما را مجذوب کند ("خدایا، چه نمونه باشکوهی...")، و الانی تمام تلاش خود را می کند تا از این جذابیت جلوگیری کند ("حتی سعی نکنید او را دستکاری کنید، succubus ..”). اگر به الانی بگویید که نیازی به محافظت از او ندارید یا می توانید از پس خود برآیید، 3 امتیاز تأثیر را با او از دست خواهید داد. اگر به بلدن پاسخ دهید «الانی درست می‌گوید - جذابیت‌هایتان را برای من هدر ندهید...»، + 3 امتیاز تأثیر با الانی کسب خواهید کرد.

اگر بعد از اینکه بلادن بیان کرد که مکالمه شما شروع به خسته کردن او کرده است، از گزینه دیپلماسی استفاده کنید و بگویید که او یکی از زیباترین زنانی است که تا به حال دیده اید، با Elani 3 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. (فقط برای قهرمانان مرد.)

وقتی بلدن از شما می‌خواهد که او را سرگرم کنید، گزینه پاسخ "چیزی جالب" را انتخاب کنید و سپس "شما بسیار ناپایدار هستید" را انتخاب کنید و گروبنار مکالمه شما را قطع می‌کند و اجازه می‌گیرد آهنگی را که مکالمه شما با سوکوبوس به او یادآوری کرده است را اجرا کند. اگر با گوش دادن به آهنگ گروبنار موافقت کنید، به شما امتیاز تأثیر +3 روی او می دهد. اگر به او بگویید ساکت شود، با گروبنار 3 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه شرط هزبل را برآورده کردید و نام واقعی مادر خانواده بعلبیزان را برای او فاش کردید، کساویر خواهد گفت که به ارینیس اعتماد نخواهد کرد. اگر با او موافق باشید یا به سادگی از او برای اخطار تشکر کنید، امتیاز تأثیر +3 برای شما به همراه خواهد داشت. اگر اعلام کنید که نظر او را نپرسیدید، با پالادین 3 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد.

میخانه قلعه کراسرود پس از بازگشت از خرک جرو.

اگر در مکالمه با Ammon Jerro سعی کنید از Bluff استفاده کنید و بگویید که می خواهید از ساکنان Neverwinter محافظت کنید، در صورت عدم موفقیت در پرتاب نجات، 1 امتیاز نفوذ با Ammon را از دست خواهید داد.

از آمون جرو بپرسید که چرا او اینقدر مصمم است که پادشاه سایه را شکست دهد. اگر با اصول او موافق باشید، امتیاز نفوذ +1 با آمون دریافت می کنید و اگر بخواهید مخالفت کنید، 1 امتیاز نفوذ با او از دست خواهید داد.

از آمون در مورد گذشته اش و اینکه چرا به جای اینکه بخواهد با شما بپیوندد با شما جنگید بپرسید. اگر با موفقیت از دیپلماسی برای دفاع از دیدگاه خود استفاده کنید، امتیاز تأثیر +3 بر روی آمون دریافت خواهید کرد. اگر در پرتاب پس انداز شکست بخورید یا پاسخی غیر از "حدس می زنم حق با شما باشد..." را انتخاب کنید، با آن 3 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه از آمون می پرسید که چرا او اینقدر از ژیوی بدش می آید، او را متهم می کند که یک متعصب کور است. می توانید با او موافق باشید یا بگویید که ژیوی فقط برای شما مفید است - درست مانند خود آمون (+ 1 امتیاز تأثیر روی آمون) یا از ژیوی دفاع کنید (- 1 امتیاز تأثیر).

به Ammon توضیح دهید که چرا Githzerai نمی تواند در نبرد شما با Shadow King دخالت کند و شما +1 Influence Point با Ammon دریافت خواهید کرد. (این گزینه مکالمه فقط در صورتی ظاهر می شود که قبلاً در مورد آن با Livey صحبت کرده باشید.)

در همان مکالمه، وقتی آمون در مورد حکمت گیثزرایی که درگیر درگیری نمی شوند، اظهار نظر بسیار کنایه آمیزی می کند، بگویید که با سیاست های گیثزرایی مخالف هستید (نقطه نفوذ +1 با آمون) یا قبول کنید که حق با آنهاست. (-1 نقطه نفوذ).

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...