لژیون: مصنوعات دروید. مصنوعات Druid برای تمام تخصص های Guardians of the Wild

فقط باتجربه ترین قهرمانان آزروث می توانند با هجوم لژیون سوزان، مسلح به مصنوعات افسانه ای روبرو شوند. قدرت این سلاح باشکوه همراه با قدرت شما افزایش می یابد. شما خودتان خواص، ظاهر، صداها و رفتار آن را در جنگ تعیین می کنید. مصنوعات خود را به سلاح عالی جنگ تبدیل کنید و جناح خود را در این دوران سخت رهبری کنید!

به عنوان یکی از بزرگترین درویدهای آزروث، شما حق استفاده از سلاحی را به دست آورده اید که نه تنها قدرت، بلکه نامی خاص خود را دارد.

نگهبانان وحشی

درویدها دارای چهار تخصص مختلف هستند: تعادل، Feral، Guardian و Restoration. منحصر به فرد بودن هر یک از آنها در انتخاب سلاح های مصنوع منعکس می شود.

  • Druids تعادل را ترجیح می دهند داس الون، که صاحب آن را ملزم می کند که درک عمیقی از ماهیت تعادل داشته باشد. کسانی که از نظر روحی به اندازه کافی قوی نیستند به راحتی تسلیم اراده این سلاح شگفت انگیز می شوند و نه ارباب، بلکه برده می شوند.
  • درویدهای وحشی انتخاب می کنند نیش آشیده- چیزی بسیار بیشتر از نمادی از وحشیگری و انعطاف پذیری آنها. پر از قدرت اولیه، این سلاح کمک بسیار خوبی در نبرد آینده خواهد بود.
  • درویدهای نگهبان تجسم واقعی مفهوم "نیروی طبیعت" هستند. برداشتن آن پنجه های اورسوک، آنها به یک سد زنده غیرقابل عبور تبدیل می شوند که می تواند هجوم هر دشمنی را متوقف کند.
  • درویدهای ترمیم دوستان طبیعت و استاد شفا هستند. یک شاخه را در دستان خود نگه دارید غنیر، درخت مادر، آنها با اطمینان با هر کسی که جرات تجاوز به صلح آزروت را داشته باشد مقابله می کنند.

هر مصنوع تجسم قدرت دروییدی است که مالک آن است. قدرت در نام ها وجود دارد - آنها را به خاطر بسپارید، زیرا این سلاح افسانه ای دستیار وفادار شما در نبرد با دشمنی خطرناک تر از آنچه تاکنون دیده اید تبدیل می شود.

تعادل - داس الون

این مصنوع افسانه‌ای هزاره‌ها پیش از کارکنان Elune و نیش نیمه خدای گرگ گلدرین ساخته شد. Scythe of Elune تاریخچه ای طولانی و ترسناک دارد: بسیاری از صاحبان بی احتیاط این سلاح قربانی روح گلدرین شده اند که روی آن زندگی می کند. گفته می شود که این داس که با ظاهر پوشیده شده در آزروث مرتبط است، قدرت باورنکردنی خود ماه را دارد و فقط یک درویید که تعادل واقعی را به دست آورده است می تواند با آن کنار بیاید.

Feral Power - Ashhide Fangs

پلنگ خاکستری بزرگ اشفن، یکی از اولین خدایان وحشی، از جمله کسانی بود که به ندای نیمه خدای سناریوس پاسخ داد و برای دفاع از آزروت در جنگ باستانی ها ایستاد. او در نبرد با لژیون سقوط کرد، اما توانست جان بی شماری را نجات دهد. زیارتگاهی باشکوه به افتخار او در والشاره ساخته شد و نیش‌هایش را تزئین کردند و در داخل آن قرار دادند.

Guardian - Claws of Ursoc

این پنجه ها توسط خود نگهبان فریا از فولاد تیتانیوم ساخته شد تا آنها را به عنوان هدیه به خرس بزرگ Ursoc، یکی از خدایان وحشی، تقدیم کند. او که با آنها مسلح شده بود، در نبردهای بی شماری جنگید تا اینکه در جنگ باستانی ها جان باخت. بدن او پوسیده شد، اما پنجه هایش باقی ماندند و طبق افسانه، تکه ای از روح او در آنها باقی ماند. فوربولگ‌ها، دسته‌ای از درویدها که به زور پنجه‌های اورسوک را از پیروانش گرفتند، آنها را به رویای زمرد منتقل کردند، روح اورسوک را پیدا کردند و پنجه‌ها را برای نگهداری به او دادند.

شفا - غانیر، درخت مادر

این شاخه ای از G"hanir است، اولین درختی که در زمان های بسیار قدیم توسط نیمه الهه آویانا به درویدهای فانی هدیه داده شد. ارتباط آن با رویای زمرد عرفانی تأثیر شفابخش و تثبیت کننده ای بر آزروت دارد. در زمان های اخیر درویدها از این عصا برای جلوگیری از گسترش فساد و جنون کابوس استفاده کرده اند و اکنون ساترها در کابوس فقط آرزوی نابودی گخانیر را دارند.

Druids خوش شانس ترین هستند - آنها چهار مشخصات دارند، به این معنی که آنها مصنوعات بیشتری نیز دارند. با این حال، علاوه بر این، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند یک راه حل جالب برای دو مشخصات ایجاد کنند. گربه ها و خرس ها در واقع اسلحه ندارند - ظاهر مصنوعات آنها رنگ متفاوتی از اشکال حیوانی آنهاست. در اصل، راه حل های خوب و اصلی وجود دارد.

در مورد تعادل، گزینه های مختلف قیطان به نوعی خوب نیستند. از این نظر، رستوران ها خوش شانس تر بودند - میخ ها بسیار زیبا بودند. در زیر متوجه خواهید شد که برای به دست آوردن این یا آن نوع مصنوع چه کاری باید انجام دهید. برای کسانی که علاقه مند به جزئیات هستند، بخوانید. اطلاعاتی در مورد مکانیک و نحوه پمپاژ آنها وجود دارد.

تعادل

نگاه کلاسیک - داس الون

نمای اصلی

نمای بهبود یافته - فرستاده گلدرین

کل تاریخچه مصنوع را کاوش کنید

نگاه شجاع - Lunarcall

8 رئیس جهان را بکشید

Seasoned Look - کابوس کابوس

نمای پنهان - Sunkeeper's Reach

هنوز شناخته نشده است

انواع دیگر

مشاهده یکی

نوع دو

نوع سه

نوع چهار

قدرت وحشی

نگاه کلاسیک - نیش آشمانه / نیش آشهیده

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق ماموریت‌های مربوط به سالن کلاس باز می‌شوند

نمای اصلی

یکی از کوئست های مربوط به ستون های آفرینش را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش سری Recover the Light's Heart

تکمیل مرحله اول کمپین Class Stronghold

نگاه پیشرفته - خشم طبیعت

این سبک‌های سلاح مصنوع از طریق ماموریت‌های مرتبط با کلاس هال، باستان‌شناسی و کشف ویژگی‌های مصنوع باز می‌شوند.

تکمیل کمپین Class Stronghold

قفل تمام ویژگی های سلاح مصنوع را باز کنید

کل تاریخچه مصنوع را کاوش کنید

8 مورد نادر باستان شناسی را پیدا کنید

نگاه شجاع - استاکر اولیه

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق فعالیت‌های مختلف PvE باز می‌شوند.

زنجیره تلاش Balance Power را کامل کنید

8 رئیس جهان را بکشید

یک سیاهچال چالش را با استفاده از یک Mythic Keystone سطح 15 تکمیل کنید

متاچیومنت "Glory of the Legion Hero" را کامل کنید

نگاه چاشنی - تجسم کابوس

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق رتبه‌های PvP (سطوح پرستیژ) باز می‌شوند.

سطح 1 پرستیژ را دریافت کنید

اعتبار سطح 5 را دریافت کنید

سطح پرستیژ 9 را دریافت کنید

سطح پرستیژ 13 را دریافت کنید

نمای پنهان - روح ماه

مسیر به دست آوردن برای مشخصات مختلف متفاوت است.

هنوز شناخته نشده است

100 نمونه را با یک مصنوع مخفی کامل کنید

200 ماموریت جهانی را با یک مصنوع مخفی کامل کنید

1000 قتل شرافتمندانه با یک مصنوع پنهان

انواع دیگر

این پوسته ها توسط داده ماینرها پیدا شده اند، اما هنوز مشخص نیست که چه موفقیت ها و دستاوردهایی در بازی به آنها داده شده است.

مشاهده یکی

نوع دو

نوع سه

نوع چهار

نگهبان

نگاه کلاسیک - Claws of Ursoc

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق ماموریت‌های مربوط به سالن کلاس باز می‌شوند

نمای اصلی

یکی از کوئست های مربوط به ستون های آفرینش را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش سری Recover the Light's Heart

تکمیل مرحله اول کمپین Class Stronghold

نمای بهبود یافته - Stonepaw

این سبک‌های سلاح مصنوع از طریق ماموریت‌های مرتبط با کلاس هال، باستان‌شناسی و کشف ویژگی‌های مصنوع باز می‌شوند.

تکمیل کمپین Class Stronghold

قفل تمام ویژگی های سلاح مصنوع را باز کنید

کل تاریخچه مصنوع را کاوش کنید

8 مورد نادر باستان شناسی را پیدا کنید

ظاهر شجاع - آواتار Ursol

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق فعالیت‌های مختلف PvE باز می‌شوند.

زنجیره تلاش Balance Power را کامل کنید

8 رئیس جهان را بکشید

یک سیاهچال چالش را با استفاده از یک Mythic Keystone سطح 15 تکمیل کنید

متاچیومنت "Glory of the Legion Hero" را کامل کنید

Seasoned Look - Fallen to Nightmare

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق رتبه‌های PvP (سطوح پرستیژ) باز می‌شوند.

سطح 1 پرستیژ را دریافت کنید

اعتبار سطح 5 را دریافت کنید

سطح پرستیژ 9 را دریافت کنید

سطح پرستیژ 13 را دریافت کنید

نمای پنهان - نگهبان گلید

مسیر به دست آوردن برای مشخصات مختلف متفاوت است.

اسپویلر زیر را ببینید

100 نمونه را با یک مصنوع مخفی کامل کنید

200 ماموریت جهانی را با یک مصنوع مخفی کامل کنید

1000 قتل شرافتمندانه با یک مصنوع پنهان

Mark of the Glade Guardian که قفل این پوسته را باز می کند، توسط Ursoc در حمله Emerald Nightmare رها می شود.

نگاه کلاسیک - G'Hanir، The Mother Tree / G'hanir، The Primordial Tree

این سبک‌های سلاح مصنوعی از طریق ماموریت‌های مربوط به سالن کلاس باز می‌شوند

نمای اصلی

یکی از کوئست های مربوط به ستون های آفرینش را تکمیل کنید

تکمیل زنجیره تلاش سری Recover the Light's Heart

این نمای کلی اصول اولیه سلاح مصنوعی Feral Druid را پوشش می دهد. این سلاح اصلی شما در Legion خواهد بود و به شما امکان می دهد ظاهر آن را با سبک ها و رنگ های متعدد شخصی سازی کنید.

راهنمای همه مصنوعات

مصنوع در ماشین حساب

مصنوع در پایگاه داده

راهنمای Feral Druid

ظاهر و رنگ

از آنجایی که Feral Druids اکثریت قریب به اتفاق وقت خود را در قالب گربه سپری می کنند، پوست مصنوع که روی اسلحه دارید، شکل خرس شما را تغییر می دهد. 6 سبک وجود دارد که می توانند در 4 تنوع رنگی ارائه شوند. همه این رنگ‌ها را می‌توان در تب Appearance پیش‌نمایش کرد ماشین حساب مصنوعیا اتاق پرو.

Fangs of Ashamane: Default، Recover one Pillar of Creation، بازیابی و آوردن آن به Order Hall، تکمیل کمپین First Major Order






















استاکر اولیه: توازن قدرت را تکمیل کنید ()، 8 رئیس جهان جزیره شکسته را شکست دهید ()، یک اسطوره + سیاهچال را با یک کیستون سطح 15 ()، تمام دستاوردهای Legion Dungeon () تکمیل کنید.








Incarnation of Nightmare: کل این لایه به دستاوردهای PvP اختصاص دارد. , , ,








جست‌وجوی مربوطه و شرح نیش آشمانه به شرح زیر است:

آشمان، روح شب نشین باستانی که در جنگ باستانی ها جنگید، سال ها پیش در اعماق جنگل های وال شره سقوط کرد.

گروهی از درویدها به نام اشن یاد او را گرامی می دارند و نگهبانان حرم خانه های نیش او هستند.

ما باید آنها را متقاعد کنیم که اجازه دهند از مصنوعات ارزشمندشان در نبرد استفاده شود، اما نیش ها سلاحی قدرتمند در برابر لژیون هستند.

در Rensar Greathoof از شما می‌خواهد که امضای او را بردارید و با این گروه از درویدهای فداکار که از مصنوع Ashamane محافظت می‌کنند، ملاقات کنید. وقتی می رسید، اجساد شب و دیو را در سراسر زمین می بینید و در دوردست آتش می سوزانید.

ورستوک دارکبوگ میگه:گفتم حرم امن نیست!ببین لجبازی چی شده!
دلاندروس شیمرمون می گوید: الان وقت این ورستوک نیست! زخمی داریم که باید به آنها رسیدگی کنیم.
ورستوک می‌گوید: اگر بخش محافظت از دندان‌های نیش شکست بخورد، ما چیزهای بیشتری نسبت به چند بریدگی و کبودی خواهیم داشت.


شما به دلاندروس کمک می کنید آتش سوزی هایی که جنگل را تهدید می کند و همچنین نجات چند دروید Ashen از چنگال لژیون است. پس از آن دلاندروس می پرسد چه چیزی شما را به اینجا می آورد و شما توضیح می دهید.
In به شما می گوید که نیش ها بزرگترین گنج هستند، اما شما قبلاً چنین کاری را برای آنها انجام داده اید. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا با مقدار کمی لژیون باقیمانده مبارزه کند تا زمانی که یک پرتو سبز نور به زمین می رسد. زیارتگاه

همانطور که به حرم می رسید، یک Pitlord عظیم را می بینید که تهدید می کند دندان های نیش را بگیرد.

الگومون می گوید: موانع رقت انگیز شما برای لژیون هیچ معنایی ندارد! تیغه ها مال من است!
ورستوک فریاد می زند: من هرگز نمی گذارم نیش آشامانه به دست هم نوعان تو بیفتد!
الگومون فریاد می زند: RRAAAUUUGHHHH!
ورستوک فریاد می زند: خوب نگاه کن، بی رحم! شما دیگر هرگز نیش را نخواهید دید!
الگومون فریاد می زند: فانی گستاخ! ما شما را شکار خواهیم کرد، شما فقط اجتناب ناپذیر را به تاخیر می اندازید!


دلاندروس و تعدادی از اشن در نهایت به شما می‌رسند و همه برای شکست دادن آلگومون تلاش می‌کنید. پس از آن، دلاندروس متوجه می شود که نیش های باستانی از بین رفته اند و از شما می پرسد که چه اتفاقی افتاده است.

در دلاندروس از شما می‌خواهد که ورستوک را ردیابی کنید، او نمی‌تواند با شما همراه شود زیرا باید از حرم محافظت کند، اما او با Ebonfang تماس می‌گیرد که حس بویایی او به شما کمک می‌کند ورستوک را پیدا کنید. شما به فالانار می‌رسید و به عطر Versok ادامه می‌دهید که شما را به ویرانه‌های شبانه باستانی می‌رساند که در موجودات پژمرده احاطه شده‌اند. دلاندروس می‌تواند از دور در ذهن شما صحبت کند.

ورستوک فریاد می زند: می بینمت! شما ممکن است شبیه یک دروید به نظر بیایید که می توانم به شما بگویم "دیو پنهانی هستید. تو هرگز از من نیش نخواهی گرفت!
دلاندروس می گوید: آیا ورستوک دیوانه شده است؟ استفاده از دندان نیش حواس فرد را بسیار فراتر از حد طبیعی تقویت می کند، می ترسم که پارانویای او را نیز تشدید کند.
دروید، باید نیش ها را از ورستوک دور کنی. هر چه بیشتر در اختیار او باشند، او بیشتر دچار توهم می شود.
ورستوک فریاد می زند: دیو را رها کن! رفته! چرا فقط نمی روید!؟
تو نمیری؟خیلی خب من خودم این تعقیب و گریز رو تموم میکنم!
دندان نیش مال من است! مال خودم!!
نه! من هرگز تسلیم نمی شوم!


نبرد شما با Verstok با فرار او به یک سری از غارها و غارها به پایان می رسد. ناگهان صدای فریادهای او را می شنوید.

ورستوک فریاد می زند: آه! این چیه؟ فوراً مرا آزاد کن!
مدیر وب سایت شیناریس می گوید: ببینید چه چیزی به وب من افتاد! امشب جشن میگیرم
دلاندروس میگه: اون آزروت چی بود!؟ مراقب باش، دروید!


شما راه خود را از میان این غارهای پر از وب طی می کنید و در نهایت یک شکل تاریک بزرگ را می بینید که یک تار را روی چیزی می چرخاند. متوجه شما می شود و حمله می کند. وقتی ورستوک شکست خورد، به نظر می رسد که به خود می آید.

ورستوک می گوید: آزادی! فکر می کردم قرار است غذای عنکبوت شوم!
برس من با مرگ سرم را پاک کرد. هر چیزی که دیدم تهدید بود، متاسفم که به شما ضربه زدم.
من فقط می‌خواستم از نیش‌ها محافظت کنم، اما آن‌ها برای من خیلی زیاد است. تو خودت را نسبت به من نگهبان بسیار تواناتری نشان دادی. لطفاً آنها را بگیر.

متن کتاب مصنوع

با پیشرفت بازیکنان در تحقیقات دانش مصنوع، صفحات بیشتری در کتاب Artifact در سالن کلاس شما باز می‌شوند:

نیش آشامانه

با بازپس گیری این سلاح ها ضربه سنگینی به نیروهای شیطان زده اید. این خنجرها در دست آنها بیش از یک خطر بود. آنها یک هتک حرمت بودند.

اینها تمام آن چیزی است که از یک خدای وحشی محترم باقی مانده است که جان خود را در دفاع از آزروت داد. آیا داستان او را می دانید؟ درویدهای وال شارا که مدت زیادی از این سلاح ها محافظت می کردند، می توانستند در مورد او به شما بگویند، حتی برخی از آنها او را به یاد می آورند.

اسمش آشمانه بود. او میراث قدرتمندی از خود به جای گذاشت و به زودی از آن شما خواهد بود.

نیش آشامانه، قسمت اول

آزروت زمانی در تاریکی غرق شد. اما پس از اینکه تایتان‌ها امپراتوری سیاه خدایان قدیمی را شکستند، موجودات طبیعی در نهایت فرصتی برای رشد و شکوفایی پیدا کردند. نگهبانی به نام فریا وظیفه داشت دنیا را با زندگی بپروراند. او مناطقی سرسبز در سراسر آزروت ایجاد کرد که باعث پیدایش حیوانات بی‌شماری شد.

گاهی اوقات، موجودات خارق العاده ای توجه فریا را به خود جلب می کردند.

فریا در سفر، گله گرگی را پیدا کرد که پلنگی را کشته بود و سعی می کرد توله تنها زنده مانده اش را تمام کند. اگرچه گرگ ها این موجود کوچک را زخمی کرده بودند، اما او همچنان به شدت می جنگید و با چنگال هایش به شدت به سمت شکارچیان بزرگتر می زد. فریا از دیدن این که خیلی زود، گرگ ها رانده شدند، متعجب شد، و نمی خواستند برای غذایشان صدمه ببینند.

هنگامی که فریا توله را برداشت، نگهبان برای دردسرش، انبوهی از کوچک‌های خراشیده را تحمل کرد. این او را عصبانی نکرد. کاملا برعکس. نگهبان که از وحشی بی امان این موجود خوشحال شده بود، جراحات توله را التیام بخشید و به خاطر رنگ خز سیاه و چشمگیرش، اسمش را آشامانه گذاشت.

نیش آشامانه، قسمت دوم

با گذشت سالها، Ashamane به یک پلنگ عظیم تبدیل شد. حالا هیچ گله گرگی جرأت نداشت او را شکار کند. فریا از دیدن اینکه پلنگ تسلیم خواسته های انتقام نمی شود خوشحال شد. آشمانه می توانست همه گرگ های دره اش را تعقیب کند و بکشد. به آسانی. اما او این کار را نکرد.

طبیعت وحشی او به او فهم و شعور داد. آیا او نیز یک شکارچی نبود؟ آیا او طعمه را شکار نکرده است؟ گرگ ها هیچ انتقامی علیه آشامانه نداشتند. آنها گرسنه بودند او هیچ بدخواهی نسبت به آنها نداشت.

اما او از بازی با آنها لذت می برد. گله گرگی که به او حمله کرده بود، گاهی با صدای غرشی گوشخراش از خواب بیدار می شد. آشامانه به لانه آنها می‌خزد و حضور خود را با صدای بلند اعلام می‌کرد و آنها را فراری می‌داد.

با گذشت زمان، Ashamane متوجه شد که او از هر پلنگ دیگری که تا به حال دیده بود قدرتمندتر شده است. سال‌های سپری شده او را پیر نکرد، بلکه او را قوی‌تر کرد. نسل ها از حیات وحش جلوی چشمانش آمدند و رفتند.

حیوانات دیگری مانند او بودند. موجودات قدرتمند و نمادینی که به نظر می رسید وجودی متفاوت از بقیه طبیعت دارند. فانی ها به زودی از آنها به عنوان خدایان وحشی یاد می کنند.

آشامانه یکی از آنها بود.

نیش آشامانه قسمت سوم

قلب رام نشده آشمانه در پذیرش جاودانگی مشکل داشت، هرج و مرج بیابان، مبارزه برای بقا - آنها هسته وجودی آشمانه بودند. حالا آنها بی ربط بودند. او بالاتر از زندگی قدیمی خود صعود کرده بود. هیچ طعمه ای وجود نداشت که بتواند از او فرار کند. هیچ لذتی در شکار بی دردسر وجود نداشت. هیچ شکاری وجود نداشت که بتواند او را به چالش بکشد.

آشامان آشکارا در جنگل های آزروت قدم زد. دیگر موجودات وحشی هیچ ترسی از او نداشتند. داستان های یک پلنگ غول پیکر و باشکوه در میان ترول هایی که به این منطقه جسارت کردند، پخش شد. برخی به دنبال این بودند که او را به عنوان یکی از لوای خود ستایش کنند. Ashamane به ندرت اجازه می دهد او را ببینند. ترول های دیگر او را به دلیل دیگری دنبال کردند. برخی از شکارچیان هوس افتخاری را داشتند که مطمئناً از پایین آوردن چنین موجود باشکوهی حاصل می شد. شکست دادن یک قرض... چالشی بزرگتر وجود نداشت.

این ترول‌های جاه‌طلب یکی پس از دیگری وارد جنگل شدند و غرور در دلشان شعله‌ور بود. اسمان خوشحال شد. مهم نیست که چقدر باهوش بودند، هر چقدر هم که در سکوت حرکت کردند و یا چقدر هدفشان درست بود، همه دست خالی به قبیله خود بازگشتند، صدای غرش او همچنان در گوششان طنین انداز بود، و دیدن نیش هایش برای همیشه رویاهایشان را فراگرفته بود. .

او نیازی به گرفتن جان آنها نداشت. وقتی او با آنها تمام شد، آنها جایگاه خود را در حیات وحش فهمیدند. همین کافی بود.

نیش آشامانه قسمت چهارم

هر زمان که نگهبان فریا به زمین سفر می کرد، خدایان وحشی زیادی در کنار او راه می رفتند. اسمان این کار را نکرد. قلب پلنگ بیش از حد حاضر نبود که به هیچ موجود دیگری متصل شود. فریا درک می کرد و وقتی چشمان درخشان آشمن را می دید که از دور او را تماشا می کردند همیشه لبخند می زد.

مهم نیست آشمانه چه فکری می کرد، بین آنها ارتباطی برقرار می شد. قلمرو دیگری وجود داشت، مکانی وحشی و دست نخورده به نام رویای زمرد. نگهبان فریا از آن برای بذر دادن زندگی در سراسر آزروت استفاده کرده بود، و بنابراین، خدایان وحشی به آن وابسته بودند.

آشمن به کوه هیجال آمد تا در نهایت رویا را برای خودش تجربه کند و بلافاصله با این دید پر رونق از دنیایی رام نشده گرفتار شد. پلنگ خانه خود را در دامنه های غربی چاه ابدیت باز کرد و هزاران سال را در رویای زمردی گذراند و اسرار و قدرت آن را کشف کرد.

نیش آشامانه قسمت پنجم

Ashamane، مانند بسیاری از خدایان وحشی، جدا از تمدن های در حال رشدی که در سراسر آزروت ظهور و سقوط کردند، زندگی می کرد. ترول های زندلاری هیچ علاقه ای به او نداشتند. بسیاری از الف‌ها خود را فراز و نشیب می‌دانستند، و آن‌قدر روشن‌فکر بودند که نمی‌توانستند با دنیای طبیعی آزارشان دهند.

اما زمانی فرا رسید که او دیگر نمی توانست آزروت را نادیده بگیرد. رویای زمرد با ورود لژیون سوزان لرزید. سرانجام یکی از شاگردان موجود قدرتمند دیگری به نام سیناریوس از خدایان وحشی درخواست کمک کرد.

برای آشمانه تکلیفش مشخص بود. او بدون تردید به نبرد با لژیون سوزان شتافت.

یک شکارچی جدید به دنیای او آمده بود. او از شکار آن خوشحال بود.

نیش آشامانه قسمت ششم

زمانی که خدایان وحشی به جنگ باستانیان پیوستند، نبرد بسیار فراتر از چاه ابدیت گسترش یافت.

شیاطینی که به جنگل های بیرون زین ازشری سرگردان شدند، به زودی یاد گرفتند که با دقت قدم بردارند. آشمانه درختان را زیر پا گذاشت. نیش های او به جنگ برای بسیاری از پیشاهنگان لژیون سوزان پایان داد. او چنان می ترسید که لژیون قبل از اینکه بخواهد از کنار او پیشروی کند، تمام بخش های جنگل را به آتش کشید.

اگر شیاطین معتقد بودند که شانس بیشتری برای جنگیدن در میدان جنگ آزاد دارند، سخت در اشتباه بودند. Ashamane از تاکتیک های آنها خشمگین شد و او به دیگر خدایان وحشی، الف ها و موجودات اضافی در حمله به جناحین لژیون ملحق شد و حفره های بزرگی را در خطوط نبرد آنها ایجاد کرد.

نیش آشامانه، قسمت هفتم

به نظر می‌رسید که اعداد شیاطین پایانی نداشت. وقتی آشمن ده هزار سال پیش با لژیون سوزان جنگید، غریزه‌اش به او می‌گفت که مهاجمان طعمه خاصی را در ذهن دارند. خودش را از انبوه نبرد در اطراف زین ازشاری جدا کرد. او احزاب هجومی را که قاطعانه راه خود را در شمال غرب قطع کرده بودند، دنبال کرد.

ادامه دادن کار آسانی نبود. شیاطین بهترین جنگجویان خود را برای جلوگیری از تعقیب و گریز قرار دادند و Ashamane مجبور بود در هر مرحله از راه بجنگد.

اما او منصرف نشد. کسانی که سر راه او ایستادند یکی پس از دیگری سقوط کردند.

وقتی طعمه خود را بسته بود، هدف آنها را فهمید: آنها قصد داشتند سورامار را ادعا کنند. به همین دلیل است که Ashamane توسط درویدهای وال شارا بسیار مورد احترام قرار می گیرد - کاری که او بعدا انجام داد هرگز فراموش نشد.

نیش آشامانه قسمت هشتم

لشکری ​​از شیاطین آماده می شدند تا سورامار را محاصره کنند. اسمان به تنهایی با آن روبرو شد. او پیش از این هرگز از جنگل های نزدیک وال شره بازدید نکرده بود، اما این مهم نبود، آنها وحشی بودند، و بنابراین، آنها خانه او بودند.

او صفوف شیاطین را درید و سپس در درختان ناپدید شد. او در امتداد شاخه‌های بلند خزید و بر سر فرماندهان لژیون فرود آمد. او یک جانور ترسناک بود، و هیچ چیزی را در خود نگه نمی‌داشت و هیچ رحمی نمی‌کرد.

این یک سلاخی بود. و با این حال، حتی یک خدای وحشی نیز نمی‌توانست از آسیب‌دیدگی در دستان لژیون سوزان جلوگیری کند.آشامان که توسط آتش فشنگ سوخته و با سلاح‌های آلوده آنها مسموم شده بود، جنگید و صفوف آنها را کم کرد تا اینکه رهبر آنها مجبور شد خودش با او روبرو شود.

برنامه او در تمام مدت این بوده است. این یکی از قوانین بقا بود: گله تا زمانی که گلوی رهبرش بین آرواره هایش قرار نگرفت شکست نمی خورد.

نیش آشامانه قسمت نهم

یک ژنرال لژیون سوزان برای نظارت بر فتح سورامار داوطلب شده بود. این لرد گودال، رونوکن، پاداش های بی پایانی را در شهر الف ها دید و می خواست آن ها را به نام سارگراس مطالبه کند، از دخالت آشامان خشمگین شد و برای برخورد شخصی با او پیش قدم شد.

خدای وحشی و ژنرال نابودگر ساعت‌ها در جنگل‌های والشاره دوئل کردند. او مبارزی حیله‌گر بود. او می‌دانست که او با چه سرعتی می‌تواند بکشد، بنابراین او را با نیزه‌های دندانه‌دار و خمیده‌اش دور نگه داشت و راضی به تحمیل آن بود. زخم های کوچک و چرنده

بعد از این همه جنگ، سرانجام قدرت آشمن کمرنگ شد. زخم هایش درد گرفت. سرعتش آهسته شد. اما اراده اش شکست ناپذیر بود. با آخرین قدرتش، به رونوکان جهید و به او اجازه داد نیزه اش را در سینه اش ببرد. پنجه ها در شانه هایش فرو رفت و نیش هایش در اعماق گردنش فرو رفت.

رونوکن دیوانه وار کوبید و سعی کرد پلنگ را از خود دور کند، اما او ادامه داد. دندان هایش در گلویش فرو رفته بودند تا اینکه مرد. مرگ او ویرانی های بیشتری را به همراه داشت. قدرت احساسی که توسط لژیون به او اعطا شده بود به بیرون منفجر شد و شکاف عمیقی را در زمین پاره کرد و آشامانه را به خاکستر تبدیل کرد.

فداکاری او بیهوده نبود. به ساکنان سورامار زمان کافی داده شده بود تا شهر خود را از لژیون و جهان پنهان کنند و از خود در برابر ساندرینگ که در پی خواهد آمد محافظت کنند.

نیش آشامانه قسمت دهم

سرزمین اطراف والشاره برای همیشه دگرگون شده بود. جایی که زمانی یک تپه وجود داشت، اکنون یک صخره و یک دره عمیق وجود داشت. سالها طول کشید تا درویدها طبیعت منطقه را به زیبایی قبلی خود بازگردانند.

با وجود آثار ماندگار فساد رونوکن، همیشه این حس وجود داشت که چیزی با آن مخالفت می کند و به از بین بردن آن کمک می کند. برخی از درویدها معتقد بودند که روح آشامان، حتی پس از مرگ، همچنان به مبارزه با مهاجمانی که تهدید کرده بودند متعهد است. وحشی های او

نیش آشامانه، قسمت یازدهم

درویدها زیارتگاهی در محل مرگ ارباب گودال برای یادآوری شجاعت آشامانه ساختند. نیش‌های او - همه آن‌هایی که از خشونت درگذشت او جان سالم به در بردند - در آنجا قرار گرفتند تا به قلب خم‌ناپذیر و طبیعت رام‌نشده‌اش احترام بگذارند.

تا به امروز از Ashamane به عنوان یکی از سرسخت ترین مدافعان Azeroth یاد می شود.

تاریخچه درویدها همیشه منحصر به فرد بوده است و مصنوعات آن را حتی بیشتر نشان می دهند. برخلاف کلاس های دیگر، تاریخ درویدها همیشه بیشترین زمان را داده است. بیایید ببینیم که مصنوعات به ما چه می گویند.

تاریخ درویدها بسیار شناخته شده است زیرا آنها در طول دوره ای شناخته شده و مستند از تاریخ آزروتیان ظهور کردند. علاوه بر این، Druidry بسیار قوی با پیشینیان مرتبط است. باستانی ها در Cataclysm بازگشتند، اما گسترش تاریخ درویدها به همین جا ختم نشد: آنها دو نژاد جدید داشتند، ترول ها و وورگن.

و در حالی که ترول‌ها داستان‌های جدید زیادی دریافت نکرده‌اند، منشأ ورگن‌ها با طبقه دروید ارتباط نزدیکی دارد و هنگام بحث درباره برخی، غیرممکن است که به دیگران فکر نکنید.

در مورد مصنوعات، بحث در مورد آنها بدون یادآوری قدیمی ها غیرممکن است، زیرا مصنوعات با خاستگاه طبقه مرتبط هستند. این برای Legion بسیار مناسب است، زیرا در افزودنی جدید باید مناطقی را که درویدیسم از آنجا سرچشمه گرفته است را کاوش کنیم.


داس الون

این مصنوع افسانه‌ای هزاره‌ها پیش از کارکنان Elune و نیش نیمه خدای گرگ گلدرین ساخته شد. Scythe of Elune تاریخچه ای طولانی و ترسناک دارد: بسیاری از صاحبان بی احتیاط این سلاح قربانی روح گلدرین شده اند که روی آن زندگی می کند. گفته می شود که این داس که با ظاهر پوشیده شده در آزروث مرتبط است، قدرت باورنکردنی خود ماه را دارد و فقط یک درویید که تعادل واقعی را به دست آورده است می تواند با آن کنار بیاید.

این سلاح نمایشی از چگونگی به دنیا آمدن فرسوده ها و تجسم همه چیزهایی است که درویدها هستند. داس الون تاریخچه طولانی دارد - از چوب الون و پنجه گلدرین، گرگ باستانی ساخته شده است. اولین درویدهای جامعه کالدوری اشکال مختلفی را امتحان کردند و برخی از آنها بسیار پیچیده بودند.

یکی از آنها، شکل گرگ بسیار قدرتمند بود، اما همچنین تجسم خشم گلدرین باستانی بود، بنابراین کسانی که این شکل را گرفتند اغلب به دلیل خشم و عصبانیت غیرقابل کنترل ذهن خود را از دست دادند. شکل گرگ بعداً توسط مالفوریون دقیقاً به دلیل همین اتفاقات ممنوع شد.

اگرچه Malfurion آن را ممنوع کرد، اما این امر مانع از برخی درویدها نشد و به هر حال از آن استفاده کرد. Elune's Scythe قرار بود به کنترل خشم ناشی از فرم کمک کند، اما آنطور که انتظار می رفت کار نکرد. درعوض، او درویدها را به گرگ های انسان نما - هیولاگونه که بسیار بیشتر از حد معمول عصبانی بودند، تبدیل کرد.

Scythe ممکن است یک انتخاب عجیب برای Balance Druids به نظر برسد، اما در واقعیت، این همان جایی است که سلاح به بهترین وجه جا می‌شود. داس خشم گلدرین را که در پنجه است با آرامش الون که به عصا ریخته می شود ترکیب می کند.

این کاملاً همان خطی است که بین دروید و جانوری که او به آن تبدیل می شود قرار دارد. درویدهایی که از این سلاح ها استفاده می کنند، استاد تعادل درونی هستند، و این چیزی است که تخصص تعادل در مورد آن است.


نیش آشیده

پلنگ خاکستری بزرگ اشفن، یکی از اولین خدایان وحشی، از جمله کسانی بود که به ندای نیمه خدای سناریوس پاسخ داد و برای دفاع از آزروت در جنگ باستانی ها ایستاد. او در نبرد با لژیون سقوط کرد، اما توانست جان بی شماری را نجات دهد. زیارتگاهی باشکوه به افتخار او در والشاره ساخته شد و نیش‌هایش را تزئین کردند و در داخل آن قرار دادند.

ما دقیقاً نمی دانیم چه تعداد از باستانی ها در آزروت وجود داشته است - تعداد انگشت شماری را می شناسیم، اما تعداد بی نهایتی وجود دارد که داستان های آنها در زمان گم شده است. اشسکین یکی از افراد باستانی است که در طول جنگ باستانی درگذشت، و علاوه بر پناهگاه در والشارا، اطلاعات کمی در مورد او وجود دارد.

اگرچه در واقع، درویدها همیشه این سبک را داشته اند. آنها حافظان محیط زیست هستند و اگرچه از نزدیک با نژادهای دیگر آزروت کار می کنند، اما اغلب درباره کاری که انجام می دهند صحبت نمی کنند.

درویدها این کار را انجام می دهند زیرا تمرین آنها خطرناک است و بدون آموزش کافی، مداخله از این نوع می تواند منجر به عواقب فاجعه آمیزی شود. با وجود این، اشفن یکی از افراد باستانی بود که در طول جنگ جنگید و جان باخت و به جز رستاخیز بعید در حمله به هیجل، دیگر هرگز در تاریخ دیده نشد.

اگر در مورد آن فکر کنید، این کمی عجیب است، زیرا قدیمی ها جاودانه هستند - سیناریوس در Warcraft 3 کشته شد، اما او دوباره زنده شد. اما به نظر می رسد در مواردی گذشتگان می میرند و زنده نمی شوند. اگرچه روح Ashskin زنده است و در آن دروید زندگی خواهد کرد که نیش به پا می کند و با لژیون می جنگد.

او نباید مهم باشد، بالاخره لژیون او را به آنجا آورد. اگر او نمی تواند مانند سناریوس به زندگی بازگردد، حداقل می تواند از طریق یک دروید که می تواند قدرت های او را بگیرد، از آزروت دفاع کند.


پنجه های اورسوک

این پنجه ها توسط خود نگهبان فریا از فولاد تیتانیوم ساخته شد تا آنها را به عنوان هدیه به خرس بزرگ Ursoc، یکی از خدایان وحشی، تقدیم کند. او که با آنها مسلح شده بود، در نبردهای بی شماری جنگید تا اینکه در جنگ باستانی ها جان باخت. بدن او پوسیده شد، اما پنجه هایش باقی ماندند و طبق افسانه، تکه ای از روح او در آنها باقی ماند. فوربولگ‌ها، دسته‌ای از درویدها که به زور پنجه‌های اورسوک را از پیروانش گرفتند، آنها را به رویای زمرد منتقل کردند، روح اورسوک را پیدا کردند و پنجه‌ها را برای نگهداری به او دادند.

اما Ursoc نمونه ای از باستانی است که می توان دوباره زنده کرد. گرچه قیام او عواقب بدی دارد. همراه با برادرش، اورسول، خرس باستانی مورد احترام فوربولگ ها قرار گرفت، اما همانطور که پنجه های او نشان داد، باستان ها تاریخ بسیار عمیق تری دارند - آنها توسط فریا، نگهبان تایتان ها خلق شده اند.

واقعیت جالب در مورد قدیمی ها: ما نمی دانیم آنها از کجا آمده اند. در رمان گرگ دلگفته می‌شود زمانی که تایتان‌ها جهان را تغییر دادند، خود باستانی‌ها در آزروث متولد شدند، به این معنی که باستان‌ها توسط تایتان‌ها خلق نشده‌اند، بلکه به سادگی در این جهان ظاهر شده‌اند.

بله، با وجود این، افراد باستان، مانند آزروت، کار تایتان ها را غیر طبیعی یا غیر معمول نمی دانستند. در واقع، چندین نقطه وجود دارد که در آن باستانی ها همگام با خلاقیت های تایتان ها کار می کردند.

هدیه Freya به Ursoc تنها نمونه دیگری در این لیست است. با توجه به اینکه Legion داستان های زیادی در مورد درویدها و همچنین تایتان ها خواهد داشت، امیدوارم شاهد ارتباطی باشیم که این دو سمت غیرمعمول آزروت را به هم متصل می کند.

در مورد Ursoc: او در طول جنگ باستانی ها درگذشت و سعی کرد به زندگی بازگردد... اما متأسفانه، فوربولگ ها در بازگشت به زندگی باستانی ها مانند ما در زمان Cataclysm متخصص نبودند. استفاده آنها از جادو شکست خورد و به درخت جهانی Vodrassil آسیب رساند.

به همین دلیل، خود اورسوک، همراه با فوربولگ ها، خراب شد. بازیکنان توانستند Ursoc را در گریزلی هیلز پاکسازی کرده و شکست دهند، پس از آن او در مورد Yogg-Saron هشدار داد و ناپدید شد. با این حال، پنجه های او هنوز هم توسط درویدهای نسبتاً قدرتمند قابل استفاده است.


غنیر، درخت مادر

این شاخه ای از G"hanir است، اولین درختی که در زمان های بسیار قدیم توسط نیمه الهه آویانا به درویدهای فانی هدیه داده شد. ارتباط آن با رویای زمرد عرفانی تأثیر شفابخش و تثبیت کننده ای بر آزروت دارد. در زمان های اخیر درویدها از این عصا برای جلوگیری از گسترش فساد و جنون کابوس استفاده کرده اند و اکنون ساترها در کابوس فقط آرزوی نابودی گخانیر را دارند.

این سلاح بسیار مهم است. گخنیر اولین درخت و خانه آویانا باستانی بود.میوه آن حاوی دانه های هر درخت آزروت است.در طول جنگ باستانی هنگام سقوط آویانا از بین رفت... بعدها از بلوط این درخت برای ایجاد درخت استفاده شد. اولین درخت جهان، نوردراسیل.

اما گخنیر نه تنها دلیل پیدایش اولین درخت جهانی آزروت بود، بلکه نقش او را نیز بر عهده داشت. زندگی پس از مرگبرای هر موجود بالدار زمانی که آویانا در کاتالیسم به زندگی بازگشت، گانیر نیز دوباره متولد شد.

ناگفته نماند که این درخت یکی از مهم ترین بخش های تاریخ واقعی آزروت است. نوردراسیل قدرت های قدرتمندی به دست آورد، و نه فقط از چاه ابدیت. هنگامی که Archimonde تلاش کرد تا چاه را در طول جنگ سوم تصرف کند، نوردراسیل بدون شک توجه او را نیز به خود جلب کرد.

و اگر فکر می‌کنید نوردراسیل قدرتمند است، فکر کنید حمل شاخه‌ای از درختی که آنقدر قدرتمند بود که می‌توانست درخت جهان را ایجاد کند چقدر قدرتمند شما را می‌سازد.

شاخه جی خنیر برای مهار کابوس کافی بود، اگر فقط یک شاخه چنین قدرتی داشته باشد، چقدر از آن در جی خنیر وجود دارد؟ با توجه به اینکه در لژیون با Nightmare مبارزه خواهیم کرد، به نظر می رسد که به قدرت G'Khanir نیز پی خواهیم برد.

Druids یکی از سنگ بنای افسانه Warcraft هستند و در Legion، خواهیم دید که این کلاس مرموز چه چیزی را پنهان می کند. با معرفی Val'shara، Shaladrassil و احیای کابوس، Druids قطعا در بهترین ساعت خود هستند. امیدوارم برخی از رازهای Nightmare، قدیمی ها و شاید حتی تایتان ها برای ما فاش شود. هم.

با پرداخت هزینه این محصول، یک سلاح آرتیفکت در بازی WoW: Legion برای قهرمان خود دریافت می کنید. قیمت محصول شامل انجام تمام وظایف برای به دست آوردن یک مصنوع مورد نظر شما و ارتقاء آن تا سطح آیتم 850 می باشد. به خصوص برای تازه واردانی که به تازگی ماجراجویی خود را در Legion آغاز کرده اند مفید است.

هر مصنوع تجسم قدرت است - این سلاح افسانه ای به دستیار وفادار شما در نبرد با دشمنی خطرناک تر از آنچه تا به حال دیده اید تبدیل می شود.

مصنوعات دروید برای همه تخصص ها

تعادل - داس الون

این وسیله معروف قرن ها پیش ساخته شده است. با عبور از Staff of Elune و Fang of Goldrinn ساخته شد. این اثر تاریخی نسبتا طولانی و بسیار ترسناک دارد. بسیاری از صاحبان بی دقت این سلاح قربانی گلدرین شدند که در آن ساکن شدند. این داس همچنین با ظهور فرسوده در قلمرو آزروت همراه بود. این سلاح قدرت بسیار قوی ماه را دارد، بنابراین فقط درویدهایی که موفق به دستیابی به تعادل واقعی شده اند می توانند واقعاً از این سلاح استفاده کنند.

Feral Power - Ashhide Fangs

پلنگ بزرگ خاکستریبه نام Ashskin، یکی از اولین خدایان وحشی است. او از جمله کسانی بود که تصمیم گرفت به سیناریوس کمک کند، که یک نیمه خدا بود و تصمیم گرفت از آزروت در جنگ باستانی ها محافظت کند. این پلنگ در نبرد با لژیون جان باخت، اما موفق شد نجات دهد عدد بزرگزندگی می کند. به نام این پلنگ، مجموعه فرقه شگفت انگیزی برپا شد و نیش های آن تزئین و در قلمرو آن قرار گرفت. اعتقاد بر این است که حتی امروزه نیز این نیش ها بخشی از قدرت این الهه را حفظ کرده اند.

Guardian - Claws of Ursoc

این مصنوع از فولاد تیتانیوم توسط خود فریا ساخته شده است. او این مصنوع را به بزرگترین خرس، اورسوک، که یک خدای وحشی باستانی بود، داد. با این پنجه ها در جنگ های زیادی پیروز شد و بعداً در جنگ باستانی ها افتاد. بدن او به پوسیدگی تبدیل شد، پنجه های جنگی او حفظ شد و طبق افسانه ها، بخشی از روح او هنوز در این شیء زندگی می کند. گروهی از درویدها پس از گرفتن این مصنوع از وارثان وی تصمیم گرفتند آنها را به قلمرو Emerald Dream منتقل کنند ، جایی که روح Ursoc را پیدا کردند و مصنوع را برای نگهداری در اختیار گرفتند.

شفا - غانیر، درخت مادر

این کالا از غنیر - اولین درخت - چیده شد؛ در زمان های قدیم توسط نیمه الهه آویانا به درویدها داده شد. این درخت می تواند وضعیت را در آزروت التیام بخشد و تثبیت کند. درویدها از این عصا برای جلوگیری از رایج شدن جنون و تباهی کابوس استفاده کردند. و آرزوی اصلی ساترها از بین بردن این عصا است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...