بازی های رومیزی مانند نبرد دریایی. بازی های نبرد دریایی اهداف اصلی بازی

بازی نبرد دریایی (Tidal Trek) برای رمانتیک های شجاع

موضوع دزدان دریایی تصاویر واضح بسیاری را تداعی می کند، نوید ماجراجویی، سرگرمی غیرقابل کنترل و البته دعوا را می دهد. دزدی دریایی را نمی توان یک هدف نجیب نامید، اما توطئه های فیلم، کتاب و بازی های رایانه ای مطمئناً توجه را به خود جلب می کند. و برای اینکه خودتان بتوانید تمام جذابیت زندگی یک گرگ دریایی را احساس کنید، بازی Sea Battle کاپیتان های شجاعی را در ناوگان خود استخدام می کند.

شما در دوران توسعه ناوبری در اواسط قرن 16 غوطه ور خواهید شد، زمانی که روابط تجاری به طور فعال برقرار می شد، که به ساخت کشتی هایی کمک کرد که از نظر فنی به طور فزاینده ای پیشرفت کردند. پیشرفت در دریانوردی شکوفا شد، کشورها به تبادل دانش پرداختند و سرزمین های جدید دائما کشف شد. مردم احساس آزادی و پیشرفت بیشتری داشتند. با این حال، زندگی مسالمت آمیز قرار نبود مدت زیادی طول بکشد. مرگ امپراتور منجر به انشعاب و جنگی شد که در آن نیروهای شرقی آلدریچ ها و نیروهای غربی داگلاس با هم مخالفت کردند و نبرد را در خلیج بلک واتر آغاز کردند. علاوه بر این، شورشیان شمال فعال تر شدند و می خواستند اقیانوس جنوبی را تصرف کنند.

برای شرکت در این واقعه تاریخی، ثبت نام نبرد دریایی الزامی است.

توانایی ها، حقوق و مسئولیت های شما

شک نکنید، سر کاپیتان شما پر از ماجراجویی خواهد بود. شما باید دائماً با دزدان دریایی، بازیکنان دیگر، هیولاهای معمولی و بزرگ مبارزه کنید. و برای اینکه همیشه یک دستیار قابل اعتماد در نزدیکی خود داشته باشید، یک حیوان خانگی مانند یک ملوان واقعی در سفرها نمک بگیرید.

اما بیایید از موج جلوتر نرویم، اما بیایید با چیز اصلی شروع کنیم - ایجاد یک شخصیت. با نامی خوش صدا بیایید که در سراسر منطقه آبی غوغا کند، جنسیت و عضویت خود را در یکی از لیگ های اصلی انتخاب کنید: لیگ نیروهای دریایی یا لیگ دزدان دریایی. در اصل، شما چهار شخصیت آماده دارید تا کاپیتان یک کشتی پرچمدار شوید.

مشخصات کاپیتان:

  • مهارت های اکتسابی.
  • تجربه.
  • رتبه ای که به دلیل کسب امتیاز افتخار در طول نبرد با بازیکنان دیگر، دائماً افزایش می یابد. هر چه رتبه بالاتر باشد، حقوق و دستمزد سکه های طلا و پاداش برای پارامترهای مبارزه بیشتر است.
  • این عنوان پس از مبارزه با هیولاها و کار بر روی کوئست ها اعطا می شود.
  • قدرت مبارزه - سطح آن هنگام مبارزه با دشمنان تأثیر می گذارد و دسترسی به مخالفان شدیدتر را باز می کند.
  • روح یک قهرمان
  • رتبه دهی برتر مانند کل لژیون نیز شخصی است.

ویژگی های زیر برای کشتی مرتبط است:

  • سلامتی
  • یک حرکت، یعنی یک قدم در یک سلول در طول نبرد
  • مبارزه - تعداد حرکت در هر دور
  • محدوده حمله
  • قدرت حمله
  • ذخایر
  • حفاظت
  • دقت
  • شیب
  • Crit - احتمال یک ضربه بحرانی
  • ضد حمله
  • روحیه مبارز
  • سرعت سفر

در ابتدا شما دو نوع کشتی خواهید داشت: معمولی و بهبود یافته که با حمله و دفاع مقابله می کنند. پس از مرحله دهم، دسترسی به چهار سطح دیگر باز خواهد شد.

از طلا و الماس به عنوان ارز استفاده می شود. اگر همه چیز با طلا ساده است، می توان الماس را با پول واقعی و سهام به دست آورد. اما به شما این امکان را می دهند که بدون افزایش سطح، آیتم های ضروری و سطح بازی VIP را خریداری کنید.

هر سطح از Sea Battle iPlayer مصنوعات و ویژگی های منحصر به فردی را باز می کند. به عنوان مثال، بعد از سطح 50 می توانید "وضعیت خدا" را قرار دهید که به طور قابل توجهی ویژگی های رزمی ناوگان شما را افزایش می دهد و مهارت های شما را سه برابر می کند.

مختصری در مورد ویژگی ها

  • نبردها روی آب، بالای آب (در آسمان)، زیر آب رخ می دهد
  • بسیاری از وظایف هیجان انگیز
  • انباشت پاداش برای بازدیدهای روزانه با افزایش برای هر روز جدید
  • نبردهای رنگارنگ

Tidal Trek برای شما بادهای منصفانه، ملوانان شجاع، نبردهای هیجان انگیز، اعمال قهرمانانه و پیروزی های خردکننده آرزو می کند.

بازی در مورد کشتی ها، نبرد دریایی، توانایی توسعه ناوگان، کاپیتان و حتی جزیره را دارد. این استراتژی مبتنی بر مرورگر به شما این فرصت را می دهد که مانند یک دزد دریایی احساس کنید.

بازی کردن این استراتژی مبتنی بر نوبت به این معنی است که احساس کنید در کفش یک دزد دریایی واقعی هستید. بازی Battleship به شما امکان کنترل و توسعه یک جزیره عجیب و غریب را می دهد تا یک پایگاه نظامی، ناوگان خود و تیمی از کورس های منحصر به فرد ایجاد کنید. نبردهای بی پایان در دریا در انتظار شما هستند، پس از آن می توانید استراحت کنید و در جزیره شخصی خود ریکاوری کنید.

ویژگی های بازی

  • 2 حالت نبرد
  • نبردهای نوبتی نه تنها در دریا، بلکه در کشتی
  • سختی بازی به طور خودکار با سطح کاپیتان شما تنظیم می شود
  • دستیاران منحصر به فرد ناوگان را قوی تر می کنند
  • فرصتی برای توسعه جزیره خود
  • بهبود ناوگان شخصی
  • در حال مطالعه توانایی های منحصر به فردبرای کاپیتان های مختلف
  • امکان نصب تجهیزات روی کشتی ها

اهداف اصلی بازی

  • ایجاد و ارتقاء ناوگان شخصی
  • توسعه و تجهیز جزیره به عنوان پایگاه نظامی
  • نبردهای دوئل، نبردهای دسته جمعی و نبردها در حالت ویژه "نبرد لژیون ها"
  • تکمیل وظایفی که در پهنه های وسیعی از زمین های متنوع پراکنده شده اند

شروع بازی

استراتژی ماجراجویی مبتنی بر مرورگر به شما این امکان را می دهد که همین روحیه دزدی دریایی و نبردهای دریایی را احساس کنید. فقط ثبت نام کنید و می توانید وارد نبرد شوید.

ما ژانر استراتژی بازی آنلاین Battleship of the Browser را مورد توجه شما قرار می دهیم. بررسی این بازی را بخوانید و همین الان بازی کاملا رایگان را شروع کنید.

من مطمئن هستم که اگرچه زمان ابزار است، اما همیشه موقعیت هایی وجود دارد که شما چیزی جز دوستان و یک تکه کاغذ ندارید. پس به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید! هر دو بازی شناخته شده در اینجا وجود خواهد داشت و امیدوارم بازی های جدیدی برای کسی وجود داشته باشد.

گاو نر و گاو

بازیکن اول به یک عدد چهار رقمی فکر می کند، به طوری که تمام ارقام عدد متفاوت است. هدف بازیکن دوم بازگرداندن این عدد است. حدس‌زن در هر حرکت یک عدد را نام‌گذاری می‌کند، آن هم چهار رقمی و با اعداد متفاوت. اگر رقمی از عدد نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد، این وضعیت را گاو می نامند. اگر رقمی از عدد نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد و در همان مکان باشد، به این وضعیت گاو نر می گویند.

به عنوان مثال، بازیکن اول 6109 را در نظر گرفت و بازیکن دوم 0123 را نامید. سپس بازیکن اول باید بگوید: یک گاو نر و یک گاو (1b,1k).

هر شریک حرف خود را دارد. نوبت می گیرند. کسی که اول شماره حریف را حدس بزند برنده است.

چوبه دار

The Executioner یکی دیگر از بازی های پازل محبوب است که به طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این بازی به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید.

بازیکن اول به یک کلمه فکر می کند. این باید یک کلمه موجود باشد و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگر کلمه را می داند و با املای آن آشنا است. مجموعه ای از فضاهای خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را نشان می دهد. سپس نمودار زیر را ترسیم می کند که چوبه دار را با طناب دار به تصویر می کشد.

بازی زمانی شروع می شود که بازیکن دوم حرفی را پیشنهاد می کند که می تواند در این کلمه گنجانده شود. اگر به درستی حدس بزند، بازیکن اول آن را در جای خالی درست می نویسد. اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، او این حرف را به پهلو می نویسد و شروع به پایان کشیدن چوبه دار می کند و دایره ای که نشان دهنده سر به حلقه است اضافه می کند. حریف به حدس زدن حروف ادامه می دهد تا زمانی که کل کلمه را حدس بزند. برای هر پاسخ اشتباه، بازیکن اول یک عضو بدن را به چوبه دار اضافه می کند.

اگر نیم تنه قبل از اینکه حریف بتواند کلمه را حدس بزند کشیده شود، بازیکن اول برنده می شود. اگر حریف کلمه را به درستی حدس بزند قبل از اینکه کل نیم تنه کشیده شود، برنده می شود و سپس نوبت او است که به کلمه فکر کند.

تیک تاک پا در یک میدان بی پایان

گسترش زمین بازی به شما این امکان را می دهد که خود را از پیش تعیین شدن نتیجه در تیک تاک رها کنید.

در یک زمین بی پایان (یک ورق کاغذ به خوبی انجام می شود)، بازیکنان به نوبت علامت خود را قرار می دهند (یک ضربدر یا یک صفر). بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان برنده شود یا اگر زمین تمام شود.

برنده کسی است که بتواند پنج علامت خود را در یک خط راست یا مورب ردیف کند.

اگر در حال بازی هستید بازی های کامپیوتری، سپس می توانید به راحتی حدس بزنید که سازندگان زمان زیادی را برای کدام یک از آنها به این نسخه توسعه یافته tic-tac-toe اختصاص داده اند.

نبرد دریایی

هدف این بازی از بین بردن اجسام (کشتی) دشمن است. دو نفر بازی می کنند. وقایع بازی در 2 زمین مربع به ابعاد 10*10 رخ می دهد. یکی از میدان ها مال شما و دیگری مال حریف شماست. روی آن اشیاء (کشتی) خود را قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. دشمن اشیاء (کشتی) خود را در میدان دیگری قرار می دهد.

نیروهای مسلح شما، مانند نیروهای دشمن، حاوی اشیاء (کشتی) زیر است:

1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 قطعه

2 عرشه (2 سلول در اندازه) - 3 قطعه

3 عرشه (3 سلول در اندازه) - 2 قطعه

4 عرشه (4 مربع در اندازه) - 1 قطعه.

اشیا (کشتی ها) را نمی توان نزدیک قرار داد، یعنی باید حداقل یک سلول آزاد بین دو شی مجاور (کشتی) وجود داشته باشد (توجه داشته باشید که دشمن نیز نمی تواند اشیا (کشتی ها) را از نزدیک قرار دهد).

هنگامی که تمام آماده سازی ها تکمیل شد و اشیاء (کشتی ها) قرار گرفتند، زمان شروع نبرد است.

بازیکنی که اشیاء (کشتی) او در زمین سمت چپ قرار دارند، اولین حرکت را دارد. شما یک مربع را در میدان دشمن انتخاب می کنید و به این میدان شلیک می کنید. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته" و اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی بیش از یک عرشه برخورد کردید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان آن همه کشتی ها را از دست بدهد.

نکته ها

Dots یک بازی عقلانی برای دو یا چهار نفر است. با این حال، بهتر است فقط با دو نفر بازی کنید. برای این بازی به کاغذ خالی و به تعداد بازیکنان نیاز دارید. هدف بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع متصل کند، بازیکنی که بیشترین مربع را ایجاد کند برنده بازی است.

برای شروع، یک فیلد روی یک کاغذ خالی ایجاد کنید، خطوط افقی و عمودی نقاط کوچک را در فواصل مساوی از یکدیگر بکشید. یک بازی بسیار سریع از ده نقطه در امتداد و ده نقطه در عرض تشکیل می شود. می توانید بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان، زمین را به اندازه دلخواه بزرگ یا کوچک کنید.

پس از ایجاد تخته، هر بازیکن به نوبت حرکتی را انجام می دهد و هر بار یک خط می کشد که دو نقطه را به هم متصل می کند. نقاط را می توان به صورت افقی یا عمودی، اما گاهی اوقات به صورت مورب متصل کرد. هنگامی که یک بازیکن یک مربع را کامل می کند، حروف اول خود را در داخل مربع قرار می دهد و نوبت بعدی خود را می گیرد، و به همین ترتیب تا زمانی که بتواند با یک خط اضافی یک مربع ایجاد کند.

دو استراتژی ممکن در این بازی وجود دارد: اول اینکه می توانید حریفان خود را از ایجاد مربع باز دارید. در مرحله دوم، می توانید فیلد را به گونه ای پیکربندی کنید که بتوانید ایجاد کنید عدد بزرگمربع ها با استفاده از یک خط اضافی.

بالدا

بازیکن اول یک حرف می نویسد، نفر بعدی یک حرف در جلو یا پشت حرف نوشته شده اضافه می کند و غیره. بازنده کسی است که جایگزینی او به یک کلمه کامل منجر شود. به هر حال نباید حروف را جایگزین کرد، هنگام اضافه کردن یک حرف دیگر، باید کلمه خاصی را در نظر داشته باشید که ترکیب حروفی که نوشتید در آن وجود دارد. اگر کسی که باید حرکت بعدی را انجام دهد نتواند با ترکیب حروفی که قبل از حرکت او تشکیل شده است یک کلمه بیاورد، باید منصرف شود. در این صورت بازیکنی که حرف آخر را نوشته باید بگوید منظورش چه کلمه ای بوده است، اگر نتواند کلمه را نام ببرد، بازنده است و اگر نامش را گذاشته باشد، کسی که تسلیم شده است، بازنده است. کسی که بار اول از دست می‌دهد حرف ب می‌گیرد، بار دوم - الف و غیره تا کلمه بالدا تشکیل شود. کسی که بالدا اول می شود کاملاً می بازد.

به طور طبیعی، شما می توانید نه تنها روی کاغذ، بلکه به صورت شفاهی نیز بازی کنید.

تانک ها

دو بازیکن هر کدام 7-10 تانک می کشند. یا "سفارشی؟"، هر کدام روی نیمی از یک برگه دفترچه یادداشت دوتایی (ترجیحاً نه در یک جعبه، بلکه در یک خط یا A4 خالی). پس از قرار دادن ارتش، بازیکنان شروع به شلیک به سمت یکدیگر می کنند: یک تیر در نیمه زمین آنها کشیده می شود، سپس ورق دقیقا در وسط تا می شود و ضربه ای که در فضای باز قابل مشاهده است، روی آن علامت گذاری می شود. نیمه دوم زمین اگر به تانک برخورد می کرد، ناک اوت می شد (دوم؟ ناک اوت؟ کشنده است) و اگر دقیقاً به آن برخورد می کرد، تانک بلافاصله منهدم می شد.

هر شلیک موفق حق ضربه بعدی را می دهد. در برخی از نسخه های بازی، نمی توانید شلیک بعدی را به همان تانک شلیک کنید.

پس از تیراندازی مقدماتی، بازی خیلی سریع به مرحله "Blitz-krieg" یا بهتر بگوییم یک انحلال سریع می رود. طبیعتاً برنده کسی است که اول به ارتش حریف شلیک کند.

موانع

یک بازی تاکتیکی ساده که ماهیت آن مبارزه موقعیتی برای فضا است. در یک زمین 8x8 (یعنی به اندازه یک صفحه شطرنج)، بازیکنان یکی پس از دیگری خطوط کوچکی را ترسیم می کنند که روی هر 2 خانه پشت سر هم قرار می گیرند: یعنی. به عنوان مثال بازیکن 1 یک خط عمودی را که e2 و e3 را اشغال می کند ترسیم می کند.

بازیکن 2 هم همین کار را می کند، اما خط او نمی تواند از "موانع" موجود عبور کند یا لمس کند. همانطور که میدان پر می شود، فضای خالی کمتر و کمتری وجود دارد و در پایان یک محاسبه هوشیار برای اتمام بازی لازم است. بازیکنی که دیگر نمی تواند خط خود را جای دهد زیرا ... همه چیز در حال حاضر مسدود شده است، از دست دادن.

سربند

ساده و زیبا بازی مفرح، بر اساس همان اصول رژه سکه ساخته شده است، اما از نظر شکل کاملاً متفاوت است.

در یک زمین کوچک (می تواند یک مربع یا مستطیل با هر اندازه باشد، واقعاً مهم نیست) بازیکنان حدود 15 تا 20 امتیاز را در مکان های مختلف قرار می دهند، اگرچه کم و بیش به طور مساوی.

سپس بازیکن اول یک لبه گرد اما آزاد می کشد که از حداقل 1 نقطه عبور می کند. حداکثر در نسخه کلاسیک نامحدود است، اگرچه من توصیه می کنم حداکثر 4 امتیاز در رینگ بدهید.

بازیکن بعدی لبه خود را می کشد، تنها محدودیت؟ نمی تواند با آنهایی که قبلاً ترسیم شده اند تلاقی کند. رینگ ها را می توان در داخل رینگ ها کشید، یا برعکس، رینگ های موجود را احاطه کرد، نکته اصلی این است که آنها متقاطع نیستند. بعد از مدتی جای خیلی کمی باقی می ماند و کسی که لبه آخر را می کشد بازنده است.

یکی از انواع این بازی قانون کشیدن رینگ هایی است که فقط 1 یا 2 نقطه را پوشش می دهد، نه بیشتر.

جنگ های دیجیتال

در این بازی، شخصیت اصلی پاک کن است. شما باید دائماً لباس بشویید، این جنگ است و ضرر و زیان اجتناب ناپذیر است. اعداد زیادی برای پیروزی شما خواهند مرد!

بازی بسیار سریع و متنوع و در کل بسیار ساده است.

شما یک سری اعداد از 0 تا 9 را در هر ترتیب و در هر ترکیبی می نویسید. طول می تواند هر چیزی که می خواهید باشد، توصیه می کنم با 20 شروع کنید. به عنوان مثال، می تواند ردیف 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،2،4،8،7 باشد. 0، 9.5؟ یا هر دیگری

با نوبت خود، بازیکن می تواند یکی از دو عمل ممکن را در بازی انجام دهد:

یکی از اعداد را به سمت پایین، به حداکثر 0 تغییر دهید (هیچ مقدار منفی در بازی وجود ندارد).
هر صفر و تمام ارقام سمت راست آن را پاک کنید، بنابراین طول نوار را کاهش دهید.

کسی که آخرین صفر را از بین می برد، بازنده است.

نقطه و مربع

مارتین گارنر، نویسنده این بازی، محبوب کننده ریاضیات و علوم، آن را مروارید دانست بازی های منطقی?. با این حال، بدون اشتراک نظر او، می توان این بازی را یکی از بهترین بازی های تاکتیکی، جالب در هر سنی نامید.

زمین بازی؟ ردیف های نقطه از 3x3 تا 9x9. بهتر است با یک زمین کوچک شروع کنید و با احساس طعم، اندازه را افزایش دهید. قوانین بسیار ساده است: بازیکنان دو نقطه را با یک خط به هم متصل می کنند و زمانی که بازیکن می تواند مربع را ببندد، علامت خود را در آن قرار می دهد (مثلا حرف اول نام خود).

با بستن یک مربع، بازیکن حق یک حرکت اضافی را به دست می آورد تا زمانی که خطی بکشد که چیزی را نبندد. در پایان بازی شمارش می شود که چه کسی بیشترین مربع را بسته است و برنده مشخص می شود.

با وجود سادگی ظاهری، بازی فضای خوبی برای بازی ترکیبی به خصوص در زمین های 5x5 و بزرگتر فراهم می کند. جوهر تاکتیک های برنده شدن؟ زمین را با ساختارهای نیمه بسته مجبور کنید، فداکاری کنید، لازم است، چند مربع به نفع حریف، و سپس، زمانی که عملاً جایی برای شرط بندی وجود ندارد، او را مجبور به حرکت نامطلوب (عدم پوشش چیزی) کنید؟ و سپس اکثر مربع ها را در یک سری ببندید.

ترویکا

ساده ترین بازی کلمات، بر اساس اصل تیک تاک، فقط با حروف.

در یک فیلد 3×3 (سپس سایزهای دیگر را امتحان کنید)، دو بازیکن هر کدام روی یک حرف شرط می‌بندند، و یکی که در پایان بازی (وقتی تمام فیلدها پر شده‌اند) موفق می‌شود 3 حرف معروف‌تری بنویسد. کلمات به صورت مورب، عمودی یا افقی، برنده می شوند.

این بازی برای کودکانی که در حال یادگیری نوشتن هستند مفید است. برای بزرگسالان ارزش رقابتی کمی وجود دارد، اما بازیکنان با حس شوخ طبعی بسیار سرگرم کننده خواهند بود. برای کودکان، می توانید این گزینه را بازی کنید: چه کسی اولین کسی است که یک کلمه را ایجاد می کند و نه اینکه چه کسی کلمات بیشتری خواهد داشت.

مسابقه

یک بازی پیچیده تر و طولانی تر، که بر اساس همان اصل دیگر بازی های هماهنگی کاغذ ساخته شده است: حرکت دادن خودکار عمودی در امتداد یک ورق کاغذ با یک کلیک سبک.

روی یک ورق کاغذ (تک یا دوتایی)، یک مسیر مسابقه به شکل دو دایره منحنی و ناهموار ترسیم می شود که خطوط کلی یکدیگر را تکرار می کنند، عرض 2-3-4 سلول (بسته به تعداد شرکت کنندگان). سپس، در یک مکان دلخواه از حلقه به دست آمده، یک خط شروع / پایان رسم می شود که از آن ماشین های مسابقه شروع می شوند.

به طور خلاصه، ضربات شسته و رفته، مسابقه‌دهنده‌ها دور رینگ حرکت می‌کنند، بر خم‌ها و موانع خاص غلبه می‌کنند، به داخل خندق پرواز می‌کنند، دوباره وارد زمین می‌شوند و در نتیجه یکی از آن‌ها اول به خط پایان می‌آید و گل‌ها را درو می‌کند.

هر بار که خط راننده مرز پیست را لمس می کند یا از آن عبور می کند، یک صلیب در تقاطع قرار می گیرد و راننده از پیچ بعدی می گذرد و ماشین خود را به اطراف می چرخاند تا بتواند به مسابقه ادامه دهد. هر خودرو دارای 5 تقاطع از این قبیل در انبار است. (5 امتیاز ضربه)، و برخورد ششم کشنده می شود.

علاوه بر این، آیا موانعی در مسیر وجود دارد؟ به عنوان مثال، مناطق پرخطر: با پرواز در چنین منطقه ای، خودرو آسیب بیشتری دریافت می کند و دو امتیاز زندگی را از دست می دهد. یا موانع خاصی که از لبه ها بیرون زده و گذرگاه را باریک تر می کنند یا برعکس، در وسط می ایستند و ماشین ها را مجبور می کنند از آن عبور کنند.

همچنین می توان نقاط لمسی یا به عبارت بهتر، دایره های کوچکی را وارد کرد که ماشین هنگام عبور باید به آنها برخورد کند (یعنی خط باید از آنها عبور کند). تصویر تمام عوارض لیست شده پیست را به یکباره نشان می دهد و واضح است که مسابقه هنوز تا پایان فاصله دارد.

شما می توانید قوانین و موانع جدید خود را اختراع و معرفی کنید و در صورت وجود 4 یا بیشتر شرکت کننده، حتی می توانید یک سری مسابقه ترتیب دهید، چندین مسیر ایجاد کنید و در بین آنها به بازیکنان اجازه دهید بسته به میزان امتیاز، تجهیزات خریداری کنند. محل گرفته شده است. به عنوان مثال، امتیاز حیات اضافی بخرید یا میخ های حمله کنید و 1 امتیاز زندگی را از ماشینی که در حال سبقت گرفتن هستید حذف کنید.

گلف

بازیکنان از دو نقطه در کنار یکدیگر در پایین یک تکه کاغذ دوتایی که به صورت عمودی ایستاده است شروع می کنند (تصویر را ببینید).
هرکس با قلم رنگ خودش بازی می کند و تکلیف هرکس چیست؟ پشت حداقل مقدارضربات (خطوط از قلم در امتداد ورق لغزنده) برای وارد کردن توپ به سوراخ. سوراخ در انتهای مخالف میدان است، یعنی. بالای ورق و یک نفر با هماهنگی خوب حداکثر به 4-5 ضربه نیاز داشت تا خط را به داخل سوراخ هدایت کند.

اما در نسخه‌های پیشرفته گلف، مسیر رسیدن به آن چندان ساده نیست، زیرا خطوط مستقیم طولانی توسط تپه‌هایی محافظت می‌شوند که به عنوان یک بافر عمل می‌کنند و به بازیکن اجازه نمی‌دهند. هنگام برخورد با تپه، دشمن یک عقبگرد انجام می دهد. خط متخلف را به هر سمتی شلیک می کند و او مجبور می شود از جایی که این خط آمده به سری ضربات خود ادامه دهد. یا شاید 1 یا 2 حرکت اضافی به مسیر کسی که به تپه برخورد می کند اضافه شود.

قوانین بازی نبرد دریاییبر روی کاغذ

چه کسی از ما در کودکی "نبرد دریایی" بازی نکرده است؟ این بازی می تواند روزهای خسته کننده مدرسه را روشن کند. با این حال، کودکان مدرن بازی های رایانه ای را به بازی های کاغذی ترجیح می دهند. اگر در مورد این بازی به روشی آسان و در دسترس به آنها بگویید، می توانید یک نشستن خسته کننده در صف بیمارستان یا اتوبوس را روشن کنید.

بیایید قوانین بازی نبرد دریایی را روی کاغذ به یاد بیاوریم.

قوانین بازی نبرد دریایی

بازی کلاسیک به این صورت است که دو بازیکن روی تکه‌های کاغذ (هر کدام به تنهایی و برای اینکه دشمن نگاه نکند) دو زمین بازی به ابعاد 10 در 10 سلول می‌کشند. یکی برای بازی است، دومی برای کارهای شناسایی استفاده می شود.

در بالا، به صورت افقی در هر دو فیلد، حروف به ترتیب حروف الفبا نوشته می شوند - و از قبل توافق می کنند که E یا J را در حروف قرار دهند. در سمت چپ بیرونی هر مربع اعداد را قرار می دهیم - از 1 تا 10.

راستی! این ممکن است برای شما یک کشف باشد، اما کودکان شوروی اغلب کلمه "جمهوری" را در بالا می نوشتند - شاید این به این دلیل است که به خاطر سپردن الفبا برای کودکان خردسال دشوار است.

روی کاغذ ارسال می شود

ناوگان استاندارد بازیکنان Battleship شامل ده کشتی است. آنها در تعداد سلول هایی که اشغال می کنند متفاوت هستند - از یک تا چهار. نام هر کشتی تعیین تعداد "عرشه" یا سلول است: یک طبقه، دو طبقه، و غیره... تعداد واحدهای هر کشتی بستگی به تعداد سلول ها در زمین بازی دارد که آن را اشغال می کند. . بنابراین، فقط یک چهار طبقه وجود دارد، اما چهار طبقه یک طبقه وجود دارد. بر این اساس، سه کشتی دو سلولی و دو کشتی سه سلولی وجود دارد.

هر بازیکن برای خود تصمیم می گیرد که چگونه ناوگان را با ترسیم خطوط کلی هر کشتی در میدان بازی ترتیب دهد. یک توضیح مهم این است که هیچ یک از کشتی ها نباید یکدیگر را لمس کنند و شکل کشتی باید شبیه یک مستطیل (یا مربع، در مورد کشتی های تک طبقه) باشد، یعنی کشتی ها نمی توانند خطوط شکسته داشته باشند.

قرار گرفتن کشتی ها در محدوده میدان و یا در گوشه و کنار آن بلامانع است.

روند بازی

هنگامی که بازیکنان کشتی ها را در زمین های بازی خود قرار دادند، بازی شروع می شود. برای حدس زدن محل کشتی‌های دشمن، بازیکنان «شات‌هایی» می‌زنند که روی یک مربع باز مشخص شده است. برای ساده‌تر کردن کار، به علامت‌های الفبایی و عددی برای سلول‌ها نیاز داریم. شلیک به مختصات، به عنوان مثال، A8 یا G6. اگر دشمن مختصاتی را که بخشی از کشتی در آن قرار دارد نام می برد، بازیکن دوم باید بگوید: " زخمی شده " و قسمت آسیب دیده X را علامت گذاری کند؛ اگر در پایان کشتی به طور کامل گلوله باران شود، کلمه رمز "کشته" تلفظ می شود. .

اگر دشمن به کشتی ضربه بزند، حرکت بعدی را انجام می دهد - تا زمانی که از دست بدهد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که کسی تمام کشتی های دشمن را غرق کند.

قوانین بازی ساده است و به همین دلیل است که این بازی بسیار محبوب است دانش آموزان روسی. اما علاوه بر این، می‌توانید چند نکته روشن‌کننده دیگر نیز ارائه دهید که به شما کمک می‌کند سریع‌تر برنده شوید:

  • گلوله ها را علامت گذاری کنید - آنهایی که به سمت دشمن شلیک کردید، و آنهایی که به میدان شما برخورد کردند. سریع ترین راه برای انجام این کار این است که آن را با یک نقطه انجام دهید. نقاط ضربه با ضربدر مشخص شده اند.
  • از آنجایی که کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند، حتما خطوط کشتی غرق شده را با نقطه علامت گذاری کنید - به این ترتیب باید زمان کمتری را برای گلوله باران قلمرو دشمن صرف کنید.
  • تاکتیک های خود را برای قرار دادن کشتی ها در بازی "دریا" بسازید. گزینه بهینه قرار دادن این است که کشتی های بزرگ را در یک قسمت از نقشه گروه بندی کنید و کشتی های کوچک را در مکان های مختلف در میدان آزاد ترسیم کنید.
  • قرار دادن یک کشتی چهار عرشه در گوشه ای از نقشه مفید است - به این ترتیب فضای آزاد بیشتری در جایی که کشتی های دیگر می توانند جای بگیرند به دست خواهید آورد. اما، البته، توصیه نمی شود که همه کشتی های بزرگ را فقط در لبه های میدان قرار دهید.
  • یک ترفند غیر صادقانه این است که همه کشتی ها را در زمین بازی خود قرار دهید، به جز یک عرشه. او تنها در پایان بازی جای او را خواهد گرفت. به این ترتیب حریف خود را فریب می دهید، اما زمان بیشتری برای خود بخرید.

Battleship یکی از هیجان انگیزترین بازی های روی کاغذ است. قوانین آن را به کودک خود بگویید و او احتمالاً با سرگرمی جدید همراه خواهد شد - بالاخره سرگرم کننده، جالب و ساده است. و مهمتر از همه، می توانید در آن لحظاتی که انجام کار دیگری غیرممکن است، با دوستان خود بازی کنید.

همچنین بخوانید:

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...