ژانرهای بازی های رایانه ای: لیست. طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس سبک انواع بازی های کامپیوتری ژانرها و نمونه های بازی

- یک فعالیت سرگرم کننده و هیجان انگیز. علاوه بر این، اکنون صنعت بازی جهش های بزرگی به سینما نزدیک می کند و بازی ها هر روز هیجان انگیزتر و واقعی تر می شوند. برخی از افرادی که خود را گیمر می نامند (از بازی انگلیسی - بازی) می توانند ساعت ها بنشینند، سعی کنند آجرها را به درستی در تتریس بگذارند، روزها را صرف کاوش در فضاهای مختلف افسانه ای کنند، هفته ها در قلعه های پر از ارواح پرسه بزنند، شهرها را بسازند. ماه ها در سیاره های ناشناخته، سال ها شلیک از انواع سلاح ها...

بازی هایی وجود دارد که توسط کل تیم ها - در یک شبکه محلی یا در برخی از سرورهای اینترنت انجام می شود. اعضای یک گروه متعصب ممکن است از همان مؤسسه یا بانک یا از کشورهای مختلف جهان باشند، اما این مانع از آن نمی شود که با هم Quake یا Counter Strike بازی کنند و کاملاً به روش خود ارتباط برقرار کنند.

هر بازی کامپیوتری مانند یک فیلم ژانر خاص خود را دارد. تکرار هر بازی در جهان غیرممکن است، بنابراین من فقط در مورد انواع اصلی بازی های رایانه ای صحبت خواهم کرد.

1. نوع بازی "بزن و فرار کن" یا "به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کن"- بازی های مورد علاقه دانش آموزان کوچکتر و برخی از بزرگسالان. تنوع زیادی وجود دارد - از ساده ترین و بی تکلف ترین، مانند علاءالدین یا شرک، تا پیچیده ترین، با گرافیک سه بعدی سه بعدی، جزئیات بالا و واقع گرایی. بازی هایی با تیراندازی ساده (تپانچه، مسلسل) و بازی های فوق العاده (بلسترها، تفنگ های پلاسما)، با هنرهای رزمی (مبارزه، مانند Mortal Combat) و غیره وجود دارد. در همه این بازی ها سرعت عکس العمل مهم است؛ شما باید مدام نه تنها به دشمنان ضربه بزنید، بلکه باید به صفحه کلید نیز ضربه بزنید که گاهی اوقات برای آنها (کلیدها) پایان بدی دارد. بهتر است به جای کامپیوتر از جوی استیک یا حتی کنسول بازی استفاده کنید.

بازی های معمولی از این نوع آرکید و بازی های سه بعدی 3D-Action نامیده می شوند. به جای کلمه بیهوده شوتر، گیمرها از کلمه شوتر استفاده می کنند که برای افراد ناآشنا غیرقابل درک است و در نتیجه سردتر است. با این حال، دقیقاً به همان معنی است - یک تیرانداز. بازی های تیراندازی بر اساس یک اصل دیگر تقسیم می شوند: شخصیت اصلی آنها چه کسی است. اگر شما قهرمان هستید و دنیای بازی را از چشم شخصیت خود می بینید، به این بازی FPS (تیراندازی اول شخص) می گویند. در مقابل شما همیشه دست های این شخصیت است که یک مسلسل را فشار می دهد و شما از طریق شکاف بینایی به دشمنان و هیولاها فکر می کنید. به همین دلیل است که چهره آنها بسیار وحشیانه است! بازی های سوم شخص TPS (تیراندازی سوم شخص) نامیده می شوند. در اینجا شخصیت اصلی از بیرون به شما نشان داده می شود. از معروف ترین و محبوب ترین بازی های تیراندازی دنیا می توان به Doom، Half-Life، Call of Duty و ... اشاره کرد.

2. بازی - شبیه ساز (شبیه ساز): انواع بازی های مسابقه ای، جنگی و فضایی. معمولاً در آنها به نظر می رسد بازیکن در کابین هواپیما یا ماشین با صفحه نمایش، اهرم و دکمه نشسته است. البته رانندگی در چنین خودروهایی و پرواز در چنین هواپیماهایی راحت تر از هواپیماهای واقعی است. اما طعم آن را می توان حس کرد.

بیشتر از همه بازی های اتومبیل رانی (The Need For Speed، Test Drive) وجود دارد. همچنین شبیه سازهای هواپیما (شبیه ساز پرواز مایکروسافت، جت قرمز) وجود دارد. حتی سفینه های فضایی و روبات ها (Mechwarrior، Wing Commander) وجود دارد. در شبیه‌سازها، واکنش‌های سریع نیز مهم است، زیرا رانندگی و پرواز با سرعت بالا انجام می‌شود و مبارزه عموماً برای افراد زیرک است. اما مسابقات آرکید و پروازها را با شبیه سازها اشتباه نگیرید، زیرا بازی شبیه سازها دشوارتر است و گیم پلی واقعی تر است (فیزیک در چنین شبیه سازهایی تا حد امکان به واقعیت نزدیک است، بنابراین اگر کمی غافل هستید، ماشین می لغزد و غیره).

3. شبیه سازهای ورزشی(NBA، FIFA، NHL) – شبیه سازی مسابقات ورزشی در فوتبال، بسکتبال، گلف و غیره. درست است، برنامه نویسان هنوز در کنترل چنین شی پیچیده ای مانند فردی که فوتبال بازی می کند، موفق نبوده اند. و استفاده از ماوس برای این کار خیلی راحت نیست. بنابراین، انجام چنین بازی هایی با جوی استیک آسان تر است.

4. ب بازی های استراتژیک (استراتژی ها)شما شهرها، کشورها و حتی کل سیارات را می سازید، توسعه آنها را مدیریت می کنید، خانه ها و جاده ها می سازید، برق رسانی می کنید، از ساکنان مالیات می گیرید، اتحادها را منعقد می کنید و اعلان جنگ می کنید. ماهیت گیم پلی استخراج برخی از منابع مهم است - انرژی، سرزمین ها، آب، پول، چوب، غذا، طلا و غیره. در چنین بازی هایی، شما خودتان در فعالیت های سرزمین ها یا سیارات تحت کنترل خود شرکت نمی کنید. دیگران کار می کنند و شما رهبر و اتاق فکر آنها هستید - پادشاه، رئیس جمهور، ژنرال، شعبده باز عالی. از نقطه نظر قوانین انجام حرکات، استراتژی ها به گام به گام (TBS - استراتژی مبتنی بر نوبت) تقسیم می شوند، که در آن حرکات به طور دقیق به نوبه خود، مانند شطرنج، و استراتژی های زمان واقعی (RTS - واقعی) انجام می شوند. استراتژی زمانی)، که در آن هر بازیکن در صورت لزوم حرکتی را انجام می دهد.

معروف ترین استراتژی ها: Warcraft، Starcraft، Age of Empires، Command & Conquer. با این حال، یک نوع استراتژی نیز وجود دارد که در آن شما خودتان می دوید و کمی تیراندازی می کنید. یعنی تا حدی یک بازی تیراندازی و تا حدودی یک بازی استراتژیک است. گیمرها آن را FPS (استراتژی اول شخص) می نامند. به عنوان مثال، می تواند شبیه ساز ربات های رزمی باشد که در آن شما نه تنها فرمانده کل ارتش هستید، بلکه یک جنگنده نیز هستید. معروف ترین بازی های این نوع Urban Assault، Battlezone هستند.

5. اگر در چنین دنیای فانتزی شما حاکم عالی یا حتی یک ژنرال نیستید، بلکه یک شرکت کننده معمولی هستید - یک جنگجو، یک جادوگر، یک معامله گر فضایی، پس این قبلاً نامیده می شود. بازی نقش آفرینی.

و اگر علاوه بر شما و رایانه، هزاران (یا صد هزار) نفر دیگر همان بازی را در برخی از سرورهای اینترنتی انجام دهند، چنین بازی هایی قبلاً بازی های نقش آفرینی چند نفره نامیده می شوند: MUG یا MMORPG. در یک بازی نقش آفرینی، نه تنها این که چه نوع شخصیتی را بازی می کنید (چه توانایی هایی دارد، قوی است یا برعکس، باهوش، جنگجو یا جادوگر)، بلکه مهم است که چه سلاح و زرهی را انتخاب می کنید. برای او. هر نوع سلاح و زره دارای اطلاعات تاکتیکی و فنی، قدرت تخریب، درجه حفاظت و دوام خاص خود است. با پیشرفت بازی، شخصیت شما امتیاز کسب می کند. با رسیدن به تعداد معینی از نقاط جادویی، او درجه بعدی قدرت و مهارت را به دست می آورد: او قوی تر، سریع تر می شود و می تواند چیزها و لوازم بیشتری را حمل کند. برخی از معروف ترین و محبوب ترین بازی های RPG عبارتند از Diablo، Fallout، Lineage و غیره.

6. وجود دارد نوع دیگری از بازی های نقش آفرینی که در آن شما نه به عنوان یک شخصیت، بلکه به عنوان یک تیم کوچک بازی می کنید، که خودتان آن را می سازید. تعامل و کمک متقابل اعضای تیم در اینجا از اهمیت بالایی برخوردار است. ویژگی های فردی آنها باید مکمل ویژگی های دیگران باشد تا تیم بتواند دشمنان را در موقعیت های مختلف شکست دهد. نکته اصلی در چنین بازی هایی تاکتیک است. از جمله بازی های این نوع می توان به Final Fantasy، Disciples، Fallout Tactics و ... اشاره کرد که به طور کلی بازی های استراتژی و RPG بسیار پیچیده هستند. آنها توسط افرادی بازی می شوند که دوست دارند نه با دست خود بلکه با سر کار کنند. تعداد کمی از دانش‌آموزان کوچکتر در میان آنها وجود دارد، اما تعداد زیادی دانش‌آموز و کاملاً بزرگسال وجود دارد.

7. بازی های ماجراجویی- معمولاً اینها بازی های هوشمندانه و زیبا هستند - افسانه ها، داستان های ترسناک، ماجراجویی و فانتزی. این بازی ها یک چیز مشترک دارند: شما اغلب از هدف بازی و ابزاری که باید به آن دست پیدا کنید نمی دانید. شما در دنیایی پر از اشیاء عجیب یا کاملا معمولی که هدف آنها برای شما ناشناخته است، سرگردان می شوید و سعی می کنید بفهمید چیست. برای این به آنها بازی های ماجراجویی و همچنین ماموریت ها (جستجو - جستجو) می گویند.

در اینجا همه چیز بدون عجله انجام می شود، به شما زمان داده می شود تا فکر کنید، دوباره راه بروید و همه چیز را بفهمید. نیازی نیست به کسی شلیک کنید (به عنوان یک قاعده)، نیازی نیست به کسی لگد بزنید (تقریباً هرگز). در ابتدای بازی چیزی به شما می گویند یا ممکن است چیزی نگویند. شما روی اشیاء کلیک می کنید و آنها شروع به توضیح چیزی در مورد خودشان برای شما می کنند. با غریبه ها و همراهان سرگردان خود گفتگو کنید و سعی کنید سرنخ پنهان موجود در کلمات آنها را بدست آورید. از برخی درها عبور کنید، اشیایی را تصاحب کنید که نمی دانید چه زمانی و برای چه هدفی مفید خواهند بود... جستجوها توسط بزرگسالان دوست دارند، افرادی آرام که عجله و هیاهو را دوست ندارند. می گویند دختران هم این نوع بازی ها را بیشتر دوست دارند. معروف ترین کوئست ها Alone in the Dark، King's Quest و غیره هستند.

8. بازی ها و پازل های تخته ای و منطقیترجیحاً توسط کسانی که بازی برای آنها فعالیت اصلی زندگی نیست، گاهی اوقات با مطالعه، کار، ازدواج و نوشیدن متفکرانه یک قوطی دیگر پپسی آمیخته شده است، اما فقط یک استراحت کوتاه و آسان در دفتر - راهی برای صرف چند دقیقه تا زمانی که رئیس برمی گردد و شما را وادار می کند که نامه های احمقانه خود را دوباره تایپ کنید. بازی هایی از این نوع: بازی های مختلف یک نفره، چکرز، شطرنج، پوکر و غیره.

من تمام ژانرهای اصلی بازی را فهرست کرده ام، اما هیچ چیز مانع از ترکیب عناصر از انواع مختلف در بازی (استراتژی با عناصر RPG و غیره) نمی شود. شایان ذکر است که بیشتر بازی ها منشا غربی دارند. در روسیه، بازی سازی به آرامی و ناشیانه در حال توسعه است (بسیاری از مردم می گویند که پول کافی برای ساخت یک بازی ندارند؛ به نظر من، آنها مغز کافی ندارند!). عدم تمایل و رقابت زیاد بازی های غربی، هرگونه علاقه به ساخت بازی در روسیه را منصرف می کند. چیز دیگر در اوکراین است - اینجاست که شاهکارهایی مانند STALKER ، Collapse و غیره ایجاد می شود. با این حال، فکر نکنید که در روسیه افراد خلاق و هدفمند وجود ندارند... در اینجا چند بازی (محبوب و واقعاً جالب) از توسعه دهندگان روسی آورده شده است: Space Rangers، Truckers، Blitzkrieg، Corsairs، It's Hard to Be a God و دیگران. .

شما هرگز نمی توانید همه بازی ها را شکست دهید، اما پیدا کردن یک بازی مناسب برای شما نباید دشوار باشد. سایت هایی مانند games-tv.ru یا ag.ru به شما کمک می کنند تا یک بازی مناسب را پیدا کنید. اما خواهش می کنم زیاد غافل نشوید! مهم نیست که یک بازی کامپیوتری چقدر جالب و هیجان انگیز باشد، زندگی واقعی همیشه ۱۰۰ امتیاز به شما می دهد. این امتیازها بسیار ارزشمندتر از امتیاز بازی هستند! :)


آخرین مقالات در بخش "کامپیوتر و اینترنت":


آیا این مقاله به شما کمک کرد؟شما نیز می توانید با اهدای هر مبلغی به صلاحدید خود به پروژه کمک کنید. به عنوان مثال، 50 روبل. و یا کمتر:)

بازی های رایانه ای عمدتاً بر اساس ژانر و همچنین بر اساس تعداد بازیکنان طبقه بندی می شوند.

با توجه به این واقعیت که معیارهای تعلق یک بازی به یک سبک خاص به وضوح تعریف نشده است، طبقه بندی بازی های رایانه ای به اندازه کافی سیستماتیک نشده است و داده های مربوط به ژانر یک پروژه خاص ممکن است در منابع مختلف متفاوت باشد. با این حال، توافقی وجود دارد که توسعه‌دهندگان بازی به آن رسیده‌اند و اینکه آیا یک بازی به یکی از ژانرهای اصلی تعلق دارد، تقریباً همیشه می‌توان بدون ابهام تعیین کرد. این ژانرهای محبوب بسیاری از زیرژانرها را ترکیب می کنند.

بازی هایی با عناصر چند ژانر وجود دارند که می توانند به هر یک از آنها تعلق داشته باشند (به عنوان مثال، سری Grand Theft Auto، Space Rangers، Rome: Total War و بسیاری دیگر). چنین پروژه هایی در صورتی که به یک اندازه گیم پلی پروژه را تشکیل دهند، یا به عنوان یکی از ژانرهای اصلی در بازی طبقه بندی می شوند یا به یکباره در بین تمام افراد حاضر در بازی طبقه بندی می شوند.

تیراندازها - در بازی‌هایی از این نوع، بازیکن معمولاً به تنهایی باید دشمنان را با استفاده از سلاح‌های تیغه‌دار و سلاح گرم نابود کند تا به اهداف خاصی در سطح معین دست یابد. معمولاً پس از دستیابی به اهداف مشخص شده، بازیکن به مرحله بعدی می رود. نمونه هایی از این سبک عبارتند از: Doom، Half-Life.

تیراندازی اول شخص و تیراندازی سوم شخص - در تیراندازی اول شخص به نظر می رسد که بازیکن شخصیت را می بیند. مثلا مسابقات زلزله و غیرواقعی. در بازی های تیراندازی سوم شخص، بازیکن شخصیت را از بیرون از نقطه نظر ثابت یا دلخواه می بیند. تعدادی از بازی‌ها قابلیت تعویض – اول/سوم شخص و دوربین ثابت/رایگان را اجرا می‌کنند. به عنوان مثال می توان به Tomb Raider و Max Payne اشاره کرد.

تیراندازان خونین - جوهر چنین بازی هایی از بین بردن انبوهی از دشمنان است که در بهمن به بازیکن نزدیک می شوند. در این صورت بازیکن باید فضایی برای مانور داشته باشد. مثال: سم جدی، مسکن.

شوترهای تاکتیکی زیرشاخه ای از تیراندازهای سه بعدی هستند. یک شوتر تاکتیکی را می توان از دید اول یا سوم شخص بازی کرد. برخی از تیراندازها دیدگاه های اول و سوم شخص را ترکیب می کنند و به بازیکن اجازه می دهند بین آنها جابجا شود. ویژگی اصلی که تیراندازان تاکتیکی را از دیگران متمایز می کند، شبیه سازی واقعی تر از شرایط جنگی است.

طرح معمولی یک تیرانداز تاکتیکی، مبارزه بین پلیس و جنایات سازمان یافته و نیروهای ویژه علیه تروریست ها است. تفاوت اساسی با شوترهای کلاسیک این است که شخصیت تنها نیست، بلکه به عنوان بخشی از یک تیم عمل می کند. یک تیرانداز تاکتیکی معمولاً فعالیت های جوخه ها را بازسازی می کند - تعامل بین مبارزان، مانور و انتخاب جهت حمله، انتخاب یک تیم و سلاح های آن. در حالت تک نفره، این قابلیت ها توسط ربات ها پیاده سازی می شود؛ در حالت شبکه، از طریق تعامل پخش کننده های زنده. مثال‌ها: میدان نبرد، ضد حمله: شرط صفر، جنگ ستارگان: جبهه نبرد، نیروی دلتا، جنگ ستارگان: تکاور جمهوری.

فایتینگ ژانری از بازی های رایانه ای است که نبرد تن به تن تعداد کمی از شخصیت ها را در فضای محدودی به نام عرصه شبیه سازی می کند. بازی های مبارزه ای شبیه به بازی های beat'em up هستند، اما تفاوت هایی بین آنها وجود دارد. به عنوان نمونه می توان از بازی هایی مانند: Mortal Combat، Tekken، Virtua Fighter، Dead یا Alive نام برد.

Beat'em Up نوعی بازی مبارزه ای است که به عنوان یک سبک مجزا خودنمایی می کند و در آن اکشن در خارج از میدان اتفاق می افتد و بازیکن اغلب به طور همزمان با بسیاری از حریفان مبارزه می کند. مثال: Oni، Enter the Matrix، Path of Neo.

Slasher یا Chopper یک نوع خاص از بازی های مبارزه ای است که بسیار شبیه به ضرب و شتم آنها است، اما متخصص در سلاح های سرد می باشد. نمونه هایی از این سبک: Blade of darkness، Enclave.

آرکید ها بازی هایی هستند که در آنها بازیکن باید به سرعت عمل کند و در درجه اول بر روی رفلکس ها و واکنش های خود تکیه کند. بازی ها با سیستم توسعه یافته پاداش مشخص می شوند: امتیازدهی، باز کردن تدریجی عناصر بازی و غیره.

اصطلاح آرکید در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای در زمان دستگاه‌های اسلات که در فروشگاه‌های فروشگاهی نصب می‌شدند سرچشمه گرفت. یادگیری بازی های روی آنها آسان بود (برای جذب بازیکنان بیشتر).

پس از آن، این بازی ها به کنسول های بازی مهاجرت کردند و همچنان ژانر اصلی روی آن ها هستند. مثال‌ها: Pacman، Donkey Kong، Space Invaders، Burgertime.

بازی‌های اکشن مخفی کاری که در آن ایده مبارزه با اکثر حریفانی که با آن‌ها مواجه می‌شوید نیست، بلکه از هر طریق ممکن از تماس احتمالی با آن‌ها اجتناب می‌کنند و همزمان وظایف محوله را انجام می‌دهند. عناصر مخفی کاری (به عنوان مثال، توانایی نگاه کردن به گوشه ای در حالی که به دیوار تکیه داده اید) اغلب در بازی های سبک های مختلف یافت می شوند. مثال‌ها: Assassin's Creed، Thief، Metal Gear Solid، Tom Clancy's Splinter، Cell، Hitman، Manhunt.

شبیه سازی های فنی - با کمک کامپیوتر، رفتار فیزیکی و کنترل هر سیستم فنی پیچیده (مثلاً جنگنده، ماشین و غیره) تا حد امکان کامل شبیه سازی می شود. اگر بازی های آرکید با کمک پدیده های غیرممکن مختلف، شیرین کاری ها و توطئه های تیز سعی در سرگرم کردن بازیکن دارند، ملاک اصلی کیفیت شبیه سازها کامل بودن و واقعی بودن مدل سازی شی آن (ماشین، هواپیما و غیره) است. نمونه هایی از این برنامه های بازی عبارتند از: Live for Speed، Microsoft Flight Simulator، X-Plane.

شبیه‌سازی‌های آرکید یک نسخه ساده‌شده از شبیه‌سازهای فنی هستند که اغلب دارای فیزیک جایگزین هستند. تفاوت اساسی با آرکیدها وجود یک مدل ساده اما هنوز فیزیکی است. بیشتر اوقات، شبیه سازهای جنگنده های ستاره و اتومبیل ها با فیزیک مشابه ساخته می شوند. مثال‌ها: X-Wing، TIE-Fighter، Wing Commander، Need for Speed.

شبیه‌سازهای ورزشی - همانطور که از نامشان پیداست - شبیه‌سازی‌های هر بازی ورزشی هستند؛ شبیه‌سازی‌های فوتبال، هاکی، بسکتبال، تنیس و گلف که گسترده‌تر هستند. مثال‌ها: Championship Manager، Arch Rivals، Madden NFL.

یک بازی استراتژیک یک بازی است که به توسعه یک استراتژی نیاز دارد، به عنوان مثال، برای پیروزی در یک عملیات نظامی. بازیکن نه تنها یک شخصیت، بلکه کل بخش، شرکت یا حتی یک جهان را کنترل می کند. بازی‌های استراتژی نوبتی یا نوبتی وجود دارند (استراتژی نوبتی، TBS)، که در آن بازیکنان به نوبت حرکت می‌کنند و به هر بازیکن زمان نامحدود یا محدود (بسته به نوع و پیچیدگی بازی) برای نوبت داده می‌شود. و بازی های استراتژی زمان واقعی (Real Time Strategy (RTS) که در آن همه بازیکنان اقدامات خود را به طور همزمان انجام می دهند و گذر زمان قطع نمی شود.

استراتژی های زمان واقعی - در این استراتژی ها، بازیکنان اقدامات خود را به طور همزمان انجام می دهند. آنها کمی دیرتر از بازی های نوبتی ظاهر شدند؛ اولین بازی این سبک که به شهرت رسید Dune II (1992) بود. چنین بازی هایی عبارتند از: Warcraftr، StarCraftr، Command و Conquerr.

بازی‌های استراتژی نوبتی بازی‌هایی هستند که در آن بازیکنان به نوبت بازی می‌کنند. تقسیم گیم پلی به نوبت، ارتباط آن را با زندگی واقعی قطع می کند و پویایی بازی را سلب می کند، در نتیجه این بازی ها به اندازه بازی های استراتژی زمان واقعی محبوبیت ندارند. مثال‌ها: Sid Meier's Civilizationr، قهرمانان قدرت و جادو، Advance Wars.

بازی‌های جنگی استراتژی‌هایی هستند که در آنها اقتصادی وجود ندارد. اینها معمولاً بازی‌های نوبتی هستند که در آن بازیکن یک تیم یا ارتش را در طول نبرد کنترل می‌کند. مثال‌ها: استاد جبار، تمدن‌های کهکشانی.

استراتژی‌های جهانی پیچیده‌ترین استراتژی‌هایی هستند که در آن بازیکن، دولت را کنترل می‌کند. در دست او نه تنها جنگ و اقتصاد، بلکه پیشرفت علمی، توسعه سرزمین های جدید و دیپلماسی پیچیده است. بیشتر استراتژی های جهانی مبتنی بر نوبت هستند. در برخی از آنها همراه با نقشه جهانی، محلی هایی وجود دارد که در آن نبردهای تاکتیکی رخ می دهد. نمونه هایی از این گونه بازی ها عبارتند از: تمدن.

ماجراجویی، ماجراجویی یا کوئست یک بازی روایی است که در آن یک قهرمان تحت کنترل بازیکن در طول داستان پیشرفت می کند و از طریق استفاده از اشیا، ارتباط با شخصیت های دیگر و حل مشکلات منطقی با دنیای بازی تعامل می کند. به عنوان مثال: Space Quest، Leisure Suit Larry، Syberia.

جستجوهای متنی - در ابتدا به دلیل شیوع کم دستگاه های نمایشگر گرافیکی و کمبود منابع (حافظه و قدرت پردازشگر)، تمام کوئست ها متنی بودند. بعدها این ژانر به عنوان جستجوی متن نامیده شد. تفاوت بازی با کوئست های گرافیکی این است که بازیکن از طریق خط فرمان با دنیای بازی ارتباط برقرار می کند و اطلاعات مربوط به جهان به صورت متن و نقاشی از کاراکترهای چاپ شده نمایش داده می شود. جستجوهای متنی لزوماً فاقد یک جزء گرافیکی نیستند - این به وضوح در جستجوهای متنی بعدی لیگ ابرقهرمانان هوبوکن بیان شده است. همچنین، Colossal Cave Adventure، Wampus Hunt، Zork مبتنی بر متن بودند.

پازل - این بازی ها علاوه بر جمع آوری اشیاء و استفاده از آنها، پازل های مختلفی را حل می کنند که به یک درجه یا درجات دیگر در طرح نقش دارند و تاکید اصلی بر حل پازل است. معمولاً ممکن است لازم باشد مکانیسم های مختلف، اغلب پوچ، هم در ظاهر و هم از نظر عملکرد، جمع آوری شود. محبوب ترین نمایندگان این ژانر Myst، Neverhood هستند.

محبوب ترین ژانر کوئست امروزه اکشن ماجراجویی است. عمدتا بر اساس واکنش ها و رفلکس های بازیکن است، اما عناصری از کوئست های کلاسیک - اشیاء و تعامل با محیط نیز وجود دارد. نمایندگان شناخته شده بازی های سری Legend of Zelda و Resident Evil هستند.

بازی های نقش آفرینی - شخصیت اصلی (قهرمانان) و سایر شخصیت ها و دشمنان (معمولاً به میزان کمتر) دارای تعدادی پارامتر (مهارت ها، ویژگی ها، مهارت ها) هستند که قدرت و توانایی های آنها را تعیین می کند. به طور معمول، مشخصه اصلی شخصیت ها و دشمنان سطح است که قدرت کلی شخصیت را تعیین می کند و مهارت ها و آیتم های تجهیزات موجود را تعیین می کند. تمام این پارامترها باید با کشتن سایر شخصیت ها و دشمنان، انجام وظایف و استفاده از همین مهارت ها بهبود یابند.

یک دنیای توسعه یافته و گسترده، یک خط داستانی قوی، دیالوگ های منشعب با گزینه های مختلف پاسخ، و بسیاری از شخصیت های مختلف با اهداف و شخصیت های خاص خود وجود دارد. تعداد زیادی اقلام مختلف: تجهیزات، معجون، مصنوعات و غیره. مثال‌ها: Deus Ex، Hexen 2.

فایتینگ ژانری از بازی های رایانه ای است که نبرد تن به تن تعداد کمی از شخصیت ها را در فضای محدودی به نام عرصه شبیه سازی می کند.

پازل ها، پازل های منطقی، پازل ها - در یک پازل غیر رایانه ای، نقش داور نظارت بر رعایت قوانین یا توسط خود بازیکن (یک نفره) یا توسط برخی از دستگاه های مکانیکی (مکعب روبیک) بازی می شود. با ظهور رایانه ها، امکانات پازل ها گسترش یافته است، زیرا نوشتن یک برنامه رایانه ای آسان تر از طراحی یک دستگاه مکانیکی است.

پازل ها، به عنوان یک قاعده، نیازی به واکنش بازیکن ندارند (با این حال، بسیاری از زمان صرف شده برای حل آنها را پیگیری می کنند). مثال: مین یاب، سوکوبان.

سنتی - اجرای بازی های رومیزی مانند شطرنج، کارت، چکرز، انحصار.

متن محور - اجرای بازی هایی مانند تداعی، پرسش و پاسخ، پرسش و پاسخ.

بازی‌های شبه‌نگاری نوعی بازی متنی هستند که در آن یک تصویر گرافیکی به شکل موزاییک وجود دارد که از کاراکترهای ASCII ساخته شده است.

همچنین یک طبقه بندی بر اساس تعداد بازیکنان وجود دارد:

  • · تنها؛
  • · چند کاربر؛
  • · چند کاربر در یک کامپیوتر.
  • · بازی های آفلاین چند نفره.
  • · چند کاربر آنلاین.

در حال حاضر بسیاری از بازی های رایانه ای ساخته شده اند. شرکت‌های زیادی افتتاح شده‌اند که در آن افراد روی ساخت بازی‌هایی با گیم‌پلی‌های مختلف کار می‌کنند. یک قسمت روی گرافیک کار می کند، قسمت دوم روی صدا، سوم روی اجرا، چهارم روی ایجاد جزئیات. هر کس مشغول کار خودش است. و در پایان، پس از چندین ماه همکاری، شاهکاری از صنعت کامپیوتر بیرون می آید.

چه نوع بازی های رایانه ای در حال حاضر وجود دارد؟ در حال حاضر 7 نوع بازی رایانه ای وجود دارد:
1) کوئست ها
اجرای یک یا چند شخصیت برای رسیدن به هدف نهایی، غلبه بر موانع.
2) عمل
اینها بازی های اول شخص هستند. به عبارت ساده: "سرگردان و شلیک کنید."
3) بازی های نقش آفرینی (RPG)

در این ژانر بازیکن نقش یک شخصیت فردی را در بازی ایفا می کند و دوره خاصی از زندگی خود را بازی می کند. وظایف محول شده به شخصیت را انجام می دهد. معمولا در یک بازی از این سبک تاریخچه زیادی از شخصیت، جهان و جزئیات آن وجود دارد. چنین بازی هایی وقت آزاد زیادی را می گیرند.

این سه ژانر بسیار محبوب هستند. اکثر بازی ها در این سه سبک ساخته می شوند. در نهایت، این نوع بازی های رایانه ای محبوب ترین در بین مخاطبان انسانی هستند. عیب بزرگ این نوع بازی اعتیادآور بودن آن است. بازیکن به شخصیت خود عادت می کند، مشکلات خود را مانند خودش تجربه می کند، از پیروزی خود خوشحال می شود، دنیای مجازی را با واقعیت اشتباه می گیرد. اعتیاد معقول به این واقعیت منجر می شود که بازیکن شروع به خواندن کتاب های مربوط به این بازی، مطالعه تاریخ و توسعه تخیل خود می کند. همچنین، این سبک از بازی به طور باور نکردنی فرد را تسکین می دهد و به او اجازه می دهد تا به حداکثر آرامش برسد. بسیاری از کاربران بازی های آنلاین را ترجیح می دهند، زیرا برای لذت کامل از بازی نیازی به دانلود آن نیست، کافی است به سایت مورد نظر مراجعه کنید. سایت‌هایی که در آن‌ها نیازی به ثبت نام نیست و بازی‌ها در آن‌ها کاملاً رایگان در دسترس هستند، بسیار محبوب هستند.

4) استراتژی ها
در یک بازی از این سبک شخصیت جداگانه وجود ندارد. در آنجا، شخص فرآیندهای خاصی را در بازی کنترل می کند. ابتدا با استفاده از منطق، بازیکن زنجیره منطقی تصمیمات خود را انجام می دهد و سپس عواقب اعمال خود را مشاهده می کند.

5) شبیه سازها
یک ژانر کاملا محبوب. ماهیت آن این است که کنترل یک ماشین، هواپیما، کشتی یا فضاپیما را شبیه سازی می کند. چنین بازی هایی هیچ طرحی ندارند، هیچ نوع اعتیادی ایجاد نمی کنند.

6) بازی های منطقی
تمرکز بر روی مغز انسان است. این نوع بازی فعالیت ذهنی را توسعه می دهد، فرد را به تفکر منطقی خود سوق می دهد، او را مجبور به تفکر خلاق و ایجاد زنجیره های منطقی می کند.

7) قمار
ارتباط با بازی های منطقی وجود دارد. قمار همچنین بر فعالیت مغز تأثیر می گذارد، اما بر خلاف بازی های منطقی، این بازی ها شور یا شیفتگی شدیدی را نسبت به روند بازی ایجاد می کنند. اینها معمولاً بازی هایی هستند که با هدف برد یا باخت در یک تورنمنت خاص انجام می شوند. در چنین بازی هایی، همه چیز به شانس و توانایی بازیکن در درک درست و ارزیابی موقعیت بستگی دارد.
در اینجا 7 نوع اصلی از بازی ها آورده شده است. انتخاب بین انواع به ترجیحات بازی افراد بستگی دارد. هر سبک بازی مخاطب خاص خود را دارد. بنابراین، بهتر است بازی مورد علاقه خود را انتخاب کنید.

SLG Remix یک بازی ماجراجویی است که توسط 1812 Productions (PC Port) برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. سبک بازی، متاسفانه، تعریف نشده است، اما ویژگی های زیر را می توان برجسته کرد: خشونت، گوشت، بازی معمولی، مستقل، کارت های تجاری. شما به حالت های بازی مانند "تک نفره" دسترسی خواهید داشت.

SLG Remix به صورت یکبار خرید توسط ناشر 1812 Productions در سراسر جهان توزیع می شود. در حال حاضر مرحله بازی راه اندازی شده و تاریخ انتشار آن 1395/06/01 می باشد. شما نمی توانید SLG Remix را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است.

MMO13 هنوز به SLG Remix امتیازی نداده است. این بازی در فروشگاه Steam توزیع شده است که کاربران آن هنوز نظری را ارسال نکرده اند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

SLG Remix یک نسخه سینتیکی جایگزین از رمان بصری ترسناک 16 بیتی جدید/بازی ماجراجویی Mega Drive Sacred Line Genesis است. یک رمان جنبشی سورئال و پیچ خورده ادای احترام به رمان بصری مبهم / بازی های ماجراجویی دهه 90.

فقط 20 سال پیش هیچ طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس ژانر وجود نداشت، اما سرگرمی های مجازی و در مقادیر بسیار زیاد وجود داشت. بسیاری از سریال های تلویزیونی کنونی از آن دوران سرچشمه می گیرند. امروزه، توسعه‌دهندگان و روزنامه‌نگاران همیشه هر خلاقیت صنعت بازی را به یک ژانر خاص گره می‌زنند. با این حال، افراد مختلف همیشه در مورد یک محصول اتفاق نظر ندارند.

گروه های اصلی

به طوری که طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس ژانر خیلی پیچیده به نظر نمی رسد، ارزش تعریف سه کلاس را دارد که اکثر برنامه های بازی را می توان در آنها طبقه بندی کرد:

  • بازی های پویا گیمر باید حداکثر سرعت و دقت واکنش را داشته باشد. حداقل وظایف فکری
  • برنامه ریزی بازی ها نکته اصلی در آنها توسعه و ارزیابی وضعیت است. در عین حال، شما باید نه تنها به وضعیت فعلی امور فکر کنید، بلکه باید به این فکر کنید که در حرکت‌های بعدی چه اتفاقی می‌افتد و چه مزایایی می‌توان در آینده به دست آورد. نزدیکترین و آشکارترین موازی شطرنج است.
  • بازی های داستانی آنها همچنین ممکن است حاوی عناصری از دو کلاسی باشند که در بالا توضیح داده شد، اما هدف این است که از طریق نقشه پیشروی کنید، نه شکست دادن دشمن.

گذرگاه طاقدار

Arcade یکی از قدیمی ترین ژانرها است. ویژگی اصلی آنها کنترل های ساده است. برای مثال، یک گیمر نیازی به دانستن هیچ چیز در مورد نحوه رانندگی با ماشین در زندگی واقعی ندارد. فقط دکمه فلش را فشار دهید تا بچرخد.

با این حال، این بدان معنا نیست که پیروزی در بازی بسیار آسان است. بسیاری از توسعه دهندگان از قانون طلایی پیروی می کنند: یادگیری آسان، تسخیر آن دشوار است.

آرکیدها را می توان به چندین زیرژانر تقسیم کرد:

  • Scroller - یک بازی با سطوح خطی که به چپ یا راست حرکت می کند. این شامل تبر طلایی کلاسیک است.
  • اتاق - ابتدا باید کاری را در یک فضای محدود انجام دهید، پس از آن دری باز می شود که به شما امکان می دهد به سطح مشابه بعدی بروید. یک نماینده معمولی Digger است.
  • گالری تیراندازی - هدف ضربه زدن به اهداف است (شکار اردک، برخی از سطوح "کنترا").

امروزه، به لطف توسعه دهندگان مستقل، بازی های آرکید زیادی ظاهر می شوند که در تقاطع ژانرها قرار دارند. آنها سادگی کلاس اصلی را ترکیب می کنند و با عناصر اضافی پیچیده تر می شوند.

عمل

بازی های رایانه ای ژانر اکشن شامل کنترل انسان است. تفاوت اصلی با بازی های آرکید پیچیدگی است. علاوه بر این، آن را نه در میزان تلاش صرف شده برای پیروزی، بلکه در توضیح گیم پلی و محیط بیان می کند. تقریباً همیشه، توسعه‌دهنده سعی می‌کند واقعیت مجازی را تا حد امکان واقعی جلوه دهد (عدم امکان بالا رفتن از یک دیوار محض یا پرش بالاتر از چند ده سانتی‌متر، دید اول شخص، محدودیت در سرعت حرکت و غیره).

می توانیم بگوییم که اجداد هنوز آرکید بودند ، اما آزادی بیشتر بلافاصله آنها را در یک دسته جداگانه قرار داد.

اگر بازی های رایانه ای را بر اساس سبک رتبه بندی کنید، اکشن در رتبه اول قرار می گیرد. اتفاقاً همه محصولات این دسته همیشه در خط مقدم پیشرفت هستند. این اتفاق می افتد که در پشت گیم پلی ابتدایی یک هیولای گرافیکی پنهان شده است که تمام زیبایی های آن را نمی توان در هر رایانه ای دید. ارزش به یاد آوردن Doom3 یا Crysis را دارد.

گزینه های اقدام

ژانرهای بازی های رایانه ای، که جدول آنها اغلب در مجلات موضوعی و در صفحات سایر منابع اطلاعاتی منتشر می شود، اغلب به چندین مورد کوچکتر تقسیم می شوند. علاوه بر این، این اقدام یکی از "پرجمعیت ترین" است.

قبل از هر چیز، شایان ذکر است که تعادل بین عمل و کار ذهنی وجود دارد. برخی از ستیزه جویان به هر چیزی که حرکت می کند تیراندازی می کنند، برخی دیگر به آماده سازی اجباری، مطالعه زمین و توسعه تاکتیک ها نیاز دارند.

اولین ها به بازی های آرکید بسیار نزدیک هستند (Serious Sam، Doom، CoD). آنها گیمر را با تعداد زیادی دشمن، سرعت عمل و کات سین های داستانی مجذوب خود می کنند.

در طرف دیگر ترازو، عمل مخفی کاری است. این زیرژانر نسبتاً اخیراً ظهور کرده است. تیراندازی یا کشتن در اینجا یا کاملاً غیرضروری است یا به ندرت اتفاق می افتد. هر حرکتی باید محتاطانه و غیر قابل توجه باشد. Survival horror فاصله چندانی با آن ندارد. در اینجا، دشمنان اغلب بسیار قوی تر از بازیکن هستند و سلاح ها یا ضعیف هستند یا کاربرد محدودی دارند (مهمات کمی).

ژانرهای بازی های رایانه ای اغلب بر اساس روش مبارزه طبقه بندی می شوند. و در اینجا انتخاب کمی وجود دارد. اگر تیراندازی در نظر گرفته شده باشد، می توان محصول را با خیال راحت تیرانداز نامید، اگر یک سلاح سرد است، می توان آن را اسلشیر نامید.

پرسپکتیو نیز بر زیر کلاس بازی های رایانه ای تأثیر می گذارد. اگر دوربین پشت شخصیت اصلی قرار گرفته باشد، عنوان سوم شخص به عنوان اضافه می شود. اگر به نظر می رسد که گیمر از چشم شخصیت به دنیا نگاه می کند، نام پیشوند اول شخص می شود.

لازم به ذکر است که شخصیت ها در بازی های رایانه ای می توانند در ژانرهای مختلف حرکت کنند. یعنی ممکن است در سریال هایی درباره یک قهرمان، محصولاتی از زیر کلاس های مختلف وجود داشته باشد و در عین حال گیم پلی مشترکی نداشته باشد. سرگرمی را بر اساس نام آن انتخاب نکنید.

مبارزه یا هنرهای رزمی از هم جداست. گیم پلی این گونه محصولات مشابه دیگر بازی های اکشن نیست.

آخرین چیزی که می توان در مورد فیلم های اکشن نوشت این است که گاهی اوقات عناصر RPG را به ارث می برند. این با حضور مهارت ها و ویژگی های شخصیت اصلی بیان می شود که به طور قابل توجهی بر گیم پلی تأثیر می گذارد. همچنین، با پیشرفت در سطوح، این مهارت ها تغییر می کنند، قوی تر می شوند یا همراه با تغییر تجهیزات از بین می روند. چنین مکانیکی یک ویژگی اجباری یک Action-RPG است.

شبیه سازها

اکشن و آرکید همه ژانرهای بازی های رایانه ای نیستند که فهرست آنها را می توان با عبارت "سرگرمی پویا" عنوان کرد. شما همچنین می توانید شبیه سازها را در اینجا اضافه کنید. اغلب به این مفهوم تعاریفی اضافه می شود که آن را مبهم و نامفهوم می کند.

در واقع، تنها دو زیر کلاس وجود دارد: شبیه سازهای فناوری و بازی های ورزشی. اولین ها شامل پیچیدگی بالایی از محاسبات فیزیکی است. وظیفه آنها این است که رفتار نمونه اولیه را تا حد امکان به رفتار واقعی نزدیک کنند.

دوم تلاش برای تقلید از مسابقات ورزشی. بازیکن، درست مانند عمل، یک شخص (یا حتی چند نفر) را کنترل می کند. وجه اشتراک این ژانر با اولی، واقع گرایانه ترین رفتار شخصیت ها و تعامل آنهاست.

لازم به ذکر است که مدیران ورزشی به هیچ وجه متعلق به طبقه مورد نظر نیستند - بلکه آنها نماینده هستند

RTS

هنگام توصیف ژانرهای بازی های برنامه ریزی رایانه ای، ارزش دارد که با استراتژی های زمان واقعی (RTS) شروع کنید. به همان اندازه که در فیلم های اکشن نقش مهمی در آنها ایفا می کند. اگر برای یک دقیقه حواس‌تان پرت شود، بازی را می‌توان باخت در نظر گرفت. با این حال، پشت واکنش برق آسا مرحله ای به همان اندازه مهم از برنامه ریزی و ارزیابی وضعیت نهفته است.

یک RTS معمولاً دارای دو بخش مساوی است: ساختمان پایه و مبارزات. بازی بازیکنان قوی معمولاً مانند شطرنج دقیق است. اما به دلیل نیاز به اقدام سریع، رسانه ها اغلب از نمایندگان این طبقه به عنوان اقدام جمعی یاد می کنند.

استراتژی های جهانی

هنگام توصیف ژانرهای بازی های رایانه ای، که فهرست آنها با RTS آغاز می شود، نمی توان ماهیت آنها را در توسعه سیستماتیک طرح با نبردهای نادر نادیده گرفت. کل حزب بر اساس محاسبه دقیق است و هیچ گونه درخواستی در مورد مهارت های مسئول سرعت و دقت ندارد.

استراتژی های جهانی به ساخت پایگاه محدود نمی شود. اغلب ممکن است شهرهای زیادی روی نقشه وجود داشته باشد، علاوه بر اقدامات نظامی، دیپلماسی نیز وجود دارد. اغلب پیشرفت فنی و برخی ویژگی های دیگر وجود دارد که باید برای رسیدن به پیروزی ایجاد شود.

گیم پلی بازی می تواند به صورت نوبتی (TBS) باشد یا با نبردهایی که در زمان واقعی انجام می شود. اگرچه توسعه دهندگان گاهی اوقات هر دو نوع را مخلوط می کنند. به عنوان مثال، در Total War، تقریباً تمام حرکات مانند TBS انجام می شود، اما زمانی که یک ارتش به ارتش دیگر حمله می کند، نبردها به همان شکلی که در یک RTS تمام عیار رخ می دهد رخ می دهد.

یک ژانر بسیار نزدیک به آنچه در بالا توضیح داده شد، استراتژی محلی است. نمایندگان آن تقریباً به طور کامل از مدیریت خرد محروم هستند. تولید منابع و تصرف آنها هنوز باقی مانده است، اما انتخاب آنها بسیار محدود است: فقط آنهایی که منحصراً برای اهداف نظامی استفاده می شوند در دسترس هستند. چنین پروژه هایی بدون درگیری مستقیم بین ارتش ها امکان پذیر نیست.

باید گفت که ژانرهای بازی های رایانه ای مبتنی بر تاریخ بیشتر توسط استراتژی ها نشان داده می شوند. نمایندگان مشابهی در سرگرمی های پویا وجود دارند، اما آنها تقریبا همیشه به یک محیط بازآفرینی محدود می شوند، و همچنین می توان طرح را ساخت. در بازی های استراتژی، توسعه دهندگان اغلب با زحمت تمام دوره ها را منتقل می کنند و به گیمر اجازه نمی دهند از رویدادهای واقعی منحرف شود.

بازی های جنگی یا بازی های جنگی

اگر تولید را به طور کامل حذف کنید و فقط نیاز به انجام عملیات جنگی را رها کنید، یک "وار بازی" دریافت خواهید کرد. احتمال پیروزی های تاکتیکی از این به بعد افزایش می یابد. یک فرمانده ضعیف دیگر نمی تواند به قیمت صنعت و اقتصاد پیروز شود.

بازی های تاکتیکی

استراتژی های تاکتیکی مشابه سایر ژانرهای بازی های برنامه ریزی رایانه ای است، تفاوت اصلی آنها در این است که کنترل توسط جوخه ها و ارتش ها انجام نمی شود، بلکه تنها توسط چند واحد انجام می شود. علاوه بر این، هر جنگنده دارای ویژگی های فردی، تجهیزات شخصی و سلاح های خود خواهد بود. سیستم توسعه شخصیت شبیه به آنچه در بازی های RPG استفاده می شود.

مدیران

اگر بازی های جنگی و بازی های تاکتیکی عناصر توسعه را نداشته باشند، در مدیران همه چیز دقیقا برعکس انجام می شود - همه چیز آنجاست. با این حال، در عین حال، جنگی وجود ندارد؛ پیروزی فقط می تواند اقتصادی باشد. اعتقاد بر این است که سید مایر این سبک را ابداع کرده است.

با توجه به سهولت توسعه چنین محصولاتی، تعداد زیادی از نمایندگان توسعه بازی در اینجا وجود دارد. یک توسعه دهنده فقط باید چند قانون ریاضی را بداند و اسکریپتی بنویسد که از آنها استفاده کند. علاوه بر این، حریف اصلی گیمر رقبای رایانه ای نخواهد بود، بلکه فقط مجموعه ای از قوانین از پیش تعیین شده ایجاد شده برای شبیه سازی روابط بازار خواهد بود.

مدیران ورزشی از هم جدا هستند. تفاوت اصلی آنها عدم وجود تقریباً کامل گرافیک و ده ها جدول است که گاهی اوقات حتی در یک هفته درک آنها غیرممکن است.

کنترل غیر مستقیم

یک ژانر بسیار جوان، استراتژی های کنترل غیر مستقیم است. ایده اصلی این ژانر عدم امکان سفارش مستقیم به یک واحد است. باید احساس نیاز به عمل را در او برانگیخت. و مطلوب است که عملی باشد که برای پیشبرد طرح لازم باشد.

این ایده بسیار نزدیک به ژانر قبلی است، تفاوت در اهداف نهفته است. علاوه بر این، تضاد این دومی آنقدر قوی است که هیچ کس نمی تواند استراتژی کنترل غیرمستقیم را یک مدیر بنامد. به دلیل مشکلات مربوط به توسعه، نمایندگان بسیار کمی از این سبک وجود دارد. قرون وسطی، عظمت، سیاه و سفید - اینها، شاید، همه نام های بزرگی هستند که می توان به یاد آورد.

پازل

اگر ژانر را انتخاب می کنید، به این یکی توجه ویژه نکنید. نمایندگان آن اغلب قاتل زمان یا سرگرمی برای منشی ها نامیده می شوند. با این حال، این نظر بیش از حد سطحی است.

اساسا، همانطور که از نام آن پیداست، اعضای این طبقه در درجه اول سر را اشغال می کنند تا دست ها. آنها می توانند مکانیک بازی های رومیزی را به دنیای مجازی (شطرنج) منتقل کنند یا از خود (Armadillo، Tower of Goo) استفاده کنند.

سرگرمی مبتنی بر داستان

این دسته شامل آن دسته از نمایندگان سرگرمی مجازی است که گیم پلی نه چندان زیادی را به عنوان روایت، فضا و یک طرح با کیفیت در اولویت قرار می دهند. اغلب به آنها گفته می شود: "این همان بازی است که می توانید در آن زندگی کنید."

آنها اغلب دارای ویژگی های اکشن و استراتژی هستند، اما این دلیل نمی شود که ماجراهای داستانی در وهله اول ایجاد شوند. دقیقاً همین وضعیت است که به ما اجازه نمی دهد دیابلو و کلون های آن را به عنوان چنین پروژه هایی طبقه بندی کنیم، مهم نیست که طرفداران این محصول چقدر آن را می خواهند.

ماموریت ها

بازی های رایانه ای در ژانر کوئست اصیل ترین نمایندگان ماجراهای داستانی هستند. در آنها نقش خاصی از قبل به گیمر واگذار می شود و داستانی تعاملی از این منظر روایت می شود. کوئست‌ها تقریباً همیشه خطی هستند؛ شما فقط می‌توانید از ابتدا تا انتها در یک مسیر بروید. امکانات برای حل هر مشکل حداقل است. اقدامات اصلی برقراری ارتباط با NPCها، جستجوی اشیا و ترکیب آنهاست.

این وضعیت، توسعه را به حداقل می رساند و به فیلمنامه نویس اجازه می دهد تا خط داستانی را تا حدی درخشان کند. افسوس، امروز ماموریت ها یک ژانر محبوب نیستند و بنابراین نتیجه ای ندارند. این نماینده کمیاب از این شاخه است که به لیست های برتر فروش یا جستجو می رسد. در نتیجه، امروزه اغلب می‌توانید محصولات کم‌هزینه را در این راستا پیدا کنید.

آنها اغلب در مورد کوئست ها می گویند که آنها بازی های رایانه ای ژانر پلیسی هستند. این به دلیل تعداد زیادی از نمایندگان در مورد کارآگاهان اتفاق افتاد. بسیاری از توسعه دهندگان به سادگی توطئه های کتاب های معروف را در یک پوسته تعاملی "پیچ می کنند".

ماموریت های پازل

این نوع سرگرمی مجازی ممکن است مانند ماموریت‌های معمولی دارای طرحی پیچیده و پیچیده باشد، اما ممکن است اصلاً وجود نداشته باشد. در این صورت فضا جای فیلمنامه را می گیرد. گیم پلی بازی کاملاً شامل حل معماها و معماهایی با دشواری های مختلف است.

معروف ترین نماینده این کلاس Myst و دنباله های متعدد آن است. مانند ماموریت‌های ساده، پازل‌ها امروزه بسیار محبوب نیستند.

بازی های نقش آفرینی (RPG)

در RPG (بازی های نقش آفرینی)، طرح و آزادی عمل در یک کل واحد ترکیب می شوند. عناصر اقدام و برنامه ریزی نیز اضافه شده است. این سبک گیمرها را با تاکتیک‌ها، سیستم مبارزه پیشرفته و گیم‌پلی توسعه‌یافته ناز می‌کند. اما ثانویه و اولیه را با هم اشتباه نگیرید. به همین دلیل است که "Allods" و Diablo اغلب "بازی های نقش آفرینی" نامیده می شوند.

بنابراین، تنها محصولی که نکته اصلی در آن طرح، تعامل با NPC ها و آزادی عمل باشد را می توان یک پروژه RPG در نظر گرفت. به همین دلیل است که Arcanum، Fallout و Planescape کلاسیک این ژانر هستند. اغلب "بازی های نقش آفرینی" به طور خاص به عنوان بازی های رایانه ای در ژانر فانتزی تعریف می شوند که کاملاً اشتباه است. علیرغم این واقعیت که اغلب محبوب ترین نمایندگان این کلاس به گیمرها پیشنهاد می کنند از دنیاهای افسانه ای بازدید کنند، این تنظیمات به هیچ وجه تأثیری بر این نمی گذارد که محصول به کدام گروه تعلق دارد.

علاوه بر داستان، نقش آفرینی نیز یک ویژگی به همان اندازه مهم در نظر گرفته می شود. یک گیمر می تواند نقش یک جادوگر، جنگجو یا دزد را امتحان کند. اصل «خوب و بد» نیز از قلم نیفتاده است. با این حال، توسعه دهندگان همه چیز را بسیار پیچیده تر می کنند. شما می توانید کار خیری انجام دهید که مورد قبول همه نباشد. به علاوه، هر NPC به کسی که کارهای «خوب» زیادی انجام داده اعتماد نخواهد کرد. برای برخی، معیار اصلی استعداد، هوش خواهد بود.

جهان به هر اقدام شخصیت اصلی واکنش نشان خواهد داد. و NPCهای منفرد واقع در آن، طرح را بدون تغییر باقی نمی گذارند. بر این اساس، معلوم می شود که هر سطح را می توان به ده ها روش تکمیل کرد که منجر به پایان های متفاوتی می شود.

MMORPG

هنگام توصیف ژانرهای بازی های رایانه ای، نمی توان از MMORPG ها چشم پوشی کرد. این شامل برخی از ویژگی های استراتژی است. بسیاری از گیمرها از مولفه نقش آفرینی چنین پروژه هایی استفاده نمی کنند، بلکه در درجه اول برای توسعه شخصیت برنامه ریزی می کنند.

تقریباً هیچ تفاوتی در محصولاتی که بازی های RPG آنلاین را نشان می دهند، وجود ندارد. فرمول ثابت می ماند، فقط ضرایب جزئی تغییر می کنند. در همان زمان، بازیکن بیشتر وقت خود را صرف "پمپ زدن" خسته کننده می کند. جالب اینجاست که تقریباً هیچ هدف دیگری جز رسیدن به آخرین سطح در MMORPG وجود ندارد.

بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین در انتظار توسعه‌دهنده‌ای هستند که بتواند تازگی را در این ژانر ببخشد. متأسفانه، مبالغ مورد نیاز برای ایجاد چنین پروژه‌هایی بسیار زیاد است، به همین دلیل است که استودیوهایی که توانایی مالی انتشار MMORPG را دارند، مسیر شکسته‌ای را دنبال می‌کنند و سعی می‌کنند از خطرات جلوگیری کنند.

گل و لای

می توان گفت که این ژانر یک عتیقه است. با این حال، چنین بازی هایی در حال توسعه هستند و موفقیت آمیز هستند، البته نه در میان طیف بسیار گسترده ای از کاربران.

MUD چیست؟ توضیحات بسیار ساده خواهد بود: توصیف منطقه ای که شخصیت در آن قرار دارد در پنجره ظاهر می شود. دستورات نیز در متن آورده شده است: استفاده از چیزها، حرکت، چرخش، باز کردن در. MUD ها اغلب از D&D کلاسیک استفاده می کنند. تعیین می کند که شخصیت چگونه رشد خواهد کرد.

جالب ترین چیز این است که گیمر تمام کلمات کلیدی قابل وارد کردن به کنسول را دریافت نمی کند. علاوه بر این، این لیست هنگام جابجایی بین مکان ها تغییر می کند. با مطالعه دقیق توضیحات می توانید آنچه را که از چشم کاربران بی توجه پنهان مانده است پیدا کنید.

کاربران هوشمند MUD تشویق می شوند و اسرار برخی از نمایندگان محبوب همیشه در انجمن خوانده نمی شود، زیرا دانش در چنین بازی هایی - این قدرت است

برای کوچولوها

مانند هر سرگرمی مجازی دیگر، کارهای توسعه بازی را می توان به ژانرهای زیر از بازی های رایانه ای برای کودکان پیش دبستانی تقسیم کرد:

  • پازل. این شامل پازل ها و هزارتوهای ساده است. آنها منطق، تفکر، حافظه و پشتکار کودک را توسعه می دهند.
  • گزینه های رایانه برای سرگرمی های رومیزی. اینها عبارتند از تگ، دومینو و چکرز. کودک برنامه ریزی و پیش بینی را یاد می گیرد.
  • بازی های موسیقی - به طور خاص برای توسعه شنوایی و حس ریتم ایجاد شده است.
  • برنامه های آموزشی یکی از اصلی ترین سرگرمی های مجازی در زندگی یک کودک پیش دبستانی است. هدف آنها توسعه مهارت های خاصی است: یادگیری رنگ ها و اشکال، الفبا، شمارش و غیره.
با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...