Մեջբերումներ վերջին մեզանից. The Last of Us. մեջբերումներ ակնարկներից: Մանկությունը ռազմական դպրոցում

Երեկ առավոտյան հնչեց PlayStation Experience չորրորդ ցուցահանդեսի եզրափակիչ ակորդը, որը հանդիպում էր դերասանների, սցենարիստի և կրեատիվ տնօրենի հետ։ Մեր վերջինը. Մաս 2. Լավագույն ֆրանշիզայի երկրորդ մասի քննարկում Չարաճճի շուն, որը նախկինում զգալիորեն ճանաչվել էր որպես ամենասպասված խաղը The Game Awards 2017-ում, տևեց գրեթե մեկ ժամ, մինչդեռ միևնույն ժամանակ խոսակցությունից հազիվ բավականաչափ կոնկրետ տեղեկատվություն կար նորությունների հոդվածը լրացնելու համար:

Ավելի հետաքրքիր է, թե ինչ է ասվել, ում կողմից և ինչ հանգամանքներում։ Հետևաբար այսօր կայքուշադրության լույսի ներքո դրանք PlayStation Experience 2017-ի առաջատար վահանակի դեմքերն ու մեջբերումներն են, որոնցից մենք փորձել ենք համահունչ պատմություն կազմել:


Ես խեղճ թափառական անծանոթ եմ
Թափառելով այս տխուր երկրում:
Չկա հիվանդություն, ծանր աշխատանք կամ վտանգ,
Այդ լուսավոր երկրում, ուր ես գնում եմ։
Ես գնում եմ այնտեղ մորս տեսնելու:
Նա ասաց, որ կհանդիպի ինձ, երբ ես գամ:
Ես պարզապես քայլում եմ Հորդանանով:
Ես պարզապես գնում եմ տուն:

Էշլի Ջոնսոնի կատարումը, ով մարմնավորում է Էլլիին The Last of Us: Part 2 երգում, Wayfaring Stranger երգի գործիքավորումը Ջոնի Քեշի կողմից։

Հաննա Հարթ, հարցազրուցավար, YouTuber, «այդ նույն հարբած աղջիկը YouTube-ի ոսկե օրերից, մոտավորապես 2011 թ.»:

Արդյո՞ք Էլլին իսկապես կհանդիպի իր մորը:


Երգը կարող ես ընկալել բառացի կամ որպես այլ բանի փոխաբերություն...


Հաննա Հարթ.

Ուրեմն երգը պետք է բառացի՞, թե՞ փոխաբերություն ընդունել։

Հաննա Հարթ.

Ջոելը ողջ է, թե մեռած։

Մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները, ովքեր գալիս են մեր խաղերին, իմանան, թե որքան բարձր են խաղադրույքները... The Last of Us-ում ոչ ոք ապահովագրված չէ մահից, նույնիսկ Ջոելն ու Էլլին:



Հաննա Հարթը սովորական հարցերից հետո այն մասին, թե ինչպես էր վերադառնալ Էլլիի դերին և դերակատարի վրա դերակատարի ազդեցության մասին, որից հետո պարզվեց, որ Էշլի Ջոնսոնը իր մարմնավորած հերոսուհուց իրոք վերցրել է մի քանի գծեր և նույնիսկ. ձեռք է բերել իր սեփական աղեղը (բայց դեռ չի ձեռք բերել մարդկանց սպանելու ցանկություն).

Հոլի, ես երաշխավորում եմ, որ դու կլինես քավության նոխազը, եթե The Last of Us: Part 2-ը վատ է, բոլորը քեզ կմեղադրեն:


Հոլլի Գրոս, երկրորդ սցենարիստ, կին, «ով ունի ընկեր, և նրա անունը PUBG է (PlayerUnknown's Battlegrounds)»:

Բայց ես ոչինչ չեմ գրում, ես պարզապես այնտեղ եմ ցուցադրելու, այնպես որ դա նորմալ է :)


Հաննա Հարթը Դրակմանին.

Դուք պարզապես թույլ չեք տալիս նրան մոտենալ համակարգչին, այնպես չէ՞:


Նիլ Դրաքման, գլխավոր գրող, ստեղծագործական տնօրեն, The Last of Us. Մաս 2.

Հիշում եմ առաջին օրը, երբ մենք քննարկեցինք սյուժեն: Ես վստահ էի սկզբում և վերջում, բայց այնքան էլ վստահ չէի պատմվածքի միջև եղած հսկայական հատվածի վրա: Մենք սկսեցինք գաղափարներ հղել, և նա արդեն ուներ իր մեծ մտքերը, որոնցից մեկի մասին ուզում եմ խոսել... Երբ Հոլլին այդ օրը տուն եկավ և խոսեց ամուսնու հետ, նա ասաց. «Կարծում եմ՝ իմ կերպարներից մեկը. հղի է»։



Հաննա Հարթը, հանրությանը ծանոթացնելով նոր կերպարների հետ և պարզելով, որ Յան Ալեքսանդրի և Վիկտորյա Գրեյսի համար սա նրանց առաջին փորձն է վիդեոխաղերի շարժման նկարահանման գործում, ինչը նրանց համար հեշտ չէր.

Դուք լիովին ներգրավվա՞ծ էիք motion capture-ում:


Վիկտորյա Գրեյս, դերասանուհի, ով խաղացել է տասնվեցամյա Յարայի դերը.

Հաննա Հարթ.

Իսկական մուրճ չե՞ն օգտագործել։


Վիկտորյա Գրեյս.

…թույն էր: Խաղի նկարահանումների ողջ փորձը հրաշալի էր։


Լորա Բեյլին՝ «Hammer Lady»-ն թրեյլերից, իր տպավորությունների մասին այն սենսացիոն տեսարանի նկարահանումից, որտեղ նա պետք է հանդես գար պարանով, որը սեղմում էր պարանոցը՝ ավելի համոզիչ ներկայացման համար.

Նկարահանման օրը Նիլը մոտեցավ ինձ և հարցրեց, թե «որքանով ես քեզ հարմարավետ զգում այս ամբողջ գործը (այս հատվածի վրա աշխատելու մասին), ինչին ես պատասխանեցի «թույլ տուր դա անեմ»։ Նրանք ինձ կախեցին զրահից, պարանոցս կապեցին, և ամբողջ բեմը շպրտեցին ինձ ու քաշքշեցին...


Նիլը, ինչ վերաբերում է ցուցադրված կերպարներին, մի փոքր կպատմե՞ք, թե ինչ հույսեր եք կապում այս հերոսների հետ, եթե այս բառը նույնիսկ կիրառելի է ձեր ստեղծած աշխարհի համար:


Նիլ Դրաքման, գլխավոր գրող, ստեղծագործական տնօրեն, The Last of Us. Մաս 2.

Այստեղ հույս կա, ինչպես նաև դրական պահեր, ինչպես առաջին The Last of Us-ից... Նույնիսկ այս թրեյլերի և ատելության թեմայի ուսումնասիրությամբ... պատմության մեծ մասը «արդարություն փնտրելու» զգացողության մասին է: բարու, չարի և գորշ տարածքի մասին, որը ներառում է այս երկու հասկացությունները...


Հաննա Հարթ.

Ձեր խաղի մեջ պաշտամունքային ասպեկտ կա, կրոնական դրդապատճառ կա, չգիտեմ, թե հիմա որտեղ են զորամասերը, ինչ է կատարվում վարակվածների հետ... «Կայծոռիկներ» (մականունը՝ «Ցիկադաներ»), կպատմե՞ք դրա մասին։ բոլոր նրանց?

Նրանք բոլորն էլ այս կամ այն ​​կերպ ներգրավված են պատմության մեջ...


Հաննա Հարթ.

Ինչ բոզի տղա...



Նիլ Դրուքմանը, հաստատելով հարցազրուցավարի այն առաջարկությունը, որ «Մեր վերջինը» ֆիլմում արդարությունը մի կատեգորիա է, որը տատանվում է՝ կախված տեսակետից.

Կարծում եմ, որ մենք կարող ենք սա ասել, խաղի զգալի մասը տեղի կունենա Սիեթլում, քանի որ Reddit-ի հետախույզներն արդեն հայտնաբերել են:


Հաննա Հարթ.

Նման զանգվածային զվարճանքի արտադրանքի երկրորդ մասը ստեղծելիս ձեզ անհանգստանո՞ւմ է այն արձագանքը, որը կստանաք (երկրպագուներից):


Երբ իմացա, թե ինչպիսի ավարտ կունենա պատմությունը, հասկացա, որ մարդիկ կբաժանվեն երկու ճամբարի, և նրանք կքննարկեն իրենց տեսածը, կսիրեն կամ ատեն, բայց մենք հաստատ չէինք ուզում, որ մարդիկ անտարբեր մնան։ .. Պարզապես պետք է շարունակենք ասել ճշմարտությունը, դա նախկինում մի անգամ աշխատել է, և կարծում եմ, որ հիմա կստացվի:



Հաննա Հարթ.

Երբ դուք ստեղծում եք մի բանի շարունակությունը, որը այդքան շատերն են սիրում, դուք միշտ կունենաք մարդիկ, ովքեր պարզապես ցանկանում են կրկնել այդ առաջին փորձը (խաղը խաղալու), բայց սա աճ չէ, ոչ (որակական) փոփոխություն, կյանք չկա: դրա մեջ։

Մենք կրկին անում ենք մի բան, որին իսկապես հավատում ենք, դրանում կա վախ և մարտահրավեր, մենք փորձում ենք իսկապես դժվար բան անել... Ես զգում եմ, որ մենք նորարարական բան ենք ստեղծում, այդ թվում՝ պատմությունը պատմելու առումով. Չեմ կարող խոսել այս մասին մինչև թողարկումը... Կլինեն առաջին խաղի երկրպագուներ, որոնց դուր չի գա շարունակությունը, և մենք պետք է ընդունենք դա... Այս (զարգացման մոտեցումը) միշտ բնորոշ է եղել Naughty Dog-ին, մենք կշարունակենք. պատրաստեք մեկ խաղացողով խաղեր՝ ուժեղ պատմության բաղադրիչով:


Հոլի Գրոս, «Վերջին մեզանից. Մաս 2» գրքի երկրորդ գրողը.

Բացի օգտատերերին ուրախացնելու փորձից, առաջնահերթությունը Ջոելի, Էլլիի և այլ կերպարների պատշաճ կերպով ներկայացնելն էր, նրանց պատմվածքի համապատասխան աղեղ տրամադրելը և բարդ կոնֆլիկտ ներկայացնելը: Եվ դիտեք, թե ինչպես են նրանք աճում և փոխվում այս պայմաններում:


Կոպիտ ասած, The Last of Us-ն առաջին խաղն էր, որը ես խաղացի... դրանով իսկ աներևակայելի բարձր եմ սահմանել տեսախաղերի իմ որակի նշաձողը... հիմա, երբ ես խաղում եմ այլ խաղերի միջով, մտածում եմ՝ «որտե՞ղ է կերպարների համապարփակ զարգացումը, ինչու՞ պետք է Ինձ հետաքրքրում է այս մարդկանց ճակատագիրը, որտեղ է պատմությունը, որտեղ է բարոյական շփոթը...»:


Թրոյ Բեյքերը՝ դերասանը, որը պատասխանատու է Ջոելին կյանքի կոչելու համար՝ ֆրանշիզայի երկու գլխավոր հերոսներից մեկին.

Նրանք պարզապես դուրս չեն եկել ձեր թալանած տուփերից: Չէ՞.. Այդպես ավարտվեց Տրոյի կարիերան։



Նիլ Դրաքման, գլխավոր գրող, ստեղծագործական տնօրեն, The Last of Us. Մաս 2.

Մենք շատ մակարդակներ ենք ավարտել, դեռ շատ բան կա աշխատելու, սա ինչ-որ տեղ է, չգիտեմ, խաղի 50-60%-ը, չեմ կարող հստակ ասել, թե որքան հեռու ենք հասել... Սա մեկն է. Արտադրության ամենադժվար փուլերից մենք ունենք մի տարր ավարտված, մյուսը, հիմա մենք հավաքում ենք այս բոլորը և տեսնում ենք, թե ինչպես են դրանք փոխազդում միմյանց հետ: Բայց դուք դեռ զգում եք և հույս ունեք, որ վերջնական արդյունքը կվերածվի հիանալի փորձի: Եվ խաղը հիանալի է ստացվում, (դիմելով Հոլիին) դուք հիանալի խաղ եք գրել...

Ես ունեի մշակման փուլում գտնվող խաղ նայելու անզուգական արտոնություն, և դա փչեց իմ միտքը՝ ինչ-որ կերպ միաժամանակ գերազանցելով իմ սպասելիքները և ստեղծելով նորերը: Եվ ես հույս ունեմ, որ մենք կպարզենք այն օրը և ժամը, երբ բոլորին թույլ կտան տեսնել այն, չէ՞:

(Ջոելին խեղդում է ավազակը, և նա փորձում է ձեռքը հասնել ատրճանակի համար: Էլլին բռնում է ատրճանակը և կրակում ավազակին)
-Ինչպե՞ս ես նրա ուղեղը թակեցի, հա՞:
-Այո, դա հաստատ։
«Գոնե դա իմ գլխին չկրակեց, անիծյալ բռի՛կ»։
-Գիտե՞ս ինչ, Ջոել։ Ես կասեի. «Էլի, ես գիտեմ, որ քեզ համար հեշտ չէ, բայց դու դա արեցիր: Դու փրկեցիր իմ կյանքը"

Վայ…
- Ինչ?
-Առաջին անգամ նավի վրա:
-Իսկ եթե նա դեռ ջրի վրա լիներ...
- Դե, գոնե ինչ-որ բան է:

Բոլորը նախկինում նավ ունե՞ն:
-Այո: Ես ունեմ անձնական զբոսանավ։

Իսկ դուք տղերք լավն եք, ինչ ասեմ։
-Պֆֆտ... Ես ու Ջոելը պրոֆեսիոնալ ենք:

Էլլին և Սեմը խոսում են

Ինչպե՞ս չես վախենում ոչնչից:
- Ով քեզ ասաց?
-Ինչի՞ց եք վախենում:
-Օրինակ... Օրինակ՝ կարիճները։ Ըհը... Մենակություն։ Ես վախենում եմ մենակ մնալ:
-Լավ, իսկ դու՞:
- Այս բոլոր արարածները: Իսկ եթե նրանց ներսում մարդիկ լինեն: Գերիներ մի մարմնում, որն այլևս չի ենթարկվում նրանց: Իսկ եթե դա պատահի ինձ հետ:

Վայ... Ի՞նչ է սա:
- Սա հիդրոէլեկտրակայան է։
- Հիդրա ով?
-Դա... ջրի հոսքի էներգիան վերածում է էլեկտրականության:
- Ինչպե՞ս է նա դա անում:
- Տես, ես գիտեմ, թե նա ինչ է անում, ոչ թե ինչպես:

Դուք պատկերացում չունեք, թե ինչ է կորուստը:
- Բոլոր նրանք, ովքեր ինձ համար թանկ էին, կամ մահացան, կամ գնացին: Նրանք թողեցին! Բոլորը. Բացի քեզանից! Այնպես որ, մի ասա, որ Թոմիի հետ ավելի լավ կլինեմ: Թոմիի հետ ես էլ ավելի կվախենամ։
- Ճիշտ ես... Դու իմ աղջիկը չես, ես էլ քո պապան չեմ: Հենց այստեղ են մեր ճանապարհները տարբերվում։

Այսինքն՝ մարդիկ ապրում էին այստեղ և նոր սովորում։ Նույնիսկ եթե նրանք բավականին չափահաս են:
-Այո, սովորեցինք, զվարճացանք, ինքներս մեզ փնտրեցինք։ Նրանք որոշեցին, թե ինչ են ուզում անել կյանքում:
-Ի՞նչ են ուզում անել կյանքում...

Ուրեմն ի՞նչ պետք է անենք։
-Դե, պայքարիր:
- Այլ տարբերակներ կա՞ն:
-Մեռիր:

Ինչ է սա?
- եղնիկի միս:
-Կեսը մարդու հետ?

Հիմա ի՞նչ ասեմ մյուսներին։
- Էլլի:
- Ինչ?
Ասա նրանց, որ Էլլի աղջիկը կոտրել է քո մատը:

Խեղճ. Մենք հազիվ հակադարձեցինք։
- Մենք գոյատևելու ենք ի հեճուկս Տիեզերքի: Մենք չենք կարող կոտրվել:

Էլլիի կատակները

Միգուցե մենք կարող ենք փորձել գնալ այստեղ:
-Վերջին անգամ դա հիանալի էր:
-Լավ, ես կլռեմ:

Դե, ինչպե՞ս ես։ Լա՞վ:
-Ի՞նչ առումով։
- Մինչ դու շնչում ես:
-Ես այդպես եմ կարծում։ Միայն շատ հաճախ:

Նայեք թզուկներին:
-Ես մի ամբողջ գիրք ունեի նրանց հետ։
-Մանկության տարիներին ես ուղղակի պաշտում էի նրանց։
-Բայց փերիներ չկան։ Նրանք տգեղ են:

Գնում ես այնտեղ?!
-Գուցե օգտակար բան գտնեմ:
-Իմ դիակը կգտնես։ Երբ ես մահանում եմ սրտի կաթվածից:

Ի՞նչ եք առաքում:
- Այս բռա՞տ։
- Հահա. Քեզ ջա՜

Այո, դու երիտասարդ հանճար ես: Ինչպե՞ս չհասկացա, որ այս մեքենաները կարող են վերանորոգվել:
- Արի: Մի եղիր խենթ:

(Էլլին հանում է մեծահասակների ամսագիրը)
-Կարդալու բան չկա, բայց նկարները զվարճալի են:
-Էլի, սա երեխաների համար չէ:
-Վա՜յ: Ո՞նց... ինչպե՞ս է նա նույնիսկ քայլում ոտքերի արանքով նման բանով։
-Հիմա դեն նետիր: ես…
-Ոչ, սպասիր: Հետաքրքիր է, թե ինչի մասին է այս ամբողջ աղմուկը: Վա՜յ, էջերը իրար են կպել...
-Հա...
-Այո, ես քեզ ծաղրում եմ:

Կարծես այս այծերն այստեղ քնած են։ Այսինքն՝ նրանք քնած էին

(Նրանք նայում են պաստառի մոդել աղջկան)
-Ինչ նիհար է:
- Նախկինում ուտելիքը շատ էր:
-Դե, այո: Բայց ոմանք փորձում էին չուտել։
-Ինչո՞ւ:
- Գեղեցկության համար:
- Pf-f. Իդիոտիզմ.

Եթե ​​ես սովից մեռնեմ, դու մեղավոր ես։

(Էլլին ձիուն անուն տվեց)
-Կալուս, կանգնիր: Ինչպիսի՞ մականուն է սա՝ «Բլիստեր»:
- Դու չես հարցրել Թոմիին, թե ինչ է նրա անունը:
-Հահ. Եգիպտացորեն.

(Ջոելը բացում է համալսարանի լաբորատորիայի դուռը և տեսնում կապիկներին)
-Դե, համենայնդեպս, նրանք ընկուզահատ չեն:
-Այո: Ոչ մի ցիկադա: Միգուցե փորձի արդյունքում նրանք մակա՞կ են դարձել։

. CVG-ն պատրաստել է մեջբերումների ընտրանի ամենահայտնի հրապարակումների ակնարկներից:

CVG: 10-ը 10-ից

The Last of Us-ը տպավորիչ ձեռքբերում է և այն հազվագյուտ դեպքերից մեկը, երբ չես ցանկանա դադարեցնել խաղալը մինչև չտեսնես ավարտը: Դինամիկ զարգացող պատմությունը մտորելու տեղիք կթողնի նույնիսկ վերջին վարկածներից հետո, սակայն ստեղծողները չեն մոռանում, որ իրենք տեսախաղ են նկարում, այլ ոչ թե ֆիլմ։ Սա գրելու և գեյմփլեյի հիանալի ամուսնություն է և Naughty Dog-ի դեռ լավագույն խաղն է:

Պաշտոնական Playstation ամսագիր (Մեծ Բրիտանիա): 10

Արվեստի ստեղծագործություն, որտեղ յուրաքանչյուր մանրուք ստեղծված է զգացմունքային արձագանք առաջացնելու, վերջի եզրին գտնվող աշխարհում արկածային զգացողություն հաղորդելու համար: Naughty Dog-ը վերջապես քամեց ամբողջ հյութը PS3-ից: Ձեր հերթն է, PS4:

Եզր: 10

Naughty Dog-ը ստեղծել է կոնսուլների արտագնա սերնդի ամենահուզիչ, ինտենսիվ և զգացմունքային արկածներից մեկը: Երբեմն մենք կարծում ենք, որ թանկարժեք բլոկբաստերները չափազանց շատ են վտանգված ռիսկային գաղափարներ փորձարկելու համար, բայց երբեմն խաղերը, ինչպիսիք են The Last of Us-ը, դեռևս բողբոջում են ասֆալտի ճեղքերից, ինչպես խաղողի երկչոտ կադրերը՝ կանաչ, ինչպես կտրված զմրուխտ:

SFX: 5-ը 5-ից

Երբեմն պարզապես պետք է խոստովանել ակնհայտը. The Last of Us-ը ավանդական պատմվածքի գագաթնակետն է ցանկացած ինտերակտիվ արվեստի ձևով և լավագույն խաղերից մեկը, որը մարդկությունը երբևէ ստեղծել է:

Կոտակու: Պետք է ստանալ այն

Մի կողմից, The Last of Us-ը ենթակա է կինոյի կանոնների համաձայն ստեղծված գծային խաղի բոլոր սահմանափակումներին. մի շարք պատճառներով խաղային ինդուստրիան դեռ պատրաստ չէ էմոցիաների մասին բարձր բյուջետային խաղին՝ առանց որևէ մեկի: բռնություն. Դրա պատճառով ծրագրավորողները դիմում են տարբեր հնարքների՝ ավելացնելով զոմբիներ և կրակելով գրված կերպարներին։ Naughty Dog-ը զգալի հաջողություն է ունեցել դրանում. նրանց հաջողվել է ստեղծել մի խաղ, որը դարձել է քայլ առաջ, խաղ։չհենվելով ամբողջությամբ հիմնված ժանրային սկզբունքների վրա։

Ասում են՝ արվեստն այն չէինչ է ստեղծվել և ինչպես . The Last of Us-ը, հատկապես իր տպավորիչ ավարտի շնորհիվ, արտացոլում է ստեղծողների մտադրությունների լրջությունը: Այն, ինչ մենք ունենք այստեղ, պատմության, դիզայնի, ոճի և կատարման անհավանական համադրություն է: Ինչպես պարզվում է, լավ խաղերը կարողանում են առանձնանալ սովորական կլիշեներից՝ նույնիսկ դրանք առավելագույնս օգտագործելով:

Հաջորդ Gen Gaming բլոգ. 10-ը 10-ից

Քիչ խաղեր կարող են մատուցել և՛ պատմություն, և՛ խաղախաղ, բայց The Last of Us-ը երկուսն էլ հեշտությամբ գերազանցում է: Որոշ տեսարաններ կմնան ձեր հիշողության մեջ նույնիսկ ավարտից հետո. դրանք այնքան ուժեղ են իրենց հուզական էֆեկտով: Խաղը ոչ միայն վերակենդանացնում է մի ժանր, որի հեղինակությունը արատավորվել է սովորական արհեստների պատճառով, որի հիմնական առավելությունը «զոմբի անունով» է. նա վերասահմանում է այն և սահմանում ոսկե ստանդարտ: Որպես խաղ, The Last of Us-ը և՛ զվարճալի բովանդակության հիանալի օրինակ է, և՛ մեկ այլ գլուխգործոց Naughty Dog-ից:

Խանութ Դեպի՝ վարկանիշ չկա

The Last of Us from Naughty Dog-ը արվեստի գործ է, դասական, որը սպասում է ձեր ուշադրությանը: Բաց մի թողեք այս խաղը. մարդիկ դեռ երկար կխոսեն դրա մասին:

Աստված գիկ է՝ 10-ից 10-ը

The Last of Us-ը հիանալի է բոլոր առումներով: Էլլին և Ջոելը հիանալի կերպարներ են, և քիչ մրցակցային նախագծեր կարող են ստեղծել նման ինտենսիվ պահեր՝ խաղալով ներքևում և գրեթե լիակատար լռություն պահպանելով:

Բազմանկյուն՝ 7.5 10-ից

«Մեզ վերջինը» գրողների հստակ հաղորդագրության հետքեր կան, բայց նրանք չափազանց շատ փոխզիջումների են գնում, որպեսզի իրենց ուղերձը բավական աչքի ընկնի: Naughty Dog-ն ունի հստակ պատմողական երանգ, որը խաղի յուրաքանչյուր մանրուք դարձնում է և՛ ավելի լավ, և՛ վատ: Ստուդիան հասնում է անհավանական զգացմունքային ներգրավվածության, որը, սակայն, անընդհատ չի պահպանվում խաղի աշխարհին չհամապատասխանող սովորական սյուժետային սարքերի պատճառով: Հետապոկալիպտիկ աշխարհում գոյատևելը զոհաբերություն է պահանջում, բայց The Last of Us-ը չափազանց շատ զոհաբերեց:

Վեցերորդ առանցքը՝ 10-ը 10-ից

The Last of Us-ն ունի տպավորիչ և ազդեցիկ սյուժե, ինչպես նաև լավ զարգացած կերպարներ, որոնք կմնան ձեր հիշողության մեջ նույնիսկ վերջնագրերը գլորվելուց հետո:

IGN: 10-ը 10-ից

Կատարման անզուգական մակարդակը Uncharted եռերգության սահմանած նշաձողը բարձրացնում է նոր, անհասանելի մակարդակների: Սցենարը, դերասանական խաղը և գեյմփլեյը թույլ են տալիս նախագծին դառնալ տարվա խաղի կոչման գլխավոր հավակնորդներից մեկը։

GameSpot՝ 8-ը 10-ից

Մեկ անմոռանալի կերպար խաղացողներին ապացուցում է, որ ողջ մարդկությունն արժանի է փրկվելու The Last of Us-ի դաժան ու մութ աշխարհում:

Forbes՝ 10-ից 9,5

The Last of Us-ը ցուցադրում է Naughty Dog-ի տաղանդները անսպասելի ձևերով: Ստուդիան նախկինում գեղեցիկ խաղեր էր պատրաստել, բայց դրանք այդքան էլ գեղեցիկ չէին: Նրանց կերպարները նախկինում ուրախացրել են խաղացողներին, բայց նրանք չունեին նույն զգացմունքային խորությունը: Նրանց խաղերը զվարճալի էին խաղալ, բայց The Last of Us-ի մարտը մաքուր օդ էր: Ուրախալի է տեսնել, որ PS3-ի վերջին կարևոր էքսկլյուզիվը God of War-ի կամ Uncharted-ի մեկ այլ մաս չէր, այլ իսկապես նոր և առաջընթաց: Ինքներդ փորձեք և տեսեք, արդյոք ես ճիշտ եմ:

Eurogamer՝ 10-ը 10-ից

Մինչ բլոկբաստերները տառապում են զարգացման խիստ ժամկետներից, տարօրինակ խաղախաղից և խախտված պատմողական տրամաբանությունից, The Last of Us-ը ցույց է տալիս, թե իրականում ինչպիսին պետք է լինի ժամանակակից խաղը: Սկսած առողջությունից՝ հեղինակներն ամենևին էլ խաղաղությամբ չեն ավարտվում՝ յուրաքանչյուր տարր ճշգրտորեն հարմարեցված է միմյանց՝ ի վերջո ծնելով ինչ-որ զարմանալի բան: Էլեգիան մեռնող աշխարհի համար հույս է դառնում մի ամբողջ նորածին ժանրի համար:

Այս հոդվածում դուք կսովորեք.

Էլլի Ուիլյամս– «Մեր վերջինը» խաղից անձեռնմխելիություն ունեցող աղջիկ:

Մանկություն ռազմական դպրոցում.

Էլլին ծնվել է Բոստոնում 2018 թվականի վերջին՝ վեց տարի անց այն բանից հետո, երբ խմորիչ վարակը տարածվեց ամբողջ աշխարհում: Նա մեծացել է Բոստոնի կարանտինային գոտում, ուստի նրա գիտելիքը արտաքին աշխարհշատ սակավ էին: Աղջկա մայրը՝ Աննան, մահացել է՝ հետմահու գրառման մեջ գրելով, որ իրեն վստահել է ոմն Մարլենին, որին երբեք չի տեսել։

Երբ աղջիկը դարձավ 13 տարեկան, նրան ուղարկեցին զինվորական նախապատրաստական ​​դպրոց, ինչպես իր տարիքի բոլոր դեռահասները։

Այդ ժամանակ հերոսուհին խելացի էր, սրամիտ, իմպուլսիվ, խառնվածքով և անընդհատ օգտագործում էր սրբապիղծ խոսքեր։ Նա լողալ չգիտեր և անգամ նավակ չէր տեսել, գիտեր, թե ինչպես օգտագործել աղեղ, հրազեն և պայթուցիկ: Երբ Էլլին նյարդայնանում էր, նա ուժեղ քսում էր քիթը։ Ուիլյամսն ուներ շագանակագույն մազեր, պեպեններով բաց մաշկ, կանաչ աչքեր, աջ հոնքի վրա սպի և բարակ իրան: Նրա հասակը 160 սմ է։

Նրան երկար խնամող զինվորներից մեկը հրաժարվել է աղջկան իր հետ տանել՝ ընտրելով խուլիգան աղջկա մասին հոգալու փոխարեն սեփական ընտանիքի հոգսը։ Էլլին ասաց, որ կարող է հոգ տանել իր մասին:

Ընկերոջ մահը.

Դպրոցում աղջիկը ծանոթացավ և ընկերացավ։ Նրա հետ նրանք հաճախ դուրս էին գալիս դպրոցի տարածքից այն կողմ՝ թափառելով ավերված առևտրի կենտրոնում։

Աղջիկները նույնիսկ օգնել են «Ցիկադաներ» ահաբեկչական խմբավորմանը փախչել զինվորականներից։ Շուտով նրանք գերվեցին նրանց կողմից։ Պարզվեց, որ «Cicadas»-ի առաջնորդը եղել է նա, ում աղջկան վստահել է Էլլիի մայրը, ուստի ընկերուհիները ազատ են արձակվել։ Մառլենը Ուիլյամսին նաև ծրար է տվել՝ մոր նամակը և դանակ։

Հինգ շաբաթ անց աղջկա լավագույն ընկերը՝ Ռայլին, անհետացավ դպրոցից, և հերոսուհին մտածեց, որ նա մահացել է, բայց շուտով նա հայտնվեց՝ ասելով, որ ինքը դարձել է «Ցիկադաներից»: Ռայլին Էլլիին տարել է կարանտինային գոտուց այն կողմ, որտեղ նրանց կծել են վարակվածները: Ռայլին մահացավ վարակից, բայց Էլլին զարմանալիորեն ողջ մնաց՝ չնայած իր խայթոցներին:

Եկեք միայն սպասենք: Մենք միասին կխելագարվենք։ Դա այնքան ռոմանտիկ է:

Ճանապարհի սկիզբը.

Տեղեկանալով այս մասին՝ Մառլենը, ում Էլլին համարում էր իր ընկերը, ցանկացավ աղջկա օգնությամբ դեղամիջոց ստեղծել և գնաց Կապիտոլիում։ Էլլին համաձայնվել է դրան՝ ի պատիվ իր ընկեր Ռայլիի, իմանալով, որ նա կարող է մահանալ դրա արդյունքում։

Կծումից երեք շաբաթ անց Մառլենը վարձեց վարձկանների և Թեսին, որպեսզի նրան դուրս բերեն Բոստոնից և բերեն Կապիտոլիում, քանի որ զինվորականները «Ցիկադայի» որսում էին, և Մարլենը վիրավորվեց:

Հասնելով Կապիտոլիում, եռյակը գտավ միայն Ցիկադայի մարմինները։ Զինվորականների թակարդում Թեսին վարակվեց և զոհաբերվեց, որպեսզի Ջոելն ու Էլլին կարողանան փախչել և գտնել Ջոելի եղբորը՝ Թոմիին, ով ժամանակին աշխատել է Ցիկադայի համար և գիտի, թե որտեղ է նրանց բազան։

Էլլին վարձկանի հետ անցավ դժվարին ճանապարհով։ Ջոելը փոխարինեց հորը, իսկ Էլլին փոխարինող դարձավ իր դստերը, որը շատ տարիներ առաջ մահացավ։

Հենրի և Սեմ.

Ավազակների հետ կռվի ժամանակ վարձկանն ու աղջիկը հանդիպել են Հենրի եղբայրներին և տղա Սեմին։ Նրանց հետ նրանք շարունակեցին ճանապարհը՝ ճեղքելով թշնամու օղակը։

Էլլին Սեմին խոստովանեց, որ միակ բանը, որից վախենում էր, միայնակ մնալն էր։

Մի առավոտ Սեմն արթնացավ վարակված և հարձակվեց Էլլիի վրա: Հենրին սպանեց եղբորը և հուսահատության մի պահ ինքնասպան եղավ։

Թոմի Միլեր.

Ջոելը Էլլիին բերեց Ջեքսոն շրջան, որտեղ նրա եղբայր Թոմին ապրում էր փոքր համայնքում:

Էլլին ցանկանում էր գտնել Ցիկադայի բազան, և երբ իմացավ, որ Ջոելը խնդրել է իր եղբորը ավարտել գործն իր համար, նա նստեց իր ձին և վազքով հեռացավ։ Ջոելը չգնաց նա տանը՝ գիրք կարդալով՝ ցանկանալով վերջապես վերջ տալ իրենց հարաբերություններին:

Դու ճիշտ ես! Դու իմ աղջիկը չես։ Եվ ես քո հայրիկը չեմ: Ահա թե որտեղ են մեր ճանապարհները տարբերվում:

Հանգստանալով ՝ վարձկանը որոշեց ինքն իրեն վերցնել Էլլիին ՝ պարզելով, թե որտեղ են գտնվում «Ցիկադաները»՝ Կոլորադոյի համալսարանը:

Ջոելի վնասվածքը.

Ժամանելուց հետո Ջոելն ու Էլլին իմացան, որ Ցիկադաները տեղափոխվել են Սոլթ Լեյք Սիթի։

Համալսարանում վարձկանն ու Էլլին ենթարկվեցին ավազակների հարձակմանը, իսկ Ջոելը ծանր վիրավորվեց։ Աղջիկը նրան փորձանքից հանեց ու երկար ժամանակ խնամեց վիրավորին՝ նապաստակների ու եղնիկների որսով։

Որսի ժամանակ Էլլին հանդիպեց Դեյվիդին և Ջեյմսին, որոնց հետ նա ցանկանում էր միսը փոխանակել հակաբիոտիկների հետ։ Նրան գերել են այն բանից հետո, երբ իմացել են, որ նրանք մարդակեր են: Նրանք ցանկանում էին կտոր-կտոր անել աղջկան, սակայն նրան հաջողվեց սպանել իրենց առաջնորդ Դեյվիդին, մինչ Ջոելը կօգներ նրան։

«Ցիկադաներ».

Գարնանը, երկար ու դժվարին ճանապարհորդությունից հետո, Ջոելը Էլլիին առաջնորդեց Սոլթ Լեյք Սիթիում գտնվող Ցիկադա բազա։

Մառլենը պատրաստվում էր բուժել, հանել այն Էլլիի ուղեղից, սպանել: Բայց Ջոելը չէր կարող թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա: Ճանապարհորդության ընթացքում նա նրա համար դստեր պես դարձավ, իսկ Էլլին վարձկանի հետ վարվեց հոր պես։ Նա անգիտակից վիճակում էր, երբ Ջոելը փրկեց նրան մահից։

Էլլին արթնացավ միայն մեքենայով, որը գնում էր քաղաքից հեռու։ խաբել է և նույնիսկ երդվել, որ իր նման անձեռնմխելիությամբ շատ երեխաներ կան, և դրանք ոչ մի օգուտ չեն տալիս։

Նրանք միասին վերադարձան Թոմի մոտ՝ փորձելով վերադառնալ բնականոն կյանքին։



Մեջբերումներ:

(Էլլին հանում է մեծահասակների ամսագիրը)

Կարդալու բան չկա, բայց նկարները զվարճալի են։
-Էլի, սա երեխաների համար չէ:
-Վա՜յ: Ո՞նց... ինչպե՞ս է նա նույնիսկ քայլում ոտքերի արանքով նման բանով։
-Հիմա դեն նետիր: ես…
-Ոչ, սպասիր: Հետաքրքիր է, թե ինչի մասին է այս ամբողջ աղմուկը: Վա՜յ, էջերը իրար են կպել...
-Հա...
-Այո, ես քեզ ծաղրում եմ:

(Նրանք նայում են պաստառի մոդել աղջկան)

Ինչքան նիհար է նա։
- Նախկինում ուտելիքը շատ էր:
-Դե, այո: Բայց ոմանք փորձում էին չուտել։
-Ինչո՞ւ:
- Գեղեցկության համար:
- Պֆ-ֆ. Իդիոտիզմ.

Այո, դու երիտասարդ հանճար ես: Ինչպե՞ս չհասկացա, որ այս մեքենաները կարող են վերանորոգվել:
- Արի: Մի եղիր խենթ:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...