Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի դժբախտություն խորը ուղիների վրա. «Վայրէջք» համառոտ ակնարկ. Խորը ուղիների ուսումնասիրություն

Պատմության որոնումներ

Հենց այս տարածք է, որ դուք պետք է գնաք, որպեսզի մուտք գործեք գաճաճների Օրզամմար քաղաք, որտեղ դուք պետք է համոզեք թզուկներին օգնության հասնել խավարի ձվադրի դեմ պայքարում: Մի խումբ պարգև որսորդներ, որոնց մեջ կլինի հրաշագործ, կհարձակվեն ձեզ վրա ճանապարհին, եթե դուք առաջին անգամ հայտնվեք այս քարտեզի վրա, բայց դժվար թե նրանք վտանգ ներկայացնեն ձեզ համար:

Փաստորեն, դուք պետք չէ որևէ բան անել Օրզամմար մուտք գործելու համար. գնացեք դարպասի մոտ, լսեք պահակի վիճաբանությունը Լողայնի բանագնաց Իմրեկի հետ, հայտարարեք քաղաք մտնելու ձեր ցանկության մասին, այնուհետև կա՛մ սպանեք Իմրեկին, կա՛մ քշեք նրան, և պահակը քեզ կթողնի Օրզամմար։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Օրզամարի մուտքի մոտ՝ վաճառականներից ոչ հեռու, քայլում է աճպարարի աշակերտներից մեկը, որին պետք է աշխատանքից ազատման նամակ ներկայացնել։

Frost Mountains-ում գտնվում է այն պահոցներից մեկը, որը դուք պետք է այցելեք որպես «Ծառայություններ շահագրգիռ անձանց համար» Denerim quest գծի մի մաս:


ORZAMMAR

Պատմության որոնումներ

Հերոսների սրահով անցնելուց և քաղաքի բնակելի հատված մտնելուց հետո դուք անմիջապես ականատես կլինեք ոչ այնքան տհաճ տեսարանի Բելենի և Հարրոմոնտի միջև (որի հետ գուցե արդեն բավականին ծանոթ եք, եթե խաղում եք որպես ազնվական թզուկ): Պահակապետի հետ խոսելուց հետո, երբ բոլորը ցրվել են տարբեր ուղղություններով, դուք կիմանաք, որ դուք եկել եք թզուկների մոտ ոչ այնքան հարմար պահին. Էնդրին թագավորի մահից հետո ժողովը չի կարող որոշել, թե ով պետք է ժառանգի գահը և առանց թագավորի ներկայության չկա օգնություն, կարիք չկա սպասել թզուկներին, որովհետև ոչ ոք իր վրա չի վերցնի բանակ ուղարկելու պատասխանատվությունը, երբ ներսում գրեթե քաղաքացիական պատերազմ է ընթանում:

Դա պարզելու համար հանճար չի պահանջվում. անհրաժեշտ է անել ամեն ինչ, որպեսզի գահի հավակնորդներից մեկը դառնա Օրզամմարի օրինական տիրակալը: Թե որն է ձեզանից կախված, դա մեծ տարբերություն չունի (չնայած, եթե դուք խաղում եք որպես ազնվական թզուկ, կարող եք անձնական միավորներ ունենալ հավակնորդներից մեկի հետ):

Ուշադրություն. կարող եք զրուցել երկու դիմորդների ներկայացուցիչների հետ և ստանալ նախնական առաջադրանքներ երկուսից, բայց կատարել միայն դրանցից մեկը՝ այն դիմորդին, ում դուք որոշել եք աջակցել: Եթե ​​դրանք բոլորը լրացնեք, երկու ներկայացուցիչներն էլ կորոշեն, որ դուք անցել եք հակառակ կողմի կողմը և այլևս ձեզ հետ չեն խոսի։

Անկախ նրանից, թե որ կողմն եք որոշել գրավել, նախ ձեզանից կպահանջվի ապացուցել ձեր հավատարմությունը (և որ դուք հակառակորդ խմբի լրտես չեք)՝ կատարելով փոքր հանձնարարություն։

Եթե ​​որոշեք անցնել լորդ Հարոմոնտի կողմը, ապա պետք է խոսեք Դուլինի հետ: Նրան կարելի է գտնել Դայմոնդ թաղամասի Harrowmont Mansion-ում կամ տեղական պանդոկում: Եթե ​​դուք որոշեք գնալ Վեհաժողով՝ նախքան երկու թեկնածուների ներկայացուցիչների հետ խոսելը, Դուլինը ձեզ կխանգարի դուրս գալուց: Ձեր հավատարմությունը ստուգելու համար ձեզանից կպահանջվի մրցել Փորձությունների Արենայում՝ որպես Հարոմոնտի չեմպիոն: Նրա մի քանի մարտիկներ անսպասելիորեն դուրս մնացին մրցակցությունից, ուստի ճանապարհին լավ կլիներ պարզել, թե որն էր այս պահվածքի պատճառը (չնայած դա անհրաժեշտ չէ առաջադրանքը կատարելու համար):

Գնացեք Արենա: Բայզիլը՝ Հարոմոնտի մարտիկներից մեկը, կկիսվի ձեզ հետ իր խնդիրներով, եթե դուք զարգացրել եք համոզելու հմտությունը: Ինչպես նա խոստովանում է ձեզ, նա սիրային կապի մեջ է ամուսնացած տիկնոջ հետ, և Բելենի ներկայացուցիչները, ինչ-որ կերպ նամակներ ստանալով սիրահար զույգից, սպառնում են դրանք հրապարակել։ Նամակները գտնվում են սնդիկի մեջ Մյաջալայի՝ Բելենի մարտիկներից մեկի փակ սենյակում, հենց այնտեղ՝ Արենայում, և դուք կարող եք կամ պարզապես ընտրել կողպեքը, եթե ունեք համապատասխան հմտություն, կամ գողանալ բանալին հենց Մյաջալայից և այդպիսով բացել դուռ. Եթե ​​Բայզիլին տաս նամակները, նա կհամաձայնի կռվել Հարոմոնտի համար։

Հարրոմոնտի երկրորդ մարտիկ Գվիդոնին տեղեկացրեցին, որ Հարրոմոնտը որոշել է հրաժարվել իր դիրքից և գահը զիջել Բելենին, և մրցույթն անցկացվում էր միայն նրա համար, որ նա միաժամանակ «փրկի իր դեմքը»։ Կարող եք համոզել նրան մասնակցել մրցույթին՝ համոզելով (համապատասխան հմտությամբ), որ Հարրոմոնտը չի պատրաստվում հանձնվել։

Ձեր բոլոր գործերը ավարտելուց հետո գնացեք Արենայի մենեջեր և հայտարարեք, որ պատրաստ եք մենամարտին: Դուք կունենաք մի շարք մենամարտեր, և դուք պետք է միայնակ կռվեք առաջին երեքի հետ: Չորրորդում ձեզ թույլ կտան որպես գործընկեր ընտրել ձեր ընկերներից մեկին։ Վերջին մենամարտում, եթե դուք համոզեցիք Բեյզիլին և Գվիդոնին, որ նրանք անցնեն Հարրոմոնտի կողմը, նրանք կարող են միանալ ձեզ, եթե ցանկանում եք, կամ դուք կարող եք վերցնել ձեր սովորական խնջույքը:

Երբ ավարտեք բոլոր մենամարտերը և չեմպիոն հռչակվեք, վերջապես կարող եք դեմ առ դեմ հանդիպել Լորդ Հարրոմոնտին: Ցավոք, Արենայում հաղթելը բավարար չէ Հարրոմոնտի վեհաժողովին գահի իրավունքը համոզելու համար, այնպես որ դուք դեռ շատ աշխատանք ունեք անելու:


Եթե ​​որոշեք աջակցել արքայազն Բելենին, ապա նրա ներկայացուցիչ Վարդագին կարող եք գտնել կա՛մ պալատում, կա՛մ Համագումարի պալատում։ Որպես ձեր հավատարմության ապացույց՝ ձեզանից կպահանջվի փոխանցել երկու նամակ, որից հետևում է, որ լորդ Հարոումոնտը խոստացել է նույն պարգևը երկու տարբեր անձանց աջակցության համար։ Հենց այս մարդկանց՝ Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին, դուք պետք է վերցնեք նամակները: Լորդ Հելմին տեղի պանդոկում է, և ձեզ մնում է միայն նամակը տալ նրան: Լեդի Դեյսը, թեև նա շատ կտխրի նորություններից, այնուամենայնիվ, իրավունք չունի ինքնուրույն նման որոշումներ կայացնել, և, հետևաբար, նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է գտնեք նրա հորը՝ Լորդ Դեյսին, որը գտնվում է Խորը ուղիներում: Lady Days-ը ձեզ կտա քարտեզ, որպեսզի կարողանաք հասնել ցանկալի պիտակին, այն է՝ Educan պիտակը:

Lord Days-ը գտնվում է Թայգի հարավ-արևմտյան մասում: Դրան հասնելու համար դուք պետք է պայքարեք զգալի թվով Spawns of Darkness-ի, Deep Pursuers-ի (փոքր կենդանիներ՝ շատ սուր ատամներով, որոնք սիրում են ձեզ անպարկեշտ քանակությամբ դարանակալել) և զնդանի այլ բնակիչների միջով: Երբ հասնեք Լորդ Դեյսին և օգնեք նրան հաղթահարել իր խմբի վրա հարձակվող հրեշներին, վերջապես կարող եք նամակը տալ նրան և երաշխիքներ ստանալ, որ այսուհետ նա կաջակցի Բելենին։

Սրանից հետո վերադարձեք Վարդագ, և արքայազնի հետ պալատում լսարան կընդունեք։ Ցավոք սրտի, ձեր ջանքերը Բելենին միայն երկու համախոհ բերեցին, ինչը բավարար չէ ամբողջ վեհաժողովին համոզելու համար, և հետևաբար դուք պետք է ևս մի քանի քայլ կատարեք նրա գահն ապահովելու համար...

Անկախ նրանից՝ դուք բռնել եք Բելենի կամ Հարրոմոնտի կողմը, ձեր հաջորդ առաջադրանքները նույնն են լինելու, և դրանցից առաջինը լինելու է Ջարվիա անունով տեղական մաֆիայի ղեկավարի հետ գործ ունենալը, որը բացարձակապես չի օգնում, հատկապես Փոշոտ քաղաքում։ .

Ուղևորություն դեպի Փոշոտ քաղաք: Եթե ​​սա ձեր առաջին այցելությունն է այս ուշագրավ վայր, ապա այն կնշանավորվի տեղացի ավազակների հարձակմամբ: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես սովորական թզուկ, կարող եք այստեղ հանդիպել ձեր հին ընկեր Լեսկեին, բայց նա ձեզ ոչ մի օգտակար բան չի ասի: Ձեզ անհրաժեշտ տեղեկությունը ստանալու համար խոսեք Նադեժդա անունով մի մուրացկան կնոջ, Ալիմար անունով տեղացի վաճառականի կամ Ռադեկ անունով թզուկի հետ: (Գուցե առավել շահավետ է խոսել Նադեժդայի հետ, քանի որ նա կարիք չունի վճարելու, քանի դեռ դուք ինքներդ չեք ցանկանում պարգևատրել նրան, կամ որևէ հատուկ համոզում օգտագործել):

Ում էլ որ ընտրեք, կիմանաք, որ Ջարվիայի որջ կարելի է թափանցել հատուկ թալիսմանների օգնությամբ, որոնք իրենց հետ տանում են Ջարվիայի օգնականները։ Գնացեք տարածքի ամենահարավային հատվածում գտնվող տուն (կարող է նույնիսկ նախկինում այնտեղ եք եղել և որևէ հետաքրքիր բան չեք գտել): Այնուամենայնիվ, այս անգամ ձեզ այնտեղ կսպասի ավազակների մի ամբողջ բանդա։ Երբ դուք խլեք առաջնորդի գրեթե ողջ կյանքը, նա ողորմություն կխնդրի։ Դուք կարող եք սպանել նրան կամ բաց թողնել, բայց ամեն դեպքում կստանաք թալիսման՝ ոսկրային մատի տեսքով, որը Ջարվիայի որջի մի տեսակ բանալին է։ Այժմ ավազակների հետ գնացեք տանից հյուսիս գտնվող «Կասկածելի դուռ», և երբ այն զննեք, դուք կստանաք թալիսման օգտագործելու տարբերակը և այժմ կարող եք ապահով կերպով ներս մտնել:

Ջարվիայի որջը լցված է բոլոր տեսակի ավազակներով, որոշ տեղերում՝ սարդերով, և նաև, ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ավազակային որջ, այն լցված է բազմաթիվ թակարդներով, ուստի խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գնալ ավազակի հետ: Ինքը՝ Ջարվիան, գտնվում է արևելյան սենյակում, և անկախ նրանից, թե ինչ երկխոսության տարբերակներ եք ընտրում նրա հետ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Զգուշացեք թակարդներից. դրանք բավականին քիչ են այս սենյակում, թեև գործնականում բոլորը կենտրոնացած են սենյակի երկրորդ կեսում (դրանք կարող եք նկատել շուրջը տեղադրված բազմաթիվ տակառներով):

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես սովորական թզուկ, ապա Ջարվիայի հետ միասին կգտնեք Լեսկեին: Եթե ​​դու խաղում ես ուրիշի դերում, Լեսկեն կնստի նախորդ սենյակներից մեկի խցում, և դու կարող ես նրան ազատել, եթե ցանկանաս։

Jarvia-ի հետ գործ ունենալուց, թակարդները զինաթափելուց և սենյակի ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող միջանցք. դրա միջով դուք կարող եք գնալ Աննոբլ թաղամաս առևտրային կետով, առանց վերադառնալու ամբողջ հասարակաց տան և Փոշոտ քաղաքի միջով:

Երբ դուք հայտնում եք Harrowmont/Belen-ին ձեր առաքելության հաջողության մասին, ձեզ անմիջապես կտրվի մեկ այլ խնդիր՝ գնալ դեպի Խորը ուղիներև այնտեղ գտեք Պարագոն (Կատարյալ) Բրանկային, որի մասին հավանաբար արդեն լսել եք տեղի բնակիչներից: Բրանկան ներկայումս Օրզամմարի միակ կենդանի պարագոնն է, և նրա աջակցությունը վստահաբար կապահովի թեկնածուի աջակցությունը ընտրություններում։ (Այն դեպքում, երբ Բրանկան Deep Roads-ում տխուր ավարտ ունեցավ, դուք պետք է գոնե գտնեք նրա մնացորդները):

Քաղաքից ելքի ժամանակ ձեզ կբռնի ինչ-որ Օգրեն, ում դուք կարող եք արդեն հանդիպել ավելի վաղ, կամ գուցե ոչ, բայց դա որևէ դեր չի խաղում: Բրանկան նրա կինն է, և, հետևաբար, նա կորոշի միանալ ձեր խմբին: Պետք չէ հենց հիմա նրան ձեզ հետ վերցնել, նույնիսկ եթե համաձայն եք նրա առաջարկի հետ, բայց ինչ-որ պահի նա, այնուամենայնիվ, ինքնաբերաբար կմիանա ձեր խմբին: (Օգրենը խելագար ռազմիկ է, որը մասնագիտացած է երկու ձեռքով զենքի մեջ):

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Քաղաքի մասին տեղեկատվությունը ցրված է ամբողջ Օրզամմարում. հավաքեք այն և ձեզ կբացահայտվի գանձի գտնվելու վայրը ժողովի պալատում: Քաղաքի յուրաքանչյուր տարածք պարունակում է ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվության մի մասը, այսինքն՝ դուք պետք է այցելեք՝ Հերոսների սրահ (Օրզամմարի մուտքի մոտ), Դատավարության Արենա (գլխավոր դահլիճից հարավ գտնվող սենյակում), Փոշոտ քաղաք ( Alimar-ի խանութի մոտ), Diamond District (մուտքի վերևում գտնվող ցուցանակ) և Unknown District (փաստաթուղթ Արենա տանող կամրջի վրա): Դրանից հետո գնացեք Համագումար և Վարթագի կողքին գտնվող խորշում կգտնեք պարգևով սնդուկ՝ մատանի, որը բոլոր բնութագրերին ավելացնում է 2:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Օրթայի կողմից՝ Diamond District-ի արխիվներում: Դուք պետք է գնաք Deep Roads և այնտեղ ապացույցներ գտնեք, որ նրա ընտանիքը պատկանում է ազնվական ընտանիքին: Դուք կարող եք ապացույցներ գտնել Օրտան տայգայում կամուրջների դիմաց գտնվող սնդուկում, որի մոտ հայտնաբերվում են ոգիներ և գոլեմներ: (Նա այնտեղ կլինի, նույնիսկ եթե դուք չստանաք քվեստը:) Որպես պարգև՝ Դուք Օրտայից կստանաք 5 ոսկի, երբ այցելեք նրան Համագումարի պալատում: Եթե ​​հրաժարվեք պարգևից և ավելի ուշ վերադառնաք դրան (դուք պետք է հեռանաք Օրզամմարից և Սառցե լեռներից), դուք կստանաք դրանից 10 ոսկի։

Այս որոնումը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ձեր համակարգիչը ազնվական ծագում ունեցող արու թզուկ է, և եթե նա գիշերել է Մարդիի հետ նախաբանում: Հիմա նա ունի մի որդի (ձեր), բայց քանի որ դու ճանաչվել ես վտարանդի և կորցրել ես քո կաստային, ուրեմն նրա երեխան նույնպես կաստայից դուրս է։ Դուք կարող եք խնդրել Բելենին կամ Հարրոմոնտին (կախված նրանից, թե ում եք աջակցել) ընդունել ձեր որդուն իրենց ընտանիքում: Դա արեք թագավորի ընտրվելուց հետո Օրզամմարից հեռանալուց առաջ (ավելի լավ է նրա հետ խոսել թագադրումից անմիջապես հետո), հակառակ դեպքում երեխան կմնա Կաստայից դուրս։

Դուք կստանաք այս որոնումը Rogek-ից Dusty Town-ում: Նա կհանձնարարի ձեզ մաքսանենգ լիրիումը հասցնել Գոդվինին Մոգերի աշտարակում (եթե արդեն ավարտել եք Աշտարակը, կարող եք հիշել նրան. սա վախեցած ջենթլմենն է, որը թաքնված էր երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Լիրիում ձեռք բերելու համար դուք պետք է վճարեք Rogek-ին 50 ոսկի (40-ը՝ բարձր համոզմունքով) և գումարը պետք է ձեռքի տակ ունենաք: Եթե ​​դուք խոսեք Ռոժեկի հետ առանց պահանջվող գումարի, նա կթափառվի, և որոնումը կկորչի: Բացի այդ, եթե դուք արդեն ավարտել եք մոգերի աշտարակի որոնումը և բռնել եք կաղապարների կողմը, դուք, իհարկե, չեք կարողանա մաքսանենգ ապրանքներ հասցնել ստացողին:

Եթե ​​դու լիրիումը հանձնել ես Գոդվինին, ապա կարող ես նրանից ստանալ 50-ից 65 ոսկի գումարած դաշույն՝ կախված նրանից, թե որքան բարձր է քո համոզմունքը։ Զեկուցեք Rogek-ին, որ առաջադրանքն ավարտված է, և որպես պարգև կստանաք 10-ից 25 ոսկի:
Եթե ​​չկարողանաք ավարտին հասցնել որոնումը (օրինակ, եթե Գոդվինը մահացել է), կարող եք լիրիումը վաճառել թրեյդերներին (չնայած դա ձեզ ամբողջությամբ չի փոխհատուցի ձեր կորուստները):

Դուք կարող եք նաև սպանել Ռոդեկին: Եթե ​​դուք ասում եք, որ չեք կարող ապրանքները հասցնել իրենց նպատակակետին, քանի որ Աշտարակում պարզապես հրաշագործներ չեն մնացել, նա կորոշի, որ դուք պատրաստվում եք խաբել նրան և կհարձակվի ձեզ վրա։ Նա նաև կհարձակվի, եթե սպառնաք նրան հանձնել իշխանություններին մաքսանենգության համար։ (Ռոդեկին կարելի է անմիջապես սպանել՝ չանհանգստացնելով որոնումին, բայց այս դեպքում նրա դիակից կստանաք միայն 20 ոսկի):
Եթե ​​դուք բարոյական պարտավորություն եք զգում դադարեցնել լիրիումի մաքսանենգությունը, դա անելու մեկ այլ միջոց է այդ մասին հայտնել Գրեգորին Վիզարդզ աշտարակում (Եվ դա կարելի է անել Գոդվինից գումարը ստանալուց հետո):

Արխիվներում պահապաններից Միլդրաթը կբողոքի ձեզ, որ իրենցից թանկարժեք գիրք են գողացել: Ճամփորդեք Dusty Town և զրուցեք Korebit-ի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Նրա վրա գիրքը չեք գտնի, բայց նրա մարմնի վրա կգտնեք անդորրագիր, որից կարող ենք եզրակացնել, որ նա արդեն վաճառել է ապրանքը ինչ-որ մեկին Թեստ Արենայում: Գնացեք Արենա և խոսեք Գրեդինի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Գիրքը նրա դիակից հետ վերցնելուց հետո դուք կարող եք կամ վերադարձնել այն Միլդրաթին, կամ վաճառել Ջերթրին անունով անձին հենց այնտեղ՝ Արենայում, մի քանի ոսկու համար:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Նագա Թրափեր Բորմորի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Երբ այն ստանաք, նագաները կհայտնվեն ամբողջ քաղաքում՝ առնետի և խոզի հետաքրքիր խաչ: Դուք պետք է դրանք առաքեք Բոհերմոր: Քվեստը կհամարվի ավարտված հենց առաջին նագան հանձնելուց հետո, բայց յուրաքանչյուր հաջորդի համար ձեզ գումար կտրվի, և եթե գտնեք բոլոր տասը, կստանաք հավելյալ պարգև։

Փոշոտ քաղաքում Զերլինդա անունով մի մուրացկան ձեզ կպատմի իր տխուր պատմությունը, և եթե ցանկանաք, կարող եք օգնել նրան։ Դուք կարող եք խորհուրդ տալ նրան փորձել իր բախտը մակերեսորեն կամ խոսել իր հոր հետ, ով գտնվում է տեղի պանդոկում, և համոզել նրան, որ հետ վերցնի իր դստերն ու թոռանը: Եթե ​​դուք ավարտել եք Եղբայր Բերկելի որոնումը և Եկեղեցու մասնաճյուղ է բացվել Օրզամարում, կարող եք նրան ուղարկել այնտեղ (կամ ինքներդ զրուցել եղբայր Բերկելի հետ և օգնություն խնդրել Զերլինդայի համար): Դուք կարող եք նաև համոզել նրան թողնել երեխային Խոր ճանապարհներում, ինչպես պահանջում է նրա ընտանիքը:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Դագնայի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Նա երազում է սովորել հրաշագործների աշտարակում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրա բոլոր նամակները, որոնք պահանջում են ընդունելություն, մնում են անպատասխան: Գնացեք դեպի աշտարակ: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք «Broken Circle» որոնումը և անցել եք կաղապարների կողմը, ապա Գրեգորը կհրաժարվի Դագնեի խնդրանքից: Եթե ​​դուք բռնել եք հրաշագործների կողմը, ապա Իրվինգը կհամաձայնի նրան ընդունել որպես ուսանող, և ձեզ մնում է միայն Դագնային հայտնել նորությունները։ Մեկ այլ տարբերակ այն է, որ դուք կարող եք համոզել Դագնային մնալ Օրզամմարում, ինչպես ցանկանում է նրա հայրը: Եթե ​​Դագնային օգնես գնալ աշտարակում սովորելու, նրա հայրը՝ զենքի խանութի տերը, այնքան կնեղանա, որ կհրաժարվի քեզ վաճառել իր ապրանքը։

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը ավելի վաղ թե ուշ, կախված նրանից, թե արդյոք դուք կողմ եք եղել Բելենի կամ Հարրոմոնտի կողմը: Եթե ​​որոշել եք աջակցել Բելենին, ապա նրա հետ առաջին զրույցից անմիջապես հետո կարող եք գնալ պալատի ցանկալի հատվածը, իսկ եթե աջակցել եք Հարրոմոնտին, ապա դա կարող եք անել միայն նրա թագադրումից հետո։

Թագավորական պալատի արևմտյան մասի ննջասենյակներից մեկում դուք կգտնեք հիվանդ կնոջ, և մոտակայքում բժիշկը կբացատրի, որ նա թունավորված է, և միայն շատ ուժեղ հակաթույնը կարող է փրկել նրա կյանքը։ Նա ձեզ կտրամադրի հակաթույնի բաղադրատոմս (որը պահանջում է առավելագույնը ամենաբարձր մակարդակԽմիչքներ): Ձեզ անհրաժեշտ է միայն հակաթույն պատրաստել և տալ հիվանդին: Դուք այլ պարգև չեք ստանա, բացի հակաթույնի բաղադրատոմսից (որը կարող է բուժել կաթվածը և քունը):

Դուք կստանաք այս որոնումը Եղբայր Բերկելի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Եղբայր Բերկելը երազում է բացել Արարչի եկեղեցին Օրզամմարում, ինչը փոքր-ինչ դժվար է, քանի որ պահպանողական թզուկները հարգում են իրենց Paragon նախնիներին և այնքան էլ ոգևորված չեն ինչ-որ նոր կրոնի հեռանկարով: Եթե ​​որոշեք օգնել Եղբայր Բերքելին, ապա խոսեք Արխիվում գտնվող Գլխավոր Պահապանի հետ և համոզեք նրան թույլ տալ Բերքելին բացել Եկեղեցու մասնաճյուղ Օրզամմարում: (Կարող եք նաև հրաժարվել եղբայր Բերքելին օգնելուց՝ նշելով, որ նա չպետք է միջամտի թզուկների կրոնական գործերին):

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Ֆիլդայի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Մի քանի տարի անց նրա որդին արշավի է մեկնել դեպի Խորը արահետներ և այնտեղ անհետացել է առանց հետքի։ Նրան կարելի է գտնել Օրթանի թագում, բայց անցած տարիների ընթացքում և նրա հետ պատահած փորձությունները խեղճ Ռուկն այնքան է փոխվել, որ չի ուզում վերադառնալ։ Դուք կարող եք ստել Ֆիլդային, որ նա մահացել է (այս տարբերակը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք խոսել եք Ռուկի հետ իր մոր մասին, և նա խնդրել է ձեզ ստել նրան) կամ ասել ճշմարտությունը։ Եթե ​​Ֆիլդան իմանա, որ Ռուկը ողջ է, նա կորոշի գնալ նրա մոտ Խորը ուղիներով, բայց ամեն դեպքում, որոնումը կավարտվի։ Դուք նույնպես կարող եք սպանել Ռուկին, եթե ցանկանում եք: Եթե ​​նրան ողջ թողնես, նա քեզ համար վաճառական կգործի։

Դուք կստանաք այս որոնումը Jarvia's Lair-ում: Քարտեզի գրեթե հենց սկզբում դուք կգտնեք Ջամերի օրագիրը, որից կիմանաք, որ նա այստեղ գանձ է թաքցրել։ Զնդանում ցրված են երեք սնդուկներ, և յուրաքանչյուրից դուք պետք է վերցնեք մեկը՝ ամենաէժանը (երկաթե ծրար բացող, արծաթե մատանի, նռնաքարի կախազարդ): Եթե ​​սխալ առարկա վերցնեք, կվնասվեք։ Երբ դուք ունեք բոլոր երեք տարրերը, կարող եք բացել գանձատուփը քարտեզի հյուսիսային մասում:

Եթե ​​խմբում խոսեք Բոհերմորի հետ Լելիանայի հետ, նա կնկատի, որ իր մերկությունը նրան այնքան էլ դուր չի գալիս։ Սրանից հետո խոսեք նրա հետ, նա կասի, որ կցանկանար ունենալ իր սեփական նագան: Եթե ​​սրանից հետո խոսեք Փոշոտ քաղաքում անգործունյա թզուկի հետ, նա ձեզ մի քանի արծաթե մետաղադրամով «սիրուն նագա» կբռնի, որը դուք կարող եք նվիրել Լելիանային որպես հատուկ նվեր: Դրանից հետո նագան կգտնվի ձեր ճամբարում:


Թագավորական պալատի գահի սենյակում դուք կարող եք լուծել մի փոքրիկ հանելուկ. Տեղադրեք ձեր երկու ուղեկիցներին հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող սլաքաձև սալիկների վրա, իսկ երրորդը դրեք նախորդ սենյակի կենտրոնական սալիկի վրա, ապա ակտիվացրեք գահը չորրորդով (պատրաստվեք մարտի): Գործեք հայտնված հրեշի հետ և որպես պարգև կստանաք երկու ձեռքի սուր։ Այս որոնումը պետք է լուծվի նախքան դիմորդներից որևէ մեկի թագադրումը:

Արևելյան սենյակներից մեկում գտնվող թագավորական պալատում դուք կգտնեք սև շիշ: Սա այն սրվակներից է, որը կոտրելու դեպքում վրեժխնդիր կկանչի:

Հյուսիսարևելյան մասում գտնվող թագավորական պալատում, երբ առաջին անգամ մտնեք այնտեղ, ձեր առջև կհայտնվեն մի խումբ ավազակ թզուկներ, որոնք սխալմամբ են հայտնվել այս միջանցքում։ Դուք այլ տարբերակ չեք ունենա, քան սպանել նրանց, քանի որ նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Trials Arena-ում դուք կարող եք մասնակցել ոչ պաշտոնական մրցումների (ի տարբերություն Harramont-ի պատվին մրցույթների, այստեղ դուք միայնակ չեք պայքարելու, այլ խմբով): Եթե ​​դուք հաղթեք բոլոր չորսը, ապա ձեզ կպարգևատրեն արյան մոգերի համար նախատեսված մատանին:

Եթե ​​դուք ակտիվացնեք Հիշողության պատը Արխիվներում, այնուհետև գտնեք և ակտիվացնեք երեք ռունային սալիկներ, որոնք ցրված են Օրզամմարում և Խոր ճանապարհներով, ապա երբ վերադառնաք Հիշողության պատ և նորից ակտիվացնեք այն, որպես պարգև կստանաք փորձ: (Rune Plates - հանքագործի կողքին Օրզամմարից դեպի Խոր ճանապարհներ ելքի մոտ, Կարիդին խաչմերուկի հարավ-արևելյան քարանձավում և Մեռյալ խրամատներում գտնվող արևմտյան կենտրոնական սրահում):

Բելենի կամ Հարամոնտի կողմն ընտրելուց հետո մի քանի անգամ կհարձակվեն հակառակ կողմի կողմնակիցների խմբերի կողմից։

Jarvia-ի հետ գործ ունենալուց հետո, եթե վերադառնաք Dusty Town, ձեզ վրա կհարձակվեն Jarvia-ի կողմնակիցները:

Թագավորական պալատի սենյակներից մեկում գտնվող սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակ, որը ձեզ անհրաժեշտ է ավարտելու «Գաղափարված նամակագրություն» որոնումը:


ԽՈՐ ՈՒՂԻՆԵՐ

Պատմության որոնումներ

Բրանկային գտնելու համար հարկավոր է անցնել պիտակների և զնդանների մի ամբողջ շարք: Նախ, գնացեք դեպի Քարիդինի խաչմերուկ, որը պետք է հայտնվի ձեր քարտեզի վրա՝ Harrowmont/Belen-ի հետ խոսելուց հետո: Դուք կմտնեք այն ամենահյուսիսային կետից, և ձեր նպատակն է հասնել ելքի ամենահարավային կետում: Ուղիղ ճանապարհը փակված է փլատակներով, այնպես որ կարող եք շրջանցել այն կամ արևմտյան քարանձավներով, կամ արևելյան քարանձավներով։ Արևմտյան քարանձավները լցված են խավարի հրեշներով, իսկ արևելյանները՝ հիմնականում Deep Pursuers-ով։

Բազմաթիվ հակառակորդների միջով ճանապարհ անցնելով և հարավային ելքի մոտ հայտնվելով, այժմ, երբ մտնեք Խորը արահետների քարտեզը, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Օրթան Թայգը:

Թայգ Օրտանը լցված է խավարի հրեշներով և սարդերով, ինչպես նաև ոգիներով, գոլեմներով և տեղական զնդանների նույնքան անբարյացակամ բնակիչներով: Ձեր նպատակն է ճանապարհ անցնել դեպի թիգի հյուսիս-արևելյան հատված, որտեղ գտնվում է Բրանկայի օրագիրը: Զգույշ եղեք, երբ օրագրով տեղ հասնեք, դուք կունենաք շեֆի ճակատամարտ՝ սարդերի թագուհին: Ես խորհուրդ եմ տալիս փախչել նրա հայտնվելուց հետո, քանի որ այս դեպքում նա կհետևի քեզ, և դու կարող ես խուսափել մյուս սարդերի հետ միաժամանակ կռվելուց, որոնք հետագայում կհայտնվեն: Թագուհին կվերանա մի քանի անգամ, երբ դուք հեռացնեք նրա առողջության որոշակի տոկոսը, բայց շուտով կվերադառնան մարտի դաշտ: Նրա և մնացած սարդերի հետ շփվելուց հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ, երբ դուք գնում եք Dead Paths քարտեզի վրա, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Dead Moats:

Dead Moats-ի մուտքի մոտ վայելելով խավարի հրեաների բանակի տեսարանը, շուտով դուք կհանդիպեք Մահվան լեգեոնի հետ՝ ետ մղելով Spawns-ի հարձակումը։ Քանի որ դուք դեռ պետք է անցնեք կամրջով և հարձակվող թշնամիներով՝ ձեր առաքելությունը շարունակելու համար, կարող եք օգնել թզուկներին ճակատամարտում կամ նույնիսկ առաջ վազել կամրջի երկայնքով և բռնել ողջ թշնամուն (այս դեպքում խորհուրդ եմ տալիս քայլել ուշադիր և հետ։ Զգույշ եղեք, քանի որ առաջացող Fiends-ի խումբը խավարը բավականին շատ է, և գուցե այնքան էլ խելամիտ չէ կռիվ սկսել բոլորի հետ միանգամից, թեև ամեն դեպքում ամեն ինչ կախված է ձեր խմբից և ձեր մակարդակից):

Եթե ​​դուք մաքրեք կամուրջը և դրա հետևում գտնվող տարածքը, Մահվան լեգեոնը կհետևի ձեզ՝ նոր գծի գիծը պահելու համար, բայց նրանք դրանից շատ ավելի հեռու չեն գնա, այնպես որ դուք պետք է ապավինեք ձեր ուժերին: Շարժվեք քարտեզի երկայնքով՝ պայքարելով խավարի «Spawn of Darkness»-ի հորդաների դեմ. որոշ տեղերում ձեզ կսպասի գրեթե մի ամբողջ բանակ, օրինակ՝ հարավ-կենտրոնական մասում դուք կհանդիպեք նարնջագույն պետին՝ Դարբնոց վարպետին, ինչպես նաև էլիտար Alpha Harlock-ը և բազմաթիվ «սպիտակ» հակառակորդներ: Լավագույնն այն է, որ նախ հետախուզություն կատարեք ձեր ավազակի հետ, այստեղ կան նաև թակարդներ:

Հաղթահարելով բոլոր խոչընդոտները՝ դուք կսայթաքեք Հեսպիտի վրա՝ կապիտան Բրանկան: Սկզբում նա պարզապես ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվի ձեր առջև՝ ցածրաձայն արտասանելով բավականին սողացող պոեզիա, իսկ հետո դուք կկարողանաք անձամբ զրուցել նրա հետ։ Հեսպիտի հետ զրույցից դուք կարող եք պարզել, որ Բրանկան, ըստ երևույթին, դեռ ողջ է, և որ նրան ուղեկցող թզուկների (հատկապես կանանց) հետ տեղի է ունեցել չափազանց սարսափելի բան, բայց, ընդհանուր առմամբ, շատ հասկանալի տեղեկատվություն չեք ստանա: նրա .

Հեսպիտի հետ քարայրով անցնելուց հետո դուրս կգաք բավականին ընդարձակ սրահ, որտեղ ձեզ կսպասեն մի քանի օգրեր։ Դահլիճը թշնամուց մաքրելով՝ կտեսնեք, որ դռներից մեկը կողպված է և բանալի է պահանջում։ Անցեք հարավային դռնով, որտեղ կտեսնեք մի քանի լեգեոնական ոգիներ, և միջանցքի վերջում գտնվող զոհասեղանից վերցրեք Լեգիոների բանալին։ Սրանից հետո ոգիները թշնամանալու են, այնպես որ պատրաստ եղեք կռվի։

Այժմ դուք ունեք «Չարի դուռը» բացելու բանալին։ Անցեք դրա միջով և միջանցքով, և շուտով դուք կհանդիպեք տարածքի հսկայական և բացառիկ տհաճ տեսք ունեցող ղեկավարի: Այսպիսով, այժմ դուք գիտեք, թե ինչ տեսք ունի Խավարի հրեաների արգանդը, որը ծնում է նրանց:

Թագուհին չի կարող շարժվել, բայց նրա շոշափուկները (յուրաքանչյուրը էլիտա է) կարող են անհետանալ և հայտնվել այնտեղ, որտեղ ցանկանում են, և բացի այդ, նա կարող է թույնը թքել երկար հեռավորության վրա քարանձավի գրեթե ցանկացած տեղ: Եթե ​​շուրջը նայեք, թագուհու երկու կողմերում կնկատեք երկու միջանցք. կարող եք ձեր խումբը տեղափոխել այնտեղ, որպեսզի նա ձեզ շատ չանհանգստացնի իր առանձնահատուկ հզոր թքերով: Եթե ​​կանգնեք ամենավերջում, ապա շոշափուկները, որոնք ինչ-ինչ պատճառներով կարող են հայտնվել միայն միջանցքի հենց սկզբում, չեն կարողանա անմիջապես հարձակվել ձեզ վրա։ Ճակատամարտի ընթացքում մի քանի անգամ Մատկան օգնության կդիմի խավարի հրեշներին, բարեբախտաբար, սովորականներին, ոչ թե վերնախավին:

Երբ դուք գործ ունեք նրա շոշափուկների հետ (և նրանք սովորություն ունեն անհետանալ, երբ վնաս եք հասցնում նրանց, և հայտնվել մի փոքր ուշ, այնպես որ դա կարող է որոշ ժամանակ տևել), ապա ինքը՝ թագուհին, այլևս այդքան վտանգավոր թշնամի չի լինի: Դուք կարող եք ավարտել նրան հեռվից, դուք կարող եք դա անել մերձամարտում (cu-de-gra - ողորմության հարված - շատ տպավորիչ է թվում մենամարտի զենքով), պարզապես հիշեք, որ նա, ինչպես օգրերը, կարող է բռնել թշնամուն: և սկսեք նրան կտոր-կտոր անել հենց օդում:

Մատկայով զբաղվելուց հետո գնացեք արևելյան միջանցք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է խմիչքներ կուտակել կամ թալան վաճառել՝ ձեր ուսապարկի մեջ տեղ ազատելու համար, վերադարձե՛ք հիմա, երբ անցնեք հաջորդ տարածքի սահմանը, չեք կարողանա վերադառնալ, երբ ցանկանաք:

Trails-ի քարտեզից դուրս գալուց հետո ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Forge of the Void-ը: Երբ դուք միանաք, Օգրենը ինքնաբերաբար կմիանա ձեր կուսակցությանը (եթե նա արդեն անդամ չէր) և դուք հնարավորություն կունենաք փոխել ձեր կուսակցության մնացած մասը, եթե ցանկանում եք:

Դարբնոցում դուք վերջապես կհանդիպեք Բրանկային և նրանից տեղեկություն կստանաք նրա և իր թզուկների հետ կատարվածի մասին։ Բրանկայի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք զերծ մնալ խավարի հրեշներից մի քանի հարձակումներից: Նրանց հետ գործ ունենալով, միջանցքով գնացեք գոլեմներով սենյակ: Այն լցված է թունավոր գազով և այն անջատելու համար հարկավոր է չորս լծակ պտտել սենյակի կենտրոնում։ Գոլեմները կյանքի կկոչվեն, երբ շատ մոտենաք նրանց, ուստի իմաստ ունի նահանջել սենյակից, հենց որ առաջին գոլեմն ակտիվանա, զբաղվեք դրանով, կրկնեք ընթացակարգը, մինչև սենյակն ամբողջությամբ մաքրվի թշնամուց և միայն այնուհետև անջատեք գազը և անցեք առաջ:

Եվ հետո դուք կհանդիպեք մեկ այլ սենյակի և կրկին գոլեմների հետ, որոնք, փոփոխության համար, կակտիվանան զույգերով (չնայած այս դեպքում ոչ բոլոր գոլեմներն են կենդանանում, որոշները կմնան արձաններ): Այս սենյակում կան նաև թակարդներ հատակին:

Գնացեք ավելի հեռու և կհանդիպեք բավականին տարօրինակ սարքի, որը հիշեցնում է հսկա գլուխը, որը շրջապատված է չորս զոհասեղաններով, որոնցից յուրաքանչյուրի մոտ ոգի կա։ Երբ դուք գործ ունեք ոգու հետ, դուք պետք է ակտիվացնեք նրա զոհասեղանը: Պետք է կրկնել այս պրոցեդուրան չորս անգամ, որից հետո չորս մի փոքր ավելի ուժեղ ոգիներ կհայտնվեն, բայց սկզբունքը կմնա նույնը՝ նրանցից յուրաքանչյուրի մահից հետո ակտիվացրեք նրա զոհասեղանը։ Երբ գործ ունենաք երկրորդ չորսի հետ, սարքը վերջապես կձախողվի, և դուք կարող եք շարունակել հետագա աշխատանքը:

Վերջնական քարանձավում դուք կհանդիպեք հենց Կարիդինին։ Նա կբացատրի, թե ինչպես է կարողացել ժամանակին գոլեմներ ստեղծել և ինչու է հիմա զղջում դրա համար: Ձեր զրույցի վերջում կհայտնվի Բրանկան, և դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ բռնեք Կարիդինի կամ Բրանկայի կողմը։ Եթե ​​դուք Բրանկայի կողմն եք, և Շեյլը ձեր կուսակցությունում է, նա կգնա Կարիդինի կողմը, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Եթե ​​դուք անցնեք Կարիդինի կողմը, դուք, ինչպես կարող եք ակնկալել, կկորցնեք բավականին շատ հավանության միավորներ Օղրենի հետ (չնայած նա դեռ կմնա ձեր կողքին ճակատամարտում):

Անկախ նրանից՝ Բրանկայի կամ Կարիդինի կողմն եք եղել, ուշադրություն դարձրեք շուրջը ցրված լիրիումի երակներին: Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս դրանք հնարավորինս հաճախ օգտագործել. նախ, սա ձեր մանայի և առողջության անվճար աճ է, և երկրորդ, եթե դուք դա չանեք, ձեր հակառակորդները կարող են օգտագործել դրանք: Բացի այդ, եթե դուք դժվարություններ եք ունենում մարտում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ ինչ-որ կերպ ժամանակավորապես անշարժացնել հիմնական պետին (օրինակ, ուժային դաշտի հետ) և առաջին հերթին զբաղվել գոլեմներով: Մի մոռացեք, որ գոլեմները սովորաբար շատ զգայուն են մոգության նկատմամբ, իսկ թզուկները՝ հակառակը։

Ճակատամարտից հետո Բրանկան/Կարիդինը ձեզ համար թագ կստեղծի, որը կարող եք նվիրել գահի հավակնորդին։ Եթե ​​դու բռնել ես Կարիդինի կողմը, ապա դրանից հետո նա քեզնից կխնդրի ոչնչացնել Անվավեր կոճը և նետվել լավայի մեջ՝ դրանով իսկ վերջ դնելով իր դարավոր գոյությանը։ Այլապես, եթե դուք անցնեք Բրանկայի կողմը, կարող եք համոզել նրան, որ նրա գործողությունները սխալ էին. այս դեպքում, ձեզ թագը տալուց հետո, նա իրեն կնետի լավայի մեջ՝ նախ ոչնչացնելով դատարկության կոճը: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ և թագը նվիրել Հարրոմոնտին կամ Բելենին: Եթե ​​թագը տաս Բելենին, նա անմիջապես կհրամայի մահապատժի ենթարկել Հարրոմոնտին։ Եթե ​​թագը հանձնեք Հարոումոնտին, Բելենն ու նրա կամակատարները կապստամբեն հենց Համագումարի պալատում, և դուք, նոր թագավորի կողմնակիցների օգնությամբ, ստիպված կլինեք սպանել բոլորին: Պարտադիր չէ թագը տալ հայցվորին, ում որոնումները կատարել եք. եթե ցանկանում եք, կարող եք դավաճանել նրան և թագը տալ հակառակորդին:

Ամեն դեպքում, սրանից հետո նոր թագավորը ձեզ կխոստանա աջակցություն արտաքին պատերազմում, և ձեր որոնումը կավարտվի։

Նշում:Եթե ​​դուք ընտրեցիք Բրանկայի կողմը, և նա ողջ մնար, ապա վերջին ճակատամարտում ձեր բանակին կմիանա նաև գոլեմների ջոկատը:

Թագավորին ընտրելուց հետո, վեհաժողովից դուրս գալուց հետո ձեզ կդիմավորի Կարդոլը՝ Մեռյալ լեգեոնի հրամանատարը: Եթե ​​դուք կարողանաք համոզել նրան օգնել ձեզ մակերեսին, նա կհայտնվի արքդեմոնի հետ ձեր ճակատամարտի ժամանակ Էյմոնի և մյուսների հետ միասին:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Գտեք երեք պարկ դևերի մարմնի մասերով Deep Roads-ում և միացրեք դրանք: Առաջին պայուսակը գտնվում է Էդուկան տայգայում մի փոքրիկ քարանձավում, որի մեջ կա խավարի ձվադրը մոտավորապես քարտեզի կենտրոնում, մյուս երկուսը գտնվում են Կարիդինայի խաչմերուկում՝ հարավ-արևելյան և հյուսիս-արևելյան քարանձավներում: Երբ հավաքեք բոլոր երեք պայուսակները, գնացեք Օրթանի թայգ և ակտիվացրեք զոհասեղանը նրա հարավային մասում կամրջի դիմաց՝ հոգիներով և գոլեմներով։ Հայտնվող դևին կարելի է սպանել, կամ կարող ես հանգիստ բաց թողնել նրան՝ նախապես նրանից 25 ոսկի կաշառք պահանջելով։ Եթե ​​սպանեք նրան, հավանականություն կա, որ նա կախարդական սուր կամ զրահ կթողնի, բայց շատ դեպքերում դուք հոգեկան բավարարվածությունից բացի ոչինչ չեք ստանա։

Կան չորս կտոր Dead Legion զրահ, որոնք ցրված են Dead Moats-ում: Եթե ​​հավաքեք դրանք բոլորին, ապա ձեզ կբացահայտվի սարկոֆագի տեղը, որտեղից կարող եք վերցնել Մեռյալ լեգեոնի կնիքը և տանել Արխիվ։ Եթե ​​դուք դա անեք, Մեռյալ Լեգեոնը կճանաչվի որպես առանձին կաստա: Մեռյալ խրամատի կենտրոնական և հյուսիսային մասի սարկոֆագներում հայտնաբերվել են երեք զրահներ, և վերջին մասը- զոհասեղանի վրա, ուրվականներով սենյակում: Դուք կգտնեք կնիքը սարկոֆագում՝ Չարագուշակ դռան հետևում գտնվող միջանցքում:

Ուսումնասիրեք քարերի չորս կույտերը Քարիդինի խաչմերուկում՝ գտնելու թաքնված գանձը: Ձեզ անհրաժեշտ կույտերը գտնվում են՝ արևմտյան մուտքի մոտ, Alpha Harlock-ով կամրջից հարավ-արևմուտք, կենտրոնական մասում, Deep Pursuers-ի հետ քարանձավից արևելք։ Երբ դուք ուսումնասիրեք բոլոր չորսը, ձեր քարտեզի վրա կհայտնվի պատկերակ, որը ցույց է տալիս գանձի գտնվելու վայրը քարտեզի հարավային մասում: Երբ դուք հավաքում եք գանձը, սա կավարտի այս որոնումը:

The Anvil of the Void-ում, Կարիդինի հետ քարանձավում, դուք կգտնեք մի պատ, որտեղ ներկայացված են թզուկների անունները, ովքեր կամավոր համաձայնել են զոհաբերել իրենց և դառնալ գոլեմ: Եթե ​​դուք կրկնօրինակեք այս ցուցակը, կարող եք այն տալ Արխիվում գտնվող գլխավոր պահապանին, որպեսզի հավերժացնեք քաջարի թզուկների հիշատակը:

Հավաքեք Overlander-ի սուրը: Դա անելու համար անհրաժեշտ է գտնել դրա բոլոր երեք մասերը: Մեկը Հերլոկի էմիսարի հետ է Կարիդին խաչմերուկի հարավային մասում: Մեկը կարելի է գտնել Օրթանի Ռուկա քարանձավում գտնվող ծաղկամանի մեջ: Վերջինը կաթիլ է Մեռյալ խրամատի հարավ-կենտրոնական մասում գտնվող խավարի հնագույն ձվից (այն հայտնվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք արդեն ունեք մյուս երկու մասերը: Երբեմն, ոչ միշտ, որպեսզի այն հայտնվի, անհրաժեշտ է նաև նախ այցելել ռազմիկի գերեզմանը Օրթանի Թայգի ամենահարավ-արևելյան կետում): Երբ դուք երեքն էլ ստանաք, գնացեք գերեզման Օրթան պիտակի մեջ, որը նշված կլինի ձեր քարտեզի վրա, և երբ այն ակտիվացնեք, կստանաք հավաքված սուրը (շատ լավ մի ձեռքով սուր երեք անցքերով):


Եթե ​​ձեր կուսակցության անդամներից մեկը կրում է Dead Legion Armor-ը (բոլոր չորս կտորները), ապա երբ դուք ակտիվացնեք Dead Legion Relic-ը ուրվականների և զոհասեղանի սենյակում, հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա:


Ընդունում եմ, դու արդեն անցել ես?))

Դե, ոչինչ, ապագայի համար: Այն դեպքում, երբ դա ինչ-որ մեկի համար հարմար է (և այն պատճառով, որ արձակուրդում ես անելիք չունեմ).

Այսուհետ ես ռոքի ոգին կանվանեմ ARW (Ancient Rock Wraith), քանի որ այն ավելի կարճ է:
Ես շատ ծույլ եմ Steam-ից ներբեռնելու 5 ԳԲ տեղայնացում, ուստի որոշ այլ վերնագրեր նույնպես անգլերեն չեն.

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր:
1) Խոցելի է ցրտի և ոգու նկատմամբ, մղձավանջի ժամանակ լիակատար դիմադրություն է էլեկտրականությանը
2) Նա չի կարող ապշեցնել: Նրանք. Սարսափը, Miasmic Flask, Pommel Strike-ն անօգուտ են
3) Ինչպես արդեն նշվեց, ճակատամարտի առաջին մասում նրա որոշ հարձակումներ, ինչպես նաև նրա փոքր հանցակիցների հարձակումները էլեկտրական են, այնպես որ դուք պետք է ռունագրեր հավաքեք էլեկտրական դիմադրությամբ: Ավելին, եթե ընտրությունը հետևյալն է. զրահ էլեկտրական ռունագրեր տեղադրելու ունակությամբ - դուք պետք է ընտրեք վերջինը:

Սարքավորումներ.
Այս ճակատամարտում ամենաօգտակարն են չորս ձողերը: Օգտակարության նվազման կարգը
1) Նախնական կարգի աշխատակազմ - սառը, գնված Բոնի Լեմից գիշերը նավահանգիստներում: Եթե ​​կա Item Pack DLC (անձնական ամուլետներով), տվեք այն Անդերսին կամ Բեթանիին, հակառակ դեպքում դա նշանակություն չունի:
2) Malcolm's Honor - ոգի, Item Pack DLC-ից
3) Stone's Breath - ոգի, տալիս է ճանդան, երբ գտնում ես այն խորը ուղիներում
4) Apostate's Courage - սառը, հասանելի է այն օգտատերերին, ովքեր գնել են Signature Edition: Կրկին, եթե կա Item Pack DLC, տվեք այն Անդերսին կամ Բեթանիին:

Լավ է Aveline-ը ձեզ հետ վերցնելը, քանի որ 1) նա գործնականում անհասանելի է պատշաճ հսկողության դեպքում, 2) Item Pack DLC-ն ունի կացին

Ամենաօգտակար կախարդանքները, համապատասխանաբար, սառը և ոգի են (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt):
Ամենաօգտակար կախարդանքը (ոչ միայն այս ճակատամարտում, այլ ամբողջ խաղում) շտապողականությունն է:
Ինչպես նշվեց, տանջանքի վեցանկյունը նույնպես աստվածային է:

Ընդհանրապես, Ստևիան ռազմավարության հետ կապված ամեն ինչ ճիշտ է ասել։

Փոքրիկ հնարքներ.
1) Big Deadly AoE-ի ժամանակ դուք կարող եք ամբողջ խումբը տեղափոխել սյունակի հետևում և դնել այն սպասման մեջ: Հետո նրանք չեն վազի ու փորձեն հարձակվել։ Երբ AoE-ն ավարտվում է, հեռացրեք ամրացումը:

2) ARW-ն ունի երեք փորագրման ձև. առաջինը հենց սկզբում է, այն անցնում է բավականին արագ և այնքան էլ կարևոր չէ: Երկրորդը, երբ նա գցում է AoE-ն, իսկ հետո պառկում է սենյակի մեջտեղում: Սա ամենակարեւոր փուլն է, քանի որ... եթե շատ ջանք գործադրեք, կարող եք սպանել ARW-ին այս փուլում՝ դրանով իսկ խուսափելով երրորդ տհաճ փուլից (մոտ 90%-ը բաղկացած կլինի կիտինգից): Ավելին, դուք պետք է փորձեք դա անել, հակառակ դեպքում մարտը կտևի մոտ 5 անգամ ավելի երկար:

Երբ ARW-ն ավարտի իր էլեկտրական AoE-ն ու պառկած լինի կենտրոնում, խորհուրդ կտամ շատ ուշադրություն չդարձնել շրջապատի փոքրերին։ Քանի որ դուք չեք խաղում մղձավանջ, ազատ զգաք դրանց վրա նետեք Firestorm, Hall of Arrows և/կամ Փոթորիկ, և ձեր ամբողջ կրակը կենտրոնացրեք հենց ARW-ի վրա: Ձեր AoE-ն կշեղի նրանց ուշադրությունը, իսկ մնացածը կավարտեք ավելի ուշ: Որպես վերջին միջոց, դուք կարող եք մեկին ուղարկել միայնակ (հավանաբար ամենաքիչ DPS-ով) նրանց հետ գործ ունենալու համար:
Սա հատկապես ճիշտ է, երբ նրա առողջական վիճակը վատ է մնացել: Հիշեք, որ երբ դուք սպանում եք ARW-ին, մարտն անմիջապես ավարտվում է, անկախ նրանից, թե արդյոք թշնամիներ են մնացել: Ուստի, եթե տեսնեք, որ նա գրեթե պատրաստ է, մոռացեք նրան շրջապատող ամեն ինչի մասին և վերջացրեք նրան։

3) Եթե երկրորդ փուլում չհաջողվեց սպանել նրան, սկսվում է ամենա(ան)հետաքրքիր մասը։ Եթե ​​ես հասնեմ այս փուլին, ես սովորաբար բոլորին պահում եմ և ձեռքով տեղափոխում յուրաքանչյուր կերպար: Երեք նշում. եթե ARW-ն սկսի ստեղծել գրավչության դաշտ, կանգնի սյուների հետևում, ապա դուք պարզապես կբախվեք դրանց, երբ նա քաշի; եթե խումբը սպասման մեջ է, ապա նրա բոուլինգը ավելի հեշտ է վերահսկել, պարզապես հեռանալ; եթե նա անհետանա գետնի տակ, բոլորին արագ տեղափոխեք այլ վայրեր, քանի որ... նա, ամենայն հավանականությամբ, կներկայանա ինչ-որ մեկի թիկունքում:

Ֆենրիսը մի փոքր անպետք է այս ճակատամարտում, քանի որ նա սկզբնական մակարդակներում բավականին անմխիթար տանկ է (և հետո նաև ընդհանրապես), և նրա DPS-ը ցածր է...
Հետաքրքիր փաստԵս սովորաբար ոչ մի տեղ չեմ տանում Ֆենրիսին, բացի նրա անձնական որոնումներից, բայց այստեղ ես որոշեցի նորից անցնել Deep Paths-ը ձեր Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders խմբի հետ: Արդյունքում, Ֆենրիսը գրեթե ողջ ճանապարհին կանգ առավ, և ARW-ի հետ կռվի ժամանակ նա ամբողջությամբ մահացավ առաջին AoE-ից հետո, քանի որ ես չհետևեցի նրան:
Այսինքն՝ եթե մեռնի, կմեռնի։ Նրան կարելի է ուղարկել ARW մարտի առաջին մասում (մինչև մահացու լազերային AoE), իսկ հետո ես կդադարեի ուշադրություն դարձնել նրա վրա։ ARW-ն դեռ ամենալավն է՝ սպանել բոլոր խմբերին:
Ճիշտ մասնագիտացված Անդերսն ու Վարիկը բոլորին բաժանում են: Դե, բացառությամբ, որ եթե Անդերսը օգտագործվում է բացառապես որպես բուժիչ, ապա Ֆենրիսին պետք է վերահսկել (Անդերս բուժողը ինձ տխուր պինգվին է դարձնում. նա խաղի լավագույն DPS մոգն է, ինչու է դա տեղի ունենում նրա հետ)

Ահա ձեզ համար մի քանի տեսանյութ (այստեղ իսկապես կախարդներ չկան, բայց ինձ համար ավելի հեշտ է կախարդ լինել).

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 վրկ

Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել այս խաղում.

Տանկ / բուժիչ / dps / վերահսկիչ պարադիգմը չի աշխատում: DA2-ը dps/dps/dps/dps է: Լավագույն խումբըցանկացած Բազեի համար՝ Անդերս/Մերիլ/Վարիկ (Անդերս/Բեթանի/Վարիկ առաջին գործողության մեջ): Առանց տանկի խաղալը սկզբում կարող է մի փոքր դժվար լինել, բայց կարևորը… Եթե լուրջ, ես սովորաբար ատում եմ խաղալ որպես նժույգ և սիրում եմ սրիկաներին (կանոնը և իմ սիրելի դասը կյանքի համար), բայց երեք մոգ + Վարիկ - և մղձավանջը կարծես պատահական լինի (Անդունդի ձգում + Գրավիտական ​​օղակ + կրկնակի կրակի փոթորիկ + փոթորիկ: W00t, գերակշռում):


2015 թվականի օգոստոսի 11-ին հայտնվեց նոր պատմություն ինկվիզիցիայի համար: «The Descent»-ը մեզ պատմում է Խորը արահետներում տեղի ունեցող իրադարձությունների և քարի զավակների անցյալի մասին։

Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ Օրզամարից նամակ է հասնում ինկվիզիցիա՝ օգնություն խնդրելով։ Իհարկե, մենք անմիջապես շտապում ենք օգնության։ Խորը ուղիներին հասնելու համար մենք պետք է կատարենք Ֆերելդենի կողմի սեղանի վրա դրված առաջադրանքը.

«Վերջնում» կարճ ակնարկ

«The Descent» ակնարկ

Դեպքերի վայր հասնելուն պես հանդիպում ենք մատենագիր Վալթային, ով օգնություն է խնդրում տարօրինակ երկրաշարժերի ժամանակ։ Եվ նոր ծանոթի հետ միասին իջնում ​​ենք Խորը արահետներ, որտեղ մեզ սպասում է Մահացածների լեգեոնի խումբը։

Ո՞ւմ կարող ենք հանդիպել ընդհատակում: Բնականաբար խավարի արարածներ: Սովորական գենլոկներից ու գառլոկներից բացի, մենք նորից կհանդիպենք ճչացողների հետ։ Աստիճանաբար կտրելով արարածներին Մեռյալների լեգեոնի և Վալթայի առաջնորդի ընկերակցությամբ՝ մենք կիջնենք ավելի ու ավելի խորը: Ընդհանուր առմամբ մենք պետք է իջնենք 6 մակարդակ.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Որոշ մակարդակներ ունեն իրենց ի սկզբանե թաքնված վայրերը, որոնց կարելի է հասնել միայն արշավախմբի առաջադրանքները կատարելով: Մենք կունենանք այս սեղանը առաջին մակարդակում, կլինի նաև ռեսուրսներով խանութ, զենք ու զրահ պատրաստելու և կատարելագործելու ստենդ։ Ընդհանրապես, սա փոքրիկ ճամբար է, որն ունի ամեն ինչ։ Դուք կարող եք ցանկացած պահի վերադառնալ այստեղ՝ բուժելու, վաճառելու, լրացնելու ձեր խմիչքների/ռումբերի պաշարները, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել թիմը և վերադառնալ մութ խորքերը:

Դուք պետք է զգույշ և զգույշ շարժվեք: Ամենուր ժայռեր ու անդունդներ կան։ Այսպիսով, դուք պետք է ցատկեք և զգույշ կռվեք, որպեսզի չընկնեք:

Բացի թշնամիների սովորական սպանությունից, մեզ առաջարկվում է հավաքել ժանգոտ հանդերձանք։ Արահետների երկայնքով կան մի շարք մեխանիկական դարպասներ, որոնց հետևում թաքնված են արտեֆակտներ, որոնք պետք է վերադարձվեն Օրզամար։ Փոխանցումները պառկած են տարբեր անկյուններում և խորշերում: Բոլորը հավաքելու և բոլոր դռները բացելու համար հարկավոր է սեղանի վրա մի քանի առաջադրանք կատարել: Այդ ընթացքում կհավաքենք ժանգոտ աղբը, ճանապարհին կհանդիպենք հավաքովի գավաթների։

Կլինեն նաև երկու տրամաբանական հանելուկներ, թեև դրանք այնքան պարզունակ են, որ պարզապես ծիծաղելի են։

Սարկոֆագը բացելու համար մի սենյակում պետք է հանգցնել ճիշտ ջահերը՝ երկու հեռավորները վառված են, երկու կենտրոնականները՝ մարված։

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Եվ երեք տարեկան երեխաների համար բուրգը վերադասավորելու խաղը.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Իջնելով ավելի ու ավելի ցածր՝ սպանելով խավարի արարածներին, միաժամանակ նրանցից հեռացնելով եզակի իրերը (դրանց մասին ավելին ստորև), մենք կհասնենք հին լիրիումի հանքավայրին։ Այստեղից է պատմությունը սկսում ավելի պարզ դառնալ։ Վալտան ձեզ կպատմի տիտանների մասին։ Սակայն հանքի խորքերում մենք կհանդիպենք տարօրինակ թզուկների՝ շաբրիթոլների։ Թե ինչպես են նրանք գոյատևում այստեղ, առեղծված է: Եվ նրանք իրենք են ամբողջական առեղծված: Զրահը մարմնի հետ կազմում է մեկ ամբողջություն: Բացի տարօրինակ թզուկներից, դուք կհանդիպեք նաև արարածների, որոնք համարվում էին անհետացած:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Արդյունքում մենք կիջնենք մի զարմանալի վայր, որտեղ ոչ միայն լույս է, այլ այնտեղ, որտեղ իսկական արևի լույս կա:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Ահա բոլոր դժբախտությունների աղբյուրը՝ տիտանների սիրտը։ Ինչպես պարզվում է, տիտանները կենդանի էակներ են։ Ըստ էության սարեր, իսկ լիրիումը նրանց արյունն է։ Հենց սրտին մոտենանք, պաշտպանը կհարձակվի մեզ վրա։ Վերջնական շեֆը կանգնած է մեկ տեղում: Քարերի հսկայական կուտակում, որը հիշեցնում է ծանոթ քարե ոգին: Իր «ձեռքերով» նա հարվածում է արտաքին շրջանին։ Ներսում նա հարվածում է իր հարվածներով։ Բացի այդ, ժամանակ առ ժամանակ քարի հասկերը դուրս են սողում գետնից արտաքին շրջանով, ուստի ավելի լավ է մոտ մնալ շոշափուկի ոտքերին:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Պաշտպանին հաղթելուց հետո դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվել, ըստ էության պարզ չէ՝ մեզ սպասու՞մ է մեկ այլ «լուսավոր», թե ով գիտի։

Եզակի բաներ, որոնց հանդիպեցինք.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Հավելումը ակտիվանում է հրամանատարական շտաբի «Դժբախտություն խոր ուղիների վրա» 16 ազդեցության կետերի վրա հետախուզական գործողություն կատարելով: Նոր տարածք բացելուց հետո կարող եք ճանապարհ ընկնել։ Մինչ կհասցնեինք հեռանալ կատաղած Ավվար աստծո հետ կռվից և բուժել մեր վերքերը ցրտահարությունից, մի նոր հարձակում տեղի ունեցավ մեզ վրա։ Մենք արագ վերցնում ենք մեր շտապօգնության ճամպրուկը և շտապում ենք օգնելու, նոր արկածների և անախորժությունների որոնման մեջ, դարերով մոռացված և թաքնված հին առեղծվածների և գաղտնիքների որսում:

Բաժակներ խորը ուղիներից

  • մաս 2 – 5:09
  • Մաս 6 – 5:12
  • մաս 7 – 4:25
  • մաս 8 – 9:20
  • Մաս 9 – 20:08 («Կամուրջ Անաղարտների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 10 – 16:37
  • Մաս 13 – 5:45 («Պեղումներ անբիծների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • Մաս 13 – 9:10 («Կամուրջ ստորգետնյա ծովում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 15 - 21:35, 21:55

Gears խոր ճանապարհների մեջ

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

Խավարի արարածների բնակավայրերը՝ 8 հատ

  • Մաս 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • մաս 3 – 2:27, 14:01
  • Մաս 6 – 20:50 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 23:25 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո)

Հեյդրունի թեգի ավերակները - 22 հատ(Որոշ հանդերձներ խելագարված են, դրանք ավելի շատ են տեղում, քան անհրաժեշտ է, բայց «լրացուցիչները» չեն հաշվվում)

  • Մաս 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Մաս 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Մաս 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Մաս 7 – 9:00 (4 հատ), 15:20 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի կենտրոնական կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 19:00 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի ստորին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո. »)
  • մաս 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Մոռացված քարանձավներ - 12 հատ

  • մաս 8 – 23:45
  • Մաս 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • մաս 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19.

Անկեղծվածների բաստիոն - 12 հատ

  • մաս 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Մաս 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • մաս 12 – 3:35, 13:10
  • Մաս 13 – 4:15 (Անաղտոտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 4:30 (Անաղարտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 7:30 (Անկեղծ Բաստոնի պեղում գործողության ավարտից հետո)

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

  • մաս 8 – 24:15
  • մաս 10 – 1:18
  • մաս 10 - 16:22
  • մաս 11 - 17:49
  • մաս 13 – 5:53 («Պեղումներ անմաքուրների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)

Ստորգետնյա

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Փոթորկի ափին գտնվող ճեղքվածք ժամանելուն պես: Եվ ինչպես միշտ, այնտեղ մեզ հանդիպում է հետախույզ Հարդինգը, մենք լսում ենք նրա զեկույցը, սովորում մանրամասները և սկսում երկար իջնել դեպի խզվածքը կառուցված վերելակի վրա: Ստորև մեզ սպասում է մատենագիր Վալտան, ծանոթանում ենք միմյանց հետ և հաճելի զրույց ենք ունենում հրատապ խնդիրների մասին։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ բացի մեզանից, ուղղակի ոչ ոք ի վիճակի չէ օգնել Օրզամմարին այս մեծության աղետով, և պարզվում է, որ դա մեզ համար նույնպես կենսական նշանակություն ունի։ Անելու ոչինչ չկա, մենք հետևում ենք Վալթային դեպի Մահացածների լեգեոնի ճամբարը, որը գտնվում է երկրաշարժից պառակտված կնիքի կողքին, որը ժամանակին խավարի արարածներին փակել էր խորը արահետների վրա։ Հասնելով ճամբար՝ մենք տեսնում ենք, որ Լեգեոնը պաշարված է և դժվարությամբ է զսպում ժանտախտ արարածների հարձակումը։ Գլխով, մենք անխոհեմորեն շտապում ենք ճակատամարտի մեջ և օգնում ենք Մահացածների լեգեոնի զինվորներին հետ մղել հարձակումը, այնուհետև թունելի մուտքի մոտ մենք ակտիվացնում ենք լիրիումի լիցքերը և որքան հնարավոր է արագ շտապում ենք ծածկույթի համար, որպեսզի պայթեցվեն: թունելը մեր գլխին չի փլվում.

Եվ հիմա, իրագործվածության զգացումով, կարող եք ճամբարել, վրաններ տեղադրել, կրակ վառել և կրակի մոտ, մի բաժակ թեյի վրա պատահական զրույցի ընթացքում ծանոթանալ նոր ընկերների հետ, ովքեր կուղեկցեն մեզ մեր հետագա ճանապարհին: ճանապարհորդություն դեպի խորը ուղիներ. Անհայտ հրաշքների և գաղտնիքների մասին զվարճալի զրույցից հետո, արագ մաքրվելով և կարկատելով մեր զրահը, մենք հավաքում ենք մեր թիմը և, բռնելով հանքափորի մի քանի լապտերներն ու ինքնափրկարարներին, շարժվում ենք դեպի վերելակ, որպեսզի իջնենք քարի մեջ ավելի խորը: անդունդ. Թզուկների վերելակով քարե պարկի մթության միջով իջնելուց հետո, մի փոքր վերականգնելով մեր հոգեկան հավասարակշռությունը և հանգստացնելով մեր ստամոքսը, մենք ճամփա ընկանք մեր չար գլխի հաջորդ անախորժությունները փնտրելու՝ խավարի արարածների և նրանց բնակավայրերի տեսքով: Արահետներով առաջ շարժվելով՝ հանդիպում ենք փակ դարպասի։ Դա վատ բախտ է, հիմա դեռ պետք է հնարել դրանք բացելու համար: (Quest «The Gates of Segrummar»):

Եվ հիմա դարպասները վերջապես բաց են, և մենք, գոհ լինելով մեզանից և առաջնորդվելով Վալտայի մատենագիր քարի բարձր զգացողությամբ, ուրախությամբ շտապում ենք դեպի երկրաշարժերի ծագման վայրը խավարի արարածների տների միջով՝ հմտորեն խուսափելով: և պայքարելով նրանց ժանիքների և ճանկերի դեմ: Մաքրելով հաջորդ որջը և դրա կենտրոնում հայտնաբերելով Մահացածների լեգեոնի մարտիկների պղծված մարմինները՝ մենք նրանց ցույց ենք տալիս մեր վերջին պատիվները: Սրանից հետո, թեթև տխրությամբ և այս աշխարհի թուլության մասին մտքերով, մենք շտապում ենք մի այլ վերելակ՝ իջնելու դեպի Հեյդրուն թեյգի ավերակները։ Շարժվելով այս վաղուց լքված տայգայի հոյակապ ավերակների միջով՝ մենք հասնում ենք ժանտախտ արարածների կենտրոնական բույնին։ (Քվեստ «Երկրորդ կնքված դարպասը»): Այնուամենայնիվ, մենք կկարողանանք շարունակել մեր ճանապարհը միայն ընդհանուր մաքրում իրականացնելուց հետո, որը սկսվել է այս ամբողջ կեղտը և չար ոգիները մաքրելու համար: Արդար զայրույթից և գլխապտույտ այրվելով՝ մենք շտապում ենք ճակատամարտի մեջ՝ այս տարածքներին տիրապետելու համար:

Բավականին հոգնեցուցիչ ճակատամարտից հետո, բավականին խճճված և մռայլ, մենք կրակ ենք վառում և մեր ճամբարը սարքում, որպեսզի շունչ քաշենք, կարգի բերենք և հանգստանանք մի փոքր անդունդ իջնելուց առաջ, ինչպես նաև երեկոն հեռու մնալու համար: կրակ մի բաժակ թունդ ալյով և հանգիստ սոցիալական կյանքի շաղակրատանքներով: Բայց տոնը մոտենում է ավարտին, բայց երկրաշարժերի խնդիրը չի վերացել, և պետք է առաջ շարժվել։ Մենք հավաքում ենք մեր ջոկատը, մեր ուսապարկը մինչև ծայրը լցնում ենք դեղորայքով և զանազան պարագաներով և շարժվում դեպի հնագույն վերելակ՝ «Ի՞նչ է մեզ այնտեղ սպասում» մտքերով։ Ավարտելով հաջորդ վայրէջքը՝ մենք հայտնվում ենք Մոռացված քարանձավներում կատարյալ մթության և անորոշության մեջ: Զգուշորեն առաջ շարժվելով՝ մենք հանդիպում ենք ևս մեկ փորձանքի՝ անհայտ լուռ թշնամու տեսքով: Մենք ամեն կերպ փորձում ենք փրկել մեր մաշկը և նվազագույն վնասվածքներով դուրս գալ դժվարություններից: Ծեծկռտուքից հետո մենք վերջին հարգանքի տուրքն ենք մատուցում մահացածներին և շրջում ենք անհայտ քարանձավներով:

Անցնելով կամուրջն ու քարանձավների ցանցը` հասնում ենք կիրճի վրայի մեկ այլ կամրջի։ Բայց դժբախտություն. որոշ մարդիկ, ովքեր սիրում են խաղալ պայթուցիկ նյութերի հետ, այն իջեցնում են հենց մեր քթի առաջ: Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ փնտրել կիրճի շուրջը և միևնույն ժամանակ փորձեք չընկնել նեղ ճանապարհից դեպի անդունդ: Կարճ փորձությունից հետո մեր ճանապարհը տանում է մեզ դեպի Անբիծի բաստիոնը, միայն թե նորից կռվի մեջ ընկնենք, և հետո զարմանքով հայտնաբերենք, որ խելացի կյանքի որոշ վատ ներկայացուցիչներ այստեղ անհայտ պատնեշ են կառուցել մեկ նպատակով. եկեք ներս մտնենք հետագա: Մնում է կանգ առնել և շուրջը նայել՝ այս պատնեշը քանդելու միջոց գտնելու համար: Բառացիորեն երկու քայլ հեռավորության վրա մենք գտնում ենք մի շատ հետաքրքիր առարկա, որի օգնությամբ մենք մանր կտորների ենք ջարդում խոչընդոտը։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը առաջ՝ միաժամանակ պայքարելով լուռ թշնամու հարձակումների դեմ և տարօրինակ արտեֆակտներ հավաքելով, որոնք ոչնչացնում են մեր առանց այն էլ դժվարին ճանապարհի պատնեշները:

Որքան մոտենում ենք մեր արշավախմբի նպատակին, այնքան թշնամու հարձակումներն ավելի կատաղի են դառնում, և այժմ մենք կարող ենք տեսնել մեր ճանապարհը փակող վերջին պատնեշը, որը ոչնչացնելու համար նախ պետք է ճեղքել պաշտպանների ամբոխը, իսկ հետո՝ օգտվելով պահից։ , օգտագործել հինգ երկրաշարժ: Ի վերջո, ճանապարհը պարզ է, բաց դարպասների հետևում մենք վերջին հնարավորությունն ունենք հանգստանալու կրակի մոտ մինչև վերջին թռիչքը դեպի մեր հոգեհարազատ գաղտնիքը: Ի՞նչ է մեզ սպասվում հետո, ի՞նչ հնագույն գաղտնիքներ ենք բացահայտելու, կգտնենք մեր հարցերի պատասխանները, թե՞ ավելի շատ կլինեն այս հարցերը։ Այսպիսով, հավաքելով վերջին պաշարները և արագ խորտիկ ուտելով, մենք ճանապարհ ընկանք դեպի անհայտություն: Եվ հիմա անհավատալի պատկեր է բացվում մեր աչքերի առջև, և կենտրոնում մենք տեսնում ենք այս չբացահայտված խորքերը մեր ողջ երկար իջնելու նպատակը: Բայց մենք դեռ պետք է պայքարենք դեպի այս «Ինչ-որ բան» մոլեռանդ Շա-Բրիտոլների շարքերով: Վերջին հրումն ու նպատակը մոտ է։ Այդ ամենի սիրտը` Սրբավայրը, այստեղ է: Սակայն դա այդպես չէր, այս վայրը հսկվում է և ապահով: Հետդարձ չկա, մնում է միայն մեկ բան՝ պայքարել կյանքի համար, իսկ մահկանացու մենամարտից հետո պարզել այն ամենը, ինչ հնարավոր է։ Ճակատամարտի ժամանակ մենք աշխատում ենք քարի կրակոցներից չհարվածվել ինչպես ներքևից, այնպես էլ վերևից, ինչպես նաև խուսափել լիրիումի հանքերից, որոնք պարբերաբար տեղադրվելու են պահակի կողմից։

Ջերմ ողջույն

Հենց այն ժամանակ, երբ որոշում ենք քաղաքավարի կերպով թակել դուռը և թույլտվություն խնդրել մտնելու Խոր ճանապարհներ, «Բարի գալուստ» մակագրությամբ խենթ գորգը վերածվում է եղջյուրավոր օգրի։ Առաջ գնալու համար պետք է ինչ-որ կերպ հանգստացնել նրան ու դնել իր տեղը, իսկ հետո կոշիկները նրա վրա սրբելուց հետո պետք է առաջ շարժվել տվյալ ուղղությամբ։

Խորը ուղիների ուսումնասիրություն

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Deep Roads-ում Մահացածների լեգեոնի բազային ճամբարը ստեղծելուց անմիջապես հետո: Այս որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է ճամբարում գտնվող արշավախմբի սեղանի մոտ հատուկ ռազմավարական գործողություն իրականացնել՝ արշավախումբ՝ բազային ճամբարը բարելավելու համար: Բարելավումից հետո այն կունենա լրացուցիչ հնարավորություններ։

Սեգրումմարի դարպասը

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Ինչ-որ կատակասեր դռան կողպեքից պահեստամասեր է վերցրել, հավանաբար վաճառել է մետաղի ջարդոնի համար։ Դուք պետք է վազեք և փնտրեք բացակայող մասերը, որպեսզի բացեք փակ դարպասը և շարժվեք առաջ: Բացակայող մասերը գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում ենք շարժակների տեղը: Այժմ մենք կարող ենք նայել դռան հետևում. ի՞նչ հետաքրքիր բաներ են մեզ սպասում Պապա Կառլոյի առանձնասենյակում:

Builder Towers

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է հետազոտված սենյակներից մեկում գիրք կարդալիս: Գիրքը պարունակում է ակնարկներ գլուխկոտրուկը լուծելու համար: Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերցնել պարգևը մոտակա կրծքից և հպարտորեն առաջ շարժվել: (Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում լարել իրենց ուղեղը, հանելուկի լուծումը կարելի է տեսնել մոտ 11 րոպեում):

Սպանիր ինձ մեղմորեն

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ դուք գտնում եք մի էջ հուզված թզուկի օրագրից, ով սիրում է փորձարկել հում, չմշակված լիրիում: Այս որոնումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել օրագրի մնացած էջերը, որոնք ցրված են խավարի արարածների տներում և Հեյդրուն թեյի ավերակներով:

Segrummar's Sacrificial Gate

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Չնայած, ինչպես ասում է Վալտան, մենք այնտեղ գնալու կարիք չունենք, հետաքրքրասիրությունը սպանեց կատվին: Եվ մենք բնավորությամբ շատ հետաքրքրասեր ենք և սիրում ենք բարձրանալ բոլոր անծանոթ դռները: Բայց դարձյալ ինչ-որ խելագար մեխանիկ ապամոնտաժեց կողպման մեխանիզմը և ցրեց փոխանցումները, որտեղ հնարավոր էր: Եվ եթե մենք ուզում ենք բավարարել մեր պարապ հետաքրքրասիրությունը, ապա ստիպված կլինենք շատ վազել, որպեսզի հավաքենք պակասող մասերը։ Այսպիսով, մենք զինվում ենք մետաղորսիչով, վերցնում ենք մեզ հետ հզոր մագնիս և գնում ենք մետաղի ջարդոն որոնելու և հավաքելու։ Ի դեպ, մի մոռացեք նաև սայլ վերցնել, քանի որ շատ դռներ կլինեն, և նույնիսկ ավելի շատ շարժակներ: Դուք չեք կարող դրանք տանել մինչև վերջ: Վերջին դուռը բացելուց հետո որոնումը կավարտվի:

Կոտրված ոտքերի վրա

Քվեստն ինքն իրեն ակտիվանում է այն պահին, երբ խոր ճանապարհների վրա հայտնաբերում ենք կին Պահապան Այլսայի օրագիրը: Իր վերջին ճամփորդության ժամանակ նա ուսումնասիրեց տարածքը և գծեց քարտեզ: Երբ այս վայրը գտնվի, որոնումը կավարտվի: (Փնտրվել է որպես գանձ՝ օգտագործելով V տառը):

Երկրորդ կնքված դարպաս

Հեյդրուն թեյգի ավերակներում դեպի նպատակ տանող մեր միակ ճանապարհը փակված է ապամոնտաժված կողպման մեխանիզմով երկրորդ փակ դարպասով: Խնդիրը պարզ է՝ հավաքեք բացակայող շարժակները, վերանորոգեք մեխանիզմը և բացեք այս դարպասները։ Քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով:

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ գտնում եք առաջին հնագույն մարտական ​​զեկույցը: Քվեստն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր հաշվետվությունները, որոնք սփռված են Deep Roads-ի այս հատվածում:

Տեսանյութի զննում

Պատմության որոնումներ

Հենց այս տարածք է, որ դուք պետք է գնաք, որպեսզի մուտք գործեք գաճաճների Օրզամմար քաղաք, որտեղ դուք պետք է համոզեք թզուկներին օգնության հասնել խավարի ձվադրի դեմ պայքարում: Մի խումբ պարգև որսորդներ, որոնց մեջ կլինի հրաշագործ, կհարձակվեն ձեզ վրա ճանապարհին, եթե դուք առաջին անգամ հայտնվեք այս քարտեզի վրա, բայց դժվար թե նրանք վտանգ ներկայացնեն ձեզ համար:

Փաստորեն, դուք պետք չէ որևէ բան անել Օրզամմար մուտք գործելու համար. գնացեք դարպասի մոտ, լսեք պահակի վիճաբանությունը Լողայնի բանագնաց Իմրեկի հետ, հայտարարեք քաղաք մտնելու ձեր ցանկության մասին, այնուհետև կա՛մ սպանեք Իմրեկին, կա՛մ քշեք նրան, և պահակը քեզ կթողնի Օրզամմար։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Օրզամարի մուտքի մոտ՝ վաճառականներից ոչ հեռու, քայլում է աճպարարի աշակերտներից մեկը, որին պետք է աշխատանքից ազատման նամակ ներկայացնել։

Frost Mountains-ում գտնվում է այն պահոցներից մեկը, որը դուք պետք է այցելեք որպես «Ծառայություններ շահագրգիռ անձանց համար» Denerim quest գծի մի մաս:


ORZAMMAR

Պատմության որոնումներ

Հերոսների սրահով անցնելուց և քաղաքի բնակելի հատված մտնելուց հետո դուք անմիջապես ականատես կլինեք ոչ այնքան տհաճ տեսարանի Բելենի և Հարրոմոնտի միջև (որի հետ գուցե արդեն բավականին ծանոթ եք, եթե խաղում եք որպես ազնվական թզուկ): Պահակապետի հետ խոսելուց հետո, երբ բոլորը ցրվել են տարբեր ուղղություններով, դուք կիմանաք, որ դուք եկել եք թզուկների մոտ ոչ այնքան հարմար պահին. Էնդրին թագավորի մահից հետո ժողովը չի կարող որոշել, թե ով պետք է ժառանգի գահը և առանց թագավորի ներկայության չկա օգնություն, կարիք չկա սպասել թզուկներին, որովհետև ոչ ոք իր վրա չի վերցնի բանակ ուղարկելու պատասխանատվությունը, երբ ներսում գրեթե քաղաքացիական պատերազմ է ընթանում:

Դա պարզելու համար հանճար չի պահանջվում. անհրաժեշտ է անել ամեն ինչ, որպեսզի գահի հավակնորդներից մեկը դառնա Օրզամմարի օրինական տիրակալը: Թե որն է ձեզանից կախված, դա մեծ տարբերություն չունի (չնայած, եթե դուք խաղում եք որպես ազնվական թզուկ, կարող եք անձնական միավորներ ունենալ հավակնորդներից մեկի հետ):

Ուշադրություն. կարող եք զրուցել երկու դիմորդների ներկայացուցիչների հետ և ստանալ նախնական առաջադրանքներ երկուսից, բայց կատարել միայն դրանցից մեկը՝ այն դիմորդին, ում դուք որոշել եք աջակցել: Եթե ​​դրանք բոլորը լրացնեք, երկու ներկայացուցիչներն էլ կորոշեն, որ դուք անցել եք հակառակ կողմի կողմը և այլևս ձեզ հետ չեն խոսի։

Անկախ նրանից, թե որ կողմն եք որոշել գրավել, նախ ձեզանից կպահանջվի ապացուցել ձեր հավատարմությունը (և որ դուք հակառակորդ խմբի լրտես չեք)՝ կատարելով փոքր հանձնարարություն։

Եթե ​​որոշեք անցնել լորդ Հարոմոնտի կողմը, ապա պետք է խոսեք Դուլինի հետ: Նրան կարելի է գտնել Դայմոնդ թաղամասի Harrowmont Mansion-ում կամ տեղական պանդոկում: Եթե ​​դուք որոշեք գնալ Վեհաժողով՝ նախքան երկու թեկնածուների ներկայացուցիչների հետ խոսելը, Դուլինը ձեզ կխանգարի դուրս գալուց: Ձեր հավատարմությունը ստուգելու համար ձեզանից կպահանջվի մրցել Փորձությունների Արենայում՝ որպես Հարոմոնտի չեմպիոն: Նրա մի քանի մարտիկներ անսպասելիորեն դուրս մնացին մրցակցությունից, ուստի ճանապարհին լավ կլիներ պարզել, թե որն էր այս պահվածքի պատճառը (չնայած դա անհրաժեշտ չէ առաջադրանքը կատարելու համար):

Գնացեք Արենա: Բայզիլը՝ Հարոմոնտի մարտիկներից մեկը, կկիսվի ձեզ հետ իր խնդիրներով, եթե դուք զարգացրել եք համոզելու հմտությունը: Ինչպես նա խոստովանում է ձեզ, նա սիրային կապի մեջ է ամուսնացած տիկնոջ հետ, և Բելենի ներկայացուցիչները, ինչ-որ կերպ նամակներ ստանալով սիրահար զույգից, սպառնում են դրանք հրապարակել։ Նամակները գտնվում են սնդիկի մեջ Մյաջալայի՝ Բելենի մարտիկներից մեկի փակ սենյակում, հենց այնտեղ՝ Արենայում, և դուք կարող եք կամ պարզապես ընտրել կողպեքը, եթե ունեք համապատասխան հմտություն, կամ գողանալ բանալին հենց Մյաջալայից և այդպիսով բացել դուռ. Եթե ​​Բայզիլին տաս նամակները, նա կհամաձայնի կռվել Հարոմոնտի համար։

Հարրոմոնտի երկրորդ մարտիկ Գվիդոնին տեղեկացրեցին, որ Հարրոմոնտը որոշել է հրաժարվել իր դիրքից և գահը զիջել Բելենին, և մրցույթն անցկացվում էր միայն նրա համար, որ նա միաժամանակ «փրկի իր դեմքը»։ Կարող եք համոզել նրան մասնակցել մրցույթին՝ համոզելով (համապատասխան հմտությամբ), որ Հարրոմոնտը չի պատրաստվում հանձնվել։

Ձեր բոլոր գործերը ավարտելուց հետո գնացեք Արենայի մենեջեր և հայտարարեք, որ պատրաստ եք մենամարտին: Դուք կունենաք մի շարք մենամարտեր, և դուք պետք է միայնակ կռվեք առաջին երեքի հետ: Չորրորդում ձեզ թույլ կտան որպես գործընկեր ընտրել ձեր ընկերներից մեկին։ Վերջին մենամարտում, եթե դուք համոզեցիք Բեյզիլին և Գվիդոնին, որ նրանք անցնեն Հարրոմոնտի կողմը, նրանք կարող են միանալ ձեզ, եթե ցանկանում եք, կամ դուք կարող եք վերցնել ձեր սովորական խնջույքը:

Երբ ավարտեք բոլոր մենամարտերը և չեմպիոն հռչակվեք, վերջապես կարող եք դեմ առ դեմ հանդիպել Լորդ Հարրոմոնտին: Ցավոք, Արենայում հաղթելը բավարար չէ Հարրոմոնտի վեհաժողովին գահի իրավունքը համոզելու համար, այնպես որ դուք դեռ շատ աշխատանք ունեք անելու:


Եթե ​​որոշեք աջակցել արքայազն Բելենին, ապա նրա ներկայացուցիչ Վարդագին կարող եք գտնել կա՛մ պալատում, կա՛մ Համագումարի պալատում։ Որպես ձեր հավատարմության ապացույց՝ ձեզանից կպահանջվի փոխանցել երկու նամակ, որից հետևում է, որ լորդ Հարոումոնտը խոստացել է նույն պարգևը երկու տարբեր անձանց աջակցության համար։ Հենց այս մարդկանց՝ Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին, դուք պետք է վերցնեք նամակները: Լորդ Հելմին տեղի պանդոկում է, և ձեզ մնում է միայն նամակը տալ նրան: Լեդի Դեյսը, թեև նա շատ կտխրի նորություններից, այնուամենայնիվ, իրավունք չունի ինքնուրույն նման որոշումներ կայացնել, և, հետևաբար, նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է գտնեք նրա հորը՝ Լորդ Դեյսին, որը գտնվում է Խորը ուղիներում: Lady Days-ը ձեզ կտա քարտեզ, որպեսզի կարողանաք հասնել ցանկալի պիտակին, այն է՝ Educan պիտակը:

Lord Days-ը գտնվում է Թայգի հարավ-արևմտյան մասում: Դրան հասնելու համար դուք պետք է պայքարեք զգալի թվով Spawns of Darkness-ի, Deep Pursuers-ի (փոքր կենդանիներ՝ շատ սուր ատամներով, որոնք սիրում են ձեզ անպարկեշտ քանակությամբ դարանակալել) և զնդանի այլ բնակիչների միջով: Երբ հասնեք Լորդ Դեյսին և օգնեք նրան հաղթահարել իր խմբի վրա հարձակվող հրեշներին, վերջապես կարող եք նամակը տալ նրան և երաշխիքներ ստանալ, որ այսուհետ նա կաջակցի Բելենին։

Սրանից հետո վերադարձեք Վարդագ, և արքայազնի հետ պալատում լսարան կընդունեք։ Ցավոք սրտի, ձեր ջանքերը Բելենին միայն երկու համախոհ բերեցին, ինչը բավարար չէ ամբողջ վեհաժողովին համոզելու համար, և հետևաբար դուք պետք է ևս մի քանի քայլ կատարեք նրա գահն ապահովելու համար...

Անկախ նրանից՝ դուք բռնել եք Բելենի կամ Հարրոմոնտի կողմը, ձեր հաջորդ առաջադրանքները նույնն են լինելու, և դրանցից առաջինը լինելու է Ջարվիա անունով տեղական մաֆիայի ղեկավարի հետ գործ ունենալը, որը բացարձակապես չի օգնում, հատկապես Փոշոտ քաղաքում։ .

Ուղևորություն դեպի Փոշոտ քաղաք: Եթե ​​սա ձեր առաջին այցելությունն է այս ուշագրավ վայր, ապա այն կնշանավորվի տեղացի ավազակների հարձակմամբ: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես սովորական թզուկ, կարող եք այստեղ հանդիպել ձեր հին ընկեր Լեսկեին, բայց նա ձեզ ոչ մի օգտակար բան չի ասի: Ձեզ անհրաժեշտ տեղեկությունը ստանալու համար խոսեք Նադեժդա անունով մի մուրացկան կնոջ, Ալիմար անունով տեղացի վաճառականի կամ Ռադեկ անունով թզուկի հետ: (Գուցե առավել շահավետ է խոսել Նադեժդայի հետ, քանի որ նա կարիք չունի վճարելու, քանի դեռ դուք ինքներդ չեք ցանկանում պարգևատրել նրան, կամ որևէ հատուկ համոզում օգտագործել):

Ում էլ որ ընտրեք, կիմանաք, որ Ջարվիայի որջ կարելի է թափանցել հատուկ թալիսմանների օգնությամբ, որոնք իրենց հետ տանում են Ջարվիայի օգնականները։ Գնացեք տարածքի ամենահարավային հատվածում գտնվող տուն (կարող է նույնիսկ նախկինում այնտեղ եք եղել և որևէ հետաքրքիր բան չեք գտել): Այնուամենայնիվ, այս անգամ ձեզ այնտեղ կսպասի ավազակների մի ամբողջ բանդա։ Երբ դուք խլեք առաջնորդի գրեթե ողջ կյանքը, նա ողորմություն կխնդրի։ Դուք կարող եք սպանել նրան կամ բաց թողնել, բայց ամեն դեպքում կստանաք թալիսման՝ ոսկրային մատի տեսքով, որը Ջարվիայի որջի մի տեսակ բանալին է։ Այժմ ավազակների հետ գնացեք տանից հյուսիս գտնվող «Կասկածելի դուռ», և երբ այն զննեք, դուք կստանաք թալիսման օգտագործելու տարբերակը և այժմ կարող եք ապահով կերպով ներս մտնել:

Ջարվիայի որջը լցված է բոլոր տեսակի ավազակներով, որոշ տեղերում՝ սարդերով, և նաև, ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ավազակային որջ, այն լցված է բազմաթիվ թակարդներով, ուստի խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գնալ ավազակի հետ: Ինքը՝ Ջարվիան, գտնվում է արևելյան սենյակում, և անկախ նրանից, թե ինչ երկխոսության տարբերակներ եք ընտրում նրա հետ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Զգուշացեք թակարդներից. դրանք բավականին քիչ են այս սենյակում, թեև գործնականում բոլորը կենտրոնացած են սենյակի երկրորդ կեսում (դրանք կարող եք նկատել շուրջը տեղադրված բազմաթիվ տակառներով):

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես սովորական թզուկ, ապա Ջարվիայի հետ միասին կգտնեք Լեսկեին: Եթե ​​դու խաղում ես ուրիշի դերում, Լեսկեն կնստի նախորդ սենյակներից մեկի խցում, և դու կարող ես նրան ազատել, եթե ցանկանաս։

Jarvia-ի հետ գործ ունենալուց, թակարդները զինաթափելուց և սենյակի ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող միջանցք. դրա միջով դուք կարող եք գնալ Աննոբլ թաղամաս առևտրային կետով, առանց վերադառնալու ամբողջ հասարակաց տան և Փոշոտ քաղաքի միջով:

Երբ դուք զեկուցեք Harrowmont/Belen-ին ձեր առաքելության հաջողության մասին, ձեզ անմիջապես կտրվի մեկ այլ խնդիր՝ գնալ Deep Roads և այնտեղ գտնել Paragon (Perfect) Branca-ին, որի մասին հավանաբար արդեն լսել եք տեղացիներից: Բրանկան ներկայումս Օրզամմարի միակ կենդանի պարագոնն է, և նրա աջակցությունը վստահաբար կապահովի թեկնածուի աջակցությունը ընտրություններում։ (Այն դեպքում, երբ Բրանկան Deep Roads-ում տխուր ավարտ ունեցավ, դուք պետք է գոնե գտնեք նրա մնացորդները):

Քաղաքից ելքի ժամանակ ձեզ կբռնի ինչ-որ Օգրեն, ում դուք կարող եք արդեն հանդիպել ավելի վաղ, կամ գուցե ոչ, բայց դա որևէ դեր չի խաղում: Բրանկան նրա կինն է, և, հետևաբար, նա կորոշի միանալ ձեր խմբին: Պետք չէ հենց հիմա նրան ձեզ հետ վերցնել, նույնիսկ եթե համաձայն եք նրա առաջարկի հետ, բայց ինչ-որ պահի նա, այնուամենայնիվ, ինքնաբերաբար կմիանա ձեր խմբին: (Օգրենը խելագար ռազմիկ է, որը մասնագիտացած է երկու ձեռքով զենքի մեջ):

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Քաղաքի մասին տեղեկատվությունը ցրված է ամբողջ Օրզամմարում. հավաքեք այն և ձեզ կբացահայտվի գանձի գտնվելու վայրը ժողովի պալատում: Քաղաքի յուրաքանչյուր տարածք պարունակում է ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվության մի մասը, այսինքն՝ դուք պետք է այցելեք՝ Հերոսների սրահ (Օրզամմարի մուտքի մոտ), Դատավարության Արենա (գլխավոր դահլիճից հարավ գտնվող սենյակում), Փոշոտ քաղաք ( Alimar-ի խանութի մոտ), Diamond District (մուտքի վերևում գտնվող ցուցանակ) և Unknown District (փաստաթուղթ Արենա տանող կամրջի վրա): Դրանից հետո գնացեք Համագումար և Վարթագի կողքին գտնվող խորշում կգտնեք պարգևով սնդուկ՝ մատանի, որը բոլոր բնութագրերին ավելացնում է 2:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Օրթայի կողմից՝ Diamond District-ի արխիվներում: Դուք պետք է գնաք Deep Roads և այնտեղ ապացույցներ գտնեք, որ նրա ընտանիքը պատկանում է ազնվական ընտանիքին: Դուք կարող եք ապացույցներ գտնել Օրտան տայգայում կամուրջների դիմաց գտնվող սնդուկում, որի մոտ հայտնաբերվում են ոգիներ և գոլեմներ: (Նա այնտեղ կլինի, նույնիսկ եթե դուք չստանաք քվեստը:) Որպես պարգև՝ Դուք Օրտայից կստանաք 5 ոսկի, երբ այցելեք նրան Համագումարի պալատում: Եթե ​​հրաժարվեք պարգևից և ավելի ուշ վերադառնաք դրան (դուք պետք է հեռանաք Օրզամմարից և Սառցե լեռներից), դուք կստանաք դրանից 10 ոսկի։

Այս որոնումը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ձեր համակարգիչը ազնվական ծագում ունեցող արու թզուկ է, և եթե նա գիշերել է Մարդիի հետ նախաբանում: Հիմա նա ունի մի որդի (ձեր), բայց քանի որ դու ճանաչվել ես վտարանդի և կորցրել ես քո կաստային, ուրեմն նրա երեխան նույնպես կաստայից դուրս է։ Դուք կարող եք խնդրել Բելենին կամ Հարրոմոնտին (կախված նրանից, թե ում եք աջակցել) ընդունել ձեր որդուն իրենց ընտանիքում: Դա արեք թագավորի ընտրվելուց հետո Օրզամմարից հեռանալուց առաջ (ավելի լավ է նրա հետ խոսել թագադրումից անմիջապես հետո), հակառակ դեպքում երեխան կմնա Կաստայից դուրս։

Դուք կստանաք այս որոնումը Rogek-ից Dusty Town-ում: Նա կհանձնարարի ձեզ մաքսանենգ լիրիումը հասցնել Գոդվինին Մոգերի աշտարակում (եթե արդեն ավարտել եք Աշտարակը, կարող եք հիշել նրան. սա վախեցած ջենթլմենն է, որը թաքնված էր երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Լիրիում ձեռք բերելու համար դուք պետք է վճարեք Rogek-ին 50 ոսկի (40-ը՝ բարձր համոզմունքով) և գումարը պետք է ձեռքի տակ ունենաք: Եթե ​​դուք խոսեք Ռոժեկի հետ առանց պահանջվող գումարի, նա կթափառվի, և որոնումը կկորչի: Բացի այդ, եթե դուք արդեն ավարտել եք մոգերի աշտարակի որոնումը և բռնել եք կաղապարների կողմը, դուք, իհարկե, չեք կարողանա մաքսանենգ ապրանքներ հասցնել ստացողին:

Եթե ​​դու լիրիումը հանձնել ես Գոդվինին, ապա կարող ես նրանից ստանալ 50-ից 65 ոսկի գումարած դաշույն՝ կախված նրանից, թե որքան բարձր է քո համոզմունքը։ Զեկուցեք Rogek-ին, որ առաջադրանքն ավարտված է, և որպես պարգև կստանաք 10-ից 25 ոսկի:
Եթե ​​չկարողանաք ավարտին հասցնել որոնումը (օրինակ, եթե Գոդվինը մահացել է), կարող եք լիրիումը վաճառել թրեյդերներին (չնայած դա ձեզ ամբողջությամբ չի փոխհատուցի ձեր կորուստները):

Դուք կարող եք նաև սպանել Ռոդեկին: Եթե ​​դուք ասում եք, որ չեք կարող ապրանքները հասցնել իրենց նպատակակետին, քանի որ Աշտարակում պարզապես հրաշագործներ չեն մնացել, նա կորոշի, որ դուք պատրաստվում եք խաբել նրան և կհարձակվի ձեզ վրա։ Նա նաև կհարձակվի, եթե սպառնաք նրան հանձնել իշխանություններին մաքսանենգության համար։ (Ռոդեկին կարելի է անմիջապես սպանել՝ չանհանգստացնելով որոնումին, բայց այս դեպքում նրա դիակից կստանաք միայն 20 ոսկի):
Եթե ​​դուք բարոյական պարտավորություն եք զգում դադարեցնել լիրիումի մաքսանենգությունը, դա անելու մեկ այլ միջոց է այդ մասին հայտնել Գրեգորին Վիզարդզ աշտարակում (Եվ դա կարելի է անել Գոդվինից գումարը ստանալուց հետո):

Արխիվներում պահապաններից Միլդրաթը կբողոքի ձեզ, որ իրենցից թանկարժեք գիրք են գողացել: Ճամփորդեք Dusty Town և զրուցեք Korebit-ի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Նրա վրա գիրքը չեք գտնի, բայց նրա մարմնի վրա կգտնեք անդորրագիր, որից կարող ենք եզրակացնել, որ նա արդեն վաճառել է ապրանքը ինչ-որ մեկին Թեստ Արենայում: Գնացեք Արենա և խոսեք Գրեդինի հետ: Նա կհարձակվի ձեզ վրա: Գիրքը նրա դիակից հետ վերցնելուց հետո դուք կարող եք կամ վերադարձնել այն Միլդրաթին, կամ վաճառել Ջերթրին անունով անձին հենց այնտեղ՝ Արենայում, մի քանի ոսկու համար:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Նագա Թրափեր Բորմորի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Երբ այն ստանաք, նագաները կհայտնվեն ամբողջ քաղաքում՝ առնետի և խոզի հետաքրքիր խաչ: Դուք պետք է դրանք առաքեք Բոհերմոր: Քվեստը կհամարվի ավարտված հենց առաջին նագան հանձնելուց հետո, բայց յուրաքանչյուր հաջորդի համար ձեզ գումար կտրվի, և եթե գտնեք բոլոր տասը, կստանաք հավելյալ պարգև։

Փոշոտ քաղաքում Զերլինդա անունով մի մուրացկան ձեզ կպատմի իր տխուր պատմությունը, և եթե ցանկանաք, կարող եք օգնել նրան։ Դուք կարող եք խորհուրդ տալ նրան փորձել իր բախտը մակերեսորեն կամ խոսել իր հոր հետ, ով գտնվում է տեղի պանդոկում, և համոզել նրան, որ հետ վերցնի իր դստերն ու թոռանը: Եթե ​​դուք ավարտել եք Եղբայր Բերկելի որոնումը և Եկեղեցու մասնաճյուղ է բացվել Օրզամարում, կարող եք նրան ուղարկել այնտեղ (կամ ինքներդ զրուցել եղբայր Բերկելի հետ և օգնություն խնդրել Զերլինդայի համար): Դուք կարող եք նաև համոզել նրան թողնել երեխային Խոր ճանապարհներում, ինչպես պահանջում է նրա ընտանիքը:

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Դագնայի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Նա երազում է սովորել հրաշագործների աշտարակում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրա բոլոր նամակները, որոնք պահանջում են ընդունելություն, մնում են անպատասխան: Գնացեք դեպի աշտարակ: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք «Broken Circle» որոնումը և անցել եք կաղապարների կողմը, ապա Գրեգորը կհրաժարվի Դագնեի խնդրանքից: Եթե ​​դուք բռնել եք հրաշագործների կողմը, ապա Իրվինգը կհամաձայնի նրան ընդունել որպես ուսանող, և ձեզ մնում է միայն Դագնային հայտնել նորությունները։ Մեկ այլ տարբերակ այն է, որ դուք կարող եք համոզել Դագնային մնալ Օրզամմարում, ինչպես ցանկանում է նրա հայրը: Եթե ​​Դագնային օգնես գնալ աշտարակում սովորելու, նրա հայրը՝ զենքի խանութի տերը, այնքան կնեղանա, որ կհրաժարվի քեզ վաճառել իր ապրանքը։

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը ավելի վաղ թե ուշ, կախված նրանից, թե արդյոք դուք կողմ եք եղել Բելենի կամ Հարրոմոնտի կողմը: Եթե ​​որոշել եք աջակցել Բելենին, ապա նրա հետ առաջին զրույցից անմիջապես հետո կարող եք գնալ պալատի ցանկալի հատվածը, իսկ եթե աջակցել եք Հարրոմոնտին, ապա դա կարող եք անել միայն նրա թագադրումից հետո։

Թագավորական պալատի արևմտյան մասի ննջասենյակներից մեկում դուք կգտնեք հիվանդ կնոջ, և մոտակայքում բժիշկը կբացատրի, որ նա թունավորված է, և միայն շատ ուժեղ հակաթույնը կարող է փրկել նրա կյանքը։ Նա ձեզ կտրամադրի հակաթույնի բաղադրատոմս (որը պահանջում է խմելու ամենաբարձր մակարդակը): Ձեզ անհրաժեշտ է միայն հակաթույն պատրաստել և տալ հիվանդին: Դուք այլ պարգև չեք ստանա, բացի հակաթույնի բաղադրատոմսից (որը կարող է բուժել կաթվածը և քունը):

Դուք կստանաք այս որոնումը Եղբայր Բերկելի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Եղբայր Բերկելը երազում է բացել Արարչի եկեղեցին Օրզամմարում, ինչը փոքր-ինչ դժվար է, քանի որ պահպանողական թզուկները հարգում են իրենց Paragon նախնիներին և այնքան էլ ոգևորված չեն ինչ-որ նոր կրոնի հեռանկարով: Եթե ​​որոշեք օգնել Եղբայր Բերքելին, ապա խոսեք Արխիվում գտնվող Գլխավոր Պահապանի հետ և համոզեք նրան թույլ տալ Բերքելին բացել Եկեղեցու մասնաճյուղ Օրզամմարում: (Կարող եք նաև հրաժարվել եղբայր Բերքելին օգնելուց՝ նշելով, որ նա չպետք է միջամտի թզուկների կրոնական գործերին):

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Ֆիլդայի կողմից Անհայտ տարածաշրջանում: Մի քանի տարի անց նրա որդին արշավի է մեկնել դեպի Խորը արահետներ և այնտեղ անհետացել է առանց հետքի։ Նրան կարելի է գտնել Օրթանի թագում, բայց անցած տարիների ընթացքում և նրա հետ պատահած փորձությունները խեղճ Ռուկն այնքան է փոխվել, որ չի ուզում վերադառնալ։ Դուք կարող եք ստել Ֆիլդային, որ նա մահացել է (այս տարբերակը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք խոսել եք Ռուկի հետ իր մոր մասին, և նա խնդրել է ձեզ ստել նրան) կամ ասել ճշմարտությունը։ Եթե ​​Ֆիլդան իմանա, որ Ռուկը ողջ է, նա կորոշի գնալ նրա մոտ Խորը ուղիներով, բայց ամեն դեպքում, որոնումը կավարտվի։ Դուք նույնպես կարող եք սպանել Ռուկին, եթե ցանկանում եք: Եթե ​​նրան ողջ թողնես, նա քեզ համար վաճառական կգործի։

Դուք կստանաք այս որոնումը Jarvia's Lair-ում: Քարտեզի գրեթե հենց սկզբում դուք կգտնեք Ջամերի օրագիրը, որից կիմանաք, որ նա այստեղ գանձ է թաքցրել։ Զնդանում ցրված են երեք սնդուկներ, և յուրաքանչյուրից դուք պետք է վերցնեք մեկը՝ ամենաէժանը (երկաթե ծրար բացող, արծաթե մատանի, նռնաքարի կախազարդ): Եթե ​​սխալ առարկա վերցնեք, կվնասվեք։ Երբ դուք ունեք բոլոր երեք տարրերը, կարող եք բացել գանձատուփը քարտեզի հյուսիսային մասում:

Եթե ​​խմբում խոսեք Բոհերմորի հետ Լելիանայի հետ, նա կնկատի, որ իր մերկությունը նրան այնքան էլ դուր չի գալիս։ Սրանից հետո խոսեք նրա հետ, նա կասի, որ կցանկանար ունենալ իր սեփական նագան: Եթե ​​սրանից հետո խոսեք Փոշոտ քաղաքում անգործունյա թզուկի հետ, նա ձեզ մի քանի արծաթե մետաղադրամով «սիրուն նագա» կբռնի, որը դուք կարող եք նվիրել Լելիանային որպես հատուկ նվեր: Դրանից հետո նագան կգտնվի ձեր ճամբարում:


Թագավորական պալատի գահի սենյակում դուք կարող եք լուծել մի փոքրիկ հանելուկ. Տեղադրեք ձեր երկու ուղեկիցներին հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող սլաքաձև սալիկների վրա, իսկ երրորդը դրեք նախորդ սենյակի կենտրոնական սալիկի վրա, ապա ակտիվացրեք գահը չորրորդով (պատրաստվեք մարտի): Գործեք հայտնված հրեշի հետ և որպես պարգև կստանաք երկու ձեռքի սուր։ Այս որոնումը պետք է լուծվի նախքան դիմորդներից որևէ մեկի թագադրումը:

Արևելյան սենյակներից մեկում գտնվող թագավորական պալատում դուք կգտնեք սև շիշ: Սա այն սրվակներից է, որը կոտրելու դեպքում վրեժխնդիր կկանչի:

Հյուսիսարևելյան մասում գտնվող թագավորական պալատում, երբ առաջին անգամ մտնեք այնտեղ, ձեր առջև կհայտնվեն մի խումբ ավազակ թզուկներ, որոնք սխալմամբ են հայտնվել այս միջանցքում։ Դուք այլ տարբերակ չեք ունենա, քան սպանել նրանց, քանի որ նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Trials Arena-ում դուք կարող եք մասնակցել ոչ պաշտոնական մրցումների (ի տարբերություն Harramont-ի պատվին մրցույթների, այստեղ դուք միայնակ չեք պայքարելու, այլ խմբով): Եթե ​​դուք հաղթեք բոլոր չորսը, ապա ձեզ կպարգևատրեն արյան մոգերի համար նախատեսված մատանին:

Եթե ​​դուք ակտիվացնեք Հիշողության պատը Արխիվներում, այնուհետև գտնեք և ակտիվացնեք երեք ռունային սալիկներ, որոնք ցրված են Օրզամմարում և Խոր ճանապարհներով, ապա երբ վերադառնաք Հիշողության պատ և նորից ակտիվացնեք այն, որպես պարգև կստանաք փորձ: (Rune Plates - հանքագործի կողքին Օրզամմարից դեպի Խոր ճանապարհներ ելքի մոտ, Կարիդին խաչմերուկի հարավ-արևելյան քարանձավում և Մեռյալ խրամատներում գտնվող արևմտյան կենտրոնական սրահում):

Բելենի կամ Հարամոնտի կողմն ընտրելուց հետո մի քանի անգամ կհարձակվեն հակառակ կողմի կողմնակիցների խմբերի կողմից։

Jarvia-ի հետ գործ ունենալուց հետո, եթե վերադառնաք Dusty Town, ձեզ վրա կհարձակվեն Jarvia-ի կողմնակիցները:

Թագավորական պալատի սենյակներից մեկում գտնվող սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակ, որը ձեզ անհրաժեշտ է ավարտելու «Գաղափարված նամակագրություն» որոնումը:


ԽՈՐ ՈՒՂԻՆԵՐ

Պատմության որոնումներ

Բրանկային գտնելու համար հարկավոր է անցնել պիտակների և զնդանների մի ամբողջ շարք: Նախ, գնացեք դեպի Քարիդինի խաչմերուկ, որը պետք է հայտնվի ձեր քարտեզի վրա՝ Harrowmont/Belen-ի հետ խոսելուց հետո: Դուք կմտնեք այն ամենահյուսիսային կետից, և ձեր նպատակն է հասնել ելքի ամենահարավային կետում: Ուղիղ ճանապարհը փակված է փլատակներով, այնպես որ կարող եք շրջանցել այն կամ արևմտյան քարանձավներով, կամ արևելյան քարանձավներով։ Արևմտյան քարանձավները լցված են խավարի հրեշներով, իսկ արևելյանները՝ հիմնականում Deep Pursuers-ով։

Բազմաթիվ հակառակորդների միջով ճանապարհ անցնելով և հարավային ելքի մոտ հայտնվելով, այժմ, երբ մտնեք Խորը արահետների քարտեզը, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Օրթան Թայգը:

Թայգ Օրտանը լցված է խավարի հրեշներով և սարդերով, ինչպես նաև ոգիներով, գոլեմներով և տեղական զնդանների նույնքան անբարյացակամ բնակիչներով: Ձեր նպատակն է ճանապարհ անցնել դեպի թիգի հյուսիս-արևելյան հատված, որտեղ գտնվում է Բրանկայի օրագիրը: Զգույշ եղեք, երբ օրագրով տեղ հասնեք, դուք կունենաք շեֆի ճակատամարտ՝ սարդերի թագուհին: Ես խորհուրդ եմ տալիս փախչել նրա հայտնվելուց հետո, քանի որ այս դեպքում նա կհետևի քեզ, և դու կարող ես խուսափել մյուս սարդերի հետ միաժամանակ կռվելուց, որոնք հետագայում կհայտնվեն: Թագուհին կվերանա մի քանի անգամ, երբ դուք հեռացնեք նրա առողջության որոշակի տոկոսը, բայց շուտով կվերադառնան մարտի դաշտ: Նրա և մնացած սարդերի հետ շփվելուց հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ, երբ դուք գնում եք Dead Paths քարտեզի վրա, ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Dead Moats:

Dead Moats-ի մուտքի մոտ վայելելով խավարի հրեաների բանակի տեսարանը, շուտով դուք կհանդիպեք Մահվան լեգեոնի հետ՝ ետ մղելով Spawns-ի հարձակումը։ Քանի որ դուք դեռ պետք է անցնեք կամրջով և հարձակվող թշնամիներով՝ ձեր առաքելությունը շարունակելու համար, կարող եք օգնել թզուկներին ճակատամարտում կամ նույնիսկ առաջ վազել կամրջի երկայնքով և բռնել ողջ թշնամուն (այս դեպքում խորհուրդ եմ տալիս քայլել ուշադիր և հետ։ Զգույշ եղեք, քանի որ առաջացող Fiends-ի խումբը խավարը բավականին շատ է, և գուցե այնքան էլ խելամիտ չէ կռիվ սկսել բոլորի հետ միանգամից, թեև ամեն դեպքում ամեն ինչ կախված է ձեր խմբից և ձեր մակարդակից):

Եթե ​​դուք մաքրեք կամուրջը և դրա հետևում գտնվող տարածքը, Մահվան լեգեոնը կհետևի ձեզ՝ նոր գծի գիծը պահելու համար, բայց նրանք դրանից շատ ավելի հեռու չեն գնա, այնպես որ դուք պետք է ապավինեք ձեր ուժերին: Շարժվեք քարտեզի երկայնքով՝ պայքարելով խավարի «Spawn of Darkness»-ի հորդաների դեմ. որոշ տեղերում ձեզ կսպասի գրեթե մի ամբողջ բանակ, օրինակ՝ հարավ-կենտրոնական մասում դուք կհանդիպեք նարնջագույն պետին՝ Դարբնոց վարպետին, ինչպես նաև էլիտար Alpha Harlock-ը և բազմաթիվ «սպիտակ» հակառակորդներ: Լավագույնն այն է, որ նախ հետախուզություն կատարեք ձեր ավազակի հետ, այստեղ կան նաև թակարդներ:

Հաղթահարելով բոլոր խոչընդոտները՝ դուք կսայթաքեք Հեսպիտի վրա՝ կապիտան Բրանկան: Սկզբում նա պարզապես ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվի ձեր առջև՝ ցածրաձայն արտասանելով բավականին սողացող պոեզիա, իսկ հետո դուք կկարողանաք անձամբ զրուցել նրա հետ։ Հեսպիտի հետ զրույցից դուք կարող եք պարզել, որ Բրանկան, ըստ երևույթին, դեռ ողջ է, և որ նրան ուղեկցող թզուկների (հատկապես կանանց) հետ տեղի է ունեցել չափազանց սարսափելի բան, բայց, ընդհանուր առմամբ, շատ հասկանալի տեղեկատվություն չեք ստանա: նրա .

Հեսպիտի հետ քարայրով անցնելուց հետո դուրս կգաք բավականին ընդարձակ սրահ, որտեղ ձեզ կսպասեն մի քանի օգրեր։ Դահլիճը թշնամուց մաքրելով՝ կտեսնեք, որ դռներից մեկը կողպված է և բանալի է պահանջում։ Անցեք հարավային դռնով, որտեղ կտեսնեք մի քանի լեգեոնական ոգիներ, և միջանցքի վերջում գտնվող զոհասեղանից վերցրեք Լեգիոների բանալին։ Սրանից հետո ոգիները թշնամանալու են, այնպես որ պատրաստ եղեք կռվի։

Այժմ դուք ունեք «Չարի դուռը» բացելու բանալին։ Անցեք դրա միջով և միջանցքով, և շուտով դուք կհանդիպեք տարածքի հսկայական և բացառիկ տհաճ տեսք ունեցող ղեկավարի: Այսպիսով, այժմ դուք գիտեք, թե ինչ տեսք ունի Խավարի հրեաների արգանդը, որը ծնում է նրանց:

Թագուհին չի կարող շարժվել, բայց նրա շոշափուկները (յուրաքանչյուրը էլիտա է) կարող են անհետանալ և հայտնվել այնտեղ, որտեղ ցանկանում են, և բացի այդ, նա կարող է թույնը թքել երկար հեռավորության վրա քարանձավի գրեթե ցանկացած տեղ: Եթե ​​շուրջը նայեք, թագուհու երկու կողմերում կնկատեք երկու միջանցք. կարող եք ձեր խումբը տեղափոխել այնտեղ, որպեսզի նա ձեզ շատ չանհանգստացնի իր առանձնահատուկ հզոր թքերով: Եթե ​​կանգնեք ամենավերջում, ապա շոշափուկները, որոնք ինչ-ինչ պատճառներով կարող են հայտնվել միայն միջանցքի հենց սկզբում, չեն կարողանա անմիջապես հարձակվել ձեզ վրա։ Ճակատամարտի ընթացքում մի քանի անգամ Մատկան օգնության կդիմի խավարի հրեշներին, բարեբախտաբար, սովորականներին, ոչ թե վերնախավին:

Երբ դուք գործ ունեք նրա շոշափուկների հետ (և նրանք սովորություն ունեն անհետանալ, երբ վնաս եք հասցնում նրանց, և հայտնվել մի փոքր ուշ, այնպես որ դա կարող է որոշ ժամանակ տևել), ապա ինքը՝ թագուհին, այլևս այդքան վտանգավոր թշնամի չի լինի: Դուք կարող եք ավարտել նրան հեռվից, դուք կարող եք դա անել մերձամարտում (cu-de-gra - ողորմության հարված - շատ տպավորիչ է թվում մենամարտի զենքով), պարզապես հիշեք, որ նա, ինչպես օգրերը, կարող է բռնել թշնամուն: և սկսեք նրան կտոր-կտոր անել հենց օդում:

Մատկայով զբաղվելուց հետո գնացեք արևելյան միջանցք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է խմիչքներ կուտակել կամ թալան վաճառել՝ ձեր ուսապարկի մեջ տեղ ազատելու համար, վերադարձե՛ք հիմա, երբ անցնեք հաջորդ տարածքի սահմանը, չեք կարողանա վերադառնալ, երբ ցանկանաք:

Trails-ի քարտեզից դուրս գալուց հետո ձեզ համար կբացվի նոր վայր՝ Forge of the Void-ը: Երբ դուք միանաք, Օգրենը ինքնաբերաբար կմիանա ձեր կուսակցությանը (եթե նա արդեն անդամ չէր) և դուք հնարավորություն կունենաք փոխել ձեր կուսակցության մնացած մասը, եթե ցանկանում եք:

Դարբնոցում դուք վերջապես կհանդիպեք Բրանկային և նրանից տեղեկություն կստանաք նրա և իր թզուկների հետ կատարվածի մասին։ Բրանկայի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք զերծ մնալ խավարի հրեշներից մի քանի հարձակումներից: Նրանց հետ գործ ունենալով, միջանցքով գնացեք գոլեմներով սենյակ: Այն լցված է թունավոր գազով և այն անջատելու համար հարկավոր է չորս լծակ պտտել սենյակի կենտրոնում։ Գոլեմները կյանքի կկոչվեն, երբ շատ մոտենաք նրանց, ուստի իմաստ ունի նահանջել սենյակից, հենց որ առաջին գոլեմն ակտիվանա, զբաղվեք դրանով, կրկնեք ընթացակարգը, մինչև սենյակն ամբողջությամբ մաքրվի թշնամուց և միայն այնուհետև անջատեք գազը և անցեք առաջ:

Եվ հետո դուք կհանդիպեք մեկ այլ սենյակի և կրկին գոլեմների հետ, որոնք, փոփոխության համար, կակտիվանան զույգերով (չնայած այս դեպքում ոչ բոլոր գոլեմներն են կենդանանում, որոշները կմնան արձաններ): Այս սենյակում կան նաև թակարդներ հատակին:

Գնացեք ավելի հեռու և կհանդիպեք բավականին տարօրինակ սարքի, որը հիշեցնում է հսկա գլուխը, որը շրջապատված է չորս զոհասեղաններով, որոնցից յուրաքանչյուրի մոտ ոգի կա։ Երբ դուք գործ ունեք ոգու հետ, դուք պետք է ակտիվացնեք նրա զոհասեղանը: Պետք է կրկնել այս պրոցեդուրան չորս անգամ, որից հետո չորս մի փոքր ավելի ուժեղ ոգիներ կհայտնվեն, բայց սկզբունքը կմնա նույնը՝ նրանցից յուրաքանչյուրի մահից հետո ակտիվացրեք նրա զոհասեղանը։ Երբ գործ ունենաք երկրորդ չորսի հետ, սարքը վերջապես կձախողվի, և դուք կարող եք շարունակել հետագա աշխատանքը:

Վերջնական քարանձավում դուք կհանդիպեք հենց Կարիդինին։ Նա կբացատրի, թե ինչպես է կարողացել ժամանակին գոլեմներ ստեղծել և ինչու է հիմա զղջում դրա համար: Ձեր զրույցի վերջում կհայտնվի Բրանկան, և դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ բռնեք Կարիդինի կամ Բրանկայի կողմը։ Եթե ​​դուք Բրանկայի կողմն եք, և Շեյլը ձեր կուսակցությունում է, նա կգնա Կարիդինի կողմը, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Եթե ​​դուք անցնեք Կարիդինի կողմը, դուք, ինչպես կարող եք ակնկալել, կկորցնեք բավականին շատ հավանության միավորներ Օղրենի հետ (չնայած նա դեռ կմնա ձեր կողքին ճակատամարտում):

Անկախ նրանից՝ Բրանկայի կամ Կարիդինի կողմն եք եղել, ուշադրություն դարձրեք շուրջը ցրված լիրիումի երակներին: Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս դրանք հնարավորինս հաճախ օգտագործել. նախ, սա ձեր մանայի և առողջության անվճար աճ է, և երկրորդ, եթե դուք դա չանեք, ձեր հակառակորդները կարող են օգտագործել դրանք: Բացի այդ, եթե դուք դժվարություններ եք ունենում մարտում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ ինչ-որ կերպ ժամանակավորապես անշարժացնել հիմնական պետին (օրինակ, ուժային դաշտի հետ) և առաջին հերթին զբաղվել գոլեմներով: Մի մոռացեք, որ գոլեմները սովորաբար շատ զգայուն են մոգության նկատմամբ, իսկ թզուկները՝ հակառակը։

Ճակատամարտից հետո Բրանկան/Կարիդինը ձեզ համար թագ կստեղծի, որը կարող եք նվիրել գահի հավակնորդին։ Եթե ​​դու բռնել ես Կարիդինի կողմը, ապա դրանից հետո նա քեզնից կխնդրի ոչնչացնել Անվավեր կոճը և նետվել լավայի մեջ՝ դրանով իսկ վերջ դնելով իր դարավոր գոյությանը։ Այլապես, եթե դուք անցնեք Բրանկայի կողմը, կարող եք համոզել նրան, որ նրա գործողությունները սխալ էին. այս դեպքում, ձեզ թագը տալուց հետո, նա իրեն կնետի լավայի մեջ՝ նախ ոչնչացնելով դատարկության կոճը: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ և թագը նվիրել Հարրոմոնտին կամ Բելենին: Եթե ​​թագը տաս Բելենին, նա անմիջապես կհրամայի մահապատժի ենթարկել Հարրոմոնտին։ Եթե ​​թագը հանձնեք Հարոումոնտին, Բելենն ու նրա կամակատարները կապստամբեն հենց Համագումարի պալատում, և դուք, նոր թագավորի կողմնակիցների օգնությամբ, ստիպված կլինեք սպանել բոլորին: Պարտադիր չէ թագը տալ հայցվորին, ում որոնումները կատարել եք. եթե ցանկանում եք, կարող եք դավաճանել նրան և թագը տալ հակառակորդին:

Ամեն դեպքում, սրանից հետո նոր թագավորը ձեզ կխոստանա աջակցություն արտաքին պատերազմում, և ձեր որոնումը կավարտվի։

Նշում:Եթե ​​դուք ընտրեցիք Բրանկայի կողմը, և նա ողջ մնար, ապա վերջին ճակատամարտում ձեր բանակին կմիանա նաև գոլեմների ջոկատը:

Թագավորին ընտրելուց հետո, վեհաժողովից դուրս գալուց հետո ձեզ կդիմավորի Կարդոլը՝ Մեռյալ լեգեոնի հրամանատարը: Եթե ​​դուք կարողանաք համոզել նրան օգնել ձեզ մակերեսին, նա կհայտնվի արքդեմոնի հետ ձեր ճակատամարտի ժամանակ Էյմոնի և մյուսների հետ միասին:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Գտեք երեք պարկ դևերի մարմնի մասերով Deep Roads-ում և միացրեք դրանք: Առաջին պայուսակը գտնվում է Էդուկան տայգայում մի փոքրիկ քարանձավում, որի մեջ կա խավարի ձվադրը մոտավորապես քարտեզի կենտրոնում, մյուս երկուսը գտնվում են Կարիդինայի խաչմերուկում՝ հարավ-արևելյան և հյուսիս-արևելյան քարանձավներում: Երբ հավաքեք բոլոր երեք պայուսակները, գնացեք Օրթանի թայգ և ակտիվացրեք զոհասեղանը նրա հարավային մասում կամրջի դիմաց՝ հոգիներով և գոլեմներով։ Հայտնվող դևին կարելի է սպանել, կամ կարող ես հանգիստ բաց թողնել նրան՝ նախապես նրանից 25 ոսկի կաշառք պահանջելով։ Եթե ​​սպանեք նրան, հավանականություն կա, որ նա կախարդական սուր կամ զրահ կթողնի, բայց շատ դեպքերում դուք հոգեկան բավարարվածությունից բացի ոչինչ չեք ստանա։

Կան չորս կտոր Dead Legion զրահ, որոնք ցրված են Dead Moats-ում: Եթե ​​հավաքեք դրանք բոլորին, ապա ձեզ կբացահայտվի սարկոֆագի տեղը, որտեղից կարող եք վերցնել Մեռյալ լեգեոնի կնիքը և տանել Արխիվ։ Եթե ​​դուք դա անեք, Մեռյալ Լեգեոնը կճանաչվի որպես առանձին կաստա: Մեռյալ խրամատի կենտրոնական և հյուսիսային մասի սարկոֆագներում հայտնաբերված են երեք զրահներ, իսկ վերջին կտորը ուրվականներով սենյակի զոհասեղանին է: Դուք կգտնեք կնիքը սարկոֆագում՝ Չարագուշակ դռան հետևում գտնվող միջանցքում:

Ուսումնասիրեք քարերի չորս կույտերը Քարիդինի խաչմերուկում՝ գտնելու թաքնված գանձը: Ձեզ անհրաժեշտ կույտերը գտնվում են՝ արևմտյան մուտքի մոտ, Alpha Harlock-ով կամրջից հարավ-արևմուտք, կենտրոնական մասում, Deep Pursuers-ի հետ քարանձավից արևելք։ Երբ դուք ուսումնասիրեք բոլոր չորսը, ձեր քարտեզի վրա կհայտնվի պատկերակ, որը ցույց է տալիս գանձի գտնվելու վայրը քարտեզի հարավային մասում: Երբ դուք հավաքում եք գանձը, սա կավարտի այս որոնումը:

The Anvil of the Void-ում, Կարիդինի հետ քարանձավում, դուք կգտնեք մի պատ, որտեղ ներկայացված են թզուկների անունները, ովքեր կամավոր համաձայնել են զոհաբերել իրենց և դառնալ գոլեմ: Եթե ​​դուք կրկնօրինակեք այս ցուցակը, կարող եք այն տալ Արխիվում գտնվող գլխավոր պահապանին, որպեսզի հավերժացնեք քաջարի թզուկների հիշատակը:

Հավաքեք Overlander-ի սուրը: Դա անելու համար անհրաժեշտ է գտնել դրա բոլոր երեք մասերը: Մեկը Հերլոկի էմիսարի հետ է Կարիդին խաչմերուկի հարավային մասում: Մեկը կարելի է գտնել Օրթանի Ռուկա քարանձավում գտնվող ծաղկամանի մեջ: Վերջինը կաթիլ է Մեռյալ խրամատի հարավ-կենտրոնական մասում գտնվող խավարի հնագույն ձվից (այն հայտնվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք արդեն ունեք մյուս երկու մասերը: Երբեմն, ոչ միշտ, որպեսզի այն հայտնվի, անհրաժեշտ է նաև նախ այցելել ռազմիկի գերեզմանը Օրթանի Թայգի ամենահարավ-արևելյան կետում): Երբ դուք երեքն էլ ստանաք, գնացեք գերեզման Օրթան պիտակի մեջ, որը նշված կլինի ձեր քարտեզի վրա, և երբ այն ակտիվացնեք, կստանաք հավաքված սուրը (շատ լավ մի ձեռքով սուր երեք անցքերով):


Եթե ​​ձեր կուսակցության անդամներից մեկը կրում է Dead Legion Armor-ը (բոլոր չորս կտորները), ապա երբ դուք ակտիվացնեք Dead Legion Relic-ը ուրվականների և զոհասեղանի սենյակում, հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...