Վիշապի դարաշրջանի ծագման մասնագիտացման ուսուցիչներ. Վիշապի դարաշրջան. սկզբնաղբյուրներ և քայլարշավներ: Երկու ձեռքով զենքի մասնաճյուղ - Շշմեցնող


Մասնագիտացումներն ընդլայնում են կերպարների հարմարեցման հնարավորությունները: Նրանք ուղղակիորեն կապված են դասի հետ (ռազմիկ, մոգ կամ սրիկա), և հերոսի համար կարող եք վերցնել միայն երկու մասնագիտացում: Ուղեկիցների մեծամասնությունը միանում է երեկույթին, արդեն ունի մեկ մասնագիտացում և, երբ խաղն առաջ է ընթանում, կարող է սովորել երկրորդը:

Մասնագիտացում ստանալու երկու փուլ կա. Նախ, այն պետք է բացվի ուսուցչի հետ կամ ուղեցույցի (գրքի կամ ձեռագրի) միջոցով: Դուք կարող եք մասնագիտացում բացել ցանկացած մակարդակում:

Երկրորդ, 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում հերոսը ստանում է միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել մասնագիտացումներ սովորելու վրա: Կերպարը նաև մեկանգամյա բոնուս է ստանում ատրիբուտների համար և տաղանդի միավորներ հատկացնելու ունակություններին, որոնք կապված են մասնագիտացման հետ: Շատ քիչ միավորներ են տրվում ու ծախսվում են ուրիշներից անկախ։

Բոլոր մասնագիտացումները, որոնք դուք բացում եք վիշապի դարաշրջանԾագումներ, հասանելի են մնում կրկնությունից հետո և կարելի է սովորել համապատասխան միավորներ ստանալուց անմիջապես հետո:


Ռազմիկների մասնագիտություններ.

Տամպլիեր

Բոնուսներ:+2 Կախարդական, +3 Հոգեկան առաձգականություն:

Մենթոր.Ալիսթեր.

Կառավարում:Առևտրական Բոդանը ճամբարում.

Մոգերը, ովքեր մերժում են Շրջանակի հեղինակությունը, դառնում են ուրացող և ապրում են տամպլիերների վախով, ովքեր կարող են ցրել և հակազդել մոգությանը: Տաճարականները հավատարմորեն ծառայում են Եկեղեցուն և շատ դարեր նրա համար մնում են մոգական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը վերահսկելու ամենաարդյունավետ միջոցը:

Templar ունակությունների գիծ

արդար գործադուլ Պասիվորեն Տամպլիերները խիստ պատժիչներ են, որոնք նախատեսված են մոգերին հսկելու և տիրապետողներին սպանելու համար: Կախարդի դեմ կաղապարի հարվածներից յուրաքանչյուրը մանա է արտահոսում հակառակորդից:
Տարածքի մաքրում Հեռավորությունը՝ անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 53
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 9-րդ մակարդակ
Տաճարը ցրում է կախարդանքը տարածքում՝ հեռացնելով բոլոր ցրող կախարդական էֆեկտները մոտակա թիրախներից:
Զգուշացեք ընկերական կրակից:
Հոգու ամրոց Պասիվորեն
Պահանջվում է: Մակարդակ 12
Տամպլիերը սովորել է կենտրոնանալ իր պարտականությունների վրա՝ ստանալով հոգեկան կայունության մեծ բոնուս:
սուրբ պատիժ Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 100
Սառեցում` 40 վրկ.
Պահանջվում է՝ 15-րդ մակարդակ
Տաճարը հարվածում է արդար կրակով` հոգևոր վնաս հասցնելով թիրախին և մոտակա թշնամիներին: Եթե ​​թիրախը ձուլիչ է, ապա այն պետք է անցնի հոգեկան դիմադրության ստուգում, հակառակ դեպքում կորցնում է մանան և լրացուցիչ հոգևոր վնաս է կրում կորցրած մանայի համամասնությամբ: Եթե ​​թշնամիները հարվածում են ֆիզիկական դիմադրության ստուգմանը, նրանք ապշեցնում են կամ տապալվում:

խելագար

Բոնուսներ:+2 ուժ, +10 առողջություն.

Մենթոր.Ողրեն.

Կառավարում:Վաճառական Գորիմը Դեներիմում.

Առաջին խելագարները թզուկներ էին։ Նրանք իրենց դրեցին մութ կատաղության մեջ, ինչը մեծացրեց նրանց ուժն ու տոկունությունը: Ժամանակի ընթացքում թզուկները սովորեցրել են այս հմտությունները ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են գրեթե բոլոր ռասաներում: Բերսերկերները հայտնի են հակառակորդների մեջ վախ սերմանելու ունակությամբ:

Berserker ունակությունների գիծ

Berserker-ի զայրույթը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 20
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում 30 վրկ.
Արյան և մահվան հոտը խելագարության մեջ արթնացնում է կատաղածին և բոնուս է տալիս վնասին: Զայրույթի ժամանակ կատաղածը տուգանք է ընդունում՝ կայունության վերականգնման համար: Զսպման հմտությունը նվազեցնում է այս տույժը, մինչդեռ Fortitude հմտությունը բոնուս է ավելացնում առողջության վերականգնմանը:
Ամրություն Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 8-րդ մակարդակ
Զայրույթն այդքան ծանր չի տանում կատաղության հետևանքները։ Կրճատում է դիմացկունության վերականգնման տույժը՝ Berserker Rage-ի օգտագործման համար, և կատաղած մարդը բոնուս է ստանում բնության դիմադրության համար:
Զսպվածություն Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 10
Զայրացած մարդը սովորել է վերահսկել իր վրա՝ ընկնելով կատաղության մեջ։ Կայունության վերականգնման տույժը կրճատվում է:
վերջնական հարված Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 6
Սառեցում` 60 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Բռնակողի ողջ տոկունությունը սպառվում է մեկ հարվածի մեջ, որը հարվածելու դեպքում լրացուցիչ վնաս է հասցնում ծախսած դիմացկունության չափին համամասնորեն:

Ասպետ

Բոնուսներ:

Անդորրագիր:Անդրաստեի մոխիրը ստանալու մասին որոնումների վերջում։ Հարցրեք կոմս Էյմոնին:

Վիտյազը փորձառու մարտիկ է, ով կռվելիս վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին: Ասպետն ունի հմտություններ, որոնք բարձրացնում են դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնում և բարոյազրկում են թշնամիներին: Այս հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ ճակատամարտի մեջ են ընկնում, ինչը դարձնում է ավելի քիչ վտանգավոր:

Knight ունակությունների մասնաճյուղ


Մարտական ​​աղաղակ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 30
Սառեցում` 20 վայրկյան:
Ասպետը զրկանքների ճիչ է բաց թողնում, և մոտակա թշնամիները հարձակման տուգանային են ընդունում: Եթե ​​ձեռք է բերվում «Գերիշխանություն» հմտությունը, ապա ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը չանցած թշնամիները ընկնում են գետնին:
Խրախուսանք Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Ասպետի ներկայությունը ոգեշնչում է մոտակա դաշնակիցներին, և նրանք ստանում են բոնուս պաշտպանության համար: Եթե ​​վերցված է «Մոտիվացիա» հմտությունը, ապա «Խրախուսումը» նաև բոնուս է տալիս հարձակմանը։
Մոտիվացիա Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Ասպետը ոգեշնչում է դաշնակիցներին շարունակել պայքարը նոր ուժի դեմ։ Այժմ «Խրախուսման» հմտությունը մեծացնում է և՛ պաշտպանությունը, և՛ հարձակումը։
Գերազանցություն Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Ասպետն այնքան սարսափելի տեսք ունի, որ նրա Warcry-ի կարողությունը թշնամիներին ոտքերից կթակի, եթե նրանք չկարողանան ֆիզիկական դիմադրության ստուգում:

Ripper

Բոնուսներ:+1 Սահմանադրություն, +5 Ֆիզիկական դիմացկունություն.

Անդորրագիր:Անդրաստեի մոխրի մասին որոնումներում բռնիր պաշտամունքի կողմնակիցները։ Այնուհետև Colgrim-ը ձեզ կսովորեցնի:

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը կարողանում է օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները բուժելու իրենց մարմինը և գնալ արյունալի կատաղության՝ դառնալով ավելի ուժեղ, որքան մոտենում են իրենց մահվանը:

Ripper ունակությունների գիծ

խժռող Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 31
Սառեցում` 30 վայրկյան:
հեղեղողը ուրախանում է մահով, կլանելով մոտակա բոլոր դիակների անհետացող էներգիան: Դիակներից յուրաքանչյուրը վերականգնում է Ripper-ի առողջության մի մասը:
վախեցնող տեսք Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 31
Սառեցում` 20 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Այս հմտությունը Ripper-ի սպառնալից պահվածքը վերածում է զենքի: Թիրախը, որը ձախողվում է մտավոր կոշտության ստուգման մեջ, վախով է թաքնվում: Բացի այդ, Intimidating Appearance-ը մեծացնում է Taunt and Intimidate-ի արդյունավետությունը:
Ցավի աուրա Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Սպասարկում՝ 60
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 45 վրկ.
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Մտավոր տառապանքի աուրան, որը պարուրում է Ripper-ին, մշտական ​​ոգու վնաս է հասցնում նրան և շրջապատող թշնամիներին, մինչ այս ունակությունն ակտիվ է:
արյան զայրույթ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Սպասարկում՝ 60
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 60 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Ցավից կատաղած Ripper-ը ստանում է ավելի մեծ վնասի բոնուսներ, երբ նրա առողջական վիճակը նվազում է: Մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, առողջության վերականգնումը նվազում է, և եթե կատաղությունը ձգձգվում է, սղոցողը սիրախաղ է անում մահվան հետ:

Խարդախ մասնագիտություններ.

Մարդասպան

Բոնուսներ:+2 Ճկունություն, +2,5% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն:

Մենթոր.Զևրան.

Կառավարում:Էլֆերի գետտո (elvenage).

Մարդասպանը կարծում է, որ ազնվականության ցանկացած դրսևորում տեղ չունի մարտի դաշտում։ Մարդասպաններն ակտիվորեն օգտագործում են թույն, ինչպես նաև մահացու հարվածներ, որոնցից թշնամու մարմնին մնում են սարսափելի վերքեր։ Նրանք հիանալի են թաքնվում և թշնամու համար անսպասելիորեն մահացու հարված են հասցնում։

Մարդասպանի ունակությունների գիծ

Նշված է մահվան համար Շրջանակ: Մոտ միջակայք
Ակտիվացում՝ 42
Սառեցում` 60 վայրկյան:
Մարդասպանը նշում է թիրախը՝ բացահայտելով նրանց պաշտպանության խոցելիությունը, որը մյուսները կարող են օգտագործել: Նշված թիրախի դեմ բոլոր հարձակումները լրացուցիչ վնաս են պատճառում:
Թուլության հայտնաբերում Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Սուր աչքը և մարդասպանի բնազդը օգնում են հստակեցնել թիրախի թույլ կողմերը: Հաջող թիկունքի հարվածի դեպքում մարդասպանը խորամանկության վրա հիմնված լրացուցիչ վնաս է հասցնում։
խեղում Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Եթե ​​հետևի հարվածը որոշակի վնաս է հասցնում, այն թողնում է արյունահոսող վերք, որը որոշ ժամանակով լրացուցիչ վնաս է հասցնում մարդասպանի հակառակորդին:
Խնջույք ոսկորների վրա Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Մարդասպանը վայելում է մահվան պահը. Ամեն անգամ, երբ մարդասպանը հաղթում է թշնամուն թիկունքի հարվածով, նա վերականգնում է իր որոշ տոկունություն:

Բարդ

Բոնուսներ:+2 Կամքի ուժ, +1 Խորամանկ.

Մենթոր.Լելիանա.

Կառավարում:Օրզամմար.

Օռլեում բարդերն ավանդաբար զբաղվում են պայմանագրային սպանություններով, լրտեսությամբ, դիվերսիաներով և այլ գաղտնի առաքելություններով, որոնք ազնվականությունը հաճախ վստահում է նրանց՝ ներքաշված անդադար ներքին կռիվների մեջ: Իրենց կատարողական արվեստը հասցնելով ամենաբարձր մակարդակի՝ բարդները հիանալի երաժիշտներ են և հմուտ մանիպուլյատորներ: Իրենց երգերով ու հեքիաթներով բարդերները կարողանում են ոգեշնչել իրենց դաշնակիցներին և հուսահատեցնել իրենց թշնամիներին:

Bard Skill Line

Արիության երգ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Բարդը մի հին երգ է երգում հերոսական վարպետության մասին: Միավորը բոնուսներ է ստանում մանայի կամ տոկունության վերականգնման համար՝ բարդի խորամանկությանը համամասնորեն: Բարդը կարող է միաժամանակ միայն մեկ երգ նվագել:
Աբստրակցիա Շրջանակ: Մոտ միջակայք
Ակտիվացում՝ 42
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 8-րդ մակարդակ
Բարդը լցնում է իր ելույթը շռայլ ժեստերով և գլխապտույտ հնարքներով՝ հակառակորդներին շեղելու և շփոթեցնելու համար: Թիրախը, որը ձախողում է մտավոր կայունության ստուգումը, ապակողմնորոշվում է և մոռանում, թե ում հետ էր կռվում:
Արիության երգ Պասիվորեն
Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 10
Բարդը հերոսական երգ է երգում ջոկատի սխրագործությունների մասին: Միավորը բոնուս է ստանում հարձակման, վնասի և կրիտիկական հարվածի հնարավորության համար: Բոնուսի չափը որոշվում է բարդի խորամանկությամբ։ Բարդը կարող է միաժամանակ օգտագործել միայն մեկ երգ:
Հմայիչ Երգ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Սպասարկում՝ 60
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Բարդը մի կախարդական երգ է երգում. Մոտակայքում գտնվող թշնամական թիրախները, որոնք ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ չեն կարողանում ստուգել հոգեկան դիմադրությունը, ապշած են: Երգը շարունակելու համար տոկունություն չի պահանջում, բայց երգող պարանը չի կարող շարժվել կամ կատարել այլ գործողություններ:

Ուղևորիչ

Բոնուսներ:+1 Սահմանադրություն, +5 Բնության դիմադրություն.

Կառավարում:Առևտրական Բոդանը ճամբարում.

Ուղևորները հիանալի են զգում խիտ անտառներում և անապատներում, որոնք ծածկված չեն քաղաքակրթությամբ: Նրանք բնության ծառաներ չեն, այլ նրա տերը։ Նրանք լիովին օգտվում են իրենց շրջապատից և կարող են հրապուրել վայրի կենդանիներին՝ թշնամիների վրա դնելու համար:

Pathfinder Skill Line

գայլի կանչը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 60 վայրկյան:
Ռեյնջերը կանչում է մեծ փայտե գայլին, որպեսզի օգնի կուսակցությանը:
արջի կանչը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 90 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 8-րդ մակարդակ
Ռեյնջերը կանչում է մի հզոր արջի՝ օգնելու կուսակցությանը։
spider զանգ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Վերականգնում` 120 վրկ.
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 10
Հետախույզը հրավիրում է մեծ սարդին, որպեսզի օգնի կուսակցությանը:
Վարպետ Ուղեցույց Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Ռեյնջերը կարող է կենդանիների ուժեղ ուղեկիցներ կանչել: Վարպետ ռեյնջերի կողմից կանչված կենդանիները մարտում շատ ավելի ուժեղ են, քան իրենց սովորական նմանակները:

Դուելիստ

Բոնուսներ:+1 Ճարպկություն, +1 Վնաս.

Մենթոր.Իզաբելլան Denerim հասարակաց տանը «Մարգարտ». Դուք պետք է գերազանցեք նրան թղթախաղում կամ խնդրեք «շրջագայություն» կատարել նրա նավով:

Դուելիստները մահացու մարտիկներ են, ովքեր նախընտրում են կռվել թեթև զրահով և հասցնել ոչ թե ամենաուժեղ, այլ ճշգրիտ հարվածները: Փորձառու մենամարտերները զարմանալի արձագանք ունեն. ինչը թույլ է տալիս նրանց խուսափել անշնորհք թշնամու հարձակումներից և հակահարված տալ անսովոր ճշգրտությամբ:

Մենամարտի հմտությունների գիծ

Մենամարտ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Տեխնիկական սպասարկում՝ 30
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում: 5 վրկ.
Դուիստը լրացուցիչ ուշադրություն է դարձնում օպտիմալ դիրքի ընտրությանը և ստանում է բոնուս հարձակվելու համար: «Պաշտպանական ռեֆլեքս» հմտությունը բոնուս է տալիս պաշտպանությանը, երբ այս ունակությունը ակտիվ է:
անհավասարակշռություն Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 30
Սառեցում` 15 վրկ.
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Դուիստը կատարում է արագ քայլ, որը հանում է հակառակորդին հավասարակշռությունից: Ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողած թիրախը տույժ է կրում շարժման արագության և պաշտպանության համար:
պաշտպանական ռեֆլեքս Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Մենամարտիկն ունի անսովոր կարողություն՝ պարզապես չգտնվել այն վայրում, որտեղ հակառակորդը հարվածում է, այդպիսով ստանալով պաշտպանության բոնուս:
Նպատակային հարված Պասիվորեն
Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 72
Վերականգնում՝ 180 վրկ.
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Դուիստը սովորել է բարձր ճշգրտությամբ և ցանկացած տեսանկյունից հարվածել կենսական օրգաններին։ Կարճ ժամանակով բոլոր հաջող հարձակումները ավտոմատ կերպով ավարտվում են կրիտիկական հարվածով:

Mage մասնագիտություններ.

Մարդագայլ

Բոնուսներ:+2 սահմանադրությանը, +1՝ զրահներին։

Մենթոր.Մորիգան.

Կառավարում:Դալիշ էլֆերի ճամբար Բրեսիլյանում.

Խոսակցություններ կան, որ բարբարոսները տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքներ ունեն։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Մարմնի կառավարումը մարդագայլերին տալիս է որոշակի պաշտպանություն նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ հակառակորդներ և ամուր դաշնակիցներ:

Մարդագայլի հմտությունների գիծ

Spider ձեւը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 50
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 90 վայրկյան:
Մարդագայլը վերածվում է հսկա սարդի՝ ստանալով մեծ բոնուս բնության դիմադրության և սարդի կարողությունների համար Web և Poison Spit: այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է ձուլման կախարդական ուժով: Գայլերի վարպետը վերածվում է կոռումպացված սարդի, որն ավելի ուժեղ է և ունի Նետելու ունակություն:
Արջի ձև Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Սպասարկում՝ 60
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 90 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 8-րդ մակարդակ
Մարդագայլը վերածվում է արջի՝ ստանալով մեծ բոնուսներ բնության դիմադրության և զրահի, ինչպես նաև արջի կարողությունների համար՝ Mighty Strike և Fury: Այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է ձուլման կախարդական ուժով: Վարպետ մարդագայլը վերածվում է Բերեսկարնի, որն ավելի ուժեղ է և ունի Նետելու ունակություն:
սավառնող պարս Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Տեխնիկական սպասարկում՝ 30
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 60 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 10
մարդագայլի մարմինը պայթում է և վերածվում միջատների պարսի, որոնք խայթում են թշնամիներին՝ վնասելով բնությանը: Վնասի չափը կախված է ձուլակի կախարդական ուժից և թշնամիների մոտիկությունից: Այս ձևով քասթերը ստանում է Stormbreak, և մարդագայլին հասցված բոլոր վնասները մանան են, ոչ թե առողջությունը: Մանան չի վերականգնվել։ Թրթուրները անձեռնմխելի են նորմալ տիրույթի հարձակումներից, լավ են խուսափում ֆիզիկական հարձակումներից, բայց չափազանց խոցելի են կրակի նկատմամբ: Գայլերի վարպետը առողջություն է ձեռք բերում, երբ պարանը վնաս է հասցնում:
Վարպետ մարդագայլ Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Ձևափոխելու արվեստի վարպետության շնորհիվ արջի և սարդի ձևերը փոխվում են, ինչը թույլ է տալիս ձուլակտորին վերափոխվել կեչու կեղևի և սարդի, որոնք շատ ավելի հզոր են, քան իրենց սովորական զարմիկները: Այս ձևերում մարդագայլը ձեռք է բերում նաև Նետելու ունակություն: Ի հավելումն սրան, «Sairing Swarm»-ի ձևը թույլ է տալիս վնասել թշնամիներին առողջությունը:

հոգևոր բուժիչ

Բոնուսներ:+2 magicka, լրացուցիչ առողջության վերականգնում։

Մենթոր.Վինն.

Կառավարում: Denerim Market.

Ոչ բոլոր ստվերաբնակներն են դիվային բնույթով: Շատերը կյանքի էներգիայի լավ էակներ են և կարող են կոչվել միսը բուժելու կամ հիվանդություն բուժելու համար: Հոգևոր բուժիչը կարողանում է վերահղել այդպիսի ոգիներից բխող էներգիան, ինչը նրան դարձնում է ջոկատի անփոխարինելի մասնագետ:

Հոգի բուժիչի հմտությունների գիծ

Խմբային բուժում Շրջանակ՝ դաշնակիցներ
Ակտիվացում՝ 40
Սառեցում` 20 վայրկյան:
Հեղեղը ողողում է օգտակար էներգիայով՝ ակնթարթորեն բուժելով առողջության նկատելի քանակությունը:
վերածնունդ Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 61
Վերականգնում` 120 վրկ.
Պահանջվում է՝ 8-րդ մակարդակ
Քասթերը վերակենդանացնում է զոհված կուսակցականներին ազդեցության գոտում՝ նրանց գիտակցության վերադարձնելով և որոշ չափով վերականգնելով նրանց առողջությունը։
կյանքի պահապան Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 56
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Քասթերը դաշնակցի համար բաժանմունք է ստեղծում, որն ավտոմատ կերպով վերականգնում է դաշնակցի առողջությունը, երբ նրանք մահվան շեմին են:
Մաքրման աուրան Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Սպասարկում՝ 60
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, մեքենան սանձազերծում է բուժման և մաքրման ալիքներ, որոնք բուժում են մոտակա բոլոր դաշնակիցներին յուրաքանչյուր մի քանի վայրկյանում և բուժում դաշնակիցների վերքերը, որոնք գտնվում են ձուլիչի անմիջական մերձակայքում:

Battle Mage

Բոնուսներ:+1 Ճարպկություն, +5 Հարձակում.

Անդորրագիր:Ավերակներ Բրեսիլյան անտառում, ցածր մակարդակ. Գրադարակներով փոքրիկ սենյակում դուք կգտնեք ամուլետ և զոհասեղան: Ամուլետը կստացվի, որ բանտարկված ոգով ֆիլակտորիա է։ Պետք է ամուլետը դնել զոհասեղանի վրա, որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի։

Հին էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր իրենց մարտարվեստից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ: նրանք կախարդական ուժ էին ուղղում իրենց զենքերի և մարմինների միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այդ հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ պահպանվեն աշխարհի մոռացված անկյուններում։ Battlemages-ը կարող է օգտագործել իրենց կախարդական միավորը՝ ավելի բարձր մակարդակի զենքերի և զրահների ուժի պահանջները բավարարելու համար:

Battle Mage ունակությունների մասնաճյուղ

մարտական ​​մոգություն Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Հոգնածություն՝ 50%
Սառեցում` 10 վայրկյան:
Մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, մարտական ​​մոգը կախարդանքը վերածում է դեպի ներս՝ փոխանակելով ավելացած հոգնածությունը հարձակման բոնուսով և մարտում վնասը որոշելու համար կախարդական ուժ օգտագործելու ունակությամբ: Արդյունավետությունը բարելավվում է «Ուժի աուրա» և «Ստվերի շղարշ» հմտություններով։
Ուժի աուրա Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Մարտական ​​մոգը տիրապետում է հմտության գաղտնիքներին և ստանում է լրացուցիչ բոնուսներ հարձակման, պաշտպանության և ունակության տևողության ընթացքում վնասելու համար:
Shimmer Shield Պասիվորեն
Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանում` 40
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 30 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Battle Mage-ը շրջապատված է փայլուն էներգետիկ վահանով, որն արգելափակում է վնասների մեծ մասը և զգալի բոնուս է ապահովում զրահներին և բոլոր տեսակի դիմադրությանը: Մինչ վահանը ակտիվ է, մանան արագ սպառվում է:
Ստվերի շղարշ Պասիվորեն
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Երբ «Battle Magic» ունակությունն ակտիվ է, մարտական ​​մոգը մասամբ անհետանում է իրական աշխարհից: Աշխարհի գործվածքի և Shadow-ի ծածկույթի միջև եղած բացը մոգին տալիս է բոնուս մանայի վերածնման և հարձակումից խուսափելու հնարավորություն:

Արյան մոգ

Բոնուսներ:+2 Սահմանադրություն, +2 Կախարդական ուժ.

Անդորրագիր:Ռեդկլիֆի անցման ժամանակ ազատ արձակեք Յովանին՝ հրամայելով նրան օգնել ձեզ։ Քվեստի վերջում թող կատարի ծեսը և գնա Ստվեր: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ցանկության Դեմոնին: Կյանքի դիմաց վերցրեք գաղտնի գիտելիքներ: Սա արյան մոգություն կլինի:

[

Արյան մոգության մութ ձգումը զգում է յուրաքանչյուր մոգ: Այս մութ ծեսերը, որոնք մեր աշխարհ են բերել դևերի կողմից, օգտագործում են արյան ուժը՝ կյանքի էներգիան վերածելով մանայի և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա: Այնուամենայնիվ, նման ունակությունները թանկ են՝ դրանք օգտագործելու համար հրաշագործը պետք է զոհաբերի իր կամ իր դաշնակիցների առողջությունը։

Արյան կախարդի հմտությունների գիծ

արյան մոգություն Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Հոգնածություն՝ 5%
Սառեցում` 10 վայրկյան:
Թեև այս ունակությունն ակտիվ է, արյան մոգը մանայի փոխարեն առողջություն է ծախսում կախարդների վրա, այնուամենայնիվ, մոգերի վրա բուժիչ ազդեցությունները սովորականից շատ ավելի թույլ են:
զոհաբերական արյուն Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 0
Սառեցում` 15 վրկ.
Պահանջվում է՝ Մակարդակ 12
Արյան մոգը քամում է կյանքի ուժը դաշնակիցից: Քասթերը բուժվում է, բայց դաշնակիցը կարող է մահանալ: Արյան մոգության կողմից սահմանված բուժիչ պատիժը չի վերաբերում այս ազդեցությանը:
արյունոտ վերք Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 40
Սառեցում` 20 վայրկյան:
Պահանջվում է՝ 14-րդ մակարդակ
Ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թշնամական թիրախների արյունը եռում է նրանց երակներում՝ պատճառելով մեծ վնաս։ Ֆիզիկական կայունության ստուգումը ձախողած տուժածները կանգ են առնում, ճոճվում են և չեն կարողանում շարժվել: Չի ազդում արյունազուրկ արարածների վրա։
Արյան վարպետ Հեռավորությունը՝ միջին գործողություն
Ակտիվացում՝ 40
Սառեցում` 40 վրկ.
Պահանջվում է՝ 16-րդ մակարդակ
Արյան մոգն օգտագործում է թիրախի արյունը: Եթե ​​թիրախը ձախողում է հոգեկան կայունության ստուգումը, նա դառնում է մեքենավարի դաշնակիցը: Եթե ​​թիրախը դիմադրում է կախարդությանը, ապա արյան մանիպուլյացիայի արդյունքում մեծ վնաս է կրում: Արյուն չունեցող արարածների վրա այս ազդեցությունը չի ազդում:

Որպեսզի ավելի լավ հասկանաք, թե ինչպես է տեղի ունենում պոմպացումը և ինչ մասնագիտացումմենք ձեզ մանրամասն կպատմենք վերջինիս և այն մասին, թե ինչ ունի այս կամ այն ​​խավը։

Այս խաղի մասնագիտացումները կարելի է անվանել ենթադաս, որով դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել ձեր բնավորությունը դասարանում: Ինչ վերաբերում է դրանց քանակին, ապա հիմնական խաղում ընտրությունը սահմանափակվում է երկուսով, և ձեզ կտրվի ևս մեկը՝ հավելումներով ընտրելու համար: Երկրորդական կերպարներն արդեն ունեն մեկ արդիականացված, և դուք կարող եք ինքներդ ընտրել երկրորդը:

Առաջին քայլըմասնագիտացում ստանալու համար՝ գտեք կերպարների մարզիչ, ով կսովորեցնի ձեզ, գնեք համապատասխան գիրքը կամ ինչ-որ պատմվածքային իրադարձություն անցնելուց հետո: Պետք է հասկանալ, որ եթե այն բացել եք մեկ անգամ, ապա այն ձեզ մոտ է մնում մինչև խաղի ավարտը։ Եթե ​​գիտեք, որ երբ մասնագիտացում եք ստանում, ձեր ուղեկիցները գոհ չեն լինի որոշումից, ապա դուք կարող եք խնայել մինչև գործողությունը, ստանալ և ապա բեռնել սեյվը:

Մասնագիտացման միավորները ձեզ կտրվեն 7-րդ մակարդակում, այնուհետև 14-րդ մակարդակում, ինչպես նաև եթե խաղաք Awakening հավելումը, ապա 22-րդ մակարդակում ձեզ կտրվի ևս մեկ միավոր:

Մասնագիտացումների էությունն այն է, որ դրանք տրամադրում են հատուկ բոնուսներ և հմտություններ, որոնք կապված են դրանց հետ:

Ռազմիկների մասնագիտություններ

խելագար- Ձեր կերպարը կատաղության մեջ է ընկնում և սարսափեցնում թշնամիներին:
Բոնուսներ՝ +10 առողջություն և +2 ուժ;

Ասպետ- ստանձնել առաջնորդների պարտականությունները և անվախորեն թիմին տանել մարտի մեջ: Նրանք կարողություններ ունեն, որոնք բարձրացնում են թիմի ոգին:
Բոնուսներ՝ +1 խորամանկ և +2 կամքի ուժ;

Ripper- հերոսը դևերից սովորում է սպանված թշնամիների հաշվին բուժվելու, ինչպես նաև մահվան շեմին գոյատևելու ունակությունը:
Բոնուսներ՝ +5 ֆիզիկական դիմադրություն և +1 սահմանադրություն;

Տամպլիեր- Ռազմիկներ, ովքեր բռնել են եկեղեցու կողմը և ոչնչացնում են Մոգերին Շրջանակից դուրս և կարողանում են ցրել գրեթե ցանկացած մոգություն:
Բոնուսներ՝ +3 մտավոր կայունություն և +2 մոգություն;

Խարդախ մասնագիտություններ

Մարդասպան- տիրապետում է գաղտագողի և հարվածներ ստվերից, ինչպես նաև թույներ.
Բոնուսներ՝ +2,5 կրիտիկական վնաս և +2 ճարտարություն;

Բարդ- բավականին հմուտ մանիպուլյատոր, ով երգերի օգնությամբ կարող է ե՛ւ կուսակիցների ոգին բարձրացնել, ե՛ւ չափավորել թշնամու բոցը։
Բոնուսներ՝ +1 խորամանկ և +2 կամքի ուժ;

Ուղևորիչ- այստեղ դուք կարող եք օգտագործել բնության, ինչպես նաև վայրի կենդանիների առանձնահատկությունները պայքարում հաղթելու համար:
Բոնուսներ՝ +5 դիմադրություն բնության ուժերին և +1 տոկունություն;

Դուելիստ- Ձեր կերպարը կստանա կայծակնային արագ արձագանք և ճշգրիտ և արդյունավետ հարվածներ հասցնելու ունակություն:
Բոնուսներ՝ +1 վնաս մեկ հարվածի համար, +2 ճկունության միավոր;

Mage մասնագիտացումներ

Մարդագայլ- մասնագիտացում, որի շնորհիվ դուք կարող եք վերածվել գազանի, չնայած անձի դիմակով դուք նաև բոնուսներ եք ստանում.
Բոնուսներ՝ +1 զրահ և +2 սահմանադրություն;

հոգևոր բուժիչ- այստեղ հավաքված են բոլոր այն ունակությունները, որոնք ձեր կերպարին հնարավորություն են տալիս բուժել և ոգեշնչել ընկերներին:
Բոնուս. Դուք դանդաղորեն վերականգնում եք առողջությունը նույնիսկ մարտերում

Battle Mage- Ձեր կերպարը կարող է կախարդել զենքերը և օգտագործել դրանք մոգության հետ համատեղ, ինչպես նաև օգտագործել կախարդական ցուցիչներ՝ ավելի պահանջկոտ զրահ ու զենք կրելու համար:
Բոնուսներ՝ +5 հարձակում և +1 ճարտարություն;

Արյան մոգ- նման հրաշագործի հմտությունները հիմնված են սեփական կյանքը զոհաբերելու վրա՝ հզոր կախարդանքներ գցելու համար.
Բոնուսներ՝ +2 միավոր կախարդական ուժին և + 2՝ սահմանադրությանը:

Նաև, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կհետաքրքրի իմանալ բոլորի մասին, որոնք ավելացնում են արկածների տևողությունը ձեր սիրած խաղի աշխարհում ևս տասնյակ ժամով:

Dragon Age: Origins-ը խնջույքի խաղ է, չնայած այն հանգամանքին, որ պետք է միայնակ խաղալ: Ընդհանրապես, ես չեմ կարող տանել նման կռիվները, բայց այստեղ դրանք ինչ-որ կերպ քիչ թե շատ տարբեր են և այնքան էլ նյարդայնացնող չեն: Ավելին, դժվարության բարձրացման դեպքում մարտերը դառնում են շատ հետաքրքիր:

Ինչպես պետք է լինի այս խաղերի մեծ մասում, մեր խումբն իր կազմում պետք է ունենա 4 ընկեր, իսկ ամենաարդյունավետ կազմը կլինի հետևյալը՝ Տանկ, Բուժիչ, Վնասատու և Վերահսկիչ։ Ովքեր են նրանք?

Տանկ- կերպար, որը շեղում է թշնամիներին դեպի իրեն և արգելափակում է այս վնասի մեծ մասը վահանի մեջ:

բուժողհիմնական նպատակըբուժիչ - կանգնեք հետևում և բուժեք, իդեալականորեն, տանկ, բայց հիմնականում բոլորին, որպեսզի չմեռնեք, երբեմն մի փոքր վնաս հասցնելով թիրախին:

վնասաբեր- կանգնած է նետաձիգ կամ հրաշագործի հետևում, բայց ի տարբերություն բուժողի, նա անընդհատ հարվածում է թշնամիներին: Դե, կամ տանկի կողքին նա կտրում է երկու ձեռքի սրով. Այստեղ հիմնականը հնարավորինս կարճ ժամանակում առավելագույն վնասն է:

Վերահսկիչ- կաթվածահար է անում, ապշեցնում կամ կուրացնում և փոքր կեղտոտ հնարքներ է անում՝ ժամանակավորապես անգործունակ դարձնելով թշնամիներին և թույլ չտալով նրանց հարձակվել:

բուժող

Այստեղ լավագույն թեկնածուն կամ Ուինն է, կամ գլխավոր հերոսը։ Dragon Age: Origins-ում կլինեն առաքելություններ, որտեղ հերոսը պետք է միայնակ վազի, և դա անելու ամենահեշտ ձևը կախարդի հետ է, ով կարող է բուժել: Միակ խնդիրն այն է, որ մենք անմիջապես չենք հանդիպի Ուինին։ Բուժիչ մոգությունը իրավիճակային բան է, և թեև այն շատ մանա չի ուտում, ի վերջո ստիպված կլինեք հաճախակի օգտագործել այն, ուստի մեծ կամքի ուժ է պահանջվում:

spells

Ստեղծման ճյուղ. Այստեղ մենք վերցնում ենք Հերոսական աուրան և պաշտպանությունը:

Հերոսական աուրա- պաշտպանում է հեռահար հարձակումներից, կախված է տանկի վրա մեծ թվով նետաձիգների առկայության դեպքում, հաճախ պարզապես անփոխարինելի:

Հերոսական պաշտպանություն- Պաշտպանություն մռայլ հարձակումներից: Անհրաժեշտությունը նույնպես շատ է։

Բուժման թել.Որտեղ առանց նրա, հենց նա է մեզ բժիշկ դարձնում

Ձեզ անհրաժեշտ է ամբողջ շարանը:

Ռունայի ճյուղ:Խմբի վրա էլ ավելի էֆեկտներ է պարտադրում, ավելորդ չի լինի։

Կաթվածի ռունա- եթե ունեք բավարար մանա, կարող եք օգտագործել այն:

Պաշտպանիչ ռունա- բոնուսներ է տալիս հոգեկան կայունությանը, պաշտպանությանը և հեռահար գրոհների արտացոլմանը: Քիչ-քիչ, բայց միանգամից։

Ռունա վանողություն- կարող է օգտակար լինել թշնամիներին վազելուց կանխելու համար: Պատահում է, որ դա օգտակար է:

Չեզոքացման ռունա- դրեք ուրիշի կախարդների տակ, երբեմն այն կարող է օգտագործվել որպես ցրող: Այն միշտ չէ, որ կարող է օգտագործվել, բայց ավելի լավ է վերցնել այն:

Հոգու ճյուղ.Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի վերցնել ցրվածություն և հակակախարդական պատնեշ:

1-ին ուղղագրությունն անօգուտ է, բայց դիֆուզիոնշատ կարևոր ուղղագրություն է:
Anti-Magic BarrierԹիրախի վրա դնում է վահան, որն ամբողջությամբ արգելափակում է բոլոր ոչ ֆիզիկական վնասները: Նաև արգելափակում է կետային կախարդանքների ձուլումը:

Մասնագիտացումներ - Հոգեբուժ.

Միակ կախարդանքը, որն այնքան էլ անհրաժեշտ չէ, վերջինն է, քանի որ սովորաբար ոչ բոլորին է պետք բուժել, այլ միայն տանկը, կա Խմբային բուժում բոլորի համար, այն սովորաբար կատարում է առաջադրանքը:

Վերահսկիչ

Մորիգանը լավագույնս համապատասխանում է, և կրկին մենք ինքներս: Ի՞նչ է իրականում անում այս վերահսկիչը: Մեր դեպքում հրաշագործը պարզապես թույլ չի տալիս թշնամուն շարժվել, հարձակվել կամ վատ հմայել: Բացի այդ, ոչ ոք չի խանգարում վերահսկիչին կիրառել debuffs (վնաս, որը նվազեցնում է հարձակումը, պաշտպանությունը, շարժման արագությունը): Եվ կրկին, մենք ամեն ինչ դնում ենք մոգության ուժի մեջ, լավ, մի քիչ էլ կամքի ուժի մեջ:

spells

Կրակի տարրական ճյուղ.Մենք վերցնում ենք Fireball-ի համար:

հրե գնդակ. Ո՞ր սովորական մոգն է անում առանց հրե գնդակի այս օրերին: Բացի վնասից, հրե գնդակը տապալում է նույնիսկ որոշ Բոսերի: Ավելացրեք փոքր ծախսեր և սառեցում, և դուք կստանաք կատարյալ ուղղագրություն:

երկրային տարրական ճյուղ

Բռունցք ենք բռնում, ուրիշ բան պետք չէ։

Սառույցի տարրական ճյուղ.Առաջին 3 կախարդանքները օգտակար կլինեն:

Սառույցի բռնակ -շատ օգտակար և անփոխարինելի։

սառցե զենքեր- Telekinetic-ն ավելի լավ է, բայց այստեղ բացվում է մուտքը դեպի սառույցի կոն:

Սառույցի կոն- ինչպես Fireball-ը, սա հրաշագործի գլխավոր կախարդանքներից մեկն է: Նա հազվադեպ է կայունություն ձեռք բերում, հետևողականորեն աշխատում է Բոսերի, նույնիսկ վիշապների համար: Բռնելով շատ թշնամիների, որոնք հիմա նշանակություն չունեն, դուք կարող եք նրանց տեղում պահել այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա մանա: Միակ բացասականը հարձակման շառավիղն է, նետաձիգները մեզ ուղղակի կկրակեն։

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- ըստ գաղափարի, այն այրում է ամբողջ մանան, բայց գործնականում թշնամիներին հաջողվում է բուժվել։ Բայց նրանք այլեւս չեն կարող այդքան ուժեղ հարվածել։

կախարդական ուժբավականին օգտակար բան է:

Mana Clash- մեծ վնաս մոգերին, քանի որ. հավասար է այրված բոլոր մանային: Այնուամենայնիվ, որոշ ղեկավարներ դիմադրում են դրան:

Հոգու մասնաճյուղ - Նեկրոմանիա

Քայլող ռումբ -պահանջում է հմուտ օգտագործում, բայց ուժը նշանակալի է, այն շատ ավելի հեշտ է դարձնում թշնամիների խմբերը մաքրելը:

Մահվան ձագար- միացնելուց հետո կերպարի շուրջ ձագար է հայտնվում: Ամեն վայրկյան քայքայվում է մեկ դիակ՝ մանա տալով հորձանուտի շառավղով: Հակասական աուրա.

Վարակիչ քայլող ռումբ- նույն ռումբը, միայն ավելի հեշտ է օգտագործել: Ավելի լավ է այն նետել թիրախի վրա, որը մահամերձ է։

Skeleton Challenge- հավելյալ, նույնիսկ մեռած կերպարը միշտ օգտակար է:

Հոգի ճյուղ – Միտք

մտքի պայթյուն— օգտակար կախարդանք, երբեմն փրկում է մահից:

Ուժային դաշտ- պարտադիր է: Ամբողջովին անջատում է թիրախը մարտից, թեև դրանք դարձնում է ամբողջովին անխոցելի:

տելեկինետիկ զենքեր- ավելի լավ զենքի հմայքը: Կուսակցությունում մեկը պետք է լինի.

Էնտրոպիայի մասնաճյուղ - կաթված

Թուլություն- ստանդարտ դեբյուֆ, ինչպես Կողմնորոշման կորուստը:

Կաթվածահարություն- շատ անհրաժեշտ է ապահովագրության համար:

Թունավոր գոլորշիներ- կասկածելի, բայց անհրաժեշտ

Զանգվածային կաթված- զանգվածային հսկողություն, որը թույլ է տալիս հարվածել թիրախներին:

Էնտրոպիայի ճյուղ – Անեծք

Խոցելիություն Կոռուպցիաուժեղ թիրախի վրա նետելը, որը զուգորդվում է Siphon Life-ի հետ, շատ ուժեղ կոմբինացիա է:

վարակիչ փչացումդուք պետք է նետեք սպիտակ թիրախի (որպեսզի այն չդիմադրի) և այն, որին երկար ժամանակ չեք դիպչի:

Հեռացման փչացում- ըստ էության դեբյուֆ, միայն ուժեղ: Երբ հաջողությամբ նետվում է թիրախի վրա, նրա կրիտիկական հարվածները դառնում են սովորական հարվածներ, իսկ սովորական հարվածները՝ բաց թողնված: Եթե ​​նա անցել է շեֆին, ապա շեֆը (վերաբերում է միայն melee-ին) մնում է անօգնական։

մահացու վնաս -թիրախին բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական, ինչը լավ է ղեկավարների համար, որոնք անհրաժեշտ են բոլոր վնասների դիլերներին:

Էնտրոպիա ճյուղ – Քուն

Կողմնորոշման կորուստ- լավ դեբյուֆ, օգտագործեք ուժեղ թիրախի վրա: Վերցված է ավելի կարևոր ուղղագրությունների համար

Սարսափ- գերազանց վերահսկողություն: Դուրս է գալիս մարտից երկար ժամանակ (որքան ուժեղ է թիրախը, այնքան քիչ ժամանակ): Անպայման վերցրեք:

Երազանք- կարգավորիչի հիմնական ուղղագրությունը, քանի որ այն գրեթե երբեք չի հանդիպում կայունության, բացառությամբ նարնջագույնների, բայց այն նաև ճիշտ է աշխատում դրանց վրա: Թույլ է տալիս կատարել նույն հերթը՝ ում արթնացրեց, կակազեց: Ունի հսկայական AoE: Եվ ամենակարևորը՝ Քուն + Սարսափ - խաղում կան կախարդանքների մի քանի համակցություններ, բայց դրանցից շատերը ձանձրալի են (օրինակ՝ կոտրել սառեցված), և դա իսկապես հսկայական գործնական նպատակ ունի:

Մղձավանջ իրականում- չնայած այն հանգամանքին, որ այն հայտնվում է քնելուց հետո, դա ամեն ինչում նրա քերծված տարբերակն է՝ ոչ հուսալի, ավելի քիչ AOE, ավելի շատ հետադարձ: Ավելի լավ է վերցնել:

Entropy Branch - Siphon Life

Կյանքի սիֆոնօգտակար է, երբ գլխավոր հերոսը վերահսկիչն է:

Մասնագիտացումներ - խաղի մեջ վերահսկիչի համար իդեալական մասնագիտացում չկա, բայց լավ տարբերակ է Blood Magic-ը:

Տանկ

Ինչ էլ ասի, առանց սովորական տանկի դա պարզապես անհնար է. խումբը պարզապես դուրս կբերվի: Լավագույն թեկնածուն Ալիսթեր/Լոգայնն ու Սթենն են։ Դուք կարող եք գլխավոր հերոսին դարձնել մեծ ցանկությամբ, սկզբունքորեն ...

Տանկի գլխավոր բնութագիրը, իհարկե, Ֆիզիկական է, բայց ուժ է պահանջվում նաև զրահի ու հմտությունների համար, իսկ ճարտարություն՝ նաև վահանի համար։ Մենք հագնվում ենք պաշտպանության և HP-ի համար: Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ. գլխավոր խնդիրը ոչ միայն հարվածները պահելն է, այլ նաև թշնամիներին դաշնակիցներից շեղելը, և դրա համար անհրաժեշտ են սադրիչ հմտություններ:

Տանկային հմտություններ

Վահանի հմտությունների գիծ - երկու դիրքորոշում

Նախ մեզ տրվում է օգտակար վահանի պաշտպանություն, դրա կատարելագործում, իսկ հետո խուլ պաշտպանություն։ Վերջին կարողությունը, որը մեծ բոնուս է տալիս պաշտպանությանը, և երբ միացնում եք Wall Shield-ը՝ անձեռնմխելիություն նոկդաունի նկատմամբ: Այստեղ ամեն ինչ անհրաժեշտ է։

Shield Skill Line - Shield Cover

Shield Cover-ն ինքնին լավ է աշխատում, բայց Shield Wall-ը ավելի լավն է, և դուք կարող եք միաժամանակ ունենալ միայն մեկ դիրքորոշում: Այո, և ամբողջ ճյուղը պահանջում է ճարտարության աճ, ուստի առավելագույնը, որն արժե վերցնել: Վահանի պատրաստում.

Shield Skill Line - Shield Strike

Լավագույն կախարդանքը երկրորդն է, որը բավականին հետևողականորեն ցնցում է:

Մասնագիտացումներ. Ոչ մեկը ամբողջությամբ չի տեղավորվում տանկի տակ, բայց Vityaz-ը ամենամոտն է դրան. մենք նվազեցնում ենք թշնամիների հարձակումը (մենք ավելի երկար ենք ապրում), բարձրացնում ենք դաշնակիցների և մեր պաշտպանությունն ու հարձակումը, թակում ենք թշնամիներին, ինչը տալիս է. ընդմիջում. Դուք կարող եք նաև փորձարկել Ripper-ի հետ. մենք կյանք ենք քաշում դիակներից (գոյատեւում), մենք վնաս ենք հասցնում շրջապատի բոլորին և հարվածում այնքան ուժեղ, այնքան քիչ առողջություն է մնում: Բայց արդյունքը կլինի կիսահարձակվող պարսիկը, որն ավելի զգույշ վարվել է պահանջում: Խելագարությունը տարբերակ չէ: Դե, Տամպլիեր - ունի բոլորին ապշեցնելու ունակություն և ունի հոգեկան մեծ կայունություն, որպեսզի վեր չկենա երազների և անդամալույծի մեջ: Դասական տանկի համար մենք վերցնում ենք մի փունջ Templar + Vityaz:

վնաս դիլերներին

Բացի այն տանկից, որն ընդունում է հարվածը, բուժողին, ով նորոգում է այս տանկը և վերահսկիչին, ով թույլ չի տալիս թշնամիներին շատ հաճախ հարվածել տանկին, անհրաժեշտ է մեկ ուրիշը, ով կփոխարինի նման տառապանքների համար: Արդեն այստեղ մենք ունենք պարզապես հսկայական ընտրություն. Երկկողմանի սրով մարտիկ, մոգ, մարտական ​​մոգ, երկակի զենքերով մարտիկ, նետաձիգ, դաշույններով ավազակ: Քանի՞ տարբերակ ընտրել: Մեկը մյուսից գեղեցիկ է, եկեք ավելի մոտիկից նայենք, թե ով ով է։

Ռազմիկ երկու ձեռքի սրով

Վնասի այս տեսակը շատ տարածված է սկսնակների մոտ՝ ամենաբարձր թվերի պատճառով: Այստեղ կտեղավորվեն Սթենը, Օղրենը և գլխավոր հերոսը։ Մենք ամեն ինչ դնում ենք ուժի մեջ և չենք անհանգստանում: Դուք կարող եք ընտրովի մի քիչ ավելի ճարտարության մեջ: Մենք հագուստ ենք փնտրում վնասի համար, պաշտպանությունն այստեղ այնքան էլ կարևոր չէ։

Հմտություններ և կարողություններ

Բացի ստանդարտ զինվորական հմտություններից, մենք ունենք մեր մասնաճյուղերից մեկը, այն ունի երեք տող: Բայց նախ՝ ցանկացած վնասի դիլեր պետք է վերցնի Disengage-ը, քանի որ կարևոր է, որ նրանք հարվածեն տանկին և ոչ թե մեզ: Ցանկալի է նաև վերցնել վերջին հմտությունները մարտիկի երկու տողերից. մի քանի տոկունություն վերականգնելը շատ կարևոր է, իսկ բաց թողած ժամանակավորապես հեռացնելը ձեզնից, ընդհանուր առմամբ, գերազանց է: Այո, և ամբոխի մեջ կրիտի հավանականության աճը հաճելի է:

Երկու ձեռքով զենքի մասնաճյուղ - Շշմեցնող

Մենք վերցնում ենք ամեն ինչ: Կտրուկ հարված - լրացուցիչ հսկողություն: Անզուսպ. եթե դուք խափանել եք ագրոնին, կամ ղեկավարը կարող է ապշեցնել բոլորին, ոչ միայն տանկին: Շշմեցնելու հնարավորություն - կարող է նաև աշխատել շեֆի վրա: Առողջ. Կարգավորվող կրիտը նույնպես կարևոր է:

Զրահապատ փշրում

Առաջին ուղղագրությունը դեբյուֆ է: Armor Shatter - Հեռացնում է թշնամու զրահը:

հզոր հարվածներ

Եվ չնայած հզոր հարվածներ ներառելը բավականին հակասական որոշում է, սակայն հարձակման համար նախատեսված տույժերի պատճառով միակ բազմաթիրախ հարվածին հասնելն արժե ամեն գնով: Հատկապես հաշվի առնելով երկու ձեռքի զենքի անվանական վնասը։

Մասնագիտացումներ: - Խելագար: 4 միավորի համար մենք ստանում ենք գումարած վնաս առանց տուգանայինների ու մեկ շատ ուժեղ հարվածի։ 2-րդ - ցանկացած, եթե կան զարգացման կետեր: Վիտյազը հարվածով կբարելավի իրերը, իսկ երկրորդ տանկի դիրքը կամրապնդի։ Templar-ը միշտ օգտակար է, բայց ոչ ավելի, քան 1-ը խնջույքում, Ripper-ը ավելի շատ տանկ է, վնասի վաճառողը չպետք է վերցնի այն և ծախսի 4 միավոր միայն մեկ օգտակար, բայց վտանգավոր հմայքի վրա՝ շատ վնաս՝ ցածր առողջությամբ:

Վնասի մոգ

Լավագույնն այն է, որ նրանք լինեն գլխավոր հերոսը: Մենք զարգացնում ենք կախարդական ուժ և մի քիչ կամքի ուժ: Մենք վերցնում ենք զրահներ՝ բոնուսով մինչև տարրական վնաս (բոլոր տեսակի ձեռնոցներ և մատանիներ + 20% կրակային վնաս և այլն) և կախարդական ուժ: Երբեմն դուք կարող եք վերցնել ռեզերվ կամ մանա ռեգեներացիա մարտում:

կարողություններ

Մենք վերցնում ենք Healing and Controller-ում նշված ամեն ինչ միայն այն դեպքում, երբ կան լրացուցիչ միավորներ:

Տարրերի մասնաճյուղ -հրե գնդակ. Կայծակի կոն + Սառը կոն։

Կայծակի գիծ.Այստեղ հետաքրքիր է շղթայական կայծակը։

Արարման ճյուղ – Բնություն

Magic Wisp- ուժեղացնում է մեր կախարդական ուժը (այսինքն մեծացնում է վնասը): Օգտակար է միացնել այն, երբ արդեն ծախսել եք ձեր մանայի 50%-ը։

Կախարդական ծաղիկ- մեծացնում է մանայի ռեգեներացիան, որը պակաս կլինի:

կրետների պարս- բարձր վնաս մեկ թիրախի վրա, վերցրեք այն:

Մենք վերցնում ենք քայլող ռումբը (Spirit Branch, Necromancy գիծ), եթե թիմում դեռ չկա: Մնացածը վերահսկողություն է։

Մասնագիտացումներ - Արյան կախարդանք: 4 միավորի համար մենք այլընտրանքային ռեսուրս ունենք կախարդներ օգտագործելու, դրա համալրման համար (այն ժամանակ խորհուրդ է տրվում վերցնել երկու ուղղագրություն Life Siphon գծից, Entropy մասնաճյուղից), Լավ AoE վնաս + հսկողություն և ուժեղ մեկ անջատում + վնաս: Maleficar-ի մասնաճյուղի ղեկավարների վերջին ուղղագրությունը՝ միայնակ կառավարումը լավագույն դեպքում կաշխատի որպես վնաս, քանի որ խաղը միշտ չէ, որ թույլ կտա կառավարել Orange-ը:

Battle Mage

Բնականաբար հասանելի է միայն հրաշագործին: Թեկնածուները ցանկացած մոգ են: Մոգը, ով քայլում է թեթև հագուստով, անում է բոլոր կախարդանքները ճակատամարտում, և երբ մանան վերջանում է, ձեռքը դնում է պայուսակի մեջ, հագնում ծանր զրահ, միացնում է բոլոր աուրաներն ու պասիվները և գնում ամբոխին ձեռքով ծեծելու։ ձեռքի մարտ. Ծույլ մոգերը անմիջապես քայլում են ծանր զրահով, իսկ հոգնածության վրա թքում են 30-40%։Այս առումով մենք վերցնում ենք ամենածանր զրահը, քանի որ հոգնածությունն ի վերջո կվերածվի հարձակման բոնուսի։ Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, վայրկյանում վնասը երկու ձեռքով, մեկ ձեռքով կամ դաշույնով նույնն է, միայն դաշույնն ավելի լավ է ծակում զրահը:

spells

Մարտական ​​մոգության գիծ

մարտական ​​մոգություն- թույլ է տալիս Ձեզ պահանջել Magic Power սարքավորումներից ուժի փոխարեն: Մենք կարող ենք ցանկացած բան տանել

Երկրորդ պասիվ հմտությունը (երբ միացված է) փոխում է հարվածի հաշվարկման բանաձևը «Ուժ + Ճկունություն» -ից «Կախարդական ուժ + Ճկունություն»: Երկրորդը չունենք, բայց առաջինը մեծաքանակ: Փոխում է զենքի վնասը հաշվարկելու բանաձևը Ուժից մինչև կախարդական ուժ, ինչը փոխում է ավելացած հոգնածությունը հարձակման բոնուսի: Միացնելիս 50 մանա է վերցնում (չնայած չի նշվում) ու միանգամից տալիս է 50% հոգնածություն 5%-ի փոխարեն։ Այսքանը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ հոգնածությունը մեր հարվածն է թշնամուն։ Ուրեմն ինչի՞ց ստացանք ամենաթեժ զրահներն ու զենքերը (բացառություն են կազմում աղեղներն ու դաշույնները): Հաջորդը, մենք ընդունում ենք անցանելի, բայց օգտակար բարելավում հարձակման և պաշտպանության մեջ մարտական ​​մոգական դիրքում և վերցնում ենք ....

Shimmer Shield. Դիմադրություն է տալիս բոլոր տեսակի կախարդական վնասներին՝ յուրաքանչյուրը 75%: Օրինակ - Մի վայրում ամբողջ կուսակցությունը մշտական ​​վնաս կստանա հոգևոր մոգությունից: Բոլորը (և տանկը) ստանում են 11-13, մարտական ​​գործողությունները տանում են 2 վնաս: Զգացեք տարբերությունը: Տալիս է 100 հոգեկան. և ֆիզիկական կայունություն։ Ոչ ոք չի կարող տապալել կամ ապշեցնել մարտական ​​հրաշագործին, բացի վնասակար, ամբարտավան և ընդհանրապես անմշակույթ օգրերից: Այն նաև լուրջ բոնուս է տալիս զրահներին, ոչ թե տանկի խուլ պաշտպանությանը: Վերցրեք ևս 50 էներգիա՝ պահելու համար և կամաց-կամաց խժռեք ձեր մանան: Սա ծրագրավորողների կատակ կամ սխալ չէ. 10 մանայից վայրկյաններ անց միացնելուց հետո դուք կունենաք 0:

Վերջին ուղղագրությունը թույլ է տալիս խուսափել հարձակումից առանց հարձակման-պաշտպանության ստուգման (Dodge, դատելով հարձակում-պաշտպանությամբ այլ խաղերից, խուսանավելու ստուգումը գալիս է հարձակման-պաշտպանության ստուգումից առաջ, որը շատ օգտակար է) և մանայի վերածնում, որը անհեթեթություն է: , քանի որ շողշողացող վահանը, այնուամենայնիվ, այն կուտես: Միակ բանն այն է, որ եթե դուք չեք տանկացնում շեֆին, ապա չեք կարող միացնել թարթող վահանը և ուտել ձեր մանան մարտական ​​մոգության ժամանակ:

Բայց ամեն դեպքում, վերադառնում ենք փակ մարտերի: Մենք վերցնում ենք նաև նախկինում նշված Magic Defense-ը և Stone Armor-ը: Առաջինը տալիս է պաշտպանություն՝ կախված Mage-ի ուժից, իսկ երկրորդը տալիս է զրահ: Մի մոռացեք խնջույքում միացնել տելեկինետիկ զենքերը: Ի՞նչ ենք մենք ստանում, երբ այս ամենը ներառված է: Եվ մենք ստանում ենք մի թույն պարսիկ, որը երկու րոպե առաջ խալաթով վազվզում էր, և հիմա ստանում է (խաղի որոշակի փուլում) տանկի ստացած 30-40 վնասի փոխարեն, ընդամենը 20-ը շեֆից։ Հարվածներ 1 թրից, ինչպես երկու ձեռքով (սակայն, առանց ներածված դարակաշարերի երկու ձեռքի համար), Թքել ապշեցուցիչներին, անդամալույծներին և այլ մարդկանց նուկերներին: Մենք բոլորս վազո՞ւմ ենք Battle Mage-ը ներբեռնելու համար: Իրականում ոչ: Մնում էր մեկ խնդիր՝ հարձակումը։ Նա դեռ կորած է: Նույնիսկ 100% հոգնածության դեպքում: Մենք Հերոսական Հարձակում ենք կախում մեզ վրա, ամեն կերպ հեռացնում ենք թշնամուց պաշտպանությունը. այսպես կարող ես դեռ ապրել։ Բայց այն, ինչ իրականում բառացիորեն սպանում է մարտական ​​հրաշագործին, այլ մարդկանց հարձակման դեբյուֆերն են (Թուլություն, Անեծք, այլ մարդկանց ասպետներ) – կարող եք մոռանալ հարվածների մասին: Որովհետև ուրիշի դեբյուֆը ցրելը նշանակում է հեռացնել ԲՈԼՈՐ սիրահարներին ինքներդ ձեզանից, մի մոռացեք: Եվ մենք ունենք դրանցից 5-ից մինչև 8-ը: Իսկ հետո ինչքա՞ն ժամանակ կդիմանաք, որպեսզի այն նորից միացնեք (և թարթող վահանն ունի նաև դաժան ձայնասկավառակ):

Երկակի տիրապետող մարտիկ

Ինչու՞ մարտիկ: Որովհետև ավազակը բանտարկված է այլ բանի համար։ Իհարկե, դուք կարող եք ավազակ-միլիոնամարտիկ պատրաստել երկակի զենքերով, բայց դա ռազմիկ չի լինի: Թեկնածուները գլխավոր հերոսն են և մարտիկները: Բնութագրերը - ուժ և ճարպկություն կիսով չափ: Մի քիչ ավելի շատ ճարպկություն ունակությունների համար: Եթե ​​զենքի հետ կապված մեծ խնդիրներ կան, փորձեք զրահի ներթափանցման համար իրեր փնտրել: Եվ ամեն ինչ պարզ է՝ առավելագույն վնաս, մենք զրահներին նայում ենք բոնուսներով, և ոչ թե գրավիտացիայի: Չնայած, եթե դուք գտնվում եք զանգվածային զրահի մեջ, դուք շատ չեք տարբերվի բոսերի տանկից: Ի դեպ, սա երկու պատերազմների հատկանիշն է՝ վնասի դիլերներ։ Նրանք ավելի հուսալի են, քան մյուսները, ավելի համառ, ավելի քիչ պահանջկոտ մշտական ​​վերահսկողության համար: Կարողություններ - Ինչպես նաև երկու ձեռքով, հայրենի ճյուղերը դեպի կանգառը ցանկալի են: Միակ բանը, որն ավելի մեծ ճարտարության շնորհիվ է, ավելի լավ է այստեղ:

Զենքի մասնաճյուղ յուրաքանչյուր ձեռքում

Մենք մինչև վերջ սովորեցնում ենք, առանց դրա, յուրաքանչյուր ձեռքի զենքի համար տույժերը լուրջ կլինեն, իսկ վնասը՝ փոքր

Դեբյուֆների գիծ

Կրկնակի դակիչ. Փաստորեն, նույն հարձակման արագությամբ սկսում ես երկու անգամ ավելի ուժեղ հարվածել թիրախին (ստուգված է, հարձակման արագությունը կորած չէ): Նաև բոնուս յուրաքանչյուր հարվածից վնաս հասցնելու համար: Գինը կանոնավոր կրիտների անհնարինությունն է։ Բայց ռազմի կրիտիկան այնքան էլ հաճախակի չի լինում։ Վերցված է ամեն դեպքում հաջորդ ուղղագրության համար:

Հակահարձակում- Կրետե + Ստան.

հաշմանդամ հարված- Crit + պաշտպանության հեռացում (և նաև հարձակման և վազքի արագություն) թշնամուց:

խրատող- ընտրովի:

AoE վնաս

Առաջին կարողությունը՝ երկու զենք ճոճելը, աստվածային պարգև է: Ոչ միայն վնասը բոլորին, ով տեղավորվում է ինչ-որ տեղ մարտիկի դիմաց, 150 աստիճան է, այլ նաև ավելացել է վնասը: Մինչ այդ երկու ձեռքը պատռում է սատանան, գիտի ինչքան, և նա այնտեղ նորմալ վնաս ունի։

եռակի հարված -չարժե դրա վրա ծախսված տոկունությունը:

Իմպուլս. Ե St endurance-ը լրջորեն է, այնպես որ միացրեք այն, երբ այս տոկունությունն արդեն 0 է: Շատ պարկեշտորեն մեծացնում է հարձակման արագությունը: Գերազանց ունակություն.

Vortex- հարված է հասցնում շրջապատի բոլորին, բայց նման գնով և նույնիսկ սովորական վնասով: Մենք տանկ չենք, որ մեզ շրջապատեն. Ճոճանակը շատ ավելի լավ է:

Մասնագիտացումներ -Ինչպես երկու ձեռքով:

Աղեղնավոր

Թեկնածուներ - Գլխավոր հերոսը ավազակ է կամ Լելիանան: Ինչու է ավազակը ավելի լավ, քան մարտիկ: Կողոպտիչը կկարողանա կողպեքներ հավաքել։ Warrior-ի բնութագրերը - Berserker-ը լավ է, մնացածը անօգտագործելի են, մինչդեռ Rogue-ն ունի երկու օգտակար: Այո, և ավազակը կստանա ևս մեկ երրորդ արհեստ, և նա կթափի թույներ, մարտական ​​պատրաստություն, իսկ անհրաժեշտության դեպքում ՝ համոզում: Արհեստներ - ոչ պահանջկոտ, թույնը ողջունվում է հիմնականում նռնակների պատճառով, և դա կօգնի սերտ պայքարում, քանի որ շատ ավելի հուսալի է երկու դաշույն հանելը, քան կրակ մղելը մոտ տարածությունից (այդ մասին ավելի ուշ): Թակարդները չարժեն, մենք կանգնած ենք հեռվում։ Բնութագիր - ճարտարություն: Մեզ պետք չէ հարձակման հաշվարկում ուժը խորամանկությամբ փոխարինելու ունակությունը, քանի որ աղեղն ունի իր բանաձևը՝ միայն ճարտարություն: Մենք ճոճում ենք այն, մի փոքր հնարք, եթե կոտրենք կողպեքները: Հագուստը ճարտարություն է: Միայն ճարտարություն.

կարողություններ

Ստանդարտ կողոպտիչներից մեզ միայն անհրաժեշտ է կողպեքը, եթե խնջույքում ուրիշ ոչ ոք չկա, բայց դուք կարող եք վերցնել մահացու գիծը (փոխարինում վնասի բանաձևում, ոչ թե հարձակվում, այնպես որ վնասը կավելանա, և որպես նվեր 3 միավորի համար 2 գեղեցիկ դեբյուֆ, բացի բանաձևը փոխելուց):

Նետաձգության մասնաճյուղ

Նպատակային հրաձգությունօգտակար է, մենք նվազեցնում ենք հարձակման արագությունը, բայց ստանում ենք բոլոր տեսակի բարիքներ, չնայած հարձակման արագության նվազումը խիստ զգացվում է:

Հատուկ կրակոց գիծ

Ամրացնող կրակոցկարծես լավ հսկողություն է, միշտ օգտակար, միայն հազվադեպ է աշխատում:

Հաշմանդամ կրակոց- նվազեցնում է թիրախի հարձակումը և պաշտպանությունը - օգտակար է, մենք ավելի հաճախ ենք հարվածում:

Կրիտիկական կրակոցճոճանակ, լավ վնաս:

Նետ սպանողշատ մեծ վնաս է հասցնում, շատ ավելին, քան կրիտիկական կրակոցը, չնայած նկարագրության մեջ սրա մասին ոչինչ չկա: Այսպիսով, ներբեռնեք:

Պայթուցիկ կրակոցի գիծ

Փշրվել կրակոց- Զրահի դեբյուֆ, օգտակար: Այն նաև նետում է թիրախը: Անսպասելի և հաճելի:

Ճնշող հրաձգություն- բարելավում է տանկի կյանքը՝ նվազեցնելով թշնամու հարձակումը: Այն կարող է օգտակար լինել շեֆին, հատկապես, որ այն աշխատում է նպատակային կրակոցների հետ միասին, եթե որոշեք միացնել այն:

Պայթուցիկ կրակոց«Նրան հազվադեպ է դիմադրում, նա աշխատում է հսկա տարածքում: Միակ ադեկվատ հսկողությունը մեծ AoE-ով մոգից դուրս, թեև պայմանականորեն նա բազմաթիրախ է, ինչպես շղթայական մոն։ Գնացեք նրա մոտ և անմիջապես վերցրեք:

Մասնագիտացումներ - Մարդասպան և Դուելիստ, իհարկե, մերձամարտի համար: Մնացել է երկուսը` Բարդը և Ուղևորը: Մենք վերցնում ենք դրանք:

Բարդ- միայն երրորդ երգն է պետք, որը պլյուսներ է տալիս հարձակմանը, պաշտպանությանն ու գրիտին։ հնարավորություն. Նպատակային կրակոցը հաշվի առնելով՝ հարվածի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն։ Միակ բանն այն է, որ եթե չներբեռնես կողպեքներ կոտրելու հնարքը, ապա երգը քեզ համար ավելի թույլ կլինի, քան ներբեռնողների համար։ Բայց ավելի շատ ճարտարություն:

Ուղևորիչ- թույլ է տալիս կանչել գայլ կամ արջ կամ սարդ և բարելավում է երեքն էլ վերջին ուղղագրությամբ:

Գայլունի տանկի առողջություն, նույն անվանական վնասը, ինչպես նաև նվազեցնում է հակառակորդի զրահը:

Արջճարպը, լավ է հարվածում, կարող է ոտքերից ընկնել, բայց տանկը չի քաշում:

Մենք մարտում ցանկացած կրակոց ենք անում 50 էներգիայի համար, մենք գայլ ենք անվանում։ Եթե ​​նրան սպանել են, կանչիր արջին։ Ընդհանուր առմամբ, ուղի փնտրողը հսկայական աջակցություն է նոր մարտիկներով ջոկատի համար:

Բարելավված գազան- կենդանիները ստանում են լրացուցիչ ունակություն, բայց վիճակագրության մեջ առանձնահատուկ տարբերություններ չկան (վնաս գայլի համար, առողջություն գայլի և արջի համար): Եթե ​​դուք ունեք շատ միավորներ, կարող եք ծախսել: Եթե ​​դուք օգտագործում եք միայն գայլը, ապա 3 միավոր ծախսելը քիչ իմաստ ունի:

Ավազակ դաշույններով

դաշույն. Թեկնածուն ընդամենը ավազակ է. Rogue-ը եզակի վնասի վաճառող է: Առաջին հերթին խոսքը գնում է թիկունքի հարվածի մասին. այն միշտ աշխատում է, երբ հարվածում ես թշնամու թիկունքին: Բնութագրեր - Ճարպկություն և խորամանկություն: Դաշույնները, ի տարբերություն աղեղների, պահանջում են ճարտարություն + ուժ, իսկ մենք կարող ենք ուժը փոխարինել խորամանկությամբ։ Իսկ խորամանկությունն ավելի շատ է անհրաժեշտ այլ սրիկա ունակությունների համար։ Արհեստներ - թույները շատ ու շատ անհրաժեշտ են։ Բավական է 3-ով մարտական ​​պատրաստություն անցնել, կբացատրեմ, թե ինչու։ Մնացածը ընտրովի է։ Հագուստ - ուժի փոքր քանակի պատճառով մենք տանելու ենք ամենաթեթևը: Զենքեր՝ դաշույններ, ցանկացած բոնուսներով, գլխավորը՝ վնասը մեծ է։ Նույնիսկ 1 դաշույնի մեջ կաթվածի մեկ միջին ռունայի դեպքում կաթվածը բավականին հաճախ է տեղի ունենում, ինչը շատ հաճելի է, քանի որ հենց որ ձեր թշնամիները վերականգնվեն վերահսկողությունից, դուք չեք ստանա ետ դաշույններ, և dps-ն իջնում ​​է:

կարողություններ -Նախ՝ 4 հարազատների շարքից բոլորից մի քիչ պետք կգա։

Rogue Branch - Backstab Line

Կեղտոտ պայքար -վերահսկողությունը միշտ էլ լավ է:

Շարժում մարտերում- հիանալի բան, ընդլայնում է հետնամասի տարածքը քառորդից մինչև կես: Backstebs-ը դարձել է շատ ավելի պարզ:

Կեղծ մահ- Ավելի լավ ագրո վերականգնում: Եթե ​​սա խնդիր է, ճոճեք ողորմության հարվածը:

Line Line հնարքներ

Քացիդեբյուտը պաշտպանության և հարձակման վրա լավ է

Մահվան հարված- զրահի դեբյուֆ, նաև օգտակար:

Երրորդ հմտությունը Փոխում է վնասի բանաձևը, այնպես որ այս ունակությունը վերցնելուց հետո վնասը կաճի մոտ երկու անգամ (հետևում հաստատ): Ցավոք սրտի, դա չի փոխում հարվածի բանաձևը (ուժ + ճարտարություն), բայց ավելի մեծ ճարտարություն և երկակի տիրապետող մշտականները պետք է հարթեն այս մինուսը: Խուսափելը կրկին բաց մարտերի համար է: DPS-ը չի ավելանա. .

Փականների շարան

4-րդ մակարդակի կողպեքներ վերցնել պարտադիր չէ։ Կողպեքները միայն ուժեղացնում են սրիկայի բնական կարողությունը՝ կոտրելու սնդուկներն ու դռները, ինչը կախված է խորամանկությունից: Ներբեռնումը պարտադիր չէ՝ կախված նրանից, թե որքան հաճախ եք կողպված տեսնում:

Անտեսանելիության գիծ

Երկու տարբերակ կա՝ կամ վերցնել բոլորը, կամ վերցնել երկուսը: 1-ին տարբերակը թույլ է տալիս գաղտագողի մտնել հենց ճակատամարտում, բայց եթե չվերցնեք 4-րդ մակարդակը, ապա նրանք անընդհատ կնկատեն: 2-րդ տարբերակը թույլ է տալիս միավորներ խնայել, բայց մարտը սկսում ես միայն գաղտագողի, ճակատամարտի ժամանակ միայն կեղծ մահը կօգնի ագրոն դուրս գցել: Իսկ 2-րդ տարբերակում ձեզ հաճախ կնկատեն

Երկակի ուժային ճյուղ

Այստեղ մի փոքր այլ է, քան երկակի կառավարվող ռազմիկը:

Debuffs-ի գիծ

Հակահարձակում- վերահսկողությունը միշտ օգտակար է:

հաշմանդամ հարված- կրկնօրինակված է հարվածով, բայց օգտակար:

4-րդ տող մշտական

Բոլորը պետք են, բացի վերջինից, քանի որ նա թույլ է տալիս սրեր տանել։ Դաշույնը ճարտարություն է պահանջում, ավելի լավ է ծակում զրահը, ավելի արագ է հարվածում։ Սուրը ուժ կպահանջի, ավելի վատ է ծակում զրահը, ավելի դանդաղ է խփում։ Դուք կարող եք հարվածել թիկունքով սրից, միայն վնասի հաշվարկման բանաձևը ներառում է ճարտարություն միայն ծակող զենքերի համար՝ աղեղներ և նետեր: Սրի համար շատ ճարտարություն գրեթե անօգուտ է: Ճիշտ է, թրի վարպետությունը նվազեցնում է նաև օգտագործման ծախսերը... միայն նրա համար է միայն մարտական ​​պատրաստության 4-րդ մակարդակը ներբեռնելը։ Սրիկան ​​անընդհատ հարվածում է կրիտներով (backsteb-ը կրիտի տեսակ է): Նրան պետք չեն ոչ մի երգ, որը կարդում է գրիչից, ոչ էլ կոռուպցիան վերահսկիչից շեղող:

Մասնագիտացումներ:

Մարդասպան. Չի քննարկվում. Բարձրացնում է հետևի հարվածը, վերականգնում է տոկունությունը սպանությունից հետո (ինչպես ռազմիկը) և մեծացնում է ամբողջ ֆիզիկականը: թիրախային վնաս: Մեզ բարդ պետք չէ. նրա միակ օգտակար երգը պետք չէ, մեզ պետք չեն ոչ կրիտներ, ոչ էլ հարձակումներ։ Ակնհայտ է թվում՝ բռնիր մենամարտի մասնակիցներից և մի մտածիր: Միայն այստեղ է բանը. Փաստորեն, ինչ է տալիս մենամարտը. գումարած հարձակման / պաշտպանության համար (մենք երկուսն էլ ունենք մեծ քանակությամբ), հարված քայլելու / պաշտպանվելու արագությունը նվազեցնելու համար (մենք արդեն ունենք դրանցից երկուսը) և բոլոր հարվածները = կրիտներ որոշ ժամանակով: Սպասեք։ Backstebs արդեն քննադատական. Այսպիսով, մենամարտը գրեթե ոչինչ չի տա գաղտնի ավազակին: Հետևաբար, կա վերջին տարբերակը՝ Pathfinder: Ինչ է տալիս թրեքերը 1 ներդրված միավորի համար՝ տանկի պես ձիաուժ ունեցող ընտանի կենդանի։ Տանկի վնաս. Նվազեցված թիրախի պաշտպանությունը (նման է մենամարտի): Ընդամենը մեկ միավոր. Այսինքն՝ փոքրիկ կենդանի, որը երբեմն կարող է տանկել, իսկ իրականում վնասի մեծացում, որը ոչ մի տեղ չես գտնի 1 միավորով։ Եվ կարելի է նաև արջ կանչել, երբ գայլը մեռնի։ Assassin + Duelist-ն ակնհայտ ընտրություն է: Assassin + Pathfinder-ը կասկածելի է թվում, բայց գործնականում այն ​​լավ է աշխատում:

Dragon Age - Origins - Համընդհանուր խմբի կազմումՎերջին անգամ փոփոխվել է՝ 2015 թվականի հուլիսի 29-ին ադմին

  • Դերային համակարգ
  • Ջոկատի կազմը
  • Բնութագրերը
  • Հմտություններ
  • Տաղանդներ և հմայք
  • Դասեր
  • Տաղանդների ընտրության տարբերակներ
  • Մարտավարություն

Դերային համակարգ

Նիշերի պարամետրերը հետևյալն են.

  • առողջություն և մանա - ուղղակիորեն հետևում են բնութագրերին.

    պաշտպանություն - հարձակումից խուսափելու հնարավորություն;

    դիմադրություն (ֆիզիկական և մտավոր) - չափվում է «սովորական միավորներով» և որոշում է հարձակման դեմ «դիմադրելու» հնարավորությունը: Ֆիզիկական դիմադրությունը անհրաժեշտ չէ առողջության հեռացման դեմ, այլ լրացուցիչ ազդեցությունների, ինչպիսիք են ցնցումները կամ նոկդաունները: Այս էֆեկտները բնորոշ են մարտական ​​տեխնիկայի լավ կեսին և շատ կախարդանքներին. հոգեկան կայունությունը շատ ավելի հազվադեպ է անհրաժեշտ: Ապագայում մենք դրանք կնշանակենք որպես FU և PU;

    փորձը - ինչպես միշտ, որոշում է, թե որքան է մնում մակարդակին.

  • տաղանդներ և կախարդանքներ:

Վերջին երկու կետերը հեշտ է շփոթել: Այսպիսով, «տաղանդներն ու կախարդանքները» հիմնականում այն ​​գործողություններն են, որոնք դուք կարող եք օգտագործել մարտում: Եվ հմտությունները որոշում են ձեր ընդհանուր արդյունավետությունը: Եվ եթե տաղանդներն ու կախարդանքները գալիս են ձեզ մոտ 1-ական մակարդակով, ապա հմտությունները գալիս են միայն երեք մակարդակներում մեկ անգամ, և դուք ոչ մի կերպ չեք կարող փոխել դրանք:


Մեզ առաջարկվում է ընտրություն երեք ռասայից՝ մարդ, էլֆ, թզուկ, և երեք դասի՝ ռազմիկ, մոգ, ավազակ (ես արդեն կօգտագործեմ այս անշնորհք թարգմանությունը): Դուք կարող եք ստեղծել միայն մեկ հերոս. նա կլինի մեր մարմնավորումը խաղի մեջ. Թիմի մնացած մասը՝ միաժամանակ թույլատրված մինչև երեք արբանյակներ, կհավաքվեն ճանապարհին:

Իհարկե, ընտրության այնպիսի հարստություն չկա, ինչպիսին Baldur's Gate-ում, այնուամենայնիվ, մենք հաշվի ենք առնում, որ նույն դասի երկու հերոսներ շատ են տարբերվում իրենց կարողություններով, և սկսած 7-րդ մակարդակից նրանք կարող են փորձել մասնագիտացում ստանձնել: (չորս տարբերակ յուրաքանչյուր դասի համար) Հատկապես տարբեր են աճպարարների ռեպերտուարները:

Հարցրեք քաղաքի խանութներում

Խաղում ձեզ իսկապես գումար կպահանջվի, քանի որ վաճառականներից բավական թանկ իրեր կան: Խմիչքների, ռումբերի, զենքի, բաղադրամասերի, դեղաբույսերի և թունավորողների բաղադրատոմսերի միջոցով յուրաքանչյուրն ինքն իրեն կհասկանա, բայց ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն իրերի վրա, որոնք դուք հատկապես պետք է փնտրեք ձեր հանդիպած բոլոր վաճառականներից.

    Մեջքի պայուսակ.Նրանցից յուրաքանչյուրը 10 միավորով ավելացնում է ամբողջ թիմի գույքագրման հզորությունը: Սկզբում դուք ունեք յոթանասուն, և դա բացարձակապես բավարար չէ երկար ինքնավար արշավների համար, որոնք դուք շուտով կսկսեք: Առաջինը Օստագարում է, բաց մի՛ թողեք։

    Գրքեր.Ձեզ հիմնականում հետաքրքրում են երկու տեսակի գրական ստեղծագործություններ՝ տաղանդի կամ հմտության միավորներ ստանալու համար (դրանցից այնքան շատ է պետք, որքան կարող եք գտնել և վճարել) և մասնագիտացման համար (ձեզ անհրաժեշտ է առավելագույնը երկուսը, որոնք նախատեսում եք ուսումնասիրել, և միայն այն դեպքում, եթե սովորելու այլ տեղ չկա):

    Ներկա.Անգնահատելի գործիք ուղեկիցների հավատարմությունը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, նվերների մեծ մասը հետաքրքրում է միայն ձեր ընկերներից մեկին, մնացածը կստանաք կոպեկի ավելացում և նվերների նկատմամբ հետաքրքրության մի փոքր նվազում: Հաջորդ համարում հուսով եմ ձեզ կներկայացնեմ ամբողջական ցուցակը, թե ում ինչ նվիրել; Առայժմ ես կսահմանափակվեմ ինձ հանդիպած NPC-ների վերաբերյալ ընդհանուր խորհուրդներով:

    Ռունագրեր.Նրանք կարող են ներկառուցվել զենքի մեջ (սկսած այն պահից, երբ դուք լքեք Լոթերինգը), և նրանք կաշխատեն որպես մշտական ​​բուֆեր: Սովորաբար ինչ-որ տեսակի լրացուցիչ վնաս, ասենք, էլեկտրականություն կամ թթու:

Ջոկատի կազմը

Թիմում ձեզ հարկավոր է.

    անվիճելիորեն, առնվազն մեկ «տանկ», որը, անշուշտ, պետք է լինի մարտիկ.

    առնվազն մեկ, և նախընտրելի է երկու «հիթոբոյ», որոնցից մեկը կարող է լինել օժանդակ «տանկ»՝ մոգը, ավազակը և նույնիսկ մարտիկը հարմար են այս դերի համար.

    ցանկալի է (թեև առանց դրա այստեղ իսկապեսբաշխում) - բուժիչ, և սա հաստատ կախարդ է.

    գերադասելի է` առնվազն մեկ «ենթարկող», այսինքն` հակառակորդներին կապելու և չեզոքացնելու մասնագետ (ամբոխի վերահսկիչ): Այն կարող է զուգակցվել նաև հիթ-բոյի կամ բուժիչի հետ։ Բնականաբար, այս դերին հարմար է աճպարարը, վատ չէ նաև ավազակային մասնագիտությամբ ավազակը։

Եվ ինձ նաև վստահեցրին, որ թվում էր, թե դու կարող ես նույնիսկ ամենափոքր կենդանիների վերածվել։ Դե, օրինակ, առնետ դարձիր
կամ նույնիսկ մուկ!

Դուք կկարողանաք կանոնավոր կերպով փոխել խմբի կազմը՝ որտեղ էլ որ կարողանաք կանգառ կազմակերպել: Սա ձեզ չի օգնի բանտում, բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դա կօգնի:

Նախքան կերպար հորինելը, ես պետք է ձեզ մի փոքր խորհուրդ տամ. Այն իրականում սահմանակից է սփոյլերին, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խուսափել դրանից, անցեք հաջորդ գլխին:


Փաստն այն է, որ խաղի մեջ գտնվող արբանյակների շարքում կան շատ ռազմիկներ, նրանք կազմում են ցուցակի գրեթե երկու երրորդը: Իսկ մոգերն ու ավազակները՝ յուրաքանչյուրը միայն երկուսը: Ավելին, աճպարարների մեջ չկա ոչ մի «հրետանավոր», բայց կա Վին անունով մի հոյակապ բուժիչ և մարդագայլ կախարդուհի (այսինքն՝ հրաշագործ՝ մերձամարտի հնարավորությամբ):

«Տանկ» դու, սկզբունքորեն, համարյա հենց սկզբից կլինի, ու շատ լավ։ Նրան այլընտրանքներ կան, բայց դրանք սովորաբար ավելի լավ են հարմարեցված «հարվածահար տանկի» դերին. օրինակ, Սթենը, - շուտով նրան կունենաք, - համոզիչ կերպով տիրապետում է երկու ձեռքի սուրին:

Բացի այդ, հենց սկզբից դուք ձեզ հետ կունենաք մի արարած, որը լավ հարվածներ է հասցնում և երբեմն կարող է ապշեցնել բոլոր թշնամիներին, այսինքն՝ այն մասամբ աշխատում է որպես «ենթարկվող»: Բայց նա գրեթե չունի սարքավորումներ, ինչը մեծապես սահմանափակում է նրա հնարավորությունները։

Շուտով, եթե զգույշ լինեք, դուք կկարողանաք ավելացնել մի ստահակ բարդի. Երկրորդ ավազակին կհայտնաբերեն շատ ավելի ուշ, իսկ նա բացառապես սպանության մասնագետ է։

Սա պետք է հիշել նախքան բնօրինակ հերոսը ստեղծելը: Ես ինքս, իհարկե, խաղի սկզբում չգիտեի սա և որպես առաջին հերոս ընտրեցի ավազակին։ Բայց չի կարելի ասել, որ ես առանձնապես ցավում եմ դրա համար։

Բնութագրերը

Մենք ունենք վեց հատկանիշ, ինչպես պետք է լինի դարից։ Այսինքն:

Ուժ

Հզորության յուրաքանչյուր միավոր այստեղ է.

    Բարձրացնում է ցանկացած հարձակման վնասը, բացառությամբ խաչադեղի և անձնակազմի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. աղեղները ներառված են: Իսկ Dragon Age-ում անձնակազմը երկար ակումբ չէ, այլ կախարդական կրակոցի զենք:

    Մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունը (ճշտությունը մեծանում է 0,5 միավորով):

    Ավելացված է ֆիզիկական կայունությանը:

    Օգնում է սպառնալ թշնամուն.

Բացի այդ, ուժի որոշակի մակարդակ է պահանջվում գրեթե ցանկացած ձեռքի զենքի, ինչպես նաև զրահ կրելու համար։ Յուրաքանչյուր սուր կամ սաղավարտ ունի «այսքան ուժ է պահանջում» պարամետրը: Ինչպես հին Դիաբլոյում։

Ճարպկություն

Հմտության յուրաքանչյուր կետ.

    մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունները (ճշգրտությունը մեծանում է 0,5 միավորով);

    մեծացնում է կրակելու ժամանակ հարվածելու հնարավորությունը (ճշգրտությունն ավելանում է 1 միավորով);

    մեծացնում է ծակող զենքի վնասը, ներառյալ աղեղները և խաչադեղերը.

    ավելացնում է պաշտպանությունը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    բարձրացնում է ֆիզիկական ճկունությունը.

Բացի այդ, ճարտարության բարձր արժեքներ են անհրաժեշտ աղեղների և խաչքարերի համար, ինչպես նաև մի շարք հնարքներ:

Կամքի ուժ

Բարձրացնում է մտավոր կայունությունը, ինչպես նաև հերոսին տալիս է մանա՝ 5 միավոր յուրաքանչյուր միավորի համար։ Այսպիսով, դա պետք է բոլորին, նույնիսկ մարտիկներին, նրանք անվանում են մանա էներգիա, բայց էությունը նույնն է։

Կախարդություն

Կախարդական հատկություն.

Եթե ​​գոնե մեկ գայլ կարողանա
քեզ տապալելու համար մնացածը աչք թարթելու մեջ քեզ կպատառոտեն՝ թույլ չտալով վեր կենալ։

    մեծացնում է հերոսի մտավոր կայունությունը.

    մեծացնում է հերոսի կախարդական ուժը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    պահանջվում է գավազանների և հմայումների համար (որպես զենքի ուժ);

    մեծացնում է կերպարի վրա կիրառվող խմիչքների և թրջոցների արդյունավետությունը (!):

Խորամանկ

Խորամանկ հատկություններ.

    ազդում է համոզելու ունակության վրա.

    պահանջվում է բազմաթիվ հնարքների համար, հատկապես ավազակային;

    մեծացնում է սրիկա հմտությունների արդյունավետությունը.

    ազդում է հոգեկան կայունության վրա.

Մարմնի տեսակը

Բարձրացնում է ֆիզիկական դիմադրությունը և տալիս է առողջության միավորներ՝ յուրաքանչյուր միավորի համար 5:

Ցեղեր

Կոպիտ ասած՝ խաղային մեխանիզմում ցեղերին քիչ նշանակություն է տրվում։ Բնութագրերի չորս գումարած միավորը ծիծաղելի է, դուք կստանաք +3 յուրաքանչյուր մակարդակի համար, և ընդհանուր առմամբ կա այդ մակարդակներից 20-ը: Բացառությամբ, որ թզուկները, որոնց արգելված է մոգ լինել, ստանում են 10% հնարավորություն՝ արտացոլելու թշնամու հմայքը որպես փոխհատուցում։ Հաճելի է, բայց 10%-ը հավանականություն չէ, որի վրա պետք է հույս դնել։

Էլֆերը պարիաներ են, ճնշված ռասա; նրանց մեծ մասը բնակություն է հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում:

Պլյուս հատկանիշներն են.

    Մարդ: +1 Ուժ, ճարպկություն, խորամանկություն և կախարդություն:

    Էլֆ՝ +2 դեպի կախարդանք և կամքի ուժ։

    Թզուկ՝ +1 Ուժ և ճարպկություն, +2 Սահմանադրություն:

Այնուամենայնիվ, ինչ-որ այլ բան կախված է մրցավազքից՝ ինչպես կվարվեն ձեզ հետ խաղում: Եվ նաև ձեր բնօրինակ պատմությունը:

Էլֆերը Dragon Age-ում պարիհներ են, ճնշված ռասա; նրանց մեծ մասը բնակություն է հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում (այդպիսի թաղամասերը կոչվում են «էլֆինաժներ»), բայց հեռավոր Բրեսիլյան անտառում դեռևս կան ազատ ցեղեր։

Թզուկները ժամանակին հզոր և ուժեղ էին, բայց այժմ նրանք անկում են ապրում, և նրանց մեծ քաղաքներից միայն երկուսն են մնացել. բայց, այնուամենայնիվ, նրանք բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն մարդկանց հետ:

Դե, մարդիկ, ինչպես միշտ, տիրում են այս աշխարհին: Ճիշտ է, նրանց միջև համաձայնություն չկա, բայց մյուս ռասաները մի փոքր ավելի լավն են։

Հմտություններ

Տարօրինակ է, բայց բոլոր դասերի հմտությունները ընդհանուր են: Իհարկե, դրանք օգտակար են տարբեր առումներով, բայց ցանկացած կերպար կարող է սովորել ցանկացած հմտություն։ Միակ բացառությունը ազդեցությունն է. այն թույլատրվում է սովորեցնել միայն գլխավոր հերոսը:

Դուք կստանաք մեկ հմտության միավոր յուրաքանչյուր երեք մակարդակի համար, ընդհանուր առմամբ վեցը՝ ի հավելումն այն, ինչ արդեն ունեիք: Այս արժեքը կարող է մի փոքր բարելավել գրքերը, որոնք լրացուցիչ միավոր են տալիս: Բայց դրանք հազվադեպ են և թանկարժեք:

Ցանկացած հմտություն ունի չորս փուլ. Հաջորդը սովորելու համար պետք է իմանալ նախորդը և կատարել այլ պահանջներ։ Այսպիսով.

Ազդեցություն

Հին բարի ավանդույթի համաձայն՝ դա մեծացնում է ձեր ելույթների համոզիչությունը։ Առաջին մակարդակը պահանջում է խորամանկ 10, երկրորդը՝ 12, երրորդը՝ 14, չորրորդը՝ 16։

Գող

Կերպարից թանկարժեք իրեր գողանալու փորձ. Այս հմտությունը բավականին լավ է բարելավում թիմի ինքնազգացողությունը, բայց արդյո՞ք խաղն արժե մոմը: Թերեւս օգտակար է «պահեստային» ավազակին գող սարքել, որ ժամանակ առ ժամանակ ընդգրկվի ջոկատի մեջ ու մի քիչ հարստացնի։

Ամենաբարձր մակարդակով այս հմտությունը օգնում է շեղել թշնամու ուշադրությունը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, ինչը օգտակար է սրիկայի համար: Եվ այնուամենայնիվ զոհաբերե՞լ բոլոր հմտությունների միավորների կեսը դրա համար: Ես կասկածում եմ...

Գոյատևում

Օգնում է ժամանակին նկատել հակառակորդներին, ինչպես նաև ավելի լավ պատկերացնել նրանց պարամետրերը. երրորդ մակարդակից այն մի փոքր դիմադրում է բնության ուժերին, չորրորդից ավելի է մեծացնում այս և ֆիզիկական դիմադրությունը։

Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա այս բանը լուրջ առավելություններ չի տալիս։

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Թակարդներ պատրաստելը

Երևի հետո կասեն, որ անձրևը թրջել է աղեղների թելերը...

Եթե ​​հիշում եք, Բալդուրի դարպասում, ձեր իսկ ձեռքերով պատրաստված և տեղադրած թակարդները անիծված լուրջ զենքեր էին, ծեր Յոշիմոն պարզապես հրաշքներ էր գործում նրանց օգնությամբ: Այսպիսով, այստեղ ավելի վատ չէ: Եթե ժամանակ ունեք պատրաստվելու մարտի, ապա հին լավ թակարդը: մտավոր կուրախացնեն ձեր հակառակորդներին:

Թակարդների մասերը պետք է գնել հիմնականում վաճառականներից. տեղում քիչ կա.

Այս հմտությունը մրցում է «արևի տակ տեղ» ստանալու համար թույների արտադրության հետ. բայց ցանկալի է, որ ավազակը ուսումնասիրի դրա մի մասը, հակառակ դեպքում նրա հնարավորությունները կռվում կսահմանափակվեն: Թերևս թակարդներն ավելի լավ են թալանչի «կրակող» տարբերակի համար։

Այս հմտությունը նաև թույլ է տալիս, ինչը տրամաբանական է, ավելի լավ զգալ ուրիշների թակարդները։

Պահանջները՝ երկրորդ փուլ՝ մակարդակ 4, երրորդ՝ մակարդակ 7, չորրորդ՝ մակարդակ 10։

Թույներ պատրաստելը

Թույները պատրաստվում են գնված կամ իմպրովիզացված միջոցներից (ինչպիսիք են դեղաբույսերը կամ սատկած սարդերը) և քսում շեղբերին։ Սրիկան, ով նախընտրում է մերձամարտը, պետք է լրջորեն մտածի այս հմտության մասին:

Բայց թույնը հաճույքի կեսն է. այս հմտությունը նաև որոշում է արհեստագործությունը և օգտագործելռումբեր և թթվային շշեր: Ցածր մակարդակներում հենց այս շշերը ձեր ջոկատի գրեթե ամենահզոր զենքն են: Հետագայում արդյունավետությունն ընկնում է։

Մի մոռացեք, որ թունավորողը պետք է հնարավորինս շուտ շշեր գնի. ապրանքը էժան է, բայց առանց դրա նա ոչինչ չի պատրաստի:

Բուսաբան

Այս կերպարն օգտագործում է նաև հավաքված բույսերն ու տափակները, բայց դրանցից բոլորովին այլ բան է պատրաստում՝ խմիչքներ, քսուքներ և բուժիչ թաղանթներ։ Գնված լիրիումի փոշուց ստացվում են մանա խմիչքներ, ամենուր աճող «էլվի արմատից»՝ դեղամիջոցներ։

Հիշեք, որ խաղի բոլոր մոգ ուղեկիցները գոնե որոշակիորեն տիրապետում են այս արհեստին:

Պահանջները նույնն են, ինչ թակարդներ պատրաստելու համար։

մարտական ​​պատրաստություն

Ոչ ռազմիկը, ոչ ավազակը չեն կարող խուսափել այս հմտությունից, և այն պետք է զարգացնել, ամենայն հավանականությամբ, մինչև վերջ: Փաստն այն է, որ բոլոր տեխնիկայի հասանելիությունը կախված է նրա մակարդակից՝ ցանկացած ճյուղում երրորդ մակարդակի տեխնիկայի հասնելու համար անհրաժեշտ է մարտական ​​պատրաստության երրորդ մակարդակ: Սա պարտադիր ծրագիր է...

Բացի այդ, մարտական ​​պատրաստվածությունը առավելություններ է տալիս մարտում, իսկ մոգերին՝ նաև հմայքը չկորցնելու հնարավորություն, երբ թշնամին փորձում է տապալել այն:

Պահանջներ չկան։

Մարտական ​​մարտավարություն

Այս հմտությունն այնուհետև անհրաժեշտ է ձեր բնավորության համար նոր մարտավարություն ավելացնելու համար: Այսինքն, եթե դուք նախընտրում եք ձեռքով հրամայել բոլորին անընդհատ, ապա դա ձեզ համար անօգուտ է. բայց դուք կարող եք նվիրաբերել մեկ կամ երկու բջիջ և հերոսին դնել «մեքենայի վրա»:

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Տաղանդներ և հմայք

Դասավորվում է այնպես, ինչպես հմտությունները` չորսի տողում, բայց դուք կունենաք դրանցից ավելի շատ, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ կբերի մեկ միավոր:

Դուք կարող եք դրանք մոտավորապես բաժանել երեք տեսակի՝ պասիվ, որոնք պարզապես աշխատում են իրենց վրա (օրինակ՝ մարտիկը ավելի քիչ է հոգնում ծանր զրահներում); ակտիվ - նրանք աշխատում են հրամանով և խլում են որոշ մանա; իսկ երկարաժամկետ՝ աշխատում են ակտիվների պես, բայց դրանից հետո ուժի մեջ են մնում մինչև չանջատեն։ Քանի որ մանան այստեղ շատ արագ վերականգնվում է, երկարաժամկետ ունակությունները «կողպում են» ձեր մանայի մի մասը, կարծես անընդհատ օգտագործում են այն։

Ի տարբերություն հմտությունների, այստեղ կարողությունների յուրաքանչյուր նոր աստիճան ունի իր անունը: Ուստի տողերը կանվանեմ շղթայից առաջին տաղանդով։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միանգամայն հնարավոր է 12-14 մակարդակով շղթան ամբողջությամբ «արձակել»: Սա կարող է հերոսին մի փոքր միակողմանի դարձնել, բայց շատերը վարկանիշային չորս ունակություններ են մի տեսակ «գերզենք»:

Զենքը յուրաքանչյուր ձեռքում

Զենք՝ յուրաքանչյուր ձեռքում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 12 16 26 36

Տաղանդի առաջին աստիճանը պարզապես ապահովում է զենքի ամբողջական վնաս: Երկրորդը պլյուսներ է տալիս հարձակմանը և պաշտպանությանը։ Երրորդը հնարավորություն է տալիս վերք հասցնել, որը աստիճանաբար կնվազեցնի հակառակորդի առողջությունը։ Եվ վերջապես, չորրորդը նվազեցնում է զույգ շեղբերների բոլոր տեխնիկայի արժեքը, և բացի այդ, այն թույլ է տալիս լիարժեք սուր վերցնել ձեր ձախ ձեռքում, այլ ոչ թե կարճ դաշույն:

Կրկնակի դակիչ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Double Strike-ն ինքնին երկարաժամկետ քայլ է, որը մեծացնում է վնասը, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Ավազակի համար շատ կասկածելի ուրախություն է, բայց եթե արդեն սեղմել եք այն, որպեսզի չկարողանաք ներս մտնել թիկունքից ... The Warrior-ը լավ կանի:

Հաջորդ աստիճանը վրեժն է. Կործանիչը հարձակվում է աջ ձեռքով թիրախը շշմեցնելու հնարավորությամբ. այնուհետև հարվածում է ձախով, որը, եթե թիրախը շշմած է, ինքնաբերաբար կրիտիկական վնաս է հասցնում:

Կեղտոտ հարված. Եթե հարձակումը հարվածում է, վնասը կրիտիկական է, և հակառակորդը տուգանում է շարժման արագության վրա:

Պատժիչ (օհ, և ով է միայն սա թարգմանել ?!): եռակի հարված, երրորդ հարված՝ կրիտիկական, թիրախը տապալելու կամ հարձակումը և պաշտպանությունը նվազեցնելու հնարավորություն:

Ճոճեք երկու ձեռքերով

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 18 24 30

Հարձակվեք ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիների վրա `ավելացած վնասով: Սրիկայի համար վտանգավոր է տարվել այս հնարքով՝ հեշտ է շեղել թշնամուն, բայց վնասը շատ արժանի է։ Ընդհանրապես, այս գիծը հատկապես հարմար է մարտիկին, եթե նա վահանի կամ երկու ձեռքի փոխարեն որոշում է երկակի շեղբեր:

Երկրորդ աստիճան, փոթորիկ - երեք հարված նորմալ վնասով:

Պոռթկում - հարձակման արագությունը կտրուկ աճում է, բայց էներգիան ամեն պահ նվազում է:

Պտտահողմ - հերոսը սկսում է պտտվել՝ հարձակումներ բաշխելով շուրջբոլորին: Թշնամիներով շրջապատված ռազմիկը պարզապես հիանալի է:

Զենք և վահան

Վահան Բաշ

Վահանի հարվածը նորմալ վնասով և թիրախը ապշեցնելու հնարավորությամբ: Վահանի հրումը նույնն է, բայց հարվածը կրկնակի է (նկատի ունեցեք, որ այս հմտությունների «վերալիցքավորումը» տարբեր է): Զսպում - երեք հարված, որոնցից երրորդը քննադատական ​​է: Իսկ հարձակումը՝ չորս հարված, բայց... չգիտես ինչու՝ թուլացել։ Առաջին աստիճանը շատ օգտակար է, հաջորդը՝ ավելի քիչ։

վահանի պաշտպանություն

Վահանի պաշտպանությունը սլաքների դեմ կատարելագործված պաշտպանությամբ և հարձակման տույժով դիրք է (երկարաժամկետ տեխնիկա): Նրա զարգացումը, հավասարակշռված վահանը, հանում է հարձակման տուգանքը... իսկ մինչ այդ ավելի շատ վնաս է տալիս, քան օգուտ: Shield Wall-ը երկարաժամկետ քայլ է, որը կտրուկ մեծացնում է պաշտպանությունը, և եթե դուք վերցնում եք վերջին կարողությունը շարքում, ապա այս վիճակում մարտիկին չի կարելի տապալել:

Վահանի բլոկ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 10 16 20 26

Վահանի բլոկը կանխում է կողային հարձակումները մարտիկի դեմ նրա վահանի կողմից: Վահանով ծածկելը առավելություն է տալիս կրակոցների դեմ։ Վահանի վարժանքն ընդհանրապես թույլ չի տալիս մարտիկի մեջքին հարվածել, նրա դեմ բոլոր հարձակումները համարվում են նույնը. և այս գծի վերջին տաղանդը կտրուկ մեծացնում է վահանի բոլոր հմտությունները:

Այս գիծը գրեթե անհրաժեշտ է իրական «տանկի» համար՝ եթե ցանկանում եք ավելի երկար ապրել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ոչ թե ուժ է պահանջում, այլ ճարտարություն:

Երկու ձեռքով զենք

Մուտք՝ ռազմիկ: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

ձեռքի հարված

Զենքի բութ ծայրով հարված (?), որը տապալում է հակառակորդին, եթե նրանք ձախողեն FU ստուգումը:

Անզուսպը երկարաժամկետ էֆեկտ է, որը մի փոքր ավելացնում է վնասը և թույլ չի տալիս ձեզ կամ տապալել կամ ապշեցնել մարտիկին:

Շշմեցնող հարվածներ - մարտիկի ցանկացած հարձակում հնարավորություն ունի ապշեցնելու թշնամուն: Սա ոչ թե երկարաժամկետ, այլ պասիվ տաղանդ է. այն չի պահանջում ներառականություն:

Իսկ գծի վերին մասը կրիտիկական հարված է. այս հարձակումը, հարվածի վրա, ոչ միայն միշտ կրիտիկական վնաս է պատճառում, այլև կարող է (եթե թշնամին արդեն վիրավորված է) սպանել նրան տեղում:

Պառակտված զենք

Եթե ​​թիրախը ձախողում է FP-ի ստուգումները, այն կարճ ժամանակով կրում է հարձակման տույժ: Դա իմաստ ունի միայն «շեֆերի» դեմ, բայց նրանք կանցնեն այս թեստը...

Հաջորդ աստիճանը` ջախջախիչ հարվածները, գումարած է գոլեմների և այլ մեխանիկական առարկաների դեմ վնասելու համար: Քանդելու զրահը նորմալ վնաս է, և եթե թիրախը ձախողվի FP-ին, ապա տուգանք պաշտպանության համար: Ավելի լավ է զենքը բաժանել, քանի որ հարձակումը դեռևս վնաս է պատճառում։ Իսկ չորրորդ աստիճանում («Կործանիչ») հերոսի բոլոր հարձակումներն ունեն այս հատկությունը։ Ցավոք, նրանցից զրահապատ տուգանքը չի կուտակվում, ուստի օգուտը այնքան էլ մեծ չէ. նույնիսկ պարզ չէ, թե ինչու է այս տաղանդը այդքան դաժան պահանջներ դնում:

հզոր հարված

Հարվածել ավելացած վնասով; եթե թիրախը չանցնի FP-ն, այն կդանդաղեցվի: Թշնամուն ձեզ հետ «կապելու» այլընտրանքային միջոց... Հզոր հարվածներ՝ երկարաժամկետ տեխնիկա, որը մեծացնում է վնասը, բայց հարձակման և պաշտպանության տուգանքով (որը կրճատվում է տաղանդի հաջորդ աստիճանով՝ «Երկուսի ուժ. ձեռքեր»):

Եվ վերջապես, չորրորդ աստիճանը, թերեւս, լավագույն երկու ձեռքով քայլն է. ճոճանակը նորմալ վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին, և նրանցից յուրաքանչյուրը կատարում է FU ստուգում կամ ընկնում: Հնձի՛ր, ցողի՛ր, մինչ ցողը...

Աղեղնաձգություն

Մուտք՝ Warrior, Rogue: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

Կրակոցներ մերձամարտում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Առաջին աստիճանը թույլ է տալիս կրակել հարձակման ժամանակ. եթե խաղադրույք եք կատարում միայն աղեղի վրա, առանց դրա չեք կարող:

Նպատակային կրակը նվազեցնում է կրակի արագությունը, բայց մեծացնում է ճշգրտությունը, վնասը, զրահի ներթափանցումը և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը. մի խոսքով, դուք միշտ պետք է միացնեք այն, երբ թշնամիները լիովին սահուն չեն (սա երկարաժամկետ տեխնիկա է): Պաշտպանական հրաձգություն - կրակի արագությունը նվազեցվում է պաշտպանության համար պլյուսի համար. եթե ստիպված էիր օգտագործել, ուրեմն ինչ-որ տեղ սխալ ես հաշվարկել։

Իսկ Master Shooter-ը կարողություն է, որը կատարելագործում է հրաձգության գրեթե բոլոր տեխնիկան, ինչպես նաև թույլ է տալիս խուսափել ծանր զրահի (բայց ոչ զրահի) պատժից: Ո՞վ կզարգացներ պաշտպանական հրաձգություն առանց այս…

Ամրացնող կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 21 30

Այս տողը, իմ կարծիքով, աղեղով ավազակի բանալին է. գոնե դրանում առաջին կոչումը պարտադիր է։ Փակող կրակոցից հետո թիրախը, որն անցել է FU-ով, դանդաղում է, իսկ նա, ով չի կատարել, ստիպված է մնում տեղում: Մասնագետների մենամարտը գրեթե միշտ սկսվում է այս կադրով:

Երկրորդ քայլը` հաշմանդամ կրակոցը, իջեցնում է թիրախի հարձակումը և պաշտպանությունը (միաժամանակ նորմալ վնաս է հասցնում): Երրորդը կրիտիկական կրակոց է՝ գրոհ՝ զրահի ներթափանցման և ավտոմատ կրիտիկական վնասի պլյուսով:

Չորրորդը՝ Killer Arrow-ը, խաղում նկարագրվում է որպես ուղղակի քննադատական ​​հարված, բայց իրականում այն ​​հնարավորություն ունի տեղում վայր դնել թիրախը։ «Շեֆերի» վրա, սակայն, չի ստացվում։

արագ կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 24 27

Կրակի արագության բարձրացում, բայց կրիտիկական հարվածի հնարավորություն չկա: Երկարատև ընդունելություն; իմ կարծիքով ամենաարժեքավորը չէ։ Shattering Shot - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի զրահին։ Ճնշող սլաք - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի հարձակմանը; շատ ավելի օգտակար, քան նմանատիպ երկու ձեռքով տեխնիկան, քանի որ տուգանքները գումարվում են, և արդյունքում հակառակորդն ընդհանրապես դադարում է հարվածել «տանկին»:

Եվ վերջապես, պայթուցիկ սլաքը. այն նորմալ վնաս է հասցնում, ապշեցնում է թիրախին, և դրանից հետո պայթյունով նույն ազդեցությունն է թողնում մոտակայքում գտնվող բոլոր թշնամիների վրա:

տարրական մոգություն

Մուտք՝ մագ.

կրակոտ բռնկում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 27 34

Հին լավ կրակի հմայքը - ինչպես միշտ, հարվածեք և՛ թշնամիներին, և՛ ընկերներին, ինչը անտեղի է միայն ամենացածր դժվարության մակարդակներում: Բայց շատ լավ են խփում, եթե հակառակորդը կայունություն չունի։ Նրանք կարող են նաև բոցավառել այլ կախարդանքների ազդեցությունը (կեղտ...):

Flame Flare-ը կոն է, բավականին նեղ, դրա մեջ դժվար է բռնել շատ թշնամիների: Երկրորդ աստիճանը կրակային զենքն է, երկարաժամկետ կախարդանք, որը ստիպում է կուսակցության բոլոր զենքերը կրակել: Fireball - ոչ միայն վնաս է հասցնում մեծ տարածքում, այն նաև տապալում է ձեզ; Այո, և այն շատ ավելի հետաքրքիր է թվում, քան սովորական «գնդիկները»: Եվ ամենաբարձր կրակոտ կախարդանքը՝ կրակոտ դժոխքը, մի տեսակ մրրիկ, որը վերացնում է առողջությունը ամեն փուլ: Սարսափելի բան, բայց դա նաև ցավ է պատճառում իր սեփականին:

քարե զրահ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 30

Առաջին աստիճանը հենց կախարդի պաշտպանությունը բարձրացնելն է: Stone Fist - արկ, որը հեռացնում է առողջությունը և տապալում ձեզ; լավ է օգտագործել այն սառցե հմայությունից հետո, քանի որ սառույցի կամ քարի վերածված թիրախները կարող են կտոր-կտոր լինել:

Երկրաշարժը երկարատև հմայություն է, որը ստիպում է տարածքում բոլորին (ներառյալ ընկերներին) մի քանի վայրկյանը մեկ ստուգել կամ ընկնել FU-ում: Վերջապես, Turn to Stone. FU-ի ձախողման դեպքում թիրախը մի քանի վայրկյանով վերածվում է քարի: Այն չի շարժվում և կարող է կոտրվել հարձակման կամ քարե բռունցքի միջոցով:

Ice Snap

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 34

Արժանապատիվ վնաս + թիրախի սառեցում. այն վերածվում է սառույցի (որը կարող է կոտրվել) կամ պարզապես դանդաղում է՝ կախված ձեր բախտից։ Սառցե զենքերը նման են կրակային զենքերին: Cone of Cold - նույն սառույցի բռնիչը, բայց կոնի մեջ; և վերջապես, Blizzard-ը երկար տարածքային կախարդանք է, որն անընդհատ հարվածում է բոլորին (ընկերներին և թշնամիներին), ինչպես նաև ստիպում է ձեզ կայունության ստուգումներ կատարել, որպեսզի չընկնեք և չվերածվեք սառույցի: Ճիշտ է, թիրախները ստանում են պաշտպանության բոնուս և կրակի դիմադրություն, բայց սովորաբար դա նրանց համար քիչ հարմարավետություն է առաջացնում:

Կայծակ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 18 28 33

Առաջին աստիճանը պարզապես մարտական ​​հմայություն է, բայց բավականին հզոր: Երկրորդը նույն կայծակն է, բայց կոնի մեջ։ Երրորդը՝ փոթորիկը, երկար ժամանակ հարվածում է տարածքին՝ ցրելով կայծակը։ Իսկ չորրորդը՝ շղթայական կայծակը, հզոր վնաս է հասցնում, իսկ հետո փոքր կայծակը ավելի քիչ վնասով հարվածում է թիրախի հարեւաններին։

ստեղծագործությունը

Մուտք՝ մագ.

Բուժում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 28

Բուժում է մեկ դաշնակցի վերքերը: Հետևյալ կախարդանքները համապատասխանաբար արագացնում են դաշնակցի մանան և առողջության վերականգնումը, իսկ վերջինը երկուսն էլ տալիս է ամբողջ խմբին: Ավաղ, սովորական աճպարարներին զանգվածային բուժում չի տրվում, դա պահանջում է բուժողի մասնագիտացում:

Հերոսական հարձակում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 15 20 30

Առաջին աստիճանի ուղղագրություն - գումարած դաշնակցի հարձակմանը: Երկրորդը՝ հերոսական աուրան, վահան է, որն արտացոլում է միջակայքային հարձակումները՝ շատ պատշաճ հավանականությամբ: Երրորդը՝ հերոսական պաշտպանությունը, տալիս է բոլոր տեսակի պաշտպանություն և կայունություն, բայց ճնշում է թիրախին՝ ավելացնելով հոգնածություն (այսինքն՝ մեծացնելով նրա բոլոր կարողությունների արժեքը): Եվ վերջապես, չորրորդը հրաշալի շտապողականություն է՝ ամբողջ խումբը սկսում է ավելի արագ շարժվել և հարձակվել, թեև հարվածելու հավանականությունը փոքր-ինչ նվազում է։

Կաթվածի ռունա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Շատ տարօրինակ տեսք ունեցող, բայց օգտակար դպրոց: Առաջին կախարդանքը թակարդի ռուն է, որը կաթվածահար է անում առաջին մարդուն, ով ոտք կդնի դրա վրա: Երկրորդը պաշտպանական ռունա է, որը պաշտպանական և ճկունության բոնուսներ է տրամադրում իր մոտ գտնվող բոլոր ընկերներին: Ռունա Repulsion - Մի կողմ է մղում թշնամիներին, որոնք ձախողում են FU ստուգումը; կաթվածի ռունայի հետ միասին այն պայթում է՝ անդամալույծ անելով շուրջբոլորը: Եվ վերջապես, չեզոքացման սարսափելի ռունա, որը արգելափակում է բոլոր կախարդանքները գործողության շառավղով, քամում է մանան, ցրում էֆեկտները և թույլ չի տալիս վերականգնել ուժը. որոշ կռիվներ նրա հետ վերածվում են մանկական խաղի:

Կախարդական լույս

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 23 33

Կախարդական լույսը պարզապես հավելումն է հենց կախարդի կախարդական ուժին: Հաջորդ կախարդանքը՝ ցեխը, մեծ ջրափոս է, որի մեջ բոլորը սայթաքում են (դանդաղ), և կարող են հրկիզվել կրակի հմայքով։ Enchantment Flower-ը էֆեկտ է, որը ստիպում է մոտակա բոլոր մոգերին (ներառյալ թշնամիներին) մեծացնել մանայի վերածնում: Եվ վերջապես, խայթող պարանը. շատ հզոր վնաս, և եթե զոհը մահանում է դրանից, պարանը թռչում է հաջորդ թշնամու մոտ: Ինչ վերաբերում է ինձ, այս դպրոցը քիչ օգուտ ունի, բացի նրանից, որ խմբում երեք մոգ ունես…

Հոգի

Մուտք՝ մագ.

Կախարդական վահան

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Հիանալի գործիք կախարդական մենամարտի համար... եթե ձեր մանան ավելի հաստ է, քան թշնամին: Հմայքը կլանում է թշնամու հմայքը երեքից չորսի հավանականությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն խժռում է ձեր մանան յուրաքանչյուր գործողության համար: Քանի որ մանան վերջանում է, այնպես էլ վահանը կընկնի: Ավաղ, ամենից հաճախ այն թշնամիները, որոնցից այդքան ուզում ես պաշտպանվել, մանայով են լցվում մինչև ակնագնդերը։

Dispel Magic-ը, ինչպես և դուք ակնկալում էիք, հեռացնում է բոլոր էֆեկտները թիրախից՝ ոչ մի տարբերություն չդարձնելով ինքնակառավարման և ոչ ինքնակառավարման ուղղագրությունների միջև: Այն միշտ աշխատում է, եթե հմայքն ընդհանրապես կարելի է ցրել։ Բայց հետո գալիս է հակակախարդական արգելքը՝ լիարժեք պաշտպանություն կախարդանքներից (այո, նաև բուժիչներից): Եվ սա հաճախ հաղթանակի զենքն է։ Աշխատում է, ի տարբերություն վահանի, ոչ միայն իր վրա։ Anti-Magic Flare - զանգվածային ցրում տարածքի վրա; 99% դեպքերում դա անօգուտ է, բայց...

Մաննա Սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Փորձելով վերցնել ուրիշի մանան: Ցավոք, ոչ կոմերցիոն քանակությամբ։ Mana Burn - Ծախսեք ձեր սեփական մանան ձեր շուրջը գտնվողներին ոչնչացնելու համար: Magic Power - ուժեղացնում է ձեր բոլոր կախարդանքները, բայց մանան սպառվում է ավելի արագ և ավելի դանդաղ վերականգնվում: Եվ վերջապես, Mana Collision-ը շատ թանկ կախարդանք է, որը խլում է թշնամուց բոլորըմանա և խլվածին համաչափ վնաս է հասցնում նրան։

Կարծում եմ, որ այս տողը արժե ստուգել: միայնեզրափակիչի համար։ Ցանկանու՞մ եք ծախսել չորս տաղանդ, որպեսզի դառնաք հրաշագործների ամպրոպ և կարողանաք արագ այրել ձեր ռեսուրսը:

քայլող ռումբ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 33

Գեղեցիկ ուղղագրություն. թիրախը մշտական ​​թունավորում է ստանում, և եթե այն մահանում է նախքան կախարդանքը կոտրելը, այն պայթում է: Հաջորդ աստիճանը Մահվան հորձանուտն է՝ երկարաժամկետ կախարդանք, որը վերականգնում է մանան, եթե մոտակայքում կան սպանված թշնամիներ: Երրորդ աստիճանը՝ Ինֆեկցիոն քայլող ռումբը, անում է նույնը, ինչ առաջինը, բայց նույնիսկ պայթյունով կարող եք վարակել հարևաններին (միևնույն ժամանակ այն չի դրվում նրանց վրա, ովքեր արդեն ունեն առաջին մակարդակի ռումբի ազդեցությունը)։ Եվ վերջապես չորրորդը՝ թշնամու դիակը որպես կմախք բարձրացնելը։

Ռումբերը հզոր զենքեր են, բայց եթե դուք չեք խաղում ավելի ցածր դժվարության մակարդակով, իմաստ ունի գոնե այս տողի հետ մեկտեղ ուսումնասիրել մոգությունը: Եվ հետո շատ դժվարություններ կարելի է անել:

մտքի պայթյուն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 30

Պարզ և ճաշակով. ապշեցնում է շրջապատի բոլոր թշնամիներին (եթե, իհարկե, նրանք չեն անցնում PU-ն): Հաջորդ աստիճանը ուժային դաշտ է՝ թիրախը չի կարող շարժվել և չի կարող խոցվել, մի տեսակ «լճացում»։ Երրորդ աստիճանը հեռարձակման հմայություն է դնում ամբողջ ջոկատի զենքերի վրա. Աստված գիտի, թե ինչու, բայց դա բարելավում է զրահի ներթափանցումը: Եվ վերջապես, չորրորդը ջախջախիչ զնդան է. կախարդանքը խանգարում է թշնամուն որևէ բան անել և աստիճանաբար խլում է կյանքը։ Ամենահամառները կսպասեն դրա ավարտին, իսկ միջին թշնամիների հետ՝ դիմեք և մոռացեք։

Էնտրոպիա

Մուտք՝ մագ.

Թուլություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 35

Տուգանք՝ թիրախը հարձակվելու և պաշտպանելու համար. եթե FU-ն չանցնի, այն նույնպես կդանդաղի։ Կաթվածը դանդաղում է FU-ի հաջող ստուգման ժամանակ, ամբողջովին անշարժանում է ձախողվածի վրա: Toxic Vapors-ը երկարաժամկետ հմայություն է, որը տույժեր է սահմանում կախարդի ցանկացած թիրախի վրա: Եվ վերջապես, այս գծի վերին մասը, ոչ առանց պատճառի, պահանջում է հսկայական 35 միավոր կախարդանք. սա զանգվածային կաթված է: Անջատում է թշնամիներին ուժեղ պայթյունների ժամանակ:

Խոցելիություն Կոռուպցիա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 28 36

Դիմում է դիմադրության տույժեր հրդեհի, սառը վնասների և այլնի դեմ. Բացի այդ, այն զգալիորեն ուժեղացնում է իր թիրախի դեմ հարձակումները, ինչպես օրինակ՝ ջրահեռացման կյանքը: Վարակիչ վնաս - նույնը, բայց տուժողի կողքին գտնվող շրջանակում: Կոռուպցիայի կանխումը թուլացնում է հակառակորդի հարձակումները. կրիտիկական հարվածները դառնում են սովորական, սովորական վրիպումներ: Եվ վերջին, աղետալի վնասը տուժողի վրա բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական:

Այստեղ ամենաօգտակար հղումը կարծես երրորդն է. բայց ընդհանուր առմամբ այս գիծը տաղանդների ամենառացիոնալ ծախսը չէ։ Կարծում եմ, Bioware-ը գերագնահատեց նրան:

Կողմնորոշման կորուստ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 30 32

Տուժողը տուգանք է կրում հարձակման և պաշտպանության համար: Սարսափը, երկրորդ աստիճանը, կրկնակի գործողության ուղղագրություն է. այն սովորաբար տուժողին ամրացնում է տեղում, եթե նա չի անցնում DR-ը; բայց անգիտակից զոհի դեմ, առանց որևէ ստուգման մեծ վնաս է հասցնում: Քունը հանգստացնում է թշնամիների մի ամբողջ խմբի (մինչ առաջին հարվածը զոհը արթնանում է վնասից), իսկ քնածներին կարելի է սարսափով ավարտել։ Եվ վերջապես, իրականում մղձավանջ՝ D&D շփոթության նման մի բան. ինչ-որ մեկը ապշած է, ինչ-որ մեկը հմայված է, ինչ-որ մեկը հարձակվում է իր դաշնակիցների վրա ... Իհարկե, եթե PU-ն չանցնի:

Այս ճյուղն ուսումնասիրվում է ձեր ուղեկիցներից մեկի կողմից. այն ինքնըստինքյան կանցնի առաջին երկու հղումները, և իմաստ ունի այն առաջ տանել առնվազն ևս մեկ հղում, և ցանկալի է՝ երկու:

Կյանքի սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 34

Առաջին ուղղագրությունն անում է նույնը, ինչ իր բոլոր անվանակիցները՝ առողջության մի մասը զոհից փոխանցում է հրաշագործին: Երկրորդը՝ մահվան մոգությունը, երկարաժամկետ է, այն վերականգնում է հրաշագործի «կյանքի գիծը», եթե շուրջը մահացած թշնամիներ կան։ Հաջորդը `մահացու անեծք. թշնամին չի կարող բուժվել և անընդհատ վնաս է կրում: Եվ վերջապես, մահվան ամպը՝ մշտական ​​վնաս բոլորին ազդեցության գոտում (և ձեր սեփականը նույնպես):



Ռազմիկ

Բոգատիր

Ավելի շատ առողջություն, ավելի քիչ զրահի հոգնածություն - ընդհանուր առմամբ, բացարձակապես անհրաժեշտ բան: Հաջորդ կարողությունը՝ ահաբեկելը, բացարձակապես անհրաժեշտ է ցանկացած «տանկի» համար՝ հերոսն անընդհատ սպառնալիք է արձակում (երկարաժամկետ)։ Քաջությունը նույնպես մեծ հաշվով «տանկի» համար է. այն մեծացնում է մարտիկի բոլոր պարամետրերը, եթե նրան հակադրվում են երկուսից ավելի թշնամիներ (յուրաքանչյուր հավելյալ մեկի համար): Վերջապես, մահվան շտապը վերականգնում է էներգիան, երբ թշնամին մահանում է:

հաշվարկված հարված

Ավելի քիչ հարձակման արագություն, բայց հարվածելու ավելի մեծ հավանականություն և կրիտիկական վնաս: Սադրանք - երկրորդ աստիճան - սպառնալիքի միանգամյա բռնկում, հակառակորդների ընդհատում: Ճակատամարտից դուրս գալը, ընդհակառակը, նվազեցնելով սպառնալիքը և հնարավորությունը, որ թշնամիները անմիջապես անցնեն ուրիշներին: Կատարյալ հարվածը մեծ պլյուս է ճշգրտության համար:

Իմ կարծիքով, և՛ տանկը, և՛ մարդասպանը կարող են գումար խնայել այս գծում։ Չնայած նրանցից շատերն ի սկզբանե առաջին ընդունելությունն են ունենում։

Սրիկա

կեղտոտ ըմբշամարտ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Dirty Fight-ը ցնցում է, որը վնաս չի պատճառում: Այն անհրաժեշտ է հիմնականում, երբ հնարավոր չէ թիկունքում գնալ։ Եվ այս մանևրը հեշտացնելու համար՝ գծի հաջորդ աստիճանը, շարժումը մարտում. այն թույլ է տալիս ավելի լայն անկյունը համարել «հետամնաց», և խստորեն խորհուրդ է տրվում ունենալ այն, հատկապես «սայր» ավազակների համար: Երրորդ քայլը Mercy Strike-ն է. Եթե թիրախը ապշած է կամ կաթվածահար է, յուրաքանչյուր հարված համարվում է հետնամասում: Չորրորդ աստիճանը՝ «SOS կոճակը»՝ կեղծ մահ, այսինքն՝ մարտից հարկադիր ելք։

Հարվածեք գոտուց ներքև

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Ցածր հարվածը նորմալ վնաս է հասցնում. եթե տուժողը չի անցել FL, ապա նա ստանում է տուգանք պաշտպանության և շարժման համար: Երկրորդ աստիճանի տեխնիկան՝ մահացու հարվածը, չնայած բարձր անունին, տարբերվում է պարզ հարձակումից միայն զրահի բարելավված ներթափանցմամբ: Երրորդ աստիճանը մահաբերությունն է. այն մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը, և բացի այդ, վնասը հաշվարկելիս ուժի փոխարեն օգտագործում է խորամանկություն: Դա շատ լուրջ վնասի խթան է: Եվ վերջապես, խուսանավել՝ 20% հնարավորություն՝ խուսափելու ցանկացած ֆիզիկական հարձակումից։

Հմուտ ձեռքեր

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Այս տեխնիկան բարելավում է հերոսի կարողությունը կոտրել կողպեքներն ու թակարդները՝ բոլոր շարքերում: Թեև դա սովորաբար գլխավորն է գողին թիմում պահելու համար, Dragon Age-ում կարող եք փորձել անել առանց կողոպտողի: Շատ կոտրված կրծքավանդակներ պարունակում են փոքր արժեքավոր իրեր կամ նվերներ. բացի այդ, արդեն վաղ փուլերում դուք պարբերաբար կզրկվեք այս հմտության երկրորդ աստիճանից: Այսինքն, եթե ցանկանում եք բացել ցանկացած կողպեք ձեր փոքրիկ մատով, դուք ներդրումներ եք կատարում հմուտ ձեռքերմինչև այն կանգ չառնի՝ կորցնելով մարտական ​​տաղանդները:

Գաղտնիություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Բայց դրա համար շատ սրիկաներ չպետք է միավորներ խնայեն. գաղտագողի հարձակումը համարվում է հարձակում թիկունքից, նույնիսկ եթե իրականում դու կանգնած ես դեմ առ դեմ: Առաջին աստիճանը պարզապես թույլ է տալիս աննկատ սողոսկել թշնամու վրա, և այս վիճակում ոչինչ անել հնարավոր չէ: Երկրորդը թույլ է տալիս օգտագործել իրեր: Երրորդը հնարավորություն է տալիս թաքնվելու հենց կռվի թանձր վիճակում։ Չորրորդը պարզապես մեծացնում է տեսադաշտից դուրս գալու և չբռնվելու ձեր հնարավորությունները:

Մոգ

կախարդական սլաք

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 1 3 7 10

Պարզ մարտական ​​հմայքը, որի բոլոր առավելությունները արագ վերաբեռնումն են: Դա իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե դուք նախատեսում եք զարգացնել գիծը: Երկրորդ աստիճանը կախարդական վահան է, որը ժամանակավորապես մեծացնում է իր կախարդի պաշտպանությունը (և մի տանիր նրան ճակատամարտի ...): Երրորդը, կենտրոնանալով անձնակազմի վրա, մեծացնում է անձնակազմի վնասը (և իրականում արժեզրկում է կախարդական սլաքը): Չորրորդը՝ մոգության վարպետությունը, մշտապես մեծացնում է կախարդական ուժը:

Դասեր

Մենք արդեն վերլուծել ենք հիմնական ունակությունները. այս գլուխը նվիրված է այն պատմությանը, թե ինչպես զարգացնել դասերից յուրաքանչյուրի կերպարները: Մենք կդիտարկենք մի քանի «աշխատանքային» տարբերակներ, որոնք, իհարկե, մեզ չեն խանգարում դրանց հիման վրա կամ առանց դրա մերը հորինել։


Ինչպես արդեն նշվեց, կան ընդամենը երեք հիմնական դասեր, բայց նրանցից յուրաքանչյուրն ունի չորս մասնագիտացում: Դրանք կարելի է ընդունել 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում (չորսից երկուսը ընտրելով), բայց դուք չեք կարող դա անել «հենց այնպես», ձեզ ուսուցիչ կամ առաջնորդություն է պետք: Ձեռնարկը երբեմն կարելի է գնել վաճառականներից. ուսուցիչը կա՛մ ձեր ուղեկիցն է, ով արդեն ունի նմանատիպ դասարան (և դուք նրա հետ ջերմ հարաբերությունների կարիք ունեք), կա՛մ հատուկ NPC-ն քաղաքում: Որոշ մասնագիտությունների համար ուսուցիչ գտնելը հեշտ չէ...

Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ապահովում է մշտական ​​առավելություններ և հմտությունների իր գիծը: Ես հիմա դրանց մանրամասն չեմ անդրադառնում, բայց հակիրճ նկարագրեմ դրանք:

Ռազմիկ

Ռազմիկը երկու հիմնական զբաղմունք ունի՝ տանկ և հարվածային կործանիչ: Նրանց միջև կա միջանկյալ մեկը (երբեմն կոչվում է տանկից դուրս)՝ հարձակվող մարտիկ, որը, սակայն, բավական համառ է, որպեսզի չվախենա ագրեսիան կասեցնելուց:

Ռազմիկի հմտությունները, տարօրինակ կերպով, կախված չեն տեսակից:

Ցանկացած մարտիկի համար, անկասկած, մարտական ​​պատրաստության հմտությունը պետք է զարգանա մինչև սահմանը: Պարտադիր չէ, որ առաջինը, բայց պետք է: Եթե ​​սա է գլխավոր հերոսը, ապա 1-3 միավոր ազդեցության չի տուժի։ Մնացածը կարելի է ծախսել մարտավարության վրա կամ ստանալ մեկ կամ երկու կոչում գոյատևման մեջ:

Ռազմիկների մասնագիտություններ

Եթե ​​արջերը ոզնի լինեին...

Տամպլիեր. Anti-Mage: Նա ունի թշնամուց մանան հեռացնելու, սեփական RP-ն մեծացնելու և կախարդանքները չեզոքացնելու ունակություն:

խելագար.Հարձակվող մարտիկ. մարտական ​​կատաղությունը մեծացնում է վնասը (դանդաղ վերականգնման համար), կա տեխնիկա, որն այրում է ողջ էներգիան մեկ հարվածով և վնաս է հասցնում համաչափ:

Ասպետ.Ուժեղացնելով ձեր սեփականը, պատիժներ թշնամիներին: Սարսափելի բացականչություններով ասպետները թուլացնում են հակառակորդներին (կամ նույնիսկ գցում գետնին), զվարթ ձայնով մեծացնում են ջոկատի հարձակումն ու պաշտպանությունը։

Ripper.Այս պարոնը գիտի, թե ինչպես բուժել թշնամիների դիակների հաշվին (նման է «մահվան մոգության» հմայքը), իր աուրայով վնասել շրջապատի թշնամիներին, ինչպես նաև պայքարել, որքան ուժեղ է, այնքան քիչ առողջություն է մնացել։

Տանկ

Ինչպես գիտենք նախապատմական ժամանակներից, «տանկը» վահան է։ Եկեք թողնենք երկու ձեռքի զենքերը հարվածային տղաներին և հիբրիդներին, զույգ շեղբերին և աղեղին, առավել ևս:

«Տանկի» բնութագրերն են անհրաժեշտ՝ ուժ, ճարպկություն և կազմվածք։ Ի՞նչ համամասնությամբ: Ուժը և կազմվածքը մոտավորապես 2:1 են, ինչպես շատ ռազմիկներ, և ճարպկությունը բավական է միայն անհրաժեշտ տեխնիկան սովորելու համար: Ցավոք սրտի, ճարտարությունն անփոխարինելի է վահանով արգելափակելու համար։ Գլխավոր հերոսին, եթե ցանկանում եք ուսումնասիրել ազդեցությունը, նույնպես խորամանկության կարիք կունենա (թեև ոչ չափազանց մեծ քանակությամբ):

Տաղանդների առավել ակնհայտ շարքը.

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացման վրա է։ Դրանց մեջ մենք անմիջապես մերժում ենք բզկտողին, մնացածը կարելի է համարել։ Ասպետը լավն է, եթե ջոկում կան շատ ռազմիկներ և ավազակներ, բայց թշնամիներին թուլացնելը միշտ գին է: Templar-ը և Ripper-ը նույնպես կարող են անպայման օգտակար լինել, չնայած առաջինի առավելություններն այնքան էլ հաճախ չեն պահանջվում (ես ընկել էի հրաշագործին. ինչ-որ կերպ կարող ես նրան կտրել առանց լրացուցիչ առավելությունների):


Այլընտրանք:

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Կարող եք նաև փորձել խնայել ճարտարության վրա.

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Բայց այդպիսի մարտիկը նկատելիորեն պակաս դիմացկուն կլինի: Միգուցե նա պետք է վերցնի ripper մասնագիտացումը:

Սկզբում ճիշտ տաղանդներ ձեռք բերելու համար խորհուրդ է տրվում ազնվական ծագում ունենալ։ Թզուկը, թե մարդն է երկրորդ հարցը, թզուկը կարող է մի փոքր ավելի լավ տեղավորվել: Էլֆերն ու ռիֆրաֆը բոնուսներ կստանան դիպուկահարության, երկակի սայրերի համար... ինչի՞ն է պետք այս ամենը:


Մարտավարություն «տանկի» համարկարծես այսպիսին է.

Ճակատամարտի սկզբում - ահաբեկում:

Եթե ​​կրակեն նրա վրա, ծածկվեք վահանով։

Եթե ​​հակառակորդը 75%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հարվածեք վահանով կամ հրեք վահանով:

Տաճարին կարող է լրացուցիչ պատվիրել հարձակվել մոգերի վրա և կիրառել արդար հարված, իսկ այլ թշնամիներով շրջապատված կախարդի դեմ՝ սուրբ պատիժ:

հիթոբոյ

Ի՞նչ զենք վերցնել: Միանգամից բացառենք աղեղը. ի՞նչ իմաստ ունի մարտիկ վերցնել և չթողնել մարտի թունդ: Վահանը «տանկի» բաժինն է, մնացել են երկու ձեռքով թրեր ու զույգ շեղբեր։ Ես խստորեն խորհուրդ կտայի երկու ձեռքով, քանի որ երկակի սայրերը պահանջում են ճարտարություն; սակայն, ոչ ազնվական ծագում ունեցող թզուկը ձեզ անմիջապես երկու շեղբերով ճոճվելու տաղանդ կտա: Առանց դրա, դուք կարող եք կենտրոնանալ ուժի և, ավելի քիչ, մարմնի վրա:

Տաղանդներ (երկու ձեռքով տարբերակ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մեկ այլ տաղանդ, որը տրվում է ի ծնե, ձեզ համար անհարկի ուղղությամբ կգնա։ Մնացած ամեն ինչ կարող եք ներդնել մասնագիտացումների մեջ (խռովարարը, ռիպերը ամենաբնական տարբերակներն են):


Տաղանդներ (Dual Blades տարբերակ):

Զենքով երկու ձեռքով ճոճանակ՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Կրկնակի հարված՝ 2 աստիճան

Անպայման վերցրեք թզուկին «ներքևից», որպեսզի փող չծախսեք վահանի կամ աղեղի վրա։


Տաղանդներ (հիբրիդային հարվածային տանկ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է (որևէ մեկը լավ է):


Hitboy մարտավարությունը.

(Եթե բուժող չկա) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ապա բուժեք թրթնջուկով:

(Եթե կա սղոցող մասնագիտություն) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ցամաքեցնել կյանքը:

Եթե ​​երկուսից ավելի թշնամիներ կան, ճոճվե՛ք երկու ձեռքով զենքերով / ճոճե՛ք զենքերը յուրաքանչյուր ձեռքում:

(Եթե կա ասպետի մասնագիտություն) Կան երկուից ավելի թշնամիներ՝ մարտական ​​աղաղակ:

Եթե ​​հակառակորդն ունի ավելի քան 75% առողջություն, ապա ձեռքով հարված / եռակի հարված:

Եթե ​​թշնամին 50%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հզոր հարված / կրկնակի հարված

Սրիկա

Սրիկայի հիմնական զբաղմունքը հարվածային սպանիչն է, բայց նրանից էլ կարելի է հնազանդեցնել:

Խարդախի հմտությունները գրեթե պարտադիր կերպով ներառում են.

- 4-րդ աստիճանի մարտական ​​պատրաստություն, երրորդի ամենածայրահեղ դեպքում.

- թունավորումներ կամ թակարդներ պատրաստելը 2-3 աստիճան;

- մնացածը, եթե այդպիսիք կան, կարող են ծախսվել ազդեցության, մարտավարության կամ թույների / թակարդների լրացուցիչ աստիճանի վրա:

Ընդհանրապես, ավազակը ռազմիկից ավելի վատ է, ինքնաձիգի ողորմության տակ թողնելը. այստեղ ճիշտ դիրքը շատ բան է նշանակում։

Կան միայն երկու տեսակի սրիկա զենքեր՝ զույգ շեղբեր կամ աղեղ: Աղեղն ավելի հեշտ է զարգանալ, քանի որ նման ստահակին ընդհանրապես ուժ պետք չէ. այն ավելի լավ է զուգակցվում թակարդների հետ, քան թույնի հետ: Երկակի շեղբերը պահանջում են որոշակի ուժ; եթե ուզում ես դաշույններ օգտագործել, ապա փոքր, իսկ եթե ձևացնում ես, թե թրեր ես ճոճում, ապա արդար: Նկատի ունեցեք, որ դաշույնները կրիտիկական վնասվելու ավելի մեծ հնարավորություն ունեն. սակայն, բազայի վնասը չափազանց ցածր է:

Տաղանդներ ընտրելիս պետք է նկատի ունենալ ոչ միայն մարտական ​​զբաղմունքը, այլ նաև «կողմնակի գործերը», ինչպիսիք են կողպեքներ հավաքելը:

Խարդախ մասնագիտություններ

Դուելիստ.Նա որոշ չափով ավելի լավ պաշտպանված է, քան իր գործընկերները, և ունի բոլոր հարվածները որոշ ժամանակ կրիտիկական դարձնելու ունակություն:

Մարդասպան.Ամենավնասվածքին ուղղված տարբերակը՝ նա կարող է արյունահոսող վերքեր հասցնել, ինչպես նաև «նշել» թիրախին, որպեսզի բոլորը մեծ վնաս հասցնեն դրա դեմ։

Բարդ.Եզակի մասնագիտություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մի քանի վայրկյանը մեկ երգել մի երգ, որը ապշեցնում է մոտակա բոլոր թշնամիներին՝ մարտական ​​գործողություններին անմիջականորեն մասնակցելու փոխարեն: Դա անելու համար դուք պետք է լիովին զարգացնեք նրա կարողությունների գիծը. իսկ մինչ այդ նա իր երգերով ուժեղացնում է ջոկատը։

Ուղեցույց.Մեկ այլ «քայլ դեպի կողք». ռեյնջերը կոչ է անում գազանին օգնել ջոկատին: Ի տարբերություն բարդի, դա չի խանգարում նրան կռվել ինքն իրեն։

Սուսերամարտիկ

Ցածր հզորության տաղանդներ (դաշույններ).

Ցածր հարված՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումները, ամենայն հավանականությամբ, մենամարտող կամ մարդասպան են, հնարավոր է ռեյնջեր:


Արժանապատիվ ուժ ունեցող տաղանդներ (դաշույն + սուր, այնուհետև սուրեր).

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Մասնագիտացումը զարգացնելու ավելի շատ շանսեր կան, հավաքածուն նույնն է։


Swordsman մարտավարությունառաջարկում է հետևյալը.

Ահա, որտեղ ռումբը հարմար կլիներ: Իսկ ռազմիկը ... ի՞նչ է ռազմիկը: Կյանքի արի։ Ճակատամարտից հետո.

Սկսեք պայքարը՝ շեղբերները թույնով քսելով։

Մենամարտիկը՝ մենամարտ սկսել, մարդասպանը՝ նշել «տանկի» թիրախը։

Գործարկեք ձեր կրիտիկական հարվածները տանկի թիրախի դեմ:

Եթե ​​առողջությունը իջնում ​​է 25%-ից՝ կեղծ մահ:

Կեղտոտ կռիվ - եթե նրա վրա հարձակվել են:

Աղեղնավոր

Աղեղնավորի տաղանդները.

Ամրացնող կրակոց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 1-3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Melee Հրաձգություն՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումներն են՝ հետախույզ, մարդասպան։


Ճակատամարտից առաջ նետաձիգը թակարդ է լարում (եթե կարող է), ապա, գուցե, թաքնվում է. կռիվը սկսվում է կապանքների և հաշմանդամ կրակոցով, ընտրելով տանկի թիրախը: Եթե ​​հարձակման են ենթարկվել կեղտոտ կռիվ, եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, կեղծ մահ: Հնարավոր է ռիսկի դիմել՝ սկսելով պայթուցիկ նետով, բայց ավելի լավ է գիտակցաբար օգտագործել այս տեխնիկան, երբ տանկերն արդեն ապահով կերպով պահում են թշնամիներին:

ենթարկող

Սա բոլորովին այլ մարտական ​​դեր է։ Բարդիական տաղանդները զարգացնելուց հետո նա շատ ժամանակ ընդհանրապես չի կռվի, այլ կկանչի գազաններին (եթե արդեն երկրորդ մասնագիտացում ունի) և մի դյութիչ երգ կերգի։

Բոու Բարդի տաղանդները.

Ամրացնող կրակոց՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Sword Bard Talents:

Կեղտոտ ըմբշամարտ՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Մարտավարություն, մինչև չստանաք հմայիչ երգ՝ զենքով, այնուհետև՝ բարդո-ստալկերի հնարքներ, իսկ եթե հարձակման ենթարկվեն, ապա կեղտոտ կռիվ / կեղծ մահ:

Մոգ

Հմտությունների առումով աճպարարը զգալի ազատություն է վայելում։ Բուսաբանության մեջ արժե չորս շարք թողնել (չնայած թիմում մեկ հերբալիստ մոգը բավական է), և դուք ազատ եք ձեր հերոսին դարձնել քրիզոստոմ, մարտավարություն և այլն, - նրան ոչինչ չի կապում:

Պարամետրերով ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ կախարդանք + կամքի ուժը մոտավորապես 2:1 կամ նույնիսկ 3:1 է:

Բայց կախարդանքներով՝ քանի մարդ, այսքան մոտեցում: Կախարդական կախարդանքները թույլ են տալիս ստեղծել բոլորովին այլ կերպարներ՝ հիթ-տղայի դերի ներքո, բուժող և հնազանդեցնել: Ոչ պակաս տարբերվում են աճպարարների մասնագիտացումները.

Մոգը, բացառությամբ բուժողի, ավելի լավ է կառավարվում ձեռքով, քան մարտավարությամբ: Բուժողը միանգամայն ընդունակ է պարզապես անհրաժեշտության դեպքում բուժողներ գործարկել, իսկ մնացած ժամանակում հակազդել գավազանով և այն, ինչ Աստված ուղարկել է:

Mage մասնագիտացումներ

Հոգևոր բուժիչ.Բուժողի ակնհայտ մասնագիտացումը. այստեղ և միայն այստեղ կա խմբակային բուժում, հարություն, թալիսման («հետաձգված» բուժում, որն աշխատում է, երբ թիրախը վատանում է առողջության վրա), և նույնիսկ բոլոր ընկերների մշտական ​​բուժման աուրան: նրա շուրջը։ Նշված է ստացված կարգով:

Արյան մոգ.Թշնամու արյան վրա գայթակղելով՝ նա կարող է իրեն ենթարկել՝ դարձնելով դաշնակից։ Բացի այդ, արյան մոգը կարող է հմայել առողջության հաշվին (մանայի փոխարեն), ինչպես նաև բուժել դաշնակցի կյանքի ուժի հաշվին (որից նա կարող է մահանալ): Նկատի ունեցեք, որ արյան աճպարարները... մեղմ ասած, այնքան էլ դուր չեն գալիս շատերին և հիմնավոր պատճառներով:

Մարդագայլ.Շարքից առաջին ունակությունը մոգին վերածում է հսկա սարդի, որը թքում և սարդոստայն է թքում, երկրորդը՝ հսկայական արջի, երրորդը՝ միջատների խայթող պարի, որը թշնամու հարձակման դեպքում առողջության փոխարեն կորցնում է մանան։ Չորրորդը ուժեղացնում է այս բոլոր ձևերը, օրինակ, պարանը սկսում է խմել թշնամու առողջությունը: Փոխակերպված ձևով մարդագայլը հմայումներ չի անում:

Battle Mage.Ամենատարօրինակ մասնագիտությունը - մեծացնում է հրաշագործի պաշտպանությունը և հարձակումը մարտում: Կադրային մոլագարների համար. Թերևս համակցված մարդագայլի առավելությունների հետ, վստահ չեմ:

հիթոբոյ

Իսկապես արդյունավետ հարվածային կործանիչ կառուցելու համար դուք պետք է տիրապետեք ուղղագրության համակցություններին: Դրանցից մի քանիսն արդեն նշվել են՝ կաթվածի և վանման ռունագրեր, կեղտ և հրե գնդակ: Ահա ամենամահաբեր համակցություններից մեկի օրինակը.

Տարրական տաղանդներ.

Flame Flash՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 3 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար կարող եք մասնագիտացում վերցնել (օրինակ՝ արյան մոգ կամ նույնիսկ բուժող), վարակիչ վնաս, կմախք բարձրացնել կամ պրոֆեսիոնալ կախարդական գիծ:

Երկու ռունա - պայթուցիկ կաթված / դանդաղում, այնուհետև մենք այնտեղ կեղտ ենք լցնում և հրկիզում ենք կրակի գնդակով: Տարբերակ է ուսումնասիրել քարե զրահը ռունագրերից առաջ և ստիպել հակառակորդներին ընկնել երկրաշարժից: Այնուհետև կարող եք «հղկել» վարակիչ ռումբով, և հազիվ թե գոնե մեկ թշնամի հասնի ձեզ:

Ինչու՞ բուժում: Եվ միշտ արժե այն օգտագործել հարմար առիթի դեպքում: Պարզապես այն պատճառով, որ երկու բուժողներն ավելի լավն են, քան մեկը:


Այլընտրանքային տարբերակ.

Frost Snap՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Սկզբունքը նույնն է, բայց ցեխ + կրակի փոխարեն՝ փոթորիկ + ձնաբուք։ Էֆեկտը հզոր ամպրոպ է:

Ի դեպ, նշեք, որ այս երկու տարբերակներն էլ մոգին որոշակի հնարավորություններ են տալիս որպես զսպելու՝ երկրաշարժ և մի քանի ռուններ հիանալի կերպով վերահսկում են թշնամիներին:


Համար մարդագայլ մոգչկա տաղանդների հատուկ շարք. կարելի է այն համատեղել կախարդանքների ցանկացած զինանոցի հետ՝ ըստ անհրաժեշտության անցնելով փոխակերպված ձևի: Խաղում մենք տեսնում ենք մարդագայլի համադրության օրինակ թուլացող կախարդանքներով (թուլություն, մտքի պայթյուն, սարսափ); դա, իհարկե, աշխատում է, բայց մարդագայլին տարերային չդարձնելու պատճառ չկա:

բուժող

Նրանք արդեն սովորել են կամուրջներ կառուցել։ Ինչ վերաբերում է մինչ այժմ խնդիրները «նվազեցնելուն».

Այստեղ գլխավորը բուժիչ կախարդանքների զինանոցն է: Թվում է, թե հոգևոր բուժիչի կարողություններով իրական բուժումն այնքան էլ անհրաժեշտ չէ. բայց գործնականում բարձր մակարդակներում նրանք շատ են խնայում մանան: Մնացած սլոտները կարող են նվիրված լինել մոգության դեմ պայքարին կամ գերիշխելուն:

Բուժիչի տաղանդները.

Բուժում՝ 4 աստիճան

Հոգևոր բուժիչ՝ 4 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Հերոսական հարձակում՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար՝ հարձակողական մի բան: Ամեն դեպքում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կաթվածի ռունայի բոլոր չորս աստիճանները վերցված են այստեղ՝ հետևի պաշտպանություն ապահովելու համար: Heroic Assault-ը լավ ճյուղ է բուժողի համար, քանի որ այն շատ ագրո չի ստեղծում:

ենթարկող

Հիմնական հարցըՑանկանու՞մ եք ձեր հերոսին արյան մոգ դարձնել: Եթե ​​այո, ապա դա բավականին կավելացնի նրա հիմնական զինանոցը:

Պարտադիր չէ «մաքուր» հնազանդություն անել՝ այն կարելի է համադրել տարերային հիթ-բոյի կամ մարդագայլի հետ։

Ներկայացնողի տաղանդները.

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Եվ ինչ-որ վիրավորական բան.

Այս տարբերակի թերությունն այն է, որ եթե թշնամին հանկարծ բարձր PU ունենա, այս հերոսը գրեթե անզոր կլինի նրա դեմ։ Դուք կարող եք զոհաբերել ենթակա ճյուղերից մեկը և կատարել հրաշագործի միջանկյալ տարբերակը: Ի՞նչ ճյուղ տալ: Ցավոք,, ամենայն հավանականությամբ, ապակողմնորոշումը, չնայած զանգվածային շփոթության դրա ազդեցությունը գեղեցիկ է, բայց այն լավ չի համադրվում մարտական ​​մոգության հետ: Բայց դուք կարող եք դա անել այլ կերպ:


Hitbreaker Overlord Talents (կաթվածահարով).

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Flame Flash՝ 4 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան


Hit-Slayer կարգապահության տաղանդներ (ապակողմնորոշված).

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քայլեր

  • Օստագար
  • Լթերինգ
  • Մոգերի շրջան
  • Բրանկան և թզուկները
  • Որոնել սրբավայր

Մենք չենք անդրադառնա մեկնարկային պատմություններից յուրաքանչյուրի վրա. խաղի օգուտն ինքնին ձեզ տանում է դեպի բնական անկում: Կարող եմ միայն ասել, որ եթե տղամարդ ես և ազնվական, բաց մի թողնես զայրացած խոհարարի պատմությունը...

Օստագար

Ով էլ որ լինես, վաղ թե ուշ կհայտնվես Օստագարում՝ մոխրագույն գվարդիայի ուսանողի և անձամբ նրանց պետի կարգավիճակում։ Դունկան. Ձեզանից կպահանջվի հարմարավետություն զգալ քաղաքում՝ նախքան թեստն անցնելը: Մի հանձնվեք; նրանց մեջ կա մի խնդիր բուծարանից, որը թույլ կտա ձեզ, եթե արդեն չունեք պատերազմի շուն ստացիր մեկը

Իմ հավատարիմ շունը

Առաջին ուղեկիցը, որը մեզ հետ կմնա ամբողջ կյանքում, հավատարիմ շունն է: Ազնվականն այն կունենա նախքան Օստագար հասնելը, բայց մնացածները կարող են այն գնել քաղաքի բուծարանից։

Տեղական մաբարի ցեղատեսակը, ի լրումն իսկապես դաժան մարտական ​​հատկությունների, հայտնի է նաև հավատարմությամբ և նվիրվածությամբ. հետևաբար, ինչ էլ անեք, ձեր շունը ձեզ չի դավաճանի: Բայց դա չպետք է պատճառ լինի փոքրիկ կենդանուն նվերներից հրաժարվելու համար, քանի որ նրա ճաշակները ոչ հավակնոտ են. նրան հետաքրքրում են միայն ոսկորները: Ուրիշ ոչ ոք նրանց, այնուամենայնիվ, չի տանի...

Շունը վտանգավոր մարտիկ է. նա կարող է ապշեցնելու շուրջբոլոր թշնամիներին սարսափելի ոռնոցով, ինչպես նաև գետնին տապալել թշնամուն և կրիտիկական հարվածներ հասցնել (ինչպես գայլերը): Մենամարտից առաջ ոռնալը մոգին ժամանակ կտա հավելյալ հրե գնդակի կամ նման բանի համար... Չնայած շները զենք ու զրահ չեն կրում, այնուամենայնիվ նրանց վրա կարելի է ինչ-որ բան դնել՝ օձիք և մարտական ​​դաջվածքներ:

Երբեմն մի մոռացիր... խոսել քո շան հետ: Դուք կարող եք, օրինակ, փոքրիկ կենդանուն հարցնել, թե արդյոք նա ինչ-որ հետաքրքիր բան է տեսնում. ոչ, ոչ, այո, և ուղեկիցներից մեկին ինչ-որ օգտակար բան բերեք, և նույնիսկ թանկարժեք նվեր: Իսկ եթե դուք բողոքում եք արյունով ներկված լինելուց, շունը ձեզ կլիզի և ավելի առողջ կդառնա։ Հմ...

Նորին մեծություն և շքանշանի պետ. Պատկեր հիշողության համար:

Նաև ուշադրություն դարձրեք քառորդավար. Նրանից կարող եք ձեռք բերել լրացուցիչ ուսապարկերից առաջինը։ Միգուցե հիմա դրա համար դեռ գումար չկա, բայց թեստից վերադառնալուց հետո կարող եք նայել նրան:

Ժամանելուց հետո ձեզ հանդիսատես կտրվի Նորին մեծություն. Նա լավատեսությամբ է լցված գալիք ճակատամարտի վերաբերյալ... ինչ-որ տեղ ես լսել եմ այսպիսի բռավուրային ելույթներ, այ, լսել եմ...

Բայց հիմա դու խոսեցիր թագավորի հետ, հավաքեցիր քաղաքով մեկ փորձություն անցնող այլ մարդկանց (բոլոր առանցքային կետերը քարտեզի վրա են) և գնացիր արշավի։ Ձեզ հետ երկու մարտիկ են տալիս՝ վահանակիր Ալիսթերին և սուսերամարտիկին Ջորի, ինչպես նաև ավազակ-հրաձիգ Դավետա. Դուք պետք է երեք սրվակ բերեք խավարի արարածների արյունով, և մի քանի թուղթ ավերակների մեջ գտնվող կրծքից: Դե, և բույս ​​բուծարանի համար, եթե դուք վերցրել եք այս խնդիրը:

Ալիսթերը տաճարային մարտիկ է, որը մեծ փորձ ունի մոգերի դեմ պայքարում: Նա վահանային մարտերի մասնագետ է և (թեև այն զարգացրել է, գուցե ոչ կատարյալ) գերազանց է հրամանատարական «տանկի» կոչման համար։ Դուք կարող եք այն զարգացնել մոտավորապես այնպես, ինչպես ցույց է տրված վերևում «Տանկ» գլխում: Նա կարող է գլխավոր հերոսին սովորեցնել կաղապարի մասնագիտացումը (եթե նրա հետ հարաբերությունները բարձր մակարդակի վրա են)։

Կարող է թվալ, որ շիտակ և բարեսիրտ Ալիսթերն այնքան հավատարիմ է, որ դժվար է նրան բարկացնել։ Եվ ապարդյուն։ Այս տղան այնքան էլ պարզ չէ, նա իր կյանքում ինչ-որ բան է տեսել նույնիսկ մինչև տաճարականներին միանալը, և բացի այդ, նա կտրականապես հակված չէ դավաճանությանը ներելու։ Բայց դատարկ դաժանության սիրահարները կտրականապես նրա հետ ճանապարհին չեն։

Ալիսթերին նվերով հաճոյանալու համար նրան նվիրեք ինչ-որ բան՝ կապված այն մարդկանց հետ, որոնց նա մեծարում է. բացի այդ, նա արձանիկների և ռունաքարերի սիրահար է:

Ես կարող եմ նաև ասել հերոսուհիներին, որ Ալիսթերի հետ ընկերությունը հարուստ հնարավորություններ է բացում:

Կորկարիի անապատները միայն առաջին հայացքից են դատարկ. Այստեղ սպասում է ձեզ Գայլերի ոհմակ; գայլերը սիրում են տապալել հերոսներին և մեծաքանակ ցատկել, այնպես որ ընտելացեք Ալիսթերին առաջ և հեռու տանել ուրիշներից: Մենք կհանդիպենք նաև խավարի առաջին արարածներին. մինչև մենք իմանանք, թե ովքեր են նրանք և որտեղից են նրանք եկել: Հիմնական բանը նետաձիգներին և հատկապես Հուրլոք էմիսարին ուշադրություն դարձնելն է, սա ամենավտանգավոր թշնամին է: Եթե ​​դուք ունեք թուլացող ուղղագրություն, ժամանակն է փորձել այն:

Էմիսարի կողքին գտնվող բացատում ծաղկում է հենց այն բույսը, որն անհրաժեշտ է շների համար, մի մոռացեք հավաքել այն։

Ծաղիկ կռվող շներին բուժելու համար:

Բայց կրծքավանդակը ... օտարների մեջ և չասեմ շատ հուսալի ձեռքերում: Առեղծվածային տիկին Ֆլեմեթը հաստատվեց այստեղ. իսկապե՞ս դա նա է, ում մասին հեքիաթներ կան նրանցից, որոնք ավելի լավ է չկարդալ գիշերը: — և նրա էլ ավելի խորհրդավոր դուստրը՝ Մորիգանը, ով սիրում է չափածո խոսել։ Նրանք ունեն թղթերը, և առայժմ մենք պետք է հետ գնանք մեր ունեցածով. հավանաբար արյունն այս պահին արդեն հավաքվել է։

Սա հետաքրքիր է.Մորիգանը «փոխառել է» անունը կելտական ​​պատերազմի աստվածուհուց՝ կելտական ​​պանթեոնի ամենասարսափելի աստվածներից մեկից; որ Մորիգանը հայտնի է իր մարգարեական պարգևով, սիրո հանդեպ սիրով և տարբեր արարածների վերածվելու ունակությամբ:

Իսկ հիմա՝ բուն թեստը. քարոզարշավը, պարզվում է, ընդամենը նախապատրաստություն էր դրա համար…

Իսկ հիմա՝ խոսք գլխավոր հերոսին:

Խարույկ աշտարակի վրա

Մեր առաջնորդները, իհարկե, մեծ ստրատեգներ են։ Այն միտքը, որ պահեստային հարձակումը պետք է կոչվի աշտարակի վրա կրակով, իսկ ազդանշանը տրվում է մարտի սկզբում (որը արգելոցը կարող է լսել և տեսնել), ինքնին հրաշալի է։

Եվ չգիտես ինչու, ամենևին էլ զարմանալի չէ, որ աշտարակը բոլորովին էլ լցված չէ զինվորներով։ Կամ, ավելի ճիշտ, ոչ մեր զինվորների կողմից։

Ճանապարհին վերցնելով մի մոլորված կախարդ՝ ես ու Ալիսթերը շտապեցինք ներս և համարյա սթեյքի պես տապակվեցինք կրակի թակարդում: Հարլոկի՞ն։ Այնպես ոչինչ. Իսկ ո՞վ է հսկում մեր աշտարակը։ Չէ՞ որ դա մեկն է Լոգեյն Մաքթիր, ո՞ւմ ենք այդքան շտապում ազդանշան տալ։

Բայց ոչ ոք չի վիճում հրամանների հետ, և մենք հարկ առ հարկ մաքրեցինք աշտարակը քարաքոսերից: Իսկ վերևում կրակ էր վառվում, բայց ոչ այնտեղ, որտեղ պետք է լիներ, և նրա կրակի մոտ տաքանում էր մի հսկա օգր։

Օգրը շատ վտանգավոր արարած է, քանի որ մերձամարտում նրա դեմ բռնելու բան չկա: Նա բռնում և նետում է մոտակայքում գտնվողներին, ինչպես նաև ոտքով հարվածում է, և բոլորը, ովքեր փորձել են հարձակվել նրա վրա, ընկնում են: Ի՞նչ է մնում։ Քիչ. Աղեղնավորը, ես ու մոգը դիրքեր բռնեցինք դահլիճի հակառակ ծայրերից, իսկ հավատարիմ շունը՝ Գրիֆինն ու Ալիսթերը հերթով փորձում էին գրավել կապուտաչյա կերպարի ուշադրությունը։ Թրջոցքը գնացել է` սարսափելի բան: Այստեղ գլխավորը... շատ դիպուկ մի կրակեք։ Որովհետև եթե օգրը որոշեր հարձակվել ինձ վրա, նա չէր թողնի, մինչև ինձ չծամեր մշուշի մեջ։

Իսկ ինչո՞ւ ես լրիվ չզարմացա, որ ազդանշանը չպատասխանվեց։



Ես արթնացա Ֆլեմեթի տանը։ Ծեր կախարդը հանկարծ որոշեց վերջին պահին օգնել՝ ինձ և Ալիսթերին; խեղճ մոգը, ում անունը երբեք չսովորեցի, չփրկվեց Օստագարի վրա հարձակումից: Եվ Ֆլեմեթը թույլ տվեց իր աղջկան գնալ մեզ հետ: Ալիսթերը հեռու էր այս փաստից ...

Մորիգան

Հմայիչ, խորհրդավոր և սարսափելի Մորիգանը, ամենայն հավանականությամբ, կդառնա Dragon Age: Origins-ի խորհրդանիշը: Դատարկ հատվածով խոսելու նրա ձևով (որը խաթարել էր ռուսերեն ձայնային արվեստը) և աշխարհի նկատմամբ ցինիկ հայացքով դուք դեռ երկար կհիշեք նրան։

Մորիգանը կախարդ է և դա ընդհանրապես չի թաքցնում։ Նա մեծացել է բարբարոսներով ու հրեշներով լի վայրի երկրներում՝ մոր խնամքի ներքո, որը հազիվ թե զիջեր այս հրեշներին։ Նա միշտ «պահեստում ունի մի քանի բառ», նա չի սիրում խղճալ թույլերին և հիմարներին, նա հարգում է ուժը, բայց ոչ կոպտությունը: Նա կարող է հիշեցնել ձեզ կոշտ Վիկոնիայի մասին Baldur's Gate-ից, բայց միայն թեթևակի:

Ինչ վերաբերում է նվերներին, ապա Մորիգանը սիրում է գրիմուարներ և երբեմն չի հրաժարվում զարդերից։ Նրան ակնհայտորեն սազում են արծաթե շղթան և ոսկե «պարան» ապարանջանը, երբեմն հարմար են բրոշներ, ամուլետներ և հայելիներ:

Պայքարում Մորիգանը մարդագայլ մոգ է (և դա կարող է սովորեցնել ձեզ, եթե ընկերներ ձեռք բերեք): Նրա մյուս կախարդանքները այնքան էլ համոզիչ չեն և ցրված են տարբեր կատեգորիաներում: Ես խորհուրդ կտայի կա՛մ անմիջապես զարգացնել մարդագայլերի գիծը (երամը լավ է ցանկացած թշնամու դեմ), կա՛մ ներդնել սառցե մոգություն կամ մտքի պայթյուն մինչև սահմանը:

Եվ ահա մենք մեր ճանապարհին ենք։ Մեզ հետ փաստաթղթեր ունենք՝ նույն պայմանագրերը կրծքից, որոնց համաձայն թզուկները, էլֆերը, աճպարարները պարտավորվում են օգնել մոխրագույն պահակներին։ Այսինքն՝ Ալիսթերը և ես; մյուսները կարծես թե չեն...

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լոթերինգ քաղաքում. այնտեղ դուք կարող եք համալրել պաշարները և որոշել, թե ուր գնալ հաջորդը:

Լթերինգ

Քաղաքը մեզ դիմավորեց ավազակային ֆորպոստով. այս ընկերությունը «պարտականություն» է վերցնում անցնող փախստականներից։ Մի անգամ Ալիսթերն ու Մորիգանը միակարծիք էին. ագահությունն ու լկտիությունը պետք է պատժվեն: Անկեղծ ասած, ես չէի ուզում հոգնել ճանապարհից՝ կռվին միանալու համար, մանավանդ որ մոխրագույն պահակների հիշատակման ժամանակ հրոսակախմբերը պատրաստ էին զգուշություն ցուցաբերել. բայց ես զիջեցի.

Կողոպտիչների մարմինների կողքին (որտեղ բավական թալան կար) ես գտա մի կաղապարի դի, որի վրա նամակ կա։ Հասցեատերը, ըստ երևույթին, ապրում է Լոթերինգում... Ի դեպ, հրոսակները նշել են, որ մեզ որս են անում՝ Լողայնը հայտարարեց, որ թագավորը սպանվել է գորշ գվարդիայի կողմից, և մեր գլխին պարգև դրեցին։

Մինչ աստիճաններով քաղաք իջնելը, մի փոքր քննարկեցինք մեր ողբալի գործերը։ Ալիսթերը կողմ է կոմս Էյմոնի մոտ գնալուն. նա ազնիվ և ազդեցիկ ազնվական է, ով հաստատ Լողայնի համար չէ, և կարող է միավորել տայրներին: Բացի այդ, մենք նամակներ ունենք մոգերին, էլֆերին և թզուկներին: Ումի՞ց սկսել: Եկեք մտածենք դրա մասին:


Լոթերինգը, չնայած «վճարահավաքների» ջանքերին, արդեն լցված է փախստականներով. ինչ-որ վաճառական աղմուկ է բարձրացրել և թանկացրել, ինչը ծայրաստիճան դժգոհ է տեղի հոգևորականից։ Քաղաքում օրենքները հիմնականում ներկայացված են ուժեղի իրավունքով... իսկ ինչու՞ ես չլինեմ ուժեղը։ Համենայն դեպս՝ վեճը չդատե՞լ։ Եվ խղճի կամ փողի համար ...

Քաղաքում կարելի է շատ բաներ գնել (օրինակ՝ կոլբայներ բուսաբան Մորիգանի և իմ թույների համար), բայց կարերով։

Բայց քարոզչի մոտ, վաճառականից մի քարի վրա, կա մի ցուցատախտակ, որտեղ նրանք վարձատրություն են առաջարկում երեք ավազակ առաջնորդների ոչնչացման համար (կամրջի վրա գտնվողը չի հաշվում): Տաճարում, այս տախտակի հետևում, դուք կարող եք ասպետին տալ տաճարի մարմնից մի նամակ: Նա ասաց, որ կոմս Էյմոնը, ում հետ մենք հույս ունեինք, ծանր հիվանդ է, և Անդրաստեի սուրբ մոխիրը փնտրում են նրան բուժելու համար։

Հարգարժան պառավը փող է առաջարկում բուժիչ թմբուկների համար, որոնք Մորիգանը գիտի, թե ինչպես պատրաստել էլֆերի արմատից, և այս արմատը, ի դեպ, շատ է աճում դաշտերում, եթե միայն շշեր լինեին: Կամուրջի վրայով մի ֆերմերը հույս ունի փրկել դաշտերը մութ ձագից... թակարդների օգնությամբ: Ավաղ, ես մասնագետ չեմ այս ոլորտում։

Բայց պանդոկում մեզ արդեն սպասում են Լողայնի մարդիկ; դա հրաշք չէ, հրաշք է, որ գտնվել է մեկը, ով բարեխոսում է մեզ համար: Հմայիչ աղջիկ իր զգեստի վրա տաճարի նշաններով - Լելիանա- խոսեց ի պաշտպանություն մեր; և քանի որ մենք խնայեցինք հանձնված առաջնորդին, թույլտվություն խնդրեցինք միանալու։ Լավ, դեմ չե՞մ։

Դա կարեւոր է:եթե առաջնորդը սպանվի, Լելիանային թիմ տանելու հնարավորությունը ընդմիշտ կկորչի։

Շատ ճիշտ, խորապես կրոնական տիկին ... նույնիսկ տարօրինակ է ավազակի մասնագիտության համար: Ճիշտ է, նա դեռ գող կամ մարդասպան չէ, այլ բարդ, և նա կարող է ձեզ սովորեցնել դա:

Ինչպե՞ս գոհացնել Լելիանային: Պատասխանը կարելի է ամփոփել D&D-ի յուրաքանչյուր երկրպագուին ծանոթ երկու բառով՝ օրինական լավ: Ու թեև մի օր անշարժ լողավազանում հավանաբար կգտնես սատանաների երամ, բայց ընդհանուր առմամբ Լելիանային պետք է քահանայի պես վարվել։ Եվ նույնիսկ զարդերի հանդեպ կիրքը, որը բնական է գեղեցիկ աղջկա համար, նա գիտակցում է բացառապես ոսկերչական սուրբ խորհրդանիշների միջոցով: Նույնիսկ մի փորձեք գոհացնել նրան պարզ աշխարհիկ մատանիով կամ ապարանջանով:

Ճակատամարտում Լելիանան նետաձիգ է. նրա բարդիական ունակությունները մինչ այժմ քիչ արժեք ունեն: Որպես նետաձիգ՝ նրան նույնպես պակասում են երկնքից եկող աստղերը, բայց նա գիտի ինչ-որ բան անել։ Եվ դա լավ է կողպեքների համար: Եվ եթե նա հասնի դյութիչ երգին, ապա ... այնուամենայնիվ, վերևում արդեն շատ բան է ասվել բարդերների մասին:

Պանդոկապետ Բարլինը, ով հարևանին թակարդների գաղափար է տվել, ցանկանում է թույնով քսել իր թակարդները։ Թույները եփում են սև արմատից, որոնցից շատ կան դաշտերում, ինչպես նաև սարդերի ծնոտներից. շշեր կարելի է գնել հենց իջեւանատերից: Հարմարավետ.

Եվ ևս մի քանի առաջադրանք՝ մականունով տեղացի վարձկաններից Blackstone կամավորներ. Նրանք քաղաքավարի կերպով առաջարկում են, որ ես կարող եմ մի օր աշխատել իրենց հետ; առայժմ մի քանի պարզ առաջադրանք. Եվ իսկապես պարզ; մեկն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ տաճար և նամակը հանձնել մեկ նորակոչիկի:

Բայց կարելի է սպասել. հրապարակում ես նկատեցի մի հսկայական վանդակ, որի մեջ նստած էր մի հսկայական տղա անունով Ստեն. Նա սպասում է մահապատժի, և, ընդհանրապես, գործին. առանց հասկանալու սպանել է իր փրկչի ընտանիքին։ Բայց միգուցե ավելի լավ է մեռնել մարտում արդար գործի համար: Նա կարծես քաջ մարտիկ լինի, վայրի Քունարիներից մեկը...

Ես տաճարում համոզեցի սուրբ մորը, որ ինձ տա Ստանը։ Երեք փաստարկ կար՝ անձնական հմայքը, նվերը եկեղեցու կարիքների համար և այն կարծիքը, որ իր ցեղակիցները կարող են գալ Ստանի համար, որից հետո Լոթերինգը կարող է չապրել մինչև Պեստիլենս: Նա լսեց:

Մի նշումով.այն հեշտությունը, որով սուրբ մայրը կհամաձայնվի, կախված է նվիրատվության մեջ ձեր առատաձեռնությունից: Բայց եթե Լելիանան թիմում լինի, ապա իզուր կհամոզի քրմուհուն։

Դե, շատ մեծ և վայրագ հորեղբայր; բոլորն առաջին հայացքից կասեն, որ նա ստեղծվել է երկու ձեռքով կռվի համար։ Տվեք նրան երկու ձեռքով, և նա իրեն կդրսևորի որպես հիբրիդային տանկի հարվածային տղա: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում նրան երկու ձեռքի սրով ճոճվի։ Որպես «տանկ» Ալիսթերն ավելի լավն է, չնայած դուք կարող եք մի փոքր մեծացնել Սթանի սպառնալիքը, և այնուհետև ... Իհարկե, նա ստիպված կլինի ավելի հաճախ բուժվել: Բայց այլևս թշնամիներ չեն լինի:

Նրան մոտ պահելը հեշտ է. նա իր սխալները քավելու համար ճակատամարտում մահն է դրել, և, հետևաբար, ամենից հաճախ նրան չի հետաքրքրում, թե ինչի մասին եք այնտեղ խոսում: Նվերներից Սթենը կգնահատի իր սեփական սուրը (ժամանակի ընթացքում կհանդիպեք դրան); իսկ այս ավազակը նկարչության սիրահար է։ Ո՞վ կմտածեր։

Դու շատ մեծ ես երգեցիկ թռչունի համար, տղա...

Ավազակների երեք ջոկատներ մեզ սպասում էին քաղաքից հյուսիս՝ դաշտերում. գլխավորը ժամանակին թաքնվելն ու Ալիսթերին առաջ ուղարկելն էր (և Գրիֆինն իջեցնել նետաձիգների վրա)։ Լելիանային և Ստենին առայժմ թողել եմ ռազմավարական ռեզերվում։ Իսկ ավազակային դաշտերի արևելքում թունավոր սարդերի երամ էր պատրաստ՝ արժեքավոր բաղադրիչներով։

Տաճարը տվել է լավ պարգև և ևս երկու առաջադրանք՝ շատ պարզ՝ դաշտում սպանել արջերին և գտնել մահացած կնոջ: Մեկ այլ վազք նույն վայրերում `հեշտ փող և նստվածք ցնցուղի մեջ:


Քաղաքից դուրս գալու ճանապարհին մենք հանդիպեցինք մի քանի թզուկների՝ հոր և որդի, և նրանց համար ոչ լավագույն ժամին. գենլոկները նրանց դարան էին կանգնեցնում հենց Լոթերինգի մոտ։ Մենք օգնեցինք նրանց կառավարել, և խորամանկ թզուկը որոշեց, որ Ֆերելդենի ճանապարհների ամենաապահով տեղը մեր հետևում է: Այսպիսով, հիմա մենք ճանապարհորդում ենք շարասյունով. մեր կողքի ավտոկայանատեղիում թզուկների ընտանիքը բիվակ է անում։ Նրանք լավ ապրանքներ ունեն, այդ թվում՝ գրքեր. իսկ կրտսեր թզուկը գիտի, թե ինչպես կախարդական ռունագրեր դնել զենքի մեջ:



Circle Tower

Ձեզ դուր է գալիս լավ հանգստանալ: Ուշադիր նայեք, ահա թե ինչ տեսք ունի Անգործությունը մարմնավորված:

Դուք հաճախ եք զայրանում մանրուքների վրա: Բղավել ձեր շրջապատի վրա: Հանդիպեք սա զայրույթն է:

Մոգերը կարող են ուրախանալ նամակ ստանալ մոխրագույն խնամակալից, բայց նրանք պարզապես չեն կարող: Որովհետև աշտարակում ինչ-որ ջարդ է տեղի ունենում՝ ապստամբություն, դևեր, ամեն տեսակ դժոխք, և տաճարականները դրսից այն կնքել են: Եվ եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը համարձակ և հիմար չհամարձակվի մտնել այնտեղ և վերացնել հալաբալուն, ապա աշտարակը պարզապես կքանդվի դրա մեջ եղած ամեն ինչի հետ միասին՝ դժոխք: Ո՞վ է այստեղ ամենահամարձակն ու հիմարը:

Մի նշումով.մի մոռացեք խոսել, հիմա կամ քարոզարշավից հետո, կաղապարների քառորդ վարպետի հետ: Նա նաև շատ իրեր ունի վաճառվող, այդ թվում՝ ուսապարկ։ Եթե ​​փող ունես, արժե գնել՝ մինչև վերջ աշտարակից ելք չի լինի։

Գրեթե անմիջապես դռնից դուրս, բառացիորեն, հենց որ նրանք սկսեցին շրջել գզրոցներն ու սենյակները՝ ջանասիրության համար վարձատրություն փնտրելու համար, հայտնաբերվեց ջարդերի դեմ դիմադրության օջախ. Վինստեղծել է կախարդական պատնեշ և ուսանողների հետ միասին փակում է հաջորդ հարկերի մուտքը: Նա դեռ չգիտի, թե ինչ են որոշել տաճարականները... Կարճ բանակցություններից հետո Ուինը դարձավ մեր ուղեկցորդը աշտարակի միջով:

«Միսս ՄակԳոնագալ! Ինչպե՞ս հասաք այստեղ»: -Առաջին հանդիպմանն եմ ուզում հարցնել. Իսկական «թույն տիկնոջ» բարքերը, մոխրագույն բրդուճը գլխի հետևին, կրքոտ նվիրվածությունը դպրոցին ...

Ճիշտ է, Ուինը Կերպարանափոխիչ չէ, այլ բժշկող: Գերազանց և միակը խաղի մեջ (եթե դուք ինքներդ չեք ընտրում նույն ճանապարհը): Եվ կարող է ձեզ սովորեցնել հոգևոր բուժիչի ճանապարհը: Արժե այն առաջին հերթին զարգացնել այս ուղղությամբ, իսկ հետո հոգ տանել մարտական ​​մոգության մասին (նա այս մասի համար ինչ-որ բան ունի, բայց բավականին անօգնական):

Նրան շատ, շատ հեշտ է զայրացնել. որպես հին դպրոցի աշխատող, նա սովոր չէ անտեսվել: Դժվար իրավիճակներում ավելի լավ է, որ նա պահի տակ սպասի... Եվ եթե հանկարծ ձեր գլխավոր հերոսը բռնի արյան հրաշագործի ճանապարհը, ապա դուք, ամենայն հավանականությամբ, կբաժանվեք Ուինից:

Նրան խաբելը նույնպես հեշտ չէ. նրան թվում է, թե հետաքրքրում են միայն գրքերն ու մագաղաթները: Circle Tower-ում հարմար բան կգտնեք, բայց ընդհանուր առմամբ, Ուինի համար նվերները ճանապարհին չեն պառկած:

Դե, կներե՞ք:

Սկզբում մեզ դիմադրում էին հիմնականում Տիրվածները՝ սրանք զզվելի, բայց ոչ շատ վտանգավոր արարածներ են, և երբեմն ավելի փոքր զայրույթի դևեր, որոնք վանողաբար նման էին ազերոթյան տարերայիններին: Բայց շուտով եղան նրանք, ովքեր խառնաշփոթ սարքեցին՝ արյան մոգեր, ովքեր որոշեցին ապստամբել տաճարականների վերահսկողության դեմ: Հենց այդ ժամանակ էր, որ մոգերին ճնշելու և նրանց մանան խմելու Ալիսթերի տաղանդներն ավելի շատ էին գործում:

Մենք քայլում էինք դանդաղ ու մեթոդիկ. սենյակներում գրքեր, մագաղաթներ, նույնիսկ գրիմուարներ կային... Երկրորդ հարկի գտածոները հետագայում ուրախացրին իմ ընկերներից շատերին. Սթենի համար նույնիսկ նվերներ կային, բայց ես հատկապես ուրախացա Մորիգանին հազվագյուտ գրիմուրով: Գտնվել են բազմաթիվ կողպված և ամուր փակված սնդուկներ: Լելիանան այստեղ կլիներ իր տաղանդով որպես կողոպտիչ, բայց ավաղ, հենց նրան ես բաց թողեցի զբոսնել՝ Ուինին տեղ տալու համար։ Սակայն այդ սնդուկները, որոնք ես ինքս բացեցի, իրենց մեջ հրաշքներ չէին թաքցնում։

Իսկ եթե դուք ագահ եք դառնում և փորձում եք հանել ամուլետը արձանի մնացորդներից, ցույց տվեք
Զգում է, որ նրա շուրջը գտնվող դևերը նման են գառների...

Երրորդ հարկում խիտ է դարձել։ Հենց առաջին մեծ դահլիճը թակարդ էր. հենց որ ներս խորացանք, դիակները ոտքի կանգնեցին ու հարձակվեցին մեզ վրա։ Լավ է, որ Ալիսթերից բացի ոչ մեկին չթողեցի առաջ: Մինչ Ալիսթերը և երկու մոգերը զբաղվում էին կմախքներով, ես հանգիստ սողաց դեպի դիմացի դուռը և լավ գործեցի. հենց որ այնտեղ հայտնվեց հմայական մղձավանջը, ես թռա մոտեցա և կտրեցի այն խորանարդի։ Հակառակ դեպքում, մի երկու հրե գնդակ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կվերջանար մեզ համար:

Հաջորդ փակ դռան մոտ ես թակարդ նկատեցի. Ես բացեցի դուռը, բայց ներս չմտա, թող մոլուցքն իրենք բարձրանան դրա վրա: Բացի այդ, մինչ նրանք դռնով շտապում են Ալիսթեր, այնքան հեշտ է նրանց գոհացնել նեղ միջանցքում՝ զանգվածային հմայքով կամ ռումբով…

Երրորդ սրահը բոլորովին տհաճ է. կան կախարդված կաղապարներ՝ ամբողջ զրահով, ուստի մեր սրերը հազիվ են գտնում, թե որտեղ կպչեն։ Ճիշտ է, թթվի շիշը կտրուկ փոխեց շանսերը։ Իսկ չորրորդում անմահացածները շատ են, բայց ոչ այնքան վտանգավոր, եթե միայն Ուինը չհարվածի:

Չորրորդ հարկում ես կողքի սենյակներում հանդիպեցի ևս մի քանի կաղապարների։ Նրանցից մեկը հմայված էր Ցանկության Դեմոնով... բայց ես չեմ ուզում հիշել այդ խոսակցությունը հենց հիմա։


Իսկ հիմա՝ նա, ում արյան մոգերը հրավիրել են այս ուրախ տոնին: Պարապության դևն իր տգեղ կերպարով: Հիմա դու ամեն ինչի համար պատասխան ես տալու, արարած... բայց ես որտե՞ղ եմ։

Ստվեր

Ես ուշքի եկա (կամ ինձ այդպես թվաց) մի տարօրինակ վայրում - մառախլապատ աչքով տեսնում եմ ինչ-որ ամրոց, իսկ հեռվում՝ Դունկան։ Դունկան? Բայց ողորմության համար նա մահացավ... Իսկ ինչո՞ւ եմ ես մենակ, առանց ընկերների։

Պատրանք ունենալով՝ ես մտա այլ աշխարհ՝ օդի միջով լողացող հողի կտորներից: Եվ հետո ես հանդիպեցի Նայլին՝ աշտարակի մոգերից մեկին։ Ուրեմն նա էլ է այստեղ... որտե՞ղ։ Անգործության երազներում.

Այս տղան ուզում էր օգտագործել Անդրաստեի լիտանիան՝ իրեն արյան մոգերից փրկելու համար: Բայց նա չարեց: Եւ ես?

Թափառելուց հետո գտա... մուկ։ Սովորական մուկ, որ սատկեց աչքիս առաջ. Ավելի մոտիկից նայելով նրան, ես հասկացա, որ ես կարող եմ ... դառնալ նույնը, ինչ նա: Եվ թափանցեք մկան անցքերի մեջ:

Չորս պատկեր

Ստվերում մեր հերոսը կարող է սովորել մի քանի ձևեր, որոնք թույլ կտան նրան մեկ առ մեկ անցնել Ստվերի բոլոր կտորներով: Մկնիկը առաջինն է։ Մենք պետք է արագ գտնենք բոլոր մյուսներին և միայն դրանից հետո գնանք ոչնչացնելու տեղական դևերին, իսկ հետո հենց պարապությունը:

Այնուհետև անհրաժեշտ է մկնիկը սեղմել անցքերի մեջ. բացի այդ, դրա օգնությամբ դուք կարող եք շրջանցել բազմաթիվ հակառակորդների, քանի որ դա հազիվ նկատելի է:

Հոգին - երկրորդ ձևը - բավականին հարմար է պայքարի համար, եթե թշնամիները քիչ են: Նրա ջախջախիչ բանտային կախարդանքը կկործանի գրեթե ցանկացած թշնամի, բայց երկար ժամանակ է պահանջվում վերալիցքավորման համար, և ոգու առողջությունն այնքան է (թեև այն կարելի է բուժել): Եվ նա նաև անցնում է հատուկ պորտալներով, որոնք այլ կերպարանքով չեն կարող մտնել։

The Flaming Man-ը թույլ է սերտ մարտերում, բայց առանց վախի նա անցնում է կրակների միջով, որոնցից շատերը կան Ֆեյդում: Բացի այդ, նա կարող է նետել հրե գնդակ և թույլ կրակոտ բռնկում: Նա նաև ավելի արագ է վազում, քան հրեշներից շատերը, և դա պետք է օգտագործել:

Եվ վերջապես, գոլեմը ծանր քաշային, քար նետող և հող թափահարող է. քար նետելով՝ նա թակում է բոլոր կողպված դռները։ Երբ կա այս ձևը, մյուսները, մեծ հաշվով, այլևս չեն պահանջվում, բացի ճանապարհորդությունից: Մյուս կողմից, հաճելի է նախ թշնամիներին հաճոյանալ հրե գնդակով, իսկ հետո տարածվել գոլեմի մեջ և ավելացնել քար:

Շուն? Շան վանդակում...

Առաջին հերթին ես խոսեցի Նայլի հետ, և ինձ համար բացվեց մի պատվանդան, որի միջով ես կարող եմ քայլել Ստվերի բեկորներով:

Մի նշումով.փորձեք անցնել բոլոր սենյակներով այս ստվերում: Շատ տեղեր կան, որտեղ հիմնական պարամետրերից մեկին մշտապես +1 են տալիս. դու այնտեղից դուրս կգաս շատ ավելի ուժեղ, քան եղել ես:

ես սկսեցի « Մութ ներխուժումներ«. Դահլիճի հյուսիս-արևելյան անկյունով թափանցելով անցքը և թեքվելով միջանցքում, ես կտրեցի գենլոկները (կռվի մեջ համբուրեցի լիրիումի երակը. ստվերում այն ​​վերականգնում է առողջությունն ու մանան) և հաջորդ անցքը ընկավ խավարի երկու բոցավառ ձվկի վրա: Նրանք ցավագին կռվում են, բայց անփույթ են, և իմ երկու թրերը հեշտությամբ ծալեցին երկուսին։

Եվ ինչ է ինձ համար օգրը, երբ ես ինքս գոլեմ եմ:

Կողքի սենյակում էմիսար կար. Ես ստիպված էի, անտեսելով հարվածները, գլխիկոր դեպի էմիսարը, քանի որ նա հրաշագործ է, և հետո վերադառնալ դեպի դուռը և բռնել լիրիումը։ Մեկ այլ անցք, և ահա իմ առջև տաճարի ոգին է, որը պաշարված է թշնամիների կողմից: Նա ինձ ոգեղեն ձև տվեց: Դա բավական էր; Ես պատվանդանի միջով անցա հաջորդ ստվերին, բոցավառ աշտարակ».

Այստեղ շատ հրդեհներ կան, և արարածներ, որոնք չեն այրվում կրակի մեջ: Ոգին կարող է ամենից շատը գլուխ հանել, բայց ավելի ապահով է մկնիկով պտտվել, մինչև նրանք չնկատեն: Առաջադրանքն արդեն պարզ էր ինձ համար՝ գտնել մեկ այլ կաղապար, ով ինձ նոր ձև կտա (բոցավառ):

Այնուհետև անցան երեք ձևերով (մինչև հաջորդ կաղապարը) »: Ցրված կախարդներ ». Եվ հիմա, լիովին զինված ձևերով, հնարավոր էր անցնել բոլոր միջանցքներով, այցելել բոլոր ամրացնող պատվանդանները և, որ ամենակարևորն է, գործ ունենալ դևերի հետ։ Այնուհետև այցելեք կողային ստվերներ, խոսեք ընկերների հետ և միասին արեք պարապություն:

Ուլդրեդ, ինչու՞ ունես այդքան երկար եղջյուրներ:

Պարապությունը մի քանի անգամ վերածնվեց տարբեր կերպարանքներով։ Հիմնական բանը կենտրոնանալն է: Հակառակ դեպքում, զանգվածային կախարդանքները, անշուշտ, ծածկված կլինեն: Բարեբախտաբար, Wynn-ի խմբակային բուժումը գործում է ավելի մեծ տարածքի վրա, քան կրակի և սառույցի կախարդանքները:


Եվ այսպես, մենք վերադարձանք Պարապության երազներից... ողջ ու զայրացած, ինչպես երբևէ։ Մի մոռացեք վերցնել Լիտանիան մեր խեղճ ընկերոջ դիակից: Ինչպես ասում են անապատի գայլերը ուղտերի քարավանի վրա հարձակվելուց առաջ. իսկ հիմա կուզիկ:

Ուլդրեդը, ով սկսեց այս ամենը, ամենևին էլ չէր վրդովվել այն բանից, ինչին հանգեցրեց իր ապստամբությունը։ Նա վճռել էր վերապրած բոլոր կախարդներին արյան մոգերի վերածել, և այն հասցրեց մինչև վերջ: Բայց մենք մի փոքր փչացրինք նրա երաժշտությունը։ Հենց որ Ուլդրեդի կախարդանքների ճառագայթը հայտնվեց մոգերից մեկի վրա, ես կարդացի լիտանիան, և կախարդանքը մոլորվեց։

Այսպիսով, Իրվինգը, բարձր կախարդը (ում գրիմուարը ես արդեն... փոխառել էի) ողջ մնաց, և նրա մոգերը նույնպես: Եվ ես ստացա նրա խոսքը, որ հետո՝ վճռական ճակատամարտում, նա իմ կողմից է լինելու։ Եվ ինձ թվում է, որ եթե մոգերը չփախչեին, իմ կողմից կլինեին տաճարականները, ովքեր այլևս ոչինչ չէին ունենա պաշտպանելու…



Մենք թողեցինք մեր հերոսին, երբ նա մաքրեց Շրջանակի աշտարակը չար ոգիներից, որոնք հաստատվել էին այնտեղ, ազատեց կախարդներին (և նա կարող էր չազատել, ապա վերջին ճակատամարտըկախարդների փոխարեն Տամպլիերները կգնան նրա կողմը) և գնաց իրեն նոր դաշնակիցներ ձեռք բերելու։

Բրանկան և 777 թզուկները

Երկուսը հավասարապես հարգված

Երկու փառավոր և բարձր ընտանիքներ,

Ի ափսոսանք ողջ ժողովրդի,

Հինավուրց, կատաղի թշնամություն

Նրանք ներքաշվեցին - այդ օրը - հետո նոր ճակատամարտի մեջ:

Քաղաքացիների ձեռքերը արյունով կարմիր էին…

Վ. Շեքսպիր, «Ռոմեո և Ջուլիետ»

Աշտարակից հետո ինչ-որ կերպ հանգստանալով, մեր դեմքերից գրքի փոշին ու մոխիրը լվանալով, հավաքվեցինք հաջորդ ճանապարհորդության համար՝ քաղաք։ Օրզամմար, ներկայացնում ենք թզուկների հետ հնագույն դաշինքի մասին փաստաթղթեր:

Մի նշումով.իմաստ ունի ժամանակ առ ժամանակ վերադառնալ Աշտարակ: Շատ պարզ նպատակով. թվում է, թե Templar Quartermaster-ը միակ վաճառականն է, ում չի սպառում լիրիումի փոշին: Եվ ձեզ անհրաժեշտ կլինի տոննա լիրիում, հատկապես, եթե գլխավոր հերոսը մոգ է...

Թզուկի դիմացի անցուղու վրա մեզ համար արդեն նախապատրաստվել էր հաճելի հանդիպում «առատաձեռն որսորդների» թիմի հետ։ Տղաները լրջացան՝ հրաշագործի հետ, նետաձիգների հետ, և այս ճակատամարտը, ասես, ավելի դժվար չէր, քան Աշտարակի բոլոր մարտերը: Սակայն զանգվածային ոչնչացման հմայքն արեց իր գործը:

Դարպասի մոտ կանգնած էր մի պահապան թզուկ, որը չափավոր քաղաքավարի կերպով ուղարկում էր բոլոր այցելուներին ազիմուտով: Մեզնից բացի, ոմն Իմրեկ՝ Լողայնի սուրհանդակը, ներս մտնելու իրավունք էր փնտրում։ Ինչպես պարզվեց, մեր թուղթն ավելի հաստ է, քան Իմրեկինը, և դուռը բացվեց մեզ համար։ Իմրեքը կռվի մեջ ընկավ. իսկ արդյոք ես նրան համոզել եմ, թե թողել եմ ժայռի վրա՝ որպես հուշ թզուկների համար, ինքներդ գուշակեք։

Ընտրությունների օր

Մակարդակ 20 Դիզայներների որոնում. Հնարավո՞ր է թզուկների քաղաք ստեղծել, որը չի ավարտվի Ironforge-ով:

Դե, թզուկները ազնիվ տղաներ են. նրանք պատրաստ են ճանաչել պայմանագիրն անգամ հիմա։ Միայն այստեղ մեկ դժբախտություն կա՝ ո՞վ, դուք ասում եք, պետք է կատարի խոստումը։ Ինչպե՞ս է գրված թղթի վրա: Թզուկ Արքա? Տարօրինակ! Եվ մենք ունենք նման հնարավորություն՝ պարզապես ժամանակավորապես թագավոր չկա։ Որքա՞ն ժամանակ - մենք չգիտենք, բայց բավական է ձեր կյանքի համար ...

Ծեր թագավորը մահացել է, և թզուկների օրենքները թույլ չեն տալիս, որ իրավահաջորդը անմիջապես նշանակվի: Որովհետև թագավորը ժառանգ է նշանակել, բայց ժառանգը ողջ չի մնացել։ Ա կրտսեր որդի, Արքայազն Բելեներբեք չի խոստացել գահը: Նման դեպքերում խորհուրդը ընտրում է թագավորին, բայց նա ոչ մի կերպ չի կարող որոշել, քանի որ Բելենին հակառակվում է հանգուցյալ միապետի աջը, Լորդ Հարրոմոնտ.

Խնդրի լուծումն ակնհայտ է՝ պայմանագիրը պահպանելու համար անհրաժեշտ է հասնել դիմորդներից որևէ մեկի թագադրմանը։ Ով - դուք կարող եք ընտրել համտեսել: Պատմությունը մութ է. Հարրոմոնտը պնդում է, որ թագավորը մահվան անկողնում խնդրել է գահը չտալ Բելենին, իսկ Բելենը պնդում է, որ Հարոումոնտը զրպարտել է իրեն և հորդորել հորը կասկածել իրեն, ով գիտի, թե ինչում է։

Ընտրությունը բարդանում է նրանով, որ մեզ թույլ չեն տալիս տեսնել ո՛չ արքայազնին, ո՛չ էլ տիրոջը, քանի դեռ չենք ապացուցել մեր հավատարմությունը նրանց գործին։ Դատելով նրանից, ինչ տեսանք քաղաքում, երկուսի կողմնակիցներն էլ արդեն անցել են դանակահարության, նրանք դրա համար հիմքեր ունեն։

Զբաղվելով տեղական քաղաքականությամբ՝ ես հերթականությամբ ուսումնասիրեցի և՛ Commons, և՛ Diamond-ը (այսինքն՝ ազնվականների կացարանները), ինչպես նաև մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ դրեցի իմ վզին, քանի որ դրամապանակս շատ ցավալիորեն դղրդում էր:

Օրինակ՝ տարեց տիկին Ֆիլդախնդրեց փնտրել իր որդուն, որն անհետացել էր Խոր ճանապարհներում. ինչ-որ բան ինձ ասում էր, որ վաղ թե ուշ, այնուամենայնիվ, այնտեղ եմ լինելու: Նագա թրեյդեր(սրանք մսային կենդանիներ են, որոնք աճեցվում են քարանձավներում) փչեց նրա բոլոր նագաները և խնդրեց, որ երբեմն գոնե մեկը բռնի. նրանք երբեմն հանդիպում են այնտեղ և չեն փախչում, ուստի դա վստահ, թեկուզ փոքր շահույթ էր: Թափառող քարոզիչ Բերկելըխնդրեց լավ բառ ասել իր համար, որպեսզի իրեն թույլ տան եկեղեցի բացել Օրզամմարում. թզուկներին դա պետք է այնպես, ինչպես գոլեմին լողազգեստ, բայց ինչո՞ւ չխոսել մատենագրի հետ։ Ամեն ինչ, որ նրան թույլ տրվեց քարոզել: Եվ վերջապես, աղջիկ Դագնազվարճալի կարմիր պոչերով երազում է... սովորել Circle Tower-ում. Ինչո՞ւ, եթե թզուկներն ունակ չեն մոգության: Օ,, Իրվինգը վերջին իրադարձություններից հետո կընդունի նրան, ում ուզեք, նույնիսկ նագա, այնպես որ կարող եք մի բառ ասել: Ավելի շատ առաջադրանքներ կարող եք գտնել այստեղ տարեգրությունների սրահ. Մենք դրանք կանենք ավելի ուշ, երբ խոսքը արահետների մասին է:

Օ՜, սպորտ, դու աշխարհն ես:

Երկար տատանվելուց հետո ես ընտրեցի Հարոումոնտը. քեզ անիծյալ հիմնավոր պատճառներ են պետք, որպեսզի իշխող տան հավատարիմ թզուկները չցանկանան ժառանգությունը տալ իրենց սիրելի թագավորի որդուն։

Սա սփոյլեր է.եթե մեր գլխավոր հերոսը ազնվական թզուկ է, նա, սկզբունքորեն, արդեն կռահում է, թե իրականում ով է ճիշտ: Երկուսն էլ առանց մեղքի չեն, բայց թվում է, թե Բելենը մասնակից է եղել ժառանգորդի մահվանը... Բայց Բելենի համար առաջին խնդիրն ավելի պարզ է.

Երեքը չորսի դեմ, մասնակիցներից մեկը հրաշագործ է։ Թզուկները հետաքրքիր գաղափարներ ունեն հավասար պայքարի մասին:

Սկսենք մարտիկներից՝ նրանցից մեկը հենց Արենայի կենտրոնական դահլիճում է, մյուսը՝ կողային սենյակում։ Առաջինի հետ, Բայզիլ, այնպիսի դժբախտություն է դուրս եկել՝ Բելենի մարտիկներից մեկը նրա վրա զիջող ապացույցներ ուներ։ Բայց զիջող ապացույցները թաքնված են հենց այստեղ մոտակայքում՝ կրծքավանդակի մարտական ​​սենյակներում. դուք կարող եք կոտրել այն (ավելին, դուրս գալով Արենայից դուրս, արգելված չէ թիմը փոխել) և վերադարձնել տառերը։ Գվիդոնպարզապես պետք է ստել, որ ես իմ ականջներով եմ լսել Հարրոմոնտից՝ նա չի պատրաստվում գահը զիջել առանց կռվի։

Բայց սա միայն սկիզբն է, իսկ հետո՝ բուն մրցաշարը։ Մենք բոլորս տեսել ենք նման մրցաշարեր, օրինակ՝ Վեստգեյթում; բայց վերջին մարտիկը, Բելենի ազգականը, Պիոտին Էդուկան, ամենավտանգավոր հակառակորդը, որին մինչ այժմ հանդիպել եմ ճանապարհին։ Պարապությունը, Ուլդրեդը և աշտարակի մյուս բնակիչները նրա կողքին երեխաներ են. և դուք չեք կարող մտնել մրցաշար ձեր ապացուցված թիմի հետ և թաքնվել Ալիսթերի վահանի հետևում: Ճիշտ է, քանի որ ես համոզեցի Բեյզիլին և Գվիդոնին, այնուամենայնիվ, ես կռվեցի երեքով ՝ Պիոտինի չորս ռազմիկների դեմ:

Կարծում եմ՝ տրիբունաները հիստերիկ էին նման մենամարտից. ես հյուծել եմ Պիոտինին արագ վազքով։ Ես կռվի հենց սկզբում խմեցի արագության ըմպելիք, որպեսզի ժամանակ ունենամ հետ վազելու, ապաքինվելու և սպասելու հնարավորություններիս վերալիցքավորմանը։ Ուրիշ ճանապարհ չկա. ես չգիտեմ, թե ինչով է սնվել Պիոտինին մանկության տարիներին, բայց նրա առողջությունը բավարար է երեք սումոտորիի համար: Ո՛չ կախարդանքը, ո՛չ շեղբը չեն կարողանում արագ ավարտել նման բլոկը, և նրա երեք հարվածները փղին կկտրեն պելմենիների մեջ: Ճակատամարտի հենց սկզբում ես փառահեղ կրակ վառեցի արենայի մեջտեղում, և դա օգնեց. Պիոտինը միշտ չէ, որ այնքան խելացի էր կրակի շուրջը վազելու համար։ Երևում է, երկգլուխ մկանը բողբոջել է գանգի մեջ։

Բայց գլխավորն այն է, որ ես դեռ ստացել եմ Հարոմոնտի վստահությունը՝ չնայած նման ոչ այնքան խիզախ հաղթանակին։

Այլընտրանք:եթե ընտրեք Բելենը, ապա մրցաշարի փոխարեն պետք է երկու նամակ տանեք՝ լորդերին, որոնց թվում էր, թե խաբված էին Հարրոմոնտի կողմից: Մեկի հետ խնդիր չկա, բայց մյուսը, այսինքն՝ մյուսը, պահանջում է գտնել իր հորը Deep Roads-ում՝ սպանելով մի փունջ Blight-ի ձկնկիթ: Այսուհետ Բելենի և Հարրոմոնտի քվեստլայները նույնն են։

Այցելություն կնքամորը

Այժմ մնում է միայն իմ ընտրյալին գահ բարձրացնելը։ Այս հաշվով նա երկու օգտակար գաղափար ուներ.

Առաջին միտքը՝ ցույց տալ, որ կարողանում է կարգուկանոն պահպանել քաղաքում։ Եվ դա անելու համար գտեք տեղական մաֆիայի «կնքամայրը», Ջարվիան, և պոկել այն, ինչ նրան պետք է:

Ահա թե ինչպես է մարտական ​​մոգը անցնում թզուկների զնդաններով։ Դռան վրա վանող ռունա, ներսում՝ դժոխք, ձնաբուք, փոթորիկ կամ այս ամենը միանգամից: Կարող եք նաև երկրաշարժ ավելացնել, որպեսզի դռան հետևից չկրակեն։ Մենք ինքներս կանգնում ենք դռան մոտ և թունավորում կատակներ։

Դա կարեւոր է:եթե ուզում ես մեծվաստակեք, մի սկսեք այս որոնումը, քանի դեռ ձեր պայուսակում չունեք 50 ոսկի: Երբ դուք կատարեք հաջորդ քայլը, դուք կհանդիպեք լիրիումի մաքսանենգ թզուկի. նա բեռներ ունի կախարդ Գոդվինի համար Circle Tower-ում: Հետ ու առաջ վազելով՝ կստանաք առնվազն 10 ոսկի; բայց եթե ունես համոզելու հմտություն, կարող ես Գոդվինից վերցնել 65-ը՝ 50-ի փոխարեն, իսկ թզուկից՝ 25-ը՝ 10-ի փոխարեն՝ ընդհանուր 40 ոսկի զուտ շահույթ: Բայց եթե նման փող չունենաս քեզ հետ, մաքսանենգը անմիջապես կհեռանա, իսկ դու ոչինչ չես մնա։ Ինչպես արդեն բացատրեցի, դուք կարող եք փորձել գործ ունենալ մարդկանց կամ էլֆերի հետ՝ նախքան թզուկների խնդիրները լուծելը, կամ կողմնակի որոնումներ անել: Գլխավորը Փոշու քաղաք չգնալն է։

Իհարկե, Յարվիան սովորություն չունի մանրամասն հասցեներով այցեքարտեր թողնել։ Հետևաբար, ես իջա Փոշոտ քաղաք, որտեղ ապրում են վայրի ոչ կաստային թզուկներ (նրանք անմիջապես փորձեցին ապամոնտաժել ինձ փրկության համար, բայց չկարողացան հաղթահարել): Հրդեհի մոտ ես գտա մի մորաքրոջ՝ բնորոշ թզուկ անունով ՀույսՆա բացատրեց, որ իրեն պետք է հատուկ «բանալի»՝ ոսկոր, որը կարելի է խլել իր մարտիկներից մեկից: Օրինակ, այստեղից երկու քայլ հեռավորության վրա կա մի տնակային բակ...

Կախվելով բակի բնակիչների վզից՝ ես ստացա ոչ միայն ոսկոր, այլև ցուցում, թե ինչպես գտնել զնդանի մուտքը։ Կրկին, ես ստիպված չէի հեռու գնալ:

Ջարվիայի զնդանը երկար էր, բայց ոչ հավակնոտ՝ լուրջ կռիվ էր սպասվում միայն ամենավերջում՝ Ջարվիայի հետ։ Ճանապարհին ես նայեցի բանտի մի անկյունը և բանալիները վերցրեցի տեղի բանտապահից։

Մի նշումով.Պարզ տեսակի թզուկին հատկապես խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել գերիների հետ վանդակներ բացելու հնարավորությունը:

Ինքը՝ Ջարվիան, վտանգավոր է, բայց ոչ այնքան էլ դիմացկուն մոգությանը, և, հետևաբար, հեշտությամբ խճճվեց թակարդների և երկրաշարժի մեջ (որոնք Վիննը տիրապետել էր մինչ այդ), մինչ մենք ազատվում էինք նրա շքախմբից: Մենակ նա քիչ բան կարող էր անել մեզ հակառակվելու համար։ Եվ նրա գրպանի բանալին մեզ տարավ գաղտնի դռնով... դեպի զենքի խանութ, որտեղ վախեցած վաճառականը մեծ զեղչ էր խոստանում ապագայի համար։

Firestarter

Ահա երկրորդ միտքը. թեև, կարծես թե, խորհրդի ձայներն արդեն պետք է լինեն մեր թեկնածուի օգտին, բայց այս ամենը բարդ է և կասկածելի։ Ինչ կլիներ, եթե մենք գնայինք Deep Roads և այնտեղ գտնեինք վաղուց կորած Ultimate անունով Բրանկա, նրա ձայնը կարող էր ամեն ինչ որոշել միանգամից։

-Հեյ, բացիր աչքերդ։ Մոխրագույն պահակը պատրաստվում է փնտրել ձեր կատարյալին: Թե՞ գարշահոտ գլուխդ արձակեմ։

«Օղրենն ուզում է ասել՝ թույլտվություն ունենք։

Կատարյալը հազվագյուտ տիտղոս է մի թզուկի համար, ով հորինել կամ արել է բացառիկ բան. դրա համար նա կյանքի ընթացքում համարվում են նախնիների մեջ. Իրոք, միայն թզուկը կարող է նման պարգև ստանալ: Բայց դա նաև գործնական նշանակություն ունի՝ Կատարյալն ու իր ընտանիքը դառնում են նոր ազնվական ընտանիք, և միայն այդպես է ձևավորվում։

Իրականում, ում էլ որ հարցնես Բրանկայի մասին, լավագույն դեպքում, նրանք բոլորը քաղաքավարի կերպով պտտեցնում են իրենց մատները դեպի իրենց քունքերը: Ինչու՞ եք դժոխք փնտրում մորաքրոջը, թեև երեք անգամ կատարյալ, որը մի քանի տարի առաջ փախել է Խոր ճանապարհներ (որտեղից շատ քչերն են կենդանի վերադարձել): Ինչպես մեկ այլ աշխարհից մի գիտնական ասաց. «Երբ մարդիկ Նոր Զելանդիայից չեն վերադառնում մեկ տարուց ավելի, դա նշանակում է, որ մարդիկ անդառնալիորեն մահացել են»։ Ընդ որում, նա գնացել է ոչ թե ինչ-որ պատճառով, այլ փնտրելու դատարկության կիսառասպելական կոճը։ Օրզամմարի բոլոր բնակիչները՝ հասարակ ժողովրդական թե ազնվական, Բրանկայի մասին խոսում են բացառապես անցյալ ժամանակով։ Անհասկանալի է անգամ, թե ինչն է ստիպում գահի հավակնորդին այլ կերպ մտածել իր մասին...

Այնուամենայնիվ, կա մեկ թզուկ, ով ոչ միայն հավատում է, որ Բրանկան կարող է ողջ լինել, այլ նաև երազում է գտնել նրան: Նա հատուկ պատճառներ ունի դրա համար. սա ... Կատարյալի ամուսինն է, անուն Ողրեն.

Հրաշալի անհատականություն՝ մեր ողջ հետաքրքրասիրությունների կաբինետի ամենահմայիչ տեսակը (գուցե միայն Մորիգանն է զիջում): Այս հարբեցողը, կռվարարն ու բզզոցը միշտ «մի քանի բառ ունի պահուստում», և այս խոսքերը ոչ մի կերպ չէին կարող լսել պաշտոնական ընդունելության ժամանակ։ Նա երեխայի պես ուրախանում է, երբ մենք որոշում ենք դադարեցնել խոսելը և բռունցքով հարվածել ինչ-որ անբարոյական տղայի վզին: Նա երբեք չի կորցնում իր մտքի ներկայությունը և զվարճալի դեմքեր է անում:

Դե, որպես մարտիկ, նա խելագար մասնագիտությամբ ռազմիկ է, երկու ձեռքի կացինների սիրահար, ի սկզբանե պարկեշտ զինված և շատ լավ զրահով (չնայած սաղավարտը, տեսնում եք, ինչ-որ տեղ հարբած է եղել): Շատ լավ վնաս է հասցնում և միևնույն ժամանակ բավականին համառ: Նա և Սթանը կիսում են իրենց տեղը, բայց Օղրենն ավելի լավն է և շատ ավելի զվարճալի:

Եվ հեշտ է նրան գոհացնել նվերներով: Երևի արդեն մտածել եք, թե տարբեր անկյուններում հայտնաբերված նվեր-ըմպելիքը ո՞ւմ համար է պահվում ձեր ուղեբեռում: Այսպիսով, ահա այն: Օգրենը, ինչպես իսկական գիտակ, կգնահատի վինտաժային գինին և չի հրաժարվի նաև հասարակ ալեից։ Այս քաջարի մարտիկի ձեր հանդեպ համակրանքն ուղիղ համեմատական ​​է նրա արյան աստիճանին: Իսկ եթե քո հերոսը ռազմիկ է, ապա դու կարող ես Օղրենից սովորել բռի տաղանդներ:

Նրան ավելի ուրախացնելու համար դուք պետք է հարցեր տաք նրան, թե ինչպես է կյանքը Օրզամմարում, ինչպես է նրան դուր գալիս արտաքուստ և այլն: Կանայք կարող են փորձել սիրախաղ անել նրա հետ, թեև պետք չէ հույս դնել ռոմանտիկայի վրա, բայց դա հաճելի կլինի: Իսկ ի՞նչ կանի, եթե դու Օրզամմարից անցնես Շրջանակի առաջ ու նրա հետ գնաս Աշտարակ...


Քարանձավների առաջին հատվածը - կարիդինա հանգույց- մեծ խնդիր չի առաջացնում: Այն կարելի է անցնել երկու ճանապարհով՝ կամուրջը փլված է, բայց ժայռի միջով երկու թունել կա՝ մեկը ձախ, մյուսը՝ աջ։ Աջ կողմում (այս քայլը ավելի մոտ է) գենլոկներն ու խարլուխներն են, ձախում՝ ճչացողները, ովքեր թաքնվում և դարանակալում են, բայց իրենք շատ անփույթ են: Երկու ճանապարհներն էլ տանում են դեպի մուգ ձագերի մի մեծ ճամբար՝ ընտիր բրոնտոյով. Այս ճամբարի հետևում գտնվում է հաջորդ վայր՝ Օրթան թեիգու տանող ճանապարհը:

Ռուկ. «Դուք բոլորդ հողատարներ մենակ եք
Նակովները գողեր են և ավազակներ։
Ես գտա այն առաջինը!

Teig տանը Օրթան- խճճված միջանցք, որը չունի մեկ ճյուղ, ուստի անհնար է թռչել կողքով: Ճանապարհին մենք հանդիպեցինք տեղացի Գոլումին՝ Ռուկ անունով մի թզուկի, ամեն տեսակի աղբ հավաքող, արդեն բավականին սգավոր մտքում: Սա Ֆիլդայի մոր անհետացած որդին է... Գուցե ավելի լավ է նրան ասել, որ իր որդին մահացել է: Մի տեսակ ավելի ողորմած է...

Ձեռքից կարճ ժամանակ անց կամրջի վրա մեզ սպասում է ճակատամարտ, որի երկու կողմերում մութ ձագերի գեղեցիկ խմբեր են: Բայց կամուրջը լավն է, որովհետև հեշտ է այն արգելափակել կախարդանքներով, իսկ հետո տապակել այն ամենը, ինչ մնացել է մյուս կողմից։

Բայց ճանապարհի վերջում, որտեղ Բրանկայի օրագիրը ընկած է կլոր քարանձավում, և կոկոնների փունջները կախված են առաստաղից, կգտնվի շատ ավելի լուրջ հակառակորդ. spider թագուհի. Այս արարածը կոչ է անում սարդերին օգնել իրեն, և երբ ամեն ինչ դժվար է նրա համար, անհետանում է և հայտնվում քարանձավի մեկ այլ հատվածում: Դուք կարող եք փորձել այն դուրս բերել միջանցք, այնուհետև ամեն ինչ ավելի հեշտ կլինի, և երբ այն անհետանա, դուք կկարողանաք վերականգնել մի փոքր մանան:

Հաջորդ կայարանը - Մեռած խրամատներ.

Եվ կրկին - ճակատամարտ կամրջի վրա. Մահացածների լեգեոնԿարդոլի ղեկավարությամբ ետ է մղում հուրլոկների և գենլոկների հարձակումը։

Սա հետաքրքիր է. The Legion of the Dead-ը գրեթե կրկնօրինակն է Slayers համայնքի Warhammer Fantasy-ից: Երկու դեպքում էլ սրանք թզուկներ են, ովքեր ինչ-ինչ հանգամանքների բերումով լքել են բնականոն կյանքը և փառահեղ մահ են փնտրում մարտում։ Բայց արտաքնապես դասական մարդասպանն ավելի շատ նման է Ողրենին, քան մարտիկ Կարդոլին։

Մենք պետք է մասնակցենք... Նախ լեգեոներների հետ ետ մղեցինք գրոհը (իսկ աճպարարները դա արեցին իրենց մեջքի պատճառով), հետո ինչ-որ մեկը մենակ վազեց նոր ջոկատներ «կեռելու» և վերջապես նրանք անցան կամուրջը և մաքրեցին. ամբողջ բրիգադը. Վերջում մեզ շատ տհաճ անակնկալ էր սպասվում՝ հսկայական դահլիճ, դրա եզրերին՝ հրաձիգների երկու շարասյուն, և աստիճաններով իջնող երկու օգր։ Եվ եթե կրակողները դեռ կարող էին խճճվել ցեխի մեջ կամ տապալվել երկրաշարժից (իսկ հետո խորովել զանգվածային կախարդանքներով), ապա օգերը պետք է ծեծել ձեռքով, այն էլ երկար, ցավոտ և կեղտոտ:

Օղրենն այնքան է տարվում մարտում, որ երկու ձեռքով ճոճում է իր հսկային
մի ձեռքով կացին!

Դա կարեւոր է:կարող եք փորձել համոզել Քարդոլին, որ Լեգիոնը պետք է միանա ձեզ վերջնական ճակատամարտի ժամանակ: Դուք չեք զղջա!

Այս սրահից հյուսիսում գտնվող կողային պատառաքաղը տանում է դեպի մեկ այլ հարթակ՝ լավայի վրայի կամրջի բեկորով։ Սպանելով ավազակները՝ մենք ուշադիր խուզարկեցինք այստեղի բոլոր կողային սենյակները. սարկոֆագների վրա լեգիոներական զրահի գրեթե ամբողջական հավաքածու է հայտնաբերվել: Եվ այն պատրաստված է, ի դեպ, վիշապի ոսկորից։ Հյուսիսային սենյակում `կոշիկներ, հարավում` ձեռնոցներ; գնալով ավելի հեռու, մենք բախվեցինք կմախքներ կանչող ժայռի վրա. այս սենյակում սաղավարտ էր հայտնաբերվել, իսկ զրահի հիմնական մասը ավելի հեռու էր՝ լեգեոներների տաճարում: Սարկոֆագներով յուրաքանչյուր սենյակում կային ռունային թիթեղներ, որոնցից մենք ավելի ու ավելի շատ մանրամասներ իմացանք Մեռյալների լեգեոնի հուզիչ կյանքի մասին: Եվ վերջում նրանք հավաքեցին բավականաչափ տվյալներ, որպեսզի փորձեն Լեգեոնին տալ ազնվական տան իրավունքներ ...

Երրորդ կամուրջն այս զնդաններում, և նորից ճակատամարտը, թեև դատարկ էր թվում: Անիծված ճչացողները թաքնվում են և դուրս են գալիս միայն այն ժամանակ, երբ նրանք կարող են շրջապատել ամբողջ ջոկատը (կամ այն, ինչ նրանք համարում են ամբողջ ջոկատը. սա այն դեպքն է, երբ միայնակ, բայց ծանր զրահապատ կամիկաձեն կանչում է ճիչեր և հրե գնդակներ իր վրա):

Մի նշումով.մի մոռացեք, որ H ստեղնը թույլ է տալիս հրամայել միավորին չհետևել առաջնորդին:

Շարունակելով մեր ճանապարհորդությունը՝ այլընտրանքներ չկան, մենք հանդիպեցինք խիստ վնասված թզուկ Գեսպիտի: Նա բղավեց մեզ, որ Բրանկան դավաճանել է բոլորին, ինչպես նաև մի քանի այլ անպարկեշտ բաներ, և փախավ։ Երեկոն հաստատ դադարել էր տխուր լինելուց. ամբողջ տարածքը ծածկված է ինչ-որ բուսաբուծությամբ, ամեն անկյունից զզվելի հոտով…

Դուրս եկանք լավայի դիմացի հարթակ, բացեցինք լեգեոներների տաճարը և այնտեղ գտանք կողքի դռան բանալին։ Եվ նրա հետևում ...

Պարզվեց, որ անպարկեշտ արտաքինով մի թանձր արարած գենլոկների թագուհի է, և մի հարցրեք, թե ինչպես է նա դրանք թզուկներից պատրաստում: Հուսով եմ, որ մինչև իմ օրերի վերջը չեմ պարզի։

Բայց ինչպես ոչնչացնել նման արարածներին, ես ձեզ կասեմ: Դա պետք է արվի դանդաղ և հաճույքով, լավ հագեցած լիրիումի ըմպելիքներով: Ինքնին արգանդը, նախ, անշարժ է (և չի սողալով հեռանալ տարածքային հմայքներից), և երկրորդը, այն շատ չափավոր վտանգավոր է։ Շոշափուկները ցավագին կծում են, և ժամանակ առ ժամանակ կանչում են գոռացող գենլոկներ. և դժվար է պարզել, թե որքան առողջական շոշափուկներ ունեն: Առաջին հերթին պետք է ծեծել շոշափուկները, որոնք առանձնացել են արգանդից և դուրս սողալով դուրս են եկել դահլիճի մեկ այլ հատվածում (բացառությամբ հենց ծայրի, որտեղ դրանք վտանգավոր չեն)։ Տարածքային կախարդանքները շատ արդյունավետ չեն դրանց դեմ. Լավագույնն է, տարօրինակ կերպով, դրանք զենքով կտրատել: Միևնույն ժամանակ, խնայեք էներգիան և մենամարտի թանկարժեք տեխնիկան՝ դրանք իջեցնել արգանդի վրա, հենց որ շոշափուկները ջախջախվեն:

Մի նշումով.եթե հանկարծ խմիչքների պակաս ունեք, գուցե արժե ժամանակ ծախսել և համալրել պաշարը, քանի որ բանտի վերջին հատվածում նման հնարավորություն չի լինի:

Կատարյալ Բրանկա.

Եվ վերջապես ուրախ հանդիպում Բրանկայի հետ հենց այդ ժամանակ Կոճեր Նիդեր. Նա ողջունեց մեզ... և կողպեց դռները, որպեսզի մենք չկարողանանք այլ տեղ գնալ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Բրանկան մի փոքր անախորժություն ուներ կոճի հետ...

Դե; եկեք անցնենք.

Անվի խցիկների առաջին սենյակը լցված էր քլորի ջերմ, ընկերական մթնոլորտով, որը ներծծված էր ֆոսգենի հպումով, խողովակներից շշնջացող կանաչ ուրախություն, երբ մեր անձնակազմը վերածվում էր քարե գոլեմի բռունցքների: Բայց, բարեբախտաբար, փականները նույն սրահում էին, և դրանք արագ փակվեցին։

Դահլիճ թիվ երկու - զույգերով հարձակվող գոլեմներով (բացառությամբ առաջին երկուսի, որոնք, զգոնությունը հանգստացնելու համար, անգործուն են): Իսկ Գոլեմի գործարկման կետը հագեցած է թակարդներով (թիմում ավազակով, ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ է):

Թիվ երեք սենյակը ոգիների ապարատի հետ է. սա հսկայական կառույց է, որը հոգիներ է կանչում: Գաղափարն այն է, որ ամբողջ ուժով հարձակվեք դրանցից միայն մեկի վրա, իսկ հետո արագ ակտիվացնեք նրա կողքին փայլող կոճը։ Այս վիրահատությունը պետք է արվեր ութ անգամ, մինչև վերջապես օծանելիքը վերջացավ:

Սա հետաքրքիր է.Պաշտոնական թարգմանիչը ոգիների ապարատից լուսնշող արեց: Ինչով ի սրտե շնորհավորում ենք նրան։

Այն, ինչ կախված է հարթակի վրա, ապարատն է: Ավաղ, նա չի արտաշնչում
ոչ չափազանցված.

Եվ ահա վերջին սենյակը։ Դրանում մենք գտանք ... երկու ամբողջ Կատարյալ՝ Բրանկան՝ մեզ արդեն ծանոթ, և հնագույն, ինչպես այս զնդանները, Գոլեմի վերածված Կարիդինին։

Կարիդինը, պարզ մարդկային լեզվով, մեզ նկարագրեց, որ ինքը ժամանակին գոլեմներ է հորինել, բայց այս ավտոմատներին, ավաղ, թզուկի հոգին անհրաժեշտ է որպես բաղադրիչներից մեկը: Նա օգտագործեց կամավորներին, որոնց հարգում էին որպես հերոսների ... հետո նրանք սկսեցին օգտագործել դատապարտվածներին ... հետո հակառակորդներին տիրող թագավոր... իսկ հետո ինքը՝ Կարիդինը։

Կարիդինը աղաչում էր ոչնչացնել կոճը, Բրանկան՝ արտեֆակտը տալ նրան: Ինչպես ես արեցի, ինքներդ գուշակեք...

Դա կարեւոր է:Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեկի կամ մյուսի հետ ամեն դեպքում, բայց հիշեք. Բրանկան խոստանում է իր գոլեմներին դնել Պեստիլենսի հետ վերջին ճակատամարտում, Կարիդինը չի կարող նման բան խոստանալ: Թեև նրանցից որևէ մեկը կարողանում է թագ կեղծել ձեր ընտրյալի համար։ Պատրա՞ստ եք պատասխանատվություն ստանձնել այն բանի համար, թե ինչ գոլեմներ կշարունակեն ստեղծել: Նկատի ունեցեք նաև, որ Բրանկայի աջակցությունը մեծապես կվշտացնի ձեր թիմի բոլոր պարկեշտ մարդկանց (Alistera, Wynn, Leliana), իսկ Կարիդինի աջակցությունը կվշտացնի Օղրենին:

Վերջապես գրելով հիշողության համար (և մատենագիրներին փոխանցելու համար) Գոլեմի կամավորների ցուցակը Կոնից ոչ հեռու գտնվող տախտակի վրա, ես վերադարձա Օրզամմար, և իմ ճանապարհը ուրախ չէր ...



Երրորդ փորձությունը չպահանջվեց. նորահռչակ թագավորը (այն բանից հետո, երբ նրա մրցակիցը դանակի կռիվ սկսեց հենց Խորհրդի դահլիճում և վերջապես կորցրեց որևէ բան պահանջելու հնարավորությունը) մեզ խոսք տվեց իր մարտիկներին մարտի ուղարկելու։ Եվ մենք գնացինք հաջորդ տիրակալի աջակցության համար։

Լորդերի պալատ

Մի վիրավորիր հոգիդ. Բաց թող նրան!

Միայն թշնամին կփորձեր պահել նրան

Կյանքի տանջանքների համար:

Վ. Շեքսպիր, «Լիր արքա»

Ժամանակն է այցելել իր ամրոցը Կոմս Էյմոն. Ինչպես մեզ մեկ անգամ չէ, որ ասել են, կոմսը հիվանդ է և անկողնուց վեր չի կենում. և ինչ-որ բան մեզ ասում էր, որ նա կոկորդի ցավից չի տառապում:

Ճանապարհին նշանակալից հանդիպում եղավ Լողայնի ուղարկած մարդասպանի հետ՝ դժբախտություն «թագավորի»՝ Անտիվանի ագռավին. Զևրանինչ-որ չափով գերագնահատեց նրա ուժը: Եվ դրանից հետո խեղճին այլ բան չէր մնում, քան ... միանալ ինձ:

Էլֆ կողոպտիչ՝ ուղղված ձեր գլխի հետևում, բայց նա բոլորովին դեմ չէ աշխատել ձեզ համար, մանավանդ որ սա նրա հնարավորությունն է չբաժանվել ականջներից անհաջող մահափորձի պատճառով: Նա գիտի, թե ինչպես կատարելապես քողարկվել, հմտորեն օգտագործում է թույնը և հմտորեն կտրում է մեջքի կլոր անցքերը. նրա մասնագիտությունը մարդասպանն է:

Ի դեպ, այս մասնագիտությունը լավ է նաև մեկ այլ առումով՝ այն մեծացնում է ամբողջ թիմի հասցրած վնասը։ Մի խոսքով, մարտում նա գերազանցում է Լելիանային, իսկ խաղի մեջ այլ ավազակներ չկան։

Բայց նա կողպեքների հետ փոխըմբռնում չունի։ Այսինքն, նա չգիտի, թե ինչպես: Դուք, իհարկե, կարող եք մի փոքր սովորել, բայց սովորաբար կողոպտիչից ակնկալում եք, որ հաքերով հավելյալ գումար կբերի, բայց այստեղ ...

Լինելով սառը մասնագետ՝ նա անտարբեր է նվերների մեծ մասի նկատմամբ՝ բացառությամբ պարզ և հասկանալի թանկարժեք մետաղի ձողերի, ինչպես նաև պրոֆեսիոնալ սարքավորումների։

Եթե ​​վաղը պատերազմ է

Եվ ահա Ռեդքլիֆը: Բայց դեռ ոչ թե ամրոց, այլ դրան կից գյուղ։ Խաղաղ հովվական բնակավայրը պատված է շքամուտքերով և բարիկադներով, և բնակիչները հավաքվում են եկեղեցի. ոմանք թաքնվում են, իսկ ոմանք պարզապես պատվիրում են իրենց աղբը: Ոչ ոք չի նախատեսում ապրել մինչև վաղը առավոտ։

-Մնում է միայն օգնել գյուղացիներին կատուներին ծառերից հեռացնելու համար։ (Մորիգան)

Ինչ է պատահել? Եվ դա շատ պարզ է. ամեն գիշեր Ռեդկլիֆի ամրոցից հավատարիմ հպատակներին հայտարարվում է անմահացածների մի ոհմակ: Մի անգամ վերագրավել են, երկու անգամ նորից գրավել, իսկ այսօր նորից չեն գրավի։ Եթե, իհարկե, մենք չենք կարող օգնել։

Ես պետք է ստանձնեի պաշտպանության ղեկավարությունը (մինչ այժմ այն ​​միջակ ղեկավարում էր կոմսի կրտսեր եղբայրը, արգելել թեգան) Եվ այդպես եղավ գյուղում առաջին ժամին...

Դարբինը կտրականապես չի ցանկանում կեղծել, քանի որ ոչ ոք չի ցանկանում իր դստերը փրկել ամրոցից: Դե, խոստանում ենք օգնել, բայց առայժմ թող կեղծի, սրիկա։ (Մորրիգանը տհաճորեն զարմացավ նման նրբանկատությունից):

Նույնիսկ քաղաքում, ինչպես մեզ հայտնում է կապիտանը, կա մի վետերան թզուկ, որը չի ցանկանում կռվել։ Դե, արի համաձայնվենք...

Դա կարեւոր է:եթե չհամաձայնվեք և գնաք սրերին, ապա այս գործողությունը ձեզ կվերագրվի ոչ թե որպես պլյուս, այլ որպես մինուս:

Փնտրելով գյուղի դատարկ խանութը՝ ես յուղով տակառներ գտա. զեկուցել է նրանց չկասկածողներին Սըր Պերթ, ասպետների հրամանատարը, որպեսզի իր ժողովուրդը վառվող բարիկադներ սարքի։ Սըր Պերթի ասպետները վախենում են անմահներից և ամուլետներ են ուզում եկեղեցուց, որոնք մեծարգո մայրը մերժել է նրանց. Ես նրանց համոզեցի, որ գոնե ինչ-որ ամուլետներ տան, այլապես ամեն լավը կփախչի վախից։

Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար ես համոզիչ խնդրեցի պանդոկապետին, որ հաստատության հաշվին բոլորի համար գարեջուր լցնի; և նույն պանդոկում ես տեսա մի կասկածելի էլֆ, որի մասին մատուցողուհին ասաց, որ այստեղ սպասում է եղբորը։ Մանրակրկիտ հարցաքննությունից հետո պարզվեց, որ մենք գործ ունենք Լողայնի հետախույզի հետ, և ամեն ինչից երևում է, որ կոմսի հիվանդությունը չէր կարող լինել առանց «մեր փոքրիկ թագավորի», ինչպես ես եմ նրան անվանում։

Ես նաև պատահաբար վերցրեցի Բլեքսթոունի կամավորների օրակարգը՝ հավաքագրելու կայազորը (ջրաղացին մոտ գտնվող տանը), եկեղեցու կողքին գտնվող սնդուկից նոր հանձնարարություններ վերցրեցի և (որը կրկին զայրացրեց Մորիգանին) տաճարում վրդովված աղջկան խոստացա փնտրել անհայտ կորածներին։ երեխա.

Զարմանալիորեն այս բարի գործը տվել է իր պտուղները։ Երեխային գտել են տանը՝ պահարանում, պատմել են հրաշալի պապիկի թրի մասին, որը մեզ տվել են գյուղը պաշտպանելու համար։ Սուրը, տարօրինակ կերպով, իսկապես լավն էր։

Սա հետաքրքիր է.եթե դուք չունեք բավարար հմայքը ձեր երեխային ստիպելու համար, դա չպետք է կտրուկ լինի: Բավական է Winn-ին ընդգրկել խմբում։ Երբ նա հաչում է իր լավագույն ուսուցողական ձայնով. «Արի, դուրս արի, երիտասարդ»: Այսպիսով, նա դուրս է գալիս խցանի պես շշից:

Եվ հիմա, երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտված են, մենք գնում ենք սըր Պերթ և խնդրում նրան սկսել օրվա մութ ժամանակը։

Evil Dead

Գիշերային կռիվը անմահացածների հետ բաղկացած էր երկու մասից.

Մահացածների հետ մենամարտում հեշտությամբ հաղթելու համար արժե դիրք գրավել
դիրքը, որը նշված է խաչով:

Սկզբում պաշտպանեցինք ջրաղացի դիմացի բոցավառ բարիկադը։ Այս դեպքը բավականին պարզ է, քանի որ անմահացածները լցվում էին ամբոխի մեջ նեղ միջանցքով, ինչը հիանալի թիրախ էր այն ամենի համար, ինչ հարվածում է հրապարակներին: Ոչ թե սըր Պերտի ասպետների նման, այլ նույնիսկ Ալիսթերը դժվար թե աշխատեր։

Նույնիսկ գիշերվա մթության մեջ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են անմահացածները ամրոցից կամրջով երթով անցնում:

Բայց երբ գայլերը ներքևից եկան գյուղ, սկսվեց ամենահետաքրքիրը...

Մի նշումով.եթե նրան հաջողվի հաղթել մարտում առանց զոհերի տեղի զինյալների շրջանում, Բանն Թեյգանը հատկապես կգնահատի դա:

Անմահացածները գալիս են երկու կողմերից և փոքր խմբերով, ուստի նրանց գեհենով այրելը բավականաչափ մանա չի խնայի: Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել մի զվարճալի փաստ. գայլերը, գետից վազելով, նախ նայում են կենտրոնական հրապարակին, մի քանի վայրկյան պտտվում այնտեղ, և հետո արդեն զոհ են փնտրում: Հետևաբար, կա հաղթելու հեշտ ճանապարհ (թեև «առանց զոհերի» դա չի ստացվի). կանգնել հենց հրապարակում, բայց բարիկադներից դուրս, և երբ այն հասնում է, կողպեք բարիկադներից մոտակա ելքը և այրեք հենց հրապարակը։ , վառվել ու նորից այրվել։

Կյանքի ծաղիկներ

Ճակատամարտից հետո, նույնիսկ չփոխելով, մենք շտապեցինք ամրոց։ Ինչպես պարզվեց, Բանն Թեգանը և սըր Պերթը շատ լավ գիտեին այնտեղի գաղտնի հատվածը, բայց ... որոշեցին մեզ առայժմ չուրախացնել այս լուրով, որպեսզի մենք կարողանանք օգնել հակահարված տալ:

Ինչեւէ։ Ավելի վատ է, որ չես հասկանում, թե որտեղից է դա եկել Իզոլդա, կոմս Էյմոնի կինը և պահանջեց, որ Թեգանը գնա իր հետ՝ գլխավոր մուտքից։ Դե, մենք մենակ կհասցնենք, որոշեցի ես և իմ խումբը տարա զնդանի միջով։

Գաղտնի միջանցքը տանում էր ուղիղ դեպի ամրոցի բանտը. և այնտեղ պարզապես թառամեց շատ մոգերի մի հին ծանոթ՝ ինչ-որ մեկը Յովան, իր ժամանակին բռնվել է արյան մոգության պրակտիկայում և փախել Աշտարակի դատարանից:

Հովանն անմիջապես խոստովանեց՝ հենց նա է թունավորել կոմսին։ Եվ նաև ... սովորեցրեց կոմսի որդուն. Քոնոր, մոգության. Նորմալ աճպարարը, ոչ թե հավատուրացը, կպահանջի Քոնորին մտնել Շրջանակ, քանի որ դա է օրենքը և կզրկի նրան ժառանգելու իրավունքից...

Այո, բայց Հովանը չզանգեց անմահացածներին։ Լավ, ինչպե՞ս չհավատաս։

Մենք կարող էինք հեշտությամբ... բայց որոշեցինք հետաձգել անշրջելի եզրակացությունները։ Մտածելով՝ ես նրան թողեցի խցում, որտեղ տաք է և ճանճերը չեն կծում։ Թեև իմ ուղեկիցներից ոմանք դա այնքան էլ գոհ չէին:

Ես անցա ամրոցի ստորին հարկի միջով և միջով (ծայրագույն հյուսիս-արևելյան անկյունում գտա դարբնի աղջկան) և հարավ-արևելյան անկյունով դուրս եկա բակ, որտեղ բացեցի դարպասը սըր Պերտի և նրա մարդկանց համար: Ամրոցի աստիճաններին ցրելով անմահացածներին՝ մենք ներս մտանք... և տեսանք, թե ինչ տարօրինակ զվարճությունների է տրվում կոմսի որդին։

Դրանից հետո ութ տարեկան մի երեխա սառնասրտորեն հրամայեց Բանն Թեգանին՝ իր հորեղբայրին, սպանել մեզ... և նա փորձեց իր ուժերի ներածին չափով: Բարեբախտաբար, ոչ նրա, ոչ էլ մեզ համար դա ճակատագրական ավարտ չեղավ։

Քոնորը փախավ, և մենք պետք է որոշեինք, թե ինչ անել։ Տղան, սովորելով մոգության հիմունքները, փորձեց օգնել հորը՝ փրկել նրա կյանքը՝ համաձայնվելով դևի հետ։ Դե, դևը կատարեց պայմանագրի իր մասը. Էյմոնը ողջ է (և ոչ ոք չի խոստացել ապաքինվել): Դե, տղային դիվահար է...

Ի՞նչ անել հիմա: Կարո՞ղ է կոմսի որդուն փրկել։ Որոշելով, որ ով շփոթում է, թող քանդի, հրամայեցինք Ջովանին բերել այստեղ։ Նա կարող էր առաջարկել միայն մեկ բան՝ արյան կախարդական ծես, որով դուք կարող եք գտնել մի դևի Fade-ում և սպանել նրան այնտեղ: Ճիշտ է, սա զոհաբերություն է պահանջում... բայց կա կամավոր։

Դա կարեւոր է:եթե Յովանին սպանեն կամ վտարեն ամրոցից, մենք ստիպված կլինենք սպանել դևին հենց նրա ներկայիս մարմնի մեջ։

Դե... միգուցե շատերը (օրինակ՝ Ալեյսթերը) ինձ դատապարտեն, բայց ես որոշեցի հետևել Յովանի գաղափարին։ Կռիվն այնքան էլ ծանր չէր. իսկ դևն ինքը արդեն ինձ գործարք է առաջարկել. այն բանի համար, որ ես նրան ընդմիշտ չեմ վտարի (նա կվերադառնա պատերազմից հետո), ես կարող եմ արյան մոգություն ստանալ, կամ լրացուցիչ կարողություն, կամ մեկ այլ արժեքավոր բան ... Եվ Հատկանշական է, որ ոչ ոք չի իմանա դրա մասին... Ի՞նչ եք կարծում, դա ազնվության թեստ էր: Եվ ես վստահ չեմ...

Սա հետաքրքիր է.Ստվեր մտնելու համար հարկավոր է հրաշագործ: Բայց եթե ձեր հերոսը այլ դասի է, Ուինը կամ Մորիգանը կարող են դա անել: Իր տեսակի մեջ միակ դեպքը, երբ ուղեկիցներից մեկը կատարում է առաջադրանքն առանց քեզ:



Եվ հիմա ազատ է Քոնորի հոգին, ազատ է նաև Ռեդքլիֆի ամրոցը, որտեղ կենդանի մեռելներն այլևս չեն պարում դագաղների վրա. բայց կոմս Էյմոնը դրանից ավելի առողջ չէր։ Եվ ոչ մի բուժող չի կարող օգնել: Ինչ անել? Եթե ​​սուրբ մասունք փնտրել, մեծ Անդրաստեի մոխիրով սափոր.

Դա կարեւոր է:կոմսի սեղանի վրա դուք կարող եք վերցնել Ալիսթերի մոր ամուլետը (և իհարկե տալ Ալիսթերին): Արժե անել, քանի որ անկախ նրանից, թե ինչպես լուծեք խնդիրը Քոննորի և Իզելտի հետ, Ալիսթերը, ամենայն հավանականությամբ, կկատաղի արդյունքից, և գրեթե անհնար է նրան համոզել ճիշտ ընտրության մեջ։ Այսպիսով, դուք գոնե մեղմացնեք հետեւանքները...

Փնտրում է urn

Հենց սկզբից մենք մեկ հուշում ունեինք՝ մայրաքաղաք Դեներիմում գտնել, եղբայր Գենիտիվին, ով շատ ժամանակ է հատկացրել սափորը փնտրելուն և, հնարավոր է, հարձակվել է հետքի վրա։

Բայց, ճիշտն ասած, մենք չէինք շտապում Դեներիմ։ Երևի նրանք իրենց պատրաստ չէին զգում սխրանքների։ Կամ գուցե նրանք պարզապես ենթարկվեցին հսկայական քաղաքի հմայքին՝ բազմաթիվ հրաշալի հաստատություններով և առատ հնարավորություններով...

Համտեսել

Մոխրագույն պահակախմբի փողոցներում հայտնվելը սենսացիա է առաջացրել. Նրանք սկսեցին ակտիվորեն կապվել մեզ հետ ... պատվերներով:

Քաղաքային ավազակախմբերի որս.

Օրինակ, պահակախմբի սպա, արդար լոֆերին, խանգարում էր քաղաքում վարձկանների առատությունը, որոնք ոչ մի բանի մեջ չեն դնում քաղաքի պահակներին։ Կամ հասարակաց տանը հնարքներ են խաղում, կամ չափից ավելի աղմուկ են հանում (!) Պանդոկում... Եվ մեզ առաջարկեցին հանգստացնել վարձկաններին մի փոքր վարձատրության դիմաց: Եվ երբեմն, եթե նույնիսկ մեզ հաջողվում էր համոզել, դրանից հետո ինչ-որ մութ անկյունում մեզ դարան էր սպասում։ Այնուամենայնիվ, ո՞վ է հաշվել այդ վարձկաններին։

Դիլեր Իգնացիոնա ոչինչ չի վաճառում, բայց եթե խոսես նրա հետ, ապա որոշ ժամանակ անց մի տղա նամակով վազելով գալիս է և առաջարկում հանդիպել պանդոկի հետևի սենյակում: Պարզվում է, որ պարոն Իգնացիոն ներկայացնում է ... Անտիվան ագռավները։ Եթե ​​հիշում եք, սա մարդասպանների համայնք է։ Չե՞ք ցանկանա պատվիրել։ Իգնացիոն մեզ համար հատուկ պայմաններ ունի. եթե պայմանագիրը մեզ դուր չի գալիս, մենք չենք կարող այն կատարել։ Ընդհանուր առմամբ, մեզ վճարում են միայն Իգնացիոյին տեղեկացնելու համար, եթե հաճախորդը հանկարծակի մահանա: Ինչպես տեսնում եք, ամեն ինչ օրինական է...

Ի դեպ, առաջին հաճախորդը ինչ-որ մեկն է Պեդան- անում է շատ հետաքրքիր բաներ. թակարդ է պահում նրանց համար, ովքեր համակրում են մոխրագույն պահակներին: Ուրեմն գուցե ծանուցե՞նք Իգնացիոյին նրա մահվան մասին։ Դժվար չէ դա անել. էլֆենաժի մուտքի կողքին գտնվող պատին կա դրա հռչակագիրը, որից կարելի է պարզել թակարդի «գաղտնի գաղտնաբառը»։ Իսկ ինքը՝ Պեդանը, բնակվում է Ժեմչուժինայի հասարակաց տանը, որտեղ մենք այլ հանձնարարություններ ունենք։

Կա նաև անհամապատասխան առաջարկների մի շարք պանդոկապետ, այն լիցքաթափելը դժվար չէ։ Միայն որոշ առաջադրանքներ... իսկապես շատ փոքր և անպարկեշտ: Շանտաժ, դիակներ թաքցնել...

Դա կարեւոր է:եթե ձեր հերոսը սրիկա է, նա կարող է ստանալ մենամարտի մասնագիտությունը Դեներիմում: Դա անելու համար դիմեք նույն «Կծված ազնվական» պանդոկի սուսերամարտիկ Իզաբելլային:

Կան նաև հարգարժան առաջադրանքներ՝ հին բարի ավանդույթի համաձայն, դրանք կախված են տաճարի մոտ գտնվող ցուցատախտակից։ Օրինակ՝ սպանեք քաղաքում ավազակային խմբավորումներին: Ի դեպ, հանցախմբերից մեկին հաջողվել է սպանել տաճարայինին. նա մեզ տվեց իրը վերջին կամքը- Քանդեք արյան մոգերի ուխտը հենց Դեներիմում:

Բայց պանդոկի կողքի ծեր ասպետը մեզ համար մեկ այլ բան գտավ. նա մենամարտի է կանչում, քանի որ մոխրագույն պահակները սպանել են թագավորին։ Դուք կարող եք համոզել, բայց ... գրեթե անօգուտ: Պահակների լավագույն պաշտպանությունը, ավաղ, մարտահրավերն ընդունելն է։

Բայց Ալիսթերը գտավ քաղաքում ամենաանսպասելին. պարզվեց, որ նրա քույրն ապրում է քաղաքում, Գոլդաննա. Ավաղ, քույրը թքած ունի եղբոր վրա, իսկ Ալիսթերը չափազանց հիասթափված է եղել այցից...

Դա կարեւոր է:եթե քրոջ հետ զրույցից հետո Ալիսթերին ասեք, որ, ասում են, ամեն ինչ լավ է, ամեն մարդ իր համար, ապա Ալիսթերը մեծապես կփոխի իր բնավորությունը: Այն կդառնա ավելի կոշտ, կազատվի գեղեցիկ հոգուց... և կդառնա շատ ավելի քիչ գրավիչ, բայց ավելի կառավարելի: Դու որոշիր...

Գրաալի համար

Նման արարածի դեմ կրակը, ինչպես կարելի էր սպասել, այնքան էլ արդյունավետ չէ։ Բայց «Խայթող պարս» ուղղագրությունն ու թույները լավ են աշխատում։

Հին տաճարի տանիքը կախվել է, հատակին ձնակույտեր կան, բայց դա պղծելու պատճառ չէ։

Իսկ եղբայր Գենիտիվին, որի համար մենք եկանք Դեներիմ, այնտեղ չէ։ Փոխարենը, ինչ-որ ուսանող պատասխանում է ... և նա ինչ-որ բան շրջում է, անպիտան: Իհարկե, դուք կարող եք գնալ այն Կուդիկինա լեռը, որտեղ նա փորձում է մեզ ուղարկել, բայց միգուցե ավելի լավ է ճնշում գործադրել նրա վրա:

Ավաղ, խեղճ մարդու ճնշումը չդիմացավ։ Բայց եղբոր Գենիտիվիի օրագիրը մեզ տվեց հարցի պատասխանը, և մենք գնում ենք քամոտ գյուղ. ապաստարան Frost լեռներում:

Տարօրինակ մարդիկ են ապրում այս գյուղում։ Մեզ ի սկզբանե ողջունելի չեն, բայց լավ կլինի. Չգիտես ինչու, եկեղեցում քարոզում է գյուղացին, թեև բոլորը գիտեն, որ մեր եկեղեցում միայն կանայք են ծառայում. և երբ փորձում ենք պարզել, թե ինչն է, բոլոր ծխականները հանկարծ հանում են զենքերը։ Նրանք վայրի են...

Էիրիկի հոր մարմնից տարօրինակ նշաններով հանեցի ամուլետը։ Իսկ կողքի սենյակում ես գտա մի բանտարկյալի՝ նույն Գենիտիվին։ Ո՞վ բացատրեց, որ սրբազան հոր մեդալիոնը քանդված տաճարի բանալին է...


Տաճարում եղբայր Գենիտիվին մնաց մուտքի մոտ՝ սովորելու, մինչդեռ մենք պետք է մաքրեինք այն աղանդավորներից: Իր հերթին՝ նախ՝ արևմուտքում բնակելի խցեր, ապա արևելքում՝ պահեստ, իսկ հետո՝ գլխավոր, հյուսիսային սենյակ։ Բանալիներն այդ կարգով են։

Սուրբ Հոր սպանության հետ կապված մեր զղջումը անմիջապես անհետացավ, երբ տեսանք, որ նրա հոտը չի արհամարհում փոշու ոգիների հետ ընկերություն անել՝ զզվելի արարածների հետ, ասեմ ձեզ, և նրանք շատ լավ են թաքնվում հատակում։

Դուք կարող եք մտնել փոքրիկ ամառանոց և, շչակ փչելով, կանչել վիշապին: Կորսը շատ կլինի... Եվ դուք կարող եք ապահով անցնել կողքով:

Եվ տաճարի ետևում սկսվեցին քարանձավները՝ լի երիտասարդ վիշապներով և մեծ վիշապներով. Վերջինիս վրայից զգուշորեն հանեցի կշեռքը, քանի որ դեներիմ դարբինը երազում էր անսովոր նյութի հետ փորձեր կատարել։

Ինկուբատոր. Տաճար. Նախաճաշի սեղան?

Հատկապես ծանր էր կռիվը դահլիճում, որտեղ ձախից հսկայական պատվանդանի վրա կանգնած էր աղանդավորական տեսուչը։ Եթե ​​մենք, ինչպես միշտ, շտապեինք նրա մոտ՝ մերձամարտ պարզելու համար, ամեն կողմից շրջապատված կլինեինք սողուններով. սակայն, քանի դեռ պաշտամունքի վրա միայն կրակում են, վիշապները չեն անհանգստանում: Նրանց և վերակացուի հետ առանձին գործ ունենալը շատ ավելի հաճելի է։

Եվ վերջապես, բոլոր աղանդավորների ղեկավարը. Հայր Կոլգրիմ. Նա մեզ բացատրեց, որ Սուրբ մոխիրով Ուրնի պաշտամունքը հնացել է. չէ՞ որ Անդրաստեն արդեն վերածնվել է, և նրան ծառայում են՝ հսկա վիշապին։ Իսկ սափորը պետք է վերջապես... պղծվի, լցվի վիշապի արյունով։ Իսկ եթե մենք համաձայնվենք սրան, ուրեմն նա կպահի վիշապին մեզ վրա հարձակվելուց...

Ճիշտ է, այս առաջարկի մեջ ինչ-որ բան մեզ անանկեղծ թվաց։ Իսկ մենք ուղղակի անցանք Կոլգրիմով... անտեսելով նրա դիմադրությունը և մարմնից հանելով նրա եղջյուրը։

Տարօրինակ է, բայց վիշապն այդպես էլ չհարձակվեց. նա թռավ մեր վրայով և գնաց իր որջը հանգստանալու:

Դատավարություն

Ուրնին ավելի մոտենալու համար հարկավոր է թեստ հանձնել. այս մասին մեզ հայտնում է ոմն Պահապան՝ փայլուն զրահով մորուքավոր տղամարդ, որը նրբորեն նման է հանգուցյալ Կոլգրիմին: Բայց սա հեռու է Կոլգրիմից, և նա նույնիսկ կարող է մեզ ասել, թե ինչի մեջ էր նա սխալվում…

Սա վրիպակ է.Պաշտոնական թարգմանության մեջ խեղճ ընկեր Guardian-ը երբեմն մոռանում է, թե ինչ սեռ է նա և սկսում է իր մասին խոսել կանացի սեռով:

Իսկ հիմա թեստը, որը պետք է ապացուցի մեր մտադրությունների մաքրությունը...

Թվում է, թե մեր տեսքը չնչին ուրախություն չի պատճառել Guardian-ին...

Սուրը տպավորեց նույնիսկ ցինիկ Մորիգանին։

Թեստի առաջին մասը՝ ութ հանելուկ ուրվականներից՝ բազմաթիվ պատասխաններով: Այնտեղ դժվարությունները քիչ են, բայց ապագա ուխտավորների համար կթվարկեմ պատասխանները՝ Բրոնա՝ երազներ, Շարթան՝ տուն, Զորավար Մաֆերատ՝ խանդ, Արխոն Հեսսարյան՝ կարեկցանք, Կատայր՝ սով, Գավարդ՝ սարեր, Վասիլի՝ վրեժ և տիկին, թարգմանության մեջ ստացել է նուրբ անունը Եղիշե, մեղեդի է։

Անցյալի ուրվականի հետ խոսելուց հետո (յուրաքանչյուրը հավանաբար ունի իր սեփականը), ինձ կռիվ էր սպասվում՝ խաղի ամենատարօրինակներից մեկը. մենամարտ մեր ջոկատի ուրվականների հետ: Նրանց թվում էին երկրորդ ես, և Մորիգանը, և մնացածը ... Նրանք գիտեին նույն հնարքներն ու հմայությունները, բայց, իհարկե, նրանք չէին կռահում, որ ճակատամարտում անհրաժեշտ էր նախ վերացնել բուժողին, իսկ հետո ՝ ճակատամարտը: կախարդ, և դա սպանեց նրանց:

Երրորդ թեստը հանելուկ է՝ լողավազանի ձախ և աջ կողմերում վեց սալիկ կա, որոնց վրա կանգնելով՝ կարող ես ստեղծել կամրջի ուրվականներ։ Պետք է միավորել ուրվականներին, որպեսզի նրանք դառնան խիտ։ Թիմը կանգնած է սալիկների վրա, իսկ առաջնորդը փորձում է անցնել կամուրջը. յուրաքանչյուր քայլով դուք պետք է տեղափոխեք մեկ մարդ: Հերթականությունն այստեղ հետևյալն է (մենք հաշվում ենք սալիկները ելակետից).

    1 աջ, 3 ձախ, 2 աջ։

    Մենք քայլում ենք կամրջի առաջին հրապարակում։

    3 ձախ, 2 աջ, 6 ձախ:

    Մենք քայլում ենք դեպի կամրջի երկրորդ խուցը։

    2 աջ, 6 ձախ, 4 աջ։

    6 ձախ, 4 աջ, 1 ձախ:

    Մենք քայլում ենք կամրջի երրորդ խցի վրա։

    4 աջ, 1 ձախ, 5 աջ։

    1 ձախ, 5 աջ, 5 ձախ:

    Կամուրջն անցել է.

Եվ վերջին փորձությունը՝ համաձայնվելով զոհասեղանի «առաջարկին», հանեք ձեր շորերը և անցեք կրակի միջով։ Եվ ահա մենք ունենք մոխիրով ուրմ...

Մի պտղունց փոշի բուժեց Էրլ Էյմոնին: Այնուամենայնիվ, նա դեռ պատրաստ չէ հրաժարվել Լողայինից. իսկ մենք գնացինք համոզելու վերջին դաշնակցին՝ էլֆերին, որոնց մասին կպատմենք որոշ ժամանակ անց։

Մասնագիտացումներ Dragon Age: Origins-ում սրանք սովորական դասերի բարելավված տարբերակներն են, որոնք պարամետրերի համար բոնուսներ և կարողությունների նոր հավաքածուներ են տրամադրում: Առաջին անգամ խաղը խաղալիս կարող եք ընտրել չորս մասնագիտություններից երկուսը յուրաքանչյուր դասի համար: Մնացածները բացվում են գրքերի, ուսուցիչների կամ հանձնարարականների միջոցով։ Գրքերը արժանապատիվ գումար են արժենում, դրանք պետք է գնել ծայրահեղ դեպքերում, երբ ուզածդ ձեռք բերելու այլ ճանապարհ չկա։ Բացվելուց հետո մասնագիտացումները հասանելի են մնում խաղի բոլոր հետագա խաղային փուլերում՝ անկախ այն բանից, թե որ գլխավոր հերոսն է դրանք բացել: Օգնեք ակնթարթորեն բարձրացնել արբանյակների վստահության մակարդակը:

Վիշապի դարաշրջանում մասնագիտացումներ ստանալու պայմաններն ու վայրերը.

  • Ասպետ- Ուսուցանվել է Ռեդքլիֆի կոմս Էյմոնի կողմից՝ Անդրաստեի փոշու կողմից փրկվելուց հետո:
  • Տամպլիեր- դասավանդում է Ալիսթերին տեղակայման բավարար մակարդակով: Գիրքը կարելի է գնել Բոդան Ֆեդդիչից գլխավոր ճամբարում։
  • խելագար- Ողրենին մարզում է տրամադրվածության բավարար մակարդակով. Գիրքը կարելի է գնել Դեներիմում գտնվող թզուկների վաճառականից:
  • Ripper- Վերապատրաստվել է Քոլգրիմի կողմից՝ Ripper Cultists-ի առաջնորդի կողմից, Անդրաստեի մոխիրը պղծելուց հետո:
  • Մարդագայլ- մարզում է Մորիգանին տրամադրվածության բավարար մակարդակով: Գիրքը կարելի է գնել Varathorn-ից Բրեսիլյան անտառում գտնվող Դալիշ Էլֆ ճամբարում:
  • հոգևոր բուժիչ- սովորեցնում է Ուինին տրամադրվածության բավարար մակարդակով: Գիրքը կարելի է ձեռք բերել վաճառողից՝ Curiosities of Thedas-ից Դեներիմում:
  • Battle Mage- վարժեցնում է ոգին ամուլետից Բրեսիլյան անտառում մարդագայլերին սպանելու որոնումների ժամանակ: Ամուլետը գտնվում է ավերակների ստորին մակարդակի վրա կոտրված քարե զոհասեղանով սենյակում։ Սենյակը սահմանակից է միջանցքով, որը սկսվում է կողպված դռներից, որտեղ .
  • Արյան մոգ- Ռեդկլիֆ ամրոցի ստվերից դևին վարժեցնում է ի դիմաց, երկար տարիներ անց զոհի մոտ վերադառնալու ունակությամբ:
  • Մարդասպան- Զևրանին սովորեցրե՛ք տրամադրվածության բավարար մակարդակով: Գիրքը կարելի է գնել Դեներիմ օտարության վաճառականից:
  • Բարդ- Սովորեցնում է Լելիանային տրամադրվածության բավարար մակարդակով: Գիրքը կարելի է գնել Դեներիմի վաճառականներից։
  • Ուղևորիչ- Հիմնական ճամբարում վաճառել է Բոդան Ֆեդդիչը:
  • Դուելիստ- Դասավանդել է ծովահենների նավի նավապետ Իզաբելլան Դեներիմի «Pearl» հասարակաց տանը՝ անկողնում թղթախաղից կամ սալտո խաղալուց հետո (կարող եք Զևրանին ձեզ հետ տանել):
Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...