Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի քայլը dls ծագումով: Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի Descent DLC-ի վերանայում: Segrummar's Sacrificial Gate

Հավելումը ակտիվանում է հրամանատարական շտաբի «Դժբախտություն խոր ուղիների վրա» 16 ազդեցության կետերի վրա հետախուզական գործողություն կատարելով: Նոր տարածք բացելուց հետո կարող եք ճանապարհ ընկնել։ Մինչ կհասցնեինք հեռանալ կատաղած Ավվար աստծո հետ կռվից և բուժել մեր վերքերը ցրտահարությունից, մի նոր հարձակում տեղի ունեցավ մեզ վրա։ Մենք արագ վերցնում ենք մեր շտապօգնության ճամպրուկը և շտապում ենք օգնելու, նոր արկածների և անախորժությունների որոնման մեջ, դարերով մոռացված և թաքնված հին առեղծվածների և գաղտնիքների որսում:

Բաժակներ խորը ուղիներից

  • մաս 2 – 5:09
  • Մաս 6 – 5:12
  • մաս 7 – 4:25
  • մաս 8 – 9:20
  • Մաս 9 – 20:08 («Կամուրջ Անաղարտների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 10 – 16:37
  • Մաս 13 – 5:45 («Պեղումներ անբիծների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • Մաս 13 – 9:10 («Կամուրջ ստորգետնյա ծովում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 15 - 21:35, 21:55

Gears խոր ճանապարհների մեջ

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

Խավարի արարածների բնակավայրերը՝ 8 հատ

  • Մաս 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • մաս 3 – 2:27, 14:01
  • Մաս 6 – 20:50 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 23:25 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո)

Հեյդրունի թեգի ավերակները - 22 հատ(Որոշ հանդերձներ խելագարված են, դրանք ավելի շատ են տեղում, քան անհրաժեշտ է, բայց «լրացուցիչները» չեն հաշվվում)

  • Մաս 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Մաս 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Մաս 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Մաս 7 – 9:00 (4 հատ), 15:20 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի կենտրոնական կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 19:00 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի ստորին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո. »)
  • մաս 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Մոռացված քարանձավներ - 12 հատ

  • մաս 8 – 23:45
  • Մաս 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • մաս 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19.

Անկեղծվածների բաստիոն - 12 հատ

  • մաս 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Մաս 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • մաս 12 – 3:35, 13:10
  • Մաս 13 – 4:15 (Անաղտոտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 4:30 (Անաղարտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 7:30 (Անկեղծ Բաստոնի պեղում գործողության ավարտից հետո)

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

  • մաս 8 – 24:15
  • մաս 10 – 1:18
  • մաս 10 - 16:22
  • մաս 11 - 17:49
  • մաս 13 – 5:53 («Պեղումներ անմաքուրների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)

Ստորգետնյա

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Փոթորկի ափին գտնվող ճեղքվածք ժամանելուն պես: Եվ ինչպես միշտ, այնտեղ մեզ հանդիպում է հետախույզ Հարդինգը, մենք լսում ենք նրա զեկույցը, սովորում մանրամասները և սկսում երկար իջնել դեպի խզվածքը կառուցված վերելակի վրա: Ստորև մեզ սպասում է մատենագիր Վալտան, ծանոթանում ենք միմյանց հետ և հաճելի զրույց ենք ունենում հրատապ խնդիրների մասին։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ բացի մեզանից, ուղղակի ոչ ոք ի վիճակի չէ օգնել Օրզամմարին այս մեծության աղետով, և պարզվում է, որ դա մեզ համար նույնպես կենսական նշանակություն ունի։ Անելու ոչինչ չկա, մենք հետևում ենք Վալթային դեպի Մահացածների լեգեոնի ճամբարը, որը գտնվում է երկրաշարժից պառակտված կնիքի կողքին, որը ժամանակին խավարի արարածներին փակել էր խորը արահետների վրա։ Հասնելով ճամբար՝ մենք տեսնում ենք, որ Լեգեոնը պաշարված է և դժվարությամբ է զսպում ժանտախտ արարածների հարձակումը։ Գլխով, մենք անխոհեմորեն շտապում ենք ճակատամարտի մեջ և օգնում ենք Մահացածների լեգեոնի զինվորներին հետ մղել հարձակումը, այնուհետև թունելի մուտքի մոտ մենք ակտիվացնում ենք լիրիումի լիցքերը և որքան հնարավոր է արագ շտապում ենք ծածկույթի համար, որպեսզի պայթեցվեն: թունելը մեր գլխին չի փլվում.

Եվ հիմա, իրագործվածության զգացումով, կարող եք ճամբարել, վրաններ տեղադրել, կրակ վառել և կրակի մոտ, մի բաժակ թեյի վրա պատահական զրույցի ընթացքում ծանոթանալ նոր ընկերների հետ, ովքեր կուղեկցեն մեզ մեր հետագա ճանապարհին: ճանապարհորդություն դեպի խորը ուղիներ. Անհայտ հրաշքների և գաղտնիքների մասին զվարճալի զրույցից հետո, արագ մաքրվելով և կարկատելով մեր զրահը, մենք հավաքում ենք մեր թիմը և, բռնելով հանքափորի մի քանի լապտերներն ու ինքնափրկարարներին, շարժվում ենք դեպի վերելակ, որպեսզի իջնենք քարի մեջ ավելի խորը: անդունդ. Թզուկների վերելակով քարե պարկի մթության միջով իջնելուց հետո, մի փոքր վերականգնելով մեր հոգեկան հավասարակշռությունը և հանգստացնելով մեր ստամոքսը, մենք ճամփա ընկանք մեր չար գլխի հաջորդ անախորժությունները փնտրելու՝ խավարի արարածների և նրանց բնակավայրերի տեսքով: Արահետներով առաջ շարժվելով՝ հանդիպում ենք փակ դարպասի։ Դա վատ բախտ է, հիմա դեռ պետք է հնարել դրանք բացելու համար: (Quest «The Gates of Segrummar»):

Եվ հիմա դարպասները վերջապես բաց են, և մենք, գոհ լինելով մեզանից և առաջնորդվելով Վալտայի մատենագիր քարի բարձր զգացողությամբ, ուրախությամբ շտապում ենք դեպի երկրաշարժերի ծագման վայրը խավարի արարածների տների միջով՝ հմտորեն խուսափելով: և պայքարելով նրանց ժանիքների և ճանկերի դեմ: Մաքրելով հաջորդ որջը և դրա կենտրոնում հայտնաբերելով Մահացածների լեգեոնի մարտիկների պղծված մարմինները՝ մենք նրանց ցույց ենք տալիս մեր վերջին պատիվները: Սրանից հետո, թեթև տխրությամբ և այս աշխարհի թուլության մասին մտքերով, մենք շտապում ենք մի այլ վերելակ՝ իջնելու դեպի Հեյդրուն թեյգի ավերակները։ Շարժվելով այս վաղուց լքված տայգայի հոյակապ ավերակների միջով՝ մենք հասնում ենք ժանտախտ արարածների կենտրոնական բույնին։ (Քվեստ «Երկրորդ կնքված դարպասը»): Այնուամենայնիվ, մենք կկարողանանք շարունակել մեր ճանապարհը միայն ընդհանուր մաքրում իրականացնելուց հետո, որը սկսվել է այս ամբողջ կեղտը և չար ոգիները մաքրելու համար: Արդար զայրույթից և գլխապտույտ այրվելով՝ մենք շտապում ենք ճակատամարտի մեջ՝ այս տարածքներին տիրապետելու համար:

Բավականին հոգնեցուցիչ ճակատամարտից հետո, բավականին խճճված և մռայլ, մենք կրակ ենք վառում և մեր ճամբարը սարքում, որպեսզի շունչ քաշենք, կարգի բերենք և հանգստանանք մի փոքր անդունդ իջնելուց առաջ, ինչպես նաև երեկոն հեռու մնալու համար: կրակ մի բաժակ թունդ ալյով և հանգիստ սոցիալական կյանքի շաղակրատանքներով: Բայց տոնը մոտենում է ավարտին, բայց երկրաշարժերի խնդիրը չի վերացել, և պետք է առաջ շարժվել։ Մենք հավաքում ենք մեր ջոկատը, մեր ուսապարկը մինչև ծայրը լցնում ենք դեղորայքով և զանազան պարագաներով և շարժվում դեպի հնագույն վերելակ՝ «Ի՞նչ է մեզ այնտեղ սպասում» մտքերով։ Ավարտելով հաջորդ վայրէջքը՝ մենք հայտնվում ենք Մոռացված քարանձավներում կատարյալ մթության և անորոշության մեջ: Զգուշորեն առաջ շարժվելով՝ մենք հանդիպում ենք ևս մեկ փորձանքի՝ անհայտ լուռ թշնամու տեսքով: Մենք ամեն կերպ փորձում ենք փրկել մեր մաշկը և նվազագույն վնասվածքներով դուրս գալ դժվարություններից: Ծեծկռտուքից հետո մենք վերջին հարգանքի տուրքն ենք մատուցում մահացածներին և շրջում ենք անհայտ քարանձավներով:

Անցնելով կամուրջն ու քարանձավների ցանցը` հասնում ենք կիրճի վրայի մեկ այլ կամրջի։ Բայց դժբախտություն. որոշ մարդիկ, ովքեր սիրում են խաղալ պայթուցիկ նյութերի հետ, այն իջեցնում են հենց մեր քթի առաջ: Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ փնտրել կիրճի շուրջը և միևնույն ժամանակ փորձեք չընկնել նեղ ճանապարհից դեպի անդունդ: Կարճ փորձությունից հետո մեր ճանապարհը տանում է մեզ դեպի Անբիծի բաստիոնը, միայն թե նորից կռվի մեջ ընկնենք, և հետո զարմանքով հայտնաբերենք, որ խելացի կյանքի որոշ վատ ներկայացուցիչներ այստեղ անհայտ պատնեշ են կառուցել մեկ նպատակով. եկեք ներս մտնենք հետագա: Մնում է կանգ առնել և շուրջը նայել՝ այս պատնեշը քանդելու միջոց գտնելու համար: Բառացիորեն երկու քայլ հեռավորության վրա մենք գտնում ենք մի շատ հետաքրքիր առարկա, որի օգնությամբ մենք մանր կտորների ենք ջարդում խոչընդոտը։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը առաջ՝ միաժամանակ պայքարելով լուռ թշնամու հարձակումների դեմ և տարօրինակ արտեֆակտներ հավաքելով, որոնք ոչնչացնում են մեր առանց այն էլ դժվարին ճանապարհի պատնեշները:

Որքան մոտենում ենք մեր արշավախմբի նպատակին, այնքան թշնամու հարձակումներն ավելի կատաղի են դառնում, և այժմ մենք կարող ենք տեսնել մեր ճանապարհը փակող վերջին պատնեշը, որը ոչնչացնելու համար նախ պետք է ճեղքել պաշտպանների ամբոխը, իսկ հետո՝ օգտվելով պահից։ , օգտագործել հինգ երկրաշարժ: Ի վերջո, ճանապարհը պարզ է, բաց դարպասների հետևում մենք վերջին հնարավորությունն ունենք հանգստանալու կրակի մոտ մինչև վերջին թռիչքը դեպի մեր հոգեհարազատ գաղտնիքը: Ի՞նչ է մեզ սպասվում հետո, ի՞նչ հնագույն գաղտնիքներ ենք բացահայտելու, կգտնենք մեր հարցերի պատասխանները, թե՞ ավելի շատ կլինեն այս հարցերը։ Այսպիսով, հավաքելով վերջին պաշարները և արագ խորտիկ ուտելով, մենք ճանապարհ ընկանք դեպի անհայտություն: Եվ հիմա անհավատալի պատկեր է բացվում մեր աչքերի առջև, և կենտրոնում մենք տեսնում ենք այս չբացահայտված խորքերը մեր ողջ երկար իջնելու նպատակը: Բայց մենք դեռ պետք է պայքարենք դեպի այս «Ինչ-որ բան» մոլեռանդ Շա-Բրիտոլների շարքերով: Վերջին հրումն ու նպատակը մոտ է։ Այդ ամենի սիրտը` Սրբավայրը, այստեղ է: Սակայն դա այդպես չէր, այս վայրը հսկվում է և ապահով: Հետդարձ չկա, մնում է միայն մեկ բան՝ պայքարել կյանքի համար, իսկ մահկանացու մենամարտից հետո պարզել այն ամենը, ինչ հնարավոր է։ Ճակատամարտի ժամանակ մենք աշխատում ենք քարի կրակոցներից չհարվածվել ինչպես ներքևից, այնպես էլ վերևից, ինչպես նաև խուսափել լիրիումի հանքերից, որոնք պարբերաբար տեղադրվելու են պահակի կողմից։

Ջերմ ողջույն

Միայն մենք ենք որոշում քաղաքավարի կերպով դուռը թակել ու ներս մտնելու թույլտվություն խնդրել Խորը ուղիներ, քանի որ «Բարի գալուստ» գրությամբ կատաղած գորգը վերածվում է եղջյուրավոր օգրի։ Առաջ գնալու համար պետք է ինչ-որ կերպ հանգստացնել նրան ու դնել իր տեղը, իսկ հետո կոշիկները նրա վրա սրբելուց հետո պետք է առաջ շարժվել տվյալ ուղղությամբ։

Խորը ուղիների ուսումնասիրություն

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Deep Roads-ում Մահացածների լեգեոնի բազային ճամբարը ստեղծելուց անմիջապես հետո: Այս որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է ճամբարում գտնվող արշավախմբի սեղանի մոտ հատուկ ռազմավարական գործողություն իրականացնել՝ արշավախումբ՝ բազային ճամբարը բարելավելու համար: Բարելավումից հետո այն կունենա լրացուցիչ հնարավորություններ։

Սեգրումմարի դարպասը

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Ինչ-որ կատակասեր դռան կողպեքից պահեստամասեր է վերցրել, հավանաբար վաճառել է մետաղի ջարդոնի համար։ Դուք պետք է վազեք և փնտրեք բացակայող մասերը, որպեսզի բացեք փակ դարպասը և շարժվեք առաջ: Բացակայող մասերը գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում ենք շարժակների տեղը: Այժմ մենք կարող ենք նայել դռան հետևում. ի՞նչ հետաքրքիր բաներ են մեզ սպասում Պապա Կառլոյի առանձնասենյակում:

Builder Towers

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է հետազոտված սենյակներից մեկում գիրք կարդալիս: Գիրքը պարունակում է ակնարկներ գլուխկոտրուկը լուծելու համար: Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերցնել պարգևը մոտակա կրծքից և հպարտորեն առաջ շարժվել: (Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում լարել իրենց ուղեղը, հանելուկի լուծումը կարելի է տեսնել մոտ 11 րոպեում):

Սպանիր ինձ մեղմորեն

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ դուք գտնում եք մի էջ հուզված թզուկի օրագրից, ով սիրում է փորձարկել հում, չմշակված լիրիում: Այս որոնումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել օրագրի մնացած էջերը, որոնք ցրված են խավարի արարածների տներում և Հեյդրուն թեյի ավերակներով:

Segrummar's Sacrificial Gate

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Չնայած, ինչպես ասում է Վալտան, մենք այնտեղ գնալու կարիք չունենք, հետաքրքրասիրությունը սպանեց կատվին: Եվ մենք բնավորությամբ շատ հետաքրքրասեր ենք և սիրում ենք բարձրանալ բոլոր անծանոթ դռները: Բայց դարձյալ ինչ-որ խելագար մեխանիկ ապամոնտաժեց կողպման մեխանիզմը և ցրեց փոխանցումները, որտեղ հնարավոր էր: Եվ եթե մենք ուզում ենք բավարարել մեր պարապ հետաքրքրասիրությունը, ապա ստիպված կլինենք շատ վազել, որպեսզի հավաքենք պակասող մասերը։ Այսպիսով, մենք զինվում ենք մետաղորսիչով, վերցնում ենք մեզ հետ հզոր մագնիս և գնում ենք մետաղի ջարդոն որոնելու և հավաքելու։ Ի դեպ, մի մոռացեք նաև սայլ վերցնել, քանի որ շատ դռներ կլինեն, և նույնիսկ ավելի շատ շարժակներ: Դուք չեք կարող դրանք տանել մինչև վերջ: Վերջին դուռը բացելուց հետո որոնումը կավարտվի:

Կոտրված ոտքերի վրա

Քվեստն ինքն իրեն ակտիվանում է այն պահին, երբ խոր ճանապարհների վրա հայտնաբերում ենք կին Պահապան Այլսայի օրագիրը: Իր վերջին ճամփորդության ժամանակ նա ուսումնասիրեց տարածքը և գծեց քարտեզ: Երբ այս վայրը գտնվի, որոնումը կավարտվի: (Փնտրվել է որպես գանձ՝ օգտագործելով V տառը):

Երկրորդ կնքված դարպաս

Հեյդրուն թեյգի ավերակներում դեպի նպատակ տանող մեր միակ ճանապարհը փակված է ապամոնտաժված կողպման մեխանիզմով երկրորդ փակ դարպասով: Խնդիրը պարզ է՝ հավաքեք բացակայող շարժակները, վերանորոգեք մեխանիզմը և բացեք այս դարպասները։ Քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով:

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ գտնում եք առաջին հնագույն մարտական ​​զեկույցը: Քվեստն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր հաշվետվությունները, որոնք սփռված են Deep Roads-ի այս հատվածում:

Տեսանյութի զննում

2015 թվականի օգոստոսի 11-ին հայտնվեց նոր պատմություն ինկվիզիցիայի համար: «The Descent»-ը մեզ պատմում է Խորը արահետներում տեղի ունեցող իրադարձությունների և քարի զավակների անցյալի մասին։

Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ Օրզամարից նամակ է հասնում ինկվիզիցիա՝ օգնություն խնդրելով։ Իհարկե, մենք անմիջապես շտապում ենք օգնության։ Խորը ուղիներին հասնելու համար մենք պետք է կատարենք Ֆերելդենի կողմի սեղանի վրա դրված առաջադրանքը.

«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ

Դեպքերի վայր հասնելուն պես հանդիպում ենք մատենագիր Վալթային, ով օգնություն է խնդրում տարօրինակ երկրաշարժերի ժամանակ։ Եվ նոր ծանոթի հետ միասին իջնում ​​ենք Խորը արահետներ, որտեղ մեզ սպասում է Մահացածների լեգեոնի խումբը։

Ո՞ւմ կարող ենք հանդիպել ընդհատակում: Բնականաբար խավարի արարածներ: Սովորական գենլոկներից ու գառլոկներից բացի, մենք նորից կհանդիպենք ճչացողների հետ։ Աստիճանաբար կտրելով արարածներին Մեռյալների լեգեոնի և Վալթայի առաջնորդի ընկերակցությամբ՝ մենք կիջնենք ավելի ու ավելի խորը: Ընդհանուր առմամբ մենք պետք է իջնենք 6 մակարդակ.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Որոշ մակարդակներ ունեն իրենց ի սկզբանե թաքնված վայրերը, որոնց կարելի է հասնել միայն արշավախմբի առաջադրանքները կատարելով: Մենք կունենանք այս սեղանը առաջին մակարդակում, կլինի նաև ռեսուրսներով խանութ, զենք ու զրահ պատրաստելու և կատարելագործելու ստենդ։ Ընդհանրապես, սա փոքրիկ ճամբար է, որն ունի ամեն ինչ։ Դուք կարող եք ցանկացած պահի վերադառնալ այստեղ՝ բուժելու, վաճառելու, լրացնելու ձեր խմիչքների/ռումբերի պաշարները, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել թիմը և վերադառնալ մութ խորքերը:

Դուք պետք է զգույշ և զգույշ շարժվեք: Ամենուր ժայռեր ու անդունդներ կան։ Այսպիսով, դուք պետք է ցատկեք և զգույշ կռվեք, որպեսզի չընկնեք:

Բացի թշնամիների սովորական սպանությունից, մեզ առաջարկվում է հավաքել ժանգոտ հանդերձանք։ Արահետների երկայնքով կան մի շարք մեխանիկական դարպասներ, որոնց հետևում թաքնված են արտեֆակտներ, որոնք պետք է վերադարձվեն Օրզամար։ Փոխանցումները պառկած են տարբեր անկյուններում և խորշերում: Բոլորը հավաքելու և բոլոր դռները բացելու համար հարկավոր է սեղանի վրա մի քանի առաջադրանք կատարել: Այդ ընթացքում կհավաքենք ժանգոտ աղբը, ճանապարհին կհանդիպենք հավաքովի գավաթների։

Կլինեն նաև երկու տրամաբանական հանելուկներ, թեև դրանք այնքան պարզունակ են, որ պարզապես ծիծաղելի են։

Սարկոֆագը բացելու համար մի սենյակում պետք է հանգցնել ճիշտ ջահերը՝ երկու հեռավորները վառված են, երկու կենտրոնականները՝ մարված։

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Եվ երեք տարեկան երեխաների համար բուրգը վերադասավորելու խաղը.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Իջնելով ավելի ու ավելի ցածր՝ սպանելով խավարի արարածներին, միաժամանակ նրանցից հեռացնելով եզակի իրերը (դրանց մասին ավելին ստորև), մենք կհասնենք հին լիրիումի հանքավայրին։ Այստեղից է պատմությունը սկսում ավելի պարզ դառնալ։ Վալտան ձեզ կպատմի տիտանների մասին։ Սակայն հանքի խորքերում մենք կհանդիպենք տարօրինակ թզուկների՝ շաբրիթոլների։ Թե ինչպես են նրանք գոյատևում այստեղ, առեղծված է: Եվ նրանք իրենք են ամբողջական առեղծված: Զրահը մարմնի հետ կազմում է մեկ ամբողջություն: Բացի տարօրինակ թզուկներից, դուք կհանդիպեք նաև արարածների, որոնք համարվում էին անհետացած:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Արդյունքում մենք կիջնենք մի զարմանալի վայր, որտեղ ոչ միայն լույս է, այլ այնտեղ, որտեղ իսկական արևի լույս կա:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Ահա բոլոր դժբախտությունների աղբյուրը՝ տիտանների սիրտը։ Ինչպես պարզվում է, տիտանները կենդանի էակներ են։ Ըստ էության սարեր, իսկ լիրիումը նրանց արյունն է։ Հենց սրտին մոտենանք, պաշտպանը կհարձակվի մեզ վրա։ Վերջնական շեֆը կանգնած է մեկ տեղում: Քարերի հսկայական կուտակում, որը հիշեցնում է ծանոթ քարե ոգին: Իր «ձեռքերով» նա հարվածում է արտաքին շրջանին։ Ներսում նա հարվածում է իր հարվածներով։ Բացի այդ, ժամանակ առ ժամանակ քարի հասկերը դուրս են սողում գետնից արտաքին շրջանով, ուստի ավելի լավ է մոտ մնալ շոշափուկի ոտքերին:

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Պաշտպանին հաղթելուց հետո դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվել, ըստ էության պարզ չէ՝ մեզ սպասու՞մ է մեկ այլ «լուսավոր», թե ով գիտի։

Եզակի բաներ, որոնց հանդիպեցինք.

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

«The Descent» ակնարկ


«The Descent» ակնարկ

Տեսախաղերի մեծ մասը բացվում են առաջին ժամերին և սկսում են զիջել դիրքերը ավելի մոտ կեսին: Բնօրինակի հետ կապված իրավիճակում ամեն ինչ տեղի ունեցավ ճիշտ հակառակը. մեկնարկային վայրերը լցված էին աղալով, ուստի շատ խաղացողներ լքեցին հատվածը:

Այնուհետև սկսվեցին հիանալի բեմադրված պատմական առաքելությունները, և ամենամսեղ մասը BioWareպահված է ներբեռնվող հավելումների համար, որոնք ատելի են բոլորի կողմից եռագրությունից ի վեր Զանգվածային ազդեցություն . Նրանք այժմ հասանելի են որպես խաղի ավարտված տարբերակ: Վերանայում DLC The Descentնվիրված է ճանապարհորդությանը դեպի Խոր ճանապարհներ, որոնք ծանոթ էին ժամանակներից: Պատմությունը սկսվում է նամակի ստացմամբ, որտեղ օգնության խնդրանք է գալիս Օրզամմարից։

DLC Descent Review. մթնոլորտ, պատմություն և թշնամու ալիքներ

Իջնելով թզուկների կողմից այդքան սիրելի խորքերը (ի տարբերություն մեր Վարրիկա, որը նախընտրում է ապրել մակերեսի վրա։ Այդ իսկ պատճառով խորհուրդ եմ տալիս նրան ձեզ հետ թիմ տանել, շատ զվարճալի արտահայտություններ կլինեն), եկեք ծանոթանանք. Վալտա. The Chronicle Girl-ը ձեզ կպատմի մի իրավիճակի մասին, որը պահանջում է մեր միջամտությունը:

Այնուհետև սկսվում է անվերջ կատակոմբների և զնդանների ուսումնասիրությունը, ինչպես նաև ռազմավարական քարտեզի վրա առաքելությունների տեղադրումը, որն այստեղ կլինի եզակի և չի կրկնօրինակի խաղի հիմնական պատմությունը: Առաջադրանքները հանգում են զանգվածային դռներ բացելու համար նախատեսված հանդերձանքներ հավաքելուն, թունելները լցրած ճչացողներին, գոռգոռներին և պարանոցներին ոչնչացնելուն: Հղումներ Մորիայի քարանձավներին «Մատանու ընկերակցությունը»առաջանում է ակնթարթորեն.

Մենք կհանդիպենք նաև հսկա օգրերի, որոնցից յուրաքանչյուրը կպահանջի տասնյակ րոպեներ մարտ: Հարկավոր է ուշադիր մշակել հակառակորդին սպանելու, կախարդական գրոհներով նրան տապալելու, ապա թունավոր արկերով հարվածելու մարտավարությունը։ Բացի մարտերից, կան պարզունակ հանելուկներ, ինչպիսիք են մի քանի ջահերի հաջորդական լուսավորումը:

Ստեղծված միջավայրը հիանալի կերպով փոխանցում է թզուկների մշակույթի մեծությունն ու անկումը։ Ձայնային էֆեկտները ստեղծում են զարմանալի մթնոլորտ, այնպես որ խաղացեք ականջակալներով: Նիշերի առաջարկվող մակարդակները 15 և ավելի են, ինչը բավական է լավ մրցակցային խթան ստանալու համար:

Մի գդալ խեժ

Թերությունները ներառում են չափազանց հարդքոր անհատական ​​առաջադրանքներ. Օրինակ, առանց փրկելու ունակության, մեզանից կպահանջվի դիմանալ թշնամիների մի քանի ալիքներին, իսկ հետո սպանել նրանց հրամանատարներին: Այս պահին անվերջ հակառակորդները անընդհատ վերածնվում են տարբեր անկյուններից՝ թույլ չտալով շարժվել դեպի ձեր նպատակը:

Կես ժամ անիմաստ մարտերից հետո ես որոշեցի իջեցնել դժվարության մակարդակը, որպեսզի արագ անցնեմ այս անկեղծ հիմար և զայրացնող պահը: Մնացած հատվածը DLC The Descentբերում է մեծ հաճույք՝ բազմազանություն ավելացնելով առաքելություններին Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա(ինչպես հավելումը «Հակոնի ծնոտները», բայց դրա մասին ավելին մեկ այլ անգամ):

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...