Ֆարենհեյթ. հոգեբանական թրիլլերի քայլարշավ. Ֆարենհայթ Ֆարենհայթի վերահսկում է խաղի ընթացքը

Վերջապես հասա դրան, և անիծյալ, ինչպե՞ս կարող էի ես անտեսել նրան այդ ժամանակ: Անհավանականորեն հետաքրքիր է խաղալ նույնիսկ հիմա, բայց 2000-ականների կեսերին դա պարզապես բեկում էր: Վաղուց այնքան չէի ջղայնացել, որ խաղի հետ ծանոթացա թողարկումից այդքան տարի անց։

Եվ երբ ես խաղում էի ios-ով 15-16 տարեկանում, դա չափազանց ձանձրալի էր, պարզապես ավարտված էր: Ես պարզապես ավարտեցի խաղը նախկինում 3 անգամ և արդեն ամեն ինչ իմանալով, խաղը պարզապես աներևակայելի ցավոտ էր խաղալու համար: Իհարկե, վերջերս գրել էի, որ տխրել եմ, որ ֆարենհայթը կտրել են iOS-ից ու չեն թարմացնում, բայց իրականում ես արդեն անցել եմ սրա միջով։ Անցած փուլ. Դա անիմաստ է: Եվ ընդհանրապես, վանդակի այս խաղերում միշտ այդպես է, ես չեմ ուզում նորից անցնել դրա միջով

Ես դեռ չեմ կարող մինչև վերջ ցույց տալ Հարլին. մենք սարդերի հետ հասնում ենք գրասենյակ և կորցնում ենք հետաքրքրությունը: Եվ մի երկու մակարդակ հիշելով, ես ուղղակի ուզում եմ ոռնալ։

Բայց այնուամենայնիվ, այո, 2000-ականների կեսերին, երբ ես ծանոթացա դրա հետ, ուղղակի մեգա-թույն էր։ Ճիշտ այնպես, ինչպես առաջին Մաքս Փեյնը:

Հիացած էի նաև գործողությունների հաջորդականությամբ, հատկապես փախուստը ոստիկանությունից և Oracle-ի հետ կռիվը։ Չգիտեմ՝ Քեյջը, թե մեկ այլ մարդ պատասխանատու է եղել դրանց համար, բայց սա արտադրության ամենաբարձր աերոբատիկան է։ Հիմա ես ընդհանրապես չեմ հասկանում, թե ինչու, ուժեղ կողմերը (ուղղություն, մթնոլորտ, լարվածություն) զարգացնելու փոխարեն, բոլոր հաջորդ խաղերը կենտրոնանում են թույլ կողմերի վրա (թույլ սյուժե, երկխոսություն, մարդկային հարաբերություններ): Ինձ առանձնապես դուր չեկավ Heavy Rain-ը PS3-ում, ինձ դուր եկավ միայն մեխանիկան, որը, ինչպես հիմա գիտեմ, ուղղակի վերցված էր Ֆարենհայթից: Beyond-ը պարզապես անհույս տխուր է: Դետրոյթը դեռ չի խաղացել, բայց որքան գիտեմ, այն էժանագին փիլիսոփայության և կրկին դրամայի մասին է: Ավելի լավ կլիներ, որ մի թույն գործողություն/թրիլլեր նկարեին, ինչպես Mission Impossible-ը

Որովհետև այն, ինչ ուրախացրեց ձեզ (Oracle-ի հետ մենամարտը) վերագրվեց թմրամոլությանը, Matrix-ը և արտահոսած սյուժեին ընդօրինակելու ցանկությանը (և ընդհանրապես խաղի երկրորդ կեսին որպես ամբողջություն): Երևի լսեցին։ Ի դեպ, Oracle-ի հետ առաջին մենամարտը նույնպես ստացվեց ինձ մոտ։ Հատկապես Mouzon-ն իսկապես էպիկական է:

Ինձ դուր եկավ Դեթրոյթը ավելի քան Beyond-ը, բայց ավելի քիչ, քան Հորդառատ անձրեւը: Բայց ես դա օբյեկտիվորեն չեմ կարող գնահատել, քանի որ մի ժամանակ ինձ այնքան էր դուր եկել Ֆարենհայթը, որ ես ուղղակի փնտրում էի որևէ տեղեկություն նրանց հաջորդ նախագծի մասին։ Իսկ PS3-ը գնել եմ Հորդառատ անձրեւի հետ նույն օրը: Եվ ես նույնպես հիացած էի:

Դա մաքուր անիմե/jrpg է. այն սկսվում է սովորական տղայից, ով փորձանքի մեջ է ընկնում, և ավարտվում է աշխարհը փրկելով: D Բավականին խելահեղ սյուժե, mb Քեյջը այնտեղ գրել է երկրորդ կեսը թթվի վրա: Բայց դա ինձ շատ դուր եկավ. սկզբում ինտրիգ կար, սյուժեի մեջ շրջադարձ կար, հետո աճեց միստիկան, հետո այն անցավ ֆանտազիայի մեջ: Հետաքրքիր էր և զվարճալի, ի տարբերություն նույն մարդու, ում մասին դուք խոսում եք այնտեղ, նա սկզբից մինչև վերջ ձանձրալի կլիշե է:

Ես երկուսն էլ ^_^ Persona 5-ի երկրպագու եմ, իմ կարծիքով, մեգաոճային խաղ է, և ոճը հաճախ կարևոր է: Երաժշտություն, զգեստներ, զնդանի ձևավորում, թեմա, թշնամիների տեսք մարտադաշտից դուրս, մարտական ​​մենյու (որն արդեն դարձել է մեմ) և շատ ավելին. Անգամ հաշվի առնելով նախորդ խաղերին ծանոթ լինելը։ Հենց այս մոտեցումն էր, որ գրավեց ինձ դեպի FF VIII ժանրի ցանց, որը նույնպես հիանալի և անսովոր էր PS1-ի այլ խաղերի համեմատ: Դե, Յակուզայի հետ մեկտեղ, Persona 5-ը Ճապոնիայի ուղեցույց լինելու լավ փորձ է: Եվ հաշվի առնելով, որ նրանք ձեզ հնարավորություն են տալիս խաղալ որպես հանցագործ դպրոցական, և նրա նկատմամբ վերաբերմունքը (և արգելքները) տեղին են, ապա սա հետաքրքիր վաճառք է դառնում Ճապոնիայի բնակիչների համար։ Իրական դերային խաղսուբյեկտի դեր խաղալու առումով, որը IRL-ում դու, Աստված մի արասցե, չես գտնի քեզ։

Ֆարենհայթում, հիշում եմ, ինձ միշտ հետաքրքրում էր այն մեկուկես-երկու ամիսը, որ անցավ նեոլուկասի (ինչպե՞ս ստացվեց, չէ՞) և Կարլայի հանդիպումից հետո։ Նրանք լավ ընկերներ չդարձան։

Դե, կա «սառույցը հալվում է, ամեն ինչ վերադառնում է իր տեղը, ես նստած եմ կոճղի վրա և չգիտեմ, թե ինչ անեմ իմ ուժով»: Եվ նրանց միջև ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, ինձ թվում է: Հարաբերությունները նման են հարաբերությունների.

P5-ի ոճը միանշանակ շատ թույն է: Բայց սա նրա մասին չէ։ Ես խոսում եմ այն ​​ամենի մասին, ինչը աներևակայելի բանաձև է. հերոսներ՝ առանց որևէ անհատականության (բնավորություն: Նրանք նկարված են հիանալի, բայց հեղինակներն իրենք են խոստովանել, որ ամբողջ խաղի ստեղծումը սկսվել է Էննի էսքիզից), ծիծաղելի ծաղրանկարային չարագործներ, ամենախղճուկ երկխոսությունները, և ամբողջ սյուժեն Ընդհանուր առմամբ, 100 տոկոս ստանդարտ, ոչ մի հետաքրքիր շրջադարձ կամ քայլ, պարզապես գողերի և վտարանդիների թեմա:

Կարծում եմ, այստեղ դուք չեք կարող անել առանց սփոյլերների:

Թե ով կդառնա «առնետը», ակնհայտ էր նույնիսկ զարգացման փուլում. Գորո Ակեչին միակ հերոսն է, ում թվում էր, թե խցկվել են պաստառի վրա (և հավելյալ կոստյումների վրա), բայց երկար ժամանակ նրանք իսկապես չէին կարող ասել, թե արդյոք. նա կռվող կլիներ, թե ոչ։ Մինչև թողարկումը։ Եվ կտրվածքի մեծ մասում այն ​​չկար:

Բայց, սկզբունքորեն, գործողության հենց սկիզբը (Ջոկերի գրավումը) և այն, թե ինչպես էր պատմումը պարբերաբար ընդհատվում հարցաքննության համար (հատկապես հիանալի էր նոր Արկանայի հայտնաբերմամբ, ալա. «Դուք հաստատ չէիք կարող այդքան շատ բան անել: հանցագործություններ առանց անձնական բժիշկ ունենալու: Ո՞վ էր դա»: Գրեթե ծափահարեցին:

Եվ այն, թե ինչպես նրանք, ի վերջո, կատարեցին մի քանի քայլ Ջոկերի փրկությամբ, լիովին կանխատեսելի չէր: Ես անձամբ չէի կարողանում դա պարզել: Եվ ընդհանրապես, այս ամբողջ սյուժեն ոգով է. «Մենք գիտեինք, թե ով է դավաճանը» բոլոր մանրամասների բացահայտմամբ + Ջոկերի տանը բանտարկությունը, ամեն ինչ շատ լավ է: Ընդհանրապես, ես շատ եմ սիրում խաղի վերջին ամիսը։ Ինքն ավարտի պես, որտեղ մեքենայով քշում են։ Մի կերպ պարզվեց, որ լամպ է:

Աննայի էսքիզից կասե՞ք։ Մմմ, դա դիզայնն է, որն ինձ ամենաշատն է սազում: Չնայած ես կարդացել եմ այլ տվյալներ։ Թերևս դրանք ավելի ուշ են հորինվել, քանի որ դրանք իրականում անհնար է հաստատել։

Այստեղ նա անկաշկանդ քննարկման իդեալական օրինակ է, որը սկսվում է մեկ թեմայից, հետո զրույցը սահուն հոսում է հարակից թեմաների մեջ, իսկ հետո սկսվում են հիշողությունները/տպավորությունները:

Դուք չեք կարող խոսել միայն մեկ խաղի մասին. Մարդը ռոբոտ չէ

Ֆրանսիական ամենակոնկրետ ստուդիաներից մեկի՝ Quantic Dream-ի գաղափարը թողարկվել է 2005 թվականին։ Պետք է ասել, որ այն ժամանակ նման խաղերը յուրովի էին ընկալվում, քանի որ ինտերակտիվ կինոն և իրավիճակից դուրս գալու բազմաթիվ տարբերակները որոշ չափով ընդլայնեցին խաղի գաղափարը։ Ուստի ամենաշատը ստացավ Ֆարենհայթը, որի անցումն ի սկզբանե հուզիչ է բարձր գնահատականներքննադատներ և սպառողներ. Այս պահին Quantic Dream ստուդիան թողարկել է ևս մի քանի նմանատիպ, ինտրիգային նախագծեր՝ Heavy Rain և Beyond: Two Souls: Այս բոլոր խաղերը բացահայտ սենսացիաներ են՝ յուրահատուկ մթնոլորտով և խաղախաղով:

Որտեղ և ինչպես:

Ֆարենհեյթի գլխավոր հերոսը, որի հատվածը կառուցված է հետաքննության տեսքով, ոմն Լուկաս Քեյնն է՝ սովորական բանկի հասարակ աշխատակից։ Նա սովորական կյանքով է ապրում՝ առանց հատուկ արկածների ու անհանգստությունների՝ գնում է աշխատանքի, թերթեր ու գրքեր է կարդում, ունի իր նպատակներն ու երազանքները։ Հավանաբար, ամեն ինչ իր տեղում մնար, եթե Լուկասը 2009-ի ձմեռային մի երեկո չգա այդ չարաբաստիկ ճաշարանը...

Հետո տեղի են ունենում իրադարձություններ, որոնք արմատապես փոխում են նրա կյանքը։ Տրանսի մեջ Քեյնը սպանում է անհայտ տղամարդու։ Արթնանալով զուգարանում թակած դիակի վրա՝ նա հասկանում է, որ լուրջ դժվարությունների մեջ է: Չկանխամտածված սպանությունը ստիպում է նրան փախչել հանցագործության վայրից։ Հետագա Գլխավոր հերոսսկսում է տառապել տարբեր տեսիլքներով, որոնք ցույց են տալիս նրան մոտ ապագայի իրադարձությունները: Նրանց օգնությամբ Լուկասին հաջողվում է ժամանակին խուսափել կասկածներից։ Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Fahrenheit խաղի հատվածը կցուցադրվի մի քանի տեսանկյուններից, ավելի ճիշտ՝ մի քանի կերպարների կողմից։ Սա նշանակում է, որ օգտատերը պետք է վերահսկի ևս երկու կերպար՝ դետեկտիվներ Թայլեր Մայլսին և Կարլա Վալենտիին։ Խաղային մեխանիկայի այս մոտեցումը թույլ է տալիս լիովին զգալ և հասկանալ ներկա իրավիճակը: Մեկ այլ հետաքրքիր և բավականին շատ կարևոր կետ- Fahrenheit խաղի ողջ ընթացքում, որի անցումը կբացահայտի անբացատրելի իրադարձությունների առեղծվածը, ջերմաստիճանն ամբողջ աշխարհում արագորեն կնվազի մինչև -76 աստիճան Ֆարենհայթ:

Իրադարձությունների փոթորիկ

Դե, հիմա եկեք նայենք Ֆարենհեյթի խաղի որոշ կոնկրետ ասպեկտներին: Ամբողջ սյուժեի անցումը կուղեկցվի փոքրիկ կտրվածքով տեսահոլովակների տեսքով, որոնցում օգտատերը պետք է հնարավորինս արագ սեղմի համապատասխան ստեղները՝ ցավից և հուսահատությունից խուսափելու համար: Նման շեշտադրումը թույլ չի տալիս ոչ մի վայրկյան հանգստանալ (նման տեսանյութ դիտելուց հետո մնացածը կընկալվի մեծ ուշադրությամբ): Երկրորդ շատ կարևոր կետն այն է, որ այս ինտերակտիվ աշխարհում իրադարձությունները երբեք չեն դադարում: Առաջինից հետո անպայման կհաջորդի երկրորդը, հետո երրորդը, դրանից հետո չորրորդը։ Դետեկտիվ տարրերը հաջողությամբ միահյուսվում են միստիկների հետ՝ խաղի սյուժեն դարձնելով անկանխատեսելի և հետաքրքրաշարժ: Գլխավոր հերոսները պատկերված են հնարավորինս հավատալու այն իմաստով, որ բոլորն ունեն անհատական ​​բնույթ, վարքագիծ, հույզեր և մտածողություն: Սա թույլ է տալիս մտնել գլխավոր հերոսի կաշվի մեջ՝ միաժամանակ լինելով իրերի թանձրության մեջ: Մի խոսքով, խաղը ստացվեց չափազանց յուրահատուկ և աննկարագրելի: Միակ ափսոսն այն է, որ Fahrenheit-2 չի լինի, - այս մասին հայտարարեցին իրենք՝ մշակողները:

Ֆարենհեյթ / Ինդիգո մարգարեություն

Քայլընթացը պարունակում է միայն այն գործողություններ, որոնք դրական միավորներ են բերում և նպաստում խաղի հաջող ավարտին: Երբ էկրանին հայտնվում են երկու շրջանակներ, դուք պետք է սեղմեք այն ստեղները, որոնք կնշվեն: Ձախ շրջանակը համապատասխանում է սլաքների ստեղներին: Աջ շրջանագիծը համապատասխանում է numpad-ի սլաքների ստեղներին:

Սպանություն (Լուկաս)
Ազատվեք բազմաթիվ ապացույցներից, որոնք սպանությունից հետո թողել եք զուգարանում։ Քաշեք դիակը դեպի կենտրոնական խցիկ՝ արագ շարժելով ձախ և աջ սլաքների ստեղները: Օգտագործեք շվաբր՝ հատակից արյունը հեռացնելու համար՝ մկնիկը վեր ու վար շարժելով: Հատակից վերցրեք միզամուղի մոտ ընկած դանակը և ազատվեք դրանից (Լուկասն ինքը կթաքցնի այն): Հետո լվացվեք: Գնացեք մեքենայի մոտ զուգարանից ելքի մոտ: Քննեք այն, որպեսզի նկատեք, որ այն կոտրված է, ապա թակեք դրա վրա: Վերցրեք մետաղադրամ: Դուրս եկեք զուգարանից. Գնացեք ձեր գրասեղանի մոտ և նստեք: Կերեք, խմեք, հետո նայեք ձեզ ներկայացված հաշիվը և վճարեք այն։ Երաժշտություն լսելու համար օգտագործեք ջուկբոքսի մետաղադրամը: Այնուհետև սրճարանից դուրս եկեք փողոց: Օգտագործելով մետրո կամ տաքսի՝ լքեք հանցագործության վայրին հարող տարածքը։

Հետաքննություն (Ոստիկանություն)
Թող Կարլան խոսի դիակը հայտնաբերած ոստիկանի հետ։ Հետո խոսեք վաճառասեղանի երկու տղաների և մատուցողուհի Քեյթի հետ: Բարի եղեք նրա հետ, որպեսզի նրանից առավելագույն տեղեկատվություն ստանաք: Գնացեք վաճառասեղանի հետևում, լցրեք ձեզ սուրճ և խմեք այն: Նույնն արեք երկրորդ ոստիկանի՝ Թայլորի համար։ Այն շահագործելիս ուսումնասիրեք սեղանը, որտեղ նստած էր կասկածյալը և խոսեք վաճառասեղանի տղաների հետ: Այնուհետև ուսումնասիրեք աղյուսակը Կարլայի հետ, նա կգտնի ավելի շատ ապացույցներ, քան Թայլորը: Գնացեք զուգարան: Կառլան նայեց դիակին, շվաբրին, կրպակին, որտեղ նստած էր Լուկասը։ Գտեք մի դանակ, որի գտնվելու վայրը պատահական է: Այն կարող էր թաքնված լինել կրպակի խորշում, որտեղ նստած էր Լուկասը, կամ պատուհանի շրջանակում կամ կրպակի տանկի մեջ, որն ավելի մոտ է միզամուղներին: Թայլորը նաև զննում է դիակը և պատյանը։

Կրկին խոսեք վաճառասեղանի մասնագետների հետ, ապա խոսեք Կարլայի հետ: Ասա նրան, որ ժամանակն է հեռանալու և նստիր այն մեքենան, որը վարել ես այստեղ:

Մեկ օր անց (Լուկաս)
Արթնանում ես ու հասկանում, որ նախորդ օրը կատարվածն ամենևին էլ երազ չէր, այլ իրական իրականություն։ Մահճակալը արյան մեջ է, ձեռքերս՝ քերծված։ Կանգնեք և վերցրեք հաբերը սեղանից: Անկողնու վրա վերմակ գցեք՝ արյունոտ հետքերը թաքցնելու համար: Գնացեք հյուրասենյակ: Պատասխանեք ձեր եղբոր հեռախոսազանգին և նրա հետ հանդիպում կազմակերպեք։ Դրանից հետո վերնաշապիկը վերցրեք հատակից և գցեք լոգարանում գտնվող լվացքի մեքենայի մեջ։ Լոգանք ընդունեք, օգտվեք զուգարանից։ Լվացարանի վերևի առաջին օգնության հավաքածուից վերցրեք վիրակապ և դրանով վիրակապեք ձեր ձեռքերը։ Վերադարձեք ձեր սենյակ։ Հագուստը հանեք պահարանից և հագեք։ Հյուրասենյակում, խոհանոցի պահարաններից մեկում, գտեք բոնուս, մյուսը կգտնեք պատշգամբում։ Սառնարանից կաթ խմեք ու սպասեք ոստիկանության գալուն։ Վերցրեք բանալին սեղանից և բացեք մուտքի դուռը: Թող ոստիկանին մտնի բնակարան և ասա, որ դու քեզ կտրել ես։ Նա շուտով կհեռանա բնակարանը ստուգելուց հետո: Հետո դու հեռանում ես ու հանդիպում եղբորդ։

Խոստովանություն (Լուկաս)
Այգում գնացեք առաջ՝ գտնելու եղբայր Մարկոսին: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Առանց ագրեսիայի համոզիր նրան, որ դու չէիր սպանությունը կատարել։ Զրույցի վերջում նա կխնդրի ձեզ վերցնել խաչը: Ընդունեք այս նվերը, քանի որ դա լրացուցիչ կյանք է: Մարկոսը կգնա տուն, և դուք կտեսնեք, թե ինչպես է երեխան ընկնում ջուրը։ Հետագայում նա իրականում կընկնի, տեսլականը չհիասթափեցրեց։ Նրա հետևից ցատկեք ջրի մեջ և փրկեք նրան՝ օգտագործելով սլաքների ստեղները: Երբ երեխան գետնին է, օդափոխեք նրան։ Այս կերպ դուք կփրկեք նրան։ Այգում հսկող ոստիկաններից մեկը կճանաչի ձեզ, բայց չի ձերբակալի։ Այսօր ակնհայտորեն ձեր օրն է:

Ոստիկանության աշխատանք (ոստիկանության ծառայողներ)
Կարլային կառավարելով՝ բարձրացե՛ք աստիճաններով և անցե՛ք կրկնակի դռնով։ Քայլեք դեպի ձեր գրասենյակ, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Զանգահարեք Թայլորին ձեր հեռախոսից, այնուհետև փոխեք կառավարումը նրա վրա: Գնացեք զուգարան, որտեղ դուք կգտնեք բոնուս: Լոգանք ընդունեք և օգտվեք զուգարանից։ Սենյակում վերցրեք զգեստապահարանից մի քանի հագուստ: Հյուրասենյակում սուրճ խմեք և խոսեք ձեր ընկերուհու հետ։ Նա ուրախ չէ, որ դուք ամեն օր գնում եք նման վտանգավոր աշխատանքի, ուստի խրախուսեք նրան։ Հագեք բաճկոնդ, համբուրեք նրան և գնացեք աշխատանքի։ Գնացեք Կարլայի գրասենյակ: Մտնելուց առաջ տղան կխնդրի ձեզ վերադարձնել պարտքը։ Նրան առաջարկեք, որը նա չի կարող մերժել: Եթե ​​նա հաղթի բասկետբոլում, ապա դու նրան կվերադարձնես կրկնակի գումար, եթե ոչ, ապա պարտքը ներված է։ Այժմ գնացեք գրասենյակ: Բաճկոնը կախեք կախիչից, հետո հասցրեք Կարլային: Լսեք Գարեթի զեկույցը, այնուհետև, վերահսկելով Կարլային, գնացեք գրասենյակ, որտեղ ստուգեք ձեր էլ.

Reality Shift (Լուկաս)
Չնայած Լուկասը սպանություն է կատարել, նա որոշում է մոռանալ դրա մասին և վերադառնալ այնտեղ սովորական կյանք. Զուգարանում գտեք բոնուսը, լվացեք ձեռքերը և գնացեք ձեր գրասենյակ (քարտեզի վրա նշված է կարմիր կետով): Նստեք։ Վերցրեք խաչը աջ կողմում գտնվող դարակից: Դուք կարող եք տեսնել տեսիլքներ՝ սեղմելով լուսավորված ստեղները: Պատասխանեք Թիֆանիի զանգին և թույլ տվեք նրան երեկոյան գալ ձեր տուն: Փորեք համակարգչի շուրջը: Այն բանից հետո, երբ ձեր գործընկերը տեղեկացված է մեկ միավորի անսարքության մասին, տեղափոխվեք անսարքության վայր: Հաջորդը դուք կգտնեք մինի-խաղ, որտեղ դուք պետք է սեղմեք ընդգծված կոճակները:

Վերակառուցում (Կառլա)
Լսեք դատաբժշկի դիահերձման զեկույցը և սեղմեք աջ կոճակները՝ փորձելով վերականգնել սպանությունը:

Թեյլոր և Քեյթ (Թեյլոր)
Թեյլորը մատուցողուհի Քեյթի օգնությամբ պետք է ստեղծի մարդասպանի նույնականացումը։

Կորած սեր (Լուկաս)
Նվագեք կիթառ նախքան ուժեղացուցիչը միացնելը: Միացրեք ստերեոն, գնացեք զուգարան: Գտեք բոնուսը խոհանոցի կաբինետում: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ դուք ընդունում եք հաբերը: Եվ վերջապես, գնացեք քնելու նախքան Թիֆանիի գալը: Այս բոլոր գործողությունները կօգնեն ձեզ հասնել լավ առողջության: Երբ Թիֆանին գա, թող ներս մտնի: Հարցրեք նրան նորությունների մասին, առաջարկեք նրան խմել: Խմիչքը գտնվում է վաճառասեղանի խորշում։ Նրան բերեք իրերի հետ երկու տուփ, մեկը սենյակից, մյուսը՝ հյուրասենյակից։ Հաջորդը, խոսեք անկեղծ, հետո սենտիմենտալ: Հարցրեք, արդյոք նա հիմա մենակ է: Նրա համար կիթառ նվագիր, հետո համբուրիր: Եվ ի վերջո, սեռական հարաբերություն ունեցեք նրա հետ:

Թաքցնել և փնտրել (Լուկաս)
Գնացեք Լուկասի մոր գերեզմանը, որտեղ կխոսեք Մարկուսի հետ։ Ծաղիկներ դրեք գերեզմանի վրա: Այս պահին Լուկասը ժամանակի հետ կտեղափոխվի իր մանկություն։ Մարկուսը Լուկասին կհրավիրի խաղալ լքված անգարում, բայց նա կհրաժարվի։ Ավելի ուշ Լուկասը կրակի տեսիլք է տեսնում այն ​​անգարում, որտեղ Մարկուսն ու իր ընկերները գնացել էին խաղալու։ Նա որոշում է փրկել նրանց։ Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան մաս (հյուսիսը քարտեզի վրա կհամարվի կարմիր խաչ): Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, ապա առաջ գնալ դեպի խրամատ: Հետևեք դրան դեպի արևմուտք, մինչև ցանկապատի վրա անցք նկատեք: Կատարեք ձեր ճանապարհը դրա միջով: Թաքնվեք արկղերի հետևում և սպասեք բեռնատարի գալուն: Այնուհետև քայլեք բեռնատարին զուգահեռ՝ դրանով իսկ թաքնվելով պահակներից, այնուհետև արագ սահեք քարտեզի վրա կարմիրով նշված վայրը: Մտեք անգար: Ներսում Լուկասը Մարկուսին կասի, որ հեռանա, մինչ նա կգնա մնացած տղաներին փնտրելու: Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Մեկը վերեւում է, մյուսը՝ աստիճաններով իջնող ինքնաթիռում (նրան դեռ պետք է համոզել), երրորդը՝ ինքնաթիռի դիմաց գտնվող անգարի հատվածում։

Ընկերական մենամարտ (Ոստիկանություն)
Ժամանակն է մի փոքր հանգստանալ և ճնշվել: Թույլ տվեք Կարլան խմել մի շշով ջրից, ապա մարզվեք երկու ապարատի վրա։ Նույնը արեք Թայլորի համար: Դուրս եկեք ռինգ և պայքարեք: Դուք կպայքարեք՝ վերահսկելով Կարլային։ Համոզվեք, որ հաղթում եք, և այնուհետև կարող եք կամ շարունակել կամ դադարեցնել:

Հարցում (Կառլա)
Խոսեք ձեր ղեկավարի հետ: Զեկուցեք նրան սրճարանում առեղծվածային սպանության գործի առաջընթացի մասին։ Երբ Կարլան վերցնում է վերահսկողությունը, գտեք բոնուսը ձեր առջև, այնուհետև գնացեք դարպասը: Սկզբում միացրեք լույսը, ապա անցեք առաջ: Այստեղ արժե ասել, որ Կառլան տառապում է կլաուստրոֆոբիայով, և, հետևաբար, դուք պետք է վերահսկեք նրա վիճակը։ Պահեք նշանը էկրանի ներքևի մասում գտնվող գծի վրա կենտրոնական դիրքում՝ օգտագործելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքների ստեղները: Եթե ​​նշանը դիպչում է շերտի եզրին, ապա դուք պետք է նորից սկսեք այդ մակարդակից: Մի վախեցեք, այն ամենը, ինչ անում եք, կարիք չի լինի վերանայել: Այսպիսով, գնացեք ուղիղ առաջ: Ձեր առջեւ մեծ դարակներ կլինեն։ Փականի օգնությամբ կարող եք դրանք տեղափոխել։ Գտեք համակարգիչ, որն անջատված է: Դարակների հետևում ձեր ձախ կողմում կլինի անջատիչ: Եթե ​​այն տեղափոխեք այլ դիրք, համակարգիչը կաշխատի: Այժմ գնացեք սենյակի մյուս կողմը: Բացեք ուղի դեպի ձախ կողմը, վերջում շրջեք փականը, այնուհետև աջ կողմով շարժվեք դեպի դարակ՝ 1990 - 2000 թվականների արխիվներով։ Վերցրեք ֆիլմը դարակից և դիտեք այն համակարգչով:

Հարցում (Թեյլոր)
Թայլորին բերեցին գրախանութ՝ հանցագործության վայրում հայտնաբերված գրքի մասին գոնե որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։ Իջեք և անցեք աստիճանների տակ: Նայեք Շեքսպիրի գիրքը խոշորացույցով. Վերևի ձախ անկյունում գտնվող էջերից մեկում դուք կգտնեք հազիվ նկատելի մակագրություն. Երբ վերցնում եք գիրքը, դրանից մի թուղթ կթափվի։ Խոսեք չինացու տեսք ունեցող ծերունու հետ: Նա ձեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, քանի դեռ դուք չեք օգնել նրան առաջինը (դա տեղի կունենա, երբ դուք պատրաստվում եք լքել խանութը): Նա ձեզ գիրք կտա և կխնդրի գտնել նմանատիպ գիրք։ Նախ, նայեք գիրքը խոշորացույցի տակ: Դուք կտեսնեք «De Gruttola» մակագրությունը։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և նայե՛ք այնտեղ գտնվող գրքին։ Դուք կիմանաք, որ «De Gruttola»-ն 1796 համարն է։ Հիմա նայեք ծերունու հետևում գտնվող գրքին։ 1796 համարի գիրքը գտնվում է երրորդ հարկում՝ սպիտակ տարածքում։ Գնացեք այնտեղ և վերցրեք գիրքը դարակից: Տվեք այն ծերունուն: Զրույցից հետո ստացեք բոնուս և լքեք խանութը։

Ագաթա (Լուկաս)
Գտեք Ագաթայի տունը, որը մի փոքր առաջ է ձախ կողմում։ Զանգահարեք, ապա մտեք ներս: Առաջ գնացեք հյուրասենյակ, այնտեղից ննջասենյակ, որտեղ կլինի Ագաթան։ Հավելյալ կյանք վերցրեք գիշերանոցից և գտեք բոնուս լոգարանում: Ագաթան կույր է և գամված է անվասայլակին: Տարեք նրան հյուրասենյակ: Նա կցանկանա կերակրել իր թռչուններին, ուստի տարեք նրան սենյակ, որը գտնվում է միջանցքի երկայնքով դեպի աջ: Վերցրեք սերմերը վարտիքից և կերակրեք բոլոր թռչուններին: Հետո խոսիր Ագաթայի հետ։ Վերադարձեք նրան հյուրասենյակ։ Նախքան տրանսը սկսելը, ձեզ հարկավոր են մոմեր և լուցկիներ: Մոմեր կգտնեք այստեղ՝ վարտիքներից մեկի դարակում, իսկ լուցկիները՝ խոհանոցում (ձախ միջանցքի երկայնքով, այնտեղ բոնուս կլինի): Տեղադրեք երեք մոմ մոմակալների մեջ և վառեք դրանք: Այնուհետև փակեք բոլոր վարագույրները և անջատեք սենյակի լույսերը։ Ագաթան քեզ կտանի այն պահը, երբ դու սպանեցիր մարդուն։ Նիստից հետո նա ձեզ կխնդրի վաղը նորից գալ:

Հարցեր և փամփուշտներ (Կառլա)
Խոսեք Միտչելի հետ հրաձգարանի հետևի մասում: Դրեք ձեր ակնոցները և ականջակալները և հարվածեք ձեր թիրախներին: Ձեր խնդիրն է նկարահանել և ժամանակ առ ժամանակ հարցեր տալ Միտչելին:

Կրկնապատկվեք կամ հեռացեք (Թեյլոր)
Աշխատանքային գործընկերոջ հետ բասկետբոլ խաղալու ժամանակն է: Հաղթեք և մեկընդմիշտ մոռացեք պարտքի մասին:

Փոթորիկ (Լուկաս, Մարկոս)
Պատասխանեք հեռախոսազանգին։ Ձեր շուրջը ամեն ինչ կսկսի գերբնական գործել: Ուժեղ քամի կփչի, և ձեր բնակարանը կսկսի փլուզվել։ Խուսափեք թռչող առարկաներից, վազեք և այլն: Դուք կհայտնվեք պատշգամբի բազրիքից կախված վիճակում։ Ղեկավարությունը կանցնի Մարկոսին. Զանգահարեք դռան զանգը, որտեղ ապրում է Լուկասը: Հաջորդը, ներխուժեք բնակարան և փրկեք Լուկասին:

Մութ նշան (ոստիկաններ)
Կառլային ուրախացնելու համար օգտվեք զուգարանից (լոգարանը նույնպես բոնուս է) և հեռուստացույց դիտեք։ Ներդրեք այն և սպասեք, որ ձեր հարեւան Թոմին գա: Նա իր հետ գինի կբերի։ Վերցրեք բաժակները խոհանոցի պահարանից և դրեք սեղանի վրա։ Մի բաժակ գինի խմելուց հետո Թոմին կհանի բախտի քարտերը: Ամեն անգամ ընտրեք մի քանի քարտ, և Թոմին ձեզ կասի, թե ինչ է սպասում ձեզ հաջորդիվ: Թոմիի հեռանալուց հետո անցեք Թայլորին: Թող նա օգտվի համակարգչից։ Ստուգեք ինտերնետը և նայեք «Աշխարհ» ներդիրին: Նա կհասկանա, որ Շեքսպիրի գրքում հայտնաբերված թղթի կտորը բաժնետոմսերի գնանշումներ է պարունակում։ Զանգահարեք Կարլային և զեկուցեք նրան այդ մասին: Սեղանից վերցրեք մի թուղթ և ֆաքս ուղարկեք Կառլային: Վերադարձ դեպի Կարլա։ Ստուգեք ֆաքսը և գնացեք ձեր հարևանի մոտ: Հարցրեք նրան, թե արդյոք հնարավոր է պարզել, թե որ բանկին է պատկանում այս թուղթը։ Նա կասի, որ ջրի նիշերը պետք է տեսանելի լինեն թղթի վրա։ Կապվեք Թայլորի հետ հեռախոսով և ասեք նրան այս մասին: Թայլորին կառավարելիս նստեք ձեր գրասեղանի մոտ: Վերցրեք թուղթը և նայեք այն լամպի տակ: Դրա վրա դուք կգտնեք ջրի մակարդակի նշագիծ այն բանկից, որտեղ այն տպվել է: Թեյլորը Կարլային կհարցնի, թե ով է գնալու այս բանկ։ Ես ընտրեցի Կառլային՝ որպես ավելի նրբանկատ և մանրամասն կողմնորոշված ​​աշխատակցի։

Առանց դեմքի (Լուկաս, Կարլա)
Լուկասը աշխատանքի է։ Նա կստանա Կառլայի տեսիլքը, որը քայլում է դեպի իր աշխատավայր: Մինչ Կառլան կգա, թաքցրեք չակերտներով թուղթը և Շեքսպիրի գիրքը: Նստեք աթոռին և ստուգեք աջ դարակը, որտեղ կլինի բոնուսը։ Կառլան ներս կգա և մի քանի հարց կտա։ Հարցաքննության ողջ ընթացքում դուք կարող եք կարդալ Կառլայի մտքերը և դրա հիման վրա պատասխանել հարցերին՝ կասկածվելու նվազագույն ռիսկով։ Շուտով Լուկասը կգնա զուգարան, իսկ դու, վերահսկելով Կարլային, ապացույցներ կփնտրես։ Սեղանի աջ կողմում գտնվող տուփից վերցրեք չակերտներով թուղթը և սեղանից գրիչ վերցրեք: Սա բավական է Լուկասին սպանության մեջ մեղադրելու համար։ Սպասեք Լուկասի գալուն և հեռանալուն։

Վերադարձ դեպի Ագաթա (Լուկաս)
Մտեք տուն, ապա գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ կգտնեք Ագաթայի դիակը։ Ինչ-որ մեկը զանգահարել է ոստիկանություն, և նրանք ճանապարհին են այստեղ, այնպես որ դուք շատ ժամանակ չունեք: Գնացեք սենյակ թռչունների հետ: Վերցրեք բանալին վարտիքի տուփից և օգտագործեք այն վանդակներից մեկը բացելու համար: Ներսում դուք կգտնեք մի հատված հին թերթից: Դուք կարող եք նաև բացել վանդակը դանակով, որը կարող եք գտնել խոհանոցում: Վերադարձեք հյուրասենյակ և տնից դուրս եկեք պատուհանից։

Շնորհավոր տարեդարձ! (Ոստիկանություն)
Երբ Թեյլորը տուն գա, Սեմը ձեզ կխնդրի միացնել ջեռոցը և շամպայն լցնել բաժակների մեջ։ Սառնարանում դուք կգտնեք շամպայն: Դա անելուց հետո Սեմը ներս կմտնի: Նա կցանկանար պարել, այնպես որ միացրեք երաժշտությունը և պարեք նրա հետ: Կարլան աշխատում է, մինչ Թեյլորը հանգստանում է։ Դուք պետք է միացնեք հանցագործության վայրում հայտնաբերված ապացույցները և Լուկասի աշխատանքը միասին: Ուսումնասիրեք մեջբերումների թերթիկը և մտապահեք այն: Համապատասխանեցրեք այն թղթի կտորի հետ և կտեսնեք, որ դրանք հիանալի տեղավորվում են: Հաջորդը, պատասխանեք հեռախոսազանգին: Ստուգեք գրիչի մատնահետքերը, որոնք ուղարկվել են ձեզ և համապատասխանեցրեք դրանք դանակի վրա հայտնաբերված մատնահետքերի հետ: 100% համընկնում. Կառլան գտել է մարդասպանին. Ասա Թեյլորին այս մասին հեռախոսով, և նա անմիջապես կգա աշխատանքի։

Արյան ցնցուղ (Լուկաս)
Այստեղ դուք ոչինչ չեք կարող անել: Ուղղակի նայիր.

Դիմակայություն (Կառլա, Լուկաս)
Կարլան և Թեյլորը պատրաստվում են ձերբակալել Լուկասին։ Թակեք Լուկասի բնակարանի մուտքի դուռը։ Այստեղ ոչ ոք: Այժմ ստուգեք լոգարանը և ննջասենյակը: Այն նույնպես դատարկ է: Ձեզ կտեղեկացնեն, որ Լուկասը անցնում է փողոցը և պատրաստվում է մտնել այն տունը, որտեղ ապրում է։ Ոստիկանությունը կփորձի ձերբակալել նրան, սակայն ապարդյուն։ Լուկասը կվազի՝ ֆանտաստիկ կերպով խուսափելով խոչընդոտներից: Դուք կօգնեք նրան այս հարցում։

Կապիտան Ջոնսը շատ վրդովված է (Ոստիկանություն)
Կապիտան Ջոնսը կատաղած է։ Պարզապես թողեք, որ Կարլան և Թայլորը արդարանան:

Ընկած հրեշտակներ (Լուկաս)
Վեր կաց նստարանից և խոսիր Ագաթայի հետ։ Նա ձեզ որոշ բաներ կբացատրի: Սրանցից ոչ մեկն իրական չէ, և շուտով դուք կհարձակվեք արձանների կողմից: Խուսափեք նրանց հարձակումներից՝ արագ սեղմելով լուսավորված կոճակները: Այս մղձավանջը կավարտվի, երբ Մարկոսը արթնացնի քեզ: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել վերջերս։

Օճառ, արյուն և ապացույցներ (Ոստիկանություն)
Կարլան և Թեյլորը կժամանեն լվացքատուն, որտեղ տեղի է ունեցել կրկնակի սպանությունը։ Գնացեք լվացքատուն: Կարլան կասի Թայլորին ներս մտնել, մինչ նա խոսի Գարեթի հետ: Նրանից ճշտեք մանրամասները և մտեք ներս։ Թող Կարլան հետազոտի մահացած տղամարդուն և գործի մոտ գտնվող անկյունում գտնվող արյունը, ինչպես նաև արյունոտ հետքը տղամարդու և կնոջ հետքի միջև: Անցեք Թայլորին և զննեք տղամարդու, կնոջ և հեռախոսի դիակը: Դուք կարող եք հեռանալ նախ ձեր գործընկերոջ հետ խոսելուց հետո:

Փախչող (Լուկաս)
Անցեք անկյունը և շարժվեք առաջ (փողոցի հակառակ կողմում բոնուս է) մինչև Լուկասը տեսնի, որ ոստիկանները հետևում են Թիֆանիի բնակարանին, որտեղ մենք հիմա իրականում գնում ենք։ Շրջվեք, մոտակայքում ցանկապատ գտեք և բարձրացեք դրա վրայով։ Հետո մյուսի հետևից: Մոտակայքում տեղավորվել են երկու ոստիկան։ Մինչ նրանք չեն նայում ձեր ուղղությամբ, վազեք առաջ: Բարձրացե՛ք ջրահեռացման խողովակով և շարժվեք եզրի երկայնքով դեպի հաջորդ ջրահեռացման խողովակը, որով իջնում ​​եք ներքև: Բացեք Թիֆանիի ննջասենյակի պատուհանը (սա մի քիչ քրտինք կպահանջի): Այնուհետև մտեք բնակարան: Դուք կկարողանաք տեսնել Թայլորի տեսիլքը, որը նայում է մահճակալի տակ: Մի քիչ պառկիր և մտիր հյուրասենյակ։ Ամրապնդվեք սառնարանի և պահարանի սննդով (մեկ պահարանում կգտնեք բոնուս): Հեռուստացույց դիտել. Գտեք լրացուցիչ կյանք լոգարանի դարակում: Վաղ թե ուշ Թիֆանին կգա։ Խոսեք նրա հետ և բացատրեք, թե ինչ է: Երբ ոստիկանությունը զանգահարի դռան մոտ, դուք պետք է թաքնվեք: Ննջասենյակի պատուհանից դուրս բարձրացեք և սպասեք՝ սեղմելով կոճակները, մինչև Թայլորը ստուգի տունը:

Հանոս (Կառլա)
Հոգեբուժարանում Բարնին ձեզ կասի, որ կարող եք այցելել Հանոսին: Գնացեք ուղիղ միջանցքով, ապա թեքվեք աջ մեկ միջանցքից հետո: Գտեք մի տղայի, ով ձեզ ցույց կտա Հանոսի տեսախցիկը։ Ներսում խոսեք նրա հետ՝ սպանությունների մասին արժեքավոր տեղեկություններ ստանալու համար։ Երբ ավարտեք, խոսեք դրսում գտնվող հիվանդանոցի աշխատակցի հետ: Այս պահին շենքում կհոսանքազրկվի, կբացվեն հիվանդներով բոլոր խցերը։ Հոգեբանը կսպանի տղային, իսկ դուք շարժվեք դեպի ելքը (ուղիղ և աջ): Ընդամենը պետք է քայլել, երբ վտանգ չկա, կանգ առնել, երբ մոտակայքում հոգեկան հիվանդ է անցնում, ինչպես նաև հետևել Կառլայի շնչառությանը։ Երբ իշխանությունը վերականգնվի, Կառլան շրջապատված կլինի մոլագարներով։ Վազիր ապակե դռան մոտ և թակիր Բարնիին, որ քեզ ներս թողնի:

Հանդիպում Կուրակինի (Լուկաս) հետ
Դուք ներկայացաք որպես լրագրող, ով տեսակցություն ունի պրոֆեսորի հետ։ Նախքան նրա հետ խոսելը, սենյակի անկյունում բոնուս փնտրեք: Ասա պրոֆեսորին, ում գրում ես New York Times-ի համար: Հարցրեք նրան, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը հետաքրքրում: Հետո պրոֆեսորը կհարցնի, թե ով ես դու իրականում։ Ասա նրան ողջ ճշմարտությունը և հետո դուրս արի ծառայության մուտքով: Երբ հասնեք ավտոկայանատեղի, մի քանի մեքենաներ կփորձեն վրաերթի ենթարկել ձեզ։ Մահից խուսափելու համար խաղալ ստեղնաշարի հետ:

Մայայի առեղծվածները (Լուկաս)
Մայայի ընկերը ձեզ կասի, որ մեռնելու ժամանակն է և կկանչի մի կենդանու, որը կփորձի սպանել ձեզ: Փախեք նրանից՝ օգտագործելով կոճակային խաղը: Ագաթան նորից կհայտնվի այստեղ և կասի, որ դուք պետք է գտնեք փոքրիկ աղջկան, նախքան նրանք գտնեն նրան:

Կլան (Oracle)
Դիտեք կլանի հանդիպման տեսլականը՝ կոճակները դանդաղ սեղմելով:

Ամենուր վտանգ (Լուկաս, Կարլա, Մարկոս)
Դուք կարթնանաք հյուրանոցի անկողնում։ Դուք կտեսնեք Կարլան և Թայլորը, որոնք քայլում են աստիճաններով: Դուք կտեսնեք երեք էկրան՝ մեկը Լուկասի, մյուսը՝ Մարկոսի և երրորդը՝ ոստիկանության համար: Մինչև վերահսկում եք Լուկասին, կանգնեք և հեռախոսով զանգահարեք Մարկոսին: Վերահսկելով Մարկոսին, ընտրեք հեռախոսը երկու տարբերակներից և այնուհետև գնացեք այն սենյակը, որտեղից լսվում է հեռախոսազանգը: Պատասխանեք դրան։ Կրկին վերահսկելով Լուկասին, ասեք, որ բացատրությունների ժամանակ չկա։ Այնուհետև Մարկոսին վերահսկելիս կողպեք դուռը և զանգահարեք ոստիկանություն։ Կառավարումը կանցնի Կարլային և Թայլորին։ Մոտեցեք Թայլորին, ով կկանգնի Լուկասին պատկանող սենյակի մոտ։ Թակեք դուռը. հա, ոչ թե դա. Երբ ոստիկանները հեռանան, Լուկասը կհայտնվի պատուհանից։ Պատասխանեք հեռախոսին՝ պարզելու, որ Թիֆանին առևանգվել է։

Roller Coaster Fate (Լուկաս)
Ագռավը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը։ Հետևեք նրան, և դուք կհասնեք սկուտեղի կառավարման խցիկ: Բարձրացեք ժամանող հոլովակի մեջ և մի պահ կհայտնվեք վերևում: Դուրս եկեք և գնացեք դեպի Թիֆանի: Դուք պետք է պահպանեք հավասարակշռությունը ճառագայթի երկայնքով շարժվելիս՝ սեղմելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքները: Երբ հասնեք մյուս կողմը, ազատեք Թիֆանիին: Մի օրակուլ կհայտնվի, և դու և Թիֆանին ցած կընկնես:

Մանկական խաղեր (Լուկաս, Մարկոս)
Վեր կաց անկողնուց, հետո արթնացիր Մարկոսին։ Դուրս եկեք տնից պատուհանից: Հետևեք քարտեզի վրա ցույց տված ճանապարհին՝ խուսափելով լուսարձակներից: Վազիր տնից տուն՝ առանց քեզ նկատելու պահակները։ Մեքենան անցնելուց հետո ձեր ճանապարհին զինվոր կհայտնվի։ Թաքնվեք մեքենայի հետևում և սպասեք, մինչև նա անցնի ձեր կողքով։ Շարունակեք ճանապարհը, մինչև Լուկասը և Մարկոսը նկատեն պահակին: Վերահսկելով Լուկասին, մի փոքր հետ գնացեք դեպի քարտեզի վրա գծված կարմիր խաչը: Շիշը մի կողմ գցեք, որպեսզի պահակը շրջվի, և դուք կարող եք առաջ շարժվել սկզբում Մարկոսի, իսկ հետո Լուկասի հետ: Հասնելով հաջորդ կարմիր խաչին, Մարկասի հետ շրջեք տան մեջ և հարվածեք տակառին՝ պահակի ուշադրությունը գրավելու համար։ Վերահսկելով Լուկասին, բարձրացե՛ք ձողի վրա և անցե՛ք մետաղալարով մյուս կողմը՝ առանց լուսարձակների տակ ընկնելու: Հաջորդը, հետևեք ձեր վերջնական նպատակակետին, որպեսզի մտնեք անգար:

Շախմատ (Oracle)
Պարզապես սեղմեք կոճակները ճիշտ ժամանակին՝ լսելու Oracle-ի և կլանի այլ անդամների խոսակցությունը:

Պայմանագիր (Կառլա)
Քայլեք դեպի ծաղկապատ գերեզմանը, որտեղ թաղված էր Թիֆանին: Հանկարծ հայտնվում է Լուկասը։ Թող նա խոսի Կառլայի հետ և համոզի նրան օգնել իրեն:

Ջեդ (Լուկաս)
Պարզապես սեղմեք կոճակները՝ պարզելու, թե որտեղ է աղջիկը:

Մինչեւ ոսկորները սառած (ոստիկաններ)
Խոստովանիր Թայլորին, որ տեսել ես Լուկասին և օգնում ես նրան։ Հաջորդը Սեմը կգա ոստիկանական բաժանմունք, և Թայլորի հսկողությունը կանցնի ձեր ձեռքը։ Մոտեցեք նրան, և նա կխնդրի ձեզ ընտրել իր հետ գնալու և ոստիկանության աշխատանքը թողնելու կամ այստեղ մնալու և Սեմի հետ բաժանվելու միջև: Կատարիր քո ընտրությունը.

Որտե՞ղ է Ջեդը: (Լուկաս)
Կառլան Լուկասին կբերի ապաստարան։ Դուրս եկեք մեքենայից և մտեք ներս։ Անցեք միջանցքի վերջում ձախ կողմում գտնվող դռնով: Այնտեղ սենյակում դուք կգտնեք մի աղջիկ: Նետեք այն ձեր ուսի վրայով և դուրս եկեք սենյակից: Այս պահին Oracle-ը կժամանի ապաստարան: Բարձրացե՛ք հրդեհային փախուստը դեպի տանիք, որտեղ ձեզ կսպասի նրա հետ կռիվը։ Դուք կավարտեք պայքարը մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ կհանդիպեք Ագաթային, որն իրականում մեկը չէ: Մի տվեք նրան երեխային և պաշտպանվեք հարձակումներից:

Բոգարտ (Լուկաս, Կարլա)
Հետևեք անօթևանին դեպի մետրո, որտեղ անօթևանները ապաստարան են ստեղծել: Նրանց մեջ կտեսնեք ձեր եղբայր Մարկոսին։ Խոսեք կրակի մոտ նստած անօթևան տղայի հետ. Նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։ Զրույցից հետո Լուկասը կգնա քնելու, իսկ դուք կստանձնեք Կարլային վերահսկողությունը։ Վեր կաց և քայլիր դեպի ռադիո՝ թունելի վերջում։ Ռադիոն շտկելու համար ձեզ հարկավոր են մարտկոցներ և ալեհավաք: Մտեք մոտակա կառքը՝ կյանք և մարտկոցներ գտնելու համար: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Գտեք բոնուսը և պոկեք մետաղյա ափսեից մի ճյուղ, որը իդեալականորեն ալեհավաք կստեղծի: Օգտագործեք ռադիոյով գտած իրերը և լսեք վերջին նորությունները: Մտեք առաջին գնացքը և պառկեք անկողնու վրա՝ Լուկասի կողքին։

Բացահայտում (Լուկաս)
Դուրս եկեք անկողնուց և բացեք դուռը։ Քայլեք միջանցքով դեպի հարևան դուռը և լսեք ծնողների խոսակցությունը, որից դուք կիմանաք այն գերբնական ճառագայթման մասին, որը Լուկասը ստացել է արգանդում գտնվելու ժամանակ։

Վերջին զեկույցը (Լուկաս, Կարլա)
Վերահսկեք Լուկասին և մտեք անգար: Խաղը ունի լավ և վատ ավարտ. Լավ ավարտը նարնջագույն և մանուշակագույն կլաններին հաղթելն է: Այնուհետեւ աղջկան դրեք քրոմի կենտրոնում: Վատ ավարտը պարտվում է նարնջագույն կամ մանուշակագույն կլանների կողմից:

Սպանությունը

Սպանություն կատարելուց հետո անհրաժեշտ է հեռացնել ապացույցները: Վերցրեք շվաբր, հեռացրեք արյան հետքերը, լվացվեք, դիակը թաքցրեք կրպակում, ինչպես նաև թաքցրեք դանակը, որը գտնվում է նախկին արյան բիծի մոտ։ Դուրս եկեք զուգարանից և դուրս վազեք։

Գնացեք մուտքի աջ կողմում, այնտեղ տաքսի կգտնեք, նստեք և գնացեք։

Հետաքննությունը

Այժմ հսկողությունն անցնում է երկու ոստիկանների՝ Կարլային և Թայլերին։ Խաղալով որպես Կառլա, խոսեք մատուցողուհու հետ, հանգստացրեք նրան և աջակցեք զրույցի ընթացքում: Այժմ ուսումնասիրեք սեղանը, որտեղ նստած էր մարդասպանը: Վերցրեք Շեքսպիրի գիրքը սեղանի տակ:

Գնացեք զուգարան: Կառլայի համար քննիր սպանվածի մարմինը, շվաբրը, արյունը կրպակում և բացիր աջ կողմում գտնվող կրպակը։ Թայլերի համար ուսումնասիրեք դիակը, լվացարանը, աղբամանը, և եթե այնտեղ դանակ չկա, փնտրեք արտահոսքի բաքը:

Որպես Կառլա, դուրս եկեք զուգարանից և անցեք աջ և նաև աջ դռնով, գտեք անօթևանին և խոսեք նրա հետ: Գտե՛ք այն տաքսին, որով Լուկասը գնացել է: Խոսեք Թայլերի հետ ճաշասենյակում և հեռացեք

Հաջորդ օրը

Մենք արթնանում ենք Լուկասի համար, և մենք պետք է հեռացնենք բոլոր ապացույցները, պատրաստենք մահճակալը, խմենք դեղամիջոցը: Անցեք սրահով, սյան ետևում գտնվող արյունոտ շորերը տանելով լոգարան, հագուստը դրեք լվացքի մեքենայի մեջ, լվացվեք, բացեք առաջին օգնության հավաքածուն (լվացարանի վերևում) և վիրակապեք ձեռքերը։

Հագնվեք ննջասենյակում: Սառնարանից կաթ խմեք և երաժշտություն լսեք։ Երբ ոստիկանը մոտենում է, վերցրեք բանալին սեղանից և բացեք դուռը։ Թող նա շրջի բնակարանը, ասի, որ դու մենակ ես բնակարանում, իսկ երբ հարցնում են քո ձեռքերի մասին՝ ստիր։ Ստուգումն ավարտելուց հետո բնակարանից դուրս եկեք ոստիկանին։

Խոստովանություն

Հետևեք ճանապարհով դեպի հրապարակ, որտեղ սպասում է Մարկուսը: Խոսիր նրա հետ։ Երբ նա առաջարկում է վերցնել խաչը, վերցրու այն: Վերադարձի ճանապարհին կտեսնեք, թե ինչպես է երեխան ընկնում սառույցի միջով։ Դուք ունեք ընտրություն՝ փրկել երեխային կամ հեռանալ:

Թռեք ջրի մեջ և երեխային քաշեք չոր հող: Սկսեք սրտի մերսում անել, ցնցումների միջև հաշվեք մինչև երեքը:

Ոստիկանության աշխատանք

Բարձրանալ աստիճաններով դեպի ձախ կողմև անցիր այնտեղի դռնով: Գնացեք գրասենյակ հակառակ անկյունում: Զանգահարեք Թայլերին և անցեք նրա մոտ:

Վեր կացեք անկողնուց և գնացեք ցնցուղ, վերադարձեք սենյակ և հագնվեք, իսկ հետո գնացեք նախասրահ և սուրճ խմեք, խոսեք աղջկա հետ: Փորձեք հանգստացնել նրան, համբուրել և գնացեք աշխատանքի:

Գնացեք գրասենյակ, առաջարկեք բասկետբոլ խաղալ պարտքը մարելու համար և մտեք գրասենյակ: Հանի՛ր բաճկոնդ և վերադարձի՛ր գրասենյակ։

Խոսիր Գարեթի հետ, հարցրու նրան ամեն ինչ:

Այլընտրանքային իրականություն

Գնացեք ձեր գրասենյակ՝ օգտագործելով քարտեզը, գրասենյակը կնշվի կարմիր կետով: Նստեք սեղանի շուրջ:

Բացեք տուփերը՝ լրացուցիչ կյանք և բոնուս ստանալու համար: Օգտագործեք համակարգիչը, հետո հեռախոսը զանգում է, պատասխանեք.

Նորից օգտագործեք համակարգիչը և գնացեք վերանորոգեք համակարգիչը, նույնպես հետևելով քարտեզին, գնացեք կոտրված համակարգչի մոտ և ուղղեք այն:

Վերակառուցում

Պաթոլոգը կբացի մարմինը, դուք պետք է շահեք QTE և հնարավորինս շատ տեղեկատվություն ստանաք, հետո բժիշկը կնշի Կիրստենի դեպքը։

Թայլեր և Քեյթ

Լուկասի նույնականացում կազմեք, եթե ճիշտ կազմեք, ապագայում ավելի հեշտ կլինի մեղադրանք առաջադրելը:

Կորած սեր

Պետք է սպասել Թիֆանիին։ Նվագեք կիթառ, հարվածեք դակիչ պարկին, կաթ խմեք, հանգստացեք, հեռուստացույց դիտեք, կանգնեք պատշգամբում, դեղահաբեր խմեք, ստուգեք ձեր էլ.փոստը, և երբ Լուկասը սկսում է հորանջել, գնացեք քնելու:

Թիֆանին գալիս է, թող ներս մտնի, հարցրու, թե ինչ նորություններ ունի, խմիչք առաջարկիր։ Ջինը լցնել բաժակի մեջ և բերել Թիֆանի։

Ձեզանից կպահանջվի իրերի տուփեր բերել, դրանք կնշվեն սկզբնատառերով, առաջին տուփը գտնվում է սառնարանի աջ կողմում, մյուսը՝ համակարգչի մոտ գտնվող ննջասենյակում։

Երկրորդ անգամ դուք արթնանալու եք կեսգիշերին։ Դուք կարող եք նորից քնել կամ թողնել բնակարանը միջանցք:

Պաղկվոցի

Հետևեք Մարկուսի ճանապարհին և ծաղիկներ դրեք գերեզմանին:

Լուկասը կսկսի հիշել իր մանկությունը զինվորական քաղաքում: Տեսանյութը դիտում ենք, կլինի QTE, այն ավարտելուց հետո քարտեզի վրա կցուցադրվի դեպի անգար տանող ճանապարհը։

Բարձրացե՛ք աջ կողմի ցանցով, վազե՛ք դեպի քարը, երբ համոզվեք, որ պահակները չեն կարող տեսնել ձեզ, բարձրացե՛ք անցքը։ Վազիր դեպի արկղերը, սպասիր բեռնատարին և հետևիր նրան դեպի անգարի ուղիղ գիծը:

Փրկելով քո եղբորը, վազիր դեպի ինքնաթիռի խցիկ, ստիր նրան, հետո վազիր անգարի մյուս ծայրը, արկղերի մոտ, համոզիր նրան հեռանալ, վերջինը կլինի երկրորդ հարկում՝ երկաթե թիթեղների հետևում։ .

Ընկերական մարտ

Ջերմացեք մարզադահլիճում Թայլերի և Կառլայի պես, մտեք ռինգ, հաղթեք 10 ռաունդում, և դա գլխի ավարտն է:

Կարլային ամփոփում

Կառլայի դերում խաղալով՝ պետք է արխիվում գտնես Քիրստենի գործը, բայց մեկ խնդիր կա՝ Կառլան կլաուստրոֆոբիա ունի, պետք է շունչդ պահես կենտրոնի սլաքի վրա, պտտվես մկնիկի աջ կոճակով։

Մոտեցեք տերմինալին և գնացեք նրանից ձախ՝ անցումը մաքրելու համար՝ պտտելով փականները կանգնակների վրա: Ձախ կողմում գտնվող երկու ստենդների միջև պատին անջատիչ կլինի, օգտագործեք այն և միացնեք տերմինալը: Այժմ գնացեք մյուս ծայրում գտնվող տրիբունաները:

Գործը կանգնած է 1990-2000 թթ. Պտտեք ձախ փականը, գնացեք առաջ և շրջեք հաջորդը: Վերադարձեք և շրջեք փականը, այնուհետև մյուսը աջ կողմում: Անցեք միջանցքով և շրջեք վերջին փականը: Վերցրեք ձայներիզը և տեղադրեք այն տերմինալի մեջ:

Դեբրիֆինգ Թայլերին

Գնացեք վաճառողի մոտ, նա ձեզ կասի, որ գիրքը գտեք, գիրքը, որը ձեզ տվել են, վերցրեք աստիճանների տակ գտնվող սեղանին և զննեք այն, հետո բարձրացեք 3-րդ հարկ և գտեք սպիտակ լույսերով տարածքը, գնացեք հինգերորդ: (պատից) պահարան և վերցրու գիրքը։ Ստացված գիրքը տարեք վաճառողին և վերադարձեք աստիճանների տակ գտնվող սեղանին և ուսումնասիրեք Շեքսպիրի գիրքը, երկրորդ էջում գրություն կլինի, այնուհետև հանեք գիրքը և կստանաք մի կտոր թուղթ։ Թողեք խանութը։

Զանգահարեք Լուկասի դռան զանգը և անցեք առջևի դռնով, այնուհետև ձախ կողմի դռնով:

Խոսեք Ագաթայի հետ և տարեք նրան տան մուտքի ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Նա խնդրում է ձեզ կերակրել թռչուններին, սենյակի մուտքի ձախ կողմում մի տուփ կլինի, բացեք ներքևի տուփը և վերցրեք սնունդը և լցրեք սնունդը երեք վանդակի մեջ: Շարունակեք զրույցը Ագաթայի հետ։

Տարեք նրան միջանցքի վերջում գտնվող սենյակ, վերցրեք մոմերը կաբինետի նույն սենյակում, լուցկիները կլինեն խոհանոցում, տան մուտքի աջ կողմում։ Տեղադրեք մոմերը և վառեք դրանք՝ փակելով վարագույրները և անջատելով լույսերը, օգտագործելով մուտքի անջատիչը, նստեք աթոռի վրա։

Լրացրեք QTE-ն և գլուխը կավարտվի:

Հարցեր և փամփուշտներ

Գնացեք նախավերջին կրպակ և խոսեք քննիչի հետ, ստիպված կլինեք կրակել։

Կրակեք կարմիր թիրախներին, իսկ ընդմիջումների ժամանակ խոսեք Միտչելի հետ:

Կրկնակի կամ դուրս գալ

Բասկետբոլի խաղ, ավարտիր QTE-ը և 10 անգամ հաղթելուց հետո ամեն ինչ կավարտվի:

Փոթորիկ

Տուն վերադառնալուն պես ձեր հեռախոսը կզանգի և կսկսվի մեծ թվով QTE-ներ:

Մութ նախանշան

Դուրս եկեք լոգարանից և ննջասենյակի միջով մտեք նախասրահ, վերցրեք հեռախոսը ձախ կողմում: Թայլերը կասի, որ ձեզ թուղթ կուղարկի։ Հագնվել. Թոմին գինով կգա, թող ներս գա։

Գտեք ակնոցները պահարաններում: Գինի խմելուց հետո նա կառաջարկի ճակատագիրը պարզել Tarot քարտերով։

Անցում Tyler-ին: Կարլայի գրասեղանի վրա դուք կգտնեք թերթ, այնտեղ կտեսնեք ֆոնդային հաշվետվություններ: Զանգահարեք Կարլային: Վերցրեք գրությունը և գնացեք ֆաքս, օգտագործեք այն:

Անցնելով Karla, վերցրեք ֆաքսը: Թոմին շուտով կզանգի։ Հարցրեք նրան թղթի մասին: Նա կնշի ջրանիշներ. Զանգահարեք Թայլերին:

Անցում Tyler-ին: Վերցրեք թուղթը ֆաքսի սարքից, միացրեք լամպը և նստեք սեղանի մոտ։ Քննեք թուղթը: Զանգահարեք Կարլային:

Դեմքի անջատում

Վերցրեք տպագրությունը սեղանի վրա, ապա գիրքը:

Ասա նրան, որ դու հիվանդ ես, երբ նա հարցնում է գրասենյակում տեղի ունեցող տարօրինակ բաների մասին: Երբ քեզ ցույց տան լուսանկարը, ծիծաղիր: Ձեզ կարող են հարցնել նաև ձեր ձեռքերի մասին և որտեղ եք եղել սպանության գիշերը: Սուտ խոսեք առաջին հարցին, խուսափեք երկրորդից:

Հարցաքննության ընթացքում կլինեն QTE-ներ, որոնց լրացումը ձեզ կտա լրացուցիչ պատասխանների տարբերակներ: Կհայտնվեն նաև բզեզներ, դրանք հայտնվելիս ոչինչ մի սեղմեք։

Հենց Լուկասը դուրս է գալիս, նայեք լուսանկարները և վերցրեք գրիչը սեղանից։

Վերադարձ դեպի Ագաթա

Գնացեք Ագաթայի սրահ։ Ագռավներով վազեք սենյակ և բացեք ներքևի պահարանը աջ կողմում, մեջը բանալի կգտնեք, կենտրոնում բացեք վանդակը։ Վերցրեք թերթը և դուրս եկեք դահլիճի պատուհանից:

Շնորհավոր տարեդարձ!

Միացրեք ջեռոցը, շամպայնը հանեք սառնարանից և լցրեք բաժակների մեջ։ Երբ ձեր ընկերը դուրս է գալիս սենյակից, միացրեք երաժշտությունը և պարեք QTE-ն ավարտելիս:

Որոշ ժամանակ անց Գարեթը կզանգի։ Այժմ մենք պետք է երկու խաղ գտնենք, որպեսզի ապացուցենք Լուկասի մեղքը:

Լուկասի անձնական ֆայլով թղթապանակը միացրեք այն հասցեներով, որտեղ գնացել են տաքսիները: Համապատասխանեցրեք դանակի տպումները և բռնակի վրա դրված տպումները:

Հիմա զանգիր Թայլերին։ Մի կողմ տարեք Սեմին և վերցրեք հեռախոսը: Ժամանակն է աշխատել.

Արյունոտ լվացում

Տես Լուկասի տեսիլքը։

Առճակատում

Քայլեք միջանցքով դեպի ցանկալի բնակարան։ Նայեք սենյակների շուրջը: Խաղալով որպես Լուկաս, ավարտեք QTE-ն:

Կապիտան Ջոնսը իսկապես վրդովված է

Այլապես պատասխանեք Թայլերի և Կարլայի հետ:

Ընկած հրեշտակները

Խոսեք Ագաթայի հետ: Լրացրեք QTE-ն, ապա խոսեք Մարկուսի հետ:

Օճառ, արյուն և թելադրանք

Խոսեք Գարեթի հետ: Ներսում զննեք երկու դիակ, արյան հետքեր և գործիքների տուփը մուտքի ձախ կողմում։

Անցում Tyler-ին: Դիակներն ու հեռախոսը զննելուց հետո գնացեք դեպի դուռը և զննեք այն։ Հեռանալ։

Փախչող

Բարձրացեք երկու ցանկապատի վրայով, սպասեք, մինչև ոստիկանությունը նայի ձեր ուղղությամբ և բարձրացեք խողովակով, սահմանափակ ժամանակում դուք պետք է հասնեք մյուս կողմը, կլինեն նաև մի քանի QTE:

Վերցրեք պատուհանի դիմաց գտնվող աղյուսը և կոտրեք ապակին:

Ներսում, QTE-ն ավարտելուց հետո, կտեսնեք հուշում։ Սառնարանում սենդվիչ կերեք, այնտեղ կաթ խմեք, մոտակա պահարանից ընկույզի կարագ կերեք և հեռուստացույց դիտեք։

Երբ Թիֆանին ժամանի, խոսիր նրա հետ: Ոստիկանները կգան, կվազեն դեպի այն պատուհանը, որով դուք եկել եք և թաքնվեք այնտեղ։ Լրացրեք QTE-ները՝ հայտնաբերումից խուսափելու համար:

Հիվանդանոցում անցեք միջանցքով դեպի աջ երկրորդ շրջադարձը, այնտեղ խոսեք հիվանդի հետ:

Շարժվեք ուղիղ միջանցքով և հետևեք ձեր շնչառությանը: Խաչմերուկում թեքվեք ձախ և քայլեք գրկելով ձախ կողմը: Երբ տեսնեք մեկ այլ հիվանդի, կանգ առեք և ոչինչ մի արեք, մինչև Կարլան չասի «Նա հեռանում է»: Շարունակեք առաջ:

Վազիր դեպի դուռը, սրանով գլուխը կավարտվի:

Հանդիպում Կուրյակինի հետ

Մոտեցեք պրոֆեսորին և ասեք, որ անկախ լրագրող եք։ Լրացրե՛ք QTE-ը, եթե ձախողեք, խուսափե՛ք հարցերից:

Հետևեք պրոֆեսորին դեպի նկարը և ընտրեք «Ուրիշ աշխարհ» և «Oracle» արտահայտությունները: Անցեք հաջորդ կտավին և պատասխանեք՝ «Օրաքլը սպանում է», «Դահիճը»: Հետո պրոֆեսորին ասա ճշմարտությունը և ցույց տուր ձեռքերդ։

Մայաների գաղտնիքները

Խոսեք Oracle-ի հետ, այնուհետև կլինեն QTE-ներ:

Կլանը

Լրացրեք QTE-ները:

Վտանգ և համատարածություն

Վեր կաց անկողնից, շրջանցիր այն և կանչիր Մարկուսին։ Ասա, որ կպատասխանես զանգին: Վերցրեք հեռախոսը և երբ Մարկուսը հարցեր է տալիս, ասեք. «Ժամանակ չկա»: Գնացեք դեպի դուռը, փակեք այն և շարունակեք զրույցը:

Ճակատագիրը ռուսական բլուրների վրա

Հետևեք ագռավին: Սլայդների մոտ մտեք խցիկ և զանգահարեք տրոլեյբուսին: Նստեք դրա մեջ: Գնացեք մյուս կողմը և արձակեք Թիֆանիին:

Երեխայի խաղը

Դուրս եկեք անկողնուց, արթնացրեք Մարկուսին և դուրս եկեք պատուհանից: Խուսափեք լուսարձակներից:

Վազիր զինվորների վրայով, երբ նրանք թեքվեն։ Երբ մեկ այլ զինվոր հայտնվի, հետ վազեք և թաքնվեք ջիպի հետևում, անցնելով ձեր կողքով, առաջ գնացեք։

Հանդիպելով մեկ այլ զինվորի, որպես Լուկասի (կամ Մարկուսի), շրջեք տան շուրջը, գնացեք աղբի կույտի մոտ և քար նետեք: Հերթով վազեք դեպի քաղաքի մյուս կողմը: Որպես Մարկուս, նորից շրջիր տան շուրջը և գտիր աղբաման, հարվածիր դրան: Այժմ վազիր որպես Լուկաս դեպի սյունը և բարձրացիր վերև:

Սողալ լարերի երկայնքով՝ խուսափելով լուսարձակներից։ Վազիր դեպի անգար, չհայտնվես ուշադրության կենտրոնում:

Շախմատ!

Oracle-ի հաշվետվության ընթացքում լրացրեք QTE-ն:

Պակտը

Քայլեք ճանապարհով և կտեսնեք մի գերեզման, որի վրա ծաղկեպսակ է դրված, բարձրացեք դրա մոտ: Լուկասի հետ խոսելիս ընտրեք «Վստահություն», «Ինչու» և «Օրաքլ» արտահայտությունները։

Սառեցված մինչև ոսկոր

Ասա Թայլերին ճշմարտությունը Լուկասի մասին։

Հետո Սեմը կգա Թայլերի գրասենյակ, կասի, որ դու իր հետ ես գնում։

Լուկասի մեկ այլ տեսիլք, հիշեք նկարը:

Որտե՞ղ է Ջեյդը:

Վազիր դեպի ապաստարան, վազիր ուղիղ դեպի միջանցքի վերջը և անցիր տեսիլքի նկարին հակառակ դռնով։ Աղջկան վերցնելով՝ կտեսնեք օրակուլը, մի փոքր գնացեք նրա կողքին՝ դեպի վերևում «Ելք» մակագրությամբ դուռը։ Հաջորդը կլինի մեծ QTE տեսարան: Գտնվելով Ագաթայի սենյակում, նա ձեզ կխնդրի երեխային տալ իրեն, այս հարցման ժամանակ կլինի QTE տեսարան, որն ավարտելուց հետո դուք կլսեք տարօրինակ ձայներ. Ձեր խնդիրն է՝ տալ երեխային, թե ոչ:

Հետևեք թափառաշրջիկին. Խոսիր Մարկուսի հետ և նստիր այդ թափառաշրջիկի աջ կողմում գտնվող տուփի վրա, որը մենք տեսանք ճաշարանի մոտ, խոսիր նրա հետ։ Հարցրեք նրան ինչ ուզում եք, զրույցը կավարտվի «Ի՞նչ հիմա» արտահայտությամբ։

Լուկասը գնում է քնելու: Որպես Կարլա, անմիջապես գնացեք գնացքի առաջին վագոն:

Հայտնություն

Վերջնական հետհաշվարկ

Եթե ​​երեխային ձեզ համար եք պահել։

Դուրս եկեք մեքենայից և երեխային տեղափոխեք անգար։

Oracle-ը և մի քանի զինվորներ կհանդիպեն ձեզ անգարում, ավարտեք QTE-ն:

Հետևելով Oracle-ին, կհայտնվի արհեստական ​​բանականություն, դիմադրել նրա ազդեցությանը և ոչնչացնել այն։ Երբ բոլոր թշնամիները պարտվեն, երեխային տեղափոխեք քրոմի աղբյուր:

Oracle-ի հետ ճակատամարտում պարտվելուց հետո ձեզ հարկավոր է անցնել Կառլայի մոտ և վազել դեպի անգար, այնտեղ կգտնեք լոմբ, կշշմեցնեք զինվորին և արթնացնեք Լուկասին, արթնացնելով նրան, կռիվ կլինի IR-ի և զինվորների հետ: Եթե ​​դուք կորցնեք բեմը զինվորների հետ, ապա IR-ը կհայտնվի և կոչնչացնի նրանց:

Եթե ​​դուք ձեր երեխային տվել եք IR.

Անգարում կռիվ է լինելու ԻՌ-ի հետ։ Ոչնչացրեք այն և վերցրեք երեխային: IR-ից հետո Oracle-ը կհայտնվի Կարլայի հետ միասին: Նա ձեզ կասի, որ տվեք ինդիգո երեխային, հրաժարվելով, ավարտեք QTE-ն, և Կարլան կսպանի Oracle-ին: Եթե ​​դուք պարտվեք, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Oracle-ի հետ: Հաղթելով երեխային տեղափոխեք քրոմի աղբյուր:

Եթե ​​դուք ինդիգո երեխային տալիս եք Oracle-ին կամ պարտվում նրա հետ ճակատամարտում, ապա հաղթանակը կմնա նարնջագույն կլանի հետ: Ձյունը կհալվի, և կլանը կուժեղանա, քան երբևէ։

Եթե ​​դուք կորցնեք IR-ը, Oracle-ը կհայտնվի, և նրանք կսկսեն պայքարել միմյանց հետ: Խաղալով որպես Կառլա, վազիր դեպի Անգար և ստիպիր Լուկասին արթնանալ, ժամանակը սահմանափակ կլինի: IR-ը կհաղթի Oracle-ին և կշպրտի Կառլային: Պայքարեք IR-ի դեմ, հաղթեք ճակատամարտում, և դուք կփրկեք աշխարհը:

Եթե ​​դուք պարտվեք IR-ի հետ ճակատամարտում կամ ժամանակ չունեք արթնացնելու Լուկասին, հաղթանակը կմնա մանուշակագույն կլանի հետ: Մարդիկ կկործանվեն, և երկիրը կծածկվի ձյունով։

Խաղը ոչ գծային է:

Համոզվեք, որ ավարտեք ձեռնարկը խաղը սկսելուց առաջ:
Խաղալու ժամանակ դուք հաճախ ստիպված կլինեք միաժամանակ օգտագործել երկու ձեռքերն ու մկնիկը, այնպես որ վերանշանակեք ձեզ համար հարմար տաք ստեղներ: Օրինակ, ձախ ձեռքի համար՝ WASD ստեղները, իսկ աջի համար՝ սլաքների ստեղները: Կերպարը շարժվում է՝ օգտագործելով ստեղների առաջին խումբը (կամ միաժամանակ երկու կոճակները պահելով), երկրորդ հավաքածուն անհրաժեշտ է մինի խաղերի համար։
Օբյեկտների հետ փոխազդեցությունը և երկխոսությունները հայտնվում են էկրանի վերևում. դուք տեսնում եք գործողությունների պատկերակ, որի կողքին շարժվում է սպիտակ գնդակը: Ձեր կուրսորը նշվում է կարմիր կետով: Անհրաժեշտ գործողությունը կատարելու կամ մեկ այլ կերպարի հետ խոսելու համար սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը և կրկնեք գնդակի շարժումը:

Դուք կխաղաք որպես մի քանի կերպարներ: Յուրաքանչյուր տեսարանում դուք պետք է պահպանեք նրանց տրամադրությունը և ֆիզիկական առողջությունը:
Տրամադրության սանդղակը հայտնվում է էկրանի ներքևի աջ անկյունում և կարող է տատանվել 0-ից մինչև 100: Եթե ճիշտ եք անում, դրա համար միավորներ եք ստանում, և ձեր տրամադրության մակարդակը բարձրանում է: Հակառակ դեպքում տրամադրության մակարդակը կարող է իջնել զրոյի, և ձեր բնավորությունը կմահանա:
Ֆիզիկական առողջությունը հայտնվում է որպես սպիտակ կետեր էկրանի վերևում: Հավաքեք խաչելություններ ամբողջ խաղի ընթացքում՝ որոշ կյանքեր վաստակելու համար:

Գլխավոր հերոսի անունը Լուկաս Քեյն է, նա ապրում է Նյու Յորքում և աշխատում է որպես ծրագրավորող բանկում։

1. Սպանություն

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Գործողությունը տեղի է ունենում ճաշարանի զուգարանում։ Այն բանից հետո, երբ Լուկասը սպանում է անծանոթին, նրա տրամադրության մակարդակը կնվազի 60 կետով:
Մոտեցեք դիակին և քաշեք այն խցիկներից մեկը (+5): Վերցրեք շվաբր և սրբեք հատակին արյան հետքերը (+5), բայց արյունոտ հետքը դեռ կմնա։ Գնացեք լվացարան, նայեք ինքներդ ձեզ հայելու մեջ և լվացեք արյան հետքերը (+5, անհրաժեշտ է օգտագործել ճիշտ լվացարանը): Գնացեք դեպի դուռը և ուշադրություն դարձրեք պահպանակներ վաճառող մեքենային։ Մի քանի անգամ հարվածեք և վերցրեք մետաղադրամը (+5): Միայն սրանից հետո գնացեք միզամուղների շուրջ ընկած դանակի մոտ և վերցրեք այն (+5):
Ժամկետային առաջադրանք.
Արագ դուրս եկեք զուգարանից և գնացեք ձախ դեպի սեղանները: Եթե ​​շատ արագ անես, վաճառասեղանի ոստիկանը ոչինչ չի նկատի, եթե դանդաղ անես, կգնա զուգարան ստուգի, և խաղը կավարտվի։
Գտեք ձեր սեղանը (երկրորդը դեպի ձախ), նստեք և կերեք (+5 – ուտել, +5 – խմել): Քննեք հաշիվը և սուրճի բաժակը: Կանգնեք և վճարեք (+5): Գնացեք ձախ դեպի դուռը: Ոստիկանի ետևում երաժշտական ​​մեքենա կա, մետաղադրամ գցեք մեջը և լսեք մեղեդին (+5): Դուրս եկեք հիմնական ելքով կամ վթարային ելքով (զուգարանի մոտ): Թեքվեք աջ, անցեք ճանապարհը և իջեք մետրո կամ նստեք տաքսի (+10):
Սխալ գործողություններ՝ զուգարանակոնքի պատուհանից նայել (-5), զանգահարել (-5), խոսել փողոցում գտնվող անօթևան մարդու հետ (-5), երկար և աննպատակ քայլել փողոցով (-5), խոսել մատուցողուհու հետ։ (-5), զրուցել ոստիկանի հետ (-10), հեռանալ առանց վճարելու (-10):

2. Հետաքննություն

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Երկու քննիչներ՝ Կարլան և Թայլերը, ժամանում են ճաշարան։
Գնացեք սրճարան և խոսեք ոստիկանի հետ (նրա անունը Մարտին է): Մոտեցեք մատուցողուհուն (նրա անունը Քեյթ է) և խոսեք նրա հետ բոլոր թեմաների շուրջ (սպանվածի անունը Ուինսթոն է): Պայմանավորեք, որ հաջորդ օրը նա կգա ոստիկանություն՝ մարդասպանի էսքիզը կազմելու։ Երբ նա գնում է տուն, նայիր սեղանին, որտեղ նստած էր Լուկասը: Ուսումնասիրեք սննդի մնացորդները, հաշիվը և սուրճի բաժակը, նայեք սեղանի տակ (+10, այնտեղ գիրք կա) և նայեք բազմոցին (այստեղ արյան հետքեր կան): Խոսեք երկու փորձագետների հետ (+5): Գնացեք վաճառասեղանի հետևում, գտեք սուրճի կաթսա և խմեք սուրճ (+5):
Գնացեք զուգարան: Զննեք դիակը, մտեք ձախ խցիկ և գտնեք արյան հետքեր։ Ստուգեք շվաբրը: Դուրս եկեք և դռան մոտ ձյան մեջ արյան հետքեր գտեք (+5):

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Խոսեք երկու փորձագետների հետ (+5), գնացեք վաճառասեղանի հետևում և խմեք սուրճ (+5): Զննեք դիակը, մտեք աջ կրպակ և բացեք զուգարանի ցիստեռնը - այնտեղ դանակ կա (այն կարող է լինել նաև ձախ կրպակում գտնվող զուգարանի ցիստեռնում, պատուհանի շրջանակում, աղբամանի մեջ, հատակի խորքում: - միայն Կարլան կարող է ստանալ այստեղ): Ուսումնասիրեք լվացարանը՝ արյան հետքեր կան։ Խոսեք փորձագետների և Կարլայի հետ: Նստեք մեքենան և հեռացեք:
Սխալ գործողություններ՝ միացնել ջուկբոքսը (-10), խոսել անօթևան տղամարդու հետ (-5 յուրաքանչյուրը), գնալ զուգարան (Թայլեր, -10):

3. Հաջորդ օրը

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս: Երկու բոնուսային քարտ (+15)

Լուկասը արթնանում է գլխացավով և հայտնաբերում, որ ձեռքերի կտրվածքների պատճառով սավանների վրա արյուն կա:
Պատրաստեք մահճակալը (+5) և դեղը վերցրեք գիշերանոցից (+10):
Շրջվեք և գնացեք հյուրասենյակ։ Այս պահին ձեր եղբայր Մարկուսը կկանչի և հաղորդագրություն կթողնի ավտոմատի վրա: Սյունի մոտ դուք պետք է տեսնեք արյունոտ սվիտեր, վերցրեք այն ձեզ հետ և գնաք զուգարան (ձախ դուռը սյան հետևում): Սվիտերը դրեք լվացքի մեքենայի մեջ, ստիպեք Լուկասին գնալ զուգարան (+5), լվացվել (+5): Լվացարանի վերևում գտնվող դարակը բացեք և հանեք վիրակապերը (+10): Սրանից հետո հայելու արտացոլանքում կտեսնեք Ուինսթոնին, և Լուկասի տրամադրությունը կրկին կվատանա (-20): Գնացեք ննջասենյակ - այս պահին դուռը կթակի ոստիկանը:
Ժամկետային առաջադրանք.
«Պատրաստվի՛ր» հաղորդագրությունը շատ արագ կհայտնվի էկրանին: Արագորեն երկու ձեռքերը դրեք տաք ստեղների վրա և կրկնեք ստեղնաշարի հաջորդականությունը համակարգչում (ձախ շրջանակը ստեղների առաջին հավաքածուն է, աջ շրջանը՝ երկրորդը): Եթե ​​հաջողվի, կտեսնեք, թե ինչ ապացույցներ է պետք թաքցնել։
Հագուստը հանեք պահարանից և գնացեք հյուրասենյակ։ Գնացեք ձախ և վերցրեք բանալին խոհանոցի միավորի մոտ գտնվող սեղանից: Բացիր դուռը.
Ասա ոստիկանին, որ դու քեզ կտրել ես և թույլ տուր նրան ստուգել բնակարանը։ Երկխոսություններում փորձեք բնականաբար պատասխանել, որպեսզի կասկածի սանդղակի ցուցիչը էկրանի ստորին ձախ անկյունում չաճի։
Նրա գնալուց հետո գնացեք խոհանոցի բաժին, բացեք սառնարանը և կաթ խմեք (+5): Գնացեք ձախ և վերցրեք բոնուսային քարտը (+5) լվացարանի վերևի պահարանից: Դուրս եկեք պատշգամբ, նայեք ագռավին, այնուհետև քայլեք պատշգամբի երկայնքով դեպի ձախ, դուք կստանաք ևս մեկ բոնուսային քարտ (+10): Միացրեք աուդիո համակարգը (+5): Զանգահարեք Մարկուսին (հեռախոսը պատին դրված է սառնարանի աջ կողմում) և համաձայնեք հանդիպել այգում (+5): Թողեք բնակարանը.
Սխալ գործողություններ. հեռուստացույց դիտել (-10), ննջասենյակում սեղանի վրա լուսանկար դիտել (-5), մուտքի դռան առաջ թերթ կարդալ (-5), հաբ ընդունելուց հետո ալկոհոլ խմել (հերոսը կարող է մահանալ: )

4. Ճանաչում

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը եկել է այգի՝ հանդիպելու եղբորը։
Հետևեք արահետով մինչև տեսնեք ձյունածածկ հրապարակ և հուշարձանի մոտ՝ Մարկուսը: Խոսեք նրա հետ սպանության մասին և վերցրեք խաչը (սա հավելյալ կյանք է):
Սրանից հետո Լուկասը ինքնաբերաբար կվերադառնա և կտեսնի նախ տեսիլքը, իսկ հետո որդան ընկած երեխային։
Ժամկետային առաջադրանք.
Ձեռքերդ արագ դրեք տաք ստեղների վրա: Վազիր երեխայի հետևից (ուղղության ստեղն + Run ստեղնը): Սուզվեք, լողացեք երեխայի մոտ և քաշեք նրան մակերեսին (երբ էկրանին հայտնվում է բաժանումներով սլաք, դուք պետք է շատ արագ սեղմեք «A» և «D» ստեղները հերթով, որպեսզի կուրսորը պահեք ծայրահեղ աջ դիրքում) . Սրանից հետո անհրաժեշտ է սրտի մերսում անել։ Էկրանին կհայտնվի հետհաշվարկ, սեղմեք «3» թվի վրա: Երբ դա հաջողությամբ անեք մի քանի անգամ, դուք կվաստակեք 20 միավոր:
Երեխան կարթնանա, իսկ ոստիկաններից մեկը (Մարտինը) կճանաչի Լուկասին, բայց թույլ կտա հեռանալ։

5. Ոստիկանության աշխատանք

Եկեք խաղանք որպես Կառլա: Երկու բոնուսային քարտ (+15)

Կառլան եկավ ոստիկանություն աշխատանքի։
Անցեք ճիշտ մետաղական դետեկտորի միջով և վերցրեք բոնուսային քարտը գրապահարանի անկյունում: Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ։ Աշխատեք հեռու մնալ գործընկերներից, ովքեր կիջեցնեն ձեր տրամադրությունը։ Դուք կարող եք սուրճ խմել աջ պատի սարքից (+5):
Գնացեք դահլիճի հակառակ ծայրը և գտեք ձեր գրասենյակի դուռը: Դուք ավտոմատ կերպով կխոսեք Ջեֆրիի հետ, ում Թայլերը 100 դոլար է պարտք (տրամադրության մակարդակը կիջնի), և Գարեթի հետ, ով թեստերն արել է ճաշարանում: Մտեք գրասենյակ, նստեք գրասեղանի մոտ և բացեք ձեր գրասեղանի աջ դարակը (բոնուս քարտ +5): Նայիր էլփոստի հաղորդագրություններին. նամակ կա Կիրստեն անունով մեկի մասին: Զանգահարեք Թայլերին:

Մենք խաղում ենք որպես Թայլեր (բոնուս քարտ +10):

Դուրս եկեք անկողնուց: Դուք կարող եք սեղմել Թայլերի ընկերուհու՝ Սեմի վրա և դիտել սիրո տեսարանը (+5), ապա անցնել Կառլային, նրա փոխարեն կատարել որոշ գործողություններ և վերադառնալ Թայլերի մոտ (չի ազդում հատվածի վրա)։
Գնացեք լոգարան (ձախ կողմում գտնվող դուռը): Գնացեք զուգարան և ստացեք 10 բոնուսային միավոր։ Ստիպեք կերպարին գնալ զուգարան (+5) և լոգանք ընդունել (+5): Դուրս եկեք ննջարան, բացեք պահարանը և հագնվեք։ Դուրս եկեք հյուրասենյակ, գնացեք խոհանոցի վաճառասեղան և սուրճ խմեք։ Թայլերն ավտոմատ կերպով կխոսի Սեմի հետ։ Զրույցում ընտրեք «Հասկացողություն» և «Հաշտեցում» տողերը (մինչև +20): Գնացեք դեպի դուռը, հանեք բաճկոնը կախիչից։ Քայլեք Սեմի մոտ և համբուրեք նրան (+10): Թողեք բնակարանը.
Երբ հասնեք ոստիկանական բաժանմունք, գնացեք Կարլայի գրասենյակ: Ավտոմատ կերպով դուք կխոսեք Ջեֆրիի հետ, որին պարտք է 100 դոլար: Հրավիրեք նրան բասկետբոլ խաղալ, իսկ եթե պարտվեք, խոստացեք 200 դոլար։ Գնացեք գրասենյակ և ձեր բաճկոնը կախեք մանգաղից: Դուրս եկեք սրահ և գնացեք Գարեթի սեղանի մոտ, որի մոտ կանգնած է Կարլան:
Լսեք թեստի արդյունքները.

Այստեղ դուք կարող եք ընտրություն կատարել, թե ում համար պետք է խաղալ:

6. Մեկ այլ իրականություն

Մենք խաղում ենք որպես Լուկաս (բոնուս քարտ +10):

Լուկասը գտնվում է Nether and Jones Bank-ի զուգարանում և փսխում է:
Դուրս եկեք կրպակից, գնացեք աջ և ստացեք բոնուս քարտ (+10): Լվացեք ձեռքերը (+5) և դուրս եկեք միջանցք։ Էկրանի վերին ձախ անկյունում կհայտնվի գրասենյակի քարտեզ, որտեղ կապույտ կետը ձեր գտնվելու վայրն է, իսկ կարմիր կետը ձեր գրասենյակն է: Գնա այնտեղ և նստիր սեղանի մոտ։ Բացեք գրասեղանի դարակը և վերցրեք խաչը:
Արագ դրեք ձեր ձեռքերը տաք ստեղների վրա և խաղացեք երկուսը: Նախ պետք է գուշակել ձեր գործընկերոջ (ով վախենում է ձեզնից) մտքերը, ապա կտեսնեք, որ սուրճի բաժակը շուտով պետք է շրջվի։ Սրանից հետո հեռախոսով խոսեք ձեր նախկին ընկերուհի Թիֆանիի հետ (+10):
Գործընկերը կպատասխանի ևս մեկ հեռախոսազանգի՝ գրասենյակում ինչ-որ տեղ սարքավորումը փչացել է: Գնացեք վերանորոգեք այն (ճիշտ կուպեը նշված է քարտեզի վրա կարմիր կետով):
Հենց որ դուք մտնեք կրպակ և սողաք սեղանի տակ, Լուկասը կհարձակվի վրիպակների ոհմակի կողմից։ Նա հետ է գնում միջանցք: Հենց էկրանին ասվում է «Գնա», քայլեք առաջ և արագ դրեք ձեր ձեռքերը տաք ստեղների վրա:
Ձեր վրա կհարձակվեն հսկա բզեզներ, որոնց դեմ պայքարելու համար ձեզ երկար ժամանակ կպահանջվի: Երբ հսկա բզեզը սկսում է խեղդել Լուկասին, շատ արագ սեղմեք «A» և «D» սլաքները հերթով, որպեսզի կուրսորը պահեք սանդղակի ծայրամասային աջ դիրքում (այստեղ կարող եք կորցնել հավաքված կյանքը): Արդյունքում Լուկասը կտեսնի Ուինսթոնին սպանված, իսկ բզեզները նրան կքշեն անկյուն։ Լուկասն այնուհետև կարթնանա գրասենյակի հատակին:
Սխալ գործողություններ՝ նայեք աղյուսակի նկարին (-5):

7. Դիահերձում

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կառլան եկավ դիահերձարան՝ պարզելու Ուինսթոնի մահվան պատճառը։
Ձեռքերը դրեք տաք ստեղների վրա և պաթոլոգի յուրաքանչյուր բացատրությունից հետո արագ սեղմեք դրանք, այնուհետև կտեսնեք տեսանյութեր, և Կառլան եզրակացություններ կանի (յուրաքանչյուր հարվածի համար +10, եթե այն չի աշխատում, -10): Արդյունքում, պաթոլոգը ձեզ կասի, որ տուժածի զարկերակներից երեքը կտրվել են, և նա գիտի միայն մեկ մարդու, ով նախկինում նույն կերպ սպանվել է. նրա անունը Կիրստեն է:

8. Թայլեր և Քեյթ

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Մատուցողուհին եկել է ոստիկանություն. Դուք պետք է ստեղծեք հանցագործի ուրվագիծը: Կատարեք մոտավոր դիմանկար (ցանկալի է փորձել):

9. Կորցրած սեր (բոնուս քարտ +5)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը տուն եկավ։
Փորձեք ձեր հերոսին բերել նորմալ հոգեկան վիճակի: Գնացեք զուգարան (+5), պատշաճ կերպով ծեծեք դակիչ պարկին (ժամկետային առաջադրանք, +10), կաթ խմեք (+5), նվագեք կիթառ (+5): Կարելի է խմել մեկ բաժակ ալկոհոլ (+10) կամ ընդունել հաբ (+10): Դուք կարող եք դիտել հեռուստացույց, որտեղ դուք կիմանաք Վերջին նորություններ. Խոհանոցում գտնվող լվացարանի վերևում գտնվող պահարանում վերցրեք բոնուսային քարտը (+5): Գնացեք քնելու (+10):
Թիֆանին կզանգահարի դռան զանգը։ Բացեք նրա առջև և հարցրեք նրան նորությունների մասին: Առաջարկեք նրան խմել, եթե ցանկանում եք խաղաղություն հաստատել: Երբ նա համաձայնի, գնացեք խոհանոցի բաժին և սառնարանի դիմաց գտնվող վաճառասեղանին գտեք մի շիշ ջին: Լցնել այն բաժակի մեջ և տալ Թիֆանիին (+10): Դրանից հետո նա կխնդրի ձեզ հետ բերել երկու տուփ իրերով (դրանց վրա գրված է սկզբնատառերը՝ «TN»): Մի տուփը գտնվում է սառնարանի կողքի անկյունում, երկրորդը՝ համակարգչի ձախ կողմում գտնվող ննջասենյակում։ Երբ դուք դա անեք, դուք կունենաք ընտրություն՝ հաշտվեք կամ բաց թողեք Թիֆանիին։ Ճիշտ գործողությունը խաղաղություն հաստատելն է: Հետևաբար, երկխոսություններում ընտրեք՝ «Անկեղծություն», «Մենակ», «Սենտիմենտալություն»: Թիֆանին ձեզ կխնդրի կիթառ նվագել իր համար: Գնացեք պատշգամբ, միացրեք ուժեղացուցիչը և վերցրեք կիթառը:
Ձեռքերդ արագ դրեք տաք ստեղների վրա և սեղմեք համակարգչի հետևից: (+10)
Համբուրեք աղջկան և գնացեք ննջարան՝ սիրո տեսարան դիտելու (+30):
Գիշերը դուք կարթնանաք, քանի որ հեռուստացույցը միացված է։ Անջատեք այն և գնացեք քնելու:
Սխալ գործողություններ՝ խմեք հաբ, հետո ալկոհոլ, թողեք Թիֆանիին գնա (-30), գիշերը դուրս եկեք միջանցք և տեսեք մի աղջկա (-20):

Կրկին դուք հնարավորություն ունեք ընտրելու խաղալ որպես հերոսներից որևէ մեկը:

10. Թաքցնել և փնտրել խաղ (բոնուս քարտ +5):

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը գերեզման է եկել ծնողների մահվան տարելիցի օրը։
Քայլեք առաջ, թեքվեք աջ, քայլեք մի փոքր առաջ, թեքվեք աջ և անցեք առաջին դեմքի դիտմանը: Գլխավոր ճանապարհի մասնաճյուղում դուք կտեսնեք բոնուսային քարտ (+5): Գտեք ձեր ծնողների գերեզմանը (ավելի լավ է պարբերաբար անցնել առաջին դեմքի տեսքին և փնտրել Մարկուսի կերպարը) և ծաղիկներ դրեք: Ավտոմատ կերպով դուք կհայտնվեք Լուկասի անցյալում:
Մարկուսն ու իր ընկերները հրավիրում են նրան խաղալու անգարներից մեկում, սակայն նա մերժում է։ Վեր կաց և մի երկու քայլ քայլիր։
Խաղացեք մինի խաղը և իմացեք, որ անգարում ռումբ կա: Մենք պետք է փրկենք մեր եղբորը.
Էկրանի վրա կհայտնվի քարտեզ: Նախ պետք է հասնել նրա հարավ-արևելյան կետին (այսինքն՝ առաջ վազել ուղիղ դեպի ցանկապատը և շատ աջ անկյունում գտնել քողարկման ցանց): Լուկասը նշված է կանաչ կետով, զինվորները՝ կապույտով։ Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, շատ արագ կրկնելով գնդակի շարժումները մկնիկի հետ:
Անցեք առաջին դեմքի դիտմանը և նայեք զինվորներին: Երբ նրանք բոլորը թեքվեն հակառակ ուղղությամբ, վազեք անկյունագծով ճանապարհի վրայով, որպեսզի անցակետի ձախ կողմը մտնեք մի ջրհորի մեջ, որը կփակի ձեզ: Անցեք առաջին անձի դիտմանը և նայեք դեպի ձախ: Պետք է վազել մի մեծ քարի մոտ՝ ցանկապատի վրա անցք կա:
Թեքվեք աջ և վազեք տուփի հետևից: Առջևում կա ևս մեկ տուփ, զգուշորեն թաքնվեք դրա հետևում: Մի վազեք ճանապարհի վրայով, քանի որ... Անգարի մոտ զինվոր է կանգնած, և եթե նա քեզ նկատի, խաղը կավարտվի։ Սպասեք, մինչև ձեր կողքով բեռնատար անցնի և դուրս վազի:
Վազեք դեպի աջ անկյունագծով դեպի բեռնատարը, այնուհետև դրան զուգահեռ: Կանգնեք ճանապարհի մոտ գտնվող տուփի մոտ, թողեք, որ բեռնատարը առաջ գնա և վազի ճանապարհի միջով: Գնացեք անգար և խոսեք Մարկուսի հետ:
Այժմ դուք պետք է փրկեք նրա ընկերներին (դրանք երեքն են): Եթե ​​պահպանեք երեքն էլ, կստանաք +10, եթե ժամանակ չունեք խնայելու գոնե մեկը, ապա -20:
Ժամկետային առաջադրանք.
Վազիր առաջ և աջ՝ արկղերի շարքի կողքով: Շրջեք դրանց շուրջը և մուտքագրեք արկղերի երկու շարքերի միջև ընկած հատվածը: Առաջին երեխան նստում է աջ կողմում գտնվող վանդակում (միջանցքի կենտրոնում գտնվող տուփերի մակարդակով):
Այժմ դուք պետք է շատ արագ վազեք անգարի մյուս ծայրը և թեքվեք աջ:
Երկրորդ երեխան նստած է ինքնաթիռի աստիճանների մոտ։ Նա պետք է ստի, որ մայրը փնտրում է իրեն:
Մոտակայքում կա սանդուղք, բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Վազեք մինչև ձախ և գտեք մետաղական թիթեղներ, որոնց մոտ երեք տուփ կա։ Նայեք ձախ կողմում գտնվող սավանների հետևում, երրորդ երեխան է:
Սրանից հետո Լուկասը կվերադառնա ներկա և Մարկուսից կստանա մեդիամի հասցեն։

11. Ընկերական կռիվ

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կարլան եկավ մարզասրահ։

Շրջեք ռինգը և սեղանի աջ անկյունում վերցրեք բոնուսային քարտը (+5):

Եկեք խաղանք Թեյլորի դերում:

Խմեք ջուր (+5), ընտրեք ցանկացած երկու մարզասարք և տաքացեք (+10):

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Դուրս եկեք ռինգ և հաղթեք Թեյլորին 10 ռաունդում (+20):
Սխալ գործողություններ՝ պարտվել (-5):

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել, թե որ կերպարով եք ցանկանում խաղալ:

Մենք խաղում ենք որպես Թայլեր (երկու բոնուսային քարտ, +40):

Շեֆի հետ ձեր հանդիպումից հետո (անկախ նրանից, թե ինչպես եք պատասխանում նրա հարցերին), դուք գնում եք գրախանութ՝ ճաշասենյակում գտած գրքի մասին տեղեկություններ փնտրելու:
Խանութ մտնելիս անմիջապես գնացեք հենց պատշգամբով։ Ամենահեռավոր անկյունում բոնուսային քարտ է (+20): Հիմա իջեք կենտրոնական աստիճաններով և խոսեք գրքի մասին տիրոջ հետ (նրա անունը Տակեո է), բայց, ցավոք, նա չի կարողանա օգնել։ Երբ հետ գնաս, Տակեոն քեզ հետ կբերի։ Նա կկարողանա օգնել լավության դիմաց՝ գտնել հազվագյուտ գիրք և որպես նմուշ նվիրել ձեզ նույն շարքից մեկ այլ գիրք: Անցեք աստիճանների տակ և դրեք գիրքը սեղանի վրա։ Նայեք, այն կոչվում է «Դե Գրուտտոլա»: Այժմ խոշորացույցով նայեք Լուկասի գիրքը և էջերից մեկում գտեք «M.K.-ից» նվիրված մակագրությունը։ Երբ սեղանից դուրս գաք, գրքիցդ մի թուղթ կընկնի, վերցրու քեզ հետ (+20): Բարձրացե՛ք աստիճաններով, գնացե՛ք աջ և նայե՛ք գրադարանի սայլի կատալոգը։ «Դե Գրուտոլան» համարակալված է 1796 համարով: Վերադարձեք Տակեո և նայեք գրքին կենտրոնական սեղանի վրա (նրա հետևում): Պարզեք, որ 1700-1800 թվականների գրքերը գտնվում են 3-րդ հարկում, իսկ «Ա»-ից «Դ» գրքերը՝ սպիտակ պիտակներով դարակներում: Բարձրացե՛ք 3-րդ հարկ և վերցրե՛ք գիրքը սպիտակ պիտակով ցանկացած դարակից։ Տարեք այն սեփականատիրոջը (+10), բայց նա իրականում ոչինչ չի ասի ի պատասխան: Վերադարձեք և աստիճաններից վերցրեք երկրորդ բոնուսային քարտը (+20):

Մենք խաղում ենք որպես Կարլա (բոնուս քարտ +10):

Կառլան հայտնում է, որ տառապում է կլաուստրոֆոբիայով, սակայն գնում է արխիվ՝ Քիրստենի մասին տեղեկություններ փնտրելու։
Անմիջապես թեքվեք ձախ, մտեք անկյուն և հավաքեք բոնուսային քարտը (+10):
Դուրս եկեք միջանցք և գնացեք անմիջապես դեպի երկաթե վանդակաճաղը: Միացրեք աջ կողմի լույսը վանդակաճաղի մոտ և մտեք ներս:
Սկսվում է խաղի ամենադժվար պահերից մեկը.
Հաղորդման մարտավարություն. ստիպված կլինեք միաժամանակ օգտագործել երկու ձեռքերը: Շարժվեք առաջ՝ միաժամանակ պահելով մկնիկի երկու կոճակները: Նահանջելու համար ձախ ձեռքով սեղմեք «S» ստեղնը: Միևնույն ժամանակ, դուք ստիպված կլինեք անընդհատ կարգավորել Կարլայի շնչառությունը, որպեսզի նա չփախչի արխիվից՝ հերթով արագ սեղմելով «A» և «D» ստեղները: Նայեք կշեռքին և ասեղը պահեք մեջտեղում (այն կողք կսահի մոտ 5 վայրկյանը մեկ):
Գնացեք դեպի փականը և հանեք այն: Գնացեք դարակների միջև ստացված հատվածը: Թեքվեք ձախ և ետ պտուտակեք ձախ փականը դարակների երկրորդ շարքում: Քայլ ետ, թեքվեք աջ և մոտեցեք աջ փականը: Անջատեք այն, հետ քաշեք և մտեք անցուղի: Ձեր առջև համակարգչով սենյակ է, որտեղ կարող եք կարճատև ընդմիջում կատարել։
Գնացեք համակարգիչ և միացրեք այն, այն չի աշխատում, դուք պետք է միացնեք հոսանքը: Թեքվեք ձախ և անցեք դարակների առաջին շարքով: Թեքվեք դեպի աջ և ետ պտուտակեք աջ փականը դարակների երկրորդ շարքում: Քայլ ետ, թեքվեք ձախ և ետ պտուտակեք ձախ փականը դարակների երկրորդ շարքում: Նահանջեք և բաց անցումով անցեք դեպի պատը։ Ձեր առջեւ պետք է լինի անջատիչ՝ լուսավորված կարմիր լույսով։ Միացրեք հոսանքը, շրջվեք և գնացեք համակարգչի մոտ:
Այժմ դուք պետք է գտնեք անհրաժեշտ ֆայլը: Դեմքով դեպի համակարգիչը, թեքվեք դեպի աջ և ետ պտուտակեք ձախ փականը դարակների առաջին շարքում։ Նահանջեք և մտեք բացված անցուղի։ Թեքվեք ձախ և ետ պտուտակեք ձախ փականը երկրորդ շարքում: Հետ քաշվեք, շրջվեք և համակարգչով վերադարձեք սենյակ։ Դիմացե՛ք դարակաշարերին, որոնցից հենց նոր եք եկել և ետ պտուտակեք աջ փականը դարակների առաջին շարքում: Նահանջեք և անցեք ստացված հատվածը: Անջատեք աջ փականը դարակների երկրորդ շարքում: Նահանջեք և մտեք բացված անցուղի։ Վերցրեք ձայներիզը աջ դարակից: Վերադարձեք համակարգչին և դիտեք ժապավենը։ Կառլան կպարզի, որ սպանված Քիրստենի գործը վարել է դետեկտիվ Միտչելը (+20)։
Սխալ գործողություններ. չկարողանալով պահել Կարլայի շունչը (ամեն անգամ -10), առաջին անհաջողությունից հետո անցեք Թայլերին, ով չի տառապում կլաուստրոֆոբիայով և գտեք Թայլերի ժապավենը (-30):

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել, թե ում եք ցանկանում խաղալ:

14. Ագաթայի տուն (երկու բոնուսային քարտ, +25)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը մոտեցավ միջինին:
Գնացեք առաջ և կանգ առեք հաջորդ տանը: Բարձրացե՛ք շքամուտք, զանգահարե՛ք և մտե՛ք ներս։ Ձեր առջև նեղ միջանցք կա, մուտքագրեք աջ կողմի դուռը՝ սա խոհանոցն է։ Վերցրեք բոնուսային քարտը (+5): Դիմացի միջանցքի դուռը վանդակներով դատարկ սենյակ է։ Գնացեք միջանցքի վերջը, մտեք հյուրասենյակ և դրանից ձախ դռան միջով մտեք ննջասենյակ։ Հանդիպեք Ագաթային, ով ցանկանում է, որ դուք նրան տանեք թռչունների մոտ: Նախքան դա անելը, շրջեք Ագաթայի շուրջը և վերցրեք խաչելությունը գիշերանոցից: Անցեք մահճակալի կողքով, մտեք լոգարան և վերցրեք երկրորդ քարտը (+20): Վերցրեք անվասայլակը և գնացեք սենյակ թռչունների հետ:
Նա կցանկանա, որ դուք կերակրեք նրանց: Պատի մոտ մի փոքրիկ բուֆետ կա, նրա տուփից մի պարկ սերմեր վերցրեք և հերթով կերակրեք երեք ագռավներին։ Ագաթային վերադարձրեք հյուրասենյակ: Այժմ նա ցանկանում է, որ դուք գտնեք մոմեր և լուցկիներ:
Դռան մոտ գնացեք միջանցք, իսկ ձախ կողմում մոմերը հանեք վարտիքի տուփից։ Գնացեք խոհանոց և սեղանից վերցրեք լուցկիները: Վերադարձեք հյուրասենյակ, մոմերը դրեք սեղանի վրա գտնվող մոմակալների մեջ և մեկ առ մեկ վառեք դրանք։ Դրանից հետո երկու պատուհանները վարագուրեք, գնացեք դեպի դուռը և անջատեք լույսը դրա աջ կողմում։ Նստեք Ագաթայի կողքին։
Երկու ձեռքը դրեք տաք ստեղների վրա. դուք ստիպված կլինեք շատ երկար հետևել համակարգչին, նախքան Ագատան մանրակրկիտ խորանալ Լուկասի հիշողության մեջ և պլանավորել հաջորդ հանդիպումը վաղը: Առաջադրանքը կատարելու դեպքում կստանաք +20 միավոր, եթե ոչ՝ 5։

15. Հարցեր և կրակոցներ

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կարլան եկավ Ոստիկանության ակադեմիա՝ զրուցելու տեսուչ Միտչելի հետ, ով ղեկավարում էր Քիրստենի գործը։
Խցիկներից մեկում տեսուչ գտեք և համաձայնեք կրակել:
Փորձեք կրակել միայն կարմիր թիրախների վրա: Shot - մկնիկի ձախ կոճակ, փոխել ամսագիր - մկնիկի աջ կոճակ:
Եթե ​​լավ ես կրակում, ապա մակարդակի վերջում կստանաս +10, եթե վատ ես կրակում` -10:
Տեսուչը ձեզ կասի, որ Քիրստենի մարդասպանը՝ Յանոս անունով, խելագարվել է և այժմ գտնվում է Բելլյու հոգեբուժական կլինիկայում։

16. Ամեն ինչ կամ ոչինչ

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Ես պետք է բասկետբոլ խաղամ Ջեֆրիի հետ:
Եթե ​​հաղթում եք 10 ռաունդ՝ առանց միավորներ կորցնելու, կստանաք +20: Եթե ​​կատակում եք, ապա նաև +5։

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը տուն եկավ։
Պատասխանեք հեռախոսին և արագ դրեք երկու ձեռքերը տաք ստեղների վրա:
Դուք ստիպված կլինեք բավականին երկար ժամանակ խուսափել ձեր սեփական կահույքից և զսպել քամու պոռթկումները (եթե պոռթկումներ կան, դուք պետք է շարժվեք դեպի զուգարան): Այստեղ դուք կարող եք կորցնել ձեր կուտակած կյանքը: Սրանից հետո Լուկասի բնակարանը կքանդվի, իսկ հսկողությունը կանցնի Մարկուսին, ով եկել էր նրան այցելելու։
Ժամկետային առաջադրանք.
Վերելակից գնացեք առաջ և գտեք Լուկասի բնակարանը։ Զանգահարեք, ապա թակեք դուռը: Վազիր պատշգամբ և ձեռքդ տուր եղբորդ։ Եթե ​​հասնեք ժամանակին, կստանաք +10:

18. Կանխատեսում (բոնուս քարտ, +10)

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կառլան եկավ տուն։
Երբ նա ցնցուղ է ընդունում, գնացեք լոգարանի մյուս անկյունը և վերցրեք բոնուսային քարտը (+10): Ննջասենյակի միջով դուրս եկեք հյուրասենյակ, դռան մոտ հեռախոս կա։ Խոսեք Թայլերի հետ, ով ընթրիքի ժամանակ ձեզ էջանիշ կուղարկի գրքից:

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Գնացեք ֆաքսի սարք (կանգնում է վերարկուի դարակի մոտ) և ուղարկեք էջանիշը Karla-ին (+15): Հետ վերցրեք էջանիշը:

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Վերադարձեք ննջասենյակ, հագնվեք և հյուրասենյակում հեռուստացույց դիտեք (+5): Ի վերջո, ձեր դռան զանգը կհնչի: Բաց (+5) – հարեւանը եկել է: Համաձայնեք խմել նրա հետ և գնալ խոհանոցի բաժին: Վերցրեք բաժակները լվացարանի վերևի դարակից և խմեք գինին (+5):
Թոմին իր հետ տարո քարտեր էր բերել։ Անելիք չկա, ստիպված կլինեք համաձայնվել նրա գուշակությանը։ Միանգամից ընտրեք երկու քարտ (էկրանին կհայտնվի Կարլայի ձեռքը, որը դուք պետք է բերեք քարտին, քարտը շրջելու համար սեղմեք «Enter»): Թոմին բավականին երկար ժամանակ կկռահի, բայց միայն կվախեցնի Կարլային (-30): Երբ նա պատրաստվի հեռանալու, ուշադրությունը կդարձնի ֆաքսին։ Թոմին կասի, որ սա ֆոնդային բորսայի հաշվետվություն է, որը կարող է օգտագործվել բանկի նույնականացման համար:
Կարելի է պառկել մահճակալին (+5), գնալ զուգարան (դուռը հյուրասենյակից՝ գրապահարանի մոտ), ուտել (+5): Զանգահարեք Թայլերին:

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Դուք կարող եք խմել ջուր (+5) և խաղալ բասկետբոլ (+5):
Նստեք սեղանի շուրջ: Միացրեք համակարգչի վերևում գտնվող լամպը և վերցրեք էջանիշը: Թայլերը այն կշրջի իր ձեռքերում, և էկրանին ներքևի աջ անկյունում կհայտնվի լույսի շրջան։ Պտտեք լույսը, օգտագործելով սլաքների ստեղները (այն ինձ համար աշխատեց ստեղների երկրորդ հավաքածուով), մինչև Թայլերը գտնի բանկի անունը (+10):
Թայլերը կկանչի Կարլային, և դու պետք է ընտրես, թե ով կգնա բանկ հաջորդ օրը։ Ավելի լավ է ընտրել Կարլային։
Սխալ գործողություններ. Թոմիի հետ խոսել աշխատանքի մասին (-5), Կարլի մասին (-5), հոգնել (-20, Թայլեր):

19. Նետում (բոնուս քարտ, +10):

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը նստած է աշխատավայրում և տեսնում է, որ Կարլան գալիս է իրեն հարցաքննելու։
Ժամկետային առաջադրանք.
Արագ բացեք գրասեղանի աջ դարակը և վերցրեք բոնուսային քարտը (+10): Վեր կացեք և վերցրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա դրված բանկային տպագրությունը, այնուհետև վերցրեք գիրքը համակարգչի ձախ կողմում: Նստեք համակարգչի մոտ և ձևացրեք, որ աշխատում եք։
Երբ Կարլան գա այստեղ, դուք ստիպված կլինեք պատասխանել մի քանի հարցերի։
Ուշադրություն. Սխալ պատասխանելու դեպքում էկրանի ներքևի ձախ անկյունում կավելանա կասկածի գիծը, իսկ երբ այն լցվի, Կառլան հարցաքննությունից հետո կձերբակալի Լուկասին։ Բացի այդ, հարցաքննության ժամանակ Լուկասը մշտապես ենթարկվելու է սխալների հարձակմանը, և եթե դուք արձագանքեք դրանց և սեղմեք տաք ստեղները դրանց հայտնվելուց հետո, Լուկասը կկտրվի, նրա տրամադրության մակարդակը կսկսի ընկնել, և Կառլայի կասկածների մակարդակը կավելանա: Հետևաբար, ոչ մի դեպքում մի արձագանքեք «Պատրաստվե՛ք» որևէ կոչի։ (հակառակ դեպքում, դուք կարող եք պարզապես կռահել Կառլայի մտքերը հետաքրքրությունից դրդված):
Ընդհանուր առմամբ կա 8 հարցի պատասխան: Առաջինին պատասխանեք «պատճառով»; երկրորդ և երրորդին պետք է պատասխանել «Ճիշտ է». չորրորդ - «Ոչ»; հինգերորդին (Կառլան ձեզ ցույց կտա ձեր էսքիզը) - «Կատակ»; վեցերորդին - «Ոչ»; յոթերորդին - «Սուտ»; ութերորդում՝ «Ճշմարտություն»: Դրանից հետո Լուկասը կգնա լվացվելու։
Սխալ գործողություններ. արձագանքել սխալներին (-50):

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Ժամկետային առաջադրանք.
Արագ վերցրեք գրիչը (+5) սեղանից, դրա վրա կան Լուկասի մատնահետքերը: Եթե ​​ձեր գրասեղանի դարակները ակտիվ են, ձախից գիրք հանեք, իսկ աջից՝ բանկային տպագիր (ինձ համար անգործուն էին):
Սրանից հետո Կառլան կհեռանա։

Դուք ունեք ընտրություն, թե ում դերում խաղալ:

20. Ագաթայի տուն (բոնուս քարտ, +10)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը վերադարձավ Ագաթայի տուն։
Մտեք տուն (+20) և անմիջապես գնացեք հյուրասենյակ։ Լուկասը կտեսնի Ագաթային՝ պառկած հատակին և բաց պատուհանով:
Ժամկետային առաջադրանք.
Արագ գնացեք ննջասենյակ և վերցրեք բոնուսային քարտը (+10): Գնացեք սենյակ թռչունների հետ և ուսումնասիրեք կենտրոնական վանդակը, դուք պետք է տեսնեք, որ դրա մեջ ինչ-որ բան կա: Վերցրեք սննդի տոպրակը պահարանի գզրոցից, այն պարունակում է բանալին: Բացեք վանդակը և կարդացեք 1926 թվականի թերթի հատվածը, որտեղ խոսվում է ճիշտ նույն սպանության մասին, որը կատարել է Լուկասը (+10): Վերադարձեք հյուրասենյակ և, առանց որևէ մեկին սպասելու, դուրս եկեք պատուհանից։
Սխալ գործողություններ՝ Ագաթայի մարմնի զննում (-30):

21. Հանդիպման տարեդարձ (բոնուս քարտ, +20)

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Թեյլորը վերադարձավ տուն։
Քանի դեռ Սեմը զբաղված է, մի փոքր օգնեք նրան՝ միացրեք ջեռոցը և հանեք շամպայնը սառնարանից։ Լցնել այն բաժակների մեջ, և երբ Սեմը դուրս գա, պարիր նրա հետ (+30):

Կառավարումը կանցնի Կարլային.

Դուք պետք է երկու ապացույց գտնեք Լուկաս Քեյնի դեմ: Թայլերի գրասեղանի վրա ճաշասենյակից ապացույցներ կան, Կառլայի սեղանին՝ բանկից։ Պարտադիր ապացույց. Թայլերի սեղանին կա ճաշասենյակից հեռախոսային խոսակցությունների ձայնագրություն, պատին` նույնականացում: Կառլան զանգ կստանա Գարեթից և ֆաքսով կուղարկի բոլոր այն ուղևորների ցուցակը, ովքեր սպանության գիշերը տաքսի են նստել ճաշարանի մոտ: Նաև առաջին ապացույցները գտնելուց հետո Մարտինը կմտնի գրասենյակ և կխոստովանի, որ տեսել է Լուկաս Քեյնին այգում։ Եթե ​​կանգնեք դեմքով դեպի ֆաքսը և թեքվեք դեպի աջ՝ դեպի Կարլայի գրասեղանը, ապա թղթի սկուտեղից կարող եք վերցնել վերջին պարտադիր ապացույցը՝ բանկի աշխատակիցների ցուցակը, որը պարունակում է Լուկաս Քեյնի անձնական գործը։ Նրա լուսանկարով թղթի կտորը նույնպես կհայտնվի Կարլայի գրասեղանի վրա:
Ապացույցներ ստանալու համար դուք պետք է զույգեր կազմեք: Երբ վերցնում եք առաջին ապրանքը, սեղմեք «Հիշել», ապա փնտրեք զույգ և սեղմեք «Համեմատել»: Եթե ​​իրերը համատեղելի են, ապա Կառլան դրանց միջեւ կապ կգտնի ու կասի, որ դա ապացույց է։
Բոլոր մյուս տարրերը, որոնք դուք գտել եք կամ չեք գտել խաղում (կախված ձեր առաջընթացից):
Օրինակ, եթե գտել եք Լուկասի գրիչը, Գարեթը կզանգահարի ձեզ և էլեկտրոնային փոստով կուղարկի գրիչի մատնահետքերը: Դրանք պետք է համեմատել ճաշարանի գրքի մատնահետքերի հետ (եթե գտել եք): Դուք կարող եք համեմատել բանկային տպագրությունը և էջանիշը, երկու գրքերը (եթե գտել եք երկուսն էլ): Կարող եք նաև համեմատել ճաշարանի գիրքը (M.K. և L.K. սկզբնատառերով) և բանկի աշխատակիցների ցուցակը: Եթե ​​զանգել եք ճաշարանից, ապա զանգերի մատյանը համեմատեք Լուկասի անձնակազմի ֆայլի հետ: Եթե ​​տաքսիով եք գնացել, ֆաքսից ցուցակը համեմատեք բանկի թղթապանակի հետ։ Դուք կարող եք համեմատել բանկային տպագրությունը և էջանիշը: Եթե ​​կոմպոզիտային լուսանկարը լավ կազմված է (100% համընկնում), այն կարելի է համեմատել բանկի աշխատակիցների ցուցակի հետ։
Դուք կարող եք դուրս գալ գրասենյակից և շրջել սրահը, հակառակ կողմում կարող եք վերցնել բոնուսային քարտ (+20): Եթե ​​ամեն ինչ դանդաղ անես, Կառլան կհոգնի (-20 յուրաքանչյուր հորանջի համար): Դուք կարող եք ուրախացնել նրան՝ խաղալով յո-յոի հետ (նրա գրասեղանի վրա՝ +5): Երկու հուշումները գտնելուց հետո դուք կստանաք +20:
Հիմա զանգիր Թայլերին։

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Պատասխանեք հեռախոսին և գնացեք աշխատանքի (-20):

22. Արյունոտ լվացում

Տեսանյութը Լուկասի մասին է, ով քայլում է փողոցով և տեսնում է սպանություն լվացքատանը։

23. Առճակատում

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կարլան և Թայլերը գնում են Լուկասին ձերբակալելու։
Նախ Լուկասի բնակարան գնալու համար կստանաք +30։
Բացեք դուռը և նայեք հյուրասենյակի, ննջասենյակի և լոգարանի շուրջը: Լուկասը բացակայում է, և խաղը ձեզանից կխլի -20:

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը մոտենում է իր տան մուտքին ու տեսնում, որ եկել են իր համար։
Ձեռքերդ դրեք տաք ստեղների վրա և փախեք ոստիկանությունից։ Սա բավականին երկար ժամանակ կպահանջի (այստեղ կարող եք կորցնել ձեր կուտակած կյանքը):

24. Կապիտան Ջոնսը շատ վրդովված է

Կարլան և Թայլերը ղեկավարի աշխատասենյակում են։ Հերթով պատասխանեք երկու կերպարներով, քանի որ... նրանց տրամադրությունը կսկսի ընկնել (-5): Դրանից հետո նրանք դուրս կգան միջանցք և կպարզեն, որ հերթական սպանությունն է տեղի ունեցել։

Այժմ դուք հնարավորություն ունեք ընտրելու, թե ինչպես խաղալ:

25. Ընկած հրեշտակներ

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը եկավ տաճար, որտեղ ծառայում է Մարկուսը:
Վեր կաց նստարանից և խոսիր Ագաթայի հետ, ով քեզ կպատմի Մայաների քաղաքակրթության, Օրակլի և զոհաբերությունների մասին:
Տեղադրեք ձեր ձեռքերը տաք ստեղների վրա և պայքարեք երկու հրեշտակների դեմ (այստեղ կարող եք կորցնել հավաքված կյանքը): Երբ կռիվն ավարտվի, Մարկուսը կմտնի եկեղեցի։ Խոսեք նրա հետ, և Լուկասը կհեռանա:

26. Օճառ, արյուն և ապացույցներ (բոնուս քարտ, +10)

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կարլան և Թայլերը եկան լվացքատուն։
Անցնել ճանապարհը. Ավտոմատ կերպով Կառլան կխոսի Թայլերի հետ, ապա կգնա լվացքատան դուռը և կխոսի Գարեթի հետ։ Ներս մտեք և զննեք արական դիակը (+5), ապա ուշադրություն դարձրեք արյունոտ հետքերին և զննեք կնոջ դիակը (+5):

Եկեք խաղանք Թայլերի դերում։

Իջեք ձախ հատվածով և վերցրեք բոնուսային քարտը զամբյուղից (+10): Զննեք կնոջ դիակը (+5), հեռախոսի ընդունիչը (+5), զննեք տղամարդու դիակը (+5) և գնացեք դեպի ելքը։ Նշեք կողպեքի բանալին (+5):
Անցիր Կարլա և հեռացիր:

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել կերպար:

27. Փախչող (2 բոնուսային քարտ, +25)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը գնում է Թիֆանիի տուն՝ ոստիկանությունից թաքնվելու։
Քայլեք առաջ դեպի անկյուն, ապա առաջ դեպի ավտոբուսի կանգառ։ Լուկասը կտեսնի, որ այստեղ ոստիկանությունը սպասում է իրեն։ Գնացեք ճանապարհի մյուս կողմում և դիմացի կանգառում վերցրեք բոնուսային քարտը (+20):
Վերադարձեք ճանապարհի հակառակ կողմը և մոտեցեք աղբի տարաներին։ Այժմ ցանկապատով մագլցելու ձեր հմտությունները օգտակար կլինեն. դրանցից մի քանիսը կան: Բարձրացե՛ք երկու ցանկապատերի վրայով անընդմեջ, և Լուկասը կլինի բակում: Ձախ կողմում աղյուսե ցանկապատի վրա ագռավ է նստած։ Հասեք ցանկապատի ծայրը, և Լուկասը կտեսնի ոստիկաններին: Սպասեք, մինչև նրանք շրջվեն և վազեն մյուս կողմը: Գնացեք ջրահեռացման խողովակի մոտ և բարձրացեք վեր (յուրաքանչյուր անհաջող փորձ -10): Այժմ դուք պետք է անցնեք քիվի երկայնքով (անկյունում դուք պետք է սեղմեք «A» ստեղնը, հետագա գնալու համար սեղմեք «W» ստեղնը):
Ժամկետային առաջադրանք.
Երբ դուք անցնում եք ոստիկանների վրայով, դուք պետք է երեք անգամ հաղթեք մինի-խաղում, որպեսզի Լուկասը չընկնի: Այնուհետև պետք է զգուշորեն իջնել մյուս ջրահեռացման խողովակով (յուրաքանչյուր անհաջող փորձ -10): Բարձրացե՛ք երրորդ ցանկապատի վրայով և գնացե՛ք մեկ հարկանի տուն։ Երկրորդ պատուհանը Թիֆանիի բնակարանն է։ Դուք պետք է բացեք այն (մինի խաղ, եթե չի ստացվում, -5) կամ բակում աղյուս գտնել և կոտրել ապակին:
Ննջասենյակում նպատակահարմար է հաղթել մինի-խաղում, որպեսզի Լուկասը տեսնի, որ Թայլերը կգա խուզարկությամբ և նայի մահճակալի տակ։ Գնացեք հյուրասենյակ: Մայաների քաղաքակրթության մասնագետ Կուրյակինի մասին իմանալու համար անպայման դիտեք հեռուստացույց (+10): Գնացեք խոհանոցի միավոր: Ստուգեք պահարանները՝ դրանցից մեկում կա բոնուսային քարտ (+5), մյուսում՝ ինչ-որ ուտելիք։ Սառնարանում կերեք ևս մեկ սենդվիչ (+5) և խմեք կաթ (+5): Դուք կարող եք գնալ զուգարան (դուռը մուտքի դռան աջ կողմում):
Դրանից հետո Թիֆանին կմտնի բնակարան, իսկ հետո Թայլերը կզանգի։
Ժամկետային առաջադրանք.
Թաքնվեք ինչ-որ տեղ՝ վարագույրի հետևում գտնվող լոգարանում, հյուրասենյակի սեղանի տակ, ննջասենյակի առանձնասենյակում, կարող եք ննջասենյակի պատուհանից դուրս գալ փողոց: Այնուհետև դուք պետք է ընտրեք «Սպասեք»:
Թայլերը կշրջի բնակարանով, և դուք պետք է չորս անգամ հաղթեք մինի խաղում, որպեսզի նա չգտնի Լուկասին։
Սխալ գործողություններ՝ խոսել անտունի հետ (-5), ագռավին նայել (-5):

28. Յանոս (բոնուս քարտ, +10)

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կառլան եկավ Բելվյու՝ Յանոսի հետ զրուցելու։
Գնացեք կլինիկա և խոսեք կարգապահի հետ: Դուրս եկեք միջանցք և գնացեք մինչև վերջ, որպեսզի վերցնեք բոնուսային քարտը (+10): Սրանից հետո վերադարձեք խաչմերուկ և գնացեք դեպի աջ երկրորդ միջանցք, որտեղ խցի մոտ ձեզ սպասում է մեկ այլ կարգուկանոն։ Ներս մտիր և խոսիր Յանոսի՝ Կիրստենի սպանողի հետ։ Երկխոսություններում ընտրեք տողեր՝ «Kirsten», «Not crazy», «Kirsten», ապա՝ ինչպես ցանկանում եք: Դուք կստանաք +10 միավոր և մի փոքր կսովորեք Orange Clan of Oracles-ի մասին: Դրանից հետո դուրս եկեք միջանցք, և հանկարծ լույսը մարում է։ Բոլոր խցերի դռները կբացվեն, և կարգուկանոնը կսպանվեն խելագարների ձեռքով։
Կառլան կսկսի կլաուստրոֆոբիա զգալ (-20):
Դուք նորից ստիպված կլինեք քայլել և միաժամանակ հավասարեցնել նրա շնչառությունը: Սա ավելի հեշտ է անել, քան արխիվի գլխում, բայց դուք ստիպված կլինեք գնալ կատարյալ մթության մեջ:
Երբ էկրանին ասվում է «Քայլեք», քայլեք առաջ՝ հանգստացնելով ձեր շնչառությունը: Կարճ ժամանակ անց էկրանին կհայտնվի առաջին մոլագարը, այստեղ պետք է կանգ առնել և ոչ մի ստեղն չսեղմել: Շարժվեք, մինչև հանդիպեք երկրորդ մոլագարին: Սպասեք, որ նա անցնի, թեքվեք ձախ և առաջ գնացեք դեպի դռները։ Լույսերը կվառվեն, և մոլագարները կսկսեն շրջապատել Կարլային բոլոր կողմերից։
Ժամկետային առաջադրանք.
Պարզապես առաջ վազիր, մինչև դու դիպչես դռանը:
Կարգավորը կբացի դուռը և կփրկի Կարլային։

29. Պրոֆեսոր Կուրյակին (բոնուս քարտ, +5)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը թանգարան է եկել մայաների զոհաբերությունների մասին տեղեկություններ ստանալու համար։
Անցեք պահակի կողքով և անմիջապես թեքվեք ձախ: Անկյունում գտնվող ցուցափեղկի հետևում վերցրեք բոնուսային քարտը (+5): Գտիր պրոֆեսոր ու ասա, որ դու ֆրիլանս լրագրող ես, հետո կատակ արիր: Պրոֆեսորը կսկսի շրջագայությունը, հարցեր կտա մայաների պատգամների և զոհաբերության մասին։ Սրանից հետո Կուրյակինը կկասկածի, որ Լուկասը լրագրող չէ։ Ասա նրան նախ ճշմարտությունը, իսկ հետո ցույց տուր ձեռքերդ: Կուրյակինը կհավատա ձեզ և կառաջարկի ձեզ դուրս հանել հետևի դռնով (+20): Հետեւիր նրան.
Դուք կհայտնվեք ստորգետնյա ավտոտնակում, որտեղ կփորձեն ձեզ վրաերթի ենթարկել։ Առջևում բավականին երկար մինի-խաղ կա, որտեղ դուք կարող եք կորցնել ձեր վաստակած կյանքը:
Հաղթելուց հետո Լուկասը կմոտենա Կուրյակինին։ Նա մահանում է, բայց կարողանում է խոսել մանուկ մարգարեի մասին (-20):

30. Մայաների գաղտնիքները

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասն արթնանում է անհայտ վայրում։
Մի քիչ խոսեք Oracle-ի հետ և փախեք պանտերայից (այստեղ կարող եք կորցնել այն կյանքը, որը գտնում եք): Այնուհետև Ագատան կհայտնվի և կբացատրի, որ Լուկասը պետք է գտնի մանկական մարգարեին և թաքցնի նրան ապահով վայրում:

31. Կլան

Դուք ներկա եք կլանային խորհրդին և լսում եք, թե ինչպես են Oracle-ին նկատողություն անում մինի-խաղ խաղալիս:

32. Նոր սպառնալիք

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը քնած է հյուրանոցում և տեսնում է, որ Մարկուսը պատրաստվում է հարձակվել Oracle-ի կողմից: Այս պահին Կարլան և Թայլերը (+30) քայլում են միջանցքով։
Ժամկետային առաջադրանք.
Վեր կացեք անկողնուց, շրջեք դրա շուրջը և կանչեք Մարկուսին տաճար:

Մենք խաղում ենք Մարկուսի դերում:

Ողջույն ասեք Oracle-ին և երկխոսություններում ընտրեք «Հեռախոս»: Գնացեք ձախ, բացեք մատաղատան դուռը և վերցրեք հեռախոսի ընդունիչը (հեռախոսը սեղանին է):

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Երբ Մարկուսը հարցնում է, թե ինչ է տեղի ունեցել, երկխոսություններում ընտրեք «Ժամանակ չկա» և պահանջեք, որ եղբայրը կողպի դուռը:

Մենք խաղում ենք Մարկուսի դերում:

Ժամկետային առաջադրանք.
Գնացեք մոտակա դուռը (սեղանի մոտ) և կողպեք այն բանալիով (+30): Վերադարձեք սեղանի մոտ և խոսեք Լուկասի հետ։

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Անցեք միջանցքով դեպի այն սենյակը, որի կողքին կանգնած է Թայլերը և տապալեք 369 սենյակի դուռը: Պարզվում է, որ սա սխալ թիվ է: Դուրս եկեք միջանցք և գտեք 369 սենյակը (միջանցքի ձախ անկյունում): Թակեք դուռը. Լուկասը այստեղ չէ (-20):

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Երբ նա բարձրանում է պատուհանից, պատասխանեք հեռախոսին. սա Թիֆանին է, ում առևանգել են և տարել զվարճանքի պուրակ (-20):
Սխալ գործողություն. դուռը բաց թողնելով, և Մարկուսը կմահանա (-60):

33. Սկավառակ (բոնուս քարտ, +20)

Եկեք խաղանք որպես Լուկաս:

Լուկասը ժամանեց զվարճանքի պուրակ։
Ուշադրություն դարձրեք ագռավին, նա ցույց կտա ճանապարհը, թե ուր գնալ:
Եթե ​​քեզ մնացել է 6-ից քիչ կյանք, ապա մուտքից աջ գնա և տներից մեկի հետևի անկյունում խաչելություն վերցրու: Վերադարձեք ագռավին և հետևեք նրան. ճանապարհին ինչ-որ տեղ դուք պետք է վերցնեք բոնուսային քարտ (+20): Երբ գտնեք լիսեռը, մտեք կողքի տուն և միացրեք անջատիչը: Կժամանի մի տնակ, ներս կգա և կբարձրանա վերև։
Ահա Թիֆանին կապված է գրառման հետ: Դրան անցնելու համար հարկավոր է քայլել անդունդի վրայով նեղ ճառագայթով:
Սա ամենադժվար մինի խաղերից մեկն է: Շատ ուշադիր կարգավորեք կուրսորը այնպես, որ այն լինի ճիշտ սանդղակի մեջտեղում: Մեկ մարտավարություն. հենց որ կուրսորը շեղվի, սեղմեք ստեղնը՝ այն հավասարեցնելու համար, մի պահ սպասեք և նորից սեղմեք ստեղնը, այնուհետև արագ սեղմեք կոճակը հակառակ ուղղությամբ, սպասեք մի պահ և կրկին սեղմեք նույն ստեղնը («A», դադար, «Ա», «Դ», դադար, «Դ»): Լուկասը ինքնուրույն կգնա։
Երբ դուք արձակեք Թիֆանիի ձեռքերը, այստեղ կհայտնվի Oracle-ը, և դուք երկուսդ էլ ցած կընկնեք (-95):

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել, թե ում համար եք ցանկանում խաղալ հաջորդը:

34. Մանկական խոսակցություն

Խաղացեք որպես Լուկաս

Լուկասը մանկուց երազանք ունի.
Դուրս եկեք անկողնուց, արթնացրեք Մարկուսին և բարձրացեք պատուհանից:
Ձեր առջև կհայտնվի քարտեզ, որտեղ կանաչ կետը ձեր կերպարն է, կարմիր խաչերը՝ նպատակակետը, իսկ երթուղին նշված է դեղինով: Ճանապարհին լուսարձակներն ու զինվորները կխանգարեն ձեզ։
Նախ, գնացեք աջ և շրջեք տան շուրջը (ավելի լավ է սպասել, մինչև լուսարձակը շեղվի հակառակ ուղղությամբ, որպեսզի չվազեք դեպի իր լույսը): Հասեք տան ծայրը և կտեսնեք զինվորներին։ Սպասեք, որ զինվորներից մեկը երկու անգամ շրջվի և առաջ գնա: Անցեք երկրորդ և երրորդ տներով: Անկյունը թեքվելով՝ կհանդիպեք մեկ այլ զինվորի։ Վերադարձեք և թաքնվեք մեքենայի հետևում, որը կայանված է աջ կողմում՝ տան մոտ (կամ ճանապարհի հակառակ կողմում գտնվող քարի հետևում): Մի քիչ սպասեք և վերադարձեք երթուղին: Թեքվեք անկյունը և կտեսնեք մեկ այլ զինվորի, ում ուշադրությունը պետք է ինչ-որ կերպ շեղել (կարմիր խաչով նշված քարտեզի վրա):
Շրջվեք և հետ գնացեք տան երկայնքով: Դուք պետք է տեսնեք աղբի կույտ: Շրջեք դրա շուրջը և գտեք քարը (աջ կողմում): Քար նետեք, և մինչ զինվորը գնում է ստուգելու, վերադարձեք երթուղի։ Երբ թաքնվում եք լուսարձակներից, վազեք Մարկուսի կողքով դեպի ճանապարհի մյուս կողմը: Մտեք երկու տների միջև ընկած հատվածը, և Լուկասը կորոշի սպասել եղբորը:
Վերահսկողությունը ավտոմատ կերպով կանցնի Մարկուսին: Պարզապես վազիր ճանապարհի վրայով` թաքնվելով լուսարձակներից և միացիր եղբորդ: Վազիր կարմիր խաչին, սա ևս մեկ զինվոր է: Եղբայրները կորոշեն նորից բաժանվել։
Ղեկավարությունը կանցնի Մարկուսին։ Շրջվեք և շրջեք ձեր մոտ նստած տան շուրջը։ Տան մյուս կողմում տակառ կա (նշված է կարմիր խաչով): Խփեք, և զինվորը կշեղվի։
Վերահսկողությունը ավտոմատ կերպով կանցնի Լուկասին: Բարձրացեք ձողի վրա, այնուհետև բարձրացեք լարերի վրայով դեպի ճանապարհի մյուս կողմը և իջեք ներքև: Վազիր առաջ դեպի ճանապարհ, այնուհետև հեռացիր դեպի անգարի պատը: Շրջեք անգարը և գտեք մուտքը: Մտեք վերելակ և բացեք դուռը վերևում:

35. Շախմատ

Oracle-ը կրկին կլանային դահլիճում է։

36. Համաձայնագիր

Եկեք խաղանք որպես Կառլա:

Կարլան եկավ գերեզմանատուն՝ այցելելու Թիֆանիի գերեզմանը։
Քայլեք գերեզմանոցով, մինչև ձյան մեջ ծաղիկներ տեսնեք: Հպեք նրանց, և Լուկասը կհայտնվի Կառլայի հետևում: Նա մի տեսակ տարօրինակ է՝ կուրծքը վիրակապված է, բերանից գոլորշի չի դուրս գալիս... Ասեք իրար ճշմարտությունը և խաղացեք.

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...