Համաշխարհային ռազմավարություններ PC ցուցակում. Համաշխարհային ռազմավարություններ համակարգչի վրա. Europa Universalis IV - հսկայական քարտեզ

Paradox Interactive-ը շարունակում է բարդ աշխարհներ ստեղծել մեծ ռազմավարության և մեծ ռազմավարության խաղերի ոլորտում: Europa Universalis-ը և Crusader Kings-ը, որոնք ստեղծվել են այս մշակողների կողմից, հիացրել են հանդիսատեսին և մեծ թվով երկրպագուներ են ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում: Օգտագործելով իրենց ողջ փորձը՝ ծրագրավորողները աստղերի մոտ են գնացել իրենց հաջորդ նախագծով՝ Stellaris-ին՝ խաղացողներին իրենց հետ տանելով ավելի մեծ խաղային թատրոն, քան նախկինում:

Stellaris-ը իրական ժամանակի ռազմավարության և մեծ ռազմավարության խիստ հարմարեցված հիբրիդ է: Խաղի հենց սկզբից դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր միջաստղային մարդկանց՝ սկսած նրանց արտաքինից և դրոշից մինչև փիլիսոփայություն և վարքագիծ: Անհատականացման որոշ ձև առկա է խաղի շատ ասպեկտներում: Այն եղանակը, որով դուք ուսումնասիրում եք մոտակա մոլորակները և աստղային համակարգերը, սովորում գիտություն, ընդլայնում եք ձեր ռասայի տիրույթը և փոխազդում այլ ռասաների հետ: Քիչ-քիչ Ստելարիսը փոքր-ինչ դանդաղ մեկնարկից արագանում է դեպի տիեզերքը կառավարելու հսկայական և համապարփակ մրցավազք:

Խաղը չի մոռանում իր արմատները: Stellaris-ը փոխառում է սոցիալ-քաղաքական և տնտեսական համակարգերը այլ Paradox խաղերից՝ խաղացողներին ստիպելով հավասարակշռել ներքին պայքարը արտաքին ազդեցությունների և ճնշումների հետ: Stellaris-ին կարելի է շատ լավ խաղալ միայնակ, բայց մուլտիպլեյերով խաղը սկսում է ավելի պայծառ փայլել: Առցանց խաղալը ընկերների և թշնամիների դեմ հիանալի ժամանց է, որը ձգվում է խաղային հաճույքի բազմաթիվ ժամերով:

Battlefleet Gothic. Armada-ն Warhammer 40K տիեզերքի ժամանակակից առաջարկներից մեկն է, մարտավարական RTS տիեզերանավերով: Հեռանալով Warhammer 40K տիեզերքում տեղի ունեցած նախորդ խաղերի ցամաքային մարտերից՝ Battlefleet Gothic-ն իր ուշադրությունը կենտրոնացնում է աստղերի վրա՝ գալակտիկական թշնամիների դեմ հուսահատ պատերազմ մղելու համար:

Հետևելով Warhammer 40K տիեզերքի գիտական ​​չափանիշներին, պատմության միջով անցնող ճանապարհորդությունը տեսնում է, որ խաղացողը վերահսկում է կայսերական ռազմանավերի նավատորմը՝ ձեզ դեմ առ դեմ հանելով ծանոթ թշնամիների՝ Chaos Undivided-ի, Orcs-ի և Eldar-ի դեմ: Պայքարում գոյատևելը կախված է մարտավարության ժամանակին կիրառումից՝ հենվելով դանդաղեցման մեխանիզմի վրա, որը հայտնի է որպես Տակտիկական Cogitator (ռուսերենը, այս տեքստը գրելու պահին, չի աջակցվում խաղի կողմից): Միևնույն ժամանակ, ձեր խնդիրն է խելամտորեն ծախսել բոլոր ռեսուրսները ձեր նավերի սպառազինության և հարմարեցման վրա՝ ձեր ընտրած մարտավարությունում առավելագույն արդյունավետություն ստանալու համար:

Բացի միայնակ խաղացողից, բազմախաղացող ռեժիմը թույլ կտա օգտագործել տարբեր ֆրակցիաների բազմաթիվ նավեր և մասնակցել բազմախաղացող մարտերին: Մեկ խաղացողի և բազմախաղացող խաղերում յուրաքանչյուր հաղթանակի և պարտության դեպքում դուք վաստակում եք «Հռչակ», որը կարող եք ծախսել թարմացումների և բարելավումների վրա, իսկ արշավում պարտությունները ազդում են ձեր առաջընթացի վրա պատմության քարոզարշավի միջոցով: Battlefleet Gothic: Armada-ն սովորելու մի փոքր կոր է, բայց դա Warhammer 40K-ի ամենազվարճալի և համապարփակ փորձն է դեռևս, էլ չասած, որ ընդհանուր խաղը հիանալի մարտավարական RTS տիեզերանավ է:

Լավագույն ռազմավարությունը, որտեղ Մոնտեսուման (Ացտեկների կայսրը) կարող է պայքարել Գանդիի (հնդիկ փիլիսոփա) դեմ:

Քաղաքակրթությունը շրջադարձային ռազմավարական խաղ է մարդկության պատմության մասին. դուք առաջնորդում եք մարդկանց ռասային քարե դարից մինչև ժամանակակից ժամանակներ և դրանից դուրս: Սա գլոբալ ռազմավարություն է (գրավել, ուսումնասիրել, շահագործել և ոչնչացնել), և ամենալավն այն է, որ դուք սկսում եք զրոյից և աճում եք՝ դառնալով համաշխարհային տերություն: Կամ մեռնիր՝ փորձելով դա անել:

Որոշումները, որոնց հետ դուք կբախվեք խաղի ընթացքում, քաղաքական, տնտեսական, ռազմական և նույնիսկ սոցիալական են: Դուք կարող եք դառնալ ընկերական հարեւան կամ զավթիչ: Առևտրի և զբոսաշրջության կենտրոն կամ արդյունաբերության վրա հիմնված պետություն։ Ընտրության ազատությունը խաղի լավագույն առավելությունն է. ո՞ւր եք գնալու: Ինչ ես պատրաստվում անել? Հաղթանակի ո՞ր ուղին կընտրեք: Այժմ խաղում կա ավելի քան 20 ֆրակցիա, և յուրաքանչյուրն ունի որոշակի խաղաոճ, բայց դուք միշտ կունենաք գործողությունների ազատություն:

Civilzation-ը կայացած խաղերի շարք է: Խաղն ունի ձեռնարկների և գործիքակազմի ուժեղ հավաքածու, որոնք կօգնեն ձեզ որոշումներ կայացնել: Պայքարն ավելի լավն է, քան երբևէ՝ շնորհիվ Civilzation V-ի ցանցային համակարգի վերաիմաստավորման: Steam Workshop-ի աջակցությունը նշանակում է, որ դուք կունենաք ռեժիմների և քարտեզների անվերջ հոսք:

Սա այն խաղային շարքն է, որը հորինել է «ևս մեկ քայլ և քնել» տերմինը. այս ռազմավարությունը կախվածություն է առաջացնում, այն հետաքրքիր և զվարճալի խաղ է:

Լավագույն Total War ռազմավարությունը

Total War-ը մի ամբողջ կայսրություն կառավարելու խաղ է՝ գերիշխանության ճանապարհին գտնվող զինված հակամարտությունների միջև: Հիմա դու քաշքշում ես հարկերի վրա ու բաղնիք շինում, իսկ հաջորդ պահին թնդանոթներ ես կրակում ու գլխիվայր շտապում դեպի թշնամին։

Խաղը տեղի է ունենում երկու տարբեր ռեժիմներով՝ կայսրության կառավարում հերթափոխային ռազմավարության ռեժիմում և մարտավարական մարտեր իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմում: Հաղթանակի բանալին երկու եղանակների փոխազդեցությունն է, օրինակ՝ հեծելազոր սկսելը թշնամու բանակի դեմ, իմանալով, որ այն ղեկավարում է հակառակորդի թագավորը, և նրան սպանելը կհանգեցնի կայսրության փլուզմանը:

Ամեն անգամ, երբ հանդիպում են երկու բանակներ, խաղն անցնում է մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի: Դուք խաղում եք որպես գեներալ, հերոս. դուք վերահսկում եք ձեր ստորաբաժանումները, կազմում մարտական ​​կազմավորումներ և ռազմավարություն և պայքարում ձեր թշնամու հետ մինչև վերջին մարդը: Ընտրությունը միշտ չէ, որ լավագույն տարբերակն է՝ ճիշտ տեղանքով և ճիշտ մարտավարությամբ, ուժի մի փոքր գերազանցությունը կարող է դիմակայել գրեթե ցանկացած մարտահրավերի, իսկ ամենահզոր բանակը կարող է հաղթել լավ դարանակալմամբ:

Total War: Shogun 2-ը շարունակում է մնալ սերիայի լավագույն խաղը: Եթե ​​այն ընդգրկում է ժամանակաշրջանը (16-րդ դարի ֆեոդալական Ճապոնիա) ձեր ճաշակով չէ, փորձեք Napoleon: Total War խաղը, որը կենտրոնացած է հայտնի գեներալի արշավի վրա: Total War-ը խորը, տակտիկական և մտածված խաղ է. Total War-ում արշավն ավարտելու համար կարող եք մեկ շաբաթ տևել կամ ավելին:

Գնորդի ուղեցույց. Sega-ն հաճախ զեղչում է Total War-ը, և դուք կարող եք ձեռք բերել Shogun 2-ը և դրա ընդլայնումները ավելի քիչ գնով Steam-ում:

Թողարկումից մոտ մեկուկես տասնամյակ անց, օրիգինալ Stronghold-ը դեռևս լավագույն խաղն է Firefly-ի ամրոցաշինության շարքում: RTS-ի համադրությունը ստեղծագործական, ռազմավարական շենքերի, առաքելությունների և մարտերի հետ երբեմն շեղում էր խաղի ace քարտից՝ պարզ, բայց արդյունավետ միջնադարյան շենքերի հավաքածու:

Արշավն առանձնապես հիշարժան չէ, և մարտը դանդաղ է և կարող է շփոթեցնող լինել, բայց ազատ կառուցման ռեժիմով խաղալը մեծ կախվածություն է առաջացնում, ինչպես Լեգոյի հետ խաղալը կամ մանկական ավազատուփերում ավազի հետ քանդակելը: Իհարկե, ալիքը միշտ ոչնչացնում է քրտնաջան աշխատանքի պտուղները, բայց դիտելն, թե ինչպես է այն փլվում, հաճույքի մի մասն է:

Գնորդի ուղեցույց.Stronghold HD-ը հասանելի էԳոլորշի

Ձեր ամուսնուն սպանելու լավագույն ռազմավարությունը

Crusader Kings 2-ը Global Strategies-ի արյունարբու բաստղն է: Դուք խաղում եք որպես միջնադարյան տիրակալ՝ փորձելով ավելի շատ ուժ, ազդեցություն և տարածք ձեռք բերել պատմականորեն ճշգրիտ միջնադարյան Եվրոպայում: Խաղը գեղեցիկ նկարների փոխարեն առաջարկում է բարդ խաղային մեխանիզմներ: Դուք եք կառավարում տնտեսությունը, բանակը, ժողովրդին։

Անձնական տարրը Crusader Kings 2-ը դարձնում է շատ գրավիչ խաղ: Դուք ընտանեկան դինաստիայի մի մասն եք, այլ ոչ թե վերացական ազգ: Դուք կարող եք ամուսնանալ և երեխաներ ունենալ, երբ մահանաք, ձեր ժառանգը կվերցնի ղեկը և ամեն ինչ նորից կսկսվի։ Այս ամենի միջև ընկած ժամանակահատվածում դուք կարող եք օգտագործել ինտրիգ կամ բիրտ ուժ՝ ձեր ունեցվածքը մեծացնելու համար, բայց գլխավորն այն է, որ դուք իրական անձնական կապ զարգացնեք ձեր կերպարների, ձեր ավատարի հետ: Դուք սգելու եք նրա մահը, կծափահարեք նրա յուրաքանչյուր հաղթանակը։

Որպես կոմս կամ դուքս՝ դուք կարող եք հեղաշրջում կատարել և ապստամբել ձեր Վարպետի դեմ՝ ձեր իշխանությունը մեծացնելու համար: Որպես թագավոր՝ բավականին հեշտ է կորցնել Թագավորությունը ներխուժման կամ ապստամբության պատճառով: Բայց քանի դեռ ձեր դինաստիայի անդամը դեռ ողջ է, դուք միշտ հնարավորություն կունենաք վերադարձնելու այդ ամենը: Մի շեղվեք թվացյալ դժվարությունից, որքան շատ խաղաք, այնքան ավելի շատ բան կսովորեք:

Գնորդի ուղեցույց.Ընտրեք գնել ընդլայնման փաթեթների մեծ մասի հետ համատեղ, ներառյալ վերջինը (Հին աստվածներ):

Լավագույն ռազմավարությունը էլեկտրոնային սպորտի սիրահարների համար

Starcraft II-ը գիտաֆանտաստիկ ռազմավարական խաղ է զրահապատ կովբոյների մասին, որոնք կռվում են այլմոլորակայինների և տիեզերական էլֆերի դեմ: Սա իրական ժամանակի դասական ստրատեգիական խաղ է, որտեղ դուք ռեսուրսներ եք հավաքում, բանակ եք կառուցում և սպանում թշնամիներին, նախքան նրանք կսպանեն ձեզ, ինչը պահանջում է արագ որոշումներ կայացնել և արագ սեղմել:

Multiplayer-ը Starcraft II-ի հսկայական մասն է: Մարդիկ կդառնան ձեր թշնամիները. նրանք կկարողանան ձեզանից արագ սեղմել ստեղնաշարի վրա և ձեզնից արագ հրամաններ տալ: Հավանաբար, դուք կկորցնեք շատ նյարդային բջիջներ, բայց ավելի լավ խաղային ժամանց կունենաք, և բավական լավ կլինեք մրցակցելու eSports մակարդակի խաղացողների հետ:

Մեկ խաղացողի արշավը նույնպես շատ հետաքրքիր է՝ Blizzard-ը համակցեց խելահեղ գործողությունները RPG տարրերի հետ և վարձկան Ջիմ Ռեյնորի սխրագործությունների պատմությունը։ Դուք կպայքարեք մի շարք առաքելությունների միջոցով, որոնցից շատերը կունենան եզակի նպատակներ, օրինակ՝ փորձելով ռեսուրսներ հավաքել քարտեզի վրա, որը պարբերաբար լցվում է լավայով, կամ պաշտպանվել զերգի ալիքներից որոշակի ժամանակահատվածում: Առաքելությունների միջև ընկած ժամանակահատվածում դուք ուսումնասիրում եք RPG-ի նման մի հանգույց, որտեղ կարող եք զրուցել մարդկանց հետ, ուսումնասիրել նոր տեխնոլոգիաները և որոշել, թե որ առաքելությունն եք ստանձնել հաջորդը: Շատ դժվար է իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրում հետաքրքիր պատմություն ստեղծելը, և շատերը սահմանափակվում են իրենց առաքելությունների կտրվածքով և երկխոսություններով, բայց SCII-ը, ստիպելով ձեզ շփվել աշխարհի հետ ոչ մարտադաշտային միջավայրում, իրականում դարձնում է խաղը: պատմություն ինտերակտիվ.

Գնորդի ուղեցույց. Blizzard-ը այն քիչ ընկերություններից է, որն իրականում չի «պատրաստում» DLC: Starcraft II-ն ունի մեկ ընդլայնում գրելու պահին՝ Heart of the Swarm-ը, իսկ երկրորդ ընդլայնումը (Legacy of the Void) կթողարկվի ապագայում ինչ-որ պահի: Ընդլայնումը, ընդհանուր առմամբ, ներկայացնում է մի քանի նոր միավորներ և հնարքներ բազմախաղացողների համար, բայց հիմնականում առաջ է մղում մեկ խաղացողի պատմությունը: Սկզբնական խաղում դուք խաղում էիք որպես Terrans: Hearts of the Swarm-ում դուք խաղում եք որպես Zerg: Legacy of the Void-ում դուք կխաղաք որպես Protoss:

Ձեր տիկնիկների հետ զգեստը խաղալու լավագույն ռազմավարությունը

XCOM-ը անակնկալ հիթ էր: Հերթափոխային ռազմավարական խաղ, որը պահանջում է կանխել այլմոլորակայինների ներխուժումը դինամիկ մեկ խաղացողի արշավում: Դա դասական X-Com-ի վերամշակումն է, և որպես ռիմեյք՝ այն լավագույններից մեկն է:

Դուք մինչև վեց զինվորից բաղկացած խմբեր եք ուղարկում փոքրիկ մոխրագույն այլմոլորակայինների, ռոբոտների, միջատների և այլնի դեմ պայքարի: Մարտավարական ինտենսիվ կրակահերթեր քաղաքների քարտեզների, գյուղերի, այլմոլորակայինների նավերի վրա, բոլորը հիմնված են թեթև ռազմավարության վրա: Խաղացողների բազան ստեղծվել է որպես մրջյունների ֆերմա, որտեղ դուք կուսումնասիրեք նոր տեխնոլոգիաներ, կկատարեք դիահերձումներ և ֆինանսավորում կխնդրեք ստվերային պետական ​​գործակալությունից:

Մի խոսքով, սա ֆանտաստիկ է։

Նիշերի հարմարեցումը իսկապես հիանալի է: Դուք կարող եք տալ ձեր պատերազմների անուններն ու դեմքերը, քանի որ դրանք աճում են ձեր մտքում, երբ դուք խաղում եք քարոզարշավը՝ ստանալով հետին պատմություններ և կեղծ շեշտադրումներ: Քեզնից է կախված՝ թույլ տալով, որ այս զինվորները ապրեն կամ մահանան, և դու զգում ես նրանց յուրաքանչյուր քայլը, զգում ես ամեն մի պլազմային պտուտակ, որը հարվածում է նրանց, զգում ես նրանց ցավը, կարծես քոնն է: Երբ նրանք մահանում են, սգում են, և նոր տղային ուղարկում են որպես փոխարինող… լավ, նա (կամ նա) անուն չի ստանա, քանի դեռ չի ապացուցել իրեն:

Մարտավարական մարտը խաղի էությունն է, և եթե դուք երբեք չեք փորձարկել ձեր հրամանատարի հմտությունները իրական մարդկանց դեմ, ապա XCOM-ն առաջարկում է ձեզ փորձել այն բազմախաղերով:

Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի այս իրական ժամանակի ռազմավարական խաղը ձեզ նետում է մարտական ​​գործողությունների մեջտեղը Հյուսիսային Ֆրանսիա դաշնակիցների ներխուժման ժամանակ: D-Day-ից սկսած՝ դուք կանցնեք մարտավարական գոտիների բաժանված մի քանի քարտեզների միջով: Դուք պետք է ստեղծեք գործողությունների բազա, պաշտպանեք ռեսուրսները և պայքարեք արդար գործի համար:

Դա բարդ է. դուք պետք է համոզվեք, որ բոլոր անկյունները ծածկված են, և որ ձեր ճակատային գիծն ապահով է, քանի որ եթե կան բացեր, ոչինչ չի խանգարի հակառակորդին ավերածություններ գործել ձեր թիկունքում: Հետևակը կարող է պաշտպանական և/կամ կայազորային շենքեր կառուցել, իսկ ինժեներները կարող են թակարդներ դնել կամ խոչընդոտներ դնել: Տանկերը և այլ մեքենաները կապահովեն ձեզ բիրտ ուժով, բայց դրանց զանգվածային կառուցումը բավականին թանկ արժե: Որպես հրամանատար, դուք ունեք օժանդակ կարողություններ, որոնք ձեզ լրացուցիչ առավելություն են տալիս:

Այս խաղը բոլոր ժամանակների ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող ռազմավարական խաղն է. մեկ խաղացողի արշավը, որը հիշեցնում է «Band of Brothers» ֆիլմը, պատմությունների արշավը դարձնում է ավելին, քան պարզապես առցանց ուսուցում, իսկ առցանց համայնքն ինքնին լավ զարգացած է: Երկու խմբակցությունները (կամ չորսը, եթե ունեք ընդլայնումներ) լավ հավասարակշռված են, այնպես որ ձեզ հարկավոր կլինի ավելին, քան պարզապես մանևրելու կամ հասարակ մարտական ​​գործողությունները թշնամու հետ: Առաջին թողարկումից հետո ինը տարվա ընթացքում մոդինգ համայնքը ծաղկել է, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք ավելի հետաքրքիր խաղ խաղալ:

Գնորդի ուղեցույց.«Հերոսների ընկերությունն» ունի երկու ընդլայնում` «Հակառակ ճակատներ» և «Արիության հեքիաթներ»: Հակառակ ճակատները միակ հավելումն է, որն իսկապես արժե գնել: Այս պահին արդեն թողարկվել է դրա շարունակությունը՝ անդրադառնալով Ռուսաստանի և Արևելյան ճակատին։

Լավագույն ռազմավարությունը, որտեղ փղերն ու սպորտային մեքենաները կարող են բախվել մարտում

Age of Empires-ը դասական իրական ժամանակի ռազմավարության շարք է, որը հեշտ է սովորել, հմայիչ և ցանկության դեպքում կարող է մարտահրավեր նետել խաղացողին: Դուք ընտրում եք ձեր քաղաքակրթությունը, ստեղծում ձեր քաղաքը և ձեր բանակը և քարտեզի վրա կռվում այլ քաղաքակրթությունների դեմ: Դուք առաջադիմում եք տարբեր «տարիքային» կամ տեխնիկական մակարդակներով՝ բարելավելու ձեր զորքերը և շենքերը:

Այս խաղը մասամբ ռեսուրսների կառավարումն է, մասամբ մարտավարական մարտեր, ինչպիսիք են Warcraft-ը կամ Starcraft-ը: Դուք միշտ խաղը սկսում եք ձեր քաղաքի կենտրոնից և փոքր թվով խաղաղ բնակիչներից, բայց խաղի ավարտին կարող եք վերածվել մետրոպոլիայի՝ պատերով, հրշեջ աշտարակներով և մեծ բանակով: Կայսերական դարաշրջան հրատարակվել է մինչև դարաշրջանի սկիզբըԻնտերնետում բազմախաղացող խաղեր, ուստի այս խաղերի հիմնական բաղադրիչը մեկ խաղացողի արշավներն են և արհեստական ​​ինտելեկտով մարտերը: Ներկայացնում է հատուկ ստեղծված քարտերի շարք (հարմարեցված նպատակներով), որոնցում ներկայացված է պատմության հայտնի անձ կամ մարդկանց խումբ: Պարտադիր չէ, որ այս առաքելությունները պատմականորեն ճշգրիտ լինեն, բայց դրանք ձեզ ներգրավում են պատմության մեջ, և յուրաքանչյուր մարտ ապահովում է դիմակայության յուրահատուկ սցենար:

Age of Empires 2-ն ընդգրկում է վերացական ժամանակաշրջան, որը սկսվում է միջնադարից և անցնում է մինչև վաղ Վերածնունդ: Ի՞նչ եք կարծում. Դուքսի կելտական ​​արշավորդներն իր պարսկական փղերի և միջնադարյան պիմենների հետ ճապոնական ամրոցների մոտ: Իսկ խաբեբաներ իմացողները միշտ կարող են խաղալ տեղադրված ավտոմատներով սպորտային մեքենաների հետ։

Գնորդի ուղեցույց. 2013 թվականի հունվարին Microsoft-ը թողարկեց Age of Empires 2-ի «HD» տարբերակը , ներառում է հիմնական խաղը և ընդլայնումը:

Wargame-ի և RTS-ի լավագույն հիբրիդը

Խաղ Wargame ժանրում։ Այն կազատի ձեզ բազաներ կառուցելու հետ կապված ավելորդ հոգսերից և թույլ կտա կենտրոնանալ բացառապես մարտերի վրա։ Դուք ղեկավարում եք ձեր սեփական բանակը, որը բաղկացած է տանկերից, հետևակից, հրետանուց և նույնիսկ հարձակողական ուղղաթիռներից և ինքնաթիռներից: Մարտերը տեղի են ունենում եվրոպական գյուղերի խիստ մանրամասն հատվածներում, որոնք կարող են հասնել մինչև 150 կմ2:

Մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունն այն է, ինչը մղում է WarGames-ին, և հենց դա է դարձնում WarGame: AirLand Battle-ը փայլուն խաղ: Ձեր տանկերը կարող են երթով շարժվել մայրուղու երկայնքով կամ տրորել զանազան մշակաբույսեր դաշտերում, ձեր հետևակը կարող է սողալ անտառներով կամ կարևոր խաչմերուկ պահել... բայց տանկերը վառելիքի կարիք ունեն, իսկ զենքերին՝ փամփուշտներ: Եթե ​​դուք չեք աջակցում ձեր զորքերին մատակարարումներով լոգիստիկ համակարգի միջոցով, ձեր հրշեջ թիմը բառացիորեն խրված կլինի:

Բարձր մակարդակի ռազմավարության մասին խաղի համար զարմանալի մթնոլորտ կա: Եթե ​​տեսախցիկը մոտեցնեք «գետնի մակարդակին», տեսախցիկը կցնցվի, քանի որ հրետանային արկերը դիպչում են գետնին: Անտառները կվառվեն ձեր շուրջը, և եթե ամեն ինչ իսկապես վատ լինի ձեզ համար, նահանջեք, ապա ընկած տանկերի և հետևակի մարտական ​​մեքենաների մնացորդները կմնան այրվելու համար:

Wargame-ն առաջարկում է փայլուն, դինամիկ մեկ խաղացողի արշավ: Դուք կկարողանաք խաղալ ՆԱՏՕ-ի կամ Վարշավայի պայմանագրի դերում, և դուք պետք է պայքարեք Սկանդինավիայի վերահսկողության համար՝ օգտագործելով իրական աշխարհի մարտական ​​ստորաբաժանումներ, քարտեզից դուրս աջակցություն... նույնիսկ պատահական քաղաքական իրադարձություններ: Եթե ​​նախընտրում եք խաղալ իրական մարդկանց հետ, կա մեծ առցանց համայնք: Wargame-ն ունի նաև բազմաթիվ բազմախաղացող քարտեզներ, և կա աջակցություն 10 ընդդեմ 10 հանդիպումների մարտերին:

Գնորդի ուղեցույց.Գրելու պահին Wargame շարքը բաղկացած է երեք խաղերից՝ վերջին Wargame: Red Dragon, այլընտրանքային պատմությունով, որը պատմում է Ասիայի հակամարտության մասին:

Լավագույն ռազմավարությունը հավակնոտ Կարիբյան դիկտատորի համար

Tropico-ն, ըստ էության, քաղաք կառուցող է, բայց այն, ինչ նրան դարձնում է զովացուցիչ, նրա հմայքն է: Դուք խաղում եք որպես դիկտատոր Կարիբյան թեմաներով բանանային հանրապետությունում, և ձեր գործն է առաջնորդել ձեր կղզին համեստ սկզբից դեպի մեծություն:

Ինչպես եք դա անում, կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք շահագործել ձեր կղզու բնական ռեսուրսները և այն վերածել արդյունաբերական կենտրոնի, կամ կարող եք շահագործել կղզու բնական գեղեցկությունը և փորձել դառնալ հանգստի վայր անգրագետ սպիտակամորթ զբոսաշրջիկների համար: Կամ երկուսն էլ. Tropico-ում կան բազմաթիվ տարբերակներ այն մասին, թե որտեղ պետք է տեղավորել բնակարանային կալվածք կամ գործարան՝ կենսաթոշակ տրամադրել, թե զորակոչ: Դուք ներգրավում եք ներգաղթյալներին դեպի կղզի, և նրանք բոլորին բնակարանի և աշխատանքի կարիք ունեն, և դուք պետք է ստեղծեք ձեր սեփական տնտեսությունը և ծառայությունները: Ողջ խաղի ընթացքում Tropico ռադիոկայանի թոք-շոուում հրաշալի խոսվում է քո արարքների մասին, հաղորդավարը փորձում է դրական երանգ տալ նույնիսկ քո ամենածիծաղելի արարքներին։

Քանի որ ձեր կղզին մեծանում է, դուք հնարավորություն կունենաք սկսել բիզնես սկսել՝ Ամերիկայի, Ռուսաստանի կամ նույնիսկ Չինաստանի և Եվրոպայի հետ, բոլորը կցանկանան ազդել ձեզ վրա: Նրանք ձեզ փող և հարստություն կառաջարկեն, եթե միայն թույլ տաք կղզում ռազմաբազա կառուցել, կամ թույլ տաք, որ իրենց թափոնները արտահանեն ձեզ: Եթե ​​զգույշ չլինեք, ստիպված կլինեք գործ ունենալ ապստամբության կամ ներխուժման հետ: Ամեն դեպքում, ձեր ռեժիմը կտապալվի։

Tropico-ն պարզապես զվարճալի խաղ է. այն քաղաքաշինող է տնտեսագիտության, առևտրի և քաղաքականության առողջ չափաբաժնով:

Լավագույն տիեզերական RTS

Sins of a Solar Empire - Այս գլոբալ իրական ժամանակի ռազմավարությունը կենտրոնանում է մեծ տիեզերական կայսրություն կառուցելու վրա: Դուք ունեք մոլորակներ, որոնց վրա կարող եք գաղութացնել և զարգացնել արդյունաբերությունը և առևտուրը, բայց երբ ամեն ինչ դժվարանում է, միշտ լինում են նավերի խմբեր, որոնք միմյանց վրա են նետում փամփուշտներ, լազերներ և հրթիռներ՝ գերիշխանության համար անվերջ պայքարում:

Խաղը պարունակում է Sins շարքին բնորոշ շատ բաներ. ձեր հետախույզները կշտապեն մոլորակից մոլորակ՝ նոր աշխարհներ որոնելու՝ նվաճելու համար: Ձեր առևտրական նավատորմերը ապրանքները տեղից տեղ կտեղափոխեն՝ պտտելով տնտեսության անիվները, և ձեր հզոր մարտական ​​նավատորմերը շտապելու են մի ճգնաժամից մյուսը, քանի որ եթե ծովահենները չեն թակում ձեր դուռը, ապա ինչ-որ այլ խմբակցություն եկել է պահանջելու։ դրան, ձեր սեփականությունը:

Խաղը չունի մեկ խաղացողի արշավ. դուք պարզապես անվերջ բախումներ եք խաղում AI-ի դեմ՝ օգտագործելով հավաքածուի քարտերի լայն տեսականի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր տարօրինակություններն ու ռազմավարությունը: Կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփական քարտեզը՝ օգտագործելով խմբագրիչը և, իհարկե, կարող եք սկսել խաղը առցանց և խաղալ իրական մարդկանց դեմ:

Գնորդի ուղեցույց. Sins of a Solar Empire-ն ունի երեք ընդարձակում: Վերջինը՝ Rebellion-ը, ինքնուրույն ընդլայնում է, որը ներառում է բոլոր նախորդ թարմացումներն ու հնարավորությունները: Խաղի համար կա նաև DLC, որը կոչվում է «Արգելված աշխարհներ», այն ավելացնում է նոր տեսակի մոլորակներ, նոր սարքավորումներ և մի քանի հերոսներ։

Լավագույն ռազմավարական խաղ ատոմային զենքով

DEFCON-ը խաղ է պատերազմի մասին, որը հնարավոր չէ հաղթել՝ միջուկային պատերազմ: Ձեզ են ներկայացնում աշխարհի պարզ վեկտորային քարտեզը (WarGames-ի և այլ դասական ֆիլմերի ոճով), ձեզ տրվում է մի փունջ ռազմական տեխնիկա, և աշխարհը սկսում է կամաց-կամաց հետհաշվարկել Արմագեդոնի համար: Դուք պետք է լավագույնս օգտագործեք այն ամենը, ինչ ունեք, որպեսզի շուտով ամայի աշխարհում առաջին տեղը զբաղեցնեք:

Defcon-ի պարզությունն ու վերացականությունը նրա ամենամեծ առավելությունն է: Դուք չեք կարող կանգնեցնել յուրաքանչյուր հրթիռ, և չեք կարող հաղթել յուրաքանչյուր հակամարտությունում: Տարածաշրջանները կկործանվեն, ամբողջ նավատորմերը կկորչեն, բայց... այն ամենը, ինչ տեսնում եք, վիճակագրություն է էկրանին: Դուք միավորներ եք հավաքում միանգամից ավելի շատ մարդկանց սպանելու համար, դուք միավորներ եք կորցնում ձեր սկզբնական բնակչության յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Վերջում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը կստանա «հաղթանակը»: Շնորհավորում եմ։

Defcon-ը հետաքրքիր խաղ է, բայց ինչո՞վ է այն այդքան կախվածություն առաջացնում: Սա այն է, որ խաղն իրականում խելքի կռիվ է, որը նման է շախմատին: Հանդիպումը միշտ կսկսվի DEFCON 5-ով և նշանակված ժամանակում հետ կհաշվի վտանգի մակարդակը: Որքան մոտենում եք DEFCON 1-ին, այնքան ավելին է ձեզ թույլ տալիս, բայց հիմնականում ամեն ինչ պայմանավորված է ձեր ակտիվների հաջող տեղակայմամբ՝ ձեր նավատորմի և սուզանավերի, ռմբակոծիչների և կործանիչների, հրթիռային սիլոսների, ռադարների: Դուք և ձեր թշնամիները (մինչև 6 խաղացող կամ AI կարող են խաղալ նույն խաղում) կանեք նույն բաները, այնպես որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի կանխատեսում և կարողություն գուշակել ձեր հակառակորդի հաջորդ քայլը:

Խաղը լռելյայն տևում է ոչ ավելի, քան 45 րոպե, չնայած դուք կարող եք կարգավորել այս պարամետրը: Խաղը հիանալի զվարճալի է մաքուր ստրատեգների համար և արագ և հեշտ է բեռնվում: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս խաղալ այլ խաղացողների դեմ:

Գնորդի ուղեցույց.Չկան ընդլայնումներ կամ DLC, և խաղն ինքնին շատ էժան է:

Տիեզերքի վրա հիմնված այս գլոբալ ռազմավարական խաղը կշպրտի ձեզ վրա՝ տիեզերական վրիպակներ, ստրկատիրական արշավանքներ, աստերոիդներ, նույնիսկ այլմոլորակայինների զոնդեր... և դուք պատահաբար կհանդիպեք մեկ այլ տիեզերական կայսրության: Սա վտանգավոր Տիեզերք է, և Աստղերի սուրը հիանալի կերպով արտացոլում է դա՝ միաժամանակ տրամադրելով խաղացողին հետաքրքիր և դժվարին խաղ:

Այս Կենդանի Տիեզերքը իսկապես գործում է իր կախարդանքը վաղ խաղի ժամանակ, որտեղ մեծ ռազմավարական խաղերը ավանդաբար այնքան էլ շատ չեն ընթանում, մինչև չհանդիպեք այլ խմբակցությունների: Բացի այդ, Sword of the Stars-ն անում է մի բան, որը հաճախ չի երևում այս ժանրի ռազմավարական խաղերում, այն չի ստեղծում բոլոր խաղային ֆրակցիաները որպես հավասար: Իհարկե, ամեն ինչ սկսվում է նույն ռեսուրսներից և մոլորակներից, բայց յուրաքանչյուր ռասա իրեն յուրովի է պահում. նրանք ունեն տիեզերքով ճանապարհորդելու իրենց յուրահատուկ մեթոդները: Այն նաև կապում է տեխնոլոգիական համակարգը ֆրակցիաների հետ. խաղի տեխնոլոգիական ծառը պատահականացված է յուրաքանչյուր նոր խաղի համար, և յուրաքանչյուր մրցավազք ունի որոշակի տեխնոլոգիաների նախապատվություններ:

Նավի հարմարեցումը զբաղեցնում է խաղի մեծ մասը, և դուք որոշ ժամանակ կծախսեք պարզապես հարմարեցնելով նավի տարբեր դիզայնը: Ինչպես Total War շարքը, այս խաղն անցնում է իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմի, երբ սկսվում է կրակոցը: Դուք կարող եք հրամաններ տալ ձեր նավատորմին, ստեղծել մարտական ​​կազմավորումներ և դիտել, թե ինչպես են նավերի երկու խմբերը ոչնչացնում միմյանց տիեզերական փոշու մեջ: Հաճելի է։

Խորհրդային Միությունը ներխուժում է Ամերիկա, և ձեր գործն է նրանց հետ մղել: Անցել են այն ժամանակները, երբ դուք պետք է բազա կառուցեիք և կառավարեիք ռեսուրսները, դուք ունեք հրամանատարական կետեր և նպատակներ: Եթե ​​ձեր ստորաբաժանումները ոչնչացվում են, դուք կարող եք օգտագործել հրամանի կետերը ուժեղացուցիչներ կանչելու համար, և դուք պետք է խելամտորեն օգտագործեք ձեր ստորաբաժանումների ուժեղ կողմերը, ինչպես նաև քարտեզից դուրս կարողությունների տպավորիչ զանգված:

Մեկ խաղացողի մասնակցությամբ արշավը շատ կինեմատոգրաֆիկ է և իսկապես ձգում է ձեզ դեպի պատմվածք: Ես գրեթե ուզում էի միանալ Կարմիր բանակին՝ տեսնելով Արևմտյան Բեռլինի ներխուժած սովետների արդյունքները, և խաղի կեսին մի տեսարան կա... լավ, ես ձեզ կթողնեմ ինքներդ պարզեք: Դուք հիմնականում խաղում եք որպես ԱՄՆ բանակի սպա, որն օգնում է հետ մղել ներխուժումը, սակայն Խորհրդային հարձակման ընդլայնումը ավելացնում է առաքելություններ ռուսական տեսանկյունից, որոնք կարևոր են պատմության համար:

Խաղը մարտավարական մարտերի հիանալի օրինակ է՝ օգտագործելով տեղանքը ձեր օգտին, կառավարելով ձեր զորքերը, և այն ավելի լավ է դառնում, երբ միանում եք առցանց խաղալու: Խաղացողները կարող են պայքարել մինչև 16 խաղացողների հետ հանդիպումներում, և ի տարբերություն մեկ խաղացողի արշավների, դուք պետք է ընտրեք չորս դերերից մեկը ձեզ համար, ինչը կազդի ձեզ հասանելի միավորների և աջակցության կարողությունների վրա: Որոշ դերեր, ամենայն հավանականությամբ, ավելի թույլ կլինեն որոշակի մարտավարությունների դեմ, այնպես որ դուք պետք է համոզվեք, որ համագործակցում եք ձեր թիմակիցների հետ:

Սակայն դեռևս չկա որևէ խնդիր, որը չլուծվի գորգի ռմբակոծմամբ։

Գնորդի ուղեցույց.Խաղում Աշխարհ մեջ ԿոնֆլիկտՄիայն մեկ հավելում կար՝ Խորհրդային հարձակում։ Հավելվածը նոր առաքելություններ է ավելացնում ԽՍՀՄ պատմության քարոզարշավին:

Լավագույն լայնածավալ RTS

Supreme Commander-ը համակարգչի կոտրող խաղ էր՝ իր պրոցեսորի պահանջների պատճառով: Այս խաղը ապագայի պատերազմի, ռոբոտային իրական ժամանակի ռազմավարության մասին է, այն պարզեցնում է ռեսուրսների կառավարումը և ավելի շատ կենտրոնանում է հրաշալի պատերազմական մեքենայի ստեղծման վրա: Դուք սկսում եք մեկ անփոխարինելի սարքից՝ հրամանատարական մեքենայից, որից կառուցում եք գործարաններ, որոնք արտադրում են միավորներ, դրանք անհրաժեշտ են ձեր թշնամիների դեմ պատերազմելու համար։

Խաղացողի բանակը պոտենցիալ կարող է հասնել 1000 միավորի՝ ցամաքում, ծովում և օդում: Դուք պետք է ուշադիր կազմակերպեք արտադրության, շարժման և հարձակման բալետը, ջարդելով ձեր հակառակորդին, մինչդեռ ձեր հրամանատարական ստորաբաժանումը, ինչպես նաև ձեր գործարաններն ու էլեկտրացանցերը ապահով պահեք, որպեսզի նրանք կարողանան ստեղծել ավելի շատ մահվան մեքենաներ: Սա փայլուն և ցնցող խաղ է, և դա պատահական խաղացողների համար չէ:

Տարօրինակ կերպով, դա այն սակավաթիվ խաղերից մեկն էր, որը պաշտոնապես աջակցում էր երկակի մոնիտորներին, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք ունենալ ընդլայնվող քարտեզ երկրորդ էկրանին: Սա աստվածային պարգև է, թույլ է տալիս ձեր հայացքը պահել մարտերի «մեծ պատկերի» վրա և խորհուրդ է տրվում, եթե պատրաստվում եք լրջորեն խաղալ: Քիչ խաղեր կան, որոնք թույլ են տալիս խաղալ նույն մասշտաբով, ինչ Գերագույն հրամանատարը, և երբ առցանց պատերազմ եք գնում, հենց այդ ժամանակ է սկսվում իրական մարտահրավերը: Starcraft-ի նման խաղերը պահանջում են արագ մտածողություն և արձագանքման արագություն, բայց դրանք թույլ են տալիս կառավարել առավելագույնը մի քանի տասնյակ միավոր: Գերագույն հրամանատարը ձեզնից պահանջում է գործ ունենալ հազարավոր ստորաբաժանումների հետ: Մտածիր այդ մասին.

Գնորդի ուղեցույց.Այս խաղի համար DLC չկա, միայն անկախ Forged Alliance DLC փաթեթը: Ավելի լավ է գնել Forged Alliance-ը, այն լուծում է հիմնական խաղի բազմաթիվ խնդիրներ, ինչպես նաև ներմուծում է լրացուցիչ ֆրակցիա:

Լավագույն ռազմավարությունը լիցենզիայի տակ

Եթե ​​դուք Star Wars-ի երկրպագու եք, ապա այս խաղը ձեզ համար է: Empire at War-ը թույլ է տալիս ղեկավարել Գալակտիկական կայսրությունը կամ ապստամբների դաշինքը և պայքարել գալակտիկական գերիշխանության համար: Դուք ղեկավարում եք հզոր նավատորմի և բանակի. նույնիսկ նշանավոր հերոսների ուղարկել մարտ, ինչպիսիք են Լյուկ Սքայուոքերը կամ Դարթ Վեյդերը: Դուք կարող եք նաև կառուցել Մահվան աստղ:

Խաղի ամենալավ տարրը տակտիկական տիեզերական մարտերն են: Մինչև չորս խաղացող կարող է կռվել մեկ քարտեզի վրա (քարտեզը կարող է վտանգներ ունենալ, ինչպիսիք են աստերոիդները կամ գազային ամպերը), յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր տիեզերական կայանը, և խաղի նպատակն է պարզապես նոկաուտի ենթարկել ձեր հակառակորդին՝ ոչնչացնելով նրանց բազաները։ . Խոշոր նավերը, ի տարբերություն փոքրերի, ունեն թիրախավորման հնարավորություններ, որոնք կարող են խփել մեր զենքերը կամ վահանները, և շատ նավեր (և հերոսներ) ունեն հատուկ կարողություններ, որոնք կարող են օգնել շրջել ալիքը:

Բացի տիեզերական մարտերից, դուք կարող եք մասնակցել մարտերին ցամաքում, ղեկավարել սավառնող տանկերի կամ AT-AT զբոսնողների էսկադրիլիա: Այս խաղը մեխանիկորեն նման է Total War-ին այն առումով, որ կա քարոզարշավի առանձին ինտերֆեյս, որտեղ դուք վերահսկում եք կայսրությունը և ձեր ուժերը, այնուհետև առանձին բեռնում եք մարտական ​​էկրան: Միակ տարբերությունն այն է, որ ամեն ինչ տեղի է ունենում իրական ժամանակում, և հերթեր չկան:

Սա բավականին մեծ խաղ է, որը նույնիսկ ավելի լավ կլինի ձեզ համար, եթե դուք աստղային պատերազմների տիեզերքի երկրպագու եք:

Գնորդի ուղեցույց.Չկա DLC, և միայն մեկ ընդլայնում, որը կոչվում է Forged Alliance, ավելացնում է երրորդ խմբակցություն, որը լիովին տարբերվում է արդեն ներկա երկուսից, ինչպես նաև ավելացնում է նոր միավորներ, կարողություններ և այլն:

Վաղուց, երբ Westwood Studios-ը վարպետ էր իրական ժամանակում ստրատեգիական խաղեր ստեղծելու գործում, նրանք հարցնում էին. «Իսկ եթե չլիներ նացիստական ​​Գերմանիան»: Նրանք սցենարը վերածեցին օրիգինալ խաղի։ Կարմիր ահազանգ, որում Խորհրդային Միությունը դառնում է ամենակարող և առանց հակառակության գրավում է ողջ Եվրոպան։ Բնօրինակ խաղը սահմանում է բարձունքը՝ ներկայացնելով հակամարտության երկու զարմանալիորեն տարբեր կողմեր, սպառազինությունների վտանգավոր զինանոց և ծանր տեխնո/մետալ սաունդթրեք և պատմություն, որը պատմվում է կենդանի գործողությունների տեսահոլովակի միջոցով առաքելությունների միջև: Շարքի երկրորդ խաղը հասել է որակի նույնիսկ ավելի բարձր նշաձողին, թերևս բարձրանալով ավելի բարձր, քան Westwood Studios-ի գրեթե ցանկացած այլ խաղ:

Կարմիր ահազանգ 2հետևեց այն գաղափարին, որ դաշնակիցները հաղթեցին Ստալինին և նրա զորքերին, որից հետո նրանք հիմնեցին իրենց խամաճիկ կառավարությունը ԽՍՀՄ-ում։ Ցավոք դաշնակիցների համար, սովետները լավ չընդունեցին իրենց նվաստացումը: Նրանք վերականգնեցին իրենց ուժերը և բոլոր ճակատներով հարձակվեցին ամերիկացիների վրա։ Խաղի սյուժեն մի փոքր հեռու է, բայց այն պատկերում է խորհրդային և դաշնակիցների համար խաղային արշավների անհավատալի շարքի նախապատմությունը՝ լի բազմաթիվ տպավորիչ տեխնոլոգիաներով երկու կողմերի համար:

Եթե ​​դա բավարար չէ, կարող եք մտնել առցանց և մարտի հրավիրել ձեր ընկերներից մինչև 7-ին: Խաղը յուրաքանչյուր խաղացողի հնարավորություն է տալիս ընտրել ազգ՝ իրենց հատուկ ստորաբաժանումներով՝ ավելացնելով ռազմավարության լրացուցիչ շերտ յուրաքանչյուր փոխհրաձգության մեջ: Command & Conquer. Red Alert 2-ը Westwood Studios-ի կարապի երգը չէր, բայց դա կարող էր լինել նրանց պսակային ձեռքբերումը: Նրանք այլ լավ խաղեր կունենային Red Alert 2-ից հետո, բայց ոչինչ այնքան էլ գրավեց Վեսթվուդի ոգին այնպես, ինչպես նրանց երկրորդ խորհրդային/դաշնակից RTS-ն:

Լավագույն մեծ ռազմավարություն

Paradox Development Studio-ի հզոր դրոշակակիրը: Europa Universalis շարքը միշտ եղել է ուժեղ, տպավորիչ, բարդ և ավազատուփի ռազմավարության մոտեցմամբ: Բայց այս շփոթության հետ մեկտեղ առաջացան բազմաթիվ խնդիրներ: Սխալները, հիմար ինտերֆեյսները և վատ բացատրված մեխանիզմները կարող են անջատել խաղացողներին, նախքան նրանք կցեն իրենց առաջին ազգը:

Europa Universalis IV-ը փոխեց այդ ամենը։ Խաղը դեռևս դժվար է կոտրել և խաղացողներից շատ ջանք կպահանջի, բայց դա շարքի ամենաօգտակար խաղն է: Եվ մինչ նրա անթիվ համակարգերը դեռ շփոթության պատճառ են դառնում, միանգամայն հնարավոր է պարզապես ցատկել և պատմության մեջ մի տեղ փորել:

Սա «Իսկ եթե?» խաղ է: Իսկ եթե Իտալիան անցներ Օսմանյան կայսրությունը հսկայական վարձկան բանակով: Ի՞նչ կլիներ, եթե Անգլիան և Ֆրանսիան դառնան լավագույն ընկերներ և բաժանեին Եվրոպան միմյանց հետ կռվելու փոխարեն: Իսկ եթե Շոտլանդիան ղեկավարեր աշխարհը: Ինչ անել, եթե.

Գնորդի ուղեցույց. Europa Universalis 4-ն ունի շատ DLC, և, ցավոք, դրանք բոլորը դեռ հավաքված չեն մեկ փաթեթում: Այնուամենայնիվ, դրանք կարող եք մասեր գնել Steam-ում: Փաթեթները և այլ օժանդակ տարրերը կարող են անտեսվել, եթե ցանկանում եք, բայց Ազգերի հարստությունը և Դրախտի նվաճումը դեռ արժե վերցնել:

Լավագույն 4X (գլոբալ) ռազմավարություն

Լավագույն խաղը 4X երկրպագուների համար՝ գոբլինների ֆանատիկոսների և կիսալուսավոր կախարդների հետ

Դասական սերիալին հարություն առնելու և նոր կյանք տալու ցանկություն է։ Սա ֆանտաստիկ մեծ ռազմավարական խաղ է:

Կան մի քանի սցենարային արշավներ, որոնց միջոցով կարելի է խաղալ, բայց խաղի միսը պատահականորեն ստեղծված քարտեզներում և հարմարեցվող խմբակցություններում է: Ֆունդամենտալիստ գոբլինները կարող են պայքարել՝ սուրբ պատերազմի շարժիչների օգնությամբ, արդյունաբերական էլֆերի հետ, մինչդեռ սարսափելի պինգվինների բանակները երթով անցնում են սառեցված թափոններով: Այդ ամենը համեղ հիմարություն է:

Խաղը ստիպում է մի քանի անիծյալ մեծ մենամարտեր: Բազմաթիվ ստորաբաժանումներ կարող են միմյանց հետ կապվել հսկա բանակներ ստեղծելու համար: Սանդղակի առումով հիշեցնում է Total War պաշարումները, բայց խելացի հերթափոխային մարտերով և մոգությամբ:

Մինչ դիվանագիտությունն ու քաղաքային կառավարումը խաղի թույլ կողմերն են, Age of Wonders-ը փայլում է մարտերի ժամանակ: Մոգության և հատուկ կարողությունների առատությունը, ստորաբաժանումների բազմազան ցուցակը և խոչընդոտներով լի մարտադաշտերը յուրաքանչյուր մարտը դարձնում են հիանալի հանելուկ խաղ:

Գնորդի ուղեցույց.Դուք կարող եք գնել Age of Wonders 3-ը Steam-ում, GOG-ում և այլն, կա DLC, որն ընդլայնում է շենքերի մեխանիզմը և ներկայացնում է Հոբիթ մրցավազքը:

Լավագույն ռազմավարությունը Warhammer 40k-ի համար

Պատերազմի լուսաբացը հիպնոս է: Շատ առումներով այն իրեն զգում է որպես շատ ավանդական իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ՝ բազմաթիվ շենքերով, ռազմավարությամբ և ռեսուրսների կառավարմամբ: Բայց նայելով իր նախորդներին՝ խաղը նման է Company Of Heroes-ին: Մենք տեսնում ենք, որ Relic-ը սկսում է փորձեր կատարել բարոյականության, ծածկույթի, ջոկատների և արմատապես տարբեր խմբակցությունների հետ:

Լարվածությունն ընկած է ամբողջ խաղի հիմքում. Ամբողջ խաղն առաջխաղացման, տարածք գրավելու և պահելու մասին է: Եվ անընդհատ ռեսուրսներն ավելի արագ են սպառվում, իսկ գեներատորները քայքայվում են: Բայց պատերազմի մեքենան անընդհատ սնվելու կարիք ունի։

Ընդլայնումները ընդլայնում են խաղը՝ ներկայացնելով ավելի շատ խմբակցություններ իրենց յուրահատուկ մեխանիզմներով: Կան պիղծ Էլդարները, արյունարբու օրքերը, բազմաթիվ կայսերական պահակները. յուրաքանչյուր խմբակցություն առաջարկում է նույն խաղը խաղալու տարբեր եղանակներ: Ընդհանուր առմամբ ավելացվել է ինը խմբակցություն։

«Պատերազմի լուսաբացը 2»-ը բազմաթիվ փոփոխություններ է ստացել, ընդ որում մարտերը դառնում են ավելի փոքր և կենտրոնանում են մարտավարության վրա, քան ռազմավարությունը: Դեռևս հիանալի խաղ է, բայց ժանրի ավանդույթներից հեռանալով՝ Dawn Of War-ը կորցրել է իր կախարդանքը:

Գնորդի ուղեցույց.Հիմնական խաղը և ընդլայնման բոլոր փաթեթները հավաքվել են Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection-ում:

Լավագույն գիտաֆանտաստիկ տնտեսական ռազմավարություն

Anno 2070-ը հրաժեշտ է տալիս իր պատմական միջավայրին, քանի որ Ubisoft-ի կամայական տնտեսական ռազմավարության շարքը գնում է դեպի էկոլոգիական աղետից հետո ապագա: Խաղը դեռևս գումար վաստակելու և ձեր ազդեցությունն ամբողջ կղզիներում ընդլայնելու մասին է, բայց միջնադարյան կամ գաղութատիրական ուժ լինելու փոխարեն, խաղը հաղթահարում է էկոխմբակցությունը և աղտոտող արդյունաբերողները:

Հուսահատության տհաճ զգացողություն է ներթափանցում ամբողջ խաղի ընթացքում։ Աշխարհը պայքարում է գոյատևելու համար և շահույթ ստանալու ակնկալիքով կայացված որոշումները կարող են աշխարհը թողնել ավելի վատ վիճակում: Իսկ սոցիալական և բնապահպանական խնդիրները բարդության նոր հարթություն են հաղորդում:

Տեխնոլոգիան հսկայական ազդեցություն ունի: Խմբակցությունները չեն սահմանափակվում իրենց կղզու տներով, և կարող են նաև կառուցել ստորջրյա՝ ստեղծելով լամինարիայի ֆերմաներ կամ կեղտոտ նավթային հարթակներ:

Այսօր համակարգչային խաղերից շատերը պահանջում են, որ խաղացողը արագ արձագանքի: Նրանց համար, ովքեր նախընտրում են իրերը դանդաղ և մտածված ընդունել, բարձրաձայն արտադրանքները շատ հազվադեպ են դուրս գալիս, ինչը նրանց դարձնում է ամենաարժեքավորը: Լավագույն գլոբալ ռազմավարությունների մասին կարդացեք հոդվածում։

Ժանրի սահմանում

Գլոբալ ռազմավարությունը խաղ է, որտեղ դուք պետք է կառավարեք արդեն կայացած պետությունը: Տարածքը գրեթե միշտ բաց է, բայց թշնամու բանակը պարբերաբար խանգարում է խաղաղ գոյությանը, և անհրաժեշտ է ռեսուրսներ փնտրել։ Խաղացողը պետք է զարգացնի իր ղեկավարած երկիրը՝ չմոռանալով գիտության, արտադրության և պաշտպանական կարողությունների մասին։ Գլոբալ ռազմավարություններ մշակողները մեծ ուշադրություն են դարձնում դետալներին և ռեալիզմին, ինչը հատկապես ակնհայտ է պատմական խաղերում։ Անցյալի իրադարձությունները միշտ չեն կարող փոխվել։

Երկաթե սրտեր 3

Թոփ 10 գլոբալ ռազմավարությունները կազմելիս անհնար է անտեսել այս խաղը։ Ռուս տեղայնացնողները նրան տվել են «Հաղթանակի օր» անվանումը։ Դրա գործողությունը տեղի է ունենում քսաներորդ դարի կեսերին: Գեյմերը կսկսի իր ճանապարհորդությունը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից մի փոքր շուտ, և կավարտվի դրա ավարտից մի քանի տարի անց:

Դուք կարող եք կառավարել բացարձակապես ցանկացած պետություն, որը գոյություն է ունեցել այդ դարաշրջանում։ Ավելին, երկրի ընտրությունը կորոշի հետագա բոլոր նպատակները։ Առաջատար Գերմանիան ստիպված կլինի նվաճողական պատերազմներ վարել և միևնույն ժամանակ առանցքը բերել առաջատար դիրքերի ամբողջ աշխարհում: Հարավսլավիայի համար խնդիրը շատ ավելի պարզ է՝ գոյատևել գերտերությունների առճակատման պայմաններում և, հավանաբար, միանալ նրանցից մեկին։ Դուք կարող եք զբաղեցնել Բրազիլիայի առաջատարի աթոռը և մրցել Հարավային Ամերիկայում միանձնյա գերակայության համար։

«Հաղթանակի օրը» առաջարկում է ավելին, քան պարզապես կռվելը. Խաղացողը պետք է զբաղվի ինչպես արտաքին, այնպես էլ ներքին քաղաքականությամբ, ստորագրի առևտրային պայմանագրեր, դաշինքներ կնքի, զարգացնի արդյունաբերությունը, օրենքներ ընդունի, ընտրի նախարարներ, զբաղվի քարոզչությամբ և լրտեսությամբ: Միևնույն ժամանակ, գեյմերը ազատ է գրել պատմությունը այնպես, ինչպես ցանկանում է: ԱՄՆ-ը և Չինաստանը կարող են դառնալ Գերմանիայի դաշնակիցները. Եվ ամենևին էլ պարտադիր չէ Ավստրիայի համար Anschluss կազմակերպել։

Ընդհանուր պատերազմ

Գլոբալ ռազմավարության ժանրի խաղերը նկարագրելիս չի կարելի անտեսել Total War շարքը։ Յուրաքանչյուր մաս միավորում է շրջադարձային ռեժիմը գլոբալ քարտեզի վրա և RTS-ը առանձին մարտերում: Միևնույն ժամանակ, անհատական ​​խաղերը շոշափում են պատմության որոշակի դարաշրջաններ: Գրեթե միշտ գեյմերներին առաջարկվում է ղեկավարել պետություն, որպեսզի գրավեն բոլոր չվերահսկվող տարածքները։

Total War-ի գլխավոր առանձնահատկությունը նրա մանրակրկիտ հավասարակշռությունն է, որը վերացնում է շտապողական մարտավարությունը: Ցանկացած զորք ունի և՛ ուժեղ, և՛ թույլ կողմեր: Գերազանց թվեր ունեցող թշնամուն կարելի է հաղթել գրագետ տակտիկական տեխնիկայի օգնությամբ՝ գնալով թիկունք, շրջափակում, բարձունքներ գրավում։

Դիվանագիտությունը և խաղաղ ժամանակներում այլ գործողություններն իրականացվում են մանրամասներին շատ ավելի քիչ ուշադրություն դարձնելով, քան ռազմական գործողությունները: Այսպես թե այնպես, հանուն ձեր նպատակի դուք ստիպված կլինեք կառավարել բանակները, ինչպես խաղի անվանումն է հուշում։

Քաղաքակրթություն

Գլոբալ ռազմավարությունների ցանկը կազմելիս չի կարելի չհիշատակել Քաղաքակրթությունը։ Այս լեգենդար խաղը խաղացողին հրավիրում է կատարել բոլոր դերերը՝ դառնալով պետության ղեկավար: Գեյմերը պետք է նոր քաղաքներ կառուցի, ճանապարհներ կառուցի, շենքեր կառուցի, դաշտերը ոռոգի, հանքեր մշակի, պատերազմներ վարի և դաշինքներ կնքի:

Պատմությունը սկսվում է հին ժամանակներից, և երկիրը բաղկացած է միայն մեկ բնակավայրից։ Դուք կարող եք անձամբ ընտրել դրա գտնվելու վայրը: Կանցնեն հարյուրավոր տարիներ, և այս փոքրիկ գյուղը կդառնա հզոր կայսրություն: Ճանապարհին խաղացողը կզարգացնի տեխնոլոգիան, նիզակներից թրեր կանցնի, աղեղները կփոխանակի հրացանների հետ, նրա ենթակաները կսովորեն արդյունահանել նավթ, ուրան և երկաթ:

Քաղաքակրթության մեջ պատմականության նշույլ անգամ չկա: Մոնիտորի էկրանին դուք կկարողանաք տեսնել Հռոմեական կայսրության զինվորներին տանկերի վրա, ացտեկներին, որոնք վարում են կործանիչներ կամ հնդկացիներին, որոնք միջմայրցամաքային միջուկային հրթիռ են արձակում:

Վիկտորիա 2

Խաղը տեղի է ունենում գաղութային պատերազմների ժամանակ։ Օգտագործողը պետք է ընտրի երկու հարյուր երկրներից մեկը և այն դարձնի ամենահզորը, սակայն ոչ միայն պատերազմների միջոցով։ Լավագույն գլոբալ ռազմավարությունները ներկայացված են արտադրանքներով, որոնք ավելի շատ արտացոլում են արտաքին հակամարտությունները, այսինքն՝ պետությունների միջև տեղի ունեցող հակամարտությունները: «Վիկտորիան» առաջին տեղում է ներքաղաքական. Այս գործընթացների մանրամասնումն այստեղ կատարվում է ավելի բարձր մակարդակով, քան ժանրի ներկայացուցիչների մեծ մասը։ Խաղն իրավամբ կարելի է անվանել քաղաքական սիմուլյատոր:

Գեյմերին տրամադրվում են գործիքներ, որոնք ուղղակի կամ անուղղակիորեն ազդում են պետության ներսում տեղի ունեցող գործընթացների վրա: «Վիկտորիան» գործնականում չունի կանխորոշված ​​պատմական իրադարձություններ՝ կապված որոշակի ժամանակի հետ։

Victoria 2-ի մեկ այլ առանձնահատկություն նրա բարձր ոչ գծայինությունն է: Այս տերմինը թաքցնում է ինքնուրույն պատմություն ստեղծելու ունակությունը, արհեստական ​​ինտելեկտը չի մղի խաղացողին իրականությանը ամենամոտ ուղղությամբ:

Խաչակիր թագավորներ 2

Մեկ այլ գլոբալ ռազմավարության արտադրանք, որը ստիպում է ձեզ կենտրոնանալ ոչ այնքան պատերազմներ վարելու, որքան պալատական ​​հեղաշրջումների և ինտրիգների վրա, Crusader Kings 2-ն է:

Առաջին բանը, որին կբախվի գեյմերը, անսովոր ռազմավարական համակարգն է: Այստեղ յուրաքանչյուր գործողություն հաշվարկվում է ոչ թե շարժումներով, այլ վիրտուալ օրերի ու ամիսների քանակով։ Ավելին, ինչ-որ բան կառուցելը կարող է անտանելի երկար տևել։ Իհարկե, ոչ ոք չի արգելում միացնել հետադարձ կապը, բայց միևնույն ժամանակ դուք կարող եք բաց թողնել մի քանի առանցքային պահեր, որոնք խաղացողին կտանեն պարտության: Օրինակ, ձեր վասալը կորոշի գործարք կնքել դավաճանների հետ, ովքեր միայն ցանկանում են գահից գահընկեց անել տիրակալին:

Նախկինում Crusader King-ը այսքան շատ կերպարներ չի եղել ռազմավարական խաղի մեջ: Կան ոչ միայն շատ վասալներ և տիրակալներ, այլ շատ շատ: Յուրաքանչյուր տիտղոսավոր մարդ ունի իր հողերը, հարազատները, թշնամիները, հետապնդում է որոշակի նպատակներ։ Այնքան շատ հատկանիշներ կան, որ որոշ RPG-ներ կարող են նախանձել:

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV-ը ներկայացնում է այն գլոբալ ռազմավարությունները, որոնք պահանջում են համառություն և համբերություն: Նախ, ինչպես միշտ, դուք որոշումներ կկայացնեք, դիվանագիտական ​​պայմանագրեր կկնքեք, կզարգացնեք արդյունաբերությունը, իսկ հետո երկար ժամանակ կհետևեք, թե ինչպես են իրականանում ձեր ծրագրերը։

«Եվրոպան» գեյմերներին տալիս է պետությունը կառավարելու հնարավորություն։ Ավելին, դուք կարող եք դա կառավարել այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Ոչ մի սահմանափակում: Ներքին և արտաքին քաղաքականությունը բավականին ճշգրիտ մոդելավորված է։ Որքան կայուն է երկիրը, այնքան բարձր հարկերը կարող են բարձրացվել, և այնքան ցածր է ընդվզման ռիսկը: Հենց այդ արժեքը իջնի, կսկսվի հեղափոխություն, դրա հետ մեկտեղ գնաճ, եթե պետության տարածքում ոսկու հանքավայրեր չլինեն։ Բացի սրանից, կան բազմաթիվ այլ ցուցանիշներ՝ տնտեսություն, առևտուր, գոհունակություն կամ դժգոհություն, ռազմական ավանդույթներ, պատերազմական հոգնածություն։ Եվ այս ամենը պետք է վերահսկվի և պլաններ կազմվի՝ կենտրոնանալով ավելի քան մի քանի քայլ առաջ:

Իհարկե, կա նաև պատերազմ, բայց միայն որպես դիվանագիտության հավելում։ Այն սկսվում է միայն այն ժամանակ, երբ դա օգտակար է նախաձեռնողի համար: Նվաճումները հնարավոր են միայն ուժի հսկայական գերազանցությամբ: Բայց պետք չէ մոռանալ նրանց մասին, ովքեր չեն մասնակցել ռազմական գործողություններին։ Միանգամայն հնարավոր է, որ ինչ-որ հարևան երկիր ցանկանա անվտանգ խաղալ՝ թուլացնել ագրեսորին՝ կտրելով առևտրային ուղիները։

Europa Universalis: Հռոմ

Հազվագյուտ վերնաշապիկը, որը նկարագրում է գլոբալ ռազմավարությունները համակարգչի վրա, կարող է անել առանց գրառման Europa Universalis: Rome-ի մասին: Եթե ​​«քառյակը» թույլ է տալիս ապրել խաղաղ կյանքով, բացելով նոր առևտրային ուղիներ և հոգալ պետության ներսում բնակչության մասին, ապա «Հռոմում» շատ բան ուղղված է բացառապես ռազմական նպատակներին։ Առանց կռվելու այստեղ կարող ես գոյատևել, բայց չես կարող հաղթել կամ առաջատար դիրք գրավել։

Մարտական ​​գործողությունները բարդացել են. Բազմաֆունկցիոնալ զորքեր գոյություն չունեն. Հետևակ, նետաձիգ, հրացան և կանոնավոր հեծելազոր՝ բոլորը առանձին: Ընդհանուր առմամբ ներկայացված են վեց տեսակի զորքեր։ Որպեսզի բանակը մարտունակ լինի, այն պետք է օգտագործի առնվազն երկու, և ամենալավը, չորս տեսակի զորքեր:

Ինչպես շատ այլ գլոբալ ռազմավարություններ, Europa Universalis: Rome-ն անընդհատ ստիպում է խաղացողին ընտրություն կատարել, և բոլոր դրական ազդեցությունները փոխհատուցվում են բացասականներով: Կռվելով դուք կարող եք գրավել գավառներ, սա փող և տարածք կբերի, բայց զորքերը մշակութային կամ կրոնական հմտություններ չունեն: Հողը խորթ է մնալու պետությանը. Դա ավելի քիչ գումար կբերի, իսկ բնակիչներն ընդհանրապես կհրաժարվեն բանակ գնալուց։

Չմշակված տարածքները գրավելու համար դուք պետք է շատ ավելի շատ ժամանակ ծախսեք, բայց միևնույն ժամանակ ձեր մշակութային միտումները կտարածվեն նոր գավառներում, և դա երկրի համար շատ անգամ ավելի շահավետ է։

Հյուսիսային երկրները կարող են գաղութացնել հարևան հողերը, բայց այնտեղ էլ վտանգ է սպասվում՝ բարբարոսներ։ Պարբերաբար քոչվոր ցեղերը լքում են իրենց տները՝ ճանապարհին հավաքելով մի ամբողջ հորդա, որը ցանկանում է միայն թալանել քաղաքակիրթ երկրները։ Իհարկե, բարբարոսների հետ կարելի է պայմանավորվել՝ վճարել, առաջարկել գրավել գավառը, ստիպել նրանց հանձնվել։

Պաքս Ռոմանա

Pax Romana-ն հանրությանն անհայտ գոհար է: Այս խաղն ունի այն ամենը, ինչ առաջարկում են այլ մեծ ռազմավարություններ PC-ում: Սակայն ռազմավարական ռեժիմից բացի կա նաև քաղաքական ռեժիմ. Վերջինն ամենահետաքրքիրն է.

Դրանում դուք միակը չեք, ով վերահսկում է սովորական մարտական ​​քարտեզը: Դուք ընդամենը մեկ խորհրդարանական խմբակցության ղեկավար եք Հռոմում։ Ավելին, կերպարն այնքան շատ հատկանիշներ ունի, որ դրանց թիվը հեշտությամբ գերազանցում է ցանկացած RPG-ի: Ինչպե՞ս է այս վիճակը ազդում սովորական խաղի վրա:

Կարթագենը պե՞տք է կործանվի։ Սակայն պատերազմ կարող է հայտարարել միայն Սենատը, այն էլ միայն քվեարկությունից հետո։ Եվ միայն հյուպատոսն է հրավիրում հարցի քվեարկությունը։ Ստացվում է, որ պատերազմ սկսելու համար նախ պետք է Սենատում ունենալ «ձեր մարդուն»։ Սկսվե՞լ է պատերազմ, որը ձեզ օգուտ է բերում: Հիանալի: Բայց որ բանակի ղեկավարությունը տրվելու է գեյմերին՝ փաստ չէ։ Իսկ եթե զորքերը ղեկավարում է հյուպատոսը, ով պատերազմ չի ուզում: Այս դեպքում նա նվազագույնի կհասցնի ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների կորուստները։

Իհարկե, նրան կարող են դատարան բերել Սենատի պահանջները չկատարելու համար։ Բայց եթե հյուպատոսի լիազորությունները երկարացվեն, նրա դատավարությունը չի կայանա այնքան ժամանակ, քանի դեռ պաշտոնյան հրաժարական չի տվել։ Իսկ խափանման միջոցն ընտրում են դատավորները, որոնք նույնպես ընտրվում են։

Նման դետալները շատ են խաղում։ Մշակողները փորձել են իրենց արտադրանքի մեջ տեղավորել հռոմեական քաղաքական խաղերի բոլոր կանոնները՝ առանց որևէ պարզեցման։ Եվ պետք է ասեմ, որ նրանք դա կատարեցին։ Բոլոր սցենարները կատարելուց հետո գեյմերը հեշտությամբ կհանձնի հռոմեական իրավունքի քննությունը Պատմության ֆակուլտետում։

Հեռավոր աշխարհներ. Տիեզերք

Համակարգչային գլոբալ ռազմավարությունները ներառում են նաև գիտաֆանտաստիկ թեմաներ: Հեռավոր աշխարհներ. Տիեզերքը տեղի է ունենում տիեզերական միջավայրում: Սակայն հիմնական գործունեությունը տեղի է ունենում մոլորակներից և հիմքերից դուրս։ Շինարարությունից հետո դուք պետք է նորից սկսեք ուսումնասիրել և շրջել տիեզերքի շուրջը: Այստեղ կան ավելի քան 40 ռազմավարական ռեսուրսներ։Հետաքրքիր է, որ խաղացողը վերահսկում է միայն հանքարդյունաբերությունը, աստղային բազաների կառուցումը և գաղութացումը։ Մնացածը մասնավոր հատվածի ձեռքում է՝ արհեստական ​​ինտելեկտով առաջնորդվող։

Ինչպես մյուս բոլոր գլոբալ ռազմավարությունները, «Distant Worlds»-ը խաղացողին առաջարկում է դիվանագիտական ​​հնարքներ և տեխնիկական առաջընթաց: Զարգացման ծառը ընդարձակ է, բայց կան միայն երեք ճյուղեր: Դիվանագիտությունն իրականացվում է դասական եղանակով. Գեյմերը կարող է կնքել առևտրային պայմանագրեր, դաշինքներ և դաշնագրեր կնքել և պատերազմ հայտարարել։ Հնարավորություն կա պարզելու, թե ինչ են մտածում մյուս ռասաները միմյանց մասին։

Այնուամենայնիվ, եթե բոլոր տարբերակները ճնշող են թվում, խաղացողը հեշտությամբ կարող է հարմարեցնել փոխազդեցության մակարդակը: Ամեն ինչ կարելի է ավտոմատացնել այնքան, որ խաղացողը վերածվի դիտորդի։

Յուրաքանչյուր նոր խաղի մեկնարկից առաջ ձեզ հնարավորություն է տրվում կարգավորել առավելագույն պարամետրերը՝ ծովահենների ագրեսիվությունից մինչև գալակտիկայի տարիքը:

Հրաշքների դարաշրջան 3

PC-ի լավագույն գլոբալ ռազմավարությունները նկարագրելիս չի կարելի չհիշատակել Age of Wonders-ը` խաղ ֆանտաստիկ տիեզերքում: Բացի հիմնական ժանրից, այն ներառում է RPG-ի և հերթափոխային մարտավարության տարրեր: Ամենամոտ ազգականը Սիդ Մեյերի «Քաղաքակրթություն» կարելի է համարել։ Քաղաքակրթությունից հիմնական տարբերությունն այն է, որ խաղաղ հաղթանակի ճանապարհներ չկան։ Ամեն ինչ գալիս է ռազմական գործողությունների:

Խաղում շատ ռազմավարական նրբերանգներ կան։ Պահանջվում է վերահսկել ոչ միայն ձեր բանակների տեղաշարժերը և դրանց տեղակայումը, այլև ուշադրություն դարձնել արտադրությանը, բարելավել հարաբերությունները հարևան պետությունների կամ չեզոք քաղաքների հետ և ուշադիր ուսումնասիրել տեղեկատվությունը կայսրության բնակիչների տրամադրության մասին:

Խաղի սկզբում խաղացողին տրվում է գլխավոր հերոս (միանձնյա տիրակալ), զինվորների դասակ և փոքրիկ գյուղ։ Կա միայն մեկ նպատակ՝ ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին:

Շատերի մոտ միտք է գալիս՝ եթե ես նախագահ լինեի, առաջին բանը, որ կարող էի անել... Ամեն մեկն ունի իր շարունակությունը՝ պատերազմ սկսեց, նոր պետություն անեքսիա, դարձավ պատմության ամենաիմաստուն կառավարիչը։ Քաղաքականության մասին խաղերը թույլ են տալիս քեզ զգալ տարբեր քաղաքական դերերում: Քաղաքականության հետ կապված խաղերը սովորաբար ունեն ռազմավարական հիմք և հրավիրում են մասնակիցներին զրոյից սկսել պետություն կառուցել, կառուցել և զարգացնել սեփական ժողովուրդը կամ քաղաքը։ Նույնիսկ «Քաղաքակրթություն» դասագիրքը կարող է դասակարգվել որպես քաղաքական խաղեր՝ բառի լայն իմաստով, բայց, այնուամենայնիվ, դասական իմաստով դրանք քաղաքական սիմուլյատորներ են, որտեղ խաղացողին առաջարկվում է քաղաքական գործչի կամ տիրակալի դեր: Կախված սիմուլյատորի առանձնահատկություններից՝ խաղացողին խնդրում են բարելավել երկրի տնտեսությունը, զբաղվել քաղաքաշինությամբ, ավելացնել բնակչության թիվը և բարգավաճել պետությունը: Սովորաբար շեֆերի հետ գունեղ կռիվներ չեն լինում, բայց քաղաքական ինտրիգները, բանակցությունները և իրական իրավիճակներն ավելի քան բավարար են, որոնց պետք է բախվեն քաղաքական գործիչները: Քաղաքականության մասին խաղերը նախընտրում են ծնված ստրատեգները, որոնց համար փայլուն դիզայնն ու գեյմփլեյը գլխավորը չեն լավ խաղում։

Ժամանակակից խաղային աշխարհում համակարգչի վրա քաղաքական խաղերը ներկայացված են հիմնականում սիմուլյատորներով. դրանց ցանկը բավականին ընդարձակ է:

Հաճախ համակարգչի համար քաղաքականության մասին խաղերը հիմնված են համաշխարհային պատմության իրական իրադարձությունների վրա, երբ օգտատերը հայտնվում է իրական իրադարձության մեջ և ընտրում դրա հետագա զարգացման ուղին: Օրինակ, հայտնի է 20-րդ դարի վերջին Ռուսաստանի և ԱՄՆ-ի միջև Սառը պատերազմի սյուժեն կամ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը։ Կան նաև սյուժեներ քաղաքական թեմաներով ֆիլմերից և գրքերից, օրինակ «Աստղային պատերազմներ» սագայից: PC-ի քաղաքական խաղերում խաղացողը զբաղեցնում է նախագահի, զինվորական հրամանատարի և քաղաքակրթության առաջնորդի տեղը: Այս դերում նա կարող է զորքեր կառավարել, պատերազմներ սկսել ու վարել, քաղաքական վերափոխումների մեջ մտնել, ընդհանրապես իրեն ստանդարտ տիրակալի պես պահել։ PC-ում քաղաքական ռազմավարության ժանրի խաղերը ներառում են և՛ մեկ խաղացող, և՛ մինչև 6 հոգուց բաղկացած ամբողջ թիմի մասնակցությունը: Հաճախ, ԱՀ-ում քաղաքականության մասին խաղերը վերածվում են Երրորդ համաշխարհային պատերազմի սկզբի հանրաճանաչ սյուժեին, և նորից այստեղ սադրիչները սովորաբար Ռուսաստանն ու Միացյալ Նահանգներն են: Ահա PC-ում քաղաքականության մասին խաղերի մի փոքր ցուցակ.

Հզորության և մոգության հերոսներ III

Հրամայել և նվաճել

Նախագահ մեկ օր. Ջրհեղեղ.

Ռազմավարության վրա հիմնված լավագույն քաղաքական խաղերի ցանկը PC-ում տարբեր է բոլորի համար, բայց մենք փորձել ենք մեկ ցուցակում հավաքել այս հայտնի ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներին: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում քաղաքականության մասին թոփ 10 խաղերը.

10. Քաղաքական մեքենան 2016թ

Քաղաքականության մասին լավագույն խաղերի տասնյակը եզրափակում է ԱՄՆ-ում ստեղծված սիմուլյատորը, և խաղացողը պետք է մրցի այս երկրի նախագահի պաշտոնի համար: Ներկայիս հերոսը, որը կասկածելիորեն նման է Միացյալ Նահանգների ներկայիս ղեկավար Դոնալդ Թրամփին, արշավում է նահանգներով և այնտեղ բոնուսներ ստանում՝ դրանով իսկ բարձրացնելով իր վարկանիշը և գումար վաստակելով, ինչը, ի վերջո, կբերի նրան իր նպատակին։

Խաղի վայրը քաղաք է, որը ձևավորվել է 1820 թվականին և այդ ժամանակից ի վեր ապրել է 5 տարբեր դարաշրջաններ: Նրանց միջոցով քաղաքը ղեկավարում է խաղացողը, ով պետք է կառուցի նոր շենքեր և ստեղծի թաղամասեր, ընդունի օրենքներ, կառավարի տնտեսությունը, բաշխի լիազորությունները և նույնիսկ մտնի քաղաքական ինտրիգների մեջ։

Խաղի հիմքը Պաղեստինի և Իսրայելի իրական ձգձգվող հակամարտությունն է։ Խաղացողը պետք է սոցիալական, տնտեսական և ռազմական որոշումներ կայացնի: Խաղը իրատեսական է և խաղացողին ընկղմում է կոնֆլիկտի խնդրի էության մեջ:

7. Նախագահ մեկ օր. կոռուպցիա

Մեկ այլ սիմուլյատոր, որը տեղի է ունենում կոնկրետ երկրում՝ աֆրիկյան պետություններից մեկում: Հակառակ դեպքում իրավիճակը ստանդարտ է՝ խաղացողը ստանձնում է նախագահի և առաջնորդի դերը՝ անընդհատ կայացնելով որոշումներ, որոնցից կախված է երկրում իրավիճակի զարգացումը։

6. Ճգնաժամ Կրեմլում

Խաղը նվիրված է պերեստրոյկայի ժամանակ ԽՍՀՄ-ում տեղի ունեցած իրադարձություններին, իսկ ակցիան տևում է մինչև 2017թ. Խաղացողն ընտրում է իրական կերպար, ում համար կխաղա՝ Գորբաչով, Ելցին, թե Լիգաչով: Խաղը շատ գունեղ է, ակցիան ընդմիջված է այն ժամանակների քաղաքական կատակներով, գրաֆիկան լի է այն ժամանակների մասին հիշեցնող մանրամասներով։

Խաղացողը կարող է ընտրել 271 նահանգներից որևէ մեկը որպես իր տիրույթ: Ժամանակահատվածը մեկ դար է՝ 1836 թվականից մինչև 1936 թվականը։ Խաղացողի ցանկացած գործողություն ազդում է նահանգում իրերի վիճակի վրա, և խաղի ընթացքում կատարված մի շարք պայմաններ հանգեցնում են որոշակի պատմական իրադարձությունների:

Դուք դառնում եք փոքր արևադարձային քաղաքի քաղաքապետ և սկսում աշխատել դրա զարգացման վրա: Մեծ շեշտ է դրվում քաղաքական գործչի աշխատանքի տնտեսական կողմի վրա, բայց դուք կարող եք նաև որոշել կրոնի հարցերը, ձեր քաղաքում քաղաքական ռեժիմը, ընտրություններ նշանակել. ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նման է սովորական վարչակազմին: Խաղը ձեզ կուրախացնի մանրամասների առատությամբ, բարձրորակ ձայնով և հարմար խաղախաղով:

Ռազմավարություն գլոբալ մասշտաբով. կան մոտ 200 երկրներ և 32 խաղացողների համար նախատեսված մուլտիպլեյեր: Այստեղ խաղացողը հրավիրվում է զբաղվելու հիմնականում արտաքին քաղաքականությամբ, ինտրիգներով, դաշինքներով և պատերազմներով: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է չափազանց ագրեսիվ լինեք, այդ դեպքում մնացած աշխարհը կապստամբի հակամարտություն հրահրողի դեմ:


Դասական քաղաքական ռազմավարություն. Խաղացողը դառնում է երկրի նախագահ և փորձում է այն տանել դեպի բարգավաճում: Նրա յուրաքանչյուր քայլ, ինչպես և սպասվում է ռազմավարության մեջ, հանգեցնում է որոշակի հետևանքների, որոնք անհնար է կանխատեսել։ Այս խաղը հնարավորինս իրատեսորեն փոխանցում է քաղաքական իշխանության բեռը. չկան ցայտուն գույներ կամ գործողություն, պարզապես կայուն տնտեսություն ստեղծելու, քաղաքական իշխանությունը պահպանելու և սեփական կարգավիճակի ամրապնդման քրտնաջան աշխատանք:

1. Իշխանություն և հեղափոխություն. աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր 4


PC-ի լավագույն քաղաքական խաղերը գլխավորում են հայտնի սիմուլյատորը, որտեղ խաղացողը զբաղեցնում է երկրի քաղաքական առաջնորդի տեղը: Նա կրում է իշխանության ողջ բեռը՝ վերահսկելով տնտեսությունը, քաղաքականությունը, սոցիալական վերափոխումները՝ երկիրը տանելով դեպի աշխարհաքաղաքական հաջողություններ: Այս խաղի տիեզերքը մանրամասն և հաճելի է իր գրաֆիկական դիզայնով, բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն խաղալ նախագահի դասական դերը, այլև խաղալ ընդդիմության համար:

Սովորաբար, գունագեղ խաղերը բարդ գրաֆիկայով, մուլտիպլեյերներով և ընդարձակ տիեզերքով հատուկ պահանջներ են դնում համակարգչի օպերացիոն համակարգի, դրա պրոցեսորի և վիդեո քարտի վրա: Հետեւաբար, խաղը կարող է պարզապես թույլ համակարգչի վրա չաշխատի կամ այնպիսի սխալներ ունենա, որ հաճույք չզգաք։ Բայց եթե դուք դեռ ցանկանում եք զգալ նախագահ, ապա կա լավ այլընտրանք՝ առցանց խաղեր քաղաքականության մասին: Բրաուզերի քաղաքական խաղերը հզոր սարքավորում չեն պահանջում, դրանց համար բավարար են համակարգի նվազագույն պահանջները: Չնայած նման անպարկեշտությանը, առցանց քաղաքական խաղերը կարող են լրջորեն գրավել և լուսավորել նույնիսկ ամենաքմահաճ խաղացողի ազատ ժամանակը: Օրինակ, կայքում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ զվարճալի խաղեր քաղաքական գործիչների մասին ամեն ճաշակի համար:

Քաղաքական մենամարտերը թույլ կտան շատ զվարճանալ՝ ռինգում զբաղեցնելով ցանկացած քաղաքական գործչի տեղը։ Մարտահրավեր նետիր հակառակորդին քո ցանկությամբ և պայքարիր նրա հետ՝ մոռանալով բոլոր կանոնների մասին։ Այս մարտի դաշտում, ինչպես մեծ քաղաքականության մեջ, թույլատրվում է ցանկացած կեղտոտ հնարք։

Counter-Strike Politicians 3D-ը դասական հրաձիգ խաղ է, որը նոսրացված է քաղաքական գործիչների հումորով և պարոդիկ կերպարներով: Ընտրեք ցանկացած իրական պետության ղեկավար, վարչապետ կամ կանցլեր և պայքարեք։ Ոչ մի դիվանագիտություն, միայն հարդքոր:

Հիմարն ուկրաինացի քաղաքական գործիչների հետ հայտնի թղթախաղ է, որտեղ դուք պետք է մրցեք ուկրաինացի հայտնի քաղաքական գործիչների հետ:

Կայքում կարող եք գտնել այլ տարբեր խաղեր՝ ոչ պակաս հետաքրքիր, խաղացողների բոլոր տարիքային կատեգորիաների համար՝ աղջիկների և տղաների համար, հրաձգային խաղեր և հանելուկներ, կրթական խաղեր, արկածային խաղեր և ռազմավարություններ:

Քաղաքակրթություն շարքի առաջին խաղը, որը թողարկվել է 1991 թվականին, որպես իր ազգի առաջնորդ՝ խաղացողը պետք է ստեղծի իր սեփական պետությունը, զարգացնի տեխնոլոգիան և տնտեսությունը և հարաբերություններ հաստատի հարևան պետությունների հետ։ Խաղն ունի 6 տարբեր դժվարության մակարդակ: Երկրորդ մասում փոփոխությունները նախորդ խաղի համեմատ այնքան էլ մեծ չէին, գրաֆիկան ստացավ իզոմետրիկ տեսք, Civilization III-ն առաջարկում է շատ զարգացած գեյմփլեյ ինչպես խաղի, այնպես էլ ծրագրային ապահովման առումով: Ինչպես խաղի նախորդ տարբերակներում, այնպես էլ մարդկության ողջ պատմությունը մոդելավորվում է` քաղաքակրթության ծնունդից մինչև ներկա և ապագա: Քաղաքակրթություն 4 Խաղում ձեզ հնարավորություն է տրվում վերահսկել կայսրություններից մեկը: Ինչպես շարքի մյուս խաղերում, այնպես էլ Civilization V-ում խաղացողը ստեղծում և զարգացնում է իր սեփական քաղաքակրթությունը հնագույն ժամանակներից մինչև մոտ ապագան:

Մասնագիտացված հրապարակումների մեծ մասը խաղին բարձր գնահատականներ են տվել. մի քանի տասնյակ ակնարկների հիման վրա խաղը վաստակել է միջինը 80,19%, ներառյալ այն պատճառով, որ խաղի մենյուի միջոցով կարող եք ներբեռնել սիրողականների կողմից ստեղծված բազմաթիվ ռեժիմներ, սցենարներ և քարտեզներ, ներառյալ նրանք, որոնք մնում են հանրաճանաչ: խաղի նախորդ տարբերակներից: Քաղաքակրթությունը ցուցակում է.

Total War շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2019 թթ

Ժանրը:

Խաղը ավանդական է Total War խաղերի համար և իրենից ներկայացնում է շրջադարձային ռազմավարության և իրական ժամանակի տակտիկայի խառնուրդ: Պետական ​​կառավարումը ռազմավարական քարտեզի վրա տեղի է ունենում քայլ առ քայլ ռեժիմով։ Խաղերի ամբողջ շարքն աչքի է ընկնում իր լայնածավալ մարտերով, որոնց մասնակցում են հազարավոր մարտիկներ։ Նման էպիկական մարտերը հնարավոր են դառնում բարձր տեխնոլոգիական գրաֆիկական շարժիչի շնորհիվ։ Total War-ը լավագույնների ցանկում է։

Total War-ը դրական արձագանքներ է ստացել խաղային մամուլից; Որոշ քննադատներ դա անվանեցին խաղային դիզայնի կարևորագույն իրադարձություն: Իրական ժամանակի մարտը գովաբանվեց իր ռեալիզմի համար: Խաղի ռազմավարության խորությունն ու բարդությունը, զուգորդված դրա լավ ինտեգրված պատմական ճշգրտությամբ, նույնպես աջակցություն ստացան գրախոսողների կողմից:

Europa Universalis

Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2013 թթ

Ժանրը:Համաշխարհային ռազմավարություն

Համակարգչային խաղն առանձնանում է իր ռազմավարական խորությամբ և պատմական ճշգրտությամբ։ Խաղի առանձնահատուկ առանձնահատկությունն իրական պատմության հետ կապն է. Կան յուրաքանչյուր երկրի համար կանխորոշված ​​պատմական կառավարիչներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի կարողություններ, որոնք ազդում են խաղի վրա։ Խաղում խաղացողը վերահսկում է մեկ ազգ հարյուրավոր տարիների պատերազմների, հեղափոխությունների և դավադրությունների միջոցով: Խաղացողը պետք է կառավարի տնտեսությունը, ստեղծի ռազմաքաղաքական դաշինքներ, գաղութացնի նոր հողեր, վերահսկի կրոնը և ներքին քաղաքականությունը և ապահովի ներքին կայունությունը։

Սերիալի երրորդ մասից սկսած՝ gameplay-ը դարձավ ավելի ազատ և չկապված իրական պատմության հետ. Պատմական դեմքերը փոխարինվում են պատահականներով, պատմական իրադարձությունների թիվը զգալիորեն կրճատվում է, և այժմ դրանք պարտադիր չէ, որ տեղի ունենան միևնույն ժամանակ և նույն տեղում, ինչ իրականում։

SuperPower 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:Առաջին 2002 Երկրորդ 2004 թ

Ժանրը:Համաշխարհային ռազմավարություն

Համաշխարհային իրական ժամանակի ռազմավարություն: Խաղը տեղի է ունենում ժամանակակից աշխարհում, որը հենց մոդելավորում է մեր մոլորակը: Խաղն ունի նույն վիճակներն ու երկրները, ինչ իրական աշխարհում: Ճշգրիտ տվյալները ներառում են ՀՆԱ-ն, բնակչությունը, քաղաքական համակարգը և այլն: Խաղի գլխավոր նպատակը երկրներից մեկի լիակատար գերիշխանությունն է։ Խաղի բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում քայլ առ քայլ: Յուրաքանչյուր քայլը հավասար է մեկ շաբաթվա։

SuperPower-ի գեյմփլեյը կենտրոնանում է ոչ միայն զարգացման և մարտական ​​գործողությունների վրա, այլև դիվանագիտության և քաղաքականության վրա: Խաղացողը կկարողանա նոր դաշինքներ ստեղծել, պատերազմ հայտարարել, փլուզել այլ երկրների տնտեսությունները կամ հակառակը, դաշինքներ կառուցել և խաղաղության պայմանագրեր կնքել: Խաղը պարունակում է իրական զենքեր և սարքավորումներ, որոնք բնորոշ են համապատասխան երկրներին:

Hearts of Iron Series

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2016 թթ

Ժանրը:

Նոր խաղի առանձնահատուկ առանձնահատկությունը ռազմական գործողությունների դերի բարձրացումն է, քանի որ խաղը հիմնականում նվիրված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմին։ Europa Universalis-ի համեմատ խաղի բոլոր ասպեկտները զգալիորեն փոխվել են: Զգալիորեն փոխվել է մարտական ​​տեխնիկան, աճել է գավառների թիվը (ինչն ընդլայնել է մանևրի իմաստը գործողությունների թատրոնում), ավելի ճշգրիտ են ներկայացվել զորքերի որոշ տեսակներ (օրինակ՝ հեծելազոր) և բրիգադների տեսակները։ Օկուպացված տարածքներում պարտիզանները լրջորեն ազդում են զորամասերի վերականգնման արագության և մարտերում դրանց արդյունավետության վրա։

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2013 թթ

Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն

Խաղն ընդգրկում է 1836-ից 1920 թվականների պատմական ժամանակաշրջանը։ Խաղացողը կարող է վերահսկել ցանկացած ուժ, որը գոյություն ուներ այդ դարաշրջանում: Իր նախորդ խաղերի համեմատ Վիկտորիան ունի շատ բարդ միկրոկառավարում և զարգացած տնտեսական բաղադրիչ:

Վիկտորիա II-ում խաղացողը վերահսկում է աշխարհի մոտ 200 նահանգներից մեկը 1836-ից 1936 թվականներին: Խաղացողը վերահսկում է տնտեսությունը, գիտությունը, ներքին քաղաքականությունը, դիվանագիտությունը, բանակը և նավատորմը կառավարելու մի շարք գործիքներ: Գլոբալ այլ ռազմավարություններից հիմնական տարբերությունը պետությունում տեղի ունեցող ներքին գործընթացների մանրամասնության վրա զգալի շեշտադրումն է և մեծ տերություններին հասանելի դիվանագիտության զարգացած համակարգը։ Ի տարբերություն առաջին մասի, ծրագրավորողները խաղը դարձրեցին ավելի քիչ կախված իրական պատմական իրադարձություններից և ավելի ոչ գծային:

Խաչակիր թագավորներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2004-2012 թթ

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն,

Crusader Kings-ը մոդելավորում է ֆեոդալական հարաբերությունների համակարգը միջնադարյան Եվրոպայում և Մերձավոր Արևելքում, ներառյալ անձնական հարաբերությունները հազարավոր կերպարների միջև, պատերազմները (ներառյալ խաչակրաց արշավանքները), ինտրիգները և Պապի հետ ազդեցության համար պայքարը: Գործընթացն ինքնին կառուցված է բացառապես ձեր ընտրած դինաստիայի համար խաղալու վրա, այլ ոչ թե պետության:

Crusader Kings խաղում դուք պետք է ստանձնեք հզոր քրիստոնեական դինաստիաներից մեկի տիրակալի դերը և փորձեք ընդլայնել ձեր սահմանները: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք մշտապես վերահսկել ձեր աճող կայսրության վիճակը: Եթե ​​դուք ճիշտ նշանակեք վասալներ, հաջողությամբ դիմադրեք դավաճաններին և ներմուծեք պետության զարգացման համար օգտակար օրենքներ, ի վերջո կկարողանաք ստեղծել միջնադարյան Եվրոպայի ամենահզոր դինաստիան:

Master of Orion Series

Թողարկման ամսաթիվ: 1993-2016 թթ

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն,

Խաղի նպատակն է տիրանալ գալակտիկայի վրա՝ գաղութացնելով մոլորակները և պատերազմելով այլ քաղաքակրթությունների հետ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ ունակությունները: Հաղթելու մեկ այլ, դիվանագիտական ​​ճանապարհը ընտրություններում ձայների մեծամասնություն ստանալն ու միասնական գալակտիկայի առաջնորդ դառնալն է։ Master of Orion-ի գեյմփլեյը, ինչպես իր քույր խաղերը, ներառում է տնտեսական, գիտական, ռազմական և դիվանագիտական ​​բաղադրիչներ: Խաղը տեղի է ունենում հերթի վրա հիմնված ռեժիմով: Ընդհանուր 3 մաս կա։ Իսկ 2016 թվականին թողարկվեց նոր տարբերակը։

Ինտերֆեյսը նախագծված է ֆուտուրիստական ​​տիեզերանավի ոճով, ամեն ինչ չափազանց ֆունկցիոնալ է և հարմար։ Մշակված դիվանագիտական ​​համակարգ. առևտրային տեխնոլոգիա, դաշինքների կնքում, հարգանքի տուրք հավաքելու, հսկայական գալակտիկա հեռավոր աստղային համակարգերով, որտեղ բնակեցված են թշնամական այլմոլորակային ցեղերը, օրիգինալ դիզայնով և զենքերով նավեր ստեղծելու ունակություն, մինչև 8 խաղացողների համար բազմախաղացող ռեժիմի աջակցություն:

Աստղային պատերազմներ

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2006 թթ

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Աստղային պատերազմներռազմավարական համակարգչային խաղ՝ հիմնված «Աստղային պատերազմների» սկզբնական եռերգության վրա, որն ունի երկու հիմնական ռեժիմ՝ քարոզարշավի ռեժիմ և Գալակտիկական նվաճում։ Քարոզարշավի ռեժիմում այն ​​դասական պատմությունների վրա հիմնված RTS է, իսկ Galactic Conquest ռեժիմում այն ​​գլոբալ ռազմավարություն է՝ իրական ժամանակում մարտավարական մարտերով:

Խաղի հիմնական սկզբունքը երկու բանակների ճակատամարտն է։ Ճակատամարտի նպատակները կարող են տարբեր լինել՝ կախված խաղի ռեժիմից և տարբերակից: Բացի այդ, որոշ դեպքերում խաղն ունի ռեժիմ, որը թույլ է տալիս խաղացողին խմբագրել մարտական ​​որոշ պարամետրեր: Այս խաղում մարտերը կարող են տեղի ունենալ ինչպես մոլորակների մակերևույթի վրա, այնպես էլ այդ մոլորակների ուղեծրում գտնվող տիեզերքում:

Անվերջ տարածություն 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:Առաջին 2012 Երկրորդ 2016 թ

Ժանրը:գլոբալ հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն, տիեզերական ռազմավարություն

Անվերջ տարածություն- առաջարկեց բավականին կայուն խաղ, գրավիչ իր հիանալի դիզայնով և գրավիչ գրաֆիկայով և շարունակեց բարելավել խաղը՝ թողարկելով հավելումներ, որոնք ավելացրեցին նոր մրցավազք, եզակի շենքեր և պարզապես բարելավելով խաղի հավասարակշռությունը: Այսօրվա դրությամբ վերջին տարբերակը 1.1.51 է։

Անվերջ տարածության շրջադարձային ռազմավարության մեկնարկային կետը երեք հազար տարին է, իսկ գործողության վայրը՝ գալակտիկան և նրա աստղային համակարգերը: Յուրաքանչյուր խաղացող սկզբում, ընտրելով ութ մարդանման և ոչ մարդանման ռասաներից մեկը, ստանում է մեկ գաղութացված աստղային համակարգ և մեկ բնակեցված մոլորակ: Եզակի ցեղերից յուրաքանչյուրին բնորոշ են մի շարք հատկանիշներ, որոնք ազդում են պատերազմների վարման, գիտության զարգացման, բնակչության աճի և նմանատիպ պարամետրերի վրա: Այս հատկանիշները կարող են էապես ազդել խաղի ռազմավարության վրա՝ առավելություն տալով որոշակի տեսակի հաղթանակի հասնելու համար՝ դիվանագիտական, գիտական, ռազմական, տարածքային կամ «հրաշալի»։

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Սա շրջադարձային ռազմավարություն է, որը նվիրված է ձեր սեփական կայսրությունը ստեղծելուն: Մոտ հարյուր տարբեր ազգեր, ամրոցներ պաշարելու և փոթորկելու ունակություն, զարգացման համար մատչելի բազմաթիվ տեխնոլոգիաներ և իսկապես գլոբալ քարտեզներ: Բնականաբար, հիանալի գրաֆիկայի, հուզիչ սյուժեի և իրատեսական մարտերի խոստումները չեն մոռացվում:

Այս տեսակի խաղերի համար մարտական ​​մոդելը ստանդարտ է: Բանակի ճակատամարտից առաջ դուք կարող եք սահմանել զինվորական կարգը և որոշել վարքագծի հիմնական գիծը՝ անցնել պաշտպանական դիրքի, սկսել հարձակման, սպասել որոշակի ժամանակ և այլն։

Աշխարհաքաղաքական սիմուլյատորների շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2007-2013 թթ

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր- աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես պետության նախագահ: Խաղացողի պարտականությունները ներառում են ինչպես տնտեսական, այնպես էլ սոցիալական և ռազմական խնդիրների լուծում: Մեկ խաղացողի ռեժիմում դուք կարող եք ընտրել անվճար խաղ և զարգացնել երկիրը, ինչպես ցանկանում եք, կամ ընտրել պատրաստի սցենար՝ կոնկրետ առաջադրանքներով: Multiplayer ռեժիմում շեշտը դրվում է ռազմական ռազմավարության վրա, որտեղ ռազմական գործողություններն ամեն ինչ են:

Խաղն ինքնին ժամանակակից աշխարհի լիովին զարգացած սիմուլյատորն է. խաղացողը վերահսկում է տարբեր ոլորտներ՝ քաղաքականություն, ինչպես արտաքին, այնպես էլ ներքին, տնտեսագիտություն, շրջակա միջավայր, բանակ, գիտություն, մշակույթ, կրոն և այլն: Խաղացողի գործողությունները կազդեն ոչ միայն բնակչության վրա: այլ պետությունների հետ սահմանին ռազմակայանների ստեղծումը նրանց անհանգստություն կառաջացնի, քաղաքացիական ազատությունների ոչնչացումը բացասական արձագանք կառաջացնի համաշխարհային հանրության մեջ և հեռացում միջպետական ​​տարբեր կազմակերպություններից։

Գալակտիկական քաղաքակրթությունների շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2015 թթ

Ժանրը:Շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն, տիեզերական ռազմավարություն

Խաղի հիմնական նպատակը գալակտիկայի կառավարումն է: Հաղթանակը կարելի է ձեռք բերել պատերազմի, գերիշխող մշակույթի, դիվանագիտության կամ տրանսցենդենտալ տեխնոլոգիաների զարգացման միջոցով: Խաղացողը կարող է հաղթել չորս եղանակներից մեկով՝ ռազմական նվաճում, մշակութային գերակայություն, բոլոր ռասաների միավորում կամ տեխնոլոգիական գերազանցություն: Այս նպատակներին հասնելու համար խաղացողը կարող է անել այն, ինչ ցանկանում է: Խաղը պարունակում է նաև պատմական քարոզարշավ:

Ստեղծեք ձեր երազանքների քաղաքակրթությունը. նախագծեք նավեր, հորինեք տեխնոլոգիաներ, ընտրեք քաղաքական համակարգ: 92% հավանականությամբ սա լավագույն շրջադարձային ռազմավարությունն է Երկրի վրա: Եզակի տեխնոլոգիական ծառ յուրաքանչյուր մրցավազքի համար, շատ նոր նավեր և մոլորակների հետախուզման մեթոդներ, բարելավված գրաֆիկական քարտեզ և քարոզարշավի խմբագիր:

Space Empires շարքը

Թողարկման ամսաթիվ: 1993-2006 թթ

Ժանրը:Շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն, տարածություն

Չնայած խաղն ինքնին հերթափոխային ռազմավարական խաղ է, տակտիկական մարտերը տարածության և մակերեսի վրա իրականացվում են իրական ժամանակում, և հնարավոր է կարգավորել խաղի արագությունը: Նաև շարքի բոլոր խաղերի բնորոշ առանձնահատկությունն է տրանսպորտային միջոցների ստեղծման առաջադեմ խմբագրիչը, որը թույլ է տալիս լրացնել խաղում առկա բոլոր տեսակի միավորները խաղացողի համար անհրաժեշտ բաղադրիչներով: Հետաքրքիր է, որ խմբագիրն ունի ներկառուցված մոդելավորման ռեժիմ: որը դուք կարող եք անմիջապես փորձարկել ստեղծված տեխնիկան մարտում և փոխել նախագիծը, եթե այն արդյունավետ չէ:

Խաղն անցկացվում է խաղերով (ինչպես, օրինակ, շախմատում): Նպատակը բոլոր մյուս խաղացողների նկատմամբ այս կամ այն ​​ձևով առավելության հասնելն է (իրականում հաղթանակի բավականին շատ պայմաններ կան, բայց դրանք բոլորը պարզապես «տարբերակներ են թեմայի շուրջ»): Խաղացողը ազգի գլուխն է և վերահսկում է պետությունում տեղի ունեցող բացարձակապես բոլոր գործընթացները:

Նապոլեոնի արշավները

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանրը:շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն

Նապոլեոն. Նվաճման դարաշրջան- Napoleon’s Campaigns-ի մեծ ռազմավարությունը, որը թողարկվել է 2007 թվականին, լավ խաղ ցուցադրեց նրանց համար, ովքեր սիրում են չանհանգստացնել կայսրություններ կառուցել, այլ պայքարել, կռվել և միայն պայքարել: Խաղը լի էր բանակի հետաքրքիր միկրոկառավարմամբ և քիչ թե շատ խստորեն պահպանում էր պատմական ճշմարտությունը։

Պատմական ճշգրիտ համազգեստով հագած հարյուրից ավելի մարտական ​​ստորաբաժանումներ, եզակի ունակություններով և դիմանկարներով ավելի քան 600 իրական պատմական առաջնորդներ, հայտնի պատմական իրադարձություններ, զինված ուժերի դիվիզիոն, կորպուս և բանակային կազմակերպություն, սննդամթերքի մատակարարում և բարոյական համակարգ սահմանելը. խաղի առանձնահատկությունների ամբողջական ցանկը Խաղի յուրաքանչյուր հերթափոխը հավասար է մեկ շաբաթվա:

Անվերջ լեգենդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Շրջադարձի վրա հիմնված գլոբալ ռազմավարություն

Գլոբալ 4X ֆանտազիայի ռազմավարություն. Խաղի սյուժեն կախված է խմբակցությունների ընտրությունից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունն ու ընկերությունը: Խաղացողը կկարողանա խաղալ և տանել տասնմեկ հասանելի մրցավազքներից որևէ մեկը դեպի հաղթանակ: Մարտերն իրականացվում են փուլային հերթափոխով ճակատամարտի տեսքով: Նախ, խաղացողը պետք է շարի իր ստորաբաժանումները, ապա հրամաններ տա բոլորին և ի վերջո անցնի հերթափոխային մարտական ​​փուլ:

Խաղն ունի հերոսների համակարգ, որոնք բարելավում են զորքերը: Դաշինքներ կնքելիս դուք կարող եք տեխնոլոգիաներ ստանալ այլ խմբակցություններից, ինչպես նաև ստանալ ձեր դաշնակիցների ուժեղացումները։ Խաղը դժվար է սովորել, քանի որ այն ունի զարգացման մեծ ֆունկցիոնալություն: Ավելին, յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր առանձնահատկություններն ու զարգացման ուղիները։

Stellaris

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն, RTS

Լայնածավալ գիտաֆանտաստիկ իրական ժամանակի ռազմավարություն: Խաղը տեղի է ունենում արտաքին տարածության մեջ, որը ստեղծվում է յուրաքանչյուր նոր խաղի հետ: Նախագիծը կառուցված է զարգացող ցեղերի դիմակայության վրա, որոնք պայքարում են առաջնորդության համար: Հիմնական նպատակն է հասնել առավելագույն զարգացման և գրավել թշնամու մոլորակները: Խաղն ունի շատ բարձր զարգացած տնտեսական բաղադրիչ և քաղաքականություն։ Նավի մանրամասն դիզայներ. Հսկայական գալակտիկաներ հազարավոր մոլորակներով գաղութացման համար: Խորը հետազոտական ​​համակարգ.

Stellaris-ի յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր ստորաբաժանումները, զենքերը և սարքավորումները, որոնք ստեղծում են բազմակողմանի խաղ և ստիպում են փոխել մարտավարությունը: Ինչպես Քաղաքակրթությունում, խաղացողը կարող է հաղթանակի հասնել կոպիտ ֆիզիկական ուժի օգնությամբ՝ ոչնչացնելով մրցակիցներին կամ բռնել քաղաքական ճանապարհը՝ խաղաղ հարաբերություններ հաստատելով այլ ռասաների հետ։ Գերազանց կրկնվող արժեք ժանրի երկրպագուների համար: Դուք կարող եք խաղալ 1000 ժամ խաղի մեջ՝ փոխելով մրցավազքը և զարգացման ռազմավարությունը:

Տնտեսական ռազմավարությունները, որտեղ խաղացողները ստանձնում են քաղաքի «Սեփականատիրոջ» դերը, ուշադրություն են գրավում տնտեսությունը և շինարարությունն անձամբ կառավարելու ունակության շնորհիվ, երբեմն էլ պայքարում են թշնամիների ներխուժման և բնական աղետների դեմ: Այս ամենի մեջ ամենակարեւորը գլխով մտածելու անհրաժեշտությունն է, քանի որ որպեսզի քո պետության տնտեսությունը հաջող զարգանա, երբեմն պետք է դժվար որոշումներ կայացնել։

Այսպիսով, եթե ձեզ դուր են գալիս տնտեսական ռազմավարությունները և ցանկանում եք խաղալ դրանցից մեկը, ապա ստուգեք մեր «ԹՈՓ 10 տնտեսական ռազմավարությունները համակարգչի համար» ցանկը:

10. Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ 2

Իհարկե, այս խաղը դժվար է անվանել հենց տնտեսական ռազմավարություն, քանի որ բացի տնտեսագիտությունից, այն համատեղում է պատերազմն ու գլոբալ ռազմավարությունը, բայց այն, այնուամենայնիվ, կարողացավ զբաղեցնել տասներորդ տեղը մեր թոփում, քանի որ. Ընդհանուր պատերազմ: ՀռոմՍա լավագույն գլոբալ ռազմավարական խաղերից մեկն է, որում խաղացողը կստանձնի հին Հռոմի ֆրակցիաներից մեկի վերահսկողությունը մ.թ.ա. 270 թվականից: մինչև 14 մ.թ

Ապացուցեք, որ ձեր ընտանիքն արժանի է դառնալու ամենահզորը և ձեռք բերեք ողջ իշխանությունը: Զարգացրեք ձեր խմբակցության տնտեսությունը հնարավորինս արագ հաջողության հասնելու համար:

9. Քաղաքակրթություն 3

Մի ամբողջ պետության կառավարումն ընկնելու է խաղացողի ուսերին: Կարևոր կլինի տնտեսական և քաղաքական որոշումներ կայացնել, որոնք կհանգեցնեն ձեր պետությանը դեպի հաղթանակ և կդարձնեն այն մեծ:

Հաղթանակի հասնելու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած մարտավարություն։ Հանդուրժողին միշտ կարելի է սրով ենթարկել, իսկ վախեցողին միշտ կարելի է խաղաղ բանակցել ու ընդհանուր եզրակացության գալ։

Ապացուցե՛ք, որ դուք տաղանդավոր կառավարիչ եք, այլ ոչ թե խելամտորեն տնօրինելու հասանելի ռեսուրսները անկարող շլոբ:

8. Վենետիկի վերելքը

Խաղ, որը ցույց է տալիս տնտեսական ռազմավարությունների աշխարհը նոր տեսանկյունից: Ի վերջո, միայն այստեղ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ վենետիկյան յուրահատուկ ճարտարապետության հետ:

Այս խաղը անհերքելիորեն արժանի է տեղ գրավելու լավագույն տնտեսական ռազմավարություններում: Հիմնական սցենարը խաղացողին կներկայացնի 15-րդ դարի իրադարձությունները Վենետիկի ծաղկման ժամանակաշրջանում:

Վենետիկի վերելքըկզարմացնի խաղացողին գործողությունների անսովոր իրականացմամբ, ինչպես նաև բավականին ինտրիգային խաղով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղն ավարտելու համար, հավանաբար, ձեզանից ոչ ավելի, քան մեկ ժամ կպահանջվի, ուստի ավելի լավ է նախապես կատարել ձեր բոլոր տնային գործերը:

7. Աննո 2070 թ

Տնտեսական ռազմավարությունների սիրահարների շրջանում Anno խաղերի շարքը ամենահին և ամենասիրվածներից է։ Նախագիծը նվիրված է տարբեր դարաշրջանների մեր սեփական քաղաքների կառուցմանը և զարգացմանը: Դուք ստիպված կլինեք զբաղվել տնտեսական կյանքի բոլոր ասպեկտներով՝ ռեսուրսների արդյունահանումից մինչև առևտրային պատերազմներ մրցակիցների հետ:

Anno 2070-ում խաղացողը պետք է կառավարի հսկայական քաղաք: Քաղաքը զարգանալու համար կարևոր է վերահսկել նրա կյանքի բոլոր ոլորտները: Համոզվեք, որ քաղաքաբնակները լավ կյանք ունեն քաղաքում, այլապես նրանք կարող են պարզապես փախչել։ Ավելացրե՛ք ձեր բնակչությունը, բարելավե՛ք առկա շենքերը և կառուցե՛ք նորերը:

Շինարարության յուրաքանչյուր փուլ իր հետ բերում է որոշակի խնդիրներ, և, հետևաբար, խաղացողից կպահանջվի լուրջ և պատասխանատու որոշումներ կայացնել:

6. Գիլդիա 2

Տնտեսական ռազմավարությունների հետ կապված մեկ այլ խաղ զբաղեցրել է վեցերորդ հորիզոնականը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է դեռևս 2007 թվականին, այն դեռևս պահանջված է այս ժանրի երկրպագուների շրջանում։

Գիլդիա 2խաղացողին կընկղմի միջնադարյան Եվրոպայում: Կրքերը թեժանում են, իրադարձությունները թեժանում են, և դա ավելի հետաքրքիր է դարձնում: Պատմությունը կարող է փոխվել՝ կախված խաղացողի կայացրած որոշումներից, ուստի ինչ-որ բան ընտրելիս մտածեք, թե ինչպես կարող է այս որոշումը ազդել ապագայի վրա:

5. Քաղաքներ XL 2012 թ

Cities XL 2012-ը համարվում է անցյալ 2012-ի լավագույն տնտեսական ռազմավարությունը։ Այնուամենայնիվ, խաղը այսօր շարունակում է տարածված մնալ այս ժանրի խաղերի երկրպագուների շրջանում:

Խաղացողը կստանձնի խոշոր քաղաքային պլանավորողի դերը: Այս նախագծի առանձնահատկությունն այն է, որ կառուցվելու է ոչ թե մեկ, այլ միաժամանակ մի քանի քաղաք։

Խաղացողին առաջարկվում է ավելի քան 1000 տարբեր շենքեր և մի քանի տասնյակ բավականին մանրամասն քարտեզներ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր ուսերին մեծ պատասխանատվություն է ընկնում քաղաքի քաղաքացիների և կարգուկանոնի ու կայունության պահպանման համար։

4. Քաղաքակրթություն 5

Եւ կրկին Քաղաքակրթություն. Այս անգամ PC-ի համար թողարկված լեգենդար շարքի հինգերորդ մասը, որն ամենահայտնիներից է տնտեսական ռազմավարությունների ոլորտում։ Իհարկե, սերիայի բոլոր խաղերն յուրովի լավն են, բայց Civilization-ի հինգերորդ մասը նշաձողը բարձրացրել է աննախադեպ բարձունքների:

Խաղի հինգերորդ տարբերակում ավելի շատ շենքեր հայտնվեցին, ամեն ինչ դարձավ շատ ավելի իրատեսական ու հետաքրքիր։ Խաղացողը պետք է զարգացնի իր ազգը և առաջնորդի այն դարերի միջով: Ստիպված կլինեք սկսել ամենապրիմիտիվ հասարակությունից և սահուն անցնել դեպի արդիականություն։

Խաղը հեշտացնելու համար շատ կարևոր է վաստակել ձեր քաղաքի քաղաքացիների հարգանքն ու սերը։

3. Պորտ Ռոյալ 3

Port Royal 3-ը զբաղեցնում է արժանի երրորդ հորիզոնականը լավագույն տնտեսական ռազմավարությունների վարկանիշում։

Խաղի սյուժեն հիմնված է 17-րդ դարի իրադարձությունների վրա, որոնք տեղի են ունենում Կարիբյան ավազանում։ Հենց այդ ժամանակ էլ բռնկվեց հակամարտությունը Ֆրանսիայի, Հոլանդիայի, Իսպանիայի և Անգլիայի միջև։

Ամբողջ խաղը կառուցված է առևտրի վրա: Դուք ստիպված կլինեք արտադրել և վաճառել որոշակի ռեսուրսներ: Միայն դուք կարող եք ընտրել դառնալ ազնիվ վաճառական կամ վաստակել արկածախնդիրի համբավ:

2. Երկրորդ տեղը գրավեց Stronghold: Crusader խաղը

Սա ռազմավարություն է, որը կպատմի հայտնի խաչակրաց արշավանքի մասին։ Խաղացողը պետք է մասնակցի Մերձավոր Արևելքում գերակայության համար մղվող պայքարին, սակայն խաղի մեծ մասը պատերազմը չէ, այլ պետության տնտեսության կառուցումն ու զարգացումը:

Խաղը հայտնի է դարձել իր գեղեցիկ գրաֆիկայի և ժանրի դասականներին հավատարիմ լինելու շնորհիվ: Հայտնի սերիալի վերջին մասը կոչվում է Ամրոցների թագավորություններԱռաջին անգամ աշխարհի տարբեր ծայրերից խաղացողները հնարավորություն ունեն մրցելու միմյանց դեմ:

1. SimCity

Առաջին տեղը, անկասկած, բաժին է ընկնում տնտեսական ռազմավարության կատեգորիայի լավագույն և ամենահին խաղերի շարքին: Ամբողջ սերիան վաղուց հայտնի է խաղացողներին, և իր յուրահատուկ խաղախաղի, ինչպես նաև վիրտուալ քաղաք կառուցելու և զարգացնելու հնարավորությունների անդունդի համար այն արժանի է առաջին տեղում լինել:

Sim City խաղացողը գլխավոր ստեղծողն է, վարպետը, բոսը կամ Աստվածը, ինչպես ուզում եք: Պետք է կառուցել ոչ թե պարզապես քաղաք, այլ հսկայական մեգապոլիս՝ սեփական տնտեսությամբ և զարգացած արդյունաբերությամբ: Հարկ է նշել, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ խաղացողի ճանապարհին կարող են առաջանալ մի շարք դժվարություններ՝ բնական աղետից մինչև օտար ուժերի ներխուժում:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...