Զինվորական զորքերի զանգվածային էֆեկտ 3

Mass Effect խաղերի շարքի ջերմ երկրպագուներից շատերը հիասթափված և դժգոհ են խաղի վերջին տեսարանից: Խաղացողները, ովքեր հինգ տարի սպասում էին հուզիչ, դիտարժան և տպավորիչ ավարտի, «բավարարվեցին» դրվագների անհասկանալի, պայծառ, բայց առանց իմաստային և տրամաբանական ծանրաբեռնվածության:

Այս իրավիճակը հրահրեց մի շարք իրադարձություններ, որոնք սերիալի երկրպագուները պնդում էին, որ փոխվի եզրափակիչի սյուժեն (ստորագրություններ հավաքելով): Դա չանտեսվեց ծրագրավորողների կողմից, որոնք, իր հերթին, լուծեցին խնդիրը՝ ստեղծելով այլընտրանքային ավարտ, որը կոչվում է «DLC Extended Cut» Գալակտիկայի թեման և դրա շարունակական գոյությունը Կատալիզատորի հետ վճռական զրույցից և բոլոր վճռական քայլերից հետո: մշակվել է այստեղ։ Հիմնական ավարտը դառնում է ավելի իմաստալից և վառ՝ ավելացնելով նոր գունավոր շրջանակներ և սյուժետային կետեր, որոնք բացահայտում են խաղի էությունը: Ընդլայնված տարբերակով վերջաբանը մանրամասն պատմում է բոլորի ուղեկիցների, բոլոր այն մանրուքների մասին, որոնք ազդում են հետագա զարգացումիրադարձություններ գալակտիկայում. Այսպիսով, այն բացահայտում է «DLC Extended Cut»-ի հիմնական նպատակը՝ տրամադրել բոլոր այն պատասխանները, որոնք գրգռում են սերիալի երկրպագուների երևակայությունն ու միտքը: Սա բոլորովին նոր ավարտ չէ, այլ միայն գրագետ և տրամաբանական լրացում։

Ընդհանուր առմամբ, Mass Effect 3-ն ունի մինչև 16 ավարտի սցենար, սակայն, քանի որ դրանց տարբերությունները գործնականում անտեսանելի են (ընդամենը մի քանի նրբերանգ), դրանք հեշտությամբ կարելի է բնութագրել որպես 8 լիարժեք, այսինքն՝ կիսով չափ շատ: պաշտոնականը. Որոշակի ուղու ընտրությունը (կարմիր, կապույտ, կանաչ) անմիջական ազդեցություն ունի։ Նաև կարևոր է և, ինչ էլ որ ասենք, կազդի վերջնական տեսարանի ընտրության վրա, զորքերի մարտական ​​պատրաստվածությունն է և այսպես կոչված «գալակտիկայի պատրաստության ինդեքսը»։ Մենք ձեզ կասենք, թե ինչ վերջավորություններ կան Mass Effect 3-ում, ներառյալ կանաչ վերջավորությունը:

Գլխավոր հերոսն ու նրա հեղինակությունը այստեղ բացարձակապես ոչ մի դեր չեն խաղում։ Եզրափակիչ տեսարանների ընտրությունը նախատեսված է այնպես, որ եթե խաղացողը խաղի ընթացքում որևէ առաջադրանք չի կատարում, ապա այս ձախողումը կփակի որոշակի քանակությամբ ճառագայթներ (կախված որոշակի պայմաններից), ինչը հանգեցնում է ընտրության նկատելի նվազմանը: և նվազեցնում է հետաքրքրասեր երկրպագուների՝ ձեր հարցերի պատասխանները ստանալու հնարավորությունը:

Ճիշտ ավարտը, ինչպես պատկերացրել են մշակողները, օրգանական և սինթետիկ նյութերի համադրություն է (հասնելով գագաթին էվոլյուցիոն շղթա, որը խաղի ընթացքում նկարագրում է Catalyst-ը, սակայն ինտրիգը մնում է, նման որոշումը միանշանակ պատասխան չի տալիս, և անհայտ է մնում հետագա իրադարձությունների ընթացքը։

  • Կապույտ գույնով վերջին տեսարանի տարբերակը (ձախ կողմում գտնվող ուղին) Քաղվորների և Շեպարդի հերոսական մահի վերահսկումն է:
  • Կանաչի տակ գտնվող վերջին տեսարանի տարբերակն է (ուղին կենտրոնում) օրգանական և սինթետիկ նյութերի (ԴՆԹ-ի հատման միջոցով) միացումն է և Շեպարդի հերոսական մահը:
  • Կարմիրի տակ գտնվող վերջնական տեսարանի տարբերակն է (ուղին աջ կողմում) բոլոր սինթետիկների (ներառյալ Գեթը, Քաղվորները, ԷԴԻ-ն) ամբողջական և ամբողջական ոչնչացումն է՝ որոշ օրգանական նյութերի գոյատևման հնարավորությամբ (այստեղ հնարավոր է, որ Շեպարդը ողջ մնալ):
  • Ընտրությունից հրաժարվելու կամ Կատալիզատորը ոչնչացնելու ունակությունը երկարացնում է խաղի ցիկլային բնույթը: Հասանելի է «Extended Cut» DLC-ում:

Զանգվածային էֆեկտ 3-ի հնարավոր վերջաբանները.

  1. Եթե ​​զորքերի մարտունակությունը 1750-ից պակաս է, ապա Երկիրը ապրիորի կործանվում է։
  2. Եթե ​​զորքերի մարտական ​​պատրաստվածությունը 1751-ից մինչև 2050 թվականն է՝ Շեպարդի անձնազոհության և Հնձվորներին սպանելու դեպքում: Երկիրը ավերված է։
  3. Եթե ​​զորքերի մարտական ​​պատրաստվածությունը 2051-ից մինչև 2350 թվականն է, պայմանով, որ Շեպարդը վերահսկում է Հնձվորների գործողությունները, Երկիրը կփրկվի:
  4. Եթե ​​զորքերի մարտական ​​պատրաստվածությունը 2351-ից մինչև 2650 թվականն է, Շեպարդի անձնազոհության և հնձվորներին սպանելու դեպքում: Երկիրը կտուժի ամբողջական փլուզում և ոչնչացում, բայց ամբողջությամբ չի կործանվի:
  5. Եթե ​​զորքերի մարտական ​​պատրաստվածությունը 2651-ից 2800-ն է, Շեպարդի անձնազոհության և հնձվորներին սպանելու դեպքում: Երկիրը լիովին փրկված է։
  6. Եթե ​​զորքերի մարտունակությունը լինի 2801-ից 4000-ը, ապա Շեպարդի անձնազոհության դեպքում հնարավոր կլինի համատեղել սինթետիկները օրգանական նյութերի հետ։
  7. Եթե ​​զորքերի մարտունակությունը 4001-ից 5000 է, եթե Շեպարդը ոչնչացնի բոլոր Հնձվորներին և Անդերսոնին փրկի մահից, ապա նա կապրի:
  8. Լավագույն և ճիշտ ավարտը, որում Շեպարդը ողջ կլինի, եթե զորքերի մարտունակությունը գերազանցի 5000-ը, Շեպարդին միայն պետք է ոչնչացնել բոլոր Հնձվորներին:

Լոնդոնի ավերակներում տեսարանը տեսնելու համար (Շեպարդից հառաչելով), դուք պետք է անմիջապես «Նորմանդիայի» իրադարձություններից հետո ընտրեք սինթետիկների ամբողջական ոչնչացումը. սա ճիշտ ճանապարհն է հիմնական ճառագայթից (կարմիր ավարտի տարբերակ) Զորքերի մարտունակությունը պետք է լինի 4000-ից ոչ պակաս։

Արժե վերջնական որոշիչ խոսակցությունից հետո (զրույց Կատալիզատորի հետ), գտնել և բացել թղթապանակը խաղի ֆայլերով, այնտեղ գտնել մի ֆայլ, որը կոչվում է AutoSave.pcsav:
և պատճենեք դրա պատճենը:

Այնուհետև, որոշակի ավարտ դիտելուց հետո, բնօրինակ ֆայլը պետք է փոխարինվի պատճենով և խաղը վերսկսվի անհրաժեշտ կետից: Այս կերպ դուք կարող եք խաղալ բոլոր առկա տարբերակներով և չլսել հերոսների երկար ու կրկնվող ելույթները: Մշակողների կարևորությունն ու գաղափարն այն է, որ երբ խաղն ամբողջությամբ ավարտվի, գործողությունները վերադառնում են մեկնարկային կետ (Cerberus բազան և դրա հարձակումը):

«Master and Commander» ձեռքբերումը Mass Effect 3-ում բացվում է ավելի քան 3500 ռազմական ռեսուրսներ ձեռք բերելուց հետո մինչև Reapers-ի հետ վերջնական ճակատամարտը: Ռազմական ռեսուրսները ներառում են միավորներ, ջոկատներ և դաշնակից ցեղերի օգտակար տեխնոլոգիաներ: Ռազմական ռեսուրսները ձեռք են բերվում տարբեր առաջադրանքներ կատարելով և աստղային կուտակումները սկանավորելով: Ռազմական ռեսուրսները առաքելություններից տրվում են Շեպարդին՝ ի երախտագիտություն հակամարտությունները լուծելու կամ ծառայություններ մատուցելու համար: Ռազմական ռեսուրսների մնացած մասը ուղարկվում է գալակտիկական բանակ՝ զոնդերի միջոցով մոլորակների աղիքներում հայտնաբերելուց հետո: Նոր գալակտիկաները բացվում են հիմնական պատմության ընթացքում առաջընթացի ընթացքում:

Ռազմական ռեսուրսների գտնվելու վայրը մինչև Տուչանկա

  • Գամմա հադես, Պլուտոսը, Նոնուել— Հատուկ նշանակության ջոկատ Զետա և 103-րդ ծովային դիվիզիա:
  • Գամմա հադես, Ֆարինատա, Յունտաումա— Դաշինքի ֆրեգատ Agincourt և դաշինքի առաջին նավատորմը:
  • Սիգուրդի օրրան, Թերահավատություն, Ուոթսոնը- Դարտիկ հրթիռներ.
  • Ապյան Խաչ, Գեմմեի, Ֆեյրոս- Թուրյան 79-րդ նավատորմ.
  • Exodus Cluster, Ուտոպիա, Սիոն- Պրոթեական տվյալներ.
  • Exodus Cluster, Ասգարդ, Նկարահանման պատկերասրահ— Դաշինքի հետախուզական նավատորմ:
  • Exodus Cluster, Ասգարդ, Տերրա Նովա— Շանհայ դաշինքի հածանավ:
  • Exodus Cluster, Ասգարդ, Լոկի- Հատուկ ջոկատ Դելտա դաշինքի նշանակումը.
  • Սիգմա Երկվորյակ, Min, Պարագ— Դաշինքի հածանավ Նայրոբին և դաշինքի երրորդ նավատորմը:
  • Krogan DMZ, Դրանեկ, Ռոտլա- Ստվերային բրոքերի վարձկանները:
  • Էթոն կլաստեր, Արու, Cherk Sub— Volus-ի պատրաստման մոդուլներ:
  • Էթոն կլաստեր, Էսորի, Սոլու Պաոլիս— Volus dreadnought Kwunu.
  • Էթոն կլաստեր, Սաթու Արրդ, Նալիսին— Volus ինժեներական ջոկատ:
  • Բետա Ատտիկա, Հերկուլես, Էլետանիա- Ինտերֆերոմետրերի զանգված:
  • Բետա Ատտիկա, Թեսևս, Ֆերոս— ExoGeni գիտնականներ։

Ռազմական ռեսուրսների գտնվելու վայրը Ռանոչից առաջ

  • Աթենա միգամածություն, Պարնիտա, Տևուրա- Ազարյան հածանավ Kiben.
  • Աթենա միգամածություն, Տոմարոս, Պրոնոյա- Ազարյան հածանավ «Նեֆրանա».
  • Աթենա միգամածություն, Իալեսա, Տրիկալոն- Ասարիի ինժեներներ:
  • Աթենա միգամածություն, Օրիսոնի, ԵգալիկՀետազոտական ​​նավերասարի.
  • Վալհալայի շեմը, Միկա, Էլոյ- Պահեստային վառելիքի տանկեր.
  • Վալհալայի շեմը, Միկա, Ֆարլասը— Զրոյական տարրի փոխարկիչ:
  • Ռո Արգոս, Հիդրա, Կանրում- Շոշափելի օպտիկական համալիր:
  • Ռո Արգոս, Գորգոն, Կամարոն- Բարելավված էներգիայի կրկնիչներ:
  • Ռո Արգոս, Ֆենիքս, Վերշինա կայարան- Թուրյան հատուկ նշանակության ստորաբաժանում.
  • Սիլյան միգամածություն, Կիպլադոն, Հանալեյ- Բժիշկ Ջելիզ:

Ռազմական ռեսուրսների գտնվելու վայրը դեպի Հորիզոն

  • Աիդա կենտրոն, Հեկատ, Աստերիա- Հոնկոնգ դաշինքի ֆրեգատ:
  • Աիդա կենտրոն, Հիշողություն, Դոբրովոլսկի- Դաշինքի ֆրեգատ Լայպցիգ.
  • Սիլյան միգամածություն, Լորոպի, Յասիլիում-Արմալիի դիպուկահարների ստորաբաժանումը.
  • Սիլյան միգամածություն, Նահուալա, Գիետիանա- Serrai Guardsman.
  • Սիլյան միգամածություն, Ֆոնտես, Օլթան— Էլկոր նավատորմ.
  • Միգամածություն Ժամացույց, Ֆարիար, Ալինգոն- Shadow Broker-ի նավի համակարգը:
  • Միգամածություն Ժամացույց, Սովիլո, Հագալազ- Shadow Broker-ի թիմ:
  • Միգամածություն Ժամացույց, Շահագործական, Զանետու— Տերմինուս բեռնատար նավեր:
  • Նուբիական տարածություն, Կալաբշա, Յամմ- Դաշինքի ծովային հետախուզական ստորաբաժանումը և 103-րդ ծովային դիվիզիան:
  • Նուբիական տարածություն, Քերթասի, Նորես- Դաշինքի ֆրեգատ Թրաֆալգարը և դաշինքի երրորդ նավատորմը:

Պատրաստության ինդեքս Mass Effect 3-ում մեծապես ազդում է Հնձվորների դեմ գալակտիկական պատերազմի ուժերի հավասարակշռության վրա և զգալիորեն մեծացնում է լավ ավարտ ունենալու հնարավորությունները: Լռելյայն, առանց ցանցային ռեժիմի, անհնար է փոխել պատրաստվածության ինդեքսի ստանդարտ արժեքը, այսինքն՝ բոլոր զորքերի ընդհանուր մարտական ​​պատրաստվածությունը երկու անգամ ցածր կլինի, քան սպասվում էր։ Այսպիսով, մշակողները փորձել են մեկ քարով սպանել երկու թռչունների՝ միավորել խաղի երկրպագուներին և նվազեցնել ծովահենների ճամբարը, ովքեր չեն ցանկանում վճարել արտադրանքի համար: Թեև նրանք պնդում են, որ առանց առցանց ռեժիմի միայնակ խաղացողի քարոզարշավում հնարավոր է բավականաչափ ուժեր հավաքել, այնուամենայնիվ, դա անելը շատերի համար անհնարին խնդիր է դառնում, քանի որ. մեծ արժեքունեն , նախկինում և համբավ. Դուք կարող եք ինքնուրույն մեծացնել ձեր զորքերի հզորությունը մի քանի ձևով, օրինակ՝ խմբագրելով Coalesced.bin կարգավորումների ֆայլը կամ պահումները: Դուք պետք է մեծացնեք պարամետրերը ողջամիտ սահմաններում, խղճացեք Հնձվորներին և նրանց ծնկներին:

Զորքերի հզորության ավելացում՝ խմբագրելով Coalesced.bin ֆայլը Mass Effect 3-ում.

  • Coalesced.bin ֆայլի հետ աշխատելու համար ձեզ հարկավոր է ME3 Coalesced Utility (26Kb) ծրագիրը: Եկեք գործարկենք ծրագիրը: Գնացեք ընտրանքներ Ֆայլ > Բաց. Բացեք ֆայլը Coalesced.binգտնվում է թղթապանակում Եփած PCConsoleտեղադրված խաղով (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole): Ֆայլի կրկնօրինակը կտեղադրվի բնօրինակի նույն պանակում: Կարգավորումների ծառի մեջ անցեք տարրերի միջով bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > ակտիվներ (բազմաթիվ). Բոլոր ռազմական ռեսուրսները, որոնք ազդում են զորքերի ընդհանուր հզորության վրա, կհայտնվեն ծրագրի աջ կողմում: Յուրաքանչյուր ռեսուրսի ուժը նշված է փոփոխականում Մեկնարկային ուժ. Մենք փոխում ենք լռելյայն արժեքները մի քանի ռեսուրսների համար և պահպանում ենք ֆայլը: Օրինակ, մենք գտնում ենք Ջեքին ( ID=30), նրա արտաքինով զորքերի ուժը լռելյայն ավելանում է 25 միավորով, եթե StartingStrength=25-ը փոխում եք ավելի շատ, ապա նշված արժեքը կհաշվվի, երբ նա հայտնվի խաղում։ Բոլոր փոփոխությունները պետք է կատարվեն քարոզարշավի մեկնարկից առաջ. Գալակտիկայի պատրաստության տվյալների աղյուսակում ռեսուրսը հայտնվելուց հետո հզորությունը չի կարող փոխվել:

Զորքերի հզորության ավելացում՝ Mass Effect 3-ում պահպանված ֆայլ խմբագրելով.

  • Սեյվերի հետ աշխատելու համար ձեզ հարկավոր է Gibbed's Mass Effect 3 Save Editor (~337Kb, բացեք խաղի պահպանման ֆայլը ծրագրում): Բաց > Ընտրեք պահպանում...) Գնացեք ներդիր ՀՈՒՄ(Աղյուսակ). Գտնելով կետը Ջոկատ(Ջոկատ), ընտրեք նյութը Խաղացող(Player) սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Պատուհանի աջ կողմում կհայտնվի պարամետրերի ցանկ: Մենք գտնում ենք GAW ակտիվներ(Ռազմական ռեսուրսներ), սեղմեք «...» կոճակը տողի վերջում: Բոլոր հավաքագրված ռազմական ռեսուրսները նախատեսված են թվային ID-ներով: Ռեսուրսի անունը պարզելու համար դուք պետք է սկսեք խաղը և դիտեք ցանկալի մարտական ​​ստորաբաժանման ներդրման չափը զորքերի ընդհանուր ուժին (բոլոր համարները պահվում են Նորմանդիայի հրամանատարական սենյակի մարտական ​​տերմինալում):

    Օրինակ, 79-րդ Turian Fleet-ի ներդրումը (ID11, Turian Flotilla) 40 միավոր է, նայեք ծրագրի պատուհանում, Strength պարամետրի խմբագրման տողում, արժեքը 40: Փոխարինեք այն որևէ այլով և պահեք ֆայլը: Դուք կարող եք մեծապես պարզեցնել որոնումը, առանց խաղը սկսելու, պարզապես բացեք Coalesced.bin ֆայլը ME3 Coalesced Utility ծրագրով և հետևեք վերը նշված հրահանգներին: Հասնելով մասնաճյուղ ակտիվներ (բազմաթիվ), դրանից անմիջապես պարզում ենք յուրաքանչյուր ռեսուրսի ID-ն և անվանումը։ Եվ հետո մենք փոփոխություններ ենք կատարում պահման մեջ՝ օգտագործելով Gibbed's Mass Effect 3 Save Editor-ը: Խմբագրումները պետք է կատարվեն նախքան Կերբերուսի «Կրոնոս» բազայի առաքելությունն ավարտելը, հակառակ դեպքում վարկանիշը կուղղվի, բայց ավարտի վրա չի ազդի։

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում անհանգստանալ խմբագրումից, կա ևս մեկ տարբերակ՝ պատրաստի ֆայլ, որում զորքերի ուժը կրկնապատկվում է։ Այսինքն, երբ դուք ստանում եք ռեսուրս, ձեզ կտրվի ոչ թե 50, այլ 100 միավոր, այս դեպքում դուք պետք է սկսեք խաղը հենց սկզբից։ Փոփոխված Coalesced.bin ֆայլը տեղադրվում է CookedPCConsole պանակում՝ տեղադրված խաղի հետ (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole):

Բարձրացնել պատրաստվածության ինդեքսը մինչև 100%(առանց մուլտիպլեյեր խաղալու) կարող եք փոխարինել ֆայլը Local_Profile.sav, որը գտնվում է պահպանման թղթապանակում (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save): Ներբեռնեք ֆայլը այստեղից կամ փոխարինեք բնօրինակը և ուրախացեք, որ գալակտիկան 100%-ով պատրաստ է։ Պրոֆիլային ֆայլը փոխարինելու մեթոդն ունի թերություն՝ ձեռք բերված ձեռքբերումների մեծ մասը կորչում է, թեև դրանք կարող են վերաբացվել խաղի ընթացքում: Նաև խաղի կարգավորումներում պետք է միացնել ենթագրերը և ստուգել այլ տարբերակներ: Դրանից հետո բոլոր վաստակած միավորները կհաշվարկվեն մեկից մեկ, և չեն բաժանվի 50%-ով:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...