Ծովային ճակատամարտ խաղը վանդակավոր սավանի վրա: Ինչպես ճիշտ խաղալ ծովային ճակատամարտ վանդակավոր թղթի վրա: Ցուլեր և կովեր

Ծովային ճակատամարտը պարզ և հետաքրքիր սեղանի խաղ է, որը չի պահանջում հատուկ գիտելիքներ կամ հատուկ սարքավորումներ: Ընկերոջ կամ ընտանիքի անդամի հետ միասին խաղալու համար պարզապես վերցրեք երկու վանդակավոր թուղթ և երկու մատիտ: Խաղը թույլ է տալիս ոչ միայն զվարճանալ, այլ նաև նպաստում է ինտուիցիայի և ռազմավարական մտածողության զարգացմանը: Ինչպես խաղալ ծովային ճակատամարտտանը?

Խաղի կանոններ

Ծովային ճակատամարտի խաղի էությունն այն է, որ երկու հոգի հերթով կուրորեն կանչում են հակառակորդի քարտեզի կոորդինատները (տուփի մեջ գտնվող թղթի վրա): Նշված կետը պետք է ոչնչացնի նավը կամ բռնի դրա մի մասը: Որքան շուտ խաղացողը խորտակի հակառակորդի նավատորմը, այնքան ավելի արագ կհաղթի:

Խաղադաշտ

Վանդակավոր թերթիկ է, որի վրա գծված է 10 x 10 բջիջների չափերով քառակուսի։ Նկարի յուրաքանչյուր կողմ ունի իր կոորդինատները: Ուղղահայաց կողմը համարակալված է վերևից ներքև (1-ից մինչև 10): Հորիզոնականը ձախից աջ նշվում է ռուսերեն այբուբենի տառերով («Ա»-ից «Կ»՝ բաց թողնելով «Յո» և «Յ»): Նավերը տեղադրվում են գծված հրապարակում:

Երբեմն տառերի փոխարեն օգտագործվում են «Հանրապետություն» կամ «Ձյունանուշ» բառերը։

Հակառակորդի դաշտը գծված է թղթի վրա քո դաշտի կողքին։ Այն պետք է ունենա նույնական կոորդինատներ և չափեր: Ինքնաթիռը մնում է անվճար և օգտագործվում է ձեր կրակոցները նշելու համար:

Նավերի քանակը և գտնվելու վայրը ծովային մարտ խաղում

Սուզանավերը բաղկացած են մի քանի խողովակներից կամ տախտակամածներից: Խաղադաշտը պետք է պարունակի.

  • 1 չորս տախտակամած մարտանավ – 4 բջիջ;
  • 2 երեք տախտակամած հածանավ - յուրաքանչյուրը 3 բջիջ;
  • 3 երկհարկանի կործանիչներ - յուրաքանչյուրը 2 բջիջ;
  • 4 միատախտակամած նավ՝ 1-ական բջիջ։

Նավերը պետք է դասավորվեն ըստ որոշակի կանոններ. Նրանք չեն կարող միմյանց դիպչել անկյուններով կամ կողքերով: Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Հավասարապես կարևոր է, որ դրանք տեղադրվեն միայն հորիզոնական և ուղղահայաց:

Կան ծովային մարտերի տարբերակներ՝ նավերի տարբեր դասավորությամբ՝ «G» տառով, զիգզագներով կամ քառակուսիներով: Նրանց կառուցվածքը և քանակը կարող են տարբեր լինել: Օրինակ՝ 2–3 քառատախտակամած և 1 հինգհարկանի (ավիակիր)։ Ավելի շատ նավեր օգտագործելու համար կպահանջվի դաշտի այլ չափս (15 × 15):

Շարժումների պայմանները և կարգը

Ընտրելու համար, թե ով կգնա առաջինը, խաղացողները վիճակախաղ են գցում: Կադր անելիս անվանում եք կոորդինատները (տառ և թիվ): Օրինակ, B8. Հակառակորդը իր սուզանավերով նայում է խաղադաշտին և պատասխանում.

  • անցյալ;
  • վիրավորվել;
  • սպանված.

Առաջին դեպքում նա հասկացնում է, որ դու դատարկ խցում ես։ Հերթը հասնում է հակառակորդին:

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ դուք գտնվում եք բազմատախտակամած նավի մեջ (բաղկացած 2, 3 կամ 4 բջիջներից)։ Նշեք այս վայրը ձեր քարտեզի վրա: Դուք իրավունք ունեք հաջորդ կրակոցի համար: Ուրիշի նավը ավարտելու համար օգտագործեք մոտակա կոորդինատները: Օրինակ՝ B7, B9, A8 կամ B8: Դուք կարող եք ժամանակավորապես մենակ թողնել վիրավոր նավը և փնտրել մեկ ուրիշը։ Շարժումը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև բաց չթողնեք:

Երրորդ տարբերակը ցույց է տալիս, որ թշնամու սուզանավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել մեկ կրակոցով, ապա այն եղել է մեկ տախտակամածով (զբաղեցրել է մեկ խուց): Եթե ​​նավը սպանվում է երկրորդ շրջադարձի ժամանակ, ապա այն երկհարկանի էր և այլն: Նավը կործանելուց հետո կարող եք քայլել այնքան ժամանակ, մինչև լսեք «անցյալ» պատասխանը:

Ռազմավարություններ

Լավ ծրագրված մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել ծովային ճակատամարտում: Հաղթող ռազմավարությունը առաջարկում է.

  • Զգուշորեն քողարկվեք: Ձեր ուղեկիցը չպետք է տեսնի ձեր խաղադաշտը վանդակավոր թղթի վրա:
  • Հաշվի առեք խաղի մեթոդը և հակառակորդի վարպետությունը: Օրինակ, եթե սա սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավատորմը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Սկսնակները սկսում են նրանցից: Փորձառու մրցակցի հետ ավելի լավ է կոտրել օրինակը և նման վայրում թաքցնել երկու կամ երեք նավ:
  • Մտածեք ձեր նավերի տեղադրման մասին: Միաբջիջ անոթները կարող են տեղադրվել ցրված, միմյանցից հեռու։ Մեծ - կոմպակտ մեկ տեղում: Ձեր զուգընկերը արագ մեծ առարկաներ կգտնի։ Այնուամենայնիվ, նա շատ ավելի շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման վրա։ Սա ձեզ հնարավորություն կտա հավասարվել:
  • Նշեք ձեր կադրերը: Տեղադրեք խաչերը աջ դատարկ հրապարակում: Այս կերպ դուք երկրորդ անգամ չեք կանչի այս կոորդինատները: Գրանցեք և՛ հարվածները, և՛ վրիպումները: Սա կխուսափի կոնֆլիկտներից ցանկացած սխալի դեպքում:
  • Անջատեք բջիջները ոչնչացված թշնամու նավի շուրջը: Կանոնները արգելում են դրանցում նավեր կառուցել։ Սա կխնայի ձեր ժամանակը:
  • Կրակեք՝ անկյունագծով շարժվելիս: Սա մեծացնում է խոշոր սուզանավերին հարվածելու հնարավորությունները: Ռազմական նավի որոնման մեջ դուք կարող եք անցնել երեք բջիջներով մինչև չորրորդը:

Ինչ չի կարելի անել

Եթե ​​կանոնները չկատարվեն, ծովային ճակատամարտը կարող է շուտ ավարտվել: Անընդունելի խախտումներ են համարվում.

  • Անուշադրության պատճառով քայլ բաց է թողնում:
  • Սխալ գծված դաշտ՝ սխալ կոորդինատային համակարգ կամ քառակուսի կողմերի չափսեր:
  • Նավերի քանակը գերազանցում է պահանջվող թիվը:
  • Խաղացողներից մեկը լրտեսել է մյուսի սուզանավերի տեղադրումը:
  • Հիթերը թաքնված են:
  • Խաղի ընթացքում հակառակորդը վերջին մեկ տախտակամած նավը տեղադրում է վերջին ազատ խցում: Խաբեությունից խուսափելու համար նավերն ու դաշտը նկարեք մի գույնի թղթի վրա և նշեք կադրերը այլ մատիտով կամ գրիչով։

Ծովային ճակատամարտը բավականին հետաքրքիր խաղ է: Այն ծանոթ է շատ մեծահասակների և երեխաների: Նրա կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք: Դուք կարող եք խաղալ գրեթե ցանկացած վայրում: Դրա համար անհրաժեշտ է միայն վանդակավոր թուղթ և գրիչ:

Ծովային մարտերի խաղեր

Ջրային մարտեր առցանց

Ձեզ դուր է գալիս ռազմական ռազմավարություններ և տպավորիչ մարտեր: Մենք հավաքել ենք այս սիմուլյատորների ամենամեծ հավաքածուն: Թուղթն ու գրիչը մի կողմ դրեք։ Եթե ​​դուք ռետրոյի սիրահար եք, ապա միացեք ֆլեշ մարտին՝ կնճռոտ նոթատետրի թերթիկի վրա 2D ձևաչափով: Եթե ​​նախընտրում եք վառ հատուկ էֆեկտներ, տեղադրեք ձեր նավերը 3D դաշտում: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ընտրել ձեր նավատորմի պատյանները: Զգույշ եղեք, քանի որ յուրաքանչյուր տորպեդո թողարկվում է խիստ սահմանափակ քանակությամբ:

«Battleship» ֆլեշ խաղերը հիանալի գծագրված և երաժշտական ​​ձևավորված են: Ձեր դաշտում դուք կարող եք տեղադրել ինչպես պարզ քառակուսիներ, այնպես էլ միջնադարյան ֆրեգատներ կամ ժամանակակից մարտական ​​կործանիչներ: Սիմուլյատորից ստացված հաճելի տպավորությունները կլրացվեն համազարկի իրատեսական հնչյուններով: Կարճ հանգստության պահերին կլսեք նաև ճայերի ճիչը և ալիքների ձայնը։

Հաղթող ռազմավարություն

Համակարգչի դեմ ծովային մարտ խաղալը շատ դժվար է: Անհաջողության պահերին ձեզ կարող է թվալ, որ նա ի սկզբանե գիտի ձեր բոլոր նավերի գտնվելու վայրը և պարզապես ժամանակ է ձգում: Բայց դա ճիշտ չէ: Վիրտուալ թշնամին թիրախային կրակոցներ է իրականացնում ազատ հատվածներում՝ առաջնորդվելով որոշակի մարտավարությամբ։ Արժե սովորել!

Անվճար առցանց Battleship խաղերը պատահականության տարր ունեն: Բայց նավերի հմուտ տեղադրման և ճիշտ պատասխան կրակի դեպքում այն ​​կարելի է հասցնել նվազագույնի: Մեկ այլ ակնհայտ սկզբունք, որի մասին քչերն են մտածում, այն է, որ որքան քիչ են չստուգված հատվածները, այնքան մեծ է թիրախին հարվածելու հավանականությունը: Այստեղից է սկսվում ռազմավարությունը՝ հիմնված մի քանի կանոնների վրա.
. Մի կրակեք բջիջների վրա, որոնք շրջապատում են արդեն հաշմանդամ ավիակիրը.
. Եթե ​​դուք «վիրավորել եք» թշնամու նավը, ապա մի թողեք այն «հետո»: Անմիջապես ավարտեք այն: Այս կերպ դուք արագ կպարզեք մնացած բջիջների քանակը;
. Առաջինը հաշմանդամ են դառնում մարտանավերը, որոնք զբաղեցնում են 4 հատված։ Ոչնչացնելով դրանք՝ կարող եք վերացնել միանգամից 14 բջիջ։

Ինչպես տեսնում եք, դուք պետք է մտածված լինեք առցանց անվճար ծովային մարտեր խաղալիս: Եվ կարևոր չէ, թե կոնկրետ ում հետ եք առճակատում՝ համակարգչի, թե մարդու:

Այն հեռավոր ժամանակներում, երբ չկար iPhone-ներ կամ iPad-ներ, իսկ բջջային հեռախոսները հետաքրքրասիրություն էին, մենք դեռ ինչ-որ բան էինք գտնում մեզ հետ անելու: Հատկապես դասարանում։ Դե, ո՞վ, հեռանալով ուսուցչից, չի խաղացել գրասեղանի վրա դրված հարեւանի հետ ծովային կռիվ կամ գոնե տիկ-թակ:

Եկեք միասին հիշենք, թե ինչպես մեզ հաջողվեց խաղալ անհավանական հուզիչ խաղեր՝ առանց տեխնոլոգիայի օգտագործման, բայց օգտագործելով միայն նոթատետրի թերթիկը։


Դժվար է գտնել նրանց, ովքեր չեն խաղացել այս պարզ խաղը։ Մենք գծում ենք երեքից երեք դաշտ և փորձում շարել մեր ֆիգուրները: Տեղի է ունեցել? Լավ արեցիր, դու հաղթեցիր:

Կային նաև խաղի ավելի բարդ մոդիֆիկացիա։ Այդպիսի դաշտ գծվեց, և դրա վրա անհրաժեշտ էր անընդմեջ տեղադրել ոչ թե երեք, այլ հինգ ֆիգուր

Բարձրացրեք ձեր ձեռքերը, ով երբեք չի խաղացել: Հիմա թողեք դասը: Կարծես թե ելքի թեկնածուներ չկան։ Նույնիսկ ծիծաղելի է ասել ծովային մարտերի կանոնները. առանց չափազանցության, բոլորը դա խաղացին:
Մենք գծում ենք երկու 10x10 քառակուսի դաշտ, դրանցից մեկի վրա տեղադրում ենք նավեր, իսկ երկրորդը պահում ենք նշումների համար. Նավերը չպետք է դիպչեն միմյանց, և դրանք պետք է լինեն միայն 10-ը, չորսը` մեկ խցով, երեքը` երկու խցով, երկուսը` երեք և մեկը` չորս խցով: Այժմ - ճակատամարտի մեջ: Մենք նշում ենք թշնամու դաշտի ցանկացած կետ, և այնտեղից մենք պարում ենք՝ պարզում ենք, թե որտեղ ինչ ունի: Եվ այսպես մինչև դառը վերջ:

Խաղ, որը զգալիորեն մեծացրեց մեր բառապաշար. Թշնամին կռահում է մի բառ, և դուք պետք է, գուշակելով մեկ տառը, վերջապես լուծեք այն: Յուրաքանչյուր սխալ գրված տառ կախաղանին տախտակ է ավելացնում: Կախաղանի տարրերի քանակը նախապես համաձայնեցված է։

Քաղաքներ են։ Եկեք խաղանք հողի գրավում, ոչ պակաս: Խաղի իմաստն այն է, որ խաղացողները մեկ առ մեկ կետեր տեղադրեն: Հաղթողն այն է, ում կետերը կազմել են շրջան և միևնույն ժամանակ գտնվում են միմյանցից բջջի հեռավորության վրա: Ճիշտ է, սովորաբար խաղն այսքանով չի ավարտվում՝ պարտված հակառակորդը վրեժ է պահանջում, այնպես որ կարող ես խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ թերթիկի վրա տեղը չի սպառվել:

Մեկ այլ լեզվական խաղ. Մենք գծում ենք դաշտ, ընտրում ենք ավելի մեծ բառ և եռանդով տառեր ավելացնում դրան՝ ձևավորելով նոր բառեր։ Մենք բառեր ենք ստեղծում ցանկացած ուղղությամբ, բացի անկյունագծից: Նույն նամակը չի կարող կրկնվել, դա է խնդիրը։ Այսպիսով, մտածեք այդ մասին, պարոնայք, և խաղը կավարտվի, երբ ամբողջ դաշտը լցվի տառերով:

Վտանգավոր խաղ, քանի որ կանոնների համաձայն պետք է խոսել։ Բայց ի՞նչ կարող ես անել ձանձրալի դասից հեռու մնալու համար:
Մենք գծում ենք նշան, կռահում ենք քառանիշ թիվ և մուտքագրում այն ​​առաջին սյունակում։ Հաջորդներում կկռահենք հակառակորդի թիվը։ Մենք պատահականորեն ասում ենք ցանկացած թիվ: Եթե ​​ճիշտ չեք գուշակել, մենք գրում ենք այն։ Եթե ​​դուք ճիշտ եք գուշակել, մենք նշում ենք, օրինակ, «երկուսը գուշակվեց, մեկը ճիշտ է»:
Ելնելով գնահատականներից՝ շարունակում ենք խաղը։ Առաջինը, ով կռահում է հակառակորդի թիվը, հաղթում է:

Ահա թե որտեղ կա երևակայության տեղ։ Խաղացողներից մեկը նկարում է սկյուռիկ, երկրորդ խաղացողը դրան ավելացնում է այն, ինչ հուշում է իր երևակայությունը:
Այսպես, օրինակ.

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մենք գծում ենք կամայական թվով կետեր, այնուհետև դրանք հերթով միացնում ենք ուղիղ գծերով, որպեսզի առավելագույն եռանկյուններ ձևավորվեն: Զգույշ եղիր! Թշնամին նույնպես քնած չէ. Ամենաշատ եռանկյուն ունեցողը հաղթում է:

Եկեք գծենք լաբիրինթոսային ուղի պարտադիր գոտիներով.
1. Սկսել
2. Ճանապարհներ
3. Տուգանային տարածք երեք (կամ ավելի՝ ձեր հայեցողությամբ) խցիկներով
4. Ավարտել.
Մենք արագությունը բարձրացնում ենք 1 բջիջով մեկ հերթափոխով: Եվ այստեղ պետք է հաշվարկել այնպես, որ նախ հասնեք վերջնագծին, բայց նաև տեղավորվեք ճանապարհի շրջադարձերի մեջ: Վթարի դեպքում խաղը մեկ քառակուսի անկյունագծով հետ է գլորվում:

Խաղը խաղալու համար մենք աղյուսակ ենք գծում, ընտրում ենք կամայական տառ և սկսում մրցավազքը՝ ցանկալի տառից սկսած բառեր գրելու համար: Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հավաքում է բոլոր 10-ը: Դրանից հետո մենք հաշվում ենք միավորները: Դուք կարող եք խաղալ մի քանի փուլ:

Ինչպե՞ս զվարճանալ արձակուրդի ժամանակ անցկացնելով: Սեղանի խաղեր խաղալով, իհարկե: Ավելին, ռեկվիզիտներից ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը գրիչ, վանդակավոր թուղթ և առնվազն մեկ ընկեր: Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

ԿԱՂԱԽԻՆԵՐ

Երկու հոգի խաղում են։ Մեկը մտածում է բառի մասին և դնում այնքան գծիկ, որքան տառ կա բառի մեջ: Դուք կարող եք գրել բառի առաջին և վերջին տառերը: Երկրորդ խաղացողը կռահում է մեկ տառ: Ճիշտ տառերտեղավորվում է գծիկների տեղում: Եթե ​​տառը սխալ է անվանվել, ուղղահայաց գիծ է գծվում: Եթե ​​երկրորդ տառը չի գուշակվում, ուղղահայացին ավելացվում է հորիզոնական՝ արդյունքը՝ կախաղան։ Հետո քաշվում են պարանը, գլուխը, ձեռքերը... Պետք է գուշակել բառը 8 փորձից, հակառակ դեպքում պարտվում ես։

Այստեղ, որպես օրինակ, տրված է «կրճատում» բառը։ Դուք կարող եք նշել բառի կատեգորիա, օրինակ՝ կենդանիներ:

Որպեսզի չշփոթվեք և նորից սխալ տառ չանվանեք, կարող եք դրանք այբուբենից ջնջել, կամ գրել արդեն նշվածներին։

RHOMBUS

Սա «tic-tac-toe»-ի տեսակ է։ Երկու հոգի խաղում են. Ռոմբը գծված է, ինչպես ցույց է տրված նկարում (չափը կարող է փոխվել): Խաղացողները հերթով անցնում են հրապարակի մի կողմը: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է շրջանցել վերջին չորրորդ կողմը և տեղադրել իր սեփական խաչը կամ զրոն բջիջի ներսում:

Դուք պետք է ուշադիր կատարեք ձեր քայլը, որպեսզի թշնամին հնարավորություն չունենա փակել խուցը: Երբ բոլոր բջիջները լցվում են, հաշվում են խաչերի և զրոների քանակը: Ով ավելի շատ ունի, նա հաղթող է:

ԱՆԿՅՈՒՂԻԿ

Դուք կարող եք միասին խաղալ, բայց ավելի հետաքրքիր է, երբ շատ խաղացողներ կան: Յուրաքանչյուր խաղացող նոթատետրում նկարում է քառակուսիներ, ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում, 7, 6, 5, 4 և 3 բջիջների կողմերով:

Հետո ինչ-որ մեկը կռահում է նամակը: Այս տառը գրված է անկյունագծով բոլոր քառակուսիների վրա, և խաղը սկսվում է:

Խաղացողների նպատակն է հորինել և գրել այս տառը պարունակող բառեր (եզակի գոյականներ):

Հաղթում է նա, ով բոլոր բառերն ամենաարագ է լրացնում։ Եթե ​​խաղացողները շատ են, ապա հաղթողը ընտրվում է հետևյալ կերպ. խաղացողները բարձրաձայն կարդում են իրենց խոսքերը: Յուրաքանչյուր բնօրինակ բառի համար կա 2 միավոր, եթե բառերը կրկնվում են, ապա այդ խաղացողներին ավելացվում է ընդամենը 1 միավոր: Հաղթում է նա, ով ունի ամենաշատ միավորները:

ԲԱՌԵՐ

Խաղ երկու կամ ավելի մարդկանց համար: Յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է իր նոթատետրում մի նշան, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Դուք կարող եք փոխել կատեգորիաները և ստեղծել ձերը, բայց մենք այդպես էինք խաղում: Խաղացողներից մեկը բարձրաձայն ասում է A տառը և սկսում մտովի արտասանել այբուբենը: Երբ երկրորդ խաղացողն ասում է «կանգ», առաջին խաղացողը կանչում է այն նամակը, որի վրա կանգ է առել: Խաղացողները պետք է բառեր գրեն աղյուսակում այս տառի համար (եթե նրանք չեն կարողանում որևէ բառ մտածել, նրանք դնում են գծիկ): Ով առաջինն արեց դա, դադարեցնում է խաղը:

Այնուհետև խաղացողները հաշվում են իրենց միավորները. յուրաքանչյուր բնօրինակ (ոչ նույնը, ինչ մյուս) բառի համար ավելացրեք 2 միավոր; կրկնվող բառի համար `1 միավոր; գծիկի համար՝ 0 միավոր: Խաղը շարունակվում է նոր տառով. Այնուհետև գումարվում են բոլոր միավորները և ընտրվում է հաղթողը: Խաղը դինամիկ է և շատ հետաքրքիր:

ԾՈՎԱՅԻՆ ՊԱՏԵՐԱԶՄ

Երկու հոգի խաղում են։ Գծված են երկու քառակուսիներ՝ 10 վանդակից բաղկացած կողմով: Դուք պետք է ստորագրեք այբուբենի տառերը վերևում, իսկ 1-ից մինչև 10 թվերը ձախ կողմում: Ձախ դաշտը կլինի ձերը, իսկ աջ դաշտը կլինի թշնամին: Այժմ մենք նկարում ենք նավերը, որպեսզի նրանք չդիպչեն (և որպեսզի թշնամին չտեսնի նրանց գտնվելու վայրը): Նավերի քանակը և չափերը ներկայացված են ստորև բերված նկարում:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, սկսեք մեկ առ մեկ նկարահանել։ Խաղացողներից մեկը անվանում է բջիջ (օրինակ՝ d2), որտեղ նա ակնկալում է գտնել թշնամու նավը: Եթե ​​դատարկ է, երկրորդ խաղացողն ասում է «pass» և հերթը հասնում է նրան: Եվ եթե առաջին խաղացողը հարվածում է նավին, ապա երկրորդ խաղացողը ասում է «վիրավոր» կամ «սպանված» (եթե նավի բոլոր բջիջները խաչված են): Եթե ​​խաղացողը հարվածում է նավին, նա լրացուցիչ շրջադարձի իրավունք է ստանում:

ԲԱԼԴԱ

Կարելի է խաղալ երկու, երեք, չորս... Քառակուսի նկարիր: Կողքի քառակուսիների թիվը պետք է լինի կենտ (5, 7 կամ 9, այլևս պարտադիր չէ): Ստորագրեք խաղացողների անունները, հորինեք և գրեք բառ (եզակի գոյական) հրապարակի կենտրոնում:

Այժմ խաղացողները հերթով գալիս են նոր բառ՝ ավելացնելով միայն մեկ տառ և օգտագործելով գոյություն ունեցող տառերը: Խաղացողի անվան տակ գրված է հորինված բառը և նշվում է տառերի քանակը։

Ֆուտբոլիստների խնդիրն է հնարավորինս երկար խոսք հորինել: Հաղթում է նա, ով բոլոր բառերի համար առավելագույն միավորներ ունի:

Սրանք լավագույն սեղանի խաղերն են, որոնք կօգնեն ժամանակն անցկացնել դպրոցական ընդմիջումների, երկար ճանապարհորդության կամ ձմեռային ձանձրալի երեկոների ժամանակ ոչ միայն երեխաների, այլև մեծահասակների համար: Բացի այդ, սա հիանալի սիմուլյատոր է, որը զարգացնում է մտածողությունը, ուշադրությունը և տրամաբանությունը:

Լավագույն սեղանի խաղեր թղթի վրա

Ինչպե՞ս զվարճանալ արձակուրդի ժամանակ անցկացնելով: Սեղանի խաղեր խաղալով, իհարկե: Ավելին, ռեկվիզիտներից ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը գրիչ, վանդակավոր թուղթ և առնվազն մեկ ընկեր: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

ԿԱՂԱԽԻՆԵՐ

Երկու հոգի խաղում են։ Մեկը մտածում է բառի մասին և դնում այնքան գծիկ, որքան տառ կա բառի մեջ: Դուք կարող եք գրել բառի առաջին և վերջին տառերը: Երկրորդ խաղացողը կռահում է մեկ տառ: Ճիշտ տառերը տեղավորվում են գծիկների տեղում: Եթե ​​տառը սխալ է անվանվել, ուղղահայաց գիծ է գծվում: Եթե ​​երկրորդ տառը չի գուշակվում, ուղղահայացին ավելացվում է հորիզոնական՝ արդյունքը՝ կախաղան։ Հետո քաշվում են պարանը, գլուխը, ձեռքերը... Պետք է գուշակել բառը 8 փորձից, հակառակ դեպքում պարտվում ես։

Այստեղ, որպես օրինակ, տրված է «կրճատում» բառը։ Դուք կարող եք նշել բառի կատեգորիա, օրինակ՝ կենդանիներ:

Որպեսզի չշփոթվեք և նորից սխալ տառ չանվանեք, կարող եք դրանք այբուբենից ջնջել, կամ գրել արդեն նշվածներին։

RHOMBUS

Սա «tic-tac-toe»-ի տեսակ է։ Երկու հոգի խաղում են. Ռոմբը գծված է, ինչպես ցույց է տրված նկարում (չափը կարող է փոխվել): Խաղացողները հերթով անցնում են հրապարակի մի կողմը: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է շրջանցել վերջին չորրորդ կողմը և տեղադրել իր սեփական խաչը կամ զրոն բջիջի ներսում:

Դուք պետք է ուշադիր կատարեք ձեր քայլը, որպեսզի թշնամին հնարավորություն չունենա փակել խուցը: Երբ բոլոր բջիջները լցվում են, հաշվում են խաչերի և զրոների քանակը: Ով ավելի շատ ունի, նա հաղթող է:

ԱՆԿՅՈՒՂԻԿ

Դուք կարող եք միասին խաղալ, բայց ավելի հետաքրքիր է, երբ շատ խաղացողներ կան: Յուրաքանչյուր խաղացող նոթատետրում նկարում է քառակուսիներ, ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում, 7, 6, 5, 4 և 3 բջիջների կողմերով:

Հետո ինչ-որ մեկը կռահում է նամակը: Այս տառը գրված է անկյունագծով բոլոր քառակուսիների վրա, և խաղը սկսվում է:

Խաղացողների նպատակն է հորինել և գրել այս տառը պարունակող բառեր (եզակի գոյականներ):

Հաղթում է նա, ով բոլոր բառերն ամենաարագ է լրացնում։ Եթե ​​խաղացողները շատ են, ապա հաղթողը ընտրվում է հետևյալ կերպ. խաղացողները բարձրաձայն կարդում են իրենց խոսքերը: Յուրաքանչյուր բնօրինակ բառի համար կա 2 միավոր, եթե բառերը կրկնվում են, ապա այդ խաղացողներին ավելացվում է ընդամենը 1 միավոր: Հաղթում է նա, ով ունի ամենաշատ միավորները:

ԲԱՌԵՐ

Խաղ երկու կամ ավելի մարդկանց համար: Յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է իր նոթատետրում մի նշան, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Դուք կարող եք փոխել կատեգորիաները և ստեղծել ձերը, բայց մենք այդպես էինք խաղում: Խաղացողներից մեկը բարձրաձայն ասում է A տառը և սկսում մտովի արտասանել այբուբենը: Երբ երկրորդ խաղացողն ասում է «կանգ», առաջին խաղացողը կանչում է այն նամակը, որի վրա կանգ է առել: Խաղացողները պետք է բառեր գրեն աղյուսակում այս տառի համար (եթե նրանք չեն կարողանում որևէ բառ մտածել, նրանք դնում են գծիկ): Ով առաջինն արեց դա, դադարեցնում է խաղը:

Այնուհետև խաղացողները հաշվում են իրենց միավորները. յուրաքանչյուր բնօրինակ (ոչ նույնը, ինչ մյուս) բառի համար ավելացրեք 2 միավոր; կրկնվող բառի համար `1 միավոր; գծիկի համար՝ 0 միավոր: Խաղը շարունակվում է նոր տառով. Այնուհետև գումարվում են բոլոր միավորները և ընտրվում է հաղթողը: Խաղը դինամիկ է և շատ հետաքրքիր:

ԾՈՎԱՅԻՆ ՊԱՏԵՐԱԶՄ

Երկու հոգի խաղում են։ Գծված են երկու քառակուսիներ՝ 10 վանդակից բաղկացած կողմով: Դուք պետք է ստորագրեք այբուբենի տառերը վերևում, իսկ 1-ից մինչև 10 թվերը ձախ կողմում: Ձախ դաշտը կլինի ձերը, իսկ աջ դաշտը կլինի թշնամին: Այժմ մենք նկարում ենք նավերը, որպեսզի նրանք չդիպչեն (և որպեսզի թշնամին չտեսնի նրանց գտնվելու վայրը): Նավերի քանակը և չափերը ներկայացված են ստորև բերված նկարում:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, սկսեք մեկ առ մեկ նկարահանել։ Խաղացողներից մեկը անվանում է բջիջ (օրինակ՝ d2), որտեղ նա ակնկալում է գտնել թշնամու նավը: Եթե ​​դատարկ է, երկրորդ խաղացողն ասում է «pass» և հերթը հասնում է նրան: Եվ եթե առաջին խաղացողը հարվածում է նավին, ապա երկրորդ խաղացողը ասում է «վիրավոր» կամ «սպանված» (եթե նավի բոլոր բջիջները խաչված են): Եթե ​​խաղացողը հարվածում է նավին, նա լրացուցիչ շրջադարձի իրավունք է ստանում:

ԲԱԼԴԱ

Դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք, չորսով: Քառակուսի նկարիր։ Կողքի քառակուսիների թիվը պետք է լինի կենտ (5, 7 կամ 9, այլևս պարտադիր չէ): Ստորագրեք խաղացողների անունները, հորինեք և գրեք բառ (եզակի գոյական) հրապարակի կենտրոնում:

Այժմ խաղացողները հերթով գալիս են նոր բառ՝ ավելացնելով միայն մեկ տառ և օգտագործելով գոյություն ունեցող տառերը: Խաղացողի անվան տակ գրված է հորինված բառը և նշվում է տառերի քանակը։

Ֆուտբոլիստների խնդիրն է հնարավորինս երկար խոսք հորինել: Հաղթում է նա, ով բոլոր բառերի համար առավելագույն միավորներ ունի:

Սրանք լավագույն սեղանի խաղերն են, որոնք կօգնեն ժամանակն անցկացնել դպրոցական ընդմիջումների, երկար ճանապարհորդության կամ ձմեռային ձանձրալի երեկոների ժամանակ ոչ միայն երեխաների, այլև մեծահասակների համար: Բացի այդ, սա հիանալի սիմուլյատոր է, որը զարգացնում է մտածողությունը, ուշադրությունը և տրամաբանությունը:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...