Սեղանի խաղեր, ինչպիսիք են ծովային ճակատամարտը: Ծովային մարտերի խաղեր. Խաղի հիմնական նպատակները

Խաղ Sea Battle (Tidal Trek) խիզախ ռոմանտիկների համար

Ծովահենների թեման բազմաթիվ վառ պատկերներ է առաջացնում, խոստանում է արկածներ, անկառավարելի զվարճանքներ և, իհարկե, կռիվներ: Ծովահենությունը չի կարելի անվանել ազնիվ գործ, բայց ֆիլմերի, գրքերի և համակարգչային խաղերի սյուժեները, անկասկած, ուշադրություն են գրավելու: Եվ որպեսզի դուք ինքներդ կարողանաք զգալ ծովային գայլի կյանքի ողջ հմայքը, Sea Battle խաղը հավաքագրում է խիզախ կապիտաններին իր նավատորմի մեջ:

Դուք կներգրավվեք նավարկության զարգացման դարաշրջանում 16-րդ դարի կեսերին, երբ ակտիվորեն հաստատվում էին առևտրային հարաբերությունները, ինչը նպաստեց նավերի կառուցմանը, որոնք ավելի ու ավելի էին տեխնիկապես կատարելագործվում: Նավագնացության առաջընթացը ծաղկեց, երկրները փոխանակեցին գիտելիքները, և անընդհատ նոր հողեր էին հայտնաբերվում։ Մարդիկ իրենց ավելի ազատ ու առաջադեմ էին զգում։ Սակայն խաղաղ կյանքին վիճակված չէր երկար տեւել։ Կայսրի մահը հանգեցրեց պառակտման և պատերազմի, որի ընթացքում Օլդրիխների արևելյան ուժերը և Դուգլասի արևմտյան ուժերը հակադրվեցին՝ սկսելով ճակատամարտը Բլեք Ուոթեր ծովածոցում։ Բացի այդ, ակտիվացել են հյուսիսի ապստամբները՝ ցանկանալով գրավել Հարավային օվկիանոսը։

Դրան մասնակցելու համար պատմական իրադարձություն, Sea Battle գրանցումը պարտադիր է։

Ձեր հնարավորությունները, իրավունքներն ու պարտականությունները

Կասկած չունեք, ձեր նավապետի գլուխն ավելի քան լի կլինի արկածներով։ Դուք անընդհատ ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների, այլ խաղացողների, սովորական և խոշոր հրեշների հետ: Եվ որպեսզի մոտակայքում միշտ հուսալի օգնական ունենաք, ձեռք բերեք ընտանի կենդանու, ինչպես ճամփորդությունների ժամանակ աղած իսկական նավաստի։

Բայց ալիքից առաջ չընկնենք, այլ սկսենք գլխավորից՝ կերպար ստեղծելուց: Գտեք հնչեղ անուն, որը կհնչի ամբողջ ջրային տարածքում, ընտրեք ձեր սեռը և անդամակցությունը հիմնական լիգաներից մեկին՝ Ծովային ուժերի լիգա կամ ծովահենների լիգա: Ըստ էության, դուք ունեք չորս կերպարներ, որոնք պատրաստ են դառնալ ֆլագմանի կապիտան:

Կապիտանի բնութագրերը.

  • Ձեռք բերված հմտություններ.
  • Փորձ.
  • Դասակարգ, որն անընդհատ աճում է այլ խաղացողների հետ մարտերի ժամանակ պատվավոր միավորների կուտակման պատճառով: Որքան բարձր է կոչումը, այնքան ավելի մեծ է ոսկիների աշխատավարձը և բոնուսները մարտական ​​պարամետրերի համար:
  • Կոչումը շնորհվում է հրեշների դեմ պայքարելուց և քվեստների վրա աշխատելուց հետո։
  • Մարտական ​​ուժ - դրա մակարդակը ազդում է թշնամիների դեմ պայքարում և բացում է մուտքը ավելի դաժան հակառակորդների համար:
  • Հերոսի ոգին.
  • Լավագույն տասնյակում դասավորությունը, ինչպես ամբողջ լեգեոնը, նույնպես անձնական է։

Հետևյալ հատկանիշները համապատասխանում են նավի համար.

  • Առողջություն
  • Շարժում, այսինքն՝ քայլ ճակատամարտի ժամանակ խցում
  • Մարտական ​​- շարժումների քանակը յուրաքանչյուր փուլում
  • Հարձակման միջակայք
  • Հարձակման ուժ
  • Պահուստներ
  • Պաշտպանություն
  • Ճշգրտություն
  • Լանջին
  • Կրիտ - կրիտիկական հարվածի հավանականություն
  • Հակահարձակում
  • Մարտական ​​ոգի
  • Ճանապարհորդության արագություն

Սկզբում դուք կունենաք երկու տեսակի նավեր՝ նորմալ և բարելավված, որոնք հաղթահարում են հարձակումը և պաշտպանությունը: Տասներորդ մակարդակից հետո կբացվի ևս չորսի մուտքը:

Որպես արժույթ օգտագործվում են ոսկին և ադամանդը։ Եթե ​​ոսկու հետ ամեն ինչ պարզ է, ապա ադամանդները կարելի է ձեռք բերել իրական փողով և բաժնետոմսերով: Բայց դրանք թույլ են տալիս գնել անհրաժեշտ իրերը և VIP խաղի մակարդակը՝ առանց մակարդակի բարձրացման:

Sea Battle iPlayer-ի յուրաքանչյուր մակարդակ բացում է եզակի արտեֆակտներ և առանձնահատկություններ: Օրինակ, 50-րդ մակարդակից հետո կարող եք տեղադրել «Աստծո կարգավիճակը», որը զգալիորեն բարձրացնում է ձեր նավատորմի մարտական ​​որակները և եռապատկում ձեր հմտությունները:

Հակիրճ առանձնահատկությունների մասին

  • Ճակատամարտերը տեղի են ունենում ջրի վրա, ջրի վերևում (երկնքում), ջրի տակ
  • Շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ
  • Ամենօրյա այցելությունների համար բոնուսների կուտակում յուրաքանչյուր նոր օրվա համար ավելացումով
  • Գունագեղ մարտեր

Tidal Trek-ը մաղթում է ձեզ արդար քամիներ, քաջ նավաստիներ, հուզիչ մարտեր, հերոսական արարքներ և ջախջախիչ հաղթանակներ:

Նավերի մասին խաղը՝ Sea Battle, ունի նավատորմ, կապիտան և նույնիսկ կղզի զարգացնելու հնարավորություն։ Բրաուզերի վրա հիմնված այս ռազմավարությունը ձեզ հնարավորություն կտա զգալ ծովահեն:

Այս շրջադարձային ռազմավարությունը խաղալը նշանակում է զգալ, որ դուք իսկական ծովահենների տեղում եք: The Battleship խաղը ձեզ հնարավորություն կտա վերահսկել և զարգացնել էկզոտիկ կղզին, որպեսզի ստեղծեք ռազմական բազա, ձեր սեփական նավատորմը և եզակի կորսատորների թիմը: Ձեզ սպասում են անվերջ մարտեր ծովում, որից հետո կարող եք հանգստանալ և վերականգնվել ձեր անձնական կղզում։

Խաղի առանձնահատկությունները

  • 2 մարտական ​​ռեժիմ
  • հերթափոխային մարտեր ոչ միայն ծովում, այլև նավի վրա
  • Խաղի դժվարությունը ավտոմատ կերպով հարմարվում է ձեր ավագի մակարդակին
  • եզակի օգնականները նավատորմն ավելի ուժեղ կդարձնեն
  • սեփական կղզին զարգացնելու հնարավորություն
  • անձնական նավատորմի բարելավում
  • ուսումնասիրելով յուրահատուկ ունակություններտարբեր կապիտանների համար
  • նավերի վրա սարքավորումներ տեղադրելու հնարավորությունը

Խաղի հիմնական նպատակները

  • Անձնական նավատորմի ստեղծում և արդիականացում
  • կղզու մշակումն ու սարքավորումը որպես ռազմաբազա
  • մենամարտ մարտեր, զանգվածային մարտեր և մարտեր «Լեգեոնների ճակատամարտ» հատուկ ռեժիմում
  • կատարել առաջադրանքներ, որոնք ցրված են տարբեր տեղանքի մեծ տարածություններում

Սկսեք խաղը

Բրաուզերի վրա հիմնված արկածային ռազմավարությունն առաջարկում է ձեզ հենց հիմա զգալ ծովահենության և ծովային մարտերի այս ոգին: Պարզապես գրանցվեք և կարող եք մարտի գնալ:

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում օնլայն խաղ Battleship of the Browser ռազմավարության ժանրը։ Կարդացեք այս խաղի ակնարկը և սկսեք խաղալ բացարձակապես անվճար հենց հիմա:

Համոզված եմ, որ թեև գաջեթի ժամանակն է, միշտ լինում են իրավիճակներ, երբ ընկերներից և թղթի կտորից բացի ոչինչ չունես: Այսպիսով, հիշեք կամ գրեք այն: Այստեղ երկուսն էլ հայտնի խաղեր են լինելու, հուսով եմ, որ ինչ-որ մեկի համար նորերը կլինեն։

Ցուլեր և կովեր

Առաջին խաղացողը մտածում է քառանիշ թվի մասին, որպեսզի թվի բոլոր թվանշանները տարբեր լինեն: Երկրորդ խաղացողի նպատակն է հետ նվաճել այս թիվը: Յուրաքանչյուր քայլ գուշակողը անվանում է մի թիվ՝ նույնպես քառանիշ և տարբեր թվերով։ Եթե ​​գուշակված թվի մեջ նշված թվից թվանշան կա, ապա այս իրավիճակը կոչվում է կով։ Եթե ​​անվանված թվից թվանշանը գուշակված թվի մեջ է և գտնվում է նույն տեղում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է ցուլ:

Օրինակ, առաջին խաղացողը մտածեց 6109-ի մասին, իսկ երկրորդ խաղացողը զանգահարեց 0123: Այնուհետև առաջին խաղացողը պետք է ասի՝ մեկ ցուլ և մեկ կով (1b,1k):

Յուրաքանչյուր գործընկեր ունի իր կարծիքը: Նրանք հերթով են անցնում: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է հակառակորդի թիվը։

Կախաղաններ

The Executioner-ը ևս մեկ հայտնի հանելուկ խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ երկու խաղացողների համար: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է դատարկ թուղթ և գրիչ:

Առաջին խաղացողը մտածում է մի բառի մասին. Այն պետք է լինի գոյություն ունեցող բառ, և խաղացողը պետք է վստահ լինի, որ մյուս խաղացողը գիտի բառը և ծանոթ է դրա ուղղագրությանը: Այն պատկերում է մի շարք դատարկ բացատներ, որոնք անհրաժեշտ են բառ գրելու համար: Այնուհետև նա գծում է հետևյալ գծապատկերը, որտեղ պատկերված է օղակով կախաղան։

Խաղը սկսվում է, երբ երկրորդ խաղացողն առաջարկում է տառ, որը կարող է ներառվել այս բառի մեջ: Եթե ​​նա ճիշտ է գուշակում, ապա առաջին խաղացողը գրում է այն ճիշտ դատարկ տեղում: Եթե ​​բառի մեջ նման տառ չկա, նա գրում է այս տառը կողքի վրա և սկսում է ավարտին հասցնել կախաղանի գծագրությունը՝ հանգույցին ավելացնելով գլուխը ներկայացնող շրջան։ Հակառակորդը շարունակում է գուշակել տառերը, մինչև կռահի ամբողջ բառը: Յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար առաջին խաղացողը մարմնի մեկ մաս է ավելացնում կախաղանին:

Եթե ​​մարմինը գծված է մինչև հակառակորդը կռահի բառը, ապա հաղթում է առաջին խաղացողը: Եթե ​​հակառակորդը ճիշտ գուշակում է բառը մինչև ամբողջ մարմինը գծվելը, նա հաղթում է, և այդ ժամանակ բառի մասին մտածելու հերթը հասնում է նրան:

Tic-tac-toe անվերջ դաշտում

Խաղադաշտի ընդլայնումը թույլ է տալիս ձեզ ազատվել Tic Tac Toe-ում արդյունքի կանխորոշումից:

Անվերջանալի դաշտում (թղթի թերթիկը լավ կլինի), խաղացողները հերթով դնում են իրենց նշանը (խաչ կամ զրո): Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հաղթում է կամ եթե դաշտը սպառվում է:

Հաղթում է նա, ով կարողանում է իր հինգ նշանները շարել մեկ գծով՝ ուղիղ կամ անկյունագծով։

Եթե ​​խաղում ես Համակարգչային խաղեր, ապա հեշտությամբ կարող եք կռահել, թե դրանցից ով է ստեղծողները շատ ժամանակ հատկացրել tic-tac-toe-ի այս ընդլայնված տարբերակին։

Ծովային ճակատամարտ

Այս խաղի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու առարկաները (նավերը): Երկու հոգի խաղում են. Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 10x10 չափսի 2 քառակուսի դաշտերում։ Դաշտերից մեկը քոնն է, մյուսը՝ քո հակառակորդին։ Դրա վրա դուք տեղադրում եք ձեր սեփական առարկաները (նավերը), և թշնամին հարձակվում է նրանց վրա: Թշնամին իր առարկաները (նավերը) տեղադրում է այլ դաշտում։

Ձեր զինված ուժերը, ինչպես և թշնամու զինված ուժերը, պարունակում են հետևյալ առարկաները (նավերը).

1 տախտակամած (չափը 1 բջիջ) - 4 հատ

2 տախտակամած (չափի 2 բջիջ) - 3 հատ

3-տախտակամած (չափի 3 բջիջ) - 2 հատ

4 տախտակամած (չափի 4 քառակուսի) - 1 հատ:

Օբյեկտները (նավերը) չեն կարող տեղադրվել սերտորեն, այսինքն, պետք է լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ երկու հարակից օբյեկտների (նավերի) միջև (նկատի ունեցեք, որ թշնամին նույնպես չի կարող մոտակայքում տեղադրել առարկաներ (նավեր):

Երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտվեն, և առարկաները (նավերը) տեղադրվեն, ժամանակն է սկսել մարտը:

Այն խաղացողը, ում առարկաները (նավերը) գտնվում են ձախ դաշտում, առաջին քայլն ունի: Դուք ընտրում եք քառակուսի թշնամու դաշտում և «կրակում» այս հրապարակում: Եթե ​​դուք խորտակել եք թշնամու նավը, ապա հակառակորդը պետք է ասի «սպանված», եթե վիրավորել եք նավը (այսինքն՝ հարվածել եք մեկից ավելի տախտակամած ունեցող նավի), ապա հակառակորդը պետք է ասի «վիրավոր»: Եթե ​​դուք հարվածում եք թշնամու նավին, ապա շարունակում եք «կրակել»:

Խաղն ավարտվում է, երբ նրա մասնակիցներից մեկը կորցնում է բոլոր նավերը:

Միավորներ

Dots-ը խելքի խաղ է երկու կամ չորս հոգու համար: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է խաղալ ընդամենը երկու հոգով: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինի դատարկ թուղթ և այնքան գրիչներ, որքան խաղացողներ կան: Խաղի նպատակն է գծված գծերը միացնել քառակուսիների, խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ստեղծում է ամենաշատ քառակուսիները:

Սկսելու համար ստեղծեք դաշտ դատարկ թղթի վրա, գծեք փոքր կետերի հորիզոնական և ուղղահայաց գծեր միմյանցից հավասար հեռավորության վրա: Շատ արագ խաղը բաղկացած կլինի տասը երկայնքով և տասը միավորից: Դուք կարող եք դաշտը դարձնել այնքան մեծ կամ փոքր, որքան ցանկանում եք՝ կախված խաղի մակարդակից և խաղացողների քանակից:

Երբ խաղատախտակը ստեղծվում է, յուրաքանչյուր խաղացող հերթով կատարում է քայլ՝ գծելով մեկ գիծ՝ միացնելով երկու կետ: Կետերը կարող են միացվել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց երբեմն անկյունագծով: Երբ խաղացողը լրացնում է քառակուսին, նա տեղադրում է իր սկզբնատառերը քառակուսու ներսում և ստանում է իր հաջորդ հերթը, և այդպես շարունակ, մինչև նրան հաջողվի ստեղծել քառակուսի մեկ լրացուցիչ տողով:

Այս խաղում կա երկու հնարավոր ռազմավարություն. առաջինը, դուք կարող եք կանգնեցնել ձեր հակառակորդներին հրապարակներ ստեղծելուց: Երկրորդ, դուք կարող եք կարգավորել դաշտը այնպես, որ կարողանաք ստեղծել մեծ թիվքառակուսիներ՝ օգտագործելով մեկ լրացուցիչ տող:

Բալդա

Առաջին խաղացողը նամակ է գրում, հաջորդը տառ է ավելացնում գրված տառի դիմաց կամ ետևում և այլն: Պարտվողը նա է, ում փոխարինումը հանգեցնում է մի ամբողջ բառի: Միևնույն է, տառերը չպետք է փոխարինվեն, այլ տառ ավելացնելիս պետք է նկատի ունենալ կոնկրետ բառ, որում տեղի է ունենում ձեր գրած տառերի համակցությունը: Եթե ​​նա, ով պետք է կատարի հաջորդ քայլը, չի կարողանում մեկ բառ հորինել իր քայլից առաջ գոյացած տառերի համակցությամբ, նա պետք է հրաժարվի: Այս դեպքում վերջին տառը գրած խաղացողը պետք է ասի, թե ինչ բառ է նկատի ունեցել, եթե չի կարողանում բառը անվանել, ուրեմն պարտվում է, եթե անվանել է՝ պարտվում է նա, ով հանձնվել է: Առաջին անգամ պարտվողը ստանում է Բ տառը, երկրորդ անգամ՝ Ա և այլն, մինչև Բալդա բառը ձևավորվի։ Նա, ով դառնում է առաջին Բալդան, ամբողջությամբ պարտվում է։

Բնականաբար, կարելի է խաղալ ոչ միայն թղթի վրա, այլեւ բանավոր:

Տանկեր

Երկու խաղացողներ 7-10-ական տանկ են նկարում: թե՞ «աստղանավեր», յուրաքանչյուրը կրկնակի նոթատետրի թերթիկի սեփական կեսի վրա (ցանկալի է ոչ տուփի մեջ, այլ տողով կամ դատարկ A4): Բանակը դնելուց հետո խաղացողները սկսում են կրակել միմյանց վրա հետևյալ կերպ. նրանց խաղադաշտի կեսին կրակոց է գծվում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է հենց մեջտեղում, իսկ բացում տեսանելի կրակոցը նշվում է դաշտի վրա։ խաղադաշտի երկրորդ կեսը. Եթե ​​խփում էր տանկին, ապա նոկաուտի էր ենթարկվում (երկրորդը. նոկաուտը մահացու է), իսկ եթե ճշգրիտ խփում էր, տանկն անմիջապես ոչնչացվում էր։

Յուրաքանչյուր հաջող կադր իրավունք է տալիս հաջորդի; Խաղի որոշ տարբերակներում դուք չեք կարող հաջորդ կրակոցն արձակել նույն տանկի վրա:

Նախնական նկարահանումներից հետո խաղը շատ արագ անցնում է «բլից-կրիգ» փուլ, ավելի ճիշտ՝ արագ հեռացում: Հաղթողը, բնականաբար, նա է, ով առաջինը կրակում է հակառակորդ բանակի վրա։

Արգելքներ

Պարզ տակտիկական խաղ, որի էությունը տարածության համար դիրքային պայքարն է։ 8x8 դաշտի վրա (այսինքն՝ շախմատի տախտակի չափը) խաղացողները մեկը մյուսի հետևից գծում են փոքր գծեր, որոնք համընկնում են անընդմեջ ցանկացած 2 վանդակի վրա. Օրինակ, խաղացող 1-ը գծում է ուղղահայաց գիծ, ​​որը զբաղեցնում է e2 և e3:

Խաղացող 2-ն անում է նույնը, բայց նրա գիծը չի կարող անցնել կամ դիպչել գոյություն ունեցող «բարիկադներին»: Քանի որ դաշտը լցվում է, ավելի ու ավելի քիչ ազատ տարածք է մնում, և վերջում սթափ հաշվարկ է պահանջվում խաղն ավարտելու համար։ Խաղացող, ով այլևս չի կարող տեղադրել իր գիծը, քանի որ... ամեն ինչ արդեն արգելափակված է՝ կորցնելով.

Գլխաշղթաներ

Պարզ և գեղեցիկ զվարճալի խաղ, կառուցված նույն սկզբունքներով, ինչ մետաղադրամների շքերթը, բայց բոլորովին այլ ձևով։

Փոքր դաշտում (դա կարող է լինել ցանկացած չափի քառակուսի կամ ուղղանկյուն, դա իրականում կարևոր չէ) խաղացողները տեղադրում են մոտ 15-20 միավոր տարբեր վայրերում, թեև քիչ թե շատ հավասարաչափ:

Այնուհետև առաջին խաղացողը գծում է կլոր, բայց ազատ ձևի եզր, որն անցնում է առնվազն 1 կետով: Դասական տարբերակում առավելագույնը անսահմանափակ է, չնայած խորհուրդ կտամ առավելագույնը 4 միավոր տալ եզրում։

Հաջորդ խաղացողը նկարում է իր եզրը, միակ սահմանափակումը: այն չի կարող հատվել արդեն գծվածների հետ: Շրջանակները կարող են գծվել շրջանակների ներսում, կամ, ընդհակառակը, շրջապատել գոյություն ունեցողներին, գլխավորն այն է, որ դրանք չեն հատվում: Որոշ ժամանակ անց շատ քիչ տեղ է մնում, իսկ վերջին եզրը գծողը պարտվում է։

Այս խաղի տարբերակն այն շրջանակների գծման կանոնն է, որոնք ծածկում են ընդամենը 1 կամ 2 միավոր, ոչ ավելին:

Թվային պատերազմներ

Այս խաղում գլխավոր հերոսը ռետինն է: Ստիպված կլինեք անընդհատ լվացք անել, սա պատերազմ է, իսկ կորուստներն անխուսափելի են։ Շատ թվեր կմեռնեն ձեր հաղթանակի համար:

Խաղը շատ արագ և բազմազան է, և, ընդհանուր առմամբ, շատ պարզ:

Դուք գրում եք 0-ից 9 թվերի շարք՝ ցանկացած հաջորդականությամբ, ցանկացած համակցությամբ։ Երկարությունը կարող է լինել ինչ ուզում եք, խորհուրդ եմ տալիս սկսել 20-ից: Օրինակ, դա կարող է լինել 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 տողը, 0, 9,5? կամ որևէ այլ:

Իր հերթին խաղացողը կարող է կատարել խաղի երկու հնարավոր գործողություններից մեկը.

Փոխեք թվերից մեկը դեպի ներքև, առավելագույնը 0 (խաղում բացասական արժեքներ չկան);
ջնջել ցանկացած զրո և դրա աջ կողմում գտնվող բոլոր թվանշանները՝ այդպիսով նվազեցնելով շերտի երկարությունը:

Նա, ով կործանում է վերջին զրոն, կորցնում է։

Կետեր և քառակուսիներ

Այս խաղի հեղինակ, մաթեմատիկայի և գիտության հանրահռչակող Մարտին Գարները այն մարգարիտ է համարել տրամաբանական խաղեր?. Չկիսելով նրա կարծիքը, սակայն, միանգամայն հնարավոր է խաղն անվանել մարտավարական լավագույն խաղերից մեկը՝ հետաքրքիր ցանկացած տարիքում։

Խաղադաշտ? կետերի շարքեր 3x3-ից մինչև 9x9: Ավելի լավ է սկսել փոքր դաշտից և, զգալով համը, մեծացնել չափը: Կանոնները շատ պարզ են. խաղացողները գծով միացնում են երկու կետ, և երբ խաղացողը կարողանում է փակել քառակուսին, նա իր նշանն է դնում դրա մեջ (օրինակ՝ իր անվան առաջին տառը):

Փակելով քառակուսի, խաղացողը ձեռք է բերում լրացուցիչ քայլի իրավունք, քանի դեռ չի գծում մի գիծ, ​​որը ոչինչ չի փակում: Խաղի վերջում հաշվվում է, թե ով է փակել ամենաշատ քառակուսիները, և որոշվում է հաղթողը։

Չնայած իր ակնհայտ պարզությանը, խաղը լավ տարածություն է տալիս կոմբինատոր խաղի համար, հատկապես 5x5 և ավելի մեծ չափերի դաշտերում: Հաղթելու մարտավարության էությունը. պարտադրել խաղադաշտը կիսափակ կառույցներով, զոհաբերել, անհրաժեշտ է, մի քանի քառակուսի հօգուտ հակառակորդի, իսկ հետո, երբ գործնականում խաղադրույքի տեղ չկա, ստիպել անբարենպաստ քայլի (ոչինչ չծածկելով). այնուհետև փակել քառակուսիների մեծ մասը մեկ շարքով:

Եռյակ

Ամենապարզ բառախաղը՝ հիմնված տիկ-տակ-թաթ սկզբունքի վրա՝ միայն տառերով։

3x3 դաշտում (այնուհետև փորձեք այլ չափսեր) երկու խաղացող խաղադրույք են կատարում յուրաքանչյուր տառի վրա, և նա, ով մինչև խաղի ավարտը (երբ բոլոր դաշտերը լրացվեն) կկարողանա գրել ավելի շատ հայտնի 3: -տառ բառերը անկյունագծով, ուղղահայաց կամ հորիզոնական, հաղթում է:

Խաղը օգտակար է գրել սովորող երեխաների համար։ Մեծահասակների համար մրցակցային արժեքը բավականին քիչ է, բայց հումորի զգացումով խաղացողները շատ զվարճանալու են: Երեխաների համար կարող եք խաղալ տարբերակը՝ ով առաջինը կստեղծի բառ, և ոչ թե ով կունենա ավելի շատ բառեր:

Մրցավազք

Ավելի բարդ և երկար խաղ, որը կառուցված է նույն սկզբունքով, ինչ մյուս թղթի համակարգման խաղերը. թեթև սեղմումով ուղղահայաց գրիչը թղթի թերթիկի երկայնքով տեղափոխելը:

Թղթի թերթիկի վրա (մեկ կամ կրկնակի) գծվում է վազքուղի երկու կոր, անհավասար շրջանակների տեսքով, որոնք կրկնում են միմյանց ուրվագծերը, 2-3-4 բջիջ լայնությամբ (կախված մասնակիցների քանակից): Այնուհետև ստացված օղակի կամայական վայրում գծվում է մեկնարկի/ավարտման գիծ, ​​որից մեկնարկում են մրցարշավային մեքենաները։

Մի խոսքով, կոկիկ հարվածներով, մրցարշավորդները պտտվում են ռինգով, հաղթահարելով ոլորաններն ու հատուկ խոչընդոտները, թռչում են խրամատը, նորից դաշտ մտնելով, և արդյունքում նրանցից մեկն առաջինը հասնում է եզրագծին և դափնիներ է քաղում։

Ամեն անգամ, երբ վարորդի գիծը դիպչում կամ հատում է ուղու սահմանը, խաչմերուկում տեղադրվում է խաչ, և վարորդը բաց է թողնում հաջորդ շրջադարձը՝ շրջելով իր մեքենան, որպեսզի այն կարողանա շարունակել մրցավազքը: Յուրաքանչյուր մեքենա պահեստում ունի 5 նման խաչմերուկ: (5 հարվածային միավոր), և վեցերորդ հանդիպումը դառնում է ճակատագրական:

Բացի սրանից, երթուղու վրա որևէ խոչընդոտ կարո՞ղ է լինել։ օրինակ՝ բարձր վտանգավոր գոտիներ. նման գոտի թռչելիս մեքենան ավելի մեծ վնաս է կրում և կորցնում է կյանքի երկու միավոր: Կամ հատուկ խոչընդոտներ, որոնք դուրս են գալիս եզրերից և նեղացնում անցուղին, կամ ընդհակառակը, կանգնում են մեջտեղում և ստիպում մեքենաներին սեղմել միջով

Հնարավոր է նաև մուտքագրել հպման կետեր, ավելի ճիշտ՝ փոքր շրջանակներ, որոնց մեքենան պետք է հարվածի կողքով անցնելիս (այսինքն, որոնց միջով պետք է անցնի գիծը)։ Նկարում պատկերված են վազքի բոլոր թվարկված բարդությունները, և պարզ է, որ մրցավազքը դեռ շատ հեռու է ավարտվելուց։

Դուք կարող եք հորինել և ներկայացնել ձեր սեփական կանոնները, նոր խոչընդոտները, և եթե կան 4 և ավելի մասնակիցներ, կարող եք նույնիսկ կազմակերպել մրցարշավային շարք՝ կազմելով մի քանի ուղի, և դրանց միջև խաղացողներին թույլ տալով ձեռք բերել սարքավորումներ՝ կախված միավորների քանակից։ տեղի է ունեցել. Օրինակ՝ գնեք հավելյալ կյանքի միավորներ կամ հարձակման հասկեր և հանեք 1 կյանքի կետ այն մեքենայից, որից առաջ եք անցնում:

Գոլֆ

Խաղացողները սկսում են միմյանց կողքի երկու կետերից՝ ուղղահայաց կանգնած կրկնակի թղթի ներքևի մասում (տես նկարը):
Ամեն մեկն իր գույնի գրիչով է խաղում, իսկ ո՞րն է յուրաքանչյուրի խնդիրը։ հետևում նվազագույն գումարհարվածներ (գրիչից գծեր, որոնք սահում են թերթիկի երկայնքով)՝ գնդակը անցքի մեջ մտցնելու համար: Փոսը գտնվում է դաշտի հակառակ ծայրում, այսինքն. թերթիկի գագաթին: Իսկ լավ համակարգված մարդուն մաքսիմում 4-5 հարված էր պետք, որ գիծը մտցներ փոսը:

Բայց Golf-ի առաջադեմ տարբերակներում ճանապարհը դեպի այն այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ երկար ուղիղ գծերը պաշտպանված են բլուրներով, որոնք գործում են որպես բուֆեր և թույլ չեն տալիս խաղացողին: Բլուրին հարվածելիս հակառակորդը կատարում է հետդարձ, այսինքն. կրակում է իրավախախտի գիծը ցանկացած ուղղությամբ, և նա ստիպված է շարունակել իր հարվածների շարքը այն վայրից, որտեղից եկել է այս գիծը։ Կամ գուցե 1 կամ 2 լրացուցիչ շարժումներ ավելացվեն բլուրին բախվողի ուղու վրա:

Խաղի կանոններ ծովային ճակատամարտթղթի վրա

Մեզանից ո՞վ մանկության տարիներին «ծովային կռիվ» չի խաղացել։ Այս խաղը կարող է լուսավորել ձանձրալի դպրոցական օրերը: Այնուամենայնիվ, ժամանակակից երեխաները նախընտրում են համակարգչային խաղերը թղթից: Եթե ​​դուք նրանց պատմեք այս խաղի մասին հեշտ և մատչելի ձևով, դուք կկարողանաք պայծառացնել հիվանդանոցում կամ ավտոբուսում հերթում նստած ձանձրալի նստելը:

Հիշենք թղթի վրա ծովային կռվի խաղի կանոնները.

Խաղի կանոնները ծովային ճակատամարտ

Դասական խաղն այն է, որ երկու խաղացողներ նկարում են թղթի կտորների վրա (յուրաքանչյուրն ինքնուրույն և այնպես, որ թշնամին չնայի) երկու խաղադաշտ՝ 10 x 10 բջիջների չափերով: Մեկը խաղերի համար է, երկրորդը՝ հետախուզական աշխատանքների համար։

Վերևում, երկու դաշտերի վրա հորիզոնական, տառերը գրված են այբբենական կարգով, և նրանք նախապես պայմանավորվում են տառերի մեջ ներառել E կամ J: Յուրաքանչյուր քառակուսու ձախ արտաքին կողմում մենք թվեր ենք դնում՝ 1-ից մինչև 10:

Իմիջայլոց! Սա կարող է ձեզ համար բացահայտում լինել, բայց խորհրդային երեխաները հաճախ վերևում գրում էին «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը, երևի դա պայմանավորված է նրանով, որ փոքր երեխաների համար դժվար է հիշել այբուբենը:

Նավեր թղթի վրա

Battleship խաղացողների ստանդարտ նավատորմը ներառում է տասը նավ: Նրանք տարբերվում են իրենց զբաղեցրած բջիջների քանակով` մեկից չորս: Յուրաքանչյուր նավի անվանումը «տախտակամածների» կամ բջիջների թվի նշանակում է՝ մեկ տախտակամած, երկհարկանի և այլն... Յուրաքանչյուր նավի միավորների քանակը կախված է նրանից, թե խաղադաշտի քանի բջիջ է այն զբաղեցնում։ . Այսպիսով, կա միայն մեկ չորս տախտակամած, բայց կան չորս մեկ տախտակամած: Համապատասխանաբար, կան երեք երկբջջային նավ, և երկու եռախցով նավ:

Յուրաքանչյուր խաղացող ինքն է որոշում, թե ինչպես դասավորել նավատորմը՝ խաղային հրապարակում գծելով յուրաքանչյուր նավի ուրվագծերը: Կարևոր պարզաբանումն այն է, որ նավերից ոչ մեկը չպետք է դիպչի մյուսին, և նավի ձևը պետք է հիշեցնի ուղղանկյուն (կամ քառակուսի, մեկ տախտակամած նավի դեպքում), այսինքն՝ նավերը չեն կարող կոտրված գծեր ունենալ։

Արգելված չէ, որ նավերը գտնվեն հրապարակի սահմանների երկայնքով կամ գտնվեն անկյուններում։

Խաղի ընթացքը

Երբ խաղացողները նավեր են դնում իրենց խաղադաշտերում, խաղը սկսվում է: Թշնամու նավերի գտնվելու վայրը գուշակելու համար խաղացողները բաց հրապարակի վրա նշված «կրակոցներ» են անում: Առաջադրանքը պարզեցնելու համար մեզ անհրաժեշտ են բջիջների այբբենական և թվային նշանակումներ: Կրակոցներ են արձակվում կոորդինատների վրա, օրինակ՝ A8 կամ G6: Եթե ​​թշնամին անվանում է այն կոորդինատները, որտեղ գտնվում է նավի մի մասը, ապա երկրորդ խաղացողը պետք է ասի «վիրավոր» և նշի վնասված հատվածը X, եթե վերջում նավն ամբողջությամբ գնդակոծված է, ապա արտասանվում է «Սպանված» ծածկագիրը։ .

Եթե ​​թշնամին հարվածում է նավին, ապա նա կատարում է հաջորդ քայլը՝ մինչև բաց չթողնի: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը խորտակի թշնամու բոլոր նավերը:

Խաղի կանոնները պարզ են, և այդ իսկ պատճառով այս խաղն այդքան սիրված է Ռուս դպրոցականներ. Բայց բացի սրանից, դուք կարող եք ևս մի քանի հստակեցնող կետ տալ, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի արագ հաղթել.

  • Նշեք կրակոցները՝ նրանք, որոնք դուք կրակել եք թշնամու վրա, և նրանք, որոնք հարվածել են ձեր դաշտին: Դա անելու ամենաարագ ճանապարհը դա անելն է կետով: Հարվածի կետերը նշվում են խաչերով:
  • Քանի որ նավերը չեն կարող դիպչել միմյանց, համոզվեք, որ նշեք խորտակված նավի ուրվագիծը կետերով. այս կերպ դուք ստիպված կլինեք ավելի քիչ ժամանակ ծախսել թշնամու տարածքը գնդակոծելու համար:
  • Կազմեք ձեր սեփական մարտավարությունը՝ նավերը «ծով» խաղի մեջ տեղադրելու համար: Տեղադրման օպտիմալ տարբերակը քարտեզի մի մասում մեծ նավերի խմբավորումն է, իսկ ազատ դաշտի տարբեր վայրերում փոքրերը նկարելը:
  • Քարտեզի մի անկյունում ձեռնտու է չորս տախտակամած նավ տեղադրելը. այս կերպ դուք կստանաք ավելի շատ ազատ տարածք, որտեղ կարող են տեղավորվել այլ նավեր: Բայց, իհարկե, խորհուրդ չի տրվում բոլոր խոշոր նավերը տեղադրել միայն հրապարակի եզրերին։
  • Անազնիվ հնարք է բոլոր նավերը ձեր խաղադաշտում տեղադրելը, բացառությամբ մեկ տախտակամածի: Նա իր տեղը կզբաղեցնի միայն խաղի վերջում։ Այս կերպ դուք կխաբեք ձեր հակառակորդին, բայց ինքներդ ձեզ ավելի շատ ժամանակ կգնեք:

Battleship-ը թղթի վրա ամենահետաքրքիր խաղերից մեկն է: Ասացեք ձեր երեխային դրա կանոնները, և նա հավանաբար կտարվի նոր զվարճանքով. ի վերջո, այն զվարճալի է, հետաքրքիր և պարզ: Եվ ամենակարևորը՝ ընկերների հետ կարող ես խաղալ այն պահերին, երբ այլ բան անել հնարավոր չէ։

Կարդացեք նաև.

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...