Ծագում. Խորը ուղիների ուսումնասիրություն

Հավելումը ակտիվանում է հրամանատարական շտաբի «Դժբախտություն խոր ուղիների վրա» 16 ազդեցության կետերի վրա հետախուզական գործողություն կատարելով: Նոր տարածք բացելուց հետո կարող եք ճանապարհ ընկնել։ Մինչ կհասցնեինք հեռանալ կատաղած Ավվար աստծո հետ կռվից և բուժել մեր վերքերը ցրտահարությունից, մի նոր հարձակում տեղի ունեցավ մեզ վրա։ Մենք արագ վերցնում ենք մեր շտապօգնության ճամպրուկը և շտապում ենք օգնելու, նոր արկածների և անախորժությունների որոնման մեջ, դարերով մոռացված և թաքնված հին առեղծվածների և գաղտնիքների որսում:

Բաժակներ խորը ուղիներից

  • մաս 2 – 5:09
  • Մաս 6 – 5:12
  • մաս 7 – 4:25
  • մաս 8 – 9:20
  • Մաս 9 – 20:08 («Կամուրջ Անաղարտների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 10 – 16:37
  • Մաս 13 – 5:45 («Պեղումներ անբիծների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)
  • Մաս 13 – 9:10 («Կամուրջ ստորգետնյա ծովում» գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 15 - 21:35, 21:55

Gears խոր ճանապարհների մեջ

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

Խավարի արարածների բնակավայրերը՝ 8 հատ

  • Մաս 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • մաս 3 – 2:27, 14:01
  • Մաս 6 – 20:50 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 23:25 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո)

Հեյդրունի թեգի ավերակները - 22 հատ(Որոշ հանդերձներ խելագարված են, դրանք ավելի շատ են տեղում, քան անհրաժեշտ է, բայց «լրացուցիչները» չեն հաշվվում)

  • Մաս 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Մաս 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Մաս 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Մաս 7 – 9:00 (4 հատ), 15:20 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի կենտրոնական կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 19:00 («Արշավախումբ. Հեյդրուն Թեյգի ստորին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո. »)
  • մաս 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Մոռացված քարանձավներ - 12 հատ

  • մաս 8 – 23:45
  • Մաս 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • մաս 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19.

Անկեղծվածների բաստիոն - 12 հատ

  • մաս 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Մաս 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • մաս 12 – 3:35, 13:10
  • Մաս 13 – 4:15 (Անաղտոտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 4:30 (Անաղարտ Բաստոնի կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո), 7:30 (Անկեղծ Բաստոնի պեղում գործողության ավարտից հետո)

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Հղման հեշտության համար նշվում են տեսահոլովակի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

  • մաս 8 – 24:15
  • մաս 10 – 1:18
  • մաս 10 - 16:22
  • մաս 11 - 17:49
  • մաս 13 – 5:53 («Պեղումներ անմաքուրների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո)

Ստորգետնյա

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Փոթորկի ափին գտնվող ճեղքվածք ժամանելուն պես: Եվ ինչպես միշտ, այնտեղ մեզ հանդիպում է հետախույզ Հարդինգը, մենք լսում ենք նրա զեկույցը, սովորում մանրամասները և սկսում երկար իջնել դեպի խզվածքը կառուցված վերելակի վրա: Ստորև մեզ սպասում է մատենագիր Վալտան, ծանոթանում ենք միմյանց հետ և հաճելի զրույց ենք ունենում հրատապ խնդիրների մասին։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ բացի մեզանից, ուղղակի ոչ ոք ի վիճակի չէ օգնել Օրզամմարին այս մեծության աղետով, և պարզվում է, որ դա մեզ համար նույնպես կենսական նշանակություն ունի։ Անելու ոչինչ չկա, մենք հետևում ենք Վալթային դեպի Մահացածների լեգեոնի ճամբարը, որը գտնվում է երկրաշարժից պառակտված կնիքի կողքին, որը ժամանակին խավարի արարածներին փակել էր խորը արահետների վրա։ Հասնելով ճամբար՝ մենք տեսնում ենք, որ Լեգեոնը պաշարված է և դժվարությամբ է զսպում ժանտախտ արարածների հարձակումը։ Գլխով, մենք անխոհեմորեն շտապում ենք ճակատամարտի մեջ և օգնում ենք Մահացածների լեգեոնի զինվորներին հետ մղել հարձակումը, այնուհետև թունելի մուտքի մոտ մենք ակտիվացնում ենք լիրիումի լիցքերը և որքան հնարավոր է արագ շտապում ենք ծածկույթի համար, որպեսզի պայթեցվեն: թունելը մեր գլխին չի փլվում.

Եվ հիմա, իրագործվածության զգացումով, կարող եք ճամբարել, վրաններ տեղադրել, կրակ վառել և կրակի մոտ, մի բաժակ թեյի վրա պատահական զրույցի ընթացքում ծանոթանալ նոր ընկերների հետ, ովքեր կուղեկցեն մեզ մեր հետագա ճանապարհին: ճանապարհորդություն դեպի խորը ուղիներ. Անհայտ հրաշքների և գաղտնիքների մասին զվարճալի զրույցից հետո, արագ մաքրվելով և կարկատելով մեր զրահը, մենք հավաքում ենք մեր թիմը և, բռնելով հանքափորի մի քանի լապտերներն ու ինքնափրկարարներին, շարժվում ենք դեպի վերելակ, որպեսզի իջնենք քարի մեջ ավելի խորը: անդունդ. Թզուկների վերելակով քարե պարկի մթության միջով իջնելուց հետո, մի փոքր վերականգնելով մեր հոգեկան հավասարակշռությունը և հանգստացնելով մեր ստամոքսը, մենք ճամփա ընկանք մեր չար գլխի հաջորդ անախորժությունները փնտրելու՝ խավարի արարածների և նրանց բնակավայրերի տեսքով: Արահետներով առաջ շարժվելով՝ հանդիպում ենք փակ դարպասի։ Դա վատ բախտ է, հիմա դեռ պետք է հնարել դրանք բացելու համար: (Quest «The Gates of Segrummar»):

Եվ հիմա դարպասները վերջապես բաց են, և մենք, գոհ լինելով մեզանից և առաջնորդվելով Վալտայի մատենագիր քարի բարձր զգացողությամբ, ուրախությամբ շտապում ենք դեպի երկրաշարժերի ծագման վայրը խավարի արարածների տների միջով՝ հմտորեն խուսափելով: և պայքարելով նրանց ժանիքների և ճանկերի դեմ: Մաքրելով հաջորդ որջը և դրա կենտրոնում հայտնաբերելով Մահացածների լեգեոնի մարտիկների պղծված մարմինները՝ մենք նրանց ցույց ենք տալիս մեր վերջին պատիվները: Սրանից հետո, թեթև տխրությամբ և այս աշխարհի թուլության մասին մտքերով, մենք շտապում ենք մի այլ վերելակ՝ իջնելու դեպի Հեյդրուն թեյգի ավերակները։ Շարժվելով այս վաղուց լքված տայգայի հոյակապ ավերակների միջով՝ մենք հասնում ենք ժանտախտ արարածների կենտրոնական բույնին։ (Քվեստ «Երկրորդ կնքված դարպասը»): Այնուամենայնիվ, մենք կկարողանանք շարունակել մեր ճանապարհը միայն ընդհանուր մաքրում իրականացնելուց հետո, որը սկսվել է այս ամբողջ կեղտը և չար ոգիները մաքրելու համար: Արդար զայրույթից և գլխապտույտ այրվելով՝ մենք շտապում ենք ճակատամարտի մեջ՝ այս տարածքներին տիրապետելու համար:

Բավականին հոգնեցուցիչ ճակատամարտից հետո, բավականին խճճված և մռայլ, մենք կրակ ենք վառում և մեր ճամբարը սարքում, որպեսզի շունչ քաշենք, կարգի բերենք և հանգստանանք մի փոքր անդունդ իջնելուց առաջ, ինչպես նաև երեկոն հեռու մնալու համար: կրակ մի բաժակ թունդ ալյով և հանգիստ սոցիալական կյանքի շաղակրատանքներով: Բայց տոնը մոտենում է ավարտին, բայց երկրաշարժերի խնդիրը չի վերացել, և պետք է առաջ շարժվել։ Մենք հավաքում ենք մեր ջոկատը, մեր ուսապարկը մինչև ծայրը լցնում ենք դեղորայքով և զանազան պարագաներով և շարժվում դեպի հնագույն վերելակ՝ «Ի՞նչ է մեզ այնտեղ սպասում» մտքերով։ Ավարտելով հաջորդ վայրէջքը՝ մենք հայտնվում ենք Մոռացված քարանձավներում կատարյալ մթության և անորոշության մեջ: Զգուշորեն առաջ շարժվելով՝ մենք հանդիպում ենք ևս մեկ փորձանքի՝ անհայտ լուռ թշնամու տեսքով: Մենք ամեն կերպ փորձում ենք փրկել մեր մաշկը և նվազագույն վնասվածքներով դուրս գալ դժվարություններից: Ծեծկռտուքից հետո մենք վերջին հարգանքի տուրքն ենք մատուցում մահացածներին և շրջում ենք անհայտ քարանձավներով:

Անցնելով կամուրջն ու քարանձավների ցանցը` հասնում ենք կիրճի վրայի մեկ այլ կամրջի։ Բայց դժբախտություն. որոշ մարդիկ, ովքեր սիրում են խաղալ պայթուցիկ նյութերի հետ, այն իջեցնում են հենց մեր քթի առաջ: Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ փնտրել կիրճի շուրջը և միևնույն ժամանակ փորձեք չընկնել նեղ ճանապարհից դեպի անդունդ: Կարճ փորձությունից հետո մեր ճանապարհը տանում է մեզ դեպի Անբիծի բաստիոնը, միայն թե նորից կռվի մեջ ընկնենք, և հետո զարմանքով հայտնաբերենք, որ խելացի կյանքի որոշ վատ ներկայացուցիչներ այստեղ անհայտ պատնեշ են կառուցել մեկ նպատակով. եկեք ներս մտնենք հետագա: Մնում է կանգ առնել և շուրջը նայել՝ այս պատնեշը քանդելու միջոց գտնելու համար: Բառացիորեն երկու քայլ հեռավորության վրա մենք գտնում ենք մի շատ հետաքրքիր առարկա, որի օգնությամբ մենք մանր կտորների ենք ջարդում խոչընդոտը։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը առաջ՝ միաժամանակ պայքարելով լուռ թշնամու հարձակումների դեմ և տարօրինակ արտեֆակտներ հավաքելով, որոնք ոչնչացնում են մեր առանց այն էլ դժվարին ճանապարհի պատնեշները:

Որքան մոտենում ենք մեր արշավախմբի նպատակին, այնքան թշնամու հարձակումներն ավելի կատաղի են դառնում, և այժմ մենք կարող ենք տեսնել մեր ճանապարհը փակող վերջին պատնեշը, որը ոչնչացնելու համար նախ պետք է ճեղքել պաշտպանների ամբոխը, իսկ հետո՝ օգտվելով պահից։ , օգտագործել հինգ երկրաշարժ: Ի վերջո, ճանապարհը պարզ է, բաց դարպասների հետևում մենք վերջին հնարավորությունն ունենք հանգստանալու կրակի մոտ մինչև վերջին թռիչքը դեպի մեր հոգեհարազատ գաղտնիքը: Ի՞նչ է մեզ սպասվում հետո, ի՞նչ հնագույն գաղտնիքներ ենք բացահայտելու, կգտնենք մեր հարցերի պատասխանները, թե՞ ավելի շատ կլինեն այս հարցերը։ Այսպիսով, հավաքելով վերջին պաշարները և արագ խորտիկ ուտելով, մենք ճանապարհ ընկանք դեպի անհայտություն: Եվ հիմա անհավատալի պատկեր է բացվում մեր աչքերի առջև, և կենտրոնում մենք տեսնում ենք այս չբացահայտված խորքերը մեր ողջ երկար իջնելու նպատակը: Բայց մենք դեռ պետք է պայքարենք դեպի այս «Ինչ-որ բան» մոլեռանդ Շա-Բրիտոլների շարքերով: Վերջին հրումն ու նպատակը մոտ է։ Այդ ամենի սիրտը` Սրբավայրը, այստեղ է: Սակայն դա այդպես չէր, այս վայրը հսկվում է և ապահով: Հետդարձ չկա, մնում է միայն մեկ բան՝ պայքարել կյանքի համար, իսկ մահկանացու մենամարտից հետո պարզել այն ամենը, ինչ հնարավոր է։ Ճակատամարտի ժամանակ մենք աշխատում ենք քարի կրակոցներից չհարվածվել ինչպես ներքևից, այնպես էլ վերևից, ինչպես նաև խուսափել լիրիումի հանքերից, որոնք պարբերաբար տեղադրվելու են պահակի կողմից։

Ջերմ ողջույն

Հենց այն ժամանակ, երբ որոշում ենք քաղաքավարի կերպով թակել դուռը և թույլտվություն խնդրել մտնելու Խոր ճանապարհներ, «Բարի գալուստ» մակագրությամբ խենթ գորգը վերածվում է եղջյուրավոր օգրի։ Առաջ գնալու համար պետք է ինչ-որ կերպ հանգստացնել նրան ու դնել իր տեղը, իսկ հետո կոշիկները նրա վրա սրբելուց հետո պետք է առաջ շարժվել տվյալ ուղղությամբ։

Խորը ուղիների ուսումնասիրություն

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Մահացածների լեգեոնի բազային ճամբարը տեղադրելուց անմիջապես հետո Խորը ուղիներՕ՜ Այս որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է ճամբարում գտնվող արշավախմբի սեղանի մոտ հատուկ ռազմավարական գործողություն իրականացնել՝ արշավախումբ՝ բազային ճամբարը բարելավելու համար: Բարելավումից հետո այն կունենա լրացուցիչ հնարավորություններ։

Սեգրումմարի դարպասը

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Ինչ-որ կատակասեր դռան կողպեքից պահեստամասեր է վերցրել, հավանաբար վաճառել է մետաղի ջարդոնի համար։ Դուք պետք է վազեք և փնտրեք բացակայող մասերը, որպեսզի բացեք փակ դարպասը և շարժվեք առաջ: Բացակայող մասերը գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում ենք շարժակների տեղը: Այժմ մենք կարող ենք նայել դռան հետևում. ի՞նչ հետաքրքիր բաներ են մեզ սպասում Պապա Կառլոյի առանձնասենյակում:

Builder Towers

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է հետազոտված սենյակներից մեկում գիրք կարդալիս: Գիրքը պարունակում է ակնարկներ գլուխկոտրուկը լուծելու համար: Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերցնել պարգևը մոտակա կրծքից և հպարտորեն առաջ շարժվել: (Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում լարել իրենց ուղեղը, հանելուկի լուծումը կարելի է տեսնել մոտ 11 րոպեում):

Սպանիր ինձ մեղմորեն

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ դուք գտնում եք մի էջ հուզված թզուկի օրագրից, ով սիրում է փորձարկել հում, չմշակված լիրիում: Այս որոնումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել օրագրի մնացած էջերը, որոնք ցրված են խավարի արարածների տներում և Հեյդրուն թեյի ավերակներով:

Segrummar's Sacrificial Gate

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Չնայած, ինչպես ասում է Վալտան, մենք այնտեղ գնալու կարիք չունենք, հետաքրքրասիրությունը սպանեց կատվին: Եվ մենք բնավորությամբ շատ հետաքրքրասեր ենք և սիրում ենք բարձրանալ բոլոր անծանոթ դռները: Բայց դարձյալ ինչ-որ խելագար մեխանիկ ապամոնտաժեց կողպման մեխանիզմը և ցրեց փոխանցումները, որտեղ հնարավոր էր: Եվ եթե մենք ուզում ենք բավարարել մեր պարապ հետաքրքրասիրությունը, ապա ստիպված կլինենք շատ վազել, որպեսզի հավաքենք պակասող մասերը։ Այսպիսով, մենք զինվում ենք մետաղորսիչով, վերցնում ենք մեզ հետ հզոր մագնիս և գնում ենք մետաղի ջարդոն որոնելու և հավաքելու։ Ի դեպ, մի մոռացեք նաև սայլ վերցնել, քանի որ շատ դռներ կլինեն, և նույնիսկ ավելի շատ շարժակներ: Դուք չեք կարող դրանք տանել մինչև վերջ: Վերջին դուռը բացելուց հետո որոնումը կավարտվի:

Կոտրված ոտքերի վրա

Քվեստն ինքն իրեն ակտիվանում է այն պահին, երբ խոր ճանապարհների վրա հայտնաբերում ենք կին Պահապան Այլսայի օրագիրը: Իր վերջին ճամփորդության ժամանակ նա ուսումնասիրեց տարածքը և գծեց քարտեզ: Երբ այս վայրը գտնվի, որոնումը կավարտվի: (Փնտրվել է որպես գանձ՝ օգտագործելով V տառը):

Երկրորդ կնքված դարպաս

Հեյդրուն թեյգի ավերակներում դեպի նպատակ տանող մեր միակ ճանապարհը փակված է ապամոնտաժված կողպման մեխանիզմով երկրորդ փակ դարպասով: Խնդիրը պարզ է՝ հավաքեք բացակայող շարժակները, վերանորոգեք մեխանիզմը և բացեք այս դարպասները։ Քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով:

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ գտնում եք առաջին հնագույն մարտական ​​զեկույցը: Քվեստն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր հաշվետվությունները, որոնք սփռված են Deep Roads-ի այս հատվածում:

Տեսանյութի զննում

Պատմության ավարտը DLC The DescentՀամար «Ինկվիզիցիա»դեմ համեմատաբար դժվար պայքար է The Guardian- արարած, որի երակներում հոսում է թունավոր կապույտ լիրիումը: Այսպիսով, հարց է առաջանում, թե ինչպես Վիշապ Տարիքային ինկվիզիցիա սպանել Պաշտպան?

Խաղացողը, որը սովոր է շրջապատող ամբոխների պարզ և արագ ոչնչացմանը, պարզվում է, որ ամբողջովին անպատրաստ է մարտերին, ինչը պահանջում է որոշակի հմտությունների օգտագործում և ամբողջ ջոկատի մարտավարական գործողությունների պլանավորում: Հետևաբար, տասնյակ մահերից հետո դուք պետք է հետ քաշվեք մոտակա ճամբար (որին հասնելու համար տևում է մի քանի րոպե), վերախմբավորվեք և ընտրեք համապատասխան գործընկերներ:

Այսպիսով, ինչպե՞ս եք սպանում Defender-ին Descent DLC-ում Dragon Age Inquisition-ում: Կան մի քանի մարտավարություն.

  1. Մենք մոռանում ենք ֆիզիկական հարձակումների մասին՝ օգտագործելով միայն մեծ էլեկտրական վնասով զենքեր։ Դուք կարող եք նախ հմայել այն և բարելավել այն՝ այցելելով նկուղ Սքայհոլդ. Մեզ հետ տանում ենք առնվազն 1 հրաշագործ, իսկ ցանկալի է՝ 2։ Ունակությունը էական է «Արգելք», արդյունավետորեն կրկնապատկելով ձեր առողջության բարը: Քանի դեռ այն չի տապալվել, հերոսների հիմնական HP-ը կմնա տեղում: Պարբերաբար անցեք տակտիկական հերթափոխի ռեժիմին՝ տալով անհրաժեշտ հրամանները և համոզվելով, որ հիմար ուղեկից AI-ն չի փոխում թիրախը: Փորձեք ոչնչացնել քարե պատուհասը, իսկ հետո դրա հետևում գտնվող լիրիումի երակը.
  2. Խաղալով որպես նետաձիգ՝ շրջանաձև շարժումներ արեք հրեշի շուրջ՝ հատուկ կարողությունների օգնությամբ անընդհատ վնասելով նրան։ Խուսափեք հարվածների միջև մտրակի միջոցով՝ միաժամանակ ճարպկորեն հեռանալով փշերի տակից: Շատ մոտենալով Պաշտպանչպետք է, քանի որ մերձամարտում նա ունակ է ակնթարթորեն ոչնչացնել հերոսին: Հիմնական թերությունը այս դեպքումայն է, որ ճակատամարտի ժամանակը զգալիորեն ավելանում է (մինչև 1-2 ժամ իրական ժամանակում), բայց ժամը բարձր մակարդակներբարդությունը, այս մոտեցումը կարող է ընդունելի դառնալ:

Եթե ​​դուք լիովին հոգնել եք ճակատամարտից, անցեք «Հեշտ»ռեժիմ, որտեղ առողջությունն ավելի արագ է վերականգնվում և The Guardian-ի հարձակումներից վնասը կրճատվում է: Եթե ​​դաշնակիցն ընկնի, սպասեք, որ հրեշը նորից դիպչի գետնին, և միայն դրանից հետո ուշքի բերեք նրան։


Walkthrough - Kal'Hirol

Պատմության որոնումներ

Այն բանից հետո, երբ Քոլբերը և Միկան նոր տեղ տեղադրեն ձեր քարտեզի վրա՝ Thicket Hills, գնացեք այնտեղ: Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կտեսնեք, որ ճանապարհը պատառաքաղվում է, և էլիտար թշնամին սպասում է ձեզ մի փոքր դեպի հյուսիս՝ բերեսկարնը՝ արջի նման մի արարած, որը նման է Մոգերի սկզբում բերված պարապության դևին: Եթե ​​նրա հետ գործ ունենալուց հետո գնաք ավելի հյուսիս, կհանդիպեք երկու ավազակների և նրանց դժբախտ զոհին։ Տուժողին, ավաղ, չի կարելի օգնել, բայց կարող ես վրեժ լուծել նրա դահիճներից։ Կախված տղամարդու կրծքին կգտնեք մի գրություն, որը կբացատրի, թե ինչու է դժբախտ տղամարդն այս կերպ վերջացրել իր կյանքը, բայց դա կապված չէ որևէ առանձին որոնումների հետ։

Վերադարձեք և հետևեք արահետով, մինչև հասնեք մի շատ նեղ և ոչ շատ ապահով տեսք ունեցող կամրջի: Իջեք մի շարք նմանատիպ նեղ կամուրջների և ուղիների միջով: Վերջին կամրջի ստորոտին ձեզ կսպասի Deep Hunters-ի դարանակալումը։ Քայլեք մի փոքր առաջ և կտեսնեք, որ խավարի ձկնիկը բռնել է զրահավոր թզուկի, որը փորձում է պայքարել նրանց դեմ: Միացե՛ք պայքարին և օգնե՛ք տիկնոջը: Ճակատամարտից հետո նա ձեզ կասի, որ ինքը ձեզ հայտնի Մահացածների լեգեոնի անդամ է և որոշել է վերադառնալ Կալ'Հիրոլ՝ ավարտելու իր առաքելությունը, այն է՝ խավարի ձվադրի բնի ոչնչացումը:

Սիգրունը սրիկա է, բայց իր չափազանց ցածր խորամանկության պատճառով, որոշ ավազակային հմտություններ դեռ հասանելի չեն նրան: Նա շատ պարկեշտ ռազմիկ է, քանի որ իր լավ Ուժի շնորհիվ նա կարող է հագնել բավականին լավ զրահ և կռվել երկու սրով: Եթե ​​դուք ինքներդ ավազակ չեք և Նաթանիելին չունեք ձեր կուսակցությունում, ապա միգուցե պետք է մտածել նրա խորամանկ պարամետրը բարելավելու մասին, եթե, իհարկե, այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են կողպեքները բացելը և թակարդները զինաթափելը, կարևոր չեն ձեզ համար: Զրույցից հետո Սիգրունը կմիանա ձեր խմբին, բայց դուք պարտավոր չեք նրան տանել Կալ Հիրոլ, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չեք ցանկանում դա անել: Ձեր գործն այս ոլորտում ավարտված է, այնպես որ իջեք դեպի Խորը ուղիներ: Հիացեք Kal'Hirol-ի տեսարանով բարձրությունից և շարժվեք առաջ: Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կգտնեք մահացող թզուկ Ջուկկուին՝ Սիգրունի ընկերներից մեկին: Նա կնշի խավարի ձկնկիթի և թագուհիների բանակը - այո, այո, ներս հոգնակի. Գնացեք ավելի հեռու՝ ճանապարհին պայքարելով մի քանի ոչ այնքան սարսափելի հակառակորդների դեմ, որոնցից ամենահզորը կլինի էլիտար Garlock Leader-ը և անցեք կամուրջը:

Ձեզ սպասող Deep Hunters-ի հետ գործ ունենալուց հետո մի փոքր գնացեք կամրջի աջ կողմը: Հին թզուկների կրծքավանդակում դուք կգտնեք հին կոշիկներ: Դրանք այս պահին անօգուտ են, բայց դուք հնարավորություն կունենաք դրանք կրելու համար մի փոքր ուշ։ Քիչ այն կողմ ձեզ կսպասի Խավարի ձվադրի մեկ այլ ջոկատ՝ Առաջնորդի գլխավորությամբ։ Քանդված կամրջից հյուսիս-արևելք գտնվող կրծքավանդակում դուք կգտնեք Սրիչ քար՝ նվեր Նաթանիելի համար:

Անցեք դարպասով: Եթե ​​Սիգրունը ձեր խմբում է, նա ձեզ կպատմի իր ընկերների տխուր ապրումների մասին և կառաջարկի կենտրոնական դռնով անցնելու փոխարեն գաղտնի անցում փնտրել։ Նրա հետ խոսելուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն Ջուկկան հիշատակած Երեխաները. կախված նրանից, թե նախկինում որտեղ եք այցելել, սա կարող է լինել ձեր առաջին հանդիպումը այս սրամիտ արարածների հետ: Նրանք ինքնին այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց նրանք ունեն թշնամուն սարդերի կամ մաբարիների ձևով տապալելու գարշելի կարողություն, ինչը կարող է բավականին վտանգավոր լինել, հատկապես թույլ մոգերի համար:

Չնայած Սիգրունի նախազգուշացմանը, դուք կարող եք խիզախորեն անցնել հիմնական դարպասով և ճակատ-ճակատի հանդիպել խավարի «Spawn»-ին, բայց եթե դուք դեռ նախընտրում եք նվազագույն ֆիզիկական վնասներ կրել մարտերում, ապա պետք է գտնեք կողային դուռը և կողք կողքի «Spawn»-ի ջոկատին: Մթության մեջ քեզ սպասում է մուտքի մոտ: Գաղտնի մեխանիզմը, որը բացում է դեպի գաղտնի դուռ անցումը, գտնվում է մոտավորապես արևմտյան պատի կենտրոնում (օգտագործեք Tab ստեղնը):

Կենտրոնական կամ կողային դռնով անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք Կալ'Հիրոլի կենտրոնական պալատում: Գլխավոր մուտքի հետևում գտնվող սենյակը լցված է առնվազն մեկ տասնյակ թակարդներով, ևս մեկ փաստարկ գաղտնի անցուղու օգտագործման օգտին, քանի որ ժամանակ կռվեք ձեր կողոպտիչներին, ամենայն հավանականությամբ, ժամանակ չի ունենա զինաթափելու նրանց: Մյուս կողմից, նրանք հիմնականում կրակ են թքում, այնպես որ, եթե ձեր խումբն ունի պատշաճ հրդեհային դիմադրություն, թակարդները կարող են մեծ խնդիր չառաջացնել: Դա ձեզնից է կախված: Դուք դեռ կունենաք: անցնել այս սենյակով շարունակելու համար, բայց եթե դուք անցնեք կողային մուտքով, դուք ժամանակ կունենաք պատրաստվելու մենամարտին:

Ուշադրություն. 1.3 տարբերակում կա սխալ, որի պատճառով GG ավազակը չի կարող տեսնել թակարդները՝ անկախ Խորամանկ ցուցիչից և Ճարպիկ ձեռքերի հմտության զարգացումից: (Նաթանիելը, Հմուտ ձեռքերի հմտության երրորդ մակարդակով (Հմուտ մեխանիկ), առանց դժվարության ճանաչեց բոլորին: Կողքի մուտքը ձեզ չի հանդիպի դարանակալների հետ, այնպես որ կարող եք պատրաստվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, նախքան դահլիճի դուռը բացելը: տպավորիչ թշնամու ջոկատ: Այն բաղկացած է գարլոկներից, գոլեմներից և Գոլեմ վարպետից: Եթե ​​սպանեք Գոլեմ Վարպետին, բոլոր գոլեմներն անմիջապես կանջատվեն (բայց դուք դեռ փորձ կստանաք նրանց համար): Վերցրեք Գոլեմի կառավարման ձողը Golem Master-ի մարմնից, այն կարող է օգտակար լինել ձեզ մի փոքր ուշ:

Քայլելով միջանցքով դեպի արևելք՝ դուք կնկատեք անշարժ Գոլեմը պատի դեմ։ Եթե ​​ձեր ուսապարկում ունեք կառավարման գավազան, կարող եք այն ակտիվացնել: Ցավոք, դուք չեք կարողանա վերահսկել նրան որպես թիմակից, նա պարզապես կշտապի առաջ՝ ոչնչացնելու ձեր թշնամիներին: Սենյակում, մի փոքր այն կողմ, կա «Spawn of Darkness»-ի ջոկատը, որը գլխավորում է էմիսարը, ուստի նրանց ուշադրությունը գոլեմով շեղելը կարող է լավ գաղափար լինել: Զգույշ եղեք այս սենյակ մտնելիս՝ այնտեղ ևս մի քանի թակարդ կա։

Էմիսարի հետ կամրջից հյուսիս գտնվող փոքրիկ սենյակում դուք կգտնեք մագաղաթների մի կույտ, որոնց վրա գրված են կաթվածի գլուխգործոց ռունայի և կաթվածի պարագոն ռունայի բաղադրատոմսերը:

Քիչ առաջ աստիճանների վրա կտեսնեք կռվող թզուկների ուրվականները: Սա ձեր առաջին էքսկուրսիան է դեպի անցյալ, ք վերջին օրերը Kal'Hirol - ինչպես նրանք, որոնք դուք կարող եք տեսնել սկզբում Պահապանների ամրոցում: Քիչ առաջ կտեսնեք մեկ այլ ուրվական տեսարան, որտեղ թզուկների առաջնորդը կոչ է անում մյուսներին պայքարել Կալ'Հիրոլի համար: Դրանցից հարավ-արևմուտք գտնվող սենյակում դուք կհամալրեք հիանալի և կատարյալ սառը երկաթե ռունայի և ճաքած կրծքազարդի բաղադրատոմսերը, որոնք կարող եք վերանորոգել մի փոքր ուշ:

Քարտեզի «Տնակային թաղամասեր» նշված հատվածում ձեզ դարանակալելու են սարդերը։ Ամենահարավային սենյակ տանող միջանցքում դուք կգտնեք աշկերտ սկաուտ, նոր ցեղատեսակի մութ ցեղատեսակներ, ընդ որում՝ էլիտար: Քիչ այն կողմ ձեզ կսպասի Գենլոկների ջոկատը՝ ներառյալ երկու էլիտար էմիսարներ և մի առաջնորդ։ Կենտրոնական-արևելյան սենյակում (հյուսիսում, որտեղ դուք գտնում եք Lyrium Sand-ը), դուք կգտնեք բաղադրատոմսեր հիանալի և կատարյալ անձեռնմխելիության ռունագրերի և Lyrium Ring-ի համար՝ հատուկ նվեր Արդարության համար:

Ամենահյուսիսարևելյան սենյակում կա Սփունների ջոկատ՝ Ալֆա Գարլոկի և Հերլոկի էմիսարի գլխավորությամբ: Էմիսարի դիակի վրա դուք կգտնեք հրաշագործի համար շատ լավ գավազան և Կոտրված մուրճ, ևս մեկ բան, որը կարող եք վերականգնել մի փոքր ուշ: Սա ձեր վերջին թշնամին է այս տարածքում։ Այժմ կարող եք շարունակել դեպի Առևտրային թաղամաս, որի մուտքը քարտեզի արևելյան կենտրոնական մասում է:

Առևտրային թաղամաս մտնելուց հետո դուք ականատես կլինեք մի տեսարանի, որտեղ խավարի ձվադրները կռվում են միմյանց միջև: Խոսող Սփաուններից մեկը կնշի որոշակի «Կորածին», որից հետո կհեռանա։ Գնացեք առաջ՝ գործ ունենալով երկու խմբերի հետ (իհարկե, իմ թշնամու թշնամին կարող է լինել իմ դաշնակիցը, բայց այս արարածներն այս պահին ակնհայտորեն այդպես չեն մտածում և նույն կերպ թշնամական կլինեն ձեզ հետ, ինչպես միմյանց նկատմամբ)։ Առաջին մեծ դահլիճից հյուսիս գտնվող սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է որպես «Hirol Temple», դուք կգտնեք Elemental Rune-ի բաղադրատոմսը, իսկ սարկոֆագում՝ շատ լավ գոտի: Եթե ​​դուք իրերը վերցնեք սարկոֆագից, մոտակայքում կանգնած երեք էլիտար գոլեմները կկենդանանան և կհարձակվեն ձեզ վրա։

Ամենահյուսիս-արևելյան սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է «Forge», դուք կգտնեք հիանալի և կատարյալ կրակային ռունագրերի բաղադրատոմսեր, կոտրված կացին, դարբնոց և գոլեմ: Եթե ​​դուք ակտիվացնեք դարբնոցը, ապա Գոլեմը կվերանորոգի այն կոտրված իրերը, որոնք դուք կարողացել եք հավաքել Kal'Hirol-ում: Կոտրված զրահի մասերը, օրինակ, կդառնան «Հիրոլի պաշտպանություն» զանգվածային զրահի շատ լավ հավաքածուի տարրեր:

Դարբնոցը պարունակում է նաև լիրիումի մի դույլ, որը խոսակցական առարկա է Անդերսի համար:

Եթե ​​դուք գնում եք Դարբնոցից դեպի հարավային անցում, դուք կգտնեք վանդակ, որտեղ կա բանտարկյալ կողքի սենյակում, ինչպես նաև մի քանի Spawn of Darkness, ներառյալ առաջնորդ և էմիսար: Ճակատամարտից հետո բանտարկյալը՝ Ստեֆանը, կխնդրի ձեզ ազատել իրեն և դրա դիմաց առաջարկել մի արժեքավոր բան, որը նա գտել է ավերակների մեջ: Եթե ​​նրան հարցնեք, թե ինչով էր նա զբաղվում այստեղ, նա կխոստովանի, որ լսել է Քոլբերի և Միկիի խոսակցությունները այս վայրի մասին և որոշել է տեսնել, թե արդյոք այստեղից շահելու բան կա՞: Եթե ​​դուք խաղում եք ոչ այնքան բարի հերոսի, կարող եք վերցնել պարգևը և կամ թողնել նրան խցում կամ սպանել: Եթե ​​դուք ազատ արձակեք Ստեֆանին, ապա կարող եք հանդիպել նրան ավելի ուշ Ամարանտինում, որտեղ նա կրկին շնորհակալություն կհայտնի իրեն փրկելու համար: Ստեֆանի պարգևը կրակային ռունայի գլուխգործոցն է:

Ստեֆանի հետ դահլիճից հարավ գտնվող քարանձավում դուք ականատես կլինեք երեխաների՝ խավարի այլ արարածներին խժռելու սիրուն տեսարանի, որի արդյունքում նրանք ձեր աչքի առաջ վերածվեցին մի փոքր ավելի առաջադեմ ձևի:

Եթե ​​Երեխաների հետ քարանձավից հետևեք հարավային միջանցքին, ապա կգտնեք մի սենյակ, որտեղ կա սարկոֆագ և մի քանի սալիկներ, որոնք պատկերում են տարբեր ռունագրեր: Առեղծված է: Դուք պետք է համոզվեք, որ նույն ռունայի պատկերը հայտնվում է ինչպես ուղղահայաց, այնպես էլ հորիզոնական թիթեղների վրա: Դա անելու համար ակտիվացրեք ցանկացած հորիզոնական ափսե, իսկ դրանից հետո հորիզոնական ռունա, որի մոտ գտնվող ուղղահայաց ափսեը ունի նույն պատկերը, ինչ մենք արդեն ակտիվացրել ենք: Կրկնեք գործընթացը այնքան ժամանակ, մինչև մշակեք բոլոր սալերը, և սարկոֆագը կբացվի: Դրանում, ի թիվս այլ բաների, դուք կգտնեք ձեռնոցներ Defence of Hirol հավաքածուից:

Ամենահարավային սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է որպես «Գանձարան», դուք կգտնեք սաղավարտ «Defense of Hyrol» հավաքածուից, «Գլուխգործոց ռունայի» և «Կատարյալ ամրոցի» բաղադրատոմսեր (Masterpiece/Paragon Stout Rune), արժանապատիվ գումար։ և այլ գեղեցիկ փոքրիկ իրեր, այդ թվում՝ փորագրված գոհար՝ նվեր Վելաննայի համար:

Հետևեք հարավային միջանցքով դեպի արևմուտք: Ճանապարհին դուք մի քանի անգամ դարանակալվելու եք Երեխաների կողմից, որոնք երբեմն կուժեղանան խավարի այլ ձվադրներով: Միջանցքի վերջում գտնվող ամենավերջին քարանձավում դուք կրկին կտեսնեք Խավարի ձվադրին, որը կռվում է միմյանց հետ: Զգույշ եղեք, երբ մոտենաք նրանց, ուրիշ երեխաներ դարանակալեք ձեզ:

Այս քարանձավն ունի երեք ելք. Սրանից հյուսիս, եթե լծակը թեքեք փոքր միջանցքի վերջում, կարող եք դուրս գալ գրեթե դեպի Կենտրոնական պալատ տանող դուռը։ Հարավային պատի երկայնքով կա մի անցում, որը ձեզ կտանի դուրս՝ դեպի Թիկեթ բլուրներ: Վերջապես, արևմտյան պատի անցումը ձեզ կտանի դեպի Կալ Հիրոլի ավելի խորը վայրեր: Գնացեք այնտեղ:

Խորը թունելները բավականին փոքր են: Կամուրջն անցնելուց հետո դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ «Կորածը» հսկայական դժոխային գոլեմի օգնությամբ գործ ունի խավարի հարձակվող Spawn-ի առաջնորդի հետ, ում դուք տեսել եք ավելի վաղ: Սրանից հետո նա իր շատ անբարյացակամ ուշադրությունը կդարձնի ձեզ վրա։ «Lost»-ը կախարդ է, իսկ գոլեմը, իհարկե, շատ ուժեղ մարտամարտիկ է, այնպես որ բաժանեք ձեր խումբը համապատասխանաբար: «Կորածի» դիակից դուք կարող եք հանել հրաշագործ գավազանը:

Այս զույգի հետ գործ ունենալով, ավելի հեռու գնացեք արևմտյան միջանցք: Որոշ տեղերում թագուհիների շոշափուկները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց ամենասովորականները՝ առանց մեկ էլիտայի: Միջանցքի վերջում կտեսնեք խրամատով մի սենյակ, որում նստած են մի քանի թագուհիներ։ Ընդամենը պետք է ցած իջեցնել առաստաղից վեր կախված հսկայական սալաքարը (հետաքրքիր է, ո՞վ և ինչու է կախել այս տարօրինակ զարդարանքն այդքան անպատշաճ տեղում), որի համար պետք է քանդել այն պահող չորս շղթաներից երկուսը։

Եթե ​​Սիգրունը ձեր կուսակցության մեջ է, ապա դուք հնարավորություն կունենաք խնդրել նրան միանալ ձեզ որպես Գորշ պահակ: Զրույցի ավարտից հետո, եթե արդեն ավարտել եք ամեն ինչի ուսումնասիրությունը, կարող եք դուրս գալ Deep Tunnels-ից անմիջապես դեպի աշխարհի քարտեզ: Ելքը գտնվում է արևելյան պատի մոտ։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Թիկեթ բլուրների վերջին կամրջի ստորոտից հարավ գտնվող փակուղում կա մի պայուսակ, որի մեջ դուք կգտնեք եղնիկի սմբակի ամուլետ, որը պատկանում է էլֆ Միկային՝ որսորդներից մեկին, ով պատմել է ձեզ Կալ Հիրոլի մասին: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: պետք է դա անել Միկային, հաջորդ անգամ, երբ այցելեք Ամարանտին:

Եկեղեցին ուսուցանում է, որ մարդկային հպարտությունն էր, որ խավարի արարածներին բերեց այս աշխարհ: Հին Tevinter կայսրության վարպետները բացեցին պորտալ դեպի Ոսկե քաղաք՝ ցանկանալով ձեռք բերել հենց Արարչի իշխանությունը, բայց փոխարենը պղծեցին նրա բնակավայրը: Դրա համար հպարտ աճպարարները հետ շպրտվեցին մահկանացու աշխարհ, և նրանց մեղքը առաջացրեց կոռուպցիա, որը վարպետներին վերածեց զզվելի հրեշների՝ խավարի առաջին արարածների: Փախչելով դեպի խորը ուղիներ՝ նրանք գտան Հին աստվածներից մեկին՝ Դումատին, և վարակեցին նրան իրենց կոռուպցիայով՝ վերածելով առաջին Արքդեմոնի։

Ճի՞շտ է արդյոք այս վարկածը, հիմա գրեթե անհնար է ասել։ Թզուկները, օրինակ, հակված չեն նրան հավատալու, բայց իրենք էլ այլ բացատրություն չունեն խավարի արարածների տեսքի համար։ Այնուամենայնիվ, Legacy DLC-ում ստացված տեղեկատվությունը մասամբ հաստատում է եկեղեցու տեսությունը:

Պատմություն

Դուք կարող եք ավելին կարդալ խավարի արարածների պատմության մասին հոդված, նվիրված ժանտախտին։

Ոսկե Քաղաքի անկմամբ և 800-ին Տևինթերում Առաջին տապալման սկսվելով, Թեդասը մտավ մութ դարաշրջան. խավարի արարածները մոլեգնում էին մայրցամաքում՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Տևինտերների կայսրությունը մեծապես տուժեց՝ կորցնելով զգալի տարածքներ և կոտրվելով ներխուժման ծանրության տակ, մինչդեռ Թզուկների կայսրությունը գրեթե ամբողջությամբ ավերվեց, և մնացին միայն Օրզամարը և Կալ Շարոկը։ Գրեթե մեկ դար անհույս և անվերջանալի պատերազմից հետո, 890-ին Տևինտերյան տարում ստեղծվեց Մոխրագույն պահապանների շքանշանը Վեյշաուպտ ամրոցում: Պահապանների օգնությամբ Արքդեմոնը սպանվեց Լուռ դաշտերի ճակատամարտում, բայց խավարի արարածները երբեք ամբողջությամբ չոչնչացվեցին և գնացին դեպի Խորը ուղիներ:

Այդ ժամանակից ի վեր անցել է ևս չորս Բլայթ, որոնցից վերջինը սկսվել է Վիշապի դարաշրջանի 9:30-ին: Եվ ամեն անգամ ավելի ու ավելի մեծ ջանքեր էին պահանջվում կանգնեցնելու խավարի արարածներին, որոնք իրենց ճանապարհին ոչնչացնում էին ամբողջ քաղաքներ ու նահանգներ։

Հասարակություն և մշակույթ

Մութ ձագերի մշակույթի մասին շատ քիչ բան է հայտնի, և քանի որ այս արարածներին կարելի է միայն խելացի անվանել, կասկածներ կան, որ այն նույնիսկ գոյություն ունի: Նրա հազվագյուտ դրսևորումներն են՝ հնագույն աստվածների կոպիտ, սողացող զոհասեղանների և արձանների ստեղծումը, մարմնի վրա տարբեր դաջվածքների կիրառումը և արհեստագործական որոշ հմտություններ: Նույնիսկ մութ ձագի լեզուն բաղկացած է մռնչոցներից, մռնչյուններից և կենդանիների այլ ձայներից:

Այնուամենայնիվ, հիմարություն կլինի այս արարածներին համարել պարզ կենդանիներ։ Խավարի արարածները թշնամաբար են տրամադրված բոլոր մյուս արարածների նկատմամբ և անմիջապես կհարձակվեն բոլոր նրանց հետ, ում հանդիպեն՝ օգտագործելով բոլոր հասանելի միջոցները (օրինակ՝ լքված բալիստները): Գոռացողներն ու ջենլոկները, ի թիվս այլ բաների, շատ հմուտ են դարանակալներ և թակարդներ սարքելու գործում: Միակ նրանք, ում նկատմամբ խավարի արարածները թշնամաբար չեն տրամադրված, կեղտով վարակված գայլերն են: Ըստ լուրերի, այս գայլերը զենք են ստեղծում հորդաների համար, քանի որ խավարի արարածներն իրենք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել գործիքներ: Երբ խավարի արարածները արշավանքներով չեն զբաղվում, նրանք փնտրում են քնած Հին աստվածներին՝ հնազանդվելով նրանցից բխող Կանչին:

Ավելի բարձր աստիճանի խավարասերները (առաջնորդներ կամ «ալֆաներ») հաճախ շատ ավելի մեծ ինտելեկտ ունեն, քան իրենց եղբայրները և գործում են որպես սպաներ: Շատ հազվադեպ է հանդիպում խավարի ավելի ուժեղ և խելացի արարածի՝ օմեգայի: Խավարի բոլոր արարածներից միայն էմիսարներն են կարողանում շփվել այլ լեզուներով և օգտագործել կախարդանք:

Ֆել

Հորդայի յուրաքանչյուր մութ ձագը կապված է մյուսների հետ կոռուպցիայի միջոցով և հանդիսանում է նրանց փեթակի մի մասը: Խավարի «բարձրաստիճան» արարածները՝ էմիսարներն ու առաջնորդները, կոռուպցիայի միջոցով կարող են ենթարկել իրենց ոչ այնքան զարգացած հարազատների փոքր խմբերին: Ճարտարապետը և մայրը կարող էին կառավարել շատ ավելի մեծ չափերի խմբեր, բայց միայն Արքդեմոնն է ունակ միանգամից ենթարկեցնելու ամբողջ հորդան: Բացի իր կապող ֆունկցիայից, կեղտը նաև աջակցում է կյանքին խավարի արարածների մեջ, ինչի շնորհիվ նրանք սննդի կարիք չունեն։ Նաև, ըստ Ավերնուսի մոխրագույն պահապանի հետազոտության, խավարի արարածների ֆելը պարունակում է լիրիումին համարժեք կախարդական ուժ, որը թույլ է տալիս հորդայի էմիսարներին հմայել: Պահապաններն իրենք նույնպես կարող են սովորել օգտագործել այս ուժը:

Հորդայի գրաված տարածքը, ի վերջո, վարակվում է կոռուպցիայով մութ ձագի առկայությունից, ինչպես նաև այն արարածները, որոնք շփվում են մութ ձագի հետ: Կոռուպցիայով վարակված արարածներն ի վերջո վերածվում են գայլերի, ժանտախտի գայլերի, բերեսկարների և նմանատիպ արարածների և ուղեկցում են հորդան: Գոլերը ծառայում են որպես արհեստավորներ և դարբիններ, բայց թեև նրանք ավելի մարդ են, քան խավարի արարածները, նրանք լիովին խելագար են և ամբողջովին ենթարկվում են Հին աստվածների կամքին:

Մոխրագույն պահապանների մեջ նախաձեռնության ծեսը զգալիորեն դանդաղեցնում է կոռուպցիայի դեմ պայքարի գործընթացը, բայց մոտ երեսուն տարի անց բոլոր պահապանները սկսում են լսել Հին աստվածների կանչը և աստիճանաբար սկսում են իրենք վերածվել գայլերի: Այսպիսով, նրանք ճանապարհորդում են դեպի Deep Roads, որպեսզի մահանան ճակատամարտում, նախքան կոռուպցիան նրանց խելագարության է հասցնում:

Վերարտադրություն

Մինչ արշավանքների ժամանակ գերեվարված տղամարդիկ ի վերջո սպանվում են կոռուպցիայի հետևանքով, բռնված կանանց ճակատագիրը շատ անգամ ավելի վատ է: Քանի որ խավարի արարածները հիմնականում, եթե ոչ ամբողջությամբ, անսեռ են և անկարող են վերարտադրվել, սերունդները վերարտադրելու համար նրանց անհրաժեշտ է հատուկ իգական սեռի ներկայացուցիչներից ստեղծված գայլերի հատուկ տեսականի: Կոռումպացված մութ ձագերի գերիները ստիպված են սպառել իրենց մահացած ընկերների միսը, և այն կանայք, ովքեր վերապրում են դա, ենթարկվում են սարսափելի կերպարանափոխության՝ դառնալով մղձավանջային, ուռած արարածներ՝ արգանդներ:

Իր կյանքի ընթացքում թագուհին ունակ է ծնել հազարավոր, եթե ոչ տասնյակ հազարավոր խավարի մեկ ենթատեսակի արարածներ, որոնք կախված են նրա սկզբնական ռասայից։ Մարդկանց արգանդները ծնում են կարկանդակներ, թզուկները ծնում են գենլոկներ, էլֆերը՝ ճչացողներ, իսկ էգ մամուռները՝ օգրեր: Մթության բոլոր արարածներն ունեն որոշ նման հատկանիշներ իրենց նախնիների հետ. գարլոկներն ու ջենլոկները ունեն մարմնի կառուցվածք, որը հիշեցնում է մարդկանց և թզուկներին, օգրերի գլուխները, ինչպես Կոսսիտները, զարդարված են եղջյուրներով, իսկ ճչացողները նիհար են և արագ շարժվում են:

Մուգ ձագերի տեսակները

ԱրքդեմոնՀին Աստված, որը ստացել է հսկայական, ապականված բարձր վիշապի կերպարանք։ Մինչ այժմ Թեդասը տեսել է ընդամենը հինգ Արքդեմոն, իսկ Մոխրագույն պահապանները կարծում են, որ մնացածները դեռ քնած են՝ թաքնված երկրի խորքերում։ Թերևս, եթե մնացած երկու Արքդեմոնները սպանվեն, ժանտախտը ընդմիշտ կավարտվի:

Արգանդ- տառապում է տհաճ կնոջ կողմից տարբեր ցեղերի, առևանգվել են խավարի արարածների կողմից և նրանց կողմից վերածվել տգեղ արարածների, որոնք գոյություն ունեն միայն հորդաների շարքերը համալրելու համար: Յուրաքանչյուր թագուհու ծնունդը համապատասխանում է իր նախկին ռասային:

Garlocks- խավարի արարածների ամենատարածված տեսակը: Մարդկանցից սերած պարագլուխները, ըստ էության, մոտավորապես մարդկային չափերի հետիոտն են, բայց զգալիորեն ավելի ուժեղ և կոշտ են, քան սովորական մարդիկ: Կոպիտ դաջվածքները, որոնցով զարդարում են իրենց զարդերը, թվում է, թե օգտագործվում են նրանց սպանություններին հետևելու համար, թեև հստակ հայտնի չէ, թե արդյոք նման գծանշումները միատարր են: Երկրորդ մասում գավաթներն ունեն ավելի գունատ մաշկ և փոփոխված զրահ։

Genlocksհաստավուն ցեղատեսակ է, որը համարվում է ամենաբազմաթիվը: Նրանք պահպանում են իրենց թզուկ նախնիների ուժն ու տոկունությունը, ինչը բավականին դժվարացնում է գենլոկ սպանելը: Նրանց մաշկը գունատ է, երբեմն՝ դեղին երանգով։ Գլխի չափը զգալիորեն ավելի մեծ է, քան Garlocks-ը և համապատասխանում է նրանց մկանային մարմնին: Ուսերն ու ձեռքերը նույնպես բավականին զանգված են։ Թզուկների պես նրանք բնածին դիմադրություն ունեն մոգության նկատմամբ։ Legacy հավելումում Վիշապի դարաշրջան II գենլոկները նույնիսկ ավելի զանգվածային արարածներ են, որոնք շարժվում են չորս ոտքերի վրա և շատ անորոշ կերպով հիշեցնում են DAO-ի գենլոկները: Հատկապես վտանգավոր են Genlock առաջնորդները, որոնք զինված են հսկայական աշտարակի վահանով:

Ճչացողներ- խավարի արարածներ, որոնք իջել են էլֆերից: Նրանք բարեկազմ են և ունեն կեղևի մաշկ, որի գույնը տատանվում է բաց կանաչից մինչև մուգ շագանակագույն։ Իրենց նախնիներից ճչացողները ժառանգել են և՛ բնական ճարպկությունը, և՛ հարաբերական փխրունությունը, ուստի մի երկու լավ հարվածները բավական են նրանց սպանելու համար... որոնք բավականին դժվար է վայրէջք կատարել: Ճչացողներն իրենց անունը ստացել են կռվի ժամանակ հնչեցրած խուլ ճիչից: Սրանք անհավատալի արագությամբ և ճարպկությամբ խավարասեր մարդասպաններ են, որոնք որս են անում գիշերվա մթության մեջ: Ճչացողի ճանկերն ու ատամները անսովոր սուր են, նրանց սիրելի մարտավարությունը զոհի վրա հարձակվելն ու կտոր-կտոր անելն է։

Օգրեր- հսկայական հրեշներ, որոնք ստեղծվել են Կոսսի ծագման թագուհիների կողմից: Նրանք ունեն զանգվածային, լայն կազմվածք, երկար, մկանուտ բազուկներ և հաստ, կոր եղջյուրներ գլխներին, որոնք հմտորեն օգտագործում են մարտական ​​գործողությունների ժամանակ։ Որպես կանոն, օգրերը հայտնվում են միայն Blight-ի ժամանակ՝ հսկայական քանակությամբ ուղեկցելով մութ ձագերի մի հորդա, որոնք օգտագործում են իրենց հրեշավոր ուժը՝ ճեղքելու ամրությունները և ոչնչացնելու թշնամու բանակների առաջադեմ դիրքերը: Բայց դատելով որոշ գրառումներից, նրանց կարելի է գտնել նաև Բլայթերի միջև ընկած Խոր ճանապարհների վրա. այնտեղ նրանք որս են անում, միայնակ կամ փոքր խմբերով: Խավարի մյուս արարածներից զգալիորեն ավելի քիչ օգրեր կան. ըստ երևույթին, Կոսսի թագուհիները բավականին հազվադեպ են, քանի որ Քունարիները գրեթե չեն մասնակցել խավարի արարածների հետ պատերազմներին:

Առաջնորդներ- հորդայի, առաջատար ջոկատների և ամբողջ բանակների ամենախելացին ու ուժեղը: Խավարի սովորական արարածները ենթարկվում են նրանց: Առաջատարներն են գառլոկները, գենլոկները և օգրերը: Որոշ առաջնորդներ ունեն կախարդական տաղանդ որպես էմիսարներ, բայց ամենից հաճախ նրանք ծանր զինված և զրահապատ ռազմիկներ են, ավելի հազվադեպ՝ ավազակներ, որոնք ղեկավարում են մարդասպանների և արյունահեղների ջոկատները: Darkspawn Chronicles DLC-ում գլխավոր հերոսը խավարասերների գլխավոր առաջնորդն է, որը կոչվում է Garlock Vanguard:

Էմիսարներ- Սրանք մթության արարածներ են՝ մոգական ունակություններով։ Նրանք ամենից հաճախ հանդես են գալիս որպես և՛ առաջնորդներ, և՛ աջակցություն ցուցաբերում իրենց զորքերին: Էմիսարներն իրենց զինանոցում ունեն և՛ պաշտպանական, և՛ հարձակողական հմայքներ, առավել հաճախ՝ տարբեր վեցանկյուններ, անեծքներ և ավելի քիչ՝ ոգու մոգություն: Dragon Age II-ում Emissaries-ը զգալի վերադիզայն ստացավ:

Նորեկներ- խավարի արարածների նոր ենթատեսակ, որը ստեղծվել է Ճարտարապետի կողմից գավաթներից (ամենայն հավանականությամբ հրամանատարներից և առաջնորդներից): Ի տարբերություն իրենց ընկերների, նրանք ունակ են ազատ մտածելու, գիտակցում են իրենց՝ որպես անհատներ և նույնպես անձեռնմխելի են Հին Աստվածների կանչից: Թեև հետևորդները ստեղծվել են Ճարտարապետի կողմից, սակայն նրանցից ոմանք դեմ են դուրս եկել իրենց ստեղծողին և անցել Մայրի կողմը:

Երեխաներ- խոշոր, իրենց զարգացման սկզբնական փուլում, նման են թրթուրներին, որոնք դուրս են գալիս եզակի խելացի արգանդից, որը հայտնի է որպես Մայր: Եթե ​​այս թրթուրները խժռում են սպանված մուգ ձագի միսը, նրանք աճում են ոտքեր և կարող են զարմանալի արագությամբ հետապնդել իրենց զոհին: Նորից փորը լցնելով՝ նրանք վերածվում են լիարժեք Երեխաների։ Մեծացած բարակ վերջույթները վերջանում են հասկերով, որոնցով հեշտությամբ կարող են խոցել տուժածին։

Գայլեր- սրանք խելացի էակներ են (մարդիկ, թզուկներ և այլն), որոնք աղավաղված են կոռուպցիայի պատճառով: Երբ խավարի արարածի արյունը ընկնում է մարդու վրա, կեղտը թափանցում է մարմին և վարակում արյունը: Ժամանակի ընթացքում մաշկը գունատվում է, ծածկվում բծերով ու խոցերով, մարդը կորցնում է խելքը և դառնում խավարի արարածների հնազանդ ստրուկը։

  • Darkspawn Chronicles DLC-ում խաղացողը ստանձնում է Vanguard Garlock-ի դերը:
  • Ըստ Dragon Age կոդեքսի՝ մուգ ձագերը անհոգի արարածներ են, ինչը նրանց անձեռնմխելի է դարձնում ոգեղեն մոգությունից: Սակայն գործնականում իրավիճակն այլ է.
Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...