Համակարգչային խաղերի ժանրերը՝ ցանկ. Համակարգչային խաղերի դասակարգումն ըստ ժանրի. Համակարգչային խաղերի տեսակները Խաղային ժանրեր և օրինակներ

- զվարճալի և հետաքրքիր գործունեություն: Ավելին, այժմ խաղային արդյունաբերությունը հսկայական թռիչքներ է կատարում կինոյին, և խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի հետաքրքիր և իրատեսական: Որոշ մարդիկ, ովքեր իրենց անվանում են գեյմեր (անգլերեն խաղից) կարողանում են ժամերով նստել՝ փորձելով ճիշտ դնել աղյուսները Tetris-ում, օրեր անցկացնել՝ ուսումնասիրելով տարբեր հեքիաթային տարածքներ, շաբաթներով թափառել ուրվականներով լի ամրոցներով, կառուցել քաղաքներ։ ամիսներ շարունակ անհայտ մոլորակների վրա, տարիներ շարունակ կրակ բոլոր տեսակի զենքերից...

Կան խաղեր, որոնք խաղում են ամբողջ թիմեր՝ տեղական ցանցում կամ ինտերնետի ինչ-որ սերվերի վրա: Ֆանատիկ խմբի անդամները կարող են լինել նույն ինստիտուտից կամ բանկից կամ աշխարհի տարբեր երկրներից, ինչը, սակայն, չի խանգարում նրանց միասին խաղալ Quake կամ Counter Strike և լիովին շփվել յուրովի:

Յուրաքանչյուր համակարգչային խաղ, ինչպես ֆիլմը, ունի իր ժանրը: Աշխարհում յուրաքանչյուր խաղ կրկնել հնարավոր չէ, ուստի ես կխոսեմ միայն համակարգչային խաղերի հիմնական տեսակների մասին։

1. Խաղերի տեսակը «հարվածիր և վազիր» կամ «կրակիր այն ամենը, ինչ շարժվում է»- կրտսեր դպրոցականների և որոշ մեծահասակների սիրելի խաղերը: Կան բազմաթիվ տատանումներ՝ ամենապարզից և ոչ հավակնոտից, ինչպես Ալադինը կամ Շրեկն է, մինչև ամենաբարդը՝ եռաչափ 3D գրաֆիկայով, բարձր դետալներով և ռեալիզմով: Կան խաղեր հասարակ հրաձգությամբ (ատրճանակ, գնդացիր), և կան ֆանտաստիկ (բլաստեր, պլազմային հրացաններ), կան մարտարվեստի հետ (մենամարտեր, օրինակ՝ Mortal Combat) և այլն։ Այս բոլոր խաղերում կարևոր է արձագանքման արագությունը, պետք է անընդհատ հարվածել ոչ միայն թշնամիներին, այլև ստեղնաշարին, որը երբեմն վատ է ավարտվում նրանց համար (ստեղների վրա): Համակարգչի փոխարեն ավելի լավ է օգտագործել joystick կամ նույնիսկ խաղային վահանակ:

Այս տեսակի սովորական խաղերը կոչվում են արկադներ, իսկ եռաչափ խաղերը՝ 3D-Action: Անլուրջ բառի հրաձիգի փոխարեն գեյմերներն օգտագործում են հրաձիգ բառը, որն անհասկանալի է անգիտակիցների համար, հետևաբար ավելի սառը: Սակայն դա նշանակում է ճիշտ նույն բանը՝ հրաձիգ։ Հրաձգային խաղերը բաժանվում են ևս մեկ սկզբունքով՝ ով է դրանց գլխավոր հերոսը։ Եթե ​​դուք հերոսն եք և խաղի աշխարհը տեսնում եք ձեր կերպարի աչքերով, ապա սա կոչվում է FPS (առաջին անձի հրաձիգ): Ձեր առջև անընդհատ այս կերպարի ձեռքերն են, որոնք սեղմում են գնդացիրը, և դուք տեսողության անցքից մտածում եք թշնամիների և հրեշների մասին: Ահա թե ինչու են նրանց դեմքերը այդքան դաժան: Երրորդ անձի խաղերը կոչվում են TPS (երրորդ անձի հրաձիգ): Այստեղ գլխավոր հերոսը ձեզ դրսից է ցույց տալիս։ Աշխարհի ամենահայտնի և սիրված հրաձգային խաղերն են Doom, Half-Life, Call of Duty և այլն:

2. Խաղեր - սիմուլյատորներ (սիմուլյատորներ)Տարբեր տեսակի մրցարշավային, պատերազմական և տիեզերական խաղեր: Սովորաբար դրանցում խաղացողը կարծես նստած է ինքնաթիռի կամ մեքենայի խցիկում՝ էկրաններով, լծակներով և կոճակներով: Իհարկե, նման մեքենաներով վարելն ու նման ինքնաթիռներով թռչելը ավելի հեշտ է, քան իրականում։ Բայց դուք կարող եք զգալ համը:

Ամենից շատ կան ավտոարշավային խաղեր (The Need For Speed, Test Drive); կան նաև ինքնաթիռների սիմուլյատորներ (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); կան նույնիսկ տիեզերանավեր և ռոբոտներ (Mechwarrior, Wing Commander): Սիմուլյատորներում արագ արձագանքները նույնպես կարևոր են, քանի որ մեքենա վարելը և թռչելը տեղի են ունենում մեծ արագությամբ, և կռիվը հիմնականում ճարպիկների խնդիրն է: Բայց մի շփոթեք արկադային մրցավազքը և թռիչքները սիմուլյատորների հետ, քանի որ սիմուլյատորներն ավելի դժվար է խաղալ, իսկ խաղն ավելի իրատեսական է (այդպիսի սիմուլյատորների ֆիզիկան հնարավորինս մոտ է իրականությանը, այնպես որ, եթե դուք մի փոքր շեղ եք, ապա. մեքենան կսահի և այլն):

3. Սպորտային սիմուլյատորներ(NBA, FIFA, NHL) – սպորտային մրցումների մոդելավորում ֆուտբոլում, բասկետբոլում, գոլֆում և այլն: Ճիշտ է, ծրագրավորողները դեռ այնքան էլ հաջող չեն կառավարել այնպիսի բարդ օբյեկտ, ինչպիսին ֆուտբոլ է խաղում: Իսկ դրա համար մկնիկ օգտագործելն այնքան էլ հարմար չէ։ Հետեւաբար, ավելի հեշտ է նման խաղեր խաղալ joystick-ով:

4. Բ ռազմավարական խաղեր (ռազմավարություն)դուք կառուցում եք քաղաքներ, երկրներ և նույնիսկ ամբողջ մոլորակներ՝ կառավարելով դրանց զարգացումը, կառուցելով տներ և ճանապարհներ, էլեկտրաէներգիա մատակարարելով, բնակիչներին հարկելով, դաշինքներ կնքելով և պատերազմներ հայտարարելով: Խաղի էությունը որոշ կարևոր ռեսուրսների արդյունահանումն է` էներգիա, տարածքներ, ջուր, փող, փայտ, սնունդ, ոսկի և այլն: Նման խաղերում դուք ինքներդ չեք մասնակցում ձեր վերահսկողության տակ գտնվող տարածքների կամ մոլորակների գործունեությանը։ Ուրիշներն աշխատում են, իսկ դու նրանց առաջնորդն ու ուղեղային կենտրոնն ես՝ թագավոր, նախագահ, գեներալ, գերագույն մոգ։ Շարժումներ կատարելու կանոնների տեսանկյունից ռազմավարությունները բաժանվում են քայլ առ քայլ (TBS - հերթով հիմնված ռազմավարություն), որտեղ շարժումները կատարվում են խիստ հերթով, ինչպես շախմատում, և իրական ժամանակի ռազմավարություններ (RTS - իրական ժամանակի ռազմավարություն), որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է քայլ, երբ դա անհրաժեշտ է համարում:

Ամենահայտնի ռազմավարությունները՝ Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer: Այնուամենայնիվ, կա նաև ռազմավարության մի տեսակ, որտեղ դուք ինքներդ եք վազում և մի փոքր կրակում: Այսինքն՝ մասամբ հրաձիգ է, մասամբ՝ ռազմավարական խաղ։ խաղացողներն այն անվանում են FPS (առաջին անձի ռազմավարություն): Օրինակ, դա կարող է լինել մարտական ​​ռոբոտների սիմուլյատոր, որում դուք ոչ միայն գլխավոր հրամանատարն եք, այլեւ մարտիկ։ Այս տեսակի ամենահայտնի խաղերն են Urban Assault, Battlezone:

5. Եթե նման ֆանտաստիկ աշխարհում դուք ոչ թե գերագույն կառավարիչ եք կամ նույնիսկ գեներալ, այլ սովորական մասնակից՝ ռազմիկ, հրաշագործ, տիեզերական վաճառող, ապա սա արդեն կոչվում է. դերային խաղ.

Իսկ եթե բացի քեզնից ու համակարգչից, ևս հազար (կամ հարյուր հազար) մարդիկ նույն խաղը խաղում են ինտերնետ ինչ-որ սերվերի վրա, ապա այդպիսի խաղերն արդեն կոչվում են բազմախաղացող դերային խաղեր՝ MUG կամ MMORPG: Դերային խաղում շատ կարևոր է ոչ միայն այն, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում (ինչ ունակություններ ունի նա, ուժեղ է, թե հակառակը՝ խելացի, ռազմիկ, թե կախարդ), այլև ինչ զենք և զրահ եք ընտրում։ նրա համար. Զենքի և զրահի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր մարտավարական և տեխնիկական տվյալները, իր ավերիչ ուժը, պաշտպանության աստիճանը և ամրությունը: Քանի որ խաղը զարգանում է, ձեր կերպարը միավորներ է հավաքում: Հասնելով որոշակի կախարդական միավորների՝ նա ձեռք է բերում ուժի և հմտության հաջորդ աստիճանը՝ նա դառնում է ավելի ուժեղ, ավելի արագ և կարող է կրել ավելի շատ իրեր և պարագաներ: Ամենահայտնի և հայտնի RPG-ներից են Diablo, Fallout, Lineage և այլն:

6. Կա մեկ այլ տեսակի դերային խաղ, որտեղ դուք խաղում եք ոչ թե որպես մեկ կերպար, այլ որպես փոքր թիմ, որը դուք ինքներդ եք կազմում։ Այստեղ մեծ նշանակություն ունի թիմի անդամների փոխգործակցությունն ու փոխօգնությունը։ Նրանց անհատական ​​որակները պետք է լրացնեն ուրիշների որակները, որպեսզի թիմը կարողանա հաղթել թշնամիներին տարբեր իրավիճակներում: Նման խաղերում գլխավորը մարտավարությունն է։ Այս տեսակի խաղերից են Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics և այլն: Ընդհանուր առմամբ, ռազմավարությունը և RPG խաղերը բավականին բարդ են: Նրանց խաղում են մարդիկ, ովքեր սիրում են աշխատել ոչ այնքան ձեռքերով, որքան գլխով։ Նրանց մեջ քիչ են երիտասարդ դպրոցականները, բայց կան շատ ուսանողներ և բավականին մեծահասակներ:

7. Արկածային խաղեր- սովորաբար դրանք խելացի, գեղեցիկ խաղեր են՝ հեքիաթներ, սարսափ պատմություններ, արկածներ և ֆանտազիա: Այս խաղերը մեկ ընդհանուր բան ունեն՝ հաճախ չգիտես խաղի նպատակը և այն միջոցները, որոնցով պետք է հասնել դրան: Դուք թափառում եք տարօրինակ կամ բավականին սովորական առարկաներով լի աշխարհում, որոնց նպատակը ձեզ անհայտ է, և փորձում եք հասկանալ, թե ինչն է: Դրա համար դրանք կոչվում են արկածային խաղեր, ինչպես նաև քվեստներ (քվեստ - որոնում):

Այստեղ ամեն ինչ արվում է առանց շտապելու, ձեզ ժամանակ է տրվում մտածելու, նորից շրջելու և ամեն ինչ պարզելու համար։ Պետք չէ որևէ մեկի վրա կրակել (որպես կանոն), պետք չէ որևէ մեկին հարվածել (գրեթե երբեք): Նրանք ձեզ ինչ-որ բան են ասում խաղի սկզբում, կամ կարող են ոչինչ չասել: Դուք սեղմում եք օբյեկտների վրա, և նրանք սկսում են ձեզ ինչ-որ բան բացատրել իրենց մասին. երկխոսություններ վարեք անծանոթների և ձեր թափառումների ուղեկիցների հետ՝ փորձելով որսալ նրանց խոսքերում պարունակվող թաքնված թելադրանքը. անցիր որոշ դռներով, տիրիր որոշ առարկաների, որոնք չգիտես, թե երբ և ինչ նպատակով օգտակար կլինեն... Քվեստները սիրում են մեծահասակները, հանգիստ մարդիկ, ովքեր չեն սիրում շտապողականություն և իրարանցում: Ասում են՝ աղջիկներն էլ ավելի շատ են սիրում այս տեսակի խաղերը։ Ամենահայտնի քվեստներն են՝ Alone in the Dark, King's Quest եւ այլն։

8. Սեղանի և տրամաբանական խաղեր և հանելուկներնախընտրում են նրանք, ում համար խաղը կյանքի հիմնական զբաղմունքը չէ, երբեմն ընդմիջվում է ուսման, աշխատանքի, ամուսնության և մտածված խմելու մեկ այլ բանկա Pepsi, այլ պարզապես կարճ և հեշտ հանգիստ գրասենյակում. մի քանի րոպե անցկացնելու միջոց մինչև Բոսը վերադառնում է և ստիպում նորից տպել քո հիմար տառերը: Այս տեսակի խաղեր՝ տարատեսակ մենախաղեր, շաշկի, շախմատ, պոկեր և այլն։

Ես թվարկել եմ բոլոր հիմնական խաղերի ժանրերը, բայց ոչինչ չի խանգարում ծրագրավորողներին համատեղել տարբեր տեսակի տարրեր իրենց խաղում (ռազմավարություն RPG տարրերով և այլն): Հարկ է նշել, որ խաղերի մեծ մասը արևմտյան ծագում ունի։ Ռուսաստանում խաղերի ստեղծումը զարգանում է դանդաղ և անշնորհք (շատերն ասում են, որ իրենք բավարար գումար չունեն խաղ ստեղծելու համար, իմ կարծիքով՝ նրանք բավարար ուղեղ չունեն): Ցանկության բացակայությունը և արևմտյան խաղերի բարձր մրցակցությունը վհատեցնում են Ռուսաստանում խաղեր ստեղծելու ցանկացած հետաքրքրություն։ Ուրիշ բան Ուկրաինայում է՝ այստեղ են ստեղծվում այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են՝ ՍՏԱԼԿԵՐ, Փլուզում և այլն։ Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ Ռուսաստանում չկան ստեղծագործ և նպատակասլաց մարդիկ... Ահա մի քանի խաղ (հանրաճանաչ և իսկապես հետաքրքիր) ռուս ծրագրավորողների կողմից՝ Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God և այլն: .

Դուք երբեք չեք կարողանա հաղթել բոլոր խաղերին, բայց ձեզ համար հարմար խաղ գտնելը չպետք է դժվար լինի: Կայքերը, ինչպիսիք են games-tv.ru-ն կամ ag.ru-ն, կօգնեն ձեզ գտնել համապատասխան խաղ: Բայց խնդրում եմ, շատ մի տարվեք: Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր և հուզիչ է համակարգչային խաղը, իրական կյանքը միշտ ձեզ 100 միավոր առաջ կտա: Այս միավորները շատ ավելի արժեքավոր են, քան խաղի միավորները: :)


Վերջին հոդվածները «Համակարգիչներ և ինտերնետ» բաժնում.


Այս հոդվածն օգնե՞ց ձեզ:Դուք նույնպես կարող եք օգնել նախագծին՝ ձեր հայեցողությամբ նվիրաբերելով ցանկացած գումար: Օրինակ, 50 ռուբլի: Կամ պակաս:)

Համակարգչային խաղերը հիմնականում դասակարգվում են ըստ ժանրի, ինչպես նաև խաղացողների քանակի։

Քանի որ խաղի որոշակի ժանրին պատկանելու չափանիշները հստակ սահմանված չեն, համակարգչային խաղերի դասակարգումը բավականաչափ համակարգված չէ, և տվյալ նախագծի ժանրի վերաբերյալ տվյալները կարող են տարբեր լինել տարբեր աղբյուրներում: Այնուամենայնիվ, կա կոնսենսուս, որ խաղի մշակողները հասել են, և արդյոք խաղը պատկանում է հիմնական ժանրերից մեկին, գրեթե միշտ կարելի է միանշանակ որոշել: Այս ամենահայտնի ժանրերը միավորում են բազմաթիվ ենթաժանրեր:

Կան խաղեր մի քանի ժանրի տարրերով, որոնք կարող են պատկանել դրանցից յուրաքանչյուրին (օրինակ՝ Grand Theft Auto շարքը, Space Rangers, Rome: Total War և շատ ուրիշներ): Նման նախագծերը դասակարգվում են կա՛մ որպես խաղի գլխավոր ժանրերից մեկը, կա՛մ միանգամից խաղի բոլոր ներկաների մեջ, եթե դրանք հավասարապես կազմում են նախագծի խաղային խաղը:

Կրակողներ - այս տիպի խաղերում խաղացողը, սովորաբար միայնակ է գործում, պետք է ոչնչացնի թշնամիներին՝ օգտագործելով շեղբերով զենքեր և հրազեն՝ որոշակի մակարդակում որոշակի նպատակների հասնելու համար: Սովորաբար, նշված նպատակներին հասնելուց հետո խաղացողը տեղափոխվում է հաջորդ մակարդակ: Այս ժանրի օրինակներն են՝ Doom, Half-life:

Առաջին դեմքով հրաձիգներ և երրորդ դեմքերի հրաձիգներ - առաջին դեմքով հրաձիգներում խաղացողը կարծես տեսնում է կերպարին: Օրինակ՝ Quake and Unreal Tournament: Երրորդ դեմքի հրաձիգներում խաղացողը կերպարին տեսնում է դրսից ֆիքսված կամ կամայական տեսանկյունից: Մի շարք խաղեր իրականացնում են փոխարկման հնարավորություն՝ առաջին/երրորդ անձ և ֆիքսված/անվճար տեսախցիկ: Օրինակները ներառում են Tomb Raider-ը և Max Payne-ը:

Արյունոտ հրաձիգներ - նման խաղերի էությունը կայանում է նրանում, որ ոչնչացնեն թշնամիների հորդաները, որոնք մոտենում են խաղացողին ավալանշի մեջ: Այս դեպքում խաղացողը պետք է մանևրելու տեղ ունենա: Օրինակներ. Լուրջ Սեմ, ցավազրկող:

Տակտիկական հրաձիգները 3D հրաձիգների ենթաժանր են: Տակտիկական հրաձիգը կարող է խաղարկվել ինչպես առաջին, այնպես էլ երրորդ անձի տեսանկյունից: Որոշ հրաձիգներ համատեղում են առաջին և երրորդ անձի տեսակետները՝ թույլ տալով խաղացողին անցնել դրանց միջև: Հիմնական առանձնահատկությունը, որը տարբերում է մարտավարական հրաձիգներին մյուսներից, մարտական ​​պայմանների ավելի իրատեսական մոդելավորումն է։

Տակտիկական հրաձիգի տիպիկ սյուժե է պայքարը ոստիկանության և կազմակերպված հանցավորության և ահաբեկիչների դեմ հատուկ նշանակության ուժերի միջև: Դասական հրաձիգներից հիմնարար տարբերությունն այն է, որ կերպարը միայնակ չէ, այլ հանդես է գալիս որպես թիմի մաս: Մարտավարական հրաձիգը սովորաբար վերստեղծում է ջոկատների գործունեությունը` մարտիկների միջև փոխազդեցություն, մանևրումներ և հարձակման ուղղության ընտրություն, թիմի և նրա զենքերի ընտրություն: Մեկ խաղացողի ռեժիմում այս հնարավորություններն իրականացվում են բոտերի կողմից, ցանցային ռեժիմում՝ կենդանի խաղացողների փոխազդեցության միջոցով: Օրինակներ՝ Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando:

Fighting-ը համակարգչային խաղերի ժանր է, որը նմանակում է փոքր թվով կերպարների ձեռնամարտը սահմանափակ տարածության մեջ, որը կոչվում է ասպարեզ: Մարտական ​​խաղերը նման են ծեծի խաղերին, բայց դրանց միջև կան տարբերություններ: Որպես օրինակ կարող ենք անվանել այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են՝ Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead կամ Alive:

Beat'em Up-ը մարտական ​​խաղի տեսակ է, որն առանձնանում է որպես առանձին ժանր, որում գործողությունները տեղի են ունենում ասպարեզից դուրս, և խաղացողը հաճախ կռվում է բազմաթիվ հակառակորդների հետ միաժամանակ։ Օրինակներ՝ Oni, Enter the Matrix, Path of Neo:

Slasher-ը կամ Chopper-ը մարտական ​​խաղի հատուկ տեսակ է, որը շատ նման է նրանց ծեծելուն, բայց մասնագիտացած է մենամարտի զենքերում: Այս ժանրի օրինակներ՝ Blade of darkness, Enclave:

Արկադները խաղեր են, որոնցում խաղացողը պետք է արագ գործի` հիմնվելով հիմնականում իր ռեֆլեքսների և ռեակցիաների վրա: Արկադները բնութագրվում են բոնուսների զարգացած համակարգով՝ միավորներ հավաքելը, խաղի տարրերի աստիճանական բացումը և այլն։

Համակարգչային խաղերի հետ կապված «Արկադ» տերմինը առաջացել է առևտրի արկադներում տեղադրված խաղային ավտոմատների ժամանակաշրջանում: Դրանց վրա խաղերը հեշտ էր սովորել (ավելի շատ խաղացողներ գրավելու համար):

Հետագայում այս խաղերը տեղափոխվեցին խաղային կոնսուլներ և մինչ օրս դրանց հիմնական ժանրն են: Օրինակներ՝ Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime:

Գաղտագողի մարտական ​​խաղեր, որոնցում գաղափարը ոչ թե հանդիպած հակառակորդների մեծ մասի հետ կռվելն է, այլ ամեն կերպ խուսափել նրանց հետ հնարավոր շփումից՝ միաժամանակ կատարելով հանձնարարված խնդիրները: Գաղտնիության տարրերը (օրինակ՝ պատին հենվելով անկյունից նայելու ունակությունը) հաճախ հանդիպում են տարբեր ժանրերի խաղերում։ Օրինակներ՝ Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt:

Տեխնիկական սիմուլյացիաներ - համակարգչի օգնությամբ ցանկացած բարդ տեխնիկական համակարգի (օրինակ՝ մարտական ​​կործանիչ, մեքենա և այլն) ֆիզիկական վարքագիծն ու կառավարումը հնարավորինս ամբողջական մոդելավորվում է։ Եթե ​​արկադային խաղերը ձգտում են զվարճացնել խաղացողին տարբեր անհնարին երևույթների, հնարքների և սուր սյուժեների օգնությամբ, ապա սիմուլյատորների որակի հիմնական չափանիշը նրա օբյեկտի (մեքենա, ինքնաթիռ և այլն) մոդելավորման ամբողջականությունն ու իրատեսությունն է: Նման խաղային ծրագրերի օրինակներն են՝ Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane:

Արկադային սիմուլյացիան տեխնիկական սիմուլյատորների պարզեցված տարբերակ է, հաճախ այլընտրանքային ֆիզիկայով: Արկադներից հիմնարար տարբերությունը պարզեցված, բայց դեռևս ֆիզիկական մոդելի առկայությունն է: Ամենից հաճախ աստղային մարտիկների և մեքենաների սիմուլյատորները պատրաստվում են նմանատիպ ֆիզիկայով: Օրինակներ՝ X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed:

Սպորտային սիմուլյատորները, ինչպես անունն է հուշում, ցանկացած սպորտային խաղի սիմուլյատորներ են, առավել տարածված են ֆուտբոլի, հոկեյի, բասկետբոլի, թենիսի և գոլֆի սիմուլյատորները: Օրինակներ՝ առաջնության մենեջեր, Arch Rivals, Madden NFL:

Ռազմավարական խաղը խաղ է, որը պահանջում է ռազմավարության մշակում, օրինակ՝ ռազմական գործողություններում հաղթելու համար: Խաղացողը վերահսկում է ոչ միայն մեկ կերպար, այլ մի ամբողջ բաժին, ձեռնարկություն կամ նույնիսկ տիեզերք: Կան հերթով կամ հերթով հիմնված ռազմավարական խաղեր (Turn-Based Strategy, TBS), որտեղ խաղացողները հերթով կատարում են շարժումներ, և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է անսահմանափակ կամ սահմանափակ (կախված խաղի տեսակից և բարդությունից) ժամանակ իր հերթի համար։ և իրական ժամանակի ռազմավարական խաղեր (Real Time Strategy (RTS), որոնցում բոլոր խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ, և ժամանակի ընթացքը չի ընդհատվում:

Իրական ժամանակի ռազմավարություններ. այս ռազմավարություններում խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ: Նրանք հայտնվեցին մի փոքր ավելի ուշ, քան հերթափոխայինները, այս ժանրի առաջին խաղը, որը հայտնի դարձավ, Dune II-ն էր (1992): Այդպիսի խաղերն են՝ Warcraftr, StarCraftr, Command և Conquerr:

Հերթական ռազմավարության խաղերը խաղեր են, որոնցում խաղացողները հերթով կատարում են հերթափոխով: Գեյմփլեյը հերթափոխի բաժանելը այն անջատում է իրական կյանքից և զրկում խաղից դինամիզմից, ինչի հետևանքով այս խաղերն այնքան հայտնի չեն, որքան իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերը։ Օրինակներ՝ Sid Meier's Civilizationr, The Heroes of Might and Magicr, Advance Wars:

Wargames-ը ռազմավարություններ են, որոնցում տնտեսություն չկա: Սրանք սովորաբար հերթափոխային խաղեր են, որոնցում խաղացողը մարտի ժամանակ վերահսկում է ջոկատը կամ բանակը: Օրինակներ՝ Orionr-ի վարպետ, Գալակտիկական քաղաքակրթություններ:

Գլոբալ ռազմավարություններն ամենաբարդ ռազմավարություններն են, որոնցում խաղացողը վերահսկում է պետությունը: Նրա ձեռքում են ոչ միայն պատերազմն ու տնտեսությունը, այլ նաև գիտական ​​առաջընթացը, նոր հողերի զարգացումը և բարդ դիվանագիտությունը։ Համաշխարհային ռազմավարությունների մեծ մասը շրջադարձային են: Դրանցից մի քանիսում գլոբալ քարտեզի հետ մեկտեղ տեղային են, որտեղ մարտավարական մարտեր են ընթանում։ Այդպիսի խաղերի օրինակներ են՝ Քաղաքակրթություն.

Արկածային, արկածային կամ քվեստը պատմողական խաղ է, որտեղ խաղացողի կողմից կառավարվող հերոսը առաջ է անցնում պատմության ընթացքում և փոխազդում է խաղի աշխարհի հետ՝ օգտագործելով առարկաներ, հաղորդակցվել այլ կերպարների հետ և լուծել տրամաբանական խնդիրներ: Որպես օրինակ՝ Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia:

Տեքստային որոնումներ – ի սկզբանե, գրաֆիկական ցուցադրման սարքերի ցածր տարածվածության և ռեսուրսների (հիշողության և պրոցեսորի հզորության) բացակայության պատճառով, բոլոր որոնումները տեքստային էին: Հետագայում այս ժանրը կոչվեց տեքստային քվեստ։ Գրաֆիկական որոնումներից տարբերությունն այն է, որ խաղացողը հրամանի տողի միջոցով շփվում է խաղի աշխարհի հետ, և աշխարհի մասին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է տպագիր նիշերից տեքստերի և գծագրերի տեսքով: Տեքստային որոնումներում պարտադիր չէ, որ զուրկ լինի գրաֆիկական բաղադրիչը, դա հստակ արտահայտված է Հոբոկենի սուպերհերոսների լիգայի հետագա տեքստային որոնումներում: Նաև «Colossal Cave Adventure»-ը, «Wampus Hunt»-ը, «Zork»-ը հիմնված էին տեքստի վրա:

Փազլներ - բացի առարկաներ հավաքելուց և դրանք օգտագործելուց, այս խաղերը լուծում են տարբեր հանելուկներ՝ այս կամ այն ​​չափով ներքաշված սյուժեում, և հիմնական շեշտը դրված է հանելուկների լուծման վրա: Սովորաբար կարող է անհրաժեշտ լինել հավաքել տարատեսակ, հաճախ անհեթեթ մեխանիզմներ և՛ արտաքինով, և՛ ֆունկցիոնալությամբ։ Ժանրի ամենահայտնի ներկայացուցիչներն են Myst, Neverhood:

Այսօրվա ամենահայտնի քվեստ ժանրը էքշն արկածային է: Հիմնականում հիմնված է խաղացողի ռեակցիաների և ռեֆլեքսների վրա, բայց կան նաև դասական քվեստների տարրեր՝ առարկաներ և շրջապատի հետ փոխազդեցություն։ Հայտնի ներկայացուցիչներ են Legend of Zelda և Resident Evil սերիաների խաղերը։

Դերային խաղեր. գլխավոր հերոսը (հերոսները) և այլ կերպարներն ու թշնամիները (սովորաբար ավելի փոքր չափով) ունեն մի շարք պարամետրեր (հմտություններ, բնութագրեր, հմտություններ), որոնք որոշում են նրանց ուժն ու կարողությունները: Որպես կանոն, հերոսների և թշնամիների հիմնական բնութագիրը մակարդակն է, որը որոշում է կերպարի ընդհանուր ուժը և որոշում առկա հմտություններն ու սարքավորումների տարրերը: Այս բոլոր պարամետրերը պետք է բարելավվեն՝ սպանելով այլ կերպարների և թշնամիների, կատարելով առաջադրանքներ և օգտագործելով այս նույն հմտությունները:

Կա լավ զարգացած և ընդարձակ աշխարհ, հզոր պատմություն, ճյուղավորված երկխոսություններ՝ տարբեր պատասխանների տարբերակներով, և շատ տարբեր կերպարներ՝ իրենց նպատակներով և անհատականություններով: Մեծ քանակությամբ տարբեր իրեր՝ սարքավորումներ, խմիչքներ, արտեֆակտներ և այլն: Օրինակներ՝ Deus Ex, Hexen 2:

Fighting-ը համակարգչային խաղերի ժանր է, որը նմանակում է փոքր թվով կերպարների ձեռնամարտը սահմանափակ տարածության մեջ, որը կոչվում է ասպարեզ:

Փազլներ, տրամաբանական գլուխկոտրուկներ, գլուխկոտրուկներ - ոչ համակարգչային հանելուկում կանոնների պահպանումը վերահսկող արբիտրի դերը խաղում է կամ ինքը խաղացողը (սոլիտեր), կամ ինչ-որ մեխանիկական սարք (Ռուբիկի խորանարդ): Համակարգիչների ի հայտ գալուն պես ընդլայնվել են հանելուկների հնարավորությունները, քանի որ համակարգչային ծրագիր գրելն ավելի հեշտ է, քան մեխանիկական սարքի նախագծումը:

Փազլները, որպես կանոն, չեն պահանջում խաղացողի արձագանքը (սակայն, շատերը հետևում են դրանց լուծմանը ծախսած ժամանակին): Օրինակներ՝ ականակիր, Սոկոբան։

Ավանդական - սեղանի խաղերի իրականացում, ինչպիսիք են շախմատը, քարտերը, շաշկիները, մենաշնորհը:

Տեքստի վրա հիմնված - խաղերի իրականացում, ինչպիսիք են ասոցիացիաները, հարց-պատասխանը, հարց-հարցը:

Կեղծոգրաֆիկ խաղերը տեքստային խաղերի տեսակ են, որոնցում կա գրաֆիկական պատկեր՝ խճանկարի տեսքով՝ կառուցված ASCII նիշերից:

Կա նաև դասակարգում, որը հիմնված է խաղացողների քանակի վրա.

  • · միայնակ;
  • · բազմաֆունկցիոնալ;
  • · Բազմաօգտատեր մեկ համակարգչի վրա;
  • · Multiplayer օֆլայն խաղեր;
  • · բազմակի օգտատեր առցանց:

Այժմ մշակվել են բազմաթիվ համակարգչային խաղեր։ Բացվել են բազմաթիվ ընկերություններ, որտեղ մարդիկ աշխատում են տարբեր գեյմփլեյներով խաղեր ստեղծելու վրա։ Մի մասը աշխատում է գրաֆիկայի վրա, երկրորդը՝ ձայնի, երրորդը՝ կատարման, չորրորդը՝ դետալներ ստեղծելու վրա։ Ամեն մեկն իր գործով է զբաղված։ Եվ վերջում, երկար ամիսների համագործակցությունից հետո, դուրս է գալիս համակարգչային արդյունաբերության որոշ գլուխգործոց:

Համակարգչային խաղերի ի՞նչ տեսակներ կան այս պահին: Այժմ կան համակարգչային խաղերի 7 տեսակ.
1) որոնումներ
Մեկ կամ մի քանի կերպարների իրականացում դեպի վերջնական նպատակ, խոչընդոտների հաղթահարում:
2) Գործողություն
Սրանք առաջին դեմքի խաղեր են: Պարզ ասած՝ «թափառել և կրակել»:
3) դերային խաղեր (RPG)

Այս ժանրում խաղացողը խաղում է անհատական ​​կերպարի դեր և խաղում է իր կյանքի որոշակի շրջան: Կատարում է կերպարին հանձնարարված առաջադրանքները: Սովորաբար այս ժանրի խաղում կա կերպարի, աշխարհի և դրա մանրամասների պատմությունը: Նման խաղերը շատ ազատ ժամանակ են խլում:

Այս երեք ժանրերը շատ տարածված են: Խաղերի մեծ մասը ստեղծվում է այս երեք ժանրերում: Ի վերջո, համակարգչային խաղերի այս տեսակները ամենատարածվածն են մարդկային լսարանի շրջանում: Այս տեսակի խաղերի մեծ թերությունն այն է, որ այն մշտական ​​կախվածություն է առաջացնում: Խաղացողը ընտելանում է իր բնավորությանը, իր խնդիրներն ապրում է որպես սեփական, ուրախանում իր հաղթանակով, վիրտուալ աշխարհը շփոթում իրականության հետ։ Խելամիտ կախվածությունը հանգեցնում է նրան, որ խաղացողը սկսում է կարդալ այս խաղի հետ կապված գրքեր, ուսումնասիրել պատմությունը և զարգացնել իր երևակայությունը: Նաև խաղի այս ժանրը աներևակայելիորեն թեթեւացնում է մարդուն՝ թույլ տալով նրան լիարժեք հանգստանալ: Օգտատերերից շատերը նախընտրում են օնլայն խաղեր, քանի որ խաղը լիարժեք վայելելու համար այն ներբեռնելու կարիք չկա, պարզապես գնացեք ցանկալի կայք։ Հատկապես հայտնի են այն կայքերը, որտեղ գրանցումը պարտադիր չէ, և որտեղ խաղերը հասանելի են ամբողջովին անվճար:

4) ռազմավարություններ
Այս ժանրի խաղում առանձին կերպար չկա: Այնտեղ մարդը վերահսկում է որոշակի ներխաղային գործընթացներ։ Նախ, օգտագործելով տրամաբանությունը, խաղացողը կատարում է որոշումների իր տրամաբանական շղթան, այնուհետև դիտում է իր գործողությունների հետևանքները:

5) Սիմուլյատորներ.
Բավականին սիրված ժանր։ Դրա էությունն այն է, որ մոդելավորում է մեքենայի, ինքնաթիռի, նավի կամ տիեզերանավի կառավարումը: Նման խաղերը սյուժետ չունեն, ոչ մի տեսակի կախվածություն չեն զարգացնում։

6) տրամաբանական խաղեր
Ուշադրության կենտրոնում է մարդու ուղեղը: Խաղի այս տեսակը զարգացնում է մտավոր գործունեությունը, մարդուն տանում դեպի իր տրամաբանական մտածողությունը, ստիպում է ստեղծագործ մտածել և կառուցել տրամաբանական շղթաներ։

7) Դրամախաղ
Տրամաբանական խաղերի հետ կապ կա։ Դրամախաղը նույնպես ազդում է ուղեղի գործունեության վրա, սակայն, ի տարբերություն տրամաբանական խաղերի, այս խաղերը կիրք են առաջացնում կամ ուժեղ հմայվածություն են առաջացնում խաղերի գործընթացով: Սովորաբար դրանք խաղեր են, որոնց նպատակն է հաղթել կամ պարտվել որոշակի մրցաշարում: Նման խաղերում ամեն ինչ կախված է բախտից և խաղացողի՝ իրավիճակը ճիշտ ընկալելու և գնահատելու կարողությունից:
Ահա խաղերի 7 հիմնական տեսակները. Տեսակների միջև ընտրությունը կախված է մարդու խաղային նախասիրություններից: Խաղի յուրաքանչյուր ժանր ունի իր լսարանը: Ուստի ավելի լավ է ընտրել ձեզ հետաքրքրող խաղ։

SLG Remix-ը արկածային խաղ է, որը մշակվել է 1812 Productions-ի (PC Port) կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի ոճը, ցավոք, սահմանված չէ, բայց կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ բռնություն, միս, պատահական խաղ, ինդի, առևտրային քարտեր։ Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողը»:

SLG Remix-ը տարածվում է ամբողջ աշխարհում՝ մեկանգամյա գնման հիմունքներով հրատարակիչ 1812 Productions-ի կողմից: Այս պահին խաղի փուլը մեկնարկել է, և դրա թողարկման ամսաթիվը 01.06.2016թ. Դուք չեք կարող անվճար ներբեռնել SLG Remix-ը, ներառյալ torrent-ի միջոցով, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն:

MMO13-ը դեռ չի գնահատել SLG Remix-ը: Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որի օգտատերերը դեռ կարծիքներ չեն թողել։

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

«SLG Remix-ը բոլորովին նոր 16-բիթանոց սարսափ վիզուալ վեպի/արկածային Mega Drive խաղի Sacred Line Genesis-ի այլընտրանքային կինետիկ տարբերակն է: Սյուրռեալիստական, ոլորված կինետիկ վեպ՝ հարգանքի տուրք 90-ականների մութ վիզուալ վեպի / արկածային խաղերին»:

Ընդամենը 20 տարի առաջ համակարգչային խաղերի դասակարգում չկար ըստ ժանրերի, բայց գոյություն ուներ վիրտուալ զվարճանք, այն էլ բավականին մեծ քանակությամբ։ Ներկայիս շատ սերիալներ ծագում են հենց այդ ժամանակաշրջանից։ Այսօր մշակողները և լրագրողները միշտ խստորեն կապում են խաղային արդյունաբերության յուրաքանչյուր ստեղծագործություն որոշակի ժանրի հետ: Այնուամենայնիվ, տարբեր մարդիկ միշտ չէ, որ համաձայն են նույն ապրանքի հետ:

Հիմնական խմբեր

Որպեսզի համակարգչային խաղերի դասակարգումն ըստ ժանրի այնքան էլ բարդ չթվա, արժե սահմանել երեք դաս, որոնցում կարելի է դասակարգել խաղային ծրագրերի մեծ մասը.

  • Դինամիկ խաղեր. Գեյմերից պահանջվում է առավելագույն արձագանքման արագություն և ճշգրտություն: Նվազագույն ինտելեկտուալ առաջադրանքներ.
  • Պլանավորման խաղեր. Դրանցում գլխավորը իրավիճակի զարգացումն ու գնահատումն է։ Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է մտածեք ոչ միայն գործերի ներկա վիճակի մասին, այլև այն մասին, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ հաջորդ քայլերում և ինչ առավելություններ կարող եք ստանալ ապագայում: Ամենամոտ ու ակնհայտ զուգահեռը շախմատն է։
  • Պատմական խաղեր. Նրանք կարող են նաև պարունակել վերը նկարագրված երկու դասերի տարրեր, բայց նպատակը դավադրության միջով առաջ գնալն է և ոչ թե թշնամուն հաղթելը:

Արկադային

Արկադը ամենահին ժանրերից է։ Նրանց հիմնական առանձնահատկությունը պարզ վերահսկումն է: Օրինակ, խաղացողը կարիք չունի որևէ բան իմանալու, թե ինչպես վարել մեքենա իրական կյանքում: Պտտելու համար պարզապես սեղմեք սլաքի կոճակը:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ արկադում հաղթելը շատ հեշտ է: Շատ մշակողներ հետևում են ոսկե կանոնին. հեշտ է սովորել, դժվար՝ նվաճել:

Արկադները կարելի է բաժանել մի քանի ենթաժանրերի.

  • Scroller - գծային մակարդակներով խաղ, որը պտտվում է ձախ կամ աջ: Սա ներառում է դասական Ոսկե կացինը:
  • Սենյակ - նախ պետք է ինչ-որ առաջադրանք կատարել սահմանափակ տարածքում, որից հետո բացվում է դուռ, որը թույլ կտա անցնել հաջորդ նմանատիպ մակարդակ: Տիպիկ ներկայացուցիչը Digger-ն է:
  • Հրաձգարան. նպատակը թիրախներին հարվածելն է (Duck Hunt, որոշ «Contra» մակարդակներ):

Այսօր անկախ մշակողների շնորհիվ հայտնվում են բազմաթիվ արկադային խաղեր, որոնք կանգնած են ժանրերի խաչմերուկում: Նրանք համատեղում են բնօրինակ դասի պարզությունը և ավելի բարդ են դառնում լրացուցիչ տարրերով:

Գործողություն

Էքշն ժանրի համակարգչային խաղերը ներառում են մարդու վերահսկողություն: Արկադային խաղերից հիմնական տարբերությունը բարդությունն է: Ընդ որում, դա արտահայտվում է ոչ թե հաղթելու համար ծախսված ջանքերի չափով, այլ խաղախաղի և միջավայրի մշակման մեջ։ Գրեթե միշտ մշակողը փորձում է վիրտուալ իրականությունը հնարավորինս իրատեսական դարձնել (թափանցիկ պատով մագլցելու կամ մի քանի տասնյակ սանտիմետրից բարձր ցատկելու անհնարինություն, առաջին դեմքի դիտում, շարժման արագության սահմանափակում և այլն):

Կարելի է ասել, որ նախնիները դեռ արկադներ էին, բայց ավելի մեծ ազատությունը նրանց անմիջապես առանձնացրեց առանձին կատեգորիայի մեջ։

Եթե ​​համակարգչային խաղերը դասակարգեք ըստ ժանրի, ապա գործողությունները կլինեն առաջին տեղում: Պատահում է, որ այս կատեգորիայի բոլոր ապրանքները միշտ առաջընթացի առաջատարն են: Պատահում է, որ պարզունակ գեյմփլեյի հետևում թաքնված է գրաֆիկական հրեշ, որի բոլոր գեղեցկությունները հնարավոր չէ տեսնել յուրաքանչյուր համակարգչի վրա: Արժե հիշել Doom3-ը կամ Crysis-ը:

Գործողությունների ընտրանքներ

Համակարգչային խաղերի ժանրերը, որոնց աղյուսակը հաճախ հրապարակվում է թեմատիկ ամսագրերում և այլ տեղեկատվական ռեսուրսների էջերում, հաճախ բաժանվում են մի քանի փոքրերի: Ավելին, ակցիան ամենախիտ բնակեցվածներից է։

Առաջին հերթին հարկ է նշել գործողության և մտավոր աշխատանքի հավասարակշռությունը: Որոշ զինյալներ կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է, մյուսները պահանջում են պարտադիր նախապատրաստում, տեղանքի ուսումնասիրություն և մարտավարության մշակում:

Առաջինները շատ մոտ են արկադային խաղերին (Serious Sam, Doom, CoD): Նրանք գրավում են գեյմերին մեծ թվով թշնամիներով, գործողությունների արագությամբ և պատմության կտրվածքով:

Կշեռքի մյուս կողմում գաղտագողի գործողությունն է: Այս ենթաժանրը ի հայտ է եկել համեմատաբար վերջերս։ Այստեղ կրակելը կամ սպանելը կա՛մ բացարձակապես ավելորդ է, կա՛մ դա տեղի է ունենում չափազանց հազվադեպ: Յուրաքանչյուր շարժում պետք է լինի զգույշ և աննկատ: Գոյատևման սարսափը տեղափոխվել է դրանից ոչ հեռու: Այստեղ թշնամիները հաճախ շատ ավելի ուժեղ են, քան խաղացողը, իսկ զենքերը կամ թույլ են կամ սահմանափակ օգտագործում (մի քանի զինամթերք):

Համակարգչային խաղերի ժանրերը հաճախ դասակարգվում են ըստ մարտական ​​մեթոդների: Եվ այստեղ ընտրությունը քիչ է: Եթե ​​կրակելը նախատեսված է, ապա արտադրանքը կարող է ապահով կերպով կոչվել հրաձիգ, եթե դա մենամարտի զենք է, ապա այն կարելի է անվանել սլաշեր։

Հեռանկարը նույնպես ազդում է համակարգչային խաղերի ենթադասերի վրա։ Եթե ​​տեսախցիկը գտնվում է գլխավոր հերոսի հետևի մասում, վերնագրին ավելացվում է երրորդ անձ անվանումը: Եթե ​​թվում է, թե գեյմերը աշխարհին նայում է կերպարի աչքերով, անունը ստանում է Առաջին դեմքի նախածանցը։

Պետք է նշել, որ համակարգչային խաղերի հերոսները կարող են շարժվել տարբեր ժանրերով: Այսինքն՝ նույն հերոսի մասին սերիալում կարող են լինել տարբեր ենթադասերի ապրանքներ և միևնույն ժամանակ չունենալ ընդհանուր խաղախաղ։ Մի ընտրեք զվարճանք՝ հիմնվելով դրա անվան վրա:

Կռիվը կամ մարտարվեստը առանձնանում է: Նման արտադրանքների խաղախաղը նման չէ այլ մարտախաղերի:

Վերջին բանը, որ կարելի է գրել մարտաֆիլմերի մասին, այն է, որ դրանք երբեմն ժառանգում են RPG տարրեր: Դա արտահայտվում է գլխավոր հերոսի հմտությունների և բնութագրերի առկայությամբ, որոնք էապես ազդում են խաղի վրա։ Բացի այդ, երբ դուք առաջադիմում եք մակարդակների միջով, այդ հմտությունները փոխվում են, ուժեղանում կամ կորչում են սարքավորումների փոփոխության հետ մեկտեղ: Նման մեխանիկան գործողություն-RPG-ի պարտադիր հատկանիշն է:

Սիմուլյատորներ

Էքշն և արկադային համակարգչային խաղերի բոլոր ժանրերը չեն, որոնց ցանկը կարելի է վերնագրել «դինամիկ ժամանց» արտահայտությամբ։ Այստեղ կարող եք նաև սիմուլյատորներ ավելացնել: Այս հասկացությանը հաճախ ավելացվում են սահմանումներ՝ դարձնելով այն անորոշ և անհասկանալի:

Իրականում կան ընդամենը երկու ենթադաս՝ տեխնոլոգիական սիմուլյատորներ և սպորտային խաղեր։ Առաջինները ներառում են ֆիզիկական հաշվարկների բարձր բարդություն: Նրանց խնդիրն է նախատիպի պահվածքը հնարավորինս մոտեցնել իրականին։

Երկրորդը սպորտային մրցումների նմանակման փորձ է։ Խաղացողը, ինչպես գործողության մեջ, վերահսկում է մարդուն (կամ նույնիսկ մի քանիսին): Առաջինի հետ այս ժանրի ընդհանրությունը հերոսների ամենաիրատեսական պահվածքն ու փոխազդեցությունն է:

Հարկ է նշել, որ սպորտային մենեջերները ոչ մի կերպ չեն պատկանում տվյալ դասին, նրանք ավելի շուտ ներկայացնում են

RTS

Համակարգչային պլանավորման խաղերի ժանրերը նկարագրելիս արժե սկսել իրական ժամանակի ռազմավարություններից (RTS): նրանց մեջ նույնքան կարևոր դեր է խաղում, որքան մարտաֆիլմերում: Եթե ​​մեկ րոպե շեղվեք, խաղը կարելի է կորած համարել: Այնուամենայնիվ, կայծակնային արագ արձագանքի հետևում թաքնված է իրավիճակի պլանավորման և գնահատման ոչ պակաս կարևոր փուլ:

RTS-ը սովորաբար ունի երկու հավասար մասեր՝ բազայի շենք և մարտեր: Ուժեղ խաղացողների խաղը սովորաբար դիպուկ է, ինչպես շախմատում։ Բայց արագ գործողությունների անհրաժեշտության պատճառով լրատվամիջոցները հաճախ այս դասի ներկայացուցիչներին անվանում են զանգվածային ակցիա:

Գլոբալ ռազմավարություններ

Համակարգչային խաղերի ժանրերը նկարագրելիս, որոնց ցանկը սկսվում է RTS-ով, չի կարելի անտեսել դրանց էությունը հազվագյուտ մարտերով սյուժեի համակարգված զարգացման մեջ։ Ամբողջ կուսակցությունը հիմնված է նուրբ հաշվարկի վրա և որևէ պահանջ չի ներկայացնում արագության և ճշգրտության համար պատասխանատու հմտությունների վրա:

Համաշխարհային ռազմավարությունները չեն սահմանափակվում միայն բազայի կառուցմամբ: Հաճախ քարտեզի վրա կարող են լինել բազմաթիվ քաղաքներ, բացի ռազմական միջոցներից կա դիվանագիտություն։ Հաճախ կա տեխնիկական առաջընթաց և որոշ այլ բնութագրեր, որոնք պետք է մշակվեն հաղթանակի հասնելու համար:

Խաղը կարող է լինել կամ հերթափոխով (TBS) կամ իրական ժամանակում տեղի ունեցող մարտերով: Չնայած մշակողները երբեմն խառնում են երկու տեսակները: Օրինակ, Total War-ում գրեթե բոլոր շարժումները կատարվում են ինչպես TBS-ում, բայց երբ մի բանակը հարձակվում է մյուսի վրա, մարտերը զարգանում են այնպես, ինչպես լիարժեք RTS-ում:

Վերը նկարագրվածին շատ մոտ ժանրը տեղական ռազմավարությունն է: Նրա ներկայացուցիչները գրեթե ամբողջությամբ զրկված են միկրոկառավարումից։ Ռեսուրսների արտադրությունն ու գրավումը դեռևս մնում է, բայց նրանց ընտրությունը խիստ սահմանափակ է. հասանելի են միայն նրանք, որոնք օգտագործվում են բացառապես ռազմական նպատակներով։ Նման նախագծերը չեն կարող իրականացվել առանց բանակների ուղիղ բախումների։

Պետք է ասել, որ պատմության վրա հիմնված համակարգչային խաղերի ժանրերը առավել հաճախ ներկայացված են ռազմավարություններով։ Նմանատիպ ներկայացուցիչներ կան դինամիկ ժամանցի մեջ, բայց դրանք գրեթե միշտ սահմանափակվում են վերստեղծված միջավայրով, և սյուժեն նույնպես կարելի է հորինել: Ռազմավարական խաղերում մշակողները հաճախ քրտնաջանորեն փոխանցում են ամբողջ դարաշրջանները՝ թույլ չտալով խաղացողին շեղվել իրական իրադարձություններից։

Ռազմախաղեր կամ պատերազմական խաղեր

Եթե ​​ամբողջությամբ հեռացնեք արտադրությունը և թողնեք միայն մարտական ​​գործողություններ իրականացնելու անհրաժեշտությունը, դուք կստանաք «wargame»: Սրանից մարտավարական հաղթանակների հնարավորությունները միայն մեծանում են։ Թույլ հրամանատարն այլեւս չի կարողանա հաղթել արդյունաբերության ու տնտեսության հաշվին։

Մարտավարական խաղեր

Մարտավարական ռազմավարությունները նման են համակարգչային պլանավորման խաղերի մյուս ժանրերին, դրանց հիմնական տարբերությունն այն է, որ հսկողությունն իրականացվում է ոչ թե ջոկատներով և բանակներով, այլ ընդամենը մի քանի ստորաբաժանումներով: Բացի այդ, յուրաքանչյուր մարտիկ կունենա անհատական ​​հատկանիշներ, իր անձնական տեխնիկան ու սպառազինությունը։ Նիշերի մշակման համակարգը նման է RPG-ներում օգտագործվողին:

Մենեջերներ

Եթե ​​մարտախաղերը և մարտավարական խաղերը չունեն զարգացման տարրեր, ապա մենեջերներում ամեն ինչ արվում է ճիշտ հակառակը. ամեն ինչ այնտեղ է: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, պատերազմ չկա, հաղթանակը կարող է լինել միայն տնտեսական։ Ենթադրվում է, որ Սիդ Մեյերը հորինել է այս ժանրը։

Նման արտադրանքի մշակման հեշտության շնորհիվ այստեղ բավականին շատ են խաղերի մշակման ներկայացուցիչներ։ Մշակողը պարզապես պետք է իմանա մի քանի մաթեմատիկական կանոններ և գրի սցենարներ, որոնք կօգտագործեն դրանք: Ավելին, գեյմերի հիմնական հակառակորդը կլինեն ոչ թե համակարգչային մրցակիցները, այլ պարզապես նախադրված կանոնների մի շարք, որոնք ստեղծված են շուկայական հարաբերությունները մոդելավորելու համար:

Սպորտային մենեջերները առանձնանում են. Նրանց հիմնական տարբերությունը գրաֆիկայի և տասնյակ աղյուսակների գրեթե իսպառ բացակայությունն է, որոնք երբեմն անհնար է հասկանալ նույնիսկ մեկ շաբաթում։

Անուղղակի վերահսկողություն

Շատ երիտասարդ ժանրը անուղղակի վերահսկողության ռազմավարությունն է: Այս ժանրի հիմնական գաղափարը միավորին ուղղակի պատվեր տալու անհնարինությունն է: Պետք է նրա մեջ առաջացնել գործողության անհրաժեշտության զգացում։ Եվ ցանկալի է, որ գործողությունը լինի այնպիսին, որն անհրաժեշտ է սյուժեն առաջ տանելու համար:

Այս գաղափարը շատ մոտ է նախորդ ժանրին, տարբերությունը նպատակների մեջ է։ Ընդ որում, վերջիններիս հակադրությունն այնքան ուժեղ է, որ ոչ ոք անուղղակի վերահսկողության ռազմավարությունը կառավարիչ չէր անվանի։ Զարգացման հետ կապված դժվարությունների պատճառով այս ժանրի ներկայացուցիչները շատ քիչ են։ Միջնադարյան, վեհություն, սև և սպիտակ - սրանք, թերևս, այն բոլոր մեծ անուններն են, որոնք կարելի է հիշել:

Փազլներ

Եթե ​​ընտրում եք ժանրեր, ապա հատուկ ուշադրություն դարձրեք ոչ թե այս մեկին։ Նրա ներկայացուցիչներին հաճախ անվանում են ժամանակի մարդասպաններ կամ քարտուղարների ժամանց։ Սակայն այս կարծիքը չափազանց մակերեսային է։

Հիմնականում, ինչպես անունն է հուշում, այս դասի անդամները հիմնականում զբաղեցնում են գլուխը, քան ձեռքերը: Նրանք կարող են կա՛մ սեղանի խաղերի մեխանիզմները փոխանցել վիրտուալ աշխարհ (շախմատ), կա՛մ օգտագործել իրենցը (Armadillo, Tower of Goo):

Պատմության վրա հիմնված ժամանց

Այս կատեգորիան ներառում է վիրտուալ ժամանցի այն ներկայացուցիչներին, ովքեր առաջնահերթություն են տալիս ոչ այնքան խաղախաղին, որքան պատմմանը, մթնոլորտին և բարձրորակ սյուժեին: Նրանց մասին ամենից հաճախ ասում են. «Սա այն խաղն է, որում կարող ես ապրել»:

Նրանք հաճախ պարունակում են և՛ գործողությունների, և՛ ռազմավարության առանձնահատկություններ, բայց հենց դա չէ պատճառը, որ պատմությունների արկածները ստեղծվում են առաջին հերթին: Հենց այս իրավիճակն է, որ մեզ թույլ չի տալիս դասակարգել Diablo-ն և նրա կլոնները որպես այդպիսի նախագծեր, որքան էլ որ ցանկանան այս ապրանքի երկրպագուները։

Քվեստներ

Քվեստ ժանրի համակարգչային խաղերը սյուժետային արկածների ամենազտարյուն ներկայացուցիչներն են։ Դրանցում գեյմերին նախապես որոշակի դեր է վերապահված, և այս տեսանկյունից պատմվում է ինտերակտիվ պատմություն։ Քվեստները գրեթե միշտ գծային են, դուք կարող եք գնալ միայն սկզբից մինչև վերջ մեկ ճանապարհով: Յուրաքանչյուր խնդրի լուծման հնարավորությունները նվազագույն են։ Հիմնական գործողությունները NPC-ների հետ հաղորդակցվելն են, օբյեկտների որոնումը և դրանց համադրումը:

Գործերի այս վիճակը նվազագույնի է հասցնում զարգացումը և սցենարիստին թույլ է տալիս փայլեցնել սյուժեի գիծը: Ավաղ, այսօր քվեստները հայտնի ժանր չեն և, հետևաբար, արդյունք չեն տալիս: Դա այս մասնաճյուղի հազվագյուտ ներկայացուցիչն է, ով հայտնվում է վաճառքի կամ որոնման հարցումների լավագույն ցուցակներում: Հետեւաբար, այսօր ամենից հաճախ կարելի է գտնել այս ուղղությամբ ցածր բյուջեով ապրանքներ։

Քվեստների մասին հաճախ ասում են, որ դրանք դետեկտիվ ժանրի համակարգչային խաղեր են։ Դա տեղի է ունեցել հետախույզների մասին պատմող մեծ թվով ներկայացուցիչների պատճառով։ Շատ մշակողներ պարզապես «փաթաթում» են հայտնի գրքերի սյուժեները ինտերակտիվ կեղևի մեջ:

Փազլների որոնումներ

Վիրտուալ ժամանցի այս տեսակը կարող է ունենալ բարդ և բարդ սյուժե, ինչպես սովորական որոնումներում, բայց կարող է նաև լինել, որ ընդհանրապես չկա: Այս դեպքում սցենարի տեղը զբաղեցնում է մթնոլորտը։ Գեյմփլեյն ամբողջությամբ բաղկացած է տարբեր դժվարությունների հանելուկներ և հանելուկներ լուծելուց:

Դասի ամենահայտնի ներկայացուցիչը Myst-ն է և նրա բազմաթիվ շարունակությունները։ Ինչպես պարզ քվեստները, այսօր էլ հանելուկները շատ անպարկեշտ են:

Դերային խաղեր (RPG)

RPG-ներում (դերային խաղեր) սյուժեն և գործողությունների ազատությունը միավորվում են մեկ ամբողջության մեջ: Ավելացվել են նաև գործողությունների և պլանավորման տարրեր: Այս ժանրը գոհացնում է խաղացողներին մարտավարությամբ, առաջադեմ մարտական ​​համակարգով և զարգացած խաղախաղով: Բայց մի շփոթեք երկրորդականն ու առաջնայինը։ Հենց դրա պատճառով է, որ «Allods»-ը և Diablo-ն հաճախ անվանում են «դերային խաղեր»:

Այսպիսով, RPG-նախագիծ կարող է համարվել միայն այն արտադրանքը, որտեղ գլխավորը սյուժեն է, NPC-ների հետ փոխազդեցությունը և գործողության ազատությունը: Հենց դրա պատճառով է, որ Arcanum-ը, Fallout-ը և Planescape-ը ժանրի դասական են: Հաճախ «դերային խաղերը» սահմանվում են հատուկ որպես ֆանտաստիկ ժանրի համակարգչային խաղեր, ինչը բացարձակապես սխալ է: Չնայած այն հանգամանքին, որ հաճախ այս դասի ամենահայտնի ներկայացուցիչները խաղացողներին առաջարկում են այցելել հեքիաթային աշխարհներ, պարամետրը ոչ մի կերպ չի ազդում, թե որ խմբին է պատկանում ապրանքը:

Բացի սյուժեից, ոչ պակաս կարևոր հատկանիշ է համարվում դերախաղը։ Գեյմերը կարող է փորձել կախարդի, մարտիկի կամ գողի դերը: Հետ չի մնում նաև «լավի և վատի» սկզբունքը։ Այնուամենայնիվ, մշակողները ամեն ինչ շատ ավելի բարդ են դարձնում: Դուք կարող եք լավ գործ անել, որը ոչ բոլորի կողմից ընդունվի։ Բացի այդ, ամեն NPC չի վստահի մեկին, ով շատ «լավ» բաներ է արել: Ոմանց համար նախատրամադրվածության հիմնական չափանիշը կլինի խելքը։

Աշխարհը կարձագանքի գլխավոր հերոսի յուրաքանչյուր գործողության: Իսկ դրանում տեղակայված առանձին NPC-ները հողամասն անփոփոխ չեն թողնի։ Ըստ այդմ, ստացվում է, որ յուրաքանչյուր մակարդակ կարող է ավարտվել տասնյակ ձևերով, ինչը կհանգեցնի տարբեր ավարտի։

MMORPG

Համակարգչային խաղերի ժանրերը նկարագրելիս չի կարելի անտեսել MMORPG-ները: Այն ներառում է ռազմավարությունների որոշ առանձնահատկություններ: Շատ խաղացողներ չեն օգտագործում նման նախագծերի դերային բաղադրիչը, այլ հիմնականում պլանավորում են կերպարների զարգացումը:

Առցանց RPG-ներ ներկայացնող ապրանքների մեջ գրեթե տարբերություններ չկան: Բանաձևը մնում է նույնը, փոխվում են միայն չնչին գործակիցները։ Միևնույն ժամանակ, խաղացողը ժամանակի մեծ մասը ծախսում է հոգնեցուցիչ «պոմպման» վրա: Հետաքրքիրն այն է, որ MMORPG-ներում գրեթե այլ նպատակներ չկան, քան վերջին մակարդակին հասնելը:

Առցանց դերային խաղերը սպասում են մշակողի, ով կարող է թարմություն հաղորդել ժանրին: Ավաղ, նման նախագծեր ստեղծելու համար պահանջվող գումարները չափազանց մեծ են, այդ իսկ պատճառով այն ստուդիաները, որոնք կարող են իրենց թույլ տալ թողարկել MMORPG, գնում են ծեծված ճանապարհով՝ փորձելով խուսափել ռիսկերից։

ցեխ

Կարելի է ասել, որ այս ժանրը հնաոճ է։ Այնուամենայնիվ, նման խաղերը զարգանում են և հաջողակ են, թեև ոչ օգտատերերի շատ լայն շրջանակի մեջ:

Ի՞նչ է MUD-ը: Նկարագրությունը բավականին պարզ կլինի. պատուհանում հայտնվում է այն տարածքի նկարագրությունը, որտեղ գտնվում է կերպարը: Հրամանները տրվում են նաև տեքստով՝ գործածիր իրերը, շարժիր, շրջիր, բացիր դուռը։ MUD-ները հաճախ օգտագործում են դասական D&D: Դա որոշում է, թե ինչպես կզարգանա կերպարը:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ գեյմերը չի ստանում բոլոր հիմնաբառերը, որոնք կարող են մուտքագրվել վահանակ: Ավելին, այս ցանկը փոխվում է տեղանքների միջև շարժվելիս: Ուշադիր կարդալով նկարագրությունը՝ կարող եք գտնել այն, ինչ թաքնված է անուշադիր օգտատերերի աչքերից։

MUD-ների խելացի օգտվողները խրախուսվում են: Եվ ինչ-որ հայտնի ներկայացուցչի գաղտնիքները միշտ չէ, որ կարող են կարդալ ֆորումում, քանի որ գիտելիքները նման խաղերում - սա իշխանություն է:

Փոքրիկների համար

Ինչպես ցանկացած այլ վիրտուալ զվարճանք, խաղերի մշակման աշխատանքները կարելի է բաժանել նախադպրոցական տարիքի երեխաների համակարգչային խաղերի հետևյալ ժանրերի.

  • Փազլներ. Սա ներառում է պարզ հանելուկներ և լաբիրինթոսներ: Նրանք զարգացնում են երեխայի տրամաբանությունը, մտածողությունը, հիշողությունը և հաստատակամությունը:
  • Համակարգչային ընտրանքներ սեղանադիր ժամանցի համար: Դրանք ներառում են պիտակ, դոմինո և շաշկի: Երեխան սովորում է պլանավորել և կանխատեսել:
  • Երաժշտական ​​խաղեր - ստեղծված հատուկ լսողության և ռիթմի զգացողության զարգացման համար:
  • Կրթական ծրագրերը նախադպրոցական տարիքի երեխայի կյանքում հիմնական վիրտուալ զվարճություններից են։ Դրանք ուղղված են որոշակի հմտությունների զարգացմանը՝ սովորել գույներն ու ձևերը, այբուբենը, հաշվելը և այլն։
Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Բեռնվում է...