Le regole del quadrato rotto negli scacchi. Arrocco, cattura en passant, promozione del pedone Regola casa battuta

Si muove

In una partita a scacchi gli avversari effettuano le mosse uno alla volta. Cominciano i bianchi. Le forme possono muoversi certe regole che sono descritti di seguito. Le caselle che possono essere occupate dai pezzi nemici nella mossa successiva, e alcune caselle che possono essere occupate dai pedoni nemici, sono chiamate caselle catturate. Non è consentito eseguire mosse dopo le quali il tuo re finisce su una casella rotta. Una mossa durante la quale rimuovi un pezzo o una pedina dell'avversario dal tabellone è chiamata "cattura". A differenza di alcuni giochi di scacchi, la cattura non è obbligatoria.

Impegnare

  • Un pedone può muoversi verticalmente di una casella in avanti se la cella è libera. L'eccezione è quando una pedina si muove dalla sua posizione originale. Dalla posizione iniziale, il pedone può avanzare di due caselle se entrambe le caselle sono libere, oppure di una casa se è libera.
  • Da qualsiasi posizione, un pedone può muoversi diagonalmente di una casella in avanti se su quella casella si trova un pezzo nemico. Il pezzo nemico viene rimosso dalla scacchiera. È consuetudine chiamare caselle situate diagonalmente dal pedone una casella in avanti - caselle battute. Se l'ultima mossa dell'avversario fosse stata quella di muovere un pedone di due caselle in avanti, e allo stesso tempo il pedone ha attraversato la casa catturata dal tuo pedone. Poi con la tua mossa successiva puoi rimuovere la pedina del tuo avversario dal tabellone e spostare la tua pedina, la cui casella catturata è stata attraversata, su questa casella. Questa mossa è chiamata “cattura en passant”.
  • Quando un pedone nella sua mossa successiva raggiunge l'ultima traversa dalla sua posizione (la più lontana), deve essere sostituito con uno dei pezzi del suo colore - una regina, una torre, un alfiere o un cavallo - con la stessa mossa. Non importa quanti di questi pezzi siano già presenti sulla scacchiera.

Cavallo

  • Un cavaliere degli scacchi può spostarsi sulla casella più vicina che non è collegata alla casella del cavaliere né verticalmente, né orizzontalmente o diagonalmente. Se c'è un pezzo nemico su questa casa, viene rimosso dal tabellone. Si dice che un cavaliere si muova a forma di “L”: può muoversi di due caselle verticalmente o orizzontalmente, e poi di una casa perpendicolare al movimento iniziale. Il Cavallo è l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri pezzi e pedoni.
  • Un cavallo non può occupare una casa su cui si trova un pezzo o un pedone del suo colore.

Elefante

  • In una mossa, un alfiere può muovere qualsiasi numero di caselle in diagonale, a condizione che tutte le caselle verso quella finale siano libere. E l'ultimo è libero oppure c'è un pezzo o un pedone nemico su di esso. In quest'ultimo caso, il pezzo o il pedone vengono rimossi dalla scacchiera e l'alfiere occupa la casa lasciata.
  • Un alfiere degli scacchi non può saltare pezzi e pedoni. All'inizio del gioco ogni giocatore ha due alfieri. Un alfiere può muoversi solo su caselle bianche - un alfiere con casella chiara, il secondo su caselle nere - un alfiere con casella scura.

Torre

  • In una mossa, una torre degli scacchi può muovere un numero qualsiasi di celle orizzontalmente e verticalmente, a condizione che tutte le celle sulla strada verso quella finale siano libere. E l'ultimo è libero oppure c'è un pezzo o un pedone nemico su di esso. In quest'ultimo caso, il pezzo o il pedone vengono rimossi dalla scacchiera e la torre occupa la cella vuota.
  • Una torre degli scacchi non può saltare pezzi e pedoni. Ad eccezione dell'arrocco del re, descritto di seguito.

Regina

  • In una mossa, la regina degli scacchi può spostare un numero qualsiasi di celle in orizzontale, verticale e diagonale, a condizione che tutte le celle sulla strada verso quella finale siano libere. E l'ultimo è libero oppure c'è un pezzo o un pedone nemico su di esso. In quest'ultimo caso, un pezzo o pedone viene rimosso dalla scacchiera e la regina occupa la casa libera. Possiamo dire che la regina combina le capacità della torre e dell'alfiere.
  • La regina degli scacchi non può saltare pezzi e pedoni.

Re

  • Il re degli scacchi può spostarsi in qualsiasi casella adiacente in una mossa, se non è occupata dai propri pezzi e pedoni, e questa casella non viene catturata. O per dirla in altro modo, il re può muoversi di una casella verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente se quella cella non ha i propri pezzi o pedoni e non viene attaccata da pezzi o pedoni nemici. Se il re si sposta su una casa occupata da un pezzo o da un pedone avversario, questi ultimi vengono rimossi dal tabellone.
  • Il re può arroccare. L'arrocco è il movimento simultaneo del re e della propria torre. Il re si muove di due caselle verso la torre, e la torre si sposta nella casa occupata dal re. L'arrocco viene eseguito in una mossa ed è consentito nella successiva. condizioni:
    • Il re e la torre mossa non hanno fatto una sola mossa.
    • Non ci sono pezzi tra il re e la torre mossa.
    • Il Re non è sulla casa rotta, non la supera e non vi atterra.
    L'arrocco dalla parte del re, bianco a destra, nero a sinistra, è chiamato arrocco corto. Arrocco sul lato di Donna, Bianco dentro lato sinistro, nero a destra, è detto arrocco lungo.

Prendere un pedone en passant è una regola speciale con cui i giocatori di scacchi principianti raramente hanno familiarità. Anche i giocatori più esperti se ne dimenticheranno facilmente durante le loro partite. Ammetto che io stesso ho dimenticato questa regola giocando nel mio club locale qualche anno fa. Quando il mio avversario ha preso il mio pedone avanzato con questa regola che avevo semplicemente dimenticato, mi sono sentito terribilmente stupido. Non lasciare che ti succeda la stessa cosa. Leggendo questo articolo imparerai o capirai meglio la regola per catturare un pedone in un corridoio. Forse un giorno utilizzerai questa regola contro il tuo avversario e otterrai un vantaggio.

La Regola Ufficiale degli Scacchi 3.7.d afferma che un pedone che attacca una casa attraversata da un pedone avversario che si muove di due case in avanti in una mossa può catturare quel pedone come se quest'ultimo fosse stato mosso solo di una casa in avanti. Questo si chiama accettare il pass.

Nessuno impara gli scacchi leggendo le regole ufficiali. È come leggere il manuale di istruzioni prima di montare un mobile. La maggior parte di noi ignora il materiale teorico noiosamente lungo e si tuffa semplicemente nella pratica.

Iniziamo a giocare a scacchi imparando come si muovono i diversi pezzi. Alcuni di essi sono leggeri: gli ufficiali si muovono lungo le diagonali, le torri si muovono orizzontalmente e verticalmente e le regine hanno la capacità di muoversi sia in diagonale che in orizzontale e verticale. I cavalieri, con il loro movimento a "L" e la capacità di saltare sopra altri pezzi e pedoni, sono più difficili. I pedoni, i più deboli, sono ancora più difficili, solitamente avanzano di una casa, ad eccezione della prima mossa in cui possono avanzare di due caselle, ma quando catturano un pezzo o un pedone avversario, lo fanno in diagonale! Per i principianti che hanno appena iniziato a giocare a scacchi, casi speciali, come prendere un pedone en passant, potrebbero essere lacune nella conoscenza delle regole degli scacchi. Anche un insegnante di scacchi può trascurare di menzionarlo per non confondere i suoi studenti mentre stanno ancora cercando di comprendere i concetti di base più generali. Catturare un pedone en passant è relativamente raro, di solito meno di una volta a partita.

Proviamo a mettere in pratica la spiegazione piuttosto confusa delle regole ufficiali semplice esempio. Le condizioni per questo sono:

  1. Il pedone attaccante deve trovarsi sulla quinta traversa (pedone bianco in c5);
  2. Un pedone nero minacciato di cattura en passant deve essere spostato di due caselle in avanti dalla sua posizione iniziale e trovarsi su una colonna adiacente (in modo che il pedone bianco in c5 possa catturare il pedone nero, secondo la regola della cattura en passant).
  3. La cattura può essere effettuata solo in movimento immediatamente dopo che il pedone opposto ha effettuato una mossa, altrimenti si perde il diritto alla cattura.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile effettuare una cattura en passant come se il pedone si fosse mosso solo di una casa in avanti. Quindi, se il Bianco ha un pedone in c5, e il pedone nero ha fatto una mossa da b7 a b5, allora il Bianco può catturare il pedone nero in b5, e il pedone bianco si muoverà in b6.

Le illustrazioni sottostanti mostrano chiaramente cosa succede sul tabellone durante una cattura en passant.

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Dovresti usare la regola en passant?

Come ogni mossa degli scacchi, utilizzerai occasionalmente una cattura en passant se pensi che sia una buona mossa. Ho visto giocatori principianti utilizzare con orgoglio la tecnica en passant solo per dimostrare di conoscere la regola, anche a scapito della posizione. In un modo o nell'altro, sentono che se è possibile applicare una regola, lo faranno. Ma questo è un errore.
A causa della relativamente poca conoscenza di questa regola, alcuni giocatori di scacchi considerano "antisportivo" usarla in una partita con un giocatore di scacchi relativamente principiante. Se il tuo avversario è un giocatore di scacchi più debole di te, sembra ingiusto togliere la sua pedina dalla scacchiera quando non se lo aspetta. Se si tratta di una partita amichevole, puoi provare ad avvertire il tuo avversario della possibilità di una cattura en passant e lasciargli tornare indietro, ma è una lezione migliore da ricordare. Dopotutto, questa è una regola degli scacchi, anche se non è familiare.
Personalmente non esiterei a utilizzare una cattura en passant, anche se il mio avversario si fosse dimenticato di questa regola. Perdere insegna più spesso che vincere e non dovresti rifuggire dall'opportunità di dare una lezione al tuo avversario!

A volte in una partita a scacchi accadono sorprese non piacevoli. Spesso si tratta di banali “sbadigli”, ma a volte la delusione è una conseguenza dell'ignoranza delle regole di base o della loro errata interpretazione. Quest'ultimo può tranquillamente includere la cattura di una pedina nel corridoio.

D'altra parte, conoscere le regole e prestarvi attenzione può portare punti inaspettati al tuo tesoro.

COSA STA PRENDENDO SUL PASSNEGLI SCACCHI

Una cattura en passant è una mossa in cui un pedone cattura un pedone attraverso una casa rotta.

Se un pedone dalla sua posizione iniziale (cioè in seconda o settima traversa) si sposta su due caselle contemporaneamente e la casa attraverso la quale salta viene colpita da un pedone avversario (una casa battuta), può essere catturato da questo pedone dell'avversario.

Forse è più semplice spiegarlo con una foto:

Dopo essere stato catturato, il pedone si sposta nella casa “catturata”. IN in questo casoñ3 o f6. Ma non quello in cui è andato il pedone battuto: c4 o f5.

Ora alcuni termini e condizioni:

È possibile catturare altri pezzi sul passo?

In una corsia è consentito catturare solo un pedone. Inoltre, sia la torre che la regina possono spostarsi verticalmente su due case. Quindi questi pezzi non possono essere presi con il passo.

Può un pezzo diverso dal pedone catturare en passant?

No non può. Questo diritto esclusivo è concesso solo al pedone.

Quante volte per partitaposso portarlo in viaggio?

L'opportunità di catturare sul passaggio può essere utilizzata solo in risposta al movimento di questo stesso pedone. Cioè, la prossima mossa. Se l'opportunità di prendere un dato pedone sul passaggio non viene immediatamente utilizzata, viene persa.

Tuttavia, ci sono otto pedoni. Cioè, in teoria, puoi affrontare il passante otto volte durante la partita. Solo pedine diverse.

Batti sul passaggionon necessario. Inoltre, spesso accettare il pass può essere un errore.

EFFICACE NON SIGNIFICA EFFICACE

Per un giocatore di scacchi principiante, catturare en passant sembra impressionante. Tuttavia, non dimentichiamo che questa è solo una mossa. Per definizione, non è né migliore né peggiore di altre mosse. E a volte può rivelarsi un errore. Proprio come qualsiasi altra mossa.

Il nero ha effettuato la mossa 1...d7-d5. Il bianco è stato tentato dalla possibilità di catturare sul passaggio:

Ora seguono 2... Ca7-e3+!

Ahimè... il Bianco perde la sua torre. La partita è persa.

Accettare il pass in questo caso è un grave errore. Era possibile non prendere il pedone, ma giocare ad esempio 2. Rh6-f6, vincendo il pedone f7 e mantenendo la possibilità di vincere.

Ricorda che negli scacchi una mossa bella o spettacolare non è sempre la migliore.

IL PREZZO DELLA DISATTENZIONE

È importante non dimenticare la regola della cattura sul passaggio durante il gioco. Altrimenti potresti incontrare sorprese molto spiacevoli. O addirittura commettere qualcosa di assurdo che costa al partito.

Il Nero ha giocato 1... b7-b5+ e... il Bianco ha ammesso la sconfitta fermando il cronometro. E infatti lo scacco matto è sulla scacchiera, quali domande?

Ma c’è una domanda importante! Dopo 2.a5:b6, chi ha dato scacco matto?

Lo scacco matto è già nero. Sono le metamorfosi con la regola dell'assunzione della passe.

Un altro esempio. La mancanza di compostezza di un giocatore e l'attenzione di un altro, che ha abilmente sfruttato l'occasione che si è presentata.

Il bianco ha mosso ottimisticamente il pedone di due caselle, ritenendo giustamente di avere il tempo di tenere a bada il pedone nero con il re. Mentre il re nero non riesce a tenere il passo con il pedone bianco.

Il pedone nero prende il bianco sul passo e si muove verso la Donna, il bianco può abbassare le braccia.

So per esperienza che tali situazioni agiscono come una doccia fredda. Gli scacchi a volte possono essere crudeli.

COMPITIPER RITIRO IN CORSA

Il Nero ha giocato e7-e5. Può il Bianco prendere un pedone passando con un alfiere?

Il Nero ha giocato d6-d5. Il Bianco può prendere un pedone en passant?

Il Nero ha effettuato la mossa d7-d5. Un pedone bianco può catturare un pedone nero lungo il percorso?

La torre nera si muove da e7 a e5. È possibile catturare una torre con un pedone en passant?

RISPOSTE AI PROBLEMI

  1. Non può. Solo un pedone può catturare in un corridoio
  2. Non può. Il pedone nero non si muove dalla posizione iniziale e non attraversa la casa rotta
  3. si, puoi
  4. No, non puoi. Nel corridoio puoi catturare solo una pedina

Spero che le regole per l'acquisizione del pass e la descrizione delle situazioni delineate in questo articolo ti siano chiare. Se avete domande, siete i benvenuti nella sezione commenti.

Grazie per il tuo interesse per l'articolo.

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Buona giornata e buone vittorie a scacchi!

In questa lezione impareremo altre due regole degli scacchi. Sono stati appositamente presi in un argomento separato, poiché non vengono sempre ricordati immediatamente dai giocatori di scacchi alle prime armi.

Abbiamo già detto che il re è il pezzo più importante della scacchiera, e quindi necessita di protezione costante. Di solito all'inizio del gioco la lotta inizia al centro. Esattamente dove si trova il re. Pertanto, sorge la domanda su dove nasconderlo dal potenziale bombardamento dei pezzi dell’avversario. La risposta è nel castello!

L'arrocco è una mossa negli scacchi in cui il re salta sopra una casa a destra o a sinistra e la torre la copre stando su una casa adiacente.

L'arrocco può essere fatto sia dal bianco che dal nero. L'arrocco può essere breve o lungo. Quello corto è fatto verso il lato di Re, quello lungo verso il lato di Donna. Visivamente, il modo in cui il bianco e il nero eseguono l'arrocco è mostrato nei diagrammi seguenti.

In questo modo, il re sarà protetto in modo affidabile e la sua sicurezza potrà essere meno preoccupante.

L’arrocco può essere effettuato rispettando le seguenti regole:

  1. Né il re né la torre con cui si sta effettuando l'arrocco hanno fatto una sola mossa prima.
  2. Non ci sono altri pezzi tra il re e la torre.
  3. Il re non è stato dichiarato sotto scacco. Cioè, se vieni dichiarato sotto scacco, l'arrocco non può essere effettuato in quel momento.
  4. La casa sulla quale il Re salta e la casa sulla quale entra non possono essere penetrate dai pezzi nemici.

L'arrocco è considerato una mossa, nonostante vi prendano parte due pezzi. L'arrocco può essere effettuato solo una volta per partita.

Una cattura en passant è una mossa in cui un pedone può colpire un pedone avversario se ha saltato la casa catturata.
Come ricorderete dalla lezione 3, con la prima mossa il pedone può avanzare di due caselle, cioè saltare sopra una casa. Se questa casella viene penetrata dal pedone avversario, allora può catturarla.

Visivamente appare così:

Pertanto, il pedone nero colpì quello bianco e allo stesso tempo si fermò sulla casa battuta, e non sulla casa dove si trovava il pedone bianco, come accade con gli attacchi ordinari. In questo caso, puoi catturare al passaggio solo alla mossa successiva, altrimenti questo diritto viene perso.

Orologio per scacchi, scacchiera, disposizione iniziale dei pezzi degli scacchi Numero di giocatori 2 Fascia d'età 5+ Tempo di preparazione Tipicamente 10 60 secondi Durata del gioco 10 secondi 7 ore * Complessità delle regole ... Wikipedia

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Questo termine ha altri significati, vedi Scacchi (significati). Scacchi scacchi ... Wikipedia

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Questo termine ha altri significati, vedi pedone (significati) ... Wikipedia

Libri

  • Scacchi per bambini. Fiaba educativa in immagini. Standard educativo dello stato federale, Maria Vladimirovna Fominykh. Maria Fominykh è una gran maestra internazionale, campionessa di Russia e d'Europa tra le ragazze, autrice di libri per bambini sugli scacchi, allenatrice, organizzatrice di tornei di scacchi, giornalista.... C'era una volta viveva...
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