Citazioni dagli ultimi di noi. The Last of Us: citazioni dalle recensioni. Infanzia nella scuola militare

Ieri mattina si è suonato l'accordo finale della quarta mostra PlayStation Experience, ovvero l'incontro con gli attori, lo sceneggiatore e il direttore creativo L'ultimo di noi: parte 2. Discussione della seconda parte del miglior franchise Cane cattivo, precedentemente riconosciuto in modo significativo come il gioco più atteso ai The Game Awards 2017, è durato quasi un'ora, mentre allo stesso tempo dalla conversazione c'erano a malapena informazioni specifiche sufficienti per riempire un articolo di notizie.

Ciò che è più interessante è cosa è stato detto, da chi e in quali circostanze. Quindi oggi in poi sito web alla luce dei riflettori, sono i volti e le citazioni del panel di punta della PlayStation Experience 2017, da cui abbiamo cercato di comporre una storia coerente.


Sono un povero straniero errante
Vagando per questa terra dolorosa.
Non c’è malattia, fatica o pericolo,
In quella terra luminosa verso la quale sto andando.
Sto andando lì per vedere mia madre.
Ha detto che mi avrebbe incontrato al mio arrivo.
Sto solo attraversando il Giordano.
Sto proprio andando a casa.

Un'esibizione di Ashley Johnson, che interpreta Ellie in The Last of Us: Parte 2, della canzone Wayfaring Stranger, arrangiata da Johnny Cash.

Hannah Hart, intervistatrice, YouTuber, "quella stessa ragazza ubriaca dei tempi d'oro di YouTube, intorno al 2011":

Ellie incontrerà davvero sua madre?


Puoi prendere la canzone alla lettera o come metafora di qualcos'altro...


Hannah Hart:

Quindi la canzone va presa alla lettera o come metafora?

Hannah Hart:

Joel è vivo o morto?

Vogliamo che i giocatori che vengono alle nostre partite sappiano quanto è alta la posta in gioco... In The Last of Us, nessuno è al sicuro dalla morte, nemmeno Joel ed Ellie.



Hannah Hart, dopo le domande di routine su com'è stato tornare nel ruolo di Ellie e sull'influenza del carattere del personaggio sull'attore, dopo di che si è scoperto che Ashley Johnson ha assunto diversi tratti dell'eroina da lei interpretata e persino ha acquisito il proprio arco (ma non ha ancora acquisito il desiderio di uccidere le persone):

Holly, ti garantisco che sarai il capro espiatorio se The Last of Us: Parte 2 fa schifo, tutti ti daranno la colpa.


Holly Gross, seconda sceneggiatrice, una donna “che ha un fidanzato e il suo nome è PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)”:

Ma non scrivo niente, sono lì solo per spettacolo, quindi è normale :)


Hannah Hart a Druckmann:

Non la lasci avvicinare al computer, vero?


Neil Druckmann, scrittore principale, direttore creativo, regista di The Last of Us: Parte 2:

Ricordo il primo giorno in cui abbiamo discusso della trama. Ero fiducioso all'inizio e alla fine, ma non così sicuro riguardo all'enorme parte della storia nel mezzo. Abbiamo iniziato ad avere delle idee e lei aveva già i suoi grandi pensieri, di uno dei quali voglio parlare... Quando Holly tornò a casa quel giorno e parlò con suo marito, disse: "Penso che uno dei miei personaggi è incinta."



Hannah Hart, presentando al pubblico i nuovi personaggi di , e scoprendo che per Ian Alexander e Victoria Grace questa è la loro prima esperienza nel motion capture per i videogiochi, cosa non facile per loro:

Sei stato completamente coinvolto nel motion capture?


Victoria Grace, attrice che ha interpretato il ruolo della sedicenne Yara:

Hannah Hart:

Non hanno usato un vero martello?


Vittoria Grazia:

…è stato bello. L'intera esperienza delle riprese del gioco è stata meravigliosa.


Laura Bailey, la "Hammer Lady" del trailer, racconta le sue impressioni durante le riprese della scena sensazionale in cui ha dovuto recitare con una corda che le stringeva il collo per una performance più convincente:

Il giorno delle riprese, Neil è venuto da me e mi ha chiesto "quanto ti senti a tuo agio con tutta questa faccenda (riguardo al lavoro su questo segmento)", al che ho risposto "lasciamelo fare". Mi hanno appeso a un'imbracatura, mi hanno messo un cappio al collo e per tutto il palco mi hanno sbattuto e tirato su...


Neil, riguardo ai personaggi mostrati, potresti dirci qualcosa su quali speranze associ a questi eroi, se questa parola è applicabile anche al mondo che hai creato?


Neil Druckmann, scrittore principale, direttore creativo, regista di The Last of Us: Parte 2:

C'è speranza qui, così come momenti positivi, come quelli del primo The Last of Us... Anche con questo trailer e il tema dell'odio esplorato... gran parte della storia riguarda il sentimento di "cercare giustizia", sul bene, sul male e sulla zona grigia che comprende entrambi questi concetti...


Hannah Hart:

C'è un aspetto di culto nel tuo gioco, c'è un motivo religioso, non so dove siano adesso le unità militari, cosa sta succedendo con gli infetti... "Lucciole" (aka "Cicadas"), puoi parlarci di tutti loro?

Tutti loro sono coinvolti nella storia in un modo o nell'altro...


Hannah Hart:

Che figlio di puttana...



Neil Druckmann, confermando il suggerimento dell'intervistatore secondo cui la giustizia in The Last of Us è una categoria che varia a seconda del punto di vista:

Penso che si possa dire che una parte significativa del gioco si svolgerà a Seattle, come hanno già scoperto i detective su Reddit.


Hannah Hart:

Quando crei la seconda parte di un prodotto di intrattenimento così imponente, sei preoccupato per la risposta che otterrai (dai fan)?


Quando ho scoperto che tipo di finale sarebbe stata la storia, mi sono reso conto che le persone sarebbero state divise in due fazioni e avrebbero discusso di ciò che avevano visto, se lo avrebbero amato o se lo avrebbero odiato, ma sicuramente non volevamo che le persone rimanessero indifferenti. .. Dobbiamo solo continuare a dire la verità, una volta ha funzionato in passato e penso che funzionerà ora.



Hannah Hart:

Quando realizzi un seguito a qualcosa di così amato da così tanti, avrai sempre persone che vogliono semplicemente ripetere quella primissima esperienza (di giocare), ma questa non è crescita, non è cambiamento (qualitativo), non c'è vita dentro.

Stiamo ancora facendo qualcosa in cui crediamo veramente, c'è una paura e una sfida in questo, stiamo cercando di fare qualcosa di veramente difficile... Sento che stiamo creando qualcosa di innovativo, anche in termini di racconto della storia, noi Non possiamo parlarne fino all'uscita... Ci saranno fan del primo gioco a cui non piacerà il seguito, e dobbiamo accettarlo... Questo (approccio allo sviluppo) è sempre stato caratteristico di Naughty Dog, continueremo a farlo realizzare giochi per giocatore singolo con una forte componente narrativa.


Holly Gross, seconda scrittrice di The Last of Us: Parte 2:

Oltre a cercare di rendere felici gli utenti, la priorità era presentare adeguatamente Joel, Ellie e gli altri personaggi, fornire loro un arco narrativo appropriato e presentare loro un conflitto complesso. E guardali crescere e cambiare in queste circostanze.


Per dirla senza mezzi termini, The Last of Us è stato il primo gioco a cui ho giocato... fissando così il mio livello di qualità per i videogiochi incredibilmente alto... ora, mentre gioco ad altri giochi, mi chiedo "dov'è lo sviluppo completo del personaggio, perché dovrebbe Mi interessa il destino di queste persone, dov'è la storia, dov'è la confusione morale..."


Troy Baker, l'attore responsabile di dare vita a Joel, uno dei due personaggi principali della serie:

Semplicemente non sono usciti dalle tue loot box. No?... Così finì la carriera di Troy.



Neil Druckmann, scrittore principale, direttore creativo, regista di The Last of Us: Parte 2:

Abbiamo completato molti livelli, c'è ancora molto su cui lavorare, questo è da qualche parte, non so, il 50-60% del gioco, non posso dire esattamente a che punto siamo arrivati... Questo è uno delle fasi più difficili della produzione, abbiamo completato un elemento, l'altro, ora li stiamo mettendo tutti insieme e vediamo come interagiscono tra loro. Ma continui a sentire e speri che il risultato finale si trasformi in un'esperienza eccezionale. E il gioco viene benissimo, (rivolgendosi a Holly) hai scritto un bellissimo gioco...

Ho avuto il privilegio senza pari di guardare un gioco in fase di sviluppo e mi ha lasciato a bocca aperta, superando in qualche modo le mie aspettative e creandone contemporaneamente di nuove. E spero che scopriremo il giorno e l'ora in cui tutti potranno vederlo, giusto?

(Joel viene annegato da un bandito e cerca di prendere la pistola con la mano. Ellie afferra la pistola e spara al bandito)
- Come ho fatto a fargli saltare il cervello, eh?
- Sì, questo è sicuro.
"Almeno non mi ha sparato in testa, maledetto moccioso."
-Sai una cosa, Joel? Direi: “Ellie, so che non è facile per te, ma ce l'hai fatta. Mi hai salvato la vita"

Oh…
- Che cosa?
- Per la prima volta su una nave.
- E se fosse ancora in acqua...
- Beh, almeno è qualcosa.

Tutti avevano navi prima?
- SÌ. Ho uno yacht personale.

E voi ragazzi siete fantastici, cosa posso dire?
- Pfft... Joel e io siamo dei professionisti.

Ellie e Sam parlano

Come fai a non aver paura di niente?
- Chi ti ha detto?
-Di che cosa hai paura?
- Per esempio... Per esempio, gli scorpioni. Uh... Solitudine. Ho paura di restare solo.
- Beh che dire di te?
- Tutte queste creature. E se ci fossero delle persone al loro interno? Prigionieri in un corpo che non obbedisce più a loro? E se questo accadesse a me?

Wow... Cos'è questo?
- Questa è una centrale idroelettrica.
- Idra chi?
- Converte l'energia del flusso d'acqua in elettricità.
- Come fa a farlo?
- Senti, so cosa fa, non come.

Non hai idea di cosa sia la perdita.
- Tutti quelli che mi erano cari sono morti o se ne sono andati. Hanno smesso! Tutto. Tranne te! Quindi non dirmi che starò meglio con Tommy. Con Tommy avrò ancora più paura.
- Hai ragione... Non sei mia figlia e io non sono tuo padre. È qui che le nostre strade divergono.

Quindi la gente viveva qui e si limitava a studiare? Anche se sono abbastanza adulti?
- Sì, abbiamo studiato, ci siamo divertiti, ci siamo cercati. Hanno deciso cosa volevano fare nella vita.
- Cosa vogliono fare nella vita...

Quindi cosa dovremmo fare?
- Beh, combatti.
- Ci sono altre opzioni?
- Muori.

Cos'è questo?
- Carne di cervo.
- Metà con un umano?

Cosa dovrei dire agli altri adesso?
- Ellie.
- Che cosa?
Digli che la ragazza di Ellie ti ha rotto il dito del cazzo.

Merda. Abbiamo a malapena reagito.
- Sopravvivremo nonostante l'Universo. Non possiamo essere distrutti.

Le battute di Ellie

Forse possiamo provare ad andare qui!?
- L'ultima volta è stato fantastico!
- Ok, starò zitto.

Bene, come stai? Bene?
- In che senso?
- Mentre respiri?
- Credo di si. Solo molto spesso.

Guarda gli gnomi.
- Avevo un intero libro con loro.
- Da bambino, li adoravo semplicemente.
- Ma non ci sono fate. Sono brutti.

Stai andando lì?!
- Forse troverò qualcosa di utile.
- Troverai il mio cadavere. Quando morirò di infarto.

Cosa consegni?
- Questo moccioso?!
- Ah ah. Vaffanculo!

Sì, sei un giovane genio! Come mai non avevo capito che queste macchine potevano essere riparate?
- Dai. Non essere un idiota.

(Ellie tira fuori una rivista per adulti)
- Non c'è niente da leggere, ma le immagini sono divertenti.
- Ellie, questo non è per bambini.
- Oh! Come... come fa a camminare con una cosa del genere tra le gambe?!
- Buttalo via adesso. IO…
- Non aspettare. Mi chiedo il motivo di tutto questo trambusto. Ops, le pagine sono attaccate insieme...
- Eh...
- Sì, ti sto prendendo in giro.

Sembra che queste capre stiano dormendo qui. Cioè, dormivano

(Guardano la ragazza modello sul poster)
- Com'è magra!
- C'era molto cibo.
- Beh si. Ma alcuni hanno cercato di non mangiare.
- Perché?
- Per la bellezza.
- Pf-f. Idiozia.

Se muoio di fame, è colpa tua.

(Ellie ha dato un nome al cavallo)
- Callo, alzati. Che razza di soprannome è questo: "Blister"?
- Non hai chiesto a Tommy come si chiamava.
- Ah. Mais.

(Joel apre la porta del laboratorio universitario e vede le scimmie)
- Beh, almeno non sono schiaccianoci.
- SÌ. Niente cicale. Forse a seguito dell'esperimento sono diventati macachi?

. CVG ha preparato una selezione di citazioni tratte da recensioni delle pubblicazioni più famose.

CVG: 10 su 10

The Last of Us è un risultato impressionante e uno di quei rari casi in cui non vorrai smettere di giocare finché non vedrai il finale. La storia in via di sviluppo dinamico lascerà spunti di riflessione anche dopo i titoli di coda, ma i creatori non dimenticano che stanno realizzando un videogioco, non un film. Questo è un meraviglioso connubio tra scrittura e gameplay ed è il miglior gioco di Naughty Dog finora.

Rivista ufficiale PlayStation (Regno Unito): 10

Un'opera d'arte in cui ogni dettaglio è pensato per evocare una risposta emotiva, per trasmettere un senso di avventura in un mondo sull'orlo della fine. Naughty Dog ha finalmente spremuto tutto il succo dalla PS3. È il tuo turno, PS4.

Bordo: 10

Naughty Dog ha creato una delle avventure più emozionanti, intense ed emozionanti dell'ultima generazione di console. A volte pensiamo che costosi blockbuster abbiano troppo in gioco per sperimentare idee rischiose, ma a volte giochi come The Last of Us spuntano ancora dalle fessure dell'asfalto, come timidi tralci d'uva, verdi come uno smeraldo tagliato.

Effetti sonori: 5 su 5

A volte devi solo ammettere l'ovvio: The Last of Us è l'apice della narrazione tradizionale in qualsiasi forma d'arte interattiva e uno dei migliori giochi che l'umanità abbia mai creato.

Kotaku: devo capirlo

Da un lato, The Last of Us è soggetto a tutti i limiti di un gioco lineare realizzato secondo le regole del cinema: per una serie di ragioni, l'industria dei giochi non è ancora pronta per un gioco ad alto budget sulle emozioni senza alcuna violenza. Per questo motivo, gli sviluppatori ricorrono a vari trucchi, aggiungendo zombi e sparando ai personaggi scritti. Naughty Dog in questo ha avuto un successo straordinario: è riuscita a creare un gioco che è diventato un passo avanti, un gioco non fare affidamento interamente basato su principi di genere.

Dicono che l'arte non è cosa cosa è stato creato e come . The Last of Us, anche grazie al suo finale spettacolare, riflette la serietà delle intenzioni dei creatori. Ciò che abbiamo qui è un'incredibile combinazione di storia, design, stile ed esecuzione. A quanto pare, i buoni giochi riescono a distinguersi dai soliti cliché, anche sfruttandoli al meglio.

Blog sui giochi di nuova generazione: 10 su 10

Pochi giochi possono offrire sia storia che gameplay, ma The Last of Us eccelle in entrambi con facilità. Alcune scene rimarranno nella tua memoria anche dopo il completamento: sono così forti nel loro effetto emotivo. Il gioco non solo fa rivivere un genere la cui reputazione è stata offuscata da mestieri banali, il cui vantaggio principale è “lo zombie nel nome”; lo ridefinisce e stabilisce il gold standard. Come gioco, The Last of Us è sia un eccellente esempio di contenuto divertente che un altro capolavoro di Naughty Dog.

ShopTo: nessuna valutazione

The Last of Us di Naughty Dog è un'opera d'arte, un classico che attende la tua attenzione. Non perdetevi questo gioco: la gente ne parlerà a lungo.

Dio è un geek: 10 su 10

The Last of Us è fantastico sotto ogni aspetto. Ellie e Joel sono personaggi fantastici e pochi progetti in competizione possono creare momenti così intensi recitando sottovoce e mantenendo un silenzio quasi completo.

Poligono: 7,5 su 10

Ci sono tracce di un messaggio chiaro da parte degli scrittori in The Last of Us, ma scendono troppi compromessi affinché il loro messaggio risalti abbastanza. Naughty Dog ha un tono narrativo distinto che rende ogni dettaglio del gioco migliore e peggiore. Lo studio raggiunge un incredibile coinvolgimento emotivo, che, tuttavia, non viene costantemente mantenuto a causa di banali espedienti della trama che non si adattano al mondo del gioco. La sopravvivenza in un mondo post-apocalittico richiede sacrificio, ma The Last of Us ha sacrificato troppo.

IlSestoAsse: 10 su 10

The Last of Us ha una trama impressionante e avvincente, così come personaggi ben sviluppati che rimarranno nella tua memoria anche dopo i titoli di coda.

IGN: 10 su 10

Il livello di esecuzione senza precedenti alza l'asticella fissata dalla trilogia di Uncharted a livelli nuovi e irraggiungibili. La sceneggiatura, la recitazione e il gameplay consentono al progetto di diventare uno dei principali contendenti per il titolo di gioco dell'anno.

GameSpot: 8 su 10

Un personaggio indimenticabile dimostra ai giocatori che tutta l'umanità merita di essere salvata nel mondo crudele e oscuro di The Last of Us.

Forbes: 9,5 su 10

The Last of Us mette in mostra i talenti di Naughty Dog in modi inaspettati. Lo studio aveva già realizzato giochi bellissimi, ma non erano così belli. I loro personaggi hanno già reso felici i giocatori, ma non avevano la stessa profondità emotiva. I loro giochi erano divertenti da giocare, ma il combattimento di The Last of Us era una boccata d'aria fresca. È gratificante vedere che l'ultima importante esclusiva per PS3 non era un'altra parte di God of War o Uncharted, ma qualcosa di veramente nuovo e rivoluzionario. Provalo tu stesso e vedi se ho ragione.

Eurogamer: 10 su 10

Mentre i blockbuster soffrono di scadenze di sviluppo ravvicinate, gameplay banale e logica narrativa interrotta, The Last of Us dimostra come dovrebbe davvero essere un gioco moderno. Partendo dalla salute, gli autori non finiscono affatto con la pace: ogni elemento è perfettamente adattato l'uno all'altro, dando vita infine a qualcosa di straordinario. Un'elegia per un mondo morente diventa speranza per un intero genere appena nato.

In questo articolo imparerai:

Ellie Williams– una ragazza con l’immunità dal gioco “The Last of Us”.

Infanzia nella scuola militare:

Ellie è nata a Boston alla fine del 2018, sei anni dopo che un’infezione da lievito si era diffusa in tutto il mondo. È cresciuta nella zona di quarantena di Boston, quindi la sua conoscenza mondo esterno erano molto scarsi. La madre della ragazza, Anna, morì, scrivendo in un biglietto postumo di averla affidata a una certa Marlene, che non aveva mai visto.

Quando la ragazza compì 13 anni, fu mandata in una scuola preparatoria militare, come tutti gli adolescenti della sua età.

A quel tempo, l'eroina era intelligente, spiritosa, impulsiva, capricciosa e usava costantemente un linguaggio profano. Non sapeva nuotare e non aveva mai visto una barca; sapeva usare l'arco, le armi da fuoco e gli esplosivi. Quando Ellie era nervosa, si strofinava vigorosamente il naso. Williams aveva capelli castani, pelle chiara con lentiggini, occhi verdi, una cicatrice sul sopracciglio destro e una vita sottile. La sua altezza è di 160 cm.

Uno dei soldati che si è preso cura di lei per lungo tempo si è rifiutato di portare la ragazza con sé, scegliendo di prendersi cura della propria famiglia, invece di prendersi cura anche della ragazza teppista. Ellie ha detto che poteva prendersi cura di se stessa.

Morte di un amico:

A scuola, la ragazza si è incontrata e ha stretto amicizia. Con lei spesso andavano oltre il cortile della scuola, girovagando per il centro commerciale distrutto.

Le ragazze hanno anche aiutato il gruppo terroristico “Cicadas” a fuggire dall’esercito. Ben presto furono catturati da loro. Il leader delle "Cicadas" si è rivelato essere quello a cui la madre di Ellie ha affidato la ragazza, quindi le amiche sono state rilasciate. Marlene ha anche dato a Williams una busta: una lettera di sua madre e un coltello.

Cinque settimane dopo, la migliore amica della ragazza, Riley, scomparve da scuola e l'eroina pensò che fosse morta, ma presto apparve dicendo che era diventata una delle "Cicada". Riley condusse Ellie oltre la zona di quarantena, dove furono morsi dagli infetti. Riley morì a causa dell'infezione, ma Ellie sorprendentemente sopravvisse nonostante i suoi morsi.

Aspettiamo e basta! Impazziremo insieme! È così romantico!

L'inizio del percorso:

Dopo aver appreso questo, Marlene, che Ellie considerava sua amica, voleva creare una cura con l'aiuto della ragazza e andò in Campidoglio. Ellie ha accettato questo in onore della sua amica Riley, sapendo che avrebbe potuto morire di conseguenza.

Tre settimane dopo il morso, Marlene assunse dei mercenari e Tess per portarla fuori da Boston e portarla al Campidoglio, poiché i militari stavano dando la caccia alle "Cicadas" e Marlene fu ferita.

Arrivati ​​al Campidoglio, i tre trovarono solo i corpi delle Cicada. Intrappolata dai militari, Tess è stata infettata e si è sacrificata in modo che Joel ed Ellie potessero scappare e trovare il fratello di Joel, Tommy, che una volta lavorava per i Cicada e sa dove si trova la loro base.

Insieme al mercenario, Ellie ha attraversato un percorso difficile. Joel ha sostituito suo padre ed Ellie è diventata il sostituto di sua figlia, morta molti anni fa.

Henry e Sam:

Durante lo scontro con i delinquenti, il mercenario e la ragazza incontrarono i fratelli Henry e il ragazzo Sam. Con loro continuarono il viaggio, sfondando l'anello nemico.

Ellie ha ammesso a Sam che l'unica cosa di cui aveva paura era di essere lasciata sola.

Una mattina Sam si svegliò infetto e attaccò Ellie. Henry uccise suo fratello e, in un momento di disperazione, si suicidò.

Tommy Miller:

Joel portò Ellie nella contea di Jackson, dove suo fratello Tommy viveva in una piccola comunità.

Ellie era ansiosa di trovare la base Cicada e quando scoprì che Joel aveva chiesto a suo fratello di finire il lavoro per lui, salì a cavallo e corse via al galoppo. Joel non è andato lei in casa, a leggere un libro, con la voglia di mettere finalmente fine alla loro relazione.

Hai ragione! Non sei mia figlia! E non sono tuo padre! È qui che le nostre strade divergono!

Dopo essersi calmato, il mercenario decise di portare lui stesso Ellie, dopo aver scoperto dove si trovavano le "Cicada": l'Università del Colorado.

L'infortunio di Joel:

All'arrivo, Joel ed Ellie appresero che i Cicada si erano trasferiti a Salt Lake City.

All'università, il mercenario ed Ellie furono attaccati dai banditi e Joel rimase gravemente ferito. La ragazza lo tirò fuori dai guai e si prese cura a lungo del ferito, cacciando conigli e cervi.

Durante la caccia, Ellie ha incontrato David e James, con i quali voleva scambiare la carne con antibiotici. È stata catturata da loro dopo aver appreso che erano cannibali. Volevano fare a pezzi la ragazza, ma lei riuscì a uccidere il loro leader David prima che Joel arrivasse in suo soccorso.

“Cicale”:

In primavera, dopo un viaggio lungo e difficile, Joel condusse Ellie alla base Cicada a Salt Lake City.

Marlene avrebbe trovato una cura, l'avrebbe estratta dal cervello di Ellie e l'avrebbe uccisa. Ma Joel non poteva permettere che ciò accadesse. Durante il viaggio, divenne per lui come una figlia ed Ellie trattò il mercenario come un padre. Era priva di sensi quando Joel la salvò dalla morte.

Ellie si è svegliata solo in un'auto che si stava allontanando dalla città. ha mentito e ha persino giurato che c'erano molti bambini come lei con l'immunità e che non servivano a niente.

Insieme tornarono da Tommy, cercando di tornare alla vita normale.



Citazioni:

(Ellie tira fuori una rivista per adulti)

Non c'è niente da leggere, ma le immagini sono divertenti.
- Ellie, questo non è per bambini.
- Oh! Come... come fa a camminare con una cosa del genere tra le gambe?!
- Buttalo via adesso. IO…
- Non aspettare. Mi chiedo il motivo di tutto questo trambusto. Ops, le pagine sono attaccate insieme...
- Eh...
- Sì, ti sto prendendo in giro.

(Guardano la ragazza modello sul poster)

Com'è magra!
- C'era molto cibo.
- Beh si. Ma alcuni hanno cercato di non mangiare.
- Perché?
- Per la bellezza.
- Pf-f. Idiozia.

Sì, sei un giovane genio! Come mai non avevo capito che queste macchine potevano essere riparate?
- Dai. Non essere un idiota.

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