Soluzione Csi sui motivi oscuri. CSI: Motivi oscuriCSI. Motivi nascosti. Città del Sole – scuola di filosofia della vita


Primo caso: entrata e uscita: fattura, per favore!

Questo è il tuo primo caso, quindi preparati a seguire un corso come giovane criminologo e familiarizza anche con gli strumenti principali del tuo duro lavoro. Dopo aver incontrato Gil Grissom, vai all'hotel dove è avvenuto l'omicidio.

Albergo Champagne

Allora, cosa abbiamo? Innanzitutto il cadavere di una ragazzina legato ad un letto. Clicca sul suo corpo (il cursore diventerà verde nel punto in cui puoi cliccare) e guarda il primo video. Ora esamina il collo della vittima, dove dovresti trovare dei lividi dall'aspetto sgradevole. Illumina i lividi con una luce UV. Sembra che la causa della morte della ragazza sia diventata chiara: è stata strangolata. Guarda a sinistra del cadavere il pezzo di stoffa e usa il mirino d'ingrandimento per trovare i capelli di qualcuno (Hair). Usa le pinzette per raccogliere i capelli. Ora esci dalla modalità zoom e, usando guanti di gomma (guanti), raccogli il pezzo di tessuto dove prima c'erano i capelli. Alzati dalle ginocchia e trova il proprietario dell'hotel. È tempo di fargli un paio di domande importanti. Bert Susten sarà felice di rispondere a tutte le tue domande nell'ordine in cui appaiono sullo schermo. Come addio ti darà una scheda di registrazione compilata da una ragazza che aprirà un nuovo posto sulla tua mappa: l'appartamento di Jenny Strickland. Rivolgiti a Grissom e usa i tuoi guanti per raccogliere il braccialetto con le iniziali "K.Ya" (Braccialetto), che apparentemente apparteneva alla donna assassinata. Ora guarda sotto la sedia vicino al letto e trova il telecomando della TV. Usa il pennello per impronte digitali per ottenere un'impronta parziale della mano di qualcuno. Dopo Per fare questo, vai alla TV e ripeti l'operazione di rilevamento delle impronte digitali sui pulsanti. Questa volta sarai fortunato e potrai aggiungere alla raccolta l'impronta completa del palmo (Full Print). Prima di lasciare l'hotel, visita il bagno ed esamina il lavandino in cui sono presenti delle cose brutte Utilizzare il Luminol per rilevare la presenza di sangue nel lavandino. Utilizzando un tampone, prelevare un campione di sangue (tampone per la macchia di sangue) per il laboratorio. Hai sistemato l'hotel, è ora di andare avanti e visitare l'indirizzo indicato sulla scheda di registrazione.

Appartamento di Jenny Strickland - Appartamento di Jenny Strickland

Se il nome della donna assassinata era Jenny Strickland, allora probabilmente aveva una sorella, altrimenti come si spiega il fatto che non sia stato un fantasma ad aprire la porta dell'appartamento, ma una giovane donna completamente sana e prospera? Parla con Jenny e mostrale il braccialetto. Ora sai che il nome della donna assassinata è Kylie Yardstrum.

Dai a Greg un campione di sangue e un capo di abbigliamento. Osserva un capello al microscopio e scoprine la struttura. Usa il tuo computer per cercare le tue impronte digitali esistenti trovate in hotel. Quando si lascia l'hotel è necessario avere con sé una tessera con i dati della polizia (foglio di rap per Bert Susten) del proprietario dell'hotel.

Obitorio - Obitorio

Benvenuti alla sessione dell'autopsia con il dottor Robbins. Parla con lui e guarda il video sulla frattura della vertebra cervicale. Ottieni da lui due nuove prove: denaro (Money), anche se potresti ottenerlo in hotel dalla bocca di Kylie, così come pezzi di pelle da sotto le unghie della donna uccisa (Pelle (DNA) da sotto le unghie di Kylie ) Rientro in laboratorio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg i soldi e la pelle. Ascolta le sue conclusioni e vai nell'ufficio di Jim Bass

Fai le domande che appaiono sullo schermo e Jim ti aprirà un nuovo posto sulla mappa: l'appartamento di Kylie.

Esamina il tavolino su cui c'è un bicchiere e un barattolo di medicine. Usa uno spazzolino per impronte digitali sul barattolo per cercare eventuali impronte degradate. Quindi indossa i guanti e prendi la bottiglia di prescrizione. Vai alla barra a sinistra e trova una pila di ricevute da portare con te. In fondo al bancone c'è un telefono con segreteria telefonica. Clicca sul pulsante PLAY e ascolta il messaggio minaccioso (la registrazione verrà trasferita automaticamente nel tuo inventario). Ora vai al tuo computer e stampa il calendario di Kylie.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Parla con il capitano e ottieni un mandato per prelevare il DNA del proprietario dell'hotel. Interroga il proprietario dell'hotel. Quindi prelevagli un campione di saliva utilizzando un tampone ed estrai i capelli con una pinzetta. Vai al laboratorio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Consegna a Greg il test della saliva (tampone cellulare), nonché le ricette trovate in precedenza, la cassetta e il barattolo delle medicine. Confronta i capelli di Sasten con quelli che hai trovato sulla scena del crimine. Usa il computer per usare il calendario di Kylie per trovare la fedina penale di Devon Rodgers. Confronta le impronte sulla tessera con quelle che hai trovato sul telecomando in albergo. Puoi anche scansionare le impronte dalla bottiglia del medicinale, ma con ogni probabilità queste impronte appartenevano a Kylie e la tua richiesta tornerà vuota.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Parla con Jim e chiedi di portare il proprietario dell'hotel per un nuovo interrogatorio. Rivolgi le restanti domande al capitano. Parla con il proprietario dell'hotel e torna all'ufficio di Jim. Fagli emettere un mandato per testare il DNA di Devon Rogers. Interroga Rogers, fai un test della saliva e strappagli un capello dalla testa. È ora di visitare il laboratorio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Fai a Greg un test della saliva e confronta i capelli di Rogers con quelli dell'hotel al microscopio. Bingo: hai trovato il proprietario dei capelli! Ritorna nell'ufficio di Jim e interroga Devon un'ultima volta. Non ammetterà l'omicidio, ma non è più una tua preoccupazione.

Caso due: Accendi il mio fuoco - Cocktail Molotov

Questa volta lavorerai in tandem con Sara Sidle, che ti aiuterà durante le indagini. C'è stato un incendio nella casa di Jason Gray, che ha distrutto il database del suo computer. Il proprietario della casa è sicuro che si sia trattato di un incendio doloso organizzato da un suo concorrente in affari. Devi capire se questo è vero.

La casa di Jason Gray - La casa di Jason Gray

Prima di tutto guarda il dipinto sul muro dietro Sarah. Utilizzare un rilevatore di fughe di gas (sniffer) per ottenere un campione di fumi di gas. Ora chinati ed esamina il pavimento, dove dovresti trovare frammenti di vetro di bottiglia (vetro colorato) e scarti di legno. Utilizzare una lampada a raggi ultravioletti per rilevare tracce di catalizzatore sui trucioli di legno e portarli con sé per l'analisi. Alzati dalle ginocchia e guarda il tavolo accanto al telefono fuso. Nonostante il suo aspetto impresentabile, il telefono funziona ancora. Premere il pulsante REDIAL e ascoltare la registrazione. Ora esamina il pezzo di carta bruciata accanto al telefono. Usa la ninidrina per trovare le impronte digitali sulla carta carbonizzata. Chinati e guarda sotto il tavolo. Qui dovresti trovare una sciarpa (Rag) e un accendino (Lighter), che devi portare in regalo a Greg. Avvicinati al vetro rotto e osserva i frammenti sul pavimento. Esci e ispeziona il terreno sotto la finestra. Trova l'impronta sul terreno. Utilizzare il gesso (materiale di colata) per realizzare un calco (colata dell'impronta del ginocchio). Prima di partire, raccogli il frammento di vetro (Vetro dalla finestra) da terra. Ritorna a casa e interroga Jason.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg per l'analisi: campione di fumo, fusione, trucioli di legno, vetro di bottiglia, accendino, vetro e fazzoletto. Ascolta le sue conclusioni. Esamina il vetro della finestra al microscopio. Controlla le impronte nel database e trova il proprietario: James Ritchie.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Parla con Jim e ti aprirà una nuova posizione: l'ufficio di James Ritchie. Vai in ufficio e parla con il signor Ritchie, che ti illuminerà sullo stato delle cose di Jason Gray. Ritorna nell'ufficio di Jim e parla con lui. Assicurati di chiedergli se Ritchie era su un aereo nel momento in cui è stato commesso l'incendio doloso. Avrai un altro posto sulla mappa: l'aeroporto di Henderson.

Aeroporto Henderson Executive - Aeroporto di Henderson

Guarda l'aereo e assicurati che appartenga a Gray. Esamina le scatole a sinistra sugli scaffali. Trova la fattura del carburante attaccata a una delle scatole. Ora vai al tavolo nell'angolo e prendi il documento (nota aziendale), che indica i problemi finanziari del signor Gray. Controlla gli armadietti chiusi a sinistra e vai al barile vicino all'aereo (non potrai aprirli). Guarda dentro e prendi un pezzo di stoffa (Straccio dalla botte). Ritorna al laboratorio, dove dai la materia trovata a Greg per l'analisi.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Chiedi al capitano di invitare Gray per l'interrogatorio. Interroga Gray e ottieni una nuova posizione sulla mappa: il fienile di Jason. Vai lì e controlla la versione del proprietario della casa.

Capannone di Jason Gray - Il capannone di Jason Gray

Prima di entrare, controlla le impronte degli stivali vicino alla porta. Prendine un calco (2 impronte colate). Devi ottenere DUE stampe: la prima è abbastanza semplice da realizzare, ma con la seconda dovrai armeggiare un po'. Quando trovi le impronte, vai alla porta. Sarah si offrirà di prendere le impronte dalla penna. Utilizzare un pennello per rimuovere le impronte digitali sovrapposte. Apri la porta ed entra. Al centro c'è un contenitore aperto. Piegarsi e utilizzare un tampone per prelevare un campione di gas da analizzare. Ora guardate attorno al muro a destra delle scale e trovate dei chiodi. Prendi i ritagli di materia (Filo dalle unghie) impigliati nelle unghie. E infine, guardati intorno sugli scaffali con le bottiglie di vino e prendine una (Bottiglia di vino) per l'analisi (così credi che Greg non la berrà).

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Consegna a Greg: campione di carburante e frammenti di materia. Confronta al microscopio la struttura della materia della stalla con quella che hai trovato all'aeroporto. Ora esegui le impronte della maniglia della stalla attraverso il computer, così come le impronte di entrambi i piedi. Quando ti occuperai delle impronte digitali, queste verranno divise in due serie separate. Il tuo compito: esegui ciascun set separatamente. Di conseguenza, riceverai una scheda con i dati della polizia su Stan Ginns (foglio rap di Stan Ginns), nonché una scheda con i dati della polizia su Mr. Gray (foglio rap di Jason Gray).

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Vai a trovare Jim e chiedi di portare Jason Gray per un interrogatorio. Parla con Jason e torna dal capitano. Prendi un mandato di interrogatorio per Stan Ginns. Fagli delle domande e chiama Jason Gray per un nuovo interrogatorio. Infine, prendi il mandato d'arresto per Ginns e parla con lui un'ultima volta. Caso risolto!

Caso tre: Garvey's Beat - Dr. Jekyll e Mister Hyde

Il tuo prossimo partner sarà Nick Stokes, che ti incontrerà proprio sulla scena del crimine dove poche ore fa è stato ucciso l'agente di pattuglia Stephen Garvey.

Tropicana Avenue - Scena del crimine di Stephen Garvey - Tropicana Avenue

Inizia esaminando il cadavere del poliziotto. Puoi vedere un foro per l'ingresso di un proiettile nel suo petto, quando fai clic su di esso puoi guardare un breve video. Adesso guarda la ferita sulla testa del poliziotto. Utilizzare uno stucco speciale (Mikrosil) per prendere l'impronta del calco della ferita alla testa. Ok, ora vai all'auto di pattuglia e trova la pistola. Usa il pennello per prendere le impronte digitali (impronta digitale della pistola). Porta con te la pistola (pistola .32 magnum). Guarda all'interno dell'auto di pattuglia e prendi la carta d'identità di Geoffrey Deschamps. Guarda il sedile del conducente, che mostra tracce di un liquido sconosciuto. Usa il luminol per scoprire che si tratta di sangue. Utilizzare un tampone per raccogliere un campione di sangue (macchia di sangue dall'auto) per il laboratorio. Sul sedile del passeggero è presente un blocco note dal quale è necessario strappare una pagina (Carta dal blocco note). Scendi dall'auto e torna da Nick. C'è un pezzo di ferro per terra vicino a Nick. Esamina la sua superficie con una lente d'ingrandimento e trova un filo di lana. Utilizzare le pinzette per raccogliere il filo (Thread). Prendi il ferro e il sangue da terra dalla pozzanghera vicino al corpo del poliziotto. Sembra che sia tutto, ora vai all'obitorio per un rapporto del dottor Robbins.

Obitorio - Obitorio

Parla con il dottore e ti mostrerà una registrazione "esilarante" della morte di un poliziotto. Ottieni nuove prove da lui: proiettili dal corpo di Garvey.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg: un calco della ferita, campioni di sangue dell'auto, un capello, sangue da una pozzanghera, una carta d'identità, un pezzo di carta da un taccuino, la pistola di Harvey, un piede di porco e proiettili. Vai tu stesso al microscopio ed esamina il filo di lana. Ora vai al computer e rileva le impronte digitali della pistola e l'ID. Guarda il video. Ritorno sulla scena del crimine.

Tropicana Avenue - Scena del crimine di Stephen Garvey - Tropicana Avenue. Seconda visita

Dopo che l'auto di pattuglia è stata portata via, puoi trovare la pistola (pistola .44 magnum) che precedentemente si trovava sotto il fondo dell'auto. Non ci sono impronte sulla pistola, quindi portala direttamente a Greg per un'ispezione.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai la pistola a Greg. Ti dirà che qualcuno ha pubblicato su Internet le foto della scena del delitto e ora è in una chat in cui parla delle sue "exploit". Corri al computer ed entra nella chat. Porre domande a un interlocutore sconosciuto.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Non avendo ancora ricevuto risposta dall'utente nella chat, vai da Jim e chiedigli di trovare il tuo interlocutore tramite indirizzo IP. Si aprirà un nuovo posto sulla mappa: la casa di Jack Riley. È lì che vai.

Parla con Jack, ma ti chiederà un mandato di perquisizione. Vai da Jim e prendi il mandato. Ritorna ed entra nella casa del "Kul Khatsker". Esamina il tavolo dove si trova il computer e trova libri di medicina legale. Ora vai al computer a destra e prendi l'elenco degli indirizzi IP, nonché le foto dalla rete (foto Web). Guarda lo stand sopra il computer, leggi gli annunci pubblicitari. Prima di partire, guarda il tavolo della stampante dove ci sono diverse lattine di soda. Utilizzare un pennello per rimuovere le impronte da una lattina di soda (Stampa dalla lattina di soda). Ritorno al laboratorio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Esegui le stampe sul computer e visita Jim in ufficio. Chiedigli di tracciare gli indirizzi IP e ti indirizzerà al laboratorio informatico dell'università. Prima di partire, chiedigli del passato di Riley.

La casa di Jack Riley - La casa di Jack Riley

Parla con Riley, ma non è necessario perquisire la casa.

Il conoscente di Nick, il professor Franklin, lavora nel laboratorio. Parla con lui e torna da Jim. Chiedigli dello studente John Laskin. Chiama John per l'interrogatorio e prendi un campione di fili dal suo maglione (Campione di filo da John Laskin). Termina l'interrogatorio e vai al laboratorio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Scongela un campione di filo per Greg. Confronta i fili del maglione di John con quelli che hai trovato per l'arma del crimine. Ascolta cosa ha da dire Greg e vai all'università.

UNLV Computer lab - laboratorio informatico universitario

Quindi ti sei perso il criminale, ma hai trovato una lattina di soda e un maglione. Prendi le impronte dalla lattina di soda. Un maglione è appeso a una sedia lì vicino. Ingrandisci e usa la lente d'ingrandimento per trovare le scaglie di forfora (campione di forfora). È disgustoso, ovviamente, ma pur sempre un campione di DNA! Ora prendi il maglione e vai all'incontro con Greg.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg il maglione e il campione di forfora. Confronta i fili del maglione con i fili della scena del crimine al microscopio. Esegui le stampe dalla lattina attraverso il computer. Vai da Jim e chiedigli di Laskin e Riley. Visita la casa di Riley e prelevagli un campione di DNA (tampone cellulare) utilizzando un tampone. Porta il campione a Greg e visita di nuovo l'ufficio di Jim Bus. Parla con lui e ottieni un mandato per testare il DNA del professor Franklin.

UNLV Computer lab - laboratorio informatico universitario

Vai al laboratorio e prendi un campione di DNA dal Professor Franklin (tampone cellulare). Termina l'interrogatorio e torna al laboratorio di Greg.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Aspetta i risultati del test del DNA e vai da Jim. Prendi il mandato d'arresto di Franklin e interrogalo. Un criminale è dietro le sbarre, anche se piuttosto non in una prigione, ma in un ospedale psichiatrico.

Caso quattro: più divertente di un barile di cadaveri: tre uomini sulla cassa di un uomo morto

Il tuo prossimo partner, Warrick Brown, ti racconterà di una strana telefonata che ha ricevuto pochi minuti fa. La chiamata deve essere analizzata e scoperto da dove è stata effettuata. Niente potrebbe essere più semplice. Vai al computer e ascolta la registrazione. Ora seleziona i picchi più grandi nella registrazione e ascoltali separatamente, quindi ripeti l'operazione con picchi leggermente più piccoli. Fai una ricerca su Internet per casinò ed elefanti a Las Vegas. Se tutto è corretto, si aprirà un nuovo posto: il casinò di Monaco, dove devi andare.

Casinò di Monaco - Casinò "Monaco"

Parla con l'addestratore di elefanti. Ora vai a destra verso il telefono pubblico e usa il pennello per prendere le impronte digitali. Rivolgiti a Warrick e cerca le impronte accanto ai barili nell'angolo. Prendi un calco dell'impronta di pneumatico dall'impronta. Ora esamina i barili vicino a Warrick e usa la sonda termica su di essi per trovare il corpo nascosto al loro interno. Apri il barile e rimuovi il corpo della ragazza. Accidenti, sei di nuovo in ritardo: è morta! Esamina la bocca della defunta e rimuovi le fiches del casinò dalla sua bocca. Ora guarda i suoi pantaloni e prendi campioni della sostanza appiccicosa verde e della sostanza appiccicosa marrone. Lascia stare il cadavere e vai a guardare l'elefante. L'elefante rimarrà educatamente in silenzio, quindi parla con il suo allenatore e visita il dottor Robbins.

Obitorio - Obitorio

Parla con il patologo e ti fornirà nuove prove: il polline dal naso della donna morta (tampone nasale pollinico).

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg il campione di polline e lui ti darà un elenco di flora. Poi dategli dei campioni delle sostanze verdi e marroni. Usa il tuo computer per trovare informazioni sulle impronte digitali e sui battistrada della tua auto. Vai da Jim e scopri il nome della donna assassinata e ottieni anche l'accesso a un nuovo posto: i giardini nel deserto.

Guardati intorno nel fienile. Non sarai in grado di aprire la porta, quindi non concentrarti su di essa. A destra del fienile, guarda nel bidone della spazzatura. Prendi una lente d'ingrandimento ed esaminane il contenuto. Troverai un capello (campione di capelli) e non dimenticare di prendere una sciarpa (fazzoletto di carta bianco). Alla destra di Warrick c'è un segno di battistrada sul terreno. Utilizzare l'elettricità statica (impronta elettrostatica della polvere) per rimuovere l'impronta (impronta del battistrada del pneumatico). Ora esamina la roccia vicina e prendi un campione di sporco usando le pinzette.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Regala a Greg: un capello, un fazzoletto e un campione di terra del giardino. Greg chiederà un campione di DNA alla vittima. Andate all'obitorio e raccogliete il campione di DNA di Sophia. Date il campione a Greg e ascoltate cosa dice. Ora usate il microscopio per esaminare il campione di capelli. Usate il computer e analizzate l'impronta del battistrada del giardino. Confrontate le impronte di Sophia. dal giardino e dalla scena del crimine, andate a trovare Jim, parlate con lui e vi darà accesso alla farmacia dove andrete.

Farmacia - Farmacia

Parla con Leda Callisto. Ti manderà in un nuovo posto: l'ufficio del dottor Wilkinson.

Dott. Ufficio di Wilkinson - Ufficio del dottor Wilkinson

Parla con il medico e ti permetterà di visitare la sua casa. Corriamo lì.

La casa del Dott. Wilkinson - Casa del dottor Wilkinson

Parla con la moglie del dottore e lei accetterà gentilmente di mostrarti il ​​garage dove è parcheggiata l'auto di Wilkinson.

Vai nel garage e ispeziona la ruota posteriore dell'auto. Utilizzare la pellicola per rimuovere l'impronta del battistrada del pneumatico. Ora sali sul retro del camion e cerca gli scarti di legno sulla sinistra. Sulla destra devi trovare e prendere un campione della sostanza appiccicosa marrone, e inoltre non dimenticare la ricevuta della legna da ardere nella parte anteriore del corpo.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg: trucioli di legno e sostanza marrone. Usa un computer ed esegui l'impronta del battistrada. Quindi confronta l'impronta del giardino con l'impronta del garage. Vai da Jim.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Parla con il capitano e chiedigli dell'ordine della legna da ardere. Chiedi di invitare Lida per un interrogatorio. Fai domande a Lida e invita il dottor Wilkinson per un interrogatorio. Adesso è il turno della signora Wilkinson, che consegnerà il marito con tutte le sue frattaglie. Parla di nuovo con Lida di Sophia e poi con Wilkinson delle telefonate. Chiedi a Lida dell'ordine per Maxamine e dell'auto, quindi fai la stessa domanda al signor e alla signora Wilkinson. Prendi campioni di DNA: dalla signora Wilkinson (DNA della signora Wilkinson), dal Dr. Wilkinson (DNA del dottor Wilkinson) e da Lida (DNA di Leda).

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Fornisci a Greg i campioni del DNA di tutti e tre i sospettati e attendi il risultato. Ritorna da Jim.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Ottieni un mandato d'arresto per Lida e parla con lei. Uff, c'è uno psicopatico in meno per le strade. Congratulazioni.

Caso cinque: Il canto del cigno di Leda - Questa è la dolce parola di vendetta

Sembra che tu abbia seri problemi: Gilles Grissom è scomparso, è andato in un giardino nel deserto per cercare prove e non è tornato. Come se nell'omicidio di Sofia non dovesse comparire un'altra vittima. Parla con il Capitano Bass, che è molto preoccupato e ti darà accesso a tre posti contemporaneamente: i giardini del deserto, l'appartamento di Lida e la cella di Lida. Cominciamo dai giardini, soprattutto perché Grissom è stato visto lì l'ultima volta.

Giardini dimostrativi del deserto - Giardini dimostrativi del deserto

Qui incontrerai un altro partner: Catherine Willows. Parla con il giardiniere di ciò che ha visto. Ci sono delle impronte davanti al fienile di cui devi creare un calco. Ora gira a sinistra e guarda gli uccelli che beccano qualcosa nel fango. Chinati e trova il bruco (Bug). Vicino agli uccelli dovresti trovare le impronte dei battistrada dei pneumatici e fare un calco. Ora esamina il lampione e cerca i graffi. Utilizzare una lente d'ingrandimento e prelevare un campione di vernice (schegge di vernice) con una pinzetta.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg: il bruco e il campione di vernice. Osserva il bruco al microscopio. Usa un computer ed esegui la scarpa e le impronte del battistrada. Visita Jim e ti darà l'impronta del battistrada del camion di Wilkinson, analizza l'impronta sul computer e confrontala con quello che hai trovato in giardino, poi vai all'appartamento di Lida.
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Appartamento di Leda - Appartamento di Lida

Qui devi raccogliere un sacco di prove, quindi fai attenzione. Sul divano accanto a Katherine troverai il cellulare di Lida. Ha bisogno di prendere le impronte digitali. Inoltre, a sinistra di Catherine c'è una sezione che deve essere attentamente esaminata per un album fotografico. Apri l'album e prendi le impronte digitali dalla copertina (Impronte digitali da album fotografico). Quindi, estrarre una pagina vuota dall'album (pagina dell'album fotografico), che una volta conteneva una fotografia. Ora guarda il tavolo dove sono le chiavi. Prendi DUE chiavi: grande (chiave grande) e piccola (chiave piccola). C'è anche un piatto sul tavolo e dentro ci sono ritagli di carta bruciata. Uno dei pezzi di carta è una nota sulla carta intestata dello Champagne Hotel (Nota), e l'altro è un articolo strappato di un giornale, dovrai usare la ninidrina per ottenere le impronte digitali (impronta digitale parziale da un articolo di giornale). Prendi l'articolo e vai allo scaffale con i libri sulla destra. Trovare un punto sporco sul vetro e prelevare un campione della sostanza (Tampone dalla libreria). Quindi leggi un estratto da un libro sulla mitologia greca. Ok, ora presta attenzione all'angolo della stanza, dove sullo scaffale più basso c'è una bottiglia con una sostanza chimica sconosciuta (Bottiglia). L'ultima prova sono le fiches Casio accanto al divano sul tavolo. Prendili e visita il nostro dolce psicopatico.

Parla con lei, ma non aspettarti nulla di utile oltre alla presa in giro. Vai dal capitano e ottieni un mandato di perquisizione per il camion del sofferente Wilkinson.

La casa del Dott. Wilkinson - La casa del dottor Wilkinson

Parla con Wilkinson e ti porterà al garage.

Il garage di Wilkinson - Il garage di Wilkinson

Interroga di nuovo il dottore e torna da Jim con un rapporto. Chiedigli di mettere l'auto del dottore nella lista dei ricercati.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg: un campione della sostanza, un articolo di giornale, un biglietto, gettoni del casinò, un cellulare, una pagina di un album, entrambe le chiavi e una bottiglia. Ascolta la conferenza di Greg. Utilizza un computer per eseguire le stampe dei giornali nel database, quindi inserisci l'articolo di giornale nella ricerca. Leggi l'articolo originale e corri dal capitano.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Parla con il capitano e ti fornirà le prove dei casi di omicidio di Kylie Yardstrum e Sophia. Ecco l'elenco: il materiale con cui è stata legata la vittima (Ligature), le impronte digitali di una bottiglia di medicinale (Prescription Bottle Fingerprint), i gettoni del corpo di Sophia (Fiches del casinò) e il denaro dalla bocca di Kylie (Money).

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg le prove che hai ottenuto. Usa il tuo computer per trovare il proprietario delle impronte digitali da una bottiglia di medicinale e dalla copertina di un album fotografico. Confronta queste stampe tra loro e con le stampe dell'articolo di giornale.

Ufficio del Capitano Jim Bass - Ufficio del Capitano Jim Bass

Vai dal capitano e chiedi un mandato per portare avanti il ​​caso dell'omicidio di Kylie Yardstrum. Questo ti aprirà due luoghi già familiari: lo Champagne Hotel e l'appartamento di Kylie.

Albergo Champagne

Esamina la finestra nella stanza. In basso sul davanzale della finestra ci sono tracce di una sostanza dall'aspetto strano. Prendi un campione (macchia del davanzale) per il laboratorio e guarda il video.

Hamilton Apartments - Appartamento di Kylie Yardstroom

Guarda di nuovo il tuo computer e otterrai automaticamente il calendario delle riunioni di Kylie (Calendario).

Cella di detenzione di Leda - Cella della prigione di Lida

Visita di nuovo Lida e fai le sue domande importanti.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai a Greg un campione della sostanza dalla finestra della camera d'albergo. Gestisci il calendario degli appuntamenti di Kylie attraverso il tuo computer. Ascolta quello che ti dicono. Vai da Jim e chiedigli di trovare informazioni sul marito di Lida.

Cella di detenzione di Leda - Cella della prigione di Lida

Vai di nuovo a Lida e tenta la fortuna. Quindi vai dal capitano e chiedigli della chiave. Ti darà accesso a un nuovo posto: il ripostiglio. Visita di nuovo Lyda e Jim prima di andare da Greg per un consiglio.

Crime Lab - Laboratorio di scienze forensi

Dai la chiave a Greg, ma anche se non dice niente, va bene. Dirigiti al caveau.

U Mantieni spazio di archiviazione - Spazio di archiviazione

Attraversa il cancello e ascolta. Prova ad aprire la porta del ripostiglio: cavolo, è bloccata! Vai a destra e trova un bastone che devi afferrare con i guanti. Ora trova il barile e prendilo anche tu (non dimenticare di indossare i guanti). Siediti e guarda il video finale. Grissom ora è tuo debitore, inoltre sei stato aggiunto allo staff di CSI. Congratulazioni!

Quindi, abbiamo iniziato il nostro tirocinio, abbiamo incontrato Gil Grissom, abbiamo appreso brevi informazioni sui potenziali colleghi, abbiamo ricevuto da lui il nostro primo incarico e speriamo davvero che i nostri ambiziosi piani per integrarci nel team CSI diventino presto realtà. La nostra curatrice in questo caso sarà Catherine Willows, una bionda elegante con le sembianze della regina delle nevi e uno sguardo tenace.

Grissom riporterà nello show un incidente che ha coinvolto uno stuntman e dovremo scoprire se la vittima è morta a causa di circostanze sfortunate o è stata portata in un letto d'ospedale.

Puoi regolare il livello di difficoltà del gioco, ma all'inizio è meglio giocare su quello più semplice. Ho scritto la soluzione per la versione con licenza del gioco di Akella, tutti i titoli, i nomi, i termini, ecc. sono stati utilizzati simili a questa versione.

Quindi, il caso numero uno è “Guai agli stolti”.

Andiamo sul set. Mettiamo da parte il libro di testo di criminologia e agiamo nel modo più conveniente nel gioco.

Per prima cosa intervistiamo David McLadden, che è pazientemente sul posto, e scopriamo da lui alcuni dettagli di quello che è successo, ma continua a non dare il permesso di ispezionare la sua roulotte. Non volevo davvero, diamo un'occhiata alla scena.

Per prima cosa, sposta il cursore sulla piattaforma illuminata dalle luci, fai clic su di essa, quindi fai clic sul binario delle ruote. Katherine commenterà ciò che ha visto (ogni curatore lo farà, quindi non mi concentrerò ulteriormente su questo). Torniamo alla vista precedente e spostiamo il cursore a sinistra, un'altra traccia della traccia. Non puoi fare un calco del sentiero qui (quando puoi fare qualcosa con le prove oltre al semplice ammirarle, il tuo inventario apparirà automaticamente sulla barra degli strumenti). Ancora più a sinistra c'è un furgone, vicino al quale c'è una pozza di sostanza oleosa scura. Prendiamo un campione. A sinistra del furgone c'è una motocicletta rotta. Lo ispezioniamo con molta attenzione: più vicino al volante, rimuoviamo l'adesivo con una pinzetta, esaminiamo attentamente il carburatore, prendiamo la molla, sopra la molla prendiamo un'impronta digitale e appena sotto la molla da un sottile ponte orizzontale (sono non forte in tecnologia!) prendiamo un campione di lubrificante. Passiamo alla ruota (sempre a sinistra), otteniamo l'impronta di un pneumatico da moto. C'è una macchia di qualche sostanza tra la ruota e il carburatore, bisogna prelevare un campione anche da qui.

Abbiamo sistemato il veicolo, rivolgiamo la nostra attenzione ai barili a sinistra della moto. C'era chiaramente qualcuno che copriva qualcosa qui, sembravano le loro tracce. Andiamo a interrogare David. Non nega la sua partecipazione alla copertura delle sue tracce. Ebbene, una confessione sincera allevia la colpa, ma allunga la pena.

Non c'è altro da fare sul set, quindi passiamo all'ospedale. Facciamo alcune domande alla vittima e poi andiamo al laboratorio, dove Greg Sanders ci aiuta ad analizzare le prove. Per fare ciò, devi solo selezionare le prove sul pannello appropriato e trascinarle su Greg (a volte il suo aiuto non è sufficiente, devi esaminare in modo indipendente questa o quella prova più da vicino. Nei casi in cui le prove necessitano di un esame dettagliato, io lo indicherà sicuramente).

Greg ci dirà cosa pensa della nostra ripresa dalla scena, ma dovremmo dare un'occhiata più da vicino alla molla rimossa dal carburatore. Cliccaci sopra per ingrandire l'immagine, seleziona una lente d'ingrandimento nel tuo inventario e puntala verso il bordo rotto. Quindi, la molla chiaramente non si è rotta da sola, ma con l'aiuto di qualche tipo di strumento. È chiaro che da qualche parte deve esserci lo strumento designato, così come un frammento o frammenti della molla. Non ha senso recarsi nella roulotte di David senza un mandato, quindi “controlleremo” (c). Vorrei anche sapere che...

È ora di far visita al Capitano Brass. Otteniamo da lui gli indirizzi di Vegas Motorcycles (informazioni dall'etichetta sulla motocicletta) e dell'ufficio Draffler Promotions. Sono state aperte due nuove sedi.

Visitiamo prima Vegas Motorcycles. Parliamo con il proprietario dietro il bancone, Leslie Handleman. Ti permetterà di ispezionare il laboratorio. C'è un'impronta digitale sul bancone di vetro sotto il registratore di cassa, e c'è l'impronta di una motocicletta sulla strada fuori dal garage. Torniamo al laboratorio, dove studiamo le prove, confrontando la traccia della moto rotta e la traccia vicino al garage: corrispondono e l'impronta sul bancone appartiene a Corey Muzotti, il produttore dello spettacolo. E' ora di fargli visita.

Nell'ufficio parleremo con il produttore (tutti, come concordato, rifiuteranno, come dicono), otterremo il permesso di ispezionare l'ufficio, in cui prenderemo un'impronta digitale dalla maniglia della porta e vicino al frigorifero puoi prelevare un campione da una macchia scura sul muro. Andiamo al laboratorio.

Scopriamo che la macchia è stata lasciata da un caffè macchiato, e le impronte sul bancone e sul motore corrispondono, ma non possiamo ancora stabilirne l'identità.

Torniamo sul set e facciamo a David qualche altra domanda. Non ci permetterà di ispezionare la roulotte, andremo da Brass per un mandato e faremo comunque una perquisizione.

Nel trailer a destra guardiamo lo spazzolone, poi prendiamo un pezzo di metallo dalla paletta, prendiamo una videocassetta rotta dal bidone della spazzatura verde e un bicchiere di latte dal tavolo la sinistra. Prendiamo le tronchesi dal cassetto della scrivania estratto.

In laboratorio esamineremo più da vicino il vetro e ne prenderemo un’impronta digitale. Esaminiamo attentamente il pezzo di metallo con una lente d'ingrandimento e vediamo lo stesso segno che c'è sulla molla. Combiniamo il pezzo con quello intero, cioè con la molla rotta, e ispezioniamo ancora una volta il punto di allineamento attraverso una lente d'ingrandimento (se ciò non viene fatto, l'indagine si fermerà). Daremo la molla a Greg, poi gli offriremo le tronchesi, ma con loro va tutto bene: dobbiamo continuare a cercare lo strumento. Greg ripristinerà i frammenti del nastro, guardiamoli al microscopio, soprattutto da vicino: il quarto. Confrontiamo l'impronta sul vetro con le impronte sulla porta dell'ufficio e sul motore della bicicletta. Diamo il bicchiere a Greg e ci assicuriamo che il caffè sia stato schizzato sul muro dell'ufficio del produttore da questo bicchiere.

Adesso può ottenere un mandato di perquisizione da Brass per perquisire l'ufficio del produttore. Torniamo in ufficio, confrontiamo Corey Muzotti con questo fatto, gli facciamo ancora un paio di domande, quindi prendiamo il documento dal tavolo e il messaggio crittografato dal computer. In laboratorio, con l'aiuto di Greg, decifriamo la lettera: parla dei tronchesi Komawa.

All'ospedale chiederemo se lo stuntman ha riparato la sua moto alla Vegas Motorcycles, poi ci dirigeremo all'officina designata, ma prima esamineremo Brass per un mandato di perquisizione.

In "Motorcycles of Vegas" prendiamo i tronchesi Komawa dallo scaffale a destra, ci sono banconote interessanti proprio accanto alla lampada, sul bancone puoi e dovresti leggere la posta sul tuo computer, e nel bancone stesso puoi prendi un biglietto della lotteria e una busta con i dollari. Non è una brutta cattura. Andiamo in laboratorio per valutarlo.

Prenderemo un'impronta digitale dal manico superiore del tagliafili; c'è anche un'impronta digitale sulla busta sottostante. Diamo le prove a Greg e scopriamo di aver finalmente trovato l'arma del crimine. Studiando le impronte ritrovate, capiamo che l'onnipresente produttore ha lasciato le dita sulla busta, ma non riusciamo ancora a identificare il segno dei tronchesi.

Visiteremo la vittima e chiariremo la questione del servizio gratuito per la sua moto, e poi faremo qualche altra domanda a Corey nel suo ufficio. Ora puoi ottenere un mandato da Brass per l'arresto di Leslie Handleman.

La interroghiamo, l'esito dell'interrogatorio ci permetterà di ottenere un mandato di arresto per Corey Muzotti. Dopo il suo interrogatorio, torniamo da Grissom e rispondiamo alle domande di controllo con un senso di realizzazione.

Questo è tutto, puoi arrivare all'operazione numero due: "Morte senza registrazione". Questa indagine mi è sembrata la più interessante, forse anche perché era condotta da Warrick Brown, un afroamericano dagli insoliti occhi verdi, il mio personaggio preferito della serie.

Grissom vi aggiornerà: è stato ritrovato il cadavere di un senzatetto, ma il cadavere è molto, molto interessante. Puoi scoprire cosa c'è di così straordinario da un patologo (negli Stati Uniti sono veramente patologi, non esperti forensi), al quale ci stiamo rivolgendo. Incontriamo Al, nel primo caso non abbiamo avuto questa opportunità perché la vittima non è morta. Ma ora possiamo vedere non solo un corpo inanimato, ma anche un corpo sconosciuto. Dopo averlo esaminato più da vicino, apprendiamo alcuni dettagli davvero interessanti: sul mignolo della mano sinistra c'è il segno di un anello, sul lato destro dei jeans si può prelevare un campione da una macchia (il dottore riporterà ufficiosamente che si tratta di vomito normale). Esamineremo anche la cavità addominale aperta, assicurandoci che il nostro John Doe (designazione generalmente accettata negli Stati Uniti per un cadavere maschile non identificato, una donna Jane Doe) non fosse un alcolizzato, nonostante il suo stile di vita e la causa della morte. C'è un livido sulla spalla sinistra della vittima e una vecchia cicatrice sul petto. Dopo aver ascoltato cosa ne pensa Al, gli facciamo qualche altra domanda, capiamo che non tutto è così semplice come potrebbe sembrare. Non c'è altro da fare all'obitorio, quindi andiamo da Brass e chiediamo dove è stato trovato il corpo.

In effetti, non del tutto normale: un ospedale psichiatrico abbandonato. Bisogna andare a ispezionare il luogo dove è stato ritrovato il cadavere, e allo stesso tempo stabilire se si tratta anche della scena del delitto, se c'è stato un delitto.

Nell'angolo sinistro (dietro Warrick) selezioniamo un frammento di bottiglia. Nell'angolo destro ne prendiamo un altro dal tavolo su ruote. Vicino alla parete destra, da un materasso sul pavimento, prendiamo un campione di una macchia piuttosto grande con l'odore di alcol, e un po' più avanti sulla stessa parete vicino ai graffiti - un campione di gocce di vernice.

Davanti a Warrick vediamo macchie di una sostanza simile al sangue, le esaminiamo e notiamo che qui il pavimento è crepato. Facciamo clic sulla fessura, un pezzo del pavimento si allontana e puoi raccogliere una larva di mosca con una pinzetta (non c'è bisogno di sussultare, esiste un'intera scienza: l'entomologia forense). Proprio lungo il corridoio c'è l'impronta di una scarpa, prendiamo la sua impronta, poco più in là c'è un'altra impronta nella polvere che può esserci utile, e in una stanzetta c'è parcheggiata una sedia a rotelle. Alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, leggiamo l'iscrizione sullo schienale della sedia, quindi prendiamo un'impronta digitale dalla maniglia e un po' più in basso, utilizzando la microforza, otteniamo un'impressione del numero della sedia. Questo è tutto, qui non c’è più niente da cercare, andiamo a studiare le prove raccolte.

Confrontando il DNA della vittima e quello della macchia sui pantaloni, stabiliamo che appartengono a persone diverse. L'impronta digitale non ci darà ancora nulla di significativo, ma la larva della mosca ci permetterà di determinare con maggiore precisione l'ora stimata della morte - circa 28 ore fa. Rimuoveremo un frammento di impronta digitale da ciascuno dei frammenti della bottiglia, li combineremo nell'inventario, ma non otterremo ancora l'intera impronta digitale. Va bene, penseremo noi a dove trovare la parte mancante. Analizziamo le impronte sul computer e chiediamo a Greg della vernice sul muro e del tipo di alcol trovato nel campione sul pavimento. Si scopre che qualcuno non è riuscito a trattenere la vodka a buon mercato, e il nostro John Doe ha bevuto vodka piuttosto costosa prima di morire, e ne ha persino mangiato un bel boccone. Un'altra incoerenza.

Andiamo a Brass per scoprire quale ristorante serve un antipasto simile - costosi tartufi bianchi francesi - a meno che non lo abbiamo fatto tornando da Al. Allo stesso tempo, con il suo aiuto, determineremo se la sedia a rotelle gli appartiene e gli chiederemo anche cosa pensa dell'impronta di scarpa sporca e della vernice sul muro. Per noi si apriranno altre due sedi.

Dopo aver parlato con il direttore del ristorante, capiamo che sta lottando con tutte le sue forze contro i vagabondi che frugano tra i bidoni della spazzatura. Questo ragazzo si rifiuterà di parlare di clienti, quindi andiamo a vedere anche quali cose interessanti si possono trovare in un contenitore della spazzatura nel vicolo. Ci sono tre banconote che presentano tartufo bianco francese, oltre a un pezzo di braciola con l'osso mangiato a metà. Portiamo via tutto questo e torniamo al laboratorio.

L'unica cosa interessante delle banconote è che in una di esse, oltre al tartufo, c'è una frittata con asparagi, ma esaminiamo il resto della carne con una lente d'ingrandimento e preleviamo un campione di una sostanza polverosa, che Greg esaminerà diteci che è veleno per topi, difacinone.

Puoi visitare un patologo, chiedergli se la persona sconosciuta è stata avvelenata con veleno per topi, chiedere della larva della mosca e poi continuare le indagini. Ci sono possibili opzioni su dove andare prima e dove andare dopo; la sequenza in questo caso non ha molta importanza. Puoi, ad esempio, procedere come segue.

Andiamo da Brass e chiediamo se è possibile avere i dati della carta di credito del cliente che ha ordinato una frittata con asparagi dall'antipatico gestore. Brass dà il via libera, facciamo una domanda sul cliente, e in laboratorio stabiliamo che la carta di credito appartiene a un certo J.J. Tommaso. C'è una nuova posizione, ma non è ancora necessario affrettarsi lì.

Facciamo una visita alla “tana”. Prendiamo un taccuino dal tavolo, una bomboletta di vernice spray accanto al comodino e un mozzicone di sigaretta dal posacenere del tavolo da biliardo. Greg ci confermerà che era proprio questa vernice quella usata per scrivere sul muro del manicomio abbandonato. Il DNA del mozzicone di sigaretta non corrisponderà al DNA della vittima o alla macchia sui jeans, ma parte dell'impronta potrebbe essere stata rimossa dalla vernice spray. Lo combiniamo con un frammento dei frammenti e ne otteniamo uno intero. Sorprendente. Usiamo il computer per determinare a chi appartengono. Inoltre, Greg ci parlerà dell'iscrizione restaurata dal taccuino, grazie alla quale si aprirà un altro luogo: un banco dei pegni.

Andiamo lì, prendiamo un mozzicone di sigaretta vicino alla porta, assicuriamoci che il locale sia chiuso e prendiamo un pezzo di carta dalla scatola di cartone. In laboratorio confrontiamo il DNA di entrambi i “tori” e stabiliamo che sono identici, e la grafia sul biglietto è la stessa del biglietto recuperato dal taccuino. Torniamo al banco dei pegni e parliamo con il ragazzo che molto opportunamente è uscito a fumare. Da lui non otterremo nulla di interessante se non una maleducazione quasi totale, ma accanto al banco dei pegni c'è una scatola di cartone, vicino alla quale ora puoi trovare una vecchia giacca e un anello con sigillo di metallo giallo con un motivo simile al cappotto di famiglia di armi. Chiediamo al fumatore dell'anello e della giacca, torniamo al laboratorio, dove Greg ci dirà che il metallo giallo è oro. Esamineremo la giacca da cui rimuoveremo i peli e preleveremo anche un campione dalla macchia. Al microscopio, possiamo determinare che i peli sono i peli di un gatto raro e nella macchia sono state trovate tracce di asparagi e formaggio brie. Puoi visitare il doc e scoprire la dimensione dell'anello indossato dal defunto, e da Brass puoi trovare gli indirizzi degli allevatori di gatti di Singapore.

Ora è il momento di fare una passeggiata fino all'appartamento di J.J.. Tommaso. Purtroppo l'unico modo per interrogarlo è attraverso una seduta spiritica, ma nell'appartamento troviamo una giovane bionda di nome Claire, la figlia del defunto. Ci parla con un po' di arroganza, ma abbastanza volentieri, ma non ci permette di ispezionare l'appartamento. Ok, torniamo al ristorante e chiediamo a Marcus di J.J. Thomas, e poi lo interrogheremo più dettagliatamente su tutto, avendo ottenuto da Brass un mandato di cattura nei confronti del gestore.

Dopo l'interrogatorio confronteremo il DNA di Marcus con quello della macchia sui jeans e le sue impronte digitali con quello trovato sul bracciolo della sedia. È passato, ma non c'è bisogno di arrabbiarsi: ora Brass può dare un mandato per perquisire l'appartamento di Claire: la signora è chiaramente oscura e nasconde qualcosa.

Sul divano diamo un'occhiata alla scatola della vodka: questa particolare bevanda si è rivelata eccessiva per il nostro vagabondo. Sopra il camino esaminiamo il ritratto di un uomo imponente e, usando una lente d'ingrandimento, diamo un'occhiata più da vicino alla cravatta. Il disegno sulla cravatta e il sigillo ritrovato sono gli stessi. Nell'angolo del camino non ci manca una larva di mosca, e sotto la legna carbonizzata c'è un pezzo di carta bruciata. Rimuoviamo diversi peli dal trasportino.

In laboratorio esaminiamo le prove: il DNA isolato da una larva di mosca schiacciata corrisponde al DNA della vittima, e dal camino abbiamo tirato fuori ciò che restava del rapporto dell'investigatore. Ora, al microscopio, esaminiamo prima i peli ritrovati e stabiliamo che appartengono a un gatto Singapura, per poi confrontarli con quelli prelevati dalla giacca. Ecco fatto, puoi ottenere un mandato d'arresto da Brass per Claire Thomas.

Dopo il suo interrogatorio, torniamo da Grissom e rispondiamo alle domande di sicurezza.

Un'altra indagine di successo è alle nostre spalle, e poi ci aspetta un caso numero tre altrettanto affascinante e confuso: "Alla ricerca della verità". Mi viene in mente l'agente Mulder di "X-Files" e la sua affermazione che "la verità è là fuori". Speriamo che noi e la nostra curatrice Sarah Sidle riusciamo comunque a stabilire una collocazione più precisa della verità.

Grissom ci racconterà che nel cantiere di un nuovo casinò di lusso è stato scoperto un cadavere scheletrico. Il proprietario terriero rispettoso della legge Elliot Lansdowne ha chiamato la polizia e ha denunciato il ritrovamento, interrompendo i lavori. Bene, l'iniziativa è punibile, quindi andiamo a guardarci intorno e interroghiamo il proprietario.

Facciamo alcune domande al proprietario, poi prestiamo attenzione al buco alla sua sinistra: lì giacciono i resti ricoperti di terra. Se siano antichi o meno lo scopriremo più avanti, ma per ora guardiamoli più da vicino: minuscole schegge di vetro possono essere rinvenute e rimosse vicino all'orbita oculare, così come esaminare le mascelle e affermare che sono gravemente danneggiato ed è improbabile che una ricerca nella cartella clinica aiuti a identificare il cadavere. A sinistra dei resti il ​​terreno è più scuro che altrove: prendiamo un campione. Esaminiamo la mano (ciò che ne resta), dopo aver prima spazzato via la terra con una spazzola. C'è sicuramente qualcosa qui, ma cosa non è ancora chiaro. Esaminiamo l'indice con una lente d'ingrandimento e rimuoviamo qualche fibra che, molto probabilmente, una volta era incastrata sotto l'unghia. Facciamo una pausa dalle ossa e guardiamo a sinistra: lì puoi vedere un nido su un albero (non si può ancora farci niente, devi solo ricordare che è lì), così come un segno di ruota sul terra. Prendiamo un suo calco in gesso. Più vicino al recinto di filo metallico sulla destra, seguendo il sentiero, è possibile rimuovere da terra un certo manufatto.

Ora puoi visitare l'obitorio e chiedere di ritirare i resti. Al risponderà alle nostre domande, entreremo in possesso non solo di informazioni, ma anche del DNA del defunto (o defunto?) e della sua fotografia del teschio.

Chiediamo a Brass informazioni sul sito e guardiamo nel laboratorio per studiare le prove. Per quanto riguarda le fibre, non è ancora chiaro, non c'è niente con cui confrontarle, la traccia dell'auto è troppo vecchia per poterla inserire nel database, un campione di DNA non aiuterà in alcun modo, ma in base ai raggi X immagine del teschio, ci sono diverse persone a cui questa immagine potrebbe appartenere. Già meglio. Diamo a Greg un campione di terreno prelevato sul luogo del ritrovamento del cadavere e otteniamo la data di morte stimata: due anni fa. Ancora una volta esaminiamo l'immagine sul computer, di conseguenza la ricerca viene ristretta a una persona. Almeno ora abbiamo almeno un’idea in quale direzione dobbiamo agire. Puoi anche osservare i frammenti di vetro al microscopio e scoprire che sono i resti di una lente di un occhiale rotta. Il manufatto, che ad un esame più attento si rivelò essere un frammento di punta di lancia, è un oggetto veramente antico, e il suo ritrovamento su un appezzamento di terreno potrebbe indicare il valore storico di questo appezzamento. È vero o qualcuno ha piantato il manufatto? È il momento di consultare uno specialista.

Chiederemo a Brass di chiamare un archeologo, ci informeremo anche sulla storia del terreno e otterremo l'indirizzo del suo precedente proprietario. Inoltre, Brass riferirà che la stampa si è interessata al caso e ha ricevuto, come si suol dire, un'ampia risposta da parte del pubblico. Tra gli interessati c'è una certa chiaroveggente, Madame Lazora. Non c'è alcuna differenza fondamentale su dove andare per primo, quindi scegliamo qualsiasi luogo.

Puoi tornare al cantiere e parlare con lo specialista in visita, il cui nome è John Montana. Afferma che il sito ha davvero un valore storico. Qualcosa nelle sue risposte è allarmante, ma non è ancora chiaro cosa esattamente. Passando a Elliot Lansdowne, apprendiamo che una valutazione del significato storico del sito è stata effettuata sotto il precedente proprietario, ma il rapporto non è stato conservato e l'agente immobiliare che ha venduto il sito se n'è andato in una direzione sconosciuta. Tuttavia, Elliot Lansdowne afferma di aver acquisito questo pezzo di terra come un normale pezzo di terra, poiché aveva solo bisogno di un posto su cui costruire. Oltre alle informazioni, Elliot ci fornisce gentilmente una scatola di rifiuti raccolti sul posto prima dell'inizio della costruzione, ma avverte che tutto ciò di valore è già stato smantellato dai suoi uomini. Bene, accontentiamoci di ciò che resta. Portiamo con noi una mazza da baseball bruciata e un orologio rotto.

In laboratorio scopriamo la marca dell'orologio, ma esaminiamo la mazza con molta attenzione. Più vicino al manico, alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, troveremo della sostanza, e sul bordo ispessito della mazza, usando una lente d'ingrandimento, troveremo delle schegge di vetro. Ora puoi dare la mazza a Greg, dirà che era cosparsa di fluido più leggero. Confrontiamo un pezzo di vetro al microscopio con un frammento trovato vicino all'orbita oculare del defunto e ci assicuriamo che si tratti di frammenti della stessa lente. Lungo il percorso chiederemo ad Al se la vittima portava gli occhiali nel momento in cui sono stati sferrati i colpi al volto. Sembra che lo fossero.

La chiaroveggente, Madame Lazora, è una di quelle che semplicemente non dice una parola. Certo, si può supporre che abbia davvero dei superpoteri, ma questo è improbabile... Ma il fatto che sia in qualche modo collegata alla vittima o a colui che ha reso Fast Freddy tale non è una brutta versione. Dopo aver ricevuto da Madame il permesso di ispezionare l'ufficio, ammireremo la sfera di cristallo (la Sarah, solitamente seria, si permetterà di scherzare), guarderemo la sostanziosa scorta di liquido per accendini sullo scaffale e raccoglieremo qualche lanugine vicino al bordo dell'ufficio. il tappeto. Purtroppo in laboratorio apprendiamo che le fibre sotto le unghie del morto non provengono da questo tappeto. Ebbene, anche un risultato negativo è un risultato.

A Vista Court parliamo con Adam Kilborn, l'ex proprietario della proprietà. L'argomento è piuttosto strano, non del tutto adeguato. Le sue risposte non chiariscono molto, non ci permette di ispezionare l'appartamento, quindi per ora partiamo senza nulla. Otterremo informazioni da Brass su questo strano argomento: sembra che al momento sia lui il principale sospettato. Avendo ricevuto un mandato di perquisizione da Brass per l'appartamento di Vista Court, vediamo cosa c'è di interessante lì.

Kilborn è scomparso da qualche parte, quindi condurremo le ricerche in sua assenza. Sul lato sinistro delle scatole c’è un documento che menziona alcune “Soap Sculptures of America”. Lo portiamo con noi. A destra delle scatole sul pavimento c'è una piccola statuetta, prendiamo anche quella. È inutile esaminare la moquette: qui non troveremo alcuna fibra, ma vale la pena prestare attenzione alla cassetta sul tavolo, che rimuoviamo anche noi. Puoi prendere un'ascia di pietra sullo scaffale. Questo è tutto, qui non c'è più niente da cercare, torniamo al laboratorio.

Dopo aver esaminato la statuetta, spruzziamo il luminal sulla sua parte inferiore, prendiamo un campione: mi chiedo chi è stato colpito da questa cosa? Per qualche motivo non viene prelevato un campione, ma puoi dare la statuina a Greg, che, dopo essere stato sarcastico, invierà comunque il codice DNA al computer. Una ricerca nel database del DNA non rivelerà nulla, ma va bene così. Puoi confrontarlo con il codice della vittima per assicurarti che non siano gli stessi. L'ascia è davvero antica. L'esame del documento estratto dalla scatola ci convince che si tratta solo dell'ennesima truffa, ma cosa c'entra con il nostro caso?

Ripristiniamo dal nastro alcune informazioni sul terreno sul computer - il suo valore storico è categoricamente negato - e poi guardiamo al microscopio la fotografia che Greg è riuscito a estrarre dal nastro magnetico: tutti i volti ci sono familiari! Prestiamo attenzione all'orologio: sembra quello che abbiamo preso dalla scatola della spazzatura. È ora di tornare sul sito e chiacchierare con il nostro consulente archeologico. All'inizio nega tutto, ma poi dice di aver incaricato i suoi studenti o dottorandi di ispezionare questo appezzamento di terreno, e lui stesso si è limitato a firmare il verbale, senza nemmeno prendersi la briga di controllarlo personalmente sul posto. Non ricorda i nomi degli studenti che hanno esaminato questo posto o afferma di non ricordarli? Chiediamo a Brass un mandato di perquisizione per la roulotte del professore: forse questo gli rinfrescherà la memoria?

Senza entrare nel rimorchio, ispezioneremo le ruote e prenderemo l'impronta delle loro tracce, e guarderemo anche in alto, dove quasi sul tetto c'è una goccia di una sostanza essiccata dalla quale dobbiamo prelevare un campione. Ora puoi entrare.

A sinistra sopra il rubinetto puoi vedere una specie di punto sbiadito. Dopo averlo cosparso di luminal, assicuriamoci di aver lavato via il sangue. Prendiamo un campione. Nell'armadietto sopra il lavandino ci sono strane figure sullo scaffale che sembrano scolpite nel sapone. Puoi vedere direttamente che la moquette nel rimorchio è stata parzialmente sostituita: selezioniamo le fibre nella giunzione. Sulla destra c'è una pala con un'ammaccatura e segni che sembrano sangue. Prendiamo anche un campione da qui.

In laboratorio ci assicuriamo che le fibre del vecchio tappeto della roulotte siano attaccate sotto l’unghia di Freddie e che il codice DNA del defunto sia identico al codice DNA del sangue sopra il lavandino. A quanto pare, la pala ha colpito il coyote. Confrontando l'impronta del pneumatico del rimorchio con il segno trovato nel cantiere, concludiamo che una volta questo rimorchio è passato di lì e il punto essiccato vicino al tetto è il tuorlo di un uovo di picchio muratore dal petto rosso. Ricordiamo il nido dell'uccello, che Sarah ci ha proibito di toccare se non assolutamente necessario. Sembra che sia sorta una tale necessità. Torniamo al cantiere, rimuoviamo il nido e allo stesso tempo chiediamo al signor Montana delle figure di sapone. In laboratorio, Greg confermerà di aver trovato una piuma di picchio muratore dal petto rosso nel nido. Andiamo a Brass per un mandato e parliamo più in dettaglio con il professore alla stazione. All'inizio il professore nega nuovamente tutto, ma poi riesce comunque a estorcergli una confessione che due anni fa ha ricevuto questa roulotte da Adam Kilborn in cambio di un rapporto falsificato sul valore di un pezzo di terreno.

Certo, sarebbe carino chiacchierare con il signor Kilborn, ma non è ancora a casa. Bene, diamo un'occhiata a Madame Lazora, che parla ancora per enigmi, evitando risposte dirette, ma è lei che spingerà Sarah alla conclusione che Dale Edison, che ha iniziato la truffa con le sculture di sapone, e Eddie Solaine sono la stessa persona, e del primo il nome è un anagramma del secondo. Sulla via del ritorno chiederemo ad Al se la statuetta cinese potesse essere l'arma del delitto. Dopo aver ricevuto una risposta affermativa, andiamo da Brass per un mandato di cattura per Kilborn. Dopo l'interrogatorio in laboratorio, confrontiamo il codice del suo DNA con il codice del sangue trovato sulla statuetta. Il sospettato non ha mentito: il sangue è suo. Torniamo nella stanza degli interrogatori, facciamo l'ultima domanda, ascoltiamo Kilborn, che si considera un eroe, così come l'osservazione di Brass, con la quale il capitano raffredda l'entusiasmo dell '"eroe".

Dopo aver risposto alle domande di sicurezza, passiamo all'indagine sul caso numero quattro: "Morte in scena". Ad essere sincero, l'ho trovato il più semplice e il meno interessante dei cinque.

Insieme a Nick Stokes andiamo a teatro, sul palco del quale l'attrice protagonista è stata uccisa durante una prova tecnica.

Esaminiamo il corpo. Notiamo che Meryl ha esagerato con il trucco, sotto il quale, utilizzando una lampada a raggi ultravioletti, rileviamo gravi lividi. Sul petto dell'attrice sono presenti due macchie di sangue con fori d'ingresso al centro di ciascuna. La ferita superiore è finta. Usa le pinzette per rimuovere lo squib da esso. Quello in basso è reale. Preleviamo un campione di sangue dalla ferita.

Sul comodino accanto al letto c'è una rivoltella, anch'essa finta, molto probabilmente. Preleviamo un campione dalla canna del revolver e sequestriamo l'arma stessa. Guardiamo il segno: il luogo in cui dovrebbe trovarsi l'attore durante un particolare effetto speciale.

Per ora basta guardarsi intorno, puoi parlare con le persone che sono qui. L’uomo in piedi vicino alla fossa dell’orchestra è il marito dell’attrice, o meglio, già vedovo, si chiama Clayton Regis. Non dirà nulla di speciale, tranne l'affermazione che al momento della morte di sua moglie si trovava in un Internet café. Un'attrice ancora sul palco, Heather Colby, risponde alle domande in modo più informativo. Dalle sue parole si conoscono i dettagli dell'accaduto: secondo la sceneggiatura del musical, Meryl Regis dovrebbe essere “colpita” da Heather con una rivoltella. Questa volta la prova è andata come al solito, solo che dopo lo sparo Meryl non si è alzata. Heather ha suggerito che la causa della morte dell'attrice sia stata l'esplosione di uno squib, che è stato utilizzato per creare l'effetto di una ferita da proiettile.

Inoltre, da Heather apprendiamo il nome e la possibile ubicazione di Gus Garison, il direttore tecnico. Chiediamo a Clayton se conosce Gus e poi chiediamo ad Al di portare il corpo all'obitorio. Chiediamo al patologo cosa pensa dell'ora e della causa della morte, esaminiamo nuovamente il cadavere (se ci siamo persi qualcosa sulla scena) e portiamo con noi i frammenti del proiettile ricevuti dal dottore. Torniamo in teatro e chiediamo a Heather eventuali disaccordi con la vittima, ma la risposta sarà negativa. Non c’è ancora niente da fare sul palco, è ora di visitare la stanza degli oggetti di scena.

C'è un tavolo a sinistra contro il muro. Notiamo che sul ripiano superiore manca un piccolo strumento rettangolare: ne rimane solo la sagoma, delineata a matita. Sul tavolo ci sono due scatole con cartucce di calibro diverso; da quella più vicina a noi bisogna prendere la cartuccia che differisce dalle altre per colore. Dall'altra scatola non è stato ancora preso nulla. Proprio nel mezzo tra il frigorifero e gli armadietti, preleviamo un campione d'acqua dalla pozza sotto il tubo che perde. Nell'armadietto aperto c'è un paio di scarpe da ginnastica, oltre a fotografie chiaramente non messe in scena dell'attrice assassinata. Portiamo tutto questo con noi. Sulla parete destra guardiamo la rastrelliera con le pistole: ne manca una.

In laboratorio esaminiamo le prove raccolte: un revolver calibro 22, anche una cartuccia a salve, in base ai frammenti del proiettile si presume che sia lo stesso calibro 22. Il computer determina che l'acqua è fuoriuscita da una fornitura idrica commerciale. Stabiliamo la marca di scarpe da ginnastica e nella fotografia al microscopio vediamo che il livido è stato ricevuto da Meryl mentre era ancora viva. Esaminiamo il frammento del proiettile sotto una lente d'ingrandimento: ci sono ammaccature lasciate da una sorta di strumento di compressione. È chiaro che dobbiamo cercare questo strumento.

Torniamo in teatro, dove apprendiamo da Heather che lei, sempre secondo lei, non ha mai nemmeno puntato un'arma finta contro il suo compagno: questo le è stato insegnato. Non per niente esiste un detto: "Una volta all'anno lo spazzolone spara". Heather afferma che anche se qualcuno avesse sostituito la cartuccia a salve con una cartuccia viva, il proiettile sarebbe caduto e si sarebbe allontanato da Meryl, che è esattamente il modo in cui era puntato il revolver.

Nella stanza degli oggetti di scena, prenderemo una cartuccia calibro 22 dalla scatola più lontana da noi, la porteremo a Greg, e poi all'obitorio faremo un calco della vera ferita usando la microforza. Torniamo al laboratorio, diamo il calco a Greg per scoprire la direzione dello sparo. Sembra che Heather stia dicendo la verità, ma è tutto da controllare.

Con l'aiuto di un manichino stabiliamo che stavano sparando dalla buca dell'orchestra. C'è una specie di dispositivo su una delle sedie, devi raccoglierlo. Prima di partire chiederemo a Heather chi era nella buca dell’orchestra, ma lei non dirà nulla di preciso.

Il dispositivo risulta essere un detonatore, con il quale puoi far esplodere lo squib se per qualche motivo non funziona dallo sparo. C'è un'impronta digitale vicino al pulsante verde del detonatore che appartiene a Gus Garison.

Con l'aiuto di Brass controlleremo la testimonianza del vedovo - era davvero nell'Internet cafè, ma non per molto - e allo stesso tempo otterremo un mandato di cattura per il direttore tecnico.

Durante l'interrogatorio di Gus verranno alla luce molte cose interessanti. Sta collaborando attivamente alle indagini e sembra dire la verità. Bene, o, soprattutto, la verità. Certo, controlleremo sicuramente le sue parole, ma prima controlleremo in laboratorio lo strumento che Gus ci ha volontariamente regalato. Questo è lo stesso strumento che ci è mancato nella stanza degli oggetti di scena, ma, ahimè, non quello che ha lasciato segni sul frammento del proiettile.

Da Brass otteniamo gli indirizzi di Heather Colby e Regis. “Chi va a trovarci la mattina agisce con saggezza...” (c). Non è mattina, ma andremo comunque a trovare chi prima, non importa.

Heather è già stufa delle nostre domande: non ci darà il permesso di ispezionare l’appartamento. Regis ha la stessa storia. Torniamo a Brass senza niente, otteniamo un mandato di perquisizione per la casa di Heather. Confrontiamo l'attrice con questo fatto e conduciamo un esame. Prendiamo una nota anonima con minacce dal tavolo. Sul muro a sinistra leggeremo il diploma e vicino al divano a destra vedremo le mutandine da donna. Nick chiederà se sarebbero adatti a lui. Ovviamente non è della sua taglia, ma porteremo comunque l'oggetto in laboratorio.

Dalla nota è possibile prelevare un'impronta digitale, che non possiamo ancora identificare, ma Greg ci fornirà un possibile ritratto verbale dell'autore della nota. Usando una lampada a raggi ultravioletti, troviamo una macchia sulle mutandine, le diamo a Greg e otteniamo un campione di DNA. Molto probabilmente, i suggerimenti di Gus su una relazione più che stretta tra Heather e Meryl non sono affatto infondati. Chiediamo a Regis perché la sua defunta moglie ha trascorso molto tempo con Heather, ma lui non sa davvero nulla o sta fingendo bene.

Torniamo al teatro e usiamo il manichino per verificare le parole di Gus. Si scopre che stavano sparando dal magazzino. Lì troveremo tracce polverose sul pavimento, un residuo di qualche sostanza polverosa sulla ringhiera e una macchia d'acqua sulla sedia. Con queste prove torniamo al laboratorio, dove stabiliamo che il segno è stato lasciato da costose scarpe da uomo, l'acqua fuoriuscita è stata raccolta dalla rete idrica comunale e la sostanza sulla ringhiera era polvere da sparo. Chiediamo all'inconsolabile vedovo se recentemente è stato sul balcone superiore. Afferma di no. Andremo a Brass per scoprire che tipo di educazione ha Regis e otterremo informazioni non solo sui suoi studi, ma anche sul successo di Regis nel biathlon.

Prendiamo un mandato d'arresto per Heather Colby e chiediamole più in dettaglio della sua relazione con l'assassinata Meryl. Dopo l'interrogatorio potrete ottenere un mandato per perquisire la casa di Regis.

A sinistra dalla scarpiera prendiamo un paio di scarpe da uomo, sulla libreria guardiamo il ciuccio, prendiamo una saponetta con strani buchi proprio dal lavandino, prendiamo un thermos vicino al lavandino, e dalla scrivania cassetto prendiamo tronchesi. Facciamo un paio di domande al vedovo, ma lui nega ancora tutto. Allora ok.

In laboratorio stabiliremo che sono state proprio queste scarpe a lasciare il segno sul balcone del teatro, i tronchesi hanno lasciato il segno su un frammento di proiettile proveniente dal corpo della vittima, e i fori nella saponetta corrispondono perfettamente al diametro di calibro 30: è stata proprio questa pistola con mirino ottico a scomparire dagli oggetti di scena. L'acqua nel thermos proviene dalla rete idrica comunale e, secondo Greg, è quasi identica a quella trovata nella riserva.

Ricevuto un mandato di cattura, interroghiamo Regis, e dopo l'interrogatorio confrontiamo le sue impronte digitali con quelle lasciate sulla lettera: identiche. A quanto pare è una commedia. Torniamo nella stanza degli interrogatori, e poiché Clayton Regis si rifiuta di parlare dell'omicidio, sarà Nick a farlo per lui, ricostruendo l'accaduto. "Un sano uomo di sinistra rafforza il matrimonio", il detto chiaramente non si applica a questo caso.

Nel caso numero cinque - "Hunting the Dragon" - il nostro curatore sarà lo stesso Gil Grissom. È il momento di mostrare ciò che abbiamo imparato durante lo stage.

Dal circo delle lucertole è scomparso un drago dell'isola di Komodo, un rettile raro e pericoloso che può persino uccidere una persona.

La prima location è lo stesso circo. Parleremo con Arnold Ziegler, l'imprenditore dello spettacolo, in una conversazione con il quale scopriremo che il drago scomparso costa poco meno di una Harley, e avremo anche informazioni sull'impresario di pompe funebri Victor Kaufman e Ernie Rowntree, il circo notturno guardiano, sul quale per qualche motivo non ci sono dati certi, è strano che sia stato assunto.

Dietro Grissom c'è un terrario aperto in cui si trovava il drago. Nell'angolo destro troviamo un dito morso ma non consumato, simile a quello umano, e nell'angolo sinistro rimuoviamo un ramo spezzato. Usando una lente d'ingrandimento, vediamo un pelo all'estremità ispessita del ramo, che rimuoviamo con una pinzetta.

A sinistra del terrario c'è un cactus con un pezzo di plastica incastrato tra le spine del ramo destro. Tornerà utile. Tra il cactus e il terrario ci sono tracce delle ruote di qualche veicolo; sarebbe opportuno realizzare un calco in gesso. Ancora più a sinistra, guardiamo un serpente in una gabbia: un cobra sputatore.

Chiediamo al signor Ziegler cosa pensa dei nostri risultati e poi andremo dal dottore per ottenere informazioni sul dito.

In laboratorio ci aspetta la fortuna: utilizzando l'impronta del dito determiniamo a chi apparteneva questo dito. Si scopre che il drago ha cercato di cenare (o ha cenato?) con un certo Domnink Petrenko, un pilota dell'aeronautica ucraina che disertò durante un tour promozionale nel 1992 e rimase negli Stati Uniti. Altre prove non ci chiariscono ancora nulla, quindi visiteremo Brass per avere informazioni sul signor Petrenko. Ahimè, non ci sono informazioni su di lui.

Un'impresa di pompe funebri non è un luogo in cui puoi divertirti a visitare, ma non devi scegliere. Parliamo con il suo proprietario, torniamo a Brass per gli indirizzi del dottor Rivelli e dell'ufficio della società Red Curtain, di cui ha parlato Kaufman. Sono state aperte altre due sedi.

Chiediamo al medico perché Kaufman è venuto a trovarlo. Si scopre che dietro il certificato di morte di un vagabondo sconosciuto è stato ritrovato pochi giorni fa


"CSI: Dark Motives" - "motivi oscuri", "motivi nascosti", traducilo come preferisci, non peggiorerà il gioco. Essendo nella vita reale un avvocato professionista e avendo un diploma "eccellente" per l'esame e i corsi di criminologia, all'inizio ero un po' teso a causa della deviazione degli sviluppatori dai canoni della scienza, ma ho smesso di stressarmi abbastanza rapidamente - ho mi sono lasciato trasportare, come se non fossi interessato a un gioco per computer da molto tempo. Non sono riuscito a trovare una guida dettagliata di "CSI: Dark Motives" in russo su Internet, quindi ho deciso di scriverne una mia.
Ti viene offerto il ruolo di tirocinante presso CSI. La leadership è affidata a personaggi familiari del film. Se sorgono difficoltà, puoi contattare il curatore per chiedere aiuto, ma non dovresti abusarne: la valutazione finale sarà tutt'altro che alta. È meglio non utilizzare affatto i suggerimenti.
Quindi, abbiamo iniziato il nostro tirocinio, abbiamo incontrato Gil Grissom, abbiamo appreso brevi informazioni sui potenziali colleghi, abbiamo ricevuto da lui il nostro primo incarico e speriamo davvero che i nostri ambiziosi piani per integrarci nel team CSI diventino presto realtà. La nostra curatrice in questo caso sarà Catherine Willows, una bionda elegante con le sembianze della regina delle nevi e uno sguardo tenace.
Grissom riporterà nello show un incidente che ha coinvolto uno stuntman e dovremo scoprire se la vittima è morta a causa di circostanze sfortunate o è stata portata in un letto d'ospedale.
Puoi regolare il livello di difficoltà del gioco, ma all'inizio è meglio giocare su quello più semplice. Ho scritto la soluzione per la versione con licenza del gioco di Akella, tutti i titoli, i nomi, i termini, ecc. sono stati utilizzati simili a questa versione.

COSÌ, caso numero uno - "Guai agli stolti".
Andiamo sul set. Mettiamo da parte il libro di testo di criminologia e agiamo nel modo più conveniente nel gioco.
Per prima cosa intervistiamo David McLadden, che è pazientemente sul posto, e scopriamo da lui alcuni dettagli di quello che è successo, ma continua a non dare il permesso di ispezionare la sua roulotte. Non volevo davvero, diamo un'occhiata alla scena.
Per prima cosa, sposta il cursore sulla piattaforma illuminata dalle luci, fai clic su di essa, quindi fai clic sul binario delle ruote. Katherine commenterà ciò che ha visto (ogni curatore lo farà, quindi non mi concentrerò ulteriormente su questo). Torniamo alla vista precedente e spostiamo il cursore a sinistra, un'altra traccia della traccia. Non puoi fare un calco del sentiero qui (quando puoi fare qualcosa con le prove oltre al semplice ammirarle, il tuo inventario apparirà automaticamente sulla barra degli strumenti). Ancora più a sinistra c'è un furgone, vicino al quale c'è una pozza di sostanza oleosa scura. Prendiamo un campione. A sinistra del furgone c'è una motocicletta rotta. Lo ispezioniamo con molta attenzione: più vicino al volante, rimuoviamo l'adesivo con una pinzetta, esaminiamo attentamente il carburatore, prendiamo la molla, sopra la molla prendiamo un'impronta digitale e appena sotto la molla da un sottile ponte orizzontale (sono non forte in tecnologia!) prendiamo un campione di lubrificante. Passiamo alla ruota (sempre a sinistra), otteniamo l'impronta di un pneumatico da moto. C'è una macchia di qualche sostanza tra la ruota e il carburatore, bisogna prelevare un campione anche da qui.
Abbiamo sistemato il veicolo, rivolgiamo la nostra attenzione ai barili a sinistra della moto. C'era chiaramente qualcuno che copriva qualcosa qui, sembravano le loro tracce. Andiamo a interrogare David. Non nega la sua partecipazione alla copertura delle sue tracce. Ebbene, una confessione sincera allevia la colpa, ma allunga la pena.
Non c'è altro da fare sul set, quindi passiamo all'ospedale. Facciamo alcune domande alla vittima e poi andiamo al laboratorio, dove Greg Sanders ci aiuta ad analizzare le prove. Per fare ciò, devi solo selezionare le prove sul pannello appropriato e trascinarle su Greg (a volte il suo aiuto non è sufficiente, devi esaminare in modo indipendente questa o quella prova più da vicino. Nei casi in cui le prove necessitano di un esame dettagliato, io lo indicherà sicuramente).
Greg ci dirà cosa pensa della nostra ripresa dalla scena, ma dovremmo dare un'occhiata più da vicino alla molla rimossa dal carburatore. Cliccaci sopra per ingrandire l'immagine, seleziona una lente d'ingrandimento nel tuo inventario e puntala verso il bordo rotto. Quindi, la molla chiaramente non si è rotta da sola, ma con l'aiuto di qualche tipo di strumento. È chiaro che da qualche parte deve esserci lo strumento designato, così come un frammento o frammenti della molla. Non ha senso recarsi nella roulotte di David senza un mandato, quindi “controlleremo” (c). Vorrei anche sapere che...
È ora di far visita al Capitano Brass. Otteniamo da lui gli indirizzi di Motorcycles of Vegas (informazioni dall'etichetta sulla motocicletta) e dell'ufficio Draffler Promotions. Sono state aperte due nuove sedi.
Visitiamo prima Motorcycles of Vegas. Parliamo con il proprietario dietro il bancone, Leslie Handleman. Ti permetterà di ispezionare il laboratorio. C'è un'impronta digitale sul bancone di vetro sotto il registratore di cassa, e c'è l'impronta di una motocicletta sulla strada fuori dal garage. Torniamo al laboratorio, dove studiamo le prove, confrontando la traccia della moto rotta e la traccia vicino al garage: corrispondono e l'impronta sul bancone appartiene a Corey Muzotti, il produttore dello spettacolo. E' ora di fargli visita.
Nell'ufficio parleremo con il produttore (tutti, come concordato, rifiuteranno, come dicono), otterremo il permesso di ispezionare l'ufficio, in cui prenderemo un'impronta digitale dalla maniglia della porta e vicino al frigorifero puoi prelevare un campione da una macchia scura sul muro. Andiamo al laboratorio.
Scopriamo che la macchia è stata lasciata da un caffè macchiato, e le impronte sul bancone e sul motore corrispondono, ma non possiamo ancora stabilirne l'identità.
Torniamo sul set e facciamo a David qualche altra domanda. Non ci permetterà di ispezionare la roulotte, andremo da Brass per un mandato e faremo comunque una perquisizione.
Nel trailer a destra guardiamo lo spazzolone, poi prendiamo un pezzo di metallo dalla paletta, prendiamo una videocassetta rotta dal bidone della spazzatura verde e un bicchiere di latte dal tavolo la sinistra. Prendiamo le tronchesi dal cassetto della scrivania estratto.
In laboratorio esamineremo più da vicino il vetro e ne prenderemo un’impronta digitale. Esaminiamo attentamente il pezzo di metallo con una lente d'ingrandimento e vediamo lo stesso segno che c'è sulla molla. Combiniamo il pezzo con quello intero, cioè con la molla rotta, e ispezioniamo ancora una volta il punto di allineamento attraverso una lente d'ingrandimento (se ciò non viene fatto, l'indagine si fermerà). Daremo la molla a Greg, poi gli offriremo le tronchesi, ma con loro va tutto bene: dobbiamo continuare a cercare lo strumento. Greg ripristinerà i frammenti del nastro, guardiamoli al microscopio, soprattutto da vicino: il quarto. Confrontiamo l'impronta sul vetro con le impronte sulla porta dell'ufficio e sul motore della bicicletta. Diamo il bicchiere a Greg e ci assicuriamo che il caffè sia stato schizzato sul muro dell'ufficio del produttore da questo bicchiere.
Adesso può ottenere un mandato di perquisizione da Brass per perquisire l'ufficio del produttore. Torniamo in ufficio, confrontiamo Corey Muzotti con questo fatto, gli facciamo ancora un paio di domande, quindi prendiamo il documento dal tavolo e il messaggio crittografato dal computer. In laboratorio, con l'aiuto di Greg, decifriamo la lettera: parla dei tronchesi Komawa.
All'ospedale chiederemo se lo stuntman ha riparato la sua moto alla Motorcycles of Vegas, poi ci dirigeremo all'officina designata, ma prima esamineremo Brass per un mandato di perquisizione.
In "Motorcycles of Vegas" prendiamo le tronchesi Komawa dallo scaffale a destra, ci sono banconote interessanti proprio accanto alla lampada, sul bancone puoi e dovresti leggere la posta sul tuo computer, e nel bancone stesso puoi prendi un biglietto della lotteria e una busta con i dollari. Non è una brutta cattura. Andiamo in laboratorio per valutarlo.
Prenderemo un'impronta digitale dal manico superiore del tagliafili; c'è anche un'impronta digitale sulla busta sottostante. Diamo le prove a Greg e scopriamo di aver finalmente trovato l'arma del crimine. Studiando le impronte ritrovate, capiamo che l'onnipresente produttore ha lasciato le dita sulla busta, ma non riusciamo ancora a identificare il segno dei tronchesi.
Visiteremo la vittima e chiariremo la questione del servizio gratuito per la sua moto, e poi faremo qualche altra domanda a Corey nel suo ufficio. Ora puoi ottenere un mandato da Brass per l'arresto di Leslie Handleman.
La interroghiamo, l'esito dell'interrogatorio ci permetterà di ottenere un mandato di arresto per Corey Muzotti. Dopo il suo interrogatorio, torniamo da Grissom e rispondiamo alle domande di controllo con un senso di realizzazione.

Questo è tutto, puoi iniziare caso numero due - "Morte senza registrazione". Questa indagine mi è sembrata la più interessante, forse anche perché era condotta da Warrick Brown, un afroamericano dagli insoliti occhi verdi, il mio personaggio preferito della serie.
Grissom vi aggiornerà: è stato ritrovato il cadavere di un senzatetto, ma il cadavere è molto, molto interessante. Puoi scoprire cosa c'è di così straordinario da un patologo (negli Stati Uniti sono veramente patologi, non esperti forensi), al quale ci stiamo rivolgendo. Incontriamo Al, nel primo caso non abbiamo avuto questa opportunità perché la vittima non è morta. Ma ora possiamo vedere non solo un corpo inanimato, ma anche un corpo sconosciuto. Dopo averlo esaminato più da vicino, apprendiamo alcuni dettagli davvero interessanti: sul mignolo della mano sinistra c'è il segno di un anello, sul lato destro dei jeans si può prelevare un campione da una macchia (il dottore riporterà ufficiosamente che si tratta di vomito normale). Esamineremo anche la cavità addominale aperta, assicurandoci che il nostro John Doe (designazione generalmente accettata negli Stati Uniti per un cadavere maschile non identificato, una donna Jane Doe) non fosse un alcolizzato, nonostante il suo stile di vita e la causa della morte. C'è un livido sulla spalla sinistra della vittima e una vecchia cicatrice sul petto. Dopo aver ascoltato cosa ne pensa Al, gli facciamo qualche altra domanda, capiamo che non tutto è così semplice come potrebbe sembrare. Non c'è altro da fare all'obitorio, quindi andiamo da Brass e chiediamo dove è stato trovato il corpo.
In effetti, non del tutto normale: un ospedale psichiatrico abbandonato. Bisogna andare a ispezionare il luogo dove è stato ritrovato il cadavere, e allo stesso tempo stabilire se si tratta anche della scena del delitto, se c'è stato un delitto.
Nell'angolo sinistro (dietro Warrick) selezioniamo un frammento di bottiglia. Nell'angolo destro ne prendiamo un altro dal tavolo su ruote. Vicino alla parete destra, da un materasso sul pavimento, prendiamo un campione di una macchia piuttosto grande con l'odore di alcol, e un po' più avanti sulla stessa parete vicino ai graffiti - un campione di gocce di vernice.
Davanti a Warrick vediamo macchie di una sostanza simile al sangue, le esaminiamo e notiamo che qui il pavimento è crepato. Facciamo clic sulla fessura, un pezzo del pavimento si allontana e puoi raccogliere una larva di mosca con una pinzetta (non c'è bisogno di sussultare, esiste un'intera scienza: l'entomologia forense). Proprio lungo il corridoio c'è l'impronta di una scarpa, prendiamo la sua impronta, poco più in là c'è un'altra impronta nella polvere che può esserci utile, e in una stanzetta c'è parcheggiata una sedia a rotelle. Alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, leggiamo l'iscrizione sullo schienale della sedia, quindi prendiamo un'impronta digitale dalla maniglia e un po' più in basso, utilizzando la microforza, otteniamo un'impressione del numero della sedia. Questo è tutto, qui non c’è più niente da cercare, andiamo a studiare le prove raccolte.
Confrontando il DNA della vittima e quello della macchia sui pantaloni, stabiliamo che appartengono a persone diverse. L'impronta digitale non ci darà ancora nulla di significativo, ma la larva della mosca ci permetterà di determinare con maggiore precisione l'ora stimata della morte - circa 28 ore fa. Rimuoveremo un frammento di impronta digitale da ciascuno dei frammenti della bottiglia, li combineremo nell'inventario, ma non otterremo ancora l'intera impronta digitale. Va bene, penseremo noi a dove trovare la parte mancante. Analizziamo le impronte sul computer e chiediamo a Greg della vernice sul muro e del tipo di alcol trovato nel campione sul pavimento. Si scopre che qualcuno non è riuscito a trattenere la vodka a buon mercato, e il nostro John Doe ha bevuto vodka piuttosto costosa prima di morire, e ne ha persino mangiato un bel boccone. Un'altra incoerenza.
Andiamo a Brass per scoprire quale ristorante serve un antipasto simile - costosi tartufi bianchi francesi - a meno che non lo abbiamo fatto tornando da Al. Allo stesso tempo, con il suo aiuto, determineremo se la sedia a rotelle gli appartiene e gli chiederemo anche cosa pensa dell'impronta di scarpa sporca e della vernice sul muro. Per noi si apriranno altre due sedi.
Dopo aver parlato con il direttore del ristorante, capiamo che sta lottando con tutte le sue forze contro i vagabondi che frugano tra i bidoni della spazzatura. Questo ragazzo si rifiuterà di parlare di clienti, quindi andiamo a vedere anche quali cose interessanti si possono trovare in un contenitore della spazzatura nel vicolo. Ci sono tre banconote che presentano tartufo bianco francese, oltre a un pezzo di braciola con l'osso mangiato a metà. Portiamo via tutto questo e torniamo al laboratorio.
L'unica cosa interessante delle banconote è che in una di esse, oltre al tartufo, c'è una frittata con asparagi, ma esaminiamo il resto della carne con una lente d'ingrandimento e preleviamo un campione di una sostanza polverosa, che Greg esaminerà diteci che è veleno per topi, difacinone.
Puoi visitare un patologo, chiedergli se la persona sconosciuta è stata avvelenata con veleno per topi, chiedere della larva della mosca e poi continuare le indagini. Ci sono possibili opzioni su dove andare prima e dove andare dopo; la sequenza in questo caso non ha molta importanza. Puoi, ad esempio, procedere come segue.
Andiamo da Brass e chiediamo se è possibile avere i dati della carta di credito del cliente che ha ordinato una frittata con asparagi dall'antipatico gestore. Brass dà il via libera, facciamo una domanda sul cliente, e in laboratorio stabiliamo che la carta di credito appartiene a un certo J.J. Tommaso. C'è una nuova posizione, ma non è ancora necessario affrettarsi lì.
Facciamo una visita alla "tana". Prendiamo un taccuino dal tavolo, una bomboletta di vernice spray accanto al comodino e un mozzicone di sigaretta dal posacenere del tavolo da biliardo. Greg ci confermerà che era proprio questa vernice quella usata per scrivere sul muro del manicomio abbandonato. Il DNA del mozzicone di sigaretta non corrisponderà al DNA della vittima o alla macchia sui jeans, ma parte dell'impronta potrebbe essere stata rimossa dalla vernice spray. Lo combiniamo con un frammento dei frammenti e ne otteniamo uno intero. Sorprendente. Usiamo il computer per determinare a chi appartengono. Inoltre, Greg ci parlerà dell'iscrizione restaurata dal taccuino, grazie alla quale si aprirà un altro luogo: un banco dei pegni.
Andiamo lì, prendiamo un mozzicone di sigaretta vicino alla porta, assicuriamoci che il locale sia chiuso e prendiamo un pezzo di carta dalla scatola di cartone. In laboratorio confrontiamo il DNA di entrambi i “tori” e stabiliamo che sono identici, e la grafia sul biglietto è la stessa della voce del taccuino recuperato. Torniamo al banco dei pegni e parliamo con il ragazzo che molto opportunamente è uscito a fumare. Da lui non otterremo nulla di interessante se non una maleducazione quasi totale, ma accanto al banco dei pegni c'è una scatola di cartone, vicino alla quale ora puoi trovare una vecchia giacca e un anello con sigillo di metallo giallo con un motivo simile al cappotto di famiglia di armi. Chiediamo al fumatore dell'anello e della giacca, torniamo al laboratorio, dove Greg ci dirà che il metallo giallo è oro. Esamineremo la giacca da cui rimuoveremo i peli e preleveremo anche un campione dalla macchia. Al microscopio, possiamo determinare che i peli sono i peli di un gatto raro e nella macchia sono state trovate tracce di asparagi e formaggio brie. Puoi visitare il doc e scoprire la dimensione dell'anello indossato dal defunto, e da Brass puoi trovare gli indirizzi degli allevatori di gatti di Singapore.
Ora è il momento di fare una passeggiata fino all'appartamento di J.J.. Tommaso. Purtroppo l'unico modo per interrogarlo è attraverso una seduta spiritica, ma nell'appartamento troviamo una giovane bionda di nome Claire, la figlia del defunto. Ci parla con un po' di arroganza, ma abbastanza volentieri, ma non ci permette di ispezionare l'appartamento. Ok, torniamo al ristorante e chiediamo a Marcus di J.J. Thomas, e poi lo interrogheremo più dettagliatamente su tutto, avendo ottenuto da Brass un mandato di cattura nei confronti del gestore.
Dopo l'interrogatorio confronteremo il DNA di Marcus con quello della macchia sui jeans e le sue impronte digitali con quello trovato sul bracciolo della sedia. È passato, ma non c'è bisogno di arrabbiarsi: ora Brass può dare un mandato per perquisire l'appartamento di Claire: la signora è chiaramente oscura e nasconde qualcosa.
Sul divano diamo un'occhiata alla scatola della vodka: questa particolare bevanda si è rivelata eccessiva per il nostro vagabondo. Sopra il camino esaminiamo il ritratto di un uomo imponente e, usando una lente d'ingrandimento, diamo un'occhiata più da vicino alla cravatta. Il disegno sulla cravatta e il sigillo ritrovato sono gli stessi. Nell'angolo del camino non ci manca una larva di mosca, e sotto la legna carbonizzata c'è un pezzo di carta bruciata. Rimuoviamo diversi peli dal trasportino.
In laboratorio esaminiamo le prove: il DNA isolato da una larva di mosca schiacciata corrisponde al DNA della vittima, e dal camino abbiamo tirato fuori ciò che restava del rapporto dell'investigatore. Ora, al microscopio, esaminiamo prima i peli ritrovati e stabiliamo che appartengono a un gatto Singapura, per poi confrontarli con quelli prelevati dalla giacca. Ecco fatto, puoi ottenere un mandato d'arresto da Brass per Claire Thomas.
Dopo il suo interrogatorio, torniamo da Grissom e rispondiamo alle domande di sicurezza.

Un'altra indagine di successo è alle nostre spalle e ciò che ci aspetta dopo non è meno emozionante e confuso. caso numero tre - "Alla ricerca della verità". Ricordo l'agente Mulder di X-Files e la sua affermazione che "la verità è là fuori". Speriamo che noi e la nostra curatrice Sarah Sidle riusciamo comunque a stabilire una collocazione più precisa della verità.
Grissom ci racconterà che nel cantiere di un nuovo casinò di lusso è stato scoperto un cadavere scheletrico. Il proprietario terriero rispettoso della legge Elliot Lansdowne ha chiamato la polizia e ha denunciato il ritrovamento, interrompendo i lavori. Bene, l'iniziativa è punibile, quindi andiamo a guardarci intorno e interroghiamo il proprietario.
Facciamo alcune domande al proprietario, poi prestiamo attenzione al buco alla sua sinistra: lì giacciono i resti ricoperti di terra. Se siano antichi o meno lo scopriremo più avanti, ma per ora guardiamoli più da vicino: minuscole schegge di vetro possono essere rinvenute e rimosse vicino all'orbita oculare, così come esaminare le mascelle e affermare che sono gravemente danneggiato ed è improbabile che una ricerca nella cartella clinica aiuti a identificare il cadavere. A sinistra dei resti il ​​terreno è più scuro che altrove: prendiamo un campione. Esaminiamo la mano (ciò che ne resta), dopo aver prima spazzato via la terra con una spazzola. C'è sicuramente qualcosa qui, ma cosa non è ancora chiaro. Esaminiamo l'indice con una lente d'ingrandimento e rimuoviamo qualche fibra che, molto probabilmente, una volta era incastrata sotto l'unghia. Facciamo una pausa dalle ossa e guardiamo a sinistra: lì puoi vedere un nido su un albero (non si può ancora farci niente, devi solo ricordare che è lì), così come un segno di ruota sul terra. Prendiamo un suo calco in gesso. Più vicino al recinto di filo metallico sulla destra, seguendo il sentiero, è possibile rimuovere da terra un certo manufatto.
Ora puoi visitare l'obitorio e chiedere di ritirare i resti. Al risponderà alle nostre domande, entreremo in possesso non solo di informazioni, ma anche del DNA del defunto (o defunto?) e della sua fotografia del teschio.
Chiediamo a Brass informazioni sul sito e guardiamo nel laboratorio per studiare le prove. Per quanto riguarda le fibre, non è ancora chiaro, non c'è niente con cui confrontarle, la traccia dell'auto è troppo vecchia per poterla inserire nel database, un campione di DNA non aiuterà in alcun modo, ma in base ai raggi X immagine del teschio, ci sono diverse persone a cui questa immagine potrebbe appartenere. Già meglio. Diamo a Greg un campione di terreno prelevato sul luogo del ritrovamento del cadavere e otteniamo la data di morte stimata: due anni fa. Ancora una volta esaminiamo l'immagine sul computer, di conseguenza la ricerca viene ristretta a una persona. Almeno ora abbiamo almeno un’idea in quale direzione dobbiamo agire. Puoi anche osservare i frammenti di vetro al microscopio e scoprire che sono i resti di una lente di un occhiale rotta. Il manufatto, che ad un esame più attento si rivelò essere un frammento di punta di lancia, è un oggetto veramente antico, e il suo ritrovamento su un appezzamento di terreno potrebbe indicare il valore storico di questo appezzamento. È vero o qualcuno ha piantato il manufatto? È il momento di consultare uno specialista.
Chiederemo a Brass di chiamare un archeologo, ci informeremo anche sulla storia del terreno e otterremo l'indirizzo del suo precedente proprietario. Inoltre, Brass riferirà che la stampa si è interessata al caso e ha ricevuto, come si suol dire, un'ampia risposta da parte del pubblico. Tra gli interessati c'è una certa chiaroveggente, Madame Lazora. Non c'è alcuna differenza fondamentale su dove andare per primo, quindi scegliamo qualsiasi luogo.
Puoi tornare al cantiere e parlare con lo specialista in visita, il cui nome è John Montana. Afferma che il sito ha davvero un valore storico. Qualcosa nelle sue risposte è allarmante, ma non è ancora chiaro cosa esattamente. Passando a Elliot Lansdowne, apprendiamo che una valutazione del significato storico del sito è stata effettuata sotto il precedente proprietario, ma il rapporto non è stato conservato e l'agente immobiliare che ha venduto il sito se n'è andato in una direzione sconosciuta. Tuttavia, Elliot Lansdowne afferma di aver acquisito questo pezzo di terra come un normale pezzo di terra, poiché aveva solo bisogno di un posto su cui costruire. Oltre alle informazioni, Elliot ci fornisce gentilmente una scatola di rifiuti raccolti sul posto prima dell'inizio della costruzione, ma avverte che tutto ciò di valore è già stato smantellato dai suoi uomini. Bene, accontentiamoci di ciò che resta. Portiamo con noi una mazza da baseball bruciata e un orologio rotto.
In laboratorio scopriamo la marca dell'orologio, ma esaminiamo la mazza con molta attenzione. Più vicino al manico, alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, troveremo della sostanza, e sul bordo ispessito della mazza, usando una lente d'ingrandimento, troveremo delle schegge di vetro. Ora puoi dare la mazza a Greg, dirà che era cosparsa di fluido più leggero. Confrontiamo un pezzo di vetro al microscopio con un frammento trovato vicino all'orbita oculare del defunto e ci assicuriamo che si tratti di frammenti della stessa lente. Lungo il percorso chiederemo ad Al se la vittima portava gli occhiali nel momento in cui sono stati sferrati i colpi al volto. Sembra che lo fossero.
La chiaroveggente, Madame Lazora, è una di quelle che semplicemente non dice una parola. Certo, si può supporre che abbia davvero dei superpoteri, ma questo è improbabile... Ma il fatto che sia in qualche modo collegata alla vittima o a colui che ha reso Fast Freddy tale non è una brutta versione. Dopo aver ricevuto da Madame il permesso di ispezionare l'ufficio, ammireremo la sfera di cristallo (la Sarah, solitamente seria, si permetterà di scherzare), guarderemo la sostanziosa scorta di liquido per accendini sullo scaffale e raccoglieremo qualche lanugine vicino al bordo dell'ufficio. il tappeto. Purtroppo in laboratorio apprendiamo che le fibre sotto le unghie del morto non provengono da questo tappeto. Ebbene, anche un risultato negativo è un risultato.
A Vista Court parliamo con Adam Kilborn, l'ex proprietario della proprietà. L'argomento è piuttosto strano, non del tutto adeguato. Le sue risposte non chiariscono molto, non ci permette di ispezionare l'appartamento, quindi per ora partiamo senza nulla. Otterremo informazioni da Brass su questo strano argomento: sembra che al momento sia lui il principale sospettato. Avendo ricevuto un mandato di perquisizione da Brass per l'appartamento di Vista Court, vediamo cosa c'è di interessante lì.
Kilborn è scomparso da qualche parte, quindi condurremo le ricerche in sua assenza. Sul lato sinistro delle scatole c'è un documento che menziona alcune "Soap Sculptures of America". Lo portiamo con noi. A destra delle scatole sul pavimento c'è una piccola statuetta, prendiamo anche quella. È inutile esaminare la moquette: qui non troveremo alcuna fibra, ma vale la pena prestare attenzione alla cassetta sul tavolo, che rimuoviamo anche noi. Puoi prendere un'ascia di pietra sullo scaffale. Questo è tutto, qui non c'è più niente da cercare, torniamo al laboratorio.
Dopo aver esaminato la statuetta, spruzziamo il luminal sulla sua parte inferiore, prendiamo un campione: mi chiedo chi è stato colpito da questa cosa? Per qualche motivo non viene prelevato un campione, ma puoi dare la statuina a Greg, che, dopo essere stato sarcastico, invierà comunque il codice DNA al computer. Una ricerca nel database del DNA non rivelerà nulla, ma va bene così. Puoi confrontarlo con il codice della vittima per assicurarti che non siano gli stessi. L'ascia è davvero antica. L'esame del documento estratto dalla scatola ci convince che si tratta solo dell'ennesima truffa, ma cosa c'entra con il nostro caso?
Ripristiniamo dal nastro alcune informazioni sul terreno sul computer - il suo valore storico è categoricamente negato - e poi guardiamo al microscopio la fotografia che Greg è riuscito a estrarre dal nastro magnetico: tutti i volti ci sono familiari! Prestiamo attenzione all'orologio: sembra quello che abbiamo preso dalla scatola della spazzatura. È ora di tornare sul sito e chiacchierare con il nostro consulente archeologico. All'inizio nega tutto, ma poi dice di aver incaricato i suoi studenti o dottorandi di ispezionare questo appezzamento di terreno, e lui stesso si è limitato a firmare il verbale, senza nemmeno prendersi la briga di controllarlo personalmente sul posto. Non ricorda i nomi degli studenti che hanno esaminato questo posto o afferma di non ricordarli? Chiediamo a Brass un mandato di perquisizione per la roulotte del professore: forse questo gli rinfrescherà la memoria?
Senza entrare nel rimorchio, ispezioneremo le ruote e prenderemo l'impronta delle loro tracce, e guarderemo anche in alto, dove quasi sul tetto c'è una goccia di una sostanza essiccata dalla quale dobbiamo prelevare un campione. Ora puoi entrare.
A sinistra sopra il rubinetto puoi vedere una specie di punto sbiadito. Dopo averlo cosparso di luminal, assicuriamoci di aver lavato via il sangue. Prendiamo un campione. Nell'armadietto sopra il lavandino ci sono strane figure sullo scaffale che sembrano scolpite nel sapone. Puoi vedere direttamente che la moquette nel rimorchio è stata parzialmente sostituita: selezioniamo le fibre nella giunzione. Sulla destra c'è una pala con un'ammaccatura e segni che sembrano sangue. Prendiamo anche un campione da qui.
In laboratorio ci assicuriamo che le fibre del vecchio tappeto della roulotte siano attaccate sotto l’unghia di Freddie e che il codice DNA del defunto sia identico al codice DNA del sangue sopra il lavandino. A quanto pare, la pala ha colpito il coyote. Confrontando l'impronta del pneumatico del rimorchio con il segno trovato nel cantiere, concludiamo che una volta questo rimorchio è passato di lì e il punto essiccato vicino al tetto è il tuorlo di un uovo di picchio muratore dal petto rosso. Ricordiamo il nido dell'uccello, che Sarah ci ha proibito di toccare se non assolutamente necessario. Sembra che sia sorta una tale necessità. Torniamo al cantiere, rimuoviamo il nido e allo stesso tempo chiediamo al signor Montana delle figure di sapone. In laboratorio, Greg confermerà di aver trovato una piuma di picchio muratore dal petto rosso nel nido. Andiamo a Brass per un mandato e parliamo più in dettaglio con il professore alla stazione. All'inizio il professore nega nuovamente tutto, ma poi riesce comunque a estorcergli una confessione che due anni fa ha ricevuto questa roulotte da Adam Kilborn in cambio di un rapporto falsificato sul valore di un pezzo di terreno.
Certo, sarebbe carino chiacchierare con il signor Kilborn, ma non è ancora a casa. Bene, diamo un'occhiata a Madame Lazora, che parla ancora per enigmi, evitando risposte dirette, ma è lei che spingerà Sarah alla conclusione che Dale Edison, che ha iniziato la truffa con le sculture di sapone, e Eddie Solaine sono la stessa persona, e del primo il nome è un anagramma del secondo. Sulla via del ritorno chiederemo ad Al se la statuetta cinese potesse essere l'arma del delitto. Dopo aver ricevuto una risposta affermativa, andiamo da Brass per un mandato di cattura per Kilborn. Dopo l'interrogatorio in laboratorio, confrontiamo il codice del suo DNA con il codice del sangue trovato sulla statuetta. Il sospettato non ha mentito: il sangue è suo. Torniamo nella stanza degli interrogatori, facciamo l'ultima domanda, ascoltiamo Kilborn, che si considera un eroe, così come l'osservazione di Brass, con la quale il capitano raffredda l'entusiasmo dell '"eroe".


Appzor n. 60.60a edizione del riassunto mobile. E live - trasmissioni. Una normale avventura punta-clicca. Grissom vi aggiornerà: è stato ritrovato il cadavere di un senzatetto, ma il cadavere è molto, molto affascinante. Mondo Perfetto: Respiro dell'Oscurità. Torniamo sul set e facciamo a David qualche altra domanda. Icona della cartella situata nell'angolo destro dello schermo. Nelle bici di Las Vegas, prendiamo i tronchesi Komawa dalla rastrelliera a destra, e allo sportello stesso prendiamo un biglietto della lotteria e una busta con i dollari, proprio accanto alla lampada ci sono banconote degne di attenzione, sul bancone tu può e deve leggere la posta sul computer. In effetti, non del tutto tradizionale: un ospedale psichiatrico abbandonato. Articoli destinati alla raccolta di prove. Questo è tutto, puoi arrivare all'operazione numero due: la morte senza registrazione. Codici e procedure dettagliate dei giochi. L'ascesa di Tomb Raider. Il pulsante “Esc” richiama il menu “opzioni di gioco”. World of Warships: corso generale Puoi abilitare o disabilitare i suggerimenti di gioco, di cui esistono quattro tipi. Diamo il bicchiere a Greg e ci assicuriamo che il caffè sia stato schizzato sul muro dell'ufficio del produttore da questo bicchiere. Bisogna andare a ispezionare il luogo del ritrovamento del cadavere, e allo stesso tempo stabilire se c'è stato un peccato, e se si tratta anche di una scena del crimine. Se esaminiamo attentamente il frammento della lega con una lente d'ingrandimento come sulla molla, vedremo la stessa traccia. Nell'angolo destro ne prendiamo un altro dal tavolo su ruote. Facciamo clic sulla fessura e puoi raccogliere una larva di mosca con una pinzetta, non c'è bisogno di sussultare, c'è un'intera scienza: entomologia forense, il frammento del pavimento si allontana. L'inventario è composto da 4 sezioni: “strumenti”. Rossastri contro azzurri: sedicesima stagione. Visiteremo la vittima e chiariremo la questione con la manutenzione gratuita della sua bicicletta, e poi faremo qualche altra domanda sul morbillo nel suo ufficio. Greg ripristinerà i frammenti del nastro, guardiamoli al microscopio, con particolare attenzione: il 4o. Dopo aver ascoltato cosa ne pensa El, come potrebbe sembrare, ci rendiamo conto e gli facciamo qualche altra domanda che non tutto è così semplice. Alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, leggiamo l'iscrizione sullo schienale della sedia, quindi prendiamo un'impronta digitale dalla maniglia e un po' più in basso, utilizzando la microforza, otteniamo un'impressione del numero della sedia. Albion Online: sulle orme di Ultima. Puoi scoprire ciascuno di essi in modo indipendente accedendo a questo menu. Deserto Nero: schiavi, carri, due lame. All'ospedale chiederemo se lo stuntman ha riparato la sua bicicletta nelle bici di Las Vegas, ma prima esamineremo il ranista per un mandato di perquisizione e poi ci dirigeremo all'officina designata. Il controllo viene effettuato utilizzando il mouse. Per fare ciò, passa semplicemente il mouse su ciascuno di essi. Non ci permetterà di ispezionare la roulotte, andremo a rana per un mandato e condurremo comunque una perquisizione. Esamineremo anche la cavità addominale aperta, assicurandoci che la signora - Jane Doe non fosse un'alcolizzata, indipendentemente dal suo stile di vita e dalla causa della morte, che il nostro John Doe sia una designazione generalmente accettata negli Stati Uniti per un cadavere maschile non identificato . Lo scopo degli altri mezzi disponibili può essere scoperto nel gioco. L'elenco di questi luoghi potrebbe aumentare con il progredire dell'episodio. Annunci di giochi da luglio. Andiamo in laboratorio per valutarlo. Nel trailer a destra guarderemo lo spazzolone, poi prenderemo un pezzo di lega dalla paletta, prenderemo una videocassetta rotta dal bidone della spazzatura verdastro, e dal tavolo a sinistra prenderemo un bicchiere di caffè - latte macchiato.

"CSI: Dark Motives" - "motivi oscuri", "motivi nascosti", traducilo come preferisci, non peggiorerà il gioco. Essendo nella vita reale un avvocato professionista e avendo un diploma "eccellente" per l'esame e i corsi di criminologia, all'inizio ero un po' teso a causa della deviazione degli sviluppatori dai canoni della scienza, ma ho smesso di stressarmi abbastanza rapidamente - ho mi sono lasciato trasportare, come se non fossi interessato a un gioco per computer da molto tempo. Non sono riuscito a trovare una guida dettagliata di "CSI: Dark Motives" in russo su Internet, quindi ho deciso di scriverne una mia.

Ti viene offerto il ruolo di tirocinante presso CSI. La leadership è affidata a personaggi familiari del film. Se sorgono difficoltà, puoi contattare il curatore per chiedere aiuto, ma non dovresti abusarne: la valutazione finale sarà tutt'altro che alta. È meglio non utilizzare affatto i suggerimenti.

Quindi, abbiamo iniziato il nostro tirocinio, abbiamo incontrato Gil Grissom, abbiamo appreso brevi informazioni sui potenziali colleghi, abbiamo ricevuto da lui il nostro primo incarico e speriamo davvero che i nostri ambiziosi piani per integrarci nel team CSI diventino presto realtà. La nostra curatrice in questo caso sarà Catherine Willows, una bionda elegante con le sembianze della regina delle nevi e uno sguardo tenace.

Grissom riporterà nello show un incidente che ha coinvolto uno stuntman e dovremo scoprire se la vittima è morta a causa di circostanze sfortunate o è stata portata in un letto d'ospedale.

Puoi regolare il livello di difficoltà del gioco, ma all'inizio è meglio giocare su quello più semplice. Ho scritto la soluzione per la versione con licenza del gioco di Akella, tutti i titoli, i nomi, i termini, ecc. sono stati utilizzati simili a questa versione.

Quindi, il caso numero uno è “Guai agli stolti”.

Andiamo sul set. Mettiamo da parte il libro di testo di criminologia e agiamo nel modo più conveniente nel gioco.

Per prima cosa intervistiamo David McLadden, che è pazientemente sul posto, e scopriamo da lui alcuni dettagli di quello che è successo, ma continua a non dare il permesso di ispezionare la sua roulotte. Non volevo davvero, diamo un'occhiata alla scena.

Per prima cosa, sposta il cursore sulla piattaforma illuminata dalle luci, fai clic su di essa, quindi fai clic sul binario delle ruote. Katherine commenterà ciò che ha visto (ogni curatore lo farà, quindi non mi concentrerò ulteriormente su questo). Torniamo alla vista precedente e spostiamo il cursore a sinistra, un'altra traccia della traccia. Non puoi fare un calco del sentiero qui (quando puoi fare qualcosa con le prove oltre al semplice ammirarle, il tuo inventario apparirà automaticamente sulla barra degli strumenti). Ancora più a sinistra c'è un furgone, vicino al quale c'è una pozza di sostanza oleosa scura. Prendiamo un campione. A sinistra del furgone c'è una motocicletta rotta. Lo ispezioniamo con molta attenzione: più vicino al volante, rimuoviamo l'adesivo con una pinzetta, esaminiamo attentamente il carburatore, prendiamo la molla, sopra la molla prendiamo un'impronta digitale e appena sotto la molla da un sottile ponte orizzontale (sono non forte in tecnologia!) prendiamo un campione di lubrificante. Passiamo alla ruota (sempre a sinistra), otteniamo l'impronta di un pneumatico da moto. C'è una macchia di qualche sostanza tra la ruota e il carburatore, bisogna prelevare un campione anche da qui.

Abbiamo sistemato il veicolo, rivolgiamo la nostra attenzione ai barili a sinistra della moto. C'era chiaramente qualcuno che copriva qualcosa qui, sembravano le loro tracce. Andiamo a interrogare David. Non nega la sua partecipazione alla copertura delle sue tracce. Ebbene, una confessione sincera allevia la colpa, ma allunga la pena.

Non c'è altro da fare sul set, quindi passiamo all'ospedale. Facciamo alcune domande alla vittima e poi andiamo al laboratorio, dove Greg Sanders ci aiuta ad analizzare le prove. Per fare ciò, devi solo selezionare le prove sul pannello appropriato e trascinarle su Greg (a volte il suo aiuto non è sufficiente, devi esaminare in modo indipendente questa o quella prova più da vicino. Nei casi in cui le prove necessitano di un esame dettagliato, io lo indicherà sicuramente).

Greg ci dirà cosa pensa della nostra ripresa dalla scena, ma dovremmo dare un'occhiata più da vicino alla molla rimossa dal carburatore. Cliccaci sopra per ingrandire l'immagine, seleziona una lente d'ingrandimento nel tuo inventario e puntala verso il bordo rotto. Quindi, la molla chiaramente non si è rotta da sola, ma con l'aiuto di qualche tipo di strumento. È chiaro che da qualche parte deve esserci lo strumento designato, così come un frammento o frammenti della molla. Non ha senso recarsi nella roulotte di David senza un mandato, quindi “controlleremo” (c). Vorrei anche sapere che...

È ora di far visita al Capitano Brass. Otteniamo da lui gli indirizzi di Motorcycles of Vegas (informazioni dall'etichetta sulla motocicletta) e dell'ufficio Draffler Promotions. Sono state aperte due nuove sedi.

Visitiamo prima Motorcycles of Vegas. Parliamo con il proprietario dietro il bancone, Leslie Handleman. Ti permetterà di ispezionare il laboratorio. C'è un'impronta digitale sul bancone di vetro sotto il registratore di cassa, e c'è l'impronta di una motocicletta sulla strada fuori dal garage. Torniamo al laboratorio, dove studiamo le prove, confrontando la traccia della moto rotta e la traccia vicino al garage: corrispondono e l'impronta sul bancone appartiene a Corey Muzotti, il produttore dello spettacolo. E' ora di fargli visita.

Nell'ufficio parleremo con il produttore (tutti, come concordato, rifiuteranno, come dicono), otterremo il permesso di ispezionare l'ufficio, in cui prenderemo un'impronta digitale dalla maniglia della porta e vicino al frigorifero puoi prelevare un campione da una macchia scura sul muro. Andiamo al laboratorio.

Scopriamo che la macchia è stata lasciata da un caffè macchiato, e le impronte sul bancone e sul motore corrispondono, ma non possiamo ancora stabilirne l'identità.

Torniamo sul set e facciamo a David qualche altra domanda. Non ci permetterà di ispezionare la roulotte, andremo da Brass per un mandato e faremo comunque una perquisizione.

Nel trailer a destra guardiamo lo spazzolone, poi prendiamo un pezzo di metallo dalla paletta, prendiamo una videocassetta rotta dal bidone della spazzatura verde e un bicchiere di latte dal tavolo la sinistra. Prendiamo le tronchesi dal cassetto della scrivania estratto.

In laboratorio esamineremo più da vicino il vetro e ne prenderemo un’impronta digitale. Esaminiamo attentamente il pezzo di metallo con una lente d'ingrandimento e vediamo lo stesso segno che c'è sulla molla. Combiniamo il pezzo con quello intero, cioè con la molla rotta, e ispezioniamo ancora una volta il punto di allineamento attraverso una lente d'ingrandimento (se ciò non viene fatto, l'indagine si fermerà). Daremo la molla a Greg, poi gli offriremo le tronchesi, ma con loro va tutto bene: dobbiamo continuare a cercare lo strumento. Greg ripristinerà i frammenti del nastro, guardiamoli al microscopio, soprattutto da vicino: il quarto. Confrontiamo l'impronta sul vetro con le impronte sulla porta dell'ufficio e sul motore della bicicletta. Diamo il bicchiere a Greg e ci assicuriamo che il caffè sia stato schizzato sul muro dell'ufficio del produttore da questo bicchiere.

Adesso può ottenere un mandato di perquisizione da Brass per perquisire l'ufficio del produttore. Torniamo in ufficio, confrontiamo Corey Muzotti con questo fatto, gli facciamo ancora un paio di domande, quindi prendiamo il documento dal tavolo e il messaggio crittografato dal computer. In laboratorio, con l'aiuto di Greg, decifriamo la lettera: parla dei tronchesi Komawa.

All'ospedale chiederemo se lo stuntman ha riparato la sua moto alla Motorcycles of Vegas, poi ci dirigeremo all'officina designata, ma prima esamineremo Brass per un mandato di perquisizione.

In "Motorcycles of Vegas" prendiamo le tronchesi Komawa dallo scaffale a destra, ci sono banconote interessanti proprio accanto alla lampada, sul bancone puoi e dovresti leggere la posta sul tuo computer, e nel bancone stesso puoi prendi un biglietto della lotteria e una busta con i dollari. Non è una brutta cattura. Andiamo in laboratorio per valutarlo.

Prenderemo un'impronta digitale dal manico superiore del tagliafili; c'è anche un'impronta digitale sulla busta sottostante. Diamo le prove a Greg e scopriamo di aver finalmente trovato l'arma del crimine. Studiando le impronte ritrovate, capiamo che l'onnipresente produttore ha lasciato le dita sulla busta, ma non riusciamo ancora a identificare il segno dei tronchesi.

Visiteremo la vittima e chiariremo la questione del servizio gratuito per la sua moto, e poi faremo qualche altra domanda a Corey nel suo ufficio. Ora puoi ottenere un mandato da Brass per l'arresto di Leslie Handleman.

La interroghiamo, l'esito dell'interrogatorio ci permetterà di ottenere un mandato di arresto per Corey Muzotti. Dopo il suo interrogatorio, torniamo da Grissom e rispondiamo alle domande di controllo con un senso di realizzazione.

Questo è tutto, puoi arrivare all'operazione numero due: "Morte senza registrazione". Questa indagine mi è sembrata la più interessante, forse anche perché era condotta da Warrick Brown, un afroamericano dagli insoliti occhi verdi, il mio personaggio preferito della serie.

Grissom vi aggiornerà: è stato ritrovato il cadavere di un senzatetto, ma il cadavere è molto, molto interessante. Puoi scoprire cosa c'è di così straordinario da un patologo (negli Stati Uniti sono veramente patologi, non esperti forensi), al quale ci stiamo rivolgendo. Incontriamo Al, nel primo caso non abbiamo avuto questa opportunità perché la vittima non è morta. Ma ora possiamo vedere non solo un corpo inanimato, ma anche un corpo sconosciuto. Dopo averlo esaminato più da vicino, apprendiamo alcuni dettagli davvero interessanti: sul mignolo della mano sinistra c'è il segno di un anello, sul lato destro dei jeans si può prelevare un campione da una macchia (il dottore riporterà ufficiosamente che si tratta di vomito normale). Esamineremo anche la cavità addominale aperta, assicurandoci che il nostro John Doe (designazione generalmente accettata negli Stati Uniti per un cadavere maschile non identificato, una donna Jane Doe) non fosse un alcolizzato, nonostante il suo stile di vita e la causa della morte. C'è un livido sulla spalla sinistra della vittima e una vecchia cicatrice sul petto. Dopo aver ascoltato cosa ne pensa Al, gli facciamo qualche altra domanda, capiamo che non tutto è così semplice come potrebbe sembrare. Non c'è altro da fare all'obitorio, quindi andiamo da Brass e chiediamo dove è stato trovato il corpo.

In effetti, non del tutto normale: un ospedale psichiatrico abbandonato. Bisogna andare a ispezionare il luogo dove è stato ritrovato il cadavere, e allo stesso tempo stabilire se si tratta anche della scena del delitto, se c'è stato un delitto.

Nell'angolo sinistro (dietro Warrick) selezioniamo un frammento di bottiglia. Nell'angolo destro ne prendiamo un altro dal tavolo su ruote. Vicino alla parete destra, da un materasso sul pavimento, prendiamo un campione di una macchia piuttosto grande con l'odore di alcol, e un po' più avanti sulla stessa parete vicino ai graffiti - un campione di gocce di vernice.

Davanti a Warrick vediamo macchie di una sostanza simile al sangue, le esaminiamo e notiamo che qui il pavimento è crepato. Facciamo clic sulla fessura, un pezzo del pavimento si allontana e puoi raccogliere una larva di mosca con una pinzetta (non c'è bisogno di sussultare, esiste un'intera scienza: l'entomologia forense). Proprio lungo il corridoio c'è l'impronta di una scarpa, prendiamo la sua impronta, poco più in là c'è un'altra impronta nella polvere che può esserci utile, e in una stanzetta c'è parcheggiata una sedia a rotelle. Alla luce di una lampada a raggi ultravioletti, leggiamo l'iscrizione sullo schienale della sedia, quindi prendiamo un'impronta digitale dalla maniglia e un po' più in basso, utilizzando la microforza, otteniamo un'impressione del numero della sedia. Questo è tutto, qui non c’è più niente da cercare, andiamo a studiare le prove raccolte.

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