Dragon Age: La Piana Sacra dell'Inquisizione nelle Valli. Resto dei Morti della Pianura Sacra: Est

La storia degli elfi Dalish è uno degli episodi più interessanti della serie di giochi Dragon Age. Sappiamo molto di Arlathan e della sua caduta; si sa qualcosa della sacra campagna di Andraste, alla quale presero parte gli elfi; sulla loro guerra con gli Shemlen e molto altro ancora. Ma tutto questo lo sappiamo dai libri, dai racconti degli anziani o dalle iscrizioni sui muri delle rovine abbandonate.

In DragonAge Inqisition potremo vedere con i nostri occhi le rovine di Arlathan e Dale, la valle sacra, la seconda casa degli elfi.


La Valle Sacra è una vasta area lacerata dalla guerra civile. Il territorio è diviso in diverse piccole aree, ognuna delle quali ha il proprio ecosistema: flora e fauna, clima, ambiente generale saranno diversi l'uno dall'altro.

“Prima di tutto abbiamo cercato di rappresentare la guerra civile e l'impronta che ha lasciato nella natura e negli abitanti locali, afferma l'artista paesaggista senior Andrew Farrell. - In questo spazio abbiamo dato l'opportunità all'Inquisizione di creare un punto d'appoggio e guadagnarsi il rispetto degli abitanti. Dopodiché i residenti ti sosterranno".

L'Inquisizione appare qui al momento di una tregua tra le parti in guerra. I guerrieri caduti in battaglia risorgono stranamente dalla morte e costringono i combattenti a ritirarsi in un rifugio (fortezza).

Lungo la strada sorge la domanda sul destino degli elfi. Dopotutto, le Valli sono la loro seconda patria e qui avrebbero dovuto rimanere almeno diversi clan. L'Inquisitore scoprirà che gli elfi sono stati costretti a partire da qui a causa della guerra, ma ci sono anche altri motivi.

Uno dei luoghi più oscuri della Valle è la Crow Swamp. Questa zona è molto diversa dalle infinite colline e dai boschi del resto della zona. L'atmosfera qui è opprimente, tesa, ad ogni movimento sembra che qualcuno fuori ti guardi dai cespugli, osserva, aspetta, ti segue alle calcagna.

Uno speciale motivo di orgoglio per gli sviluppatori è l'interazione con l'acqua. Il nuovo motore Frostbite 3 e le tecnologie di nuova generazione hanno permesso di raggiungere un realismo incredibile. L'acqua riflette il mondo, cerchi e increspature corrono sull'acqua a causa di oggetti caduti o pioggia e quando cammini sull'acqua volano schizzi.

“Le mappe di spostamento (una nuova tecnologia) ci hanno aiutato ad avvicinarci di più a un ambiente realistico. Le mappe regolari dettagliano le superfici, ma le mappe di spostamento “estrusione” questi dettagli in modo che la loro sagoma sia visibile. Questo è più evidente su paesaggi naturali. Ciottoli, increspature di sabbia, massi e altri elementi sporgono dal terreno, arricchendone l'aspetto.".

Quando il mondo viene creato, devi riempirlo di esseri viventi, creare un ecosistema. Vagando per la Palude dei Corvi incontreremo Galli, vari uccelli, lupi e... draghi. Sia adulti che cuccioli, maschi e femmine.

A volte vale la pena abbandonare i sentieri e addentrarsi nella boscaglia. Arrampicandosi negli angoli bui, frugando dietro le pietre, guardando sotto i ponti, si possono trovare tantissime cose interessanti e... inaspettate.

Considerando quanto è enorme Pianura Sacra, Farrell consiglia di non aver paura di perdersi qualcosa: potete tornare qui in qualsiasi momento.

“Questa zona non sarà inaccessibile prima o poi,- Farrell promette. - Lo spazio è molto ampio, quindi non è necessario cercare di vedere tutto durante la prima visita."

Riceviamo l'incarico quando ci troviamo per la prima volta a Skyhold. Per completare la missione, esplora un nuovo territorio: la Piana Sacra, completando la missione con lo stesso nome sul tavolo del quartier generale del comando, quindi vai sul luogo.

Uomini morti in occidente

Vai dritto a ovest lungo la strada dal campo di partenza. Ci saranno fortificazioni sul lato destro e su un piccolo ponte vedrai un soldato dell'esercito di Orlais, il caporale Rosselin, che combatte con un demone. Aiutalo in battaglia e poi parla con lui. Questo completerà la ricerca.

Il resto dei morti: Ovest

Riceviamo un incarico dal caporale Rosselin dopo aver completato la missione “Uomini morti in occidente." Andiamo nella posizione segnata sulla mappa, avanziamo lungo le fortificazioni e contemporaneamente le ripuliamo dai morti. Avendo raggiunto la prima fossa con i cadaveri – distruggiamo la barriera con un mago e poi bruciamo i cadaveri. Successivamente andiamo alla seconda fossa e facciamo lo stesso, dopodiché suoniamo il corno. Quindi torniamo dal caporale Rosselin e consegniamo la ricerca.

Nessuna novità

Lo riceviamo automaticamente quando ci avviciniamo al punto di riferimento del River Garrison. Chiudi lo spazio vuoto situato nel sottosuolo. Allora suona il clacson. La ricerca finirà.

Altra storia

Si attiva automaticamente dopo aver completato la missione "Rest of the Dead: West". Vai a Fort Revasan, situato a nord-est e lì parla con il maresciallo Pru, completando la missione.

Diritto di piangere

Per ricevere la missione, parla con il sergente Meursault al secondo livello di Fort Revasan. La missione richiede di trovare le lettere di sette soldati. Andiamo nei luoghi indicati e ci concentriamo principalmente sui carri rotti. Guardiamo le lettere che giacciono accanto a loro. Dopo aver raccolto tutte le lettere, torniamo dal sergente Meursault e consegniamo la ricerca.

Resto dei morti: Est

" Vai all'accampamento indicato, distruggi la barriera e dai fuoco alla fossa. Quindi suona il corno per completare la ricerca.

Vittoria sui morti

Riceviamo un incarico dal maresciallo Pru dopo aver completato la missione "Un'altra storia"" Eseguito in modo simile a "Il resto dei morti: Ovest." Dopo aver bruciato due pozzi e suonato due corni, la missione sarà completata.

Prospettiva Dalish

Dopo aver completato la missione "Un'altra storia", il maresciallo Pru ti darà il compito di trovare l'accampamento degli elfi. Andiamo nella posizione indicata sulla mappa. Quando ti avvicinerai al campo, la missione verrà completata automaticamente.

Anello familiare

Durante la missione "Vittoria sui morti" sulla mappa apparirà un punto esclamativo. Scendiamo nella trincea e apriamo la porta. Ci sarà un cavaliere morente. Non puoi aiutarlo, ma puoi soddisfare la sua ultima richiesta: portare l'anello al comandante Jehan nella cittadella. Tuttavia, non sarai in grado di arrivarci subito. Dobbiamo riparare il ponte Pont-Agur. Per fare ciò, ci avviciniamo a lui e apriamo l'operazione. Quindi andiamo a Skyhold e ripristiniamo il ponte sul tavolo di comando per 5 punti influenza. Quindi torniamo alla Piana Sacra e ripuliamo la cittadella dai nemici, completando contemporaneamente la missione "Per l'Impero". Per completare la missione, devi dare l'anello a Zhean.

Le istruzioni del padre

Per attivare la missione, dovresti trovare il libro in una delle case distrutte situate rigorosamente a ovest delle fosse per la missione "Rest of the Dead: West". Vai nel luogo indicato dal segnalino e cerca il forziere, completando così la missione.

Galla d'oro

Riceviamo l'incarico dal cacciatore Itiren nell'accampamento Dalish. Vai nell'area indicata e cerca un galla con le corna dorate. Avvicinati a lei e poi, quando scappa da te, seguila semplicemente al campo, uccidendo, se ce ne sono, coloro che tentano di attaccarla. Non appena il Galla raggiunge il campo, nell'angolo in alto a destra apparirà un nuovo compito: parla con Itiren. Ci avviciniamo a lui e completiamo la ricerca.

Dagli inferi

La missione viene assegnata da Keeper Haven. Andiamo al cimitero e lì distruggiamo i demoni. Dopo aver ripulito l'area, consegna la missione ad Haven.

Ho qualcuno da perdere

Prendiamo la missione da Emalien nell'accampamento Dalish dopo aver completato "Dagli inferi". Usando il pennarello, troviamo il corpo del fratello.

Mostrare e dimostrare

La missione inizia automaticamente quando trovi il corpo di tuo fratello nella missione "Hai qualcuno da perdere". Quindi, guidati dall'indicatore, raccogliamo l'amuleto nel tempio dalla missione "Segni sparsi". Torniamo all'accampamento Dalish e diamo l'amuleto a Emalien.

Segni sparsi

La missione viene attivata quando viene trovato uno dei segni, oppure verrà assegnata dal custode di Haven dopo aver completato la missione "Dall'Oltretomba". Andiamo al tempio di Syleyz e distruggiamo la barriera con l'aiuto di un mago. All'interno raccogliamo l'amuleto secondo la ricerca “Mostrare e dimostrare" Accendiamo il fuoco della tenda, lo usiamo per creare una torcia e cerchiamo nelle vicinanze antiche scritte elfiche. Esploriamoli. Ora dobbiamo trovare il resto delle lettere. Trovati tutti i segnali, andiamo a Skyhold e sul tavolo del quartier generale effettuiamo un'operazione per studiare i segnali, spendendo 5 punti influenza. Questo ci darà accesso all'antico tempio.

Gilannain Grove

Prima di iniziare la ricerca, dobbiamo prima avviare l'operazione per aprire il passaggio a Gilannain Grove. L'ingresso si trova a nord-ovest del forte Revasan. Quindi vai nella nuova posizione e uccidi quattro Gurguts.

Per l'impero

La ricerca inizia dopo l'apertura del ponte Pont-Agur. Ci spostiamo dall'altra parte del ponte, bruciamo due fosse con cadaveri. Uccidiamo tutti i nemici nella cittadella di Corbeau. Quindi apriamo il cancello usando la leva. Quindi parliamo con il comandante Zhean e completiamo la ricerca.

Carenza di approvvigionamento

Riceviamo l'incarico dal comandante Zhean. Troviamo 10 caselle nelle posizioni indicate e le contrassegniamo.

Campo attrezzato

La missione viene assegnata da Nissa nell'accampamento Dalish. Leggi il libro accanto e porta ciò che ti serve nella casella contrassegnata da un indicatore sulla mappa. Poi leggiamo di nuovo il libro e mettiamo nella scatola ciò che ci serve. Ripetiamo finché i Dalish non avranno tutto ciò di cui hanno bisogno: cinque fusi, dieci radici elfiche, dieci pezzi di pelle di cane, cinque pezzi di ferro e tre grandi pelli di orso.

Condiscendenza Dalish

Si attiva automaticamente quando si completa un ordine degli elfi nell'accampamento Dalish o dopo aver parlato con Lauranil lì. Completa le missioni degli abitanti dell'accampamento Dalish e guadagna reputazione. Quando l'indicatore è completamente pieno, parla con Keeper Haven per consentire a Laurenil di unirsi all'Inquisizione, reclutando così un altro agente.

Bestemmia e sacrilegio

Nel cimitero per la missione "Dagli inferi", rompi le tombe per trovare tre frammenti della chiave. Dopo aver raccolto la chiave, apri la porta mostrata sulla mappa e completa la missione. All'interno ci sarà del bottino, ma l'atteggiamento dei Dalish peggiorerà.

Dio dei segreti

Ricevi l'incarico dopo aver esaminato gli antichi scritti elfici dalla missione "Segni sparsi". È meglio avere un mago e un ladro nella tua squadra. Vai al tempio. Accendi un fuoco di tenda all'interno e una torcia da esso. Prendiamo i resti dall'altare. Combattiamo i morti e poi prendiamo la chiave dal corpo di uno di loro. Successivamente, cerchiamo le parti rimanenti dei resti e allo stesso tempo 7 rune usando una torcia con un fuoco di tenda. Ottenere ultima parte rimane è necessario utilizzare tre leve. Il primo è sul lato sinistro del tempio, il successivo è all'estremità della stanza sul lato destro del tempio (aperto con la chiave trovata sul cadavere), il terzo è all'inizio della stanza aperta con il chiave. Raccolte tutte le parti dei resti, ci avviciniamo all'altare e le posizioniamo nel posto giusto. Uccidiamo le creature evocate, dopodiché andiamo nella sala dell'Oracolo ed esaminiamo il baule, completando così la ricerca.

Nella quinta parte del brano del Drago Inquisizione sull'età molte nuove location, oltre a progressi significativi nella trama.

Portata occidentale - Coracavus

La prima metà del video è ambientata a Skyhold, qui non facciamo molti progressi. Dopodiché andiamo al Western Reach. Un luogo deserto dove ero già stato, ma non potevo andare oltre a causa della nube velenosa. La nuvola viene eliminata al quartier generale del comando completando un compito (come altre missioni, come “riparare il ponte”, ecc.).

Nella nuova parte del Western Reach stiamo cercando frammenti, risolvendo astrari ed esplorando anche un castello abbandonato dei tempi dell'Impero Tevinter: Korakavus. Assicurati di portare con te un mago, poiché qui dovrai chiudere il tunnel con la magia. A causa di questo problema ho dovuto correre un po'.

Portata Occidentale – Forte Echo

Maggior parte punti importanti Non c'è molto in questo video. A Fort Echo: runa sul muro (27:52), astrario (28:15) e determinazione della posizione dei frammenti (38:40)

Portata occidentale - Bottiglie Thedas

Bottiglia di Thedas (9:24), frammento del mosaico dell'Arcidemone (10:34), runa sul muro (10:53). Tutta questa roba è nella grotta, alla quale puoi accedere dopo aver risolto tutti gli astrari. Ci sarà anche una cassa nella tomba, dalla quale dovrai raccogliere un artefatto per chiudere la missione con gli astrari (15:40). In qualche modo non me ne sono accorto subito, quindi per qualche motivo ho corso per diversi minuti nel deserto alla ricerca di un "altro" astrario.

Alla fine della ricerca della storia sui Guardiani Grigi.

Reach Occidentale - Custodi Grigi

Ultimo video su Western Reach. Un filmato con uno dei Venatori, Lord Erimond, poi una battaglia non difficile e una ricerca con un ricercatore di draghi. Ogni volta che mi avvicino a questo tizio con la maschera, mi viene in mente un altro giro di corsa attorno agli indicatori sulla mappa. In generale, posso dire che il mio atteggiamento nei confronti di Inquisition è cambiato in meglio rispetto alla mia opinione sul gioco nella primissima parte del gioco. La raccolta aveva un senso con il crafting e Skyhold, inoltre ho iniziato ad approfondire la trama, inoltre il gioco ha molte posizioni diverse che sono semplicemente piacevoli alla vista. Ma a volte la formula “raccogliere n cose” semplicemente non funziona. Dopo aver ripulito l'intera mappa, ed eccoti qui, di nuovo un carico di diamanti: raccogli 5-30 lettere / cadaveri / diagrammi / ricordi / piante / scatole / libri / figurine / tessere / pelli... E sì, se qualcuno cerca di collezionare assolutamente Questo è tutto, poi lo attende una spiacevole sorpresa :) Mi sono imbattuto, ad esempio, in alcuni libri che non possono essere letti.

Quindi per ora abbiamo sistemato il Reach Occidentale. Dopodiché torniamo a Skyhold, qui decidiamo il destino del mago Serbis, incarichiamo Cullen di ripristinare il ponte Judicael (Emprise du Lyon) e di aprire una nuova piccola area.

Culla Sulevin

La posizione è piccola, ma i nemici sono difficili. La missione principale è raccogliere quattro frammenti della spada a due mani Sulevin. Pertanto ci sono quattro altari, ciascuno dei quali è custodito da qualcuno che è risorto dai morti. Ricordo questi ragazzi di Dragon Age: Origins. IN in questo caso hanno il livello 20 (ho visto solo i draghi avere un livello più alto - 21) e uccidono con uno o due colpi. Inoltre tutti i tipi di scheletri di livello 20 (a quel punto ero solo al livello 15). Anche i porcini Blackwall si sbriciolano come uno straccio davanti a un simile nemico. Tuttavia, siamo riusciti a esaminare e raccogliere tutti i frammenti, anche se la spada forgiata può essere equipaggiata solo da un eroe di livello 20.

Ponte Judikael

Questo video mostra innanzitutto il processo di creazione della lama Sulevin dai frammenti risultanti. L'indicatore DPS non è molto alto - 319, ma il proprietario di un'arma del genere riceverà +42 (!) in forza, oltre alla possibilità di provocare l'effetto "Attrazione dell'Abisso" quando viene colpito. Questa abilità speciale del mago della rottura (Solas) consiste nel trascinare i nemici su un punto, il che è molto conveniente per un guerriero con una spada a due mani e un enorme danno ad area. Quindi al livello 20 ci sarà l'opportunità di testare le capacità sorprendenti dell'Iron Bull.

Successivamente andiamo a Emprise du Lyon. I soldati dell'Inquisizione completarono il ponte dal difficile nome Judikaelev. Tuttavia, oltre il ponte ci sono nemici di livello 20 (oltre a due draghi). Ne ho già abbastanza di Sulevin, quindi ci trasferiamo in un posto più tranquillo... Entroterra.

L'area fin dall'inizio del passaggio. La missione "Lettera dell'amato" con Felandaris è rimasta incompleta qui (questa pianta può essere trovata a Emprise du Lyon). Ma il gioco non valeva la candela. È apparso un demone casuale, di cui avevo già ucciso migliaia negli spazi vuoti. Non c'era alcun bottino, anche se ho trovato una cassa dietro la statua, ma ci hanno messo solo spazzatura.

Anche in questo luogo appare uno dei tomi di Vivien (missione “Un servizio per l'incantatrice”).

Pianura Sacra

Ecco il passaggio di una nuova vasta area: la Piana Sacra. Potresti venire qui molto prima, poiché i nemici in questa posizione sono di livello 11. Una piccola descrizione:

Le Sacre Pianure delle Valli sono conosciute in egual misura per la loro bellezza e per i loro conflitti. Fu qui che lo stato degli elfi conobbe la sua fine secoli fa. Su questi campi l'esercito degli elfi si scontrò con le forze della Chiesa umana e morì, difendendo fino all'ultimo respiro la loro terra promessa. Questa eredità rimane, e ora le battaglie infuriano ancora una volta nelle Valli.

Ora le Pianure Sacre sono un campo di battaglia guerra civile Orlais, e i soldati stanno morendo qui in gran numero. Mentre i confini della realtà si indeboliscono nel Thedas, i ricordi delle ingiustizie passate e presenti attirano gli spiriti inquieti che abitano i morti per perseguitare i vivi attraverso la terra intrisa di sangue.

Prima di tutto seleziono l'ultimo tomo per Vivien. Successivamente, il mio obiettivo era l'Ocularum e la ricerca dei frammenti. Lungo la strada, completiamo una missione con fosse e bruciando i morti. Non dimenticare di portare un mago nella tua squadra, sarà utile per rompere le barriere elementali.

Esplorando le regioni della Piana Sacra

All'inizio del video, Thedas Bottle (1:05) e Ocularum (1:50). Poi ci sono molte battaglie, che raggiungono la Guarnigione del Fiume. Qui nel seminterrato devi chiudere il Gap, così come un'altra bottiglia di Thedas (18:00). E continuo a raccogliere frammenti, alcuni dei quali sono sui tetti delle case, dove non è così facile arrampicarsi. Il mio metodo alle 21:40.

Pianura Sacra - Resto dei Morti

La ripetizione è la madre dell’apprendimento. Questa affermazione descrive perfettamente procedura dettagliata Drago Inquisizione sull'età. Di norma, per completare una missione è necessario eseguire la stessa azione in più punti. Di conseguenza, la stessa regola si applica alla missione “Rest of the Dead”. Non c'è una fossa con i morti, ma diverse. Devi seguire l'indicatore designato sulla mappa, sconfiggere la covata nemica, rompere la barriera, dare fuoco ai cadaveri, suonare il corno. Ripeti finché non appare il messaggio "Missione completata".

Anche nel video c'è la raccolta di frammenti. Se qualcuno ha difficoltà a trovare il percorso giusto, questo video aiuterà. Cerco di trovare tutti i frammenti, perché voglio davvero aprire tutte e tre le porte del Tempio dell'Orgoglio e ottenere la massima protezione possibile dalle varie magie.

La correttezza politica di Bioware è così corretta che puoi persino trovare elfi neri in Thedas (12:45). Ok, supponiamo che sia appena abbronzato, ma ha ancora un aspetto un po' strano. Dobbiamo supporre che gli elfi indiani siano proprio dietro l'angolo. Beh, davvero. Stanno guardando "Il Signore degli Anelli" da qualche parte a Mumbai, e probabilmente stanno già pensando che sarebbe carino disegnare un punto sulla fronte di quell'elfo.

Verso la fine del video, la regione del Var Bellanaris è un cimitero degli elfi. L'ho saccheggiato, anche se immaginavo che sarebbe tornato a perseguitarmi da qualche parte. Esatto, in futuro avrai bisogno dell'approvazione di un elfo anziano, che sarà un po' ridotta se dovessi scavare nelle tombe degli antenati elfi. Tuttavia, anche in questo caso, è possibile ottenere l'approvazione completando diverse missioni. Per quanto riguarda il cimitero, nelle tombe è necessario raccogliere tre frammenti della chiave, con i quali potrete recarvi alla tomba principale.

Le istruzioni del padre

La cosa più preziosa nella tomba è un frammento di mosaico; nemmeno i senzatetto raccoglieranno il resto. Cose un po' più utili nel video intorno alle 13:30. Questo posto era segnato sulla mappa di Enavuris, ma l'ho trovato per caso. Ho passato il resto del video a cercare gli effetti personali nascosti di mio padre nella missione "Direzioni del padre". In realtà ero un po’ confuso dalla runa sul muro del castello, quindi non avevo capito bene cosa stavo cercando esattamente. Il baule desiderato era sotto l'albero. Il bottino chiaramente non valeva il tempo speso, ma la cosa principale è che l'attività è stata completata.

Galla d'oro

La galla dorata si riempie dell'aroma del tè, come direbbe Nikolai Baskov. In questo video sono arrivato in un piccolo insediamento elfico dove puoi reclutare Loranil. Ma per fare questo dovrai ottenere il favore dei Dalish. Esattamente quello di cui ho parlato poco sopra. Pertanto, dovrai completare diversi semplici compiti: scoprire il destino del fratello di Emalien, raccogliere provviste per Nissa e portare il Galla d'oro.

Frammenti nella Piana Sacra

Un video molto breve. Ocularum e ricerca dei frammenti alle 2:55.

Forte Revasan

L'ultimo video sulla Piana Sacra in questa parte della soluzione. Accettiamo Laurenil nell'Inquisizione. L'epico momento del giuramento è stato un po' pasticciato. Si dà il caso che l'Inquisitore avesse in mano una torcia con una cortina di fuoco, quindi invece di mettere la mano sul petto, si mise la torcia in testa. Capisco che questa non sia l'informazione più importante, ma dopo il monotono completamento di missioni come "segui l'indicatore", tali momenti sono necessari :)

In Inquisition si dedica molto tempo alla ricerca il modo giusto al marcatore. A volte il passaggio è bloccato da alberi, oppure c'è una collina che è semplicemente impossibile da scalare, ecc. Alla fine sono stato particolarmente contento del corno in cui ho dovuto soffiare. Sembrerebbe un compito banale. Ma per arrivarci bisognava fare un giro attorno al perimetro della fortificazione. Perché renderlo così complicato non è del tutto chiaro, perché questo non è un frammento o una sorta di baule con un artefatto, ma una ricerca regolare. Mi sono semplicemente dimenticato di suonare il clacson quando sono entrato dall'altra parte.

Ecco qui. Quasi tutto. Non resta che imbattersi in Fort Revasan e consegnare le ultime missioni. Con un sentimento di dovere adempiuto, guardo la carta bianca. Ma una gentile zia ha deciso che non mi ero goduto abbastanza le emozionanti missioni e mi ha offerto di trovare le lettere di 7 soldati. Aaaaaaaaaaaaaah! Perché solo sette e non settantasette? Questo è tutto, ne ho abbastanza. Un'altra volta, forse.

Basta con le missioni noiose, guardiamo un film insaponato.

Fortezza irremovibile

Missione della storia con molte scene tagliate e battaglie. Può verificarsi un bug quando un nemico rimane bloccato da qualche parte nelle profondità di una fortezza; solo un riavvio aiuterà.

Finalmente arriviamo alla guardiana Clarel. Ad essere onesti, non capisco bene come i Guardiani possano arrivare al punto di praticare la magia del sangue. Si potrebbe pensare che siano ipnotizzati da Corypheus, ma no, Clarel apparentemente prende tutte le decisioni da sola. Quindi si avvicina al suo vecchio amico e gli taglia la gola per eseguire un rituale che presumibilmente porrà fine a Moras. Che cosa? Com'è possibile? Chi ci crederà? Clarelle, hai mai pensato di essere stata truffata? Quindi non c'è nessuna pestilenza dopo Dragon Age Origins. Perché hai ucciso quell'uomo? Con tutto ciò, Clarel è alleato con Erimond, che è un mago del Tevinter, un agente dei Venatori e un assistente di Corypheus. Ma per qualche ragione i Guardiani Grigi pensano che Corypheus sia morto. Ehi, non hai visto templari rossi ed esplosioni verdi ad ogni angolo? In generale è meglio non pensare alla trama, è proprio come nella serie LOST. Se lo stanno inventando, ma non ci sarà alcuna spiegazione logica. Non sono schizzinoso, vorrei solo che gli sviluppatori scrivessero script più logici. Quindi il mondo creato sarà più reale e interessante.

Ma in termini di intrattenimento non ci sono lamentele. A proposito, durante il filmato puoi chiedere a Blackwall di parlare con i Guardiani Grigi e provare a ragionare con loro. Ma c'è il sospetto che il suo discorso non abbia influenzato particolarmente l'andamento generale della trama. Se lo desideri, puoi controllare i tuoi progressi (23:40).

Ombra

L'Inquisitore cade dal muro e usa il marchio per creare un portale verso l'Ombra. È stata una fortuna aver portato Solas con me questa volta. È specializzato nella magia dell'“ombra” e dice quanto siamo tutti fortunati ad essere qui.

C'è una missione secondaria nell'Ombra chiamata "Paure dei sognatori", completando la quale puoi migliorare le caratteristiche del tuo personaggio. È vero, i miglioramenti che emergono sono diversi. Innanzitutto, la magia è caduta 2 volte di seguito. Ma per il mio carattere da ladro questa caratteristica è inutile; serve destrezza. Poi penso, lasciami prendere Solas e dargli la magia, ma poi sono saltate fuori altre caratteristiche. Ci saranno 5 “paure” in totale, che non sono così difficili da trovare. A differenza del Labirinto dell'Ombra in Dragon Age Origins, l'Ombra in Inquisition non è così confusa.

Falco o Stroud

In questa parte, l'Inquisitore Capo ricorderà come ha ottenuto il marchio sulla mano. E verso la fine c'è una lotta contro un boss. Dopodiché è necessario decidere chi resterà nell'Ombra per coprire la ritirata del resto del gruppo. La scelta deve essere fatta tra Hawk e Stroud. Ho deciso di lasciare Hawk perché lo aveva davvero chiesto, e in generale si è rivelato più tragico. Per il dolore, Varrick ha persino cambiato la skin della carta. A proposito, mi chiedo cosa avrebbe detto lo stesso Varrick se fosse stato nella squadra in quel momento... Avrebbe voluto restare con Hawk?

Ma c’è anche un aspetto positivo. La morte di Hawke non è stata mostrata. È possibile che Bioware stia salvando questo eroe per un futuro gioco di Dragon Age. Durante il suo periodo nell'ombra, Falco può diventare un mago molto potente, quindi possiamo aspettarci che ritorni in Dragon Age 4.

Sede di Skyhold

Dopo la parte della storia ho bisogno di prendermi una breve pausa, torno a Skyhold. Qui devi tenere due prove e parlare anche con Varric e Cullen. Ora dobbiamo iniziare a salvare l'Imperatrice di Orlais.

Occhi malvagi e cuori malvagi

Nuova missione: andiamo al Palazzo d'Inverno, solo non a quello di San Pietroburgo, ma al Palazzo Orlesiano. Ci saranno diversi contendenti per prendere il potere a Orlais e un’ampia varietà di soluzioni. Alla fine ero completamente confuso su chi dormiva con chi, cosa c'entravano gli elfi e chi erano fratello e sorella di chi... In breve, nella mia versione del brano sono rimasto fedele al trono. Anche se sembra che secondo la trama avrebbe dovuto sostenere il Duca. A palazzo persi il controllo sugli eventi e seguii il flusso. Perché è successo questo? Ero un po' confuso dal compito Posizione del cantiere.

Nel Palazzo d'Inverno, come in altri luoghi di Dragon Age Inquisition, ci sono missioni per trovare oggetti. In questo caso, devi raccogliere figurine della Gallia (per aprire porte chiuse), nonché monete (15 pezzi), segreti scandalosi per Leliana (30 pezzi) e canzoni (21 pezzi). In questo caso, è necessario mantenere la “Posizione cantiere”. Se esplori l'interno del palazzo, la posizione inizierà gradualmente a diminuire, quindi dovrai rimanere visibile al pubblico. Alla prima partita è molto difficile aumentare la posizione, poiché semplicemente non sai quale risposta dare. Per una scelta corretta riceverai +5, per una scelta sbagliata -20. Dopo aver ballato con la Duchessa, pensavo che sarei stato espulso del tutto da questo evento, dato che il mio favore è sceso a 4 su 100 (con zero, secondo le condizioni, dovrebbero davvero espellermi). Pertanto, ho semplicemente provato a completare questo livello il più rapidamente possibile senza camminare inutili e studiare la situazione.

Dal video: chiave della cripta (5:50), in quale ordine accendere le urne per aprire il passaggio segreto (24:00), statuina di un Gallo (27:00).

Morrigan

L’Imperatrice ha un misterioso “consigliere dell’occulto”, come avverte Leliana: “ L'Imperatrice è affascinata da ogni sorta di misticismo: predire il futuro, parlare con i morti e tutte quelle sciocchezze" Sul serio? Leliana, tesoro, non ti dà fastidio che qui combattiamo demoni, fantasmi e tutte quelle sciocchezze? Mm?

Quindi si scopre che Morrigan di Dragon Age Origins è lo stesso "consigliere". Sembra che stia davvero cercando di proteggere l'imperatrice, quindi l'assassino è qualcun altro. Ok, parliamo e continuiamo.

Bioware ha deciso che sarebbe stato troppo noioso senza combattimenti, quindi hanno aggiunto i fanatici di Venatori. Come sono finiti nel parco del palazzo? C'è la corte imperiale, la sicurezza e tutto il resto... Magia, niente di meno. Ma la cosa principale è diversa. Mentre attraversa il palazzo, invece di armature e armi, il personaggio indossa un abito più pacifico. E dopo un attacco, l'Inquisitore viene automaticamente equipaggiato con lame semplici. Non mi sono preoccupato di andare nel mio inventario, ma alla fine è stato inutile. Le lame si sono rivelate false. Invece di critici di 2000-3000, ho fatto danni nell'ordine di 1-2. Quindi in Inquisition, avere l'armatura e le armi giuste fa la differenza.

È una trappola!

All'inizio c'è un ballo con la Duchessa. Puoi vedere quali opzioni di risposta ho dato e sceglierne altre di conseguenza per migliorare la "posizione del cantiere". In generale, ti consiglio di salvare manualmente nel Palazzo d'Inverno se vuoi ottenere il massimo di 100 punti favore.

All'improvviso cadiamo in una trappola tesa dalla stessa duchessa: si scopre che è in combutta con Corypheus e progetta di uccidere l'imperatrice.

Granduchessa

Ho commesso un grave errore quando ho portato Varric a giocare, ma non ho potenziato la sua balestra Bianca e non ho potenziato la sua armatura. Per questo motivo, Varrick si trasformò in un pezzo di carne in corsa e la lotta con la duchessa divenne molto più difficile. Ho dovuto prendere il controllo dello gnomo e svolgere il ruolo di supporto, ripristinando i compagni caduti. In qualche modo, al terzo tentativo, l'assassino è stato catturato.

Guardiamo l'ultimo filmato, dialogando con l'imperatrice prendiamo decisioni fatali, la missione è completata. Ho provato a sostenere Briala, ma l'elfo è stato comunque mandato in esilio e il duca Gaspard è stato dichiarato nemico dell'impero e giustiziato. Morrigan si unisce all'Inquisizione, ma non può essere scelta come compagna.

Eluviano

Torniamo a Skyhold. Qui sto cercando di esaltare Leliana per il romanticismo, ma in qualche modo le cose si sono bloccate. Forse semplicemente non c'è relazione con Leliana in Inquisizione, o il momento non è arrivato. In ogni caso, all'inizio c'erano dei rami “romantici” nei dialoghi, ma ora non ce ne sono più.

Poi parliamo con Morrigan di un artefatto chiamato Eluvian. Un certo portale per un mondo come l'Ombra, solo più calmo e senza demoni. Morrigan chiama questo posto il Crocevia. Molto probabilmente, in contrasto con l'inferno (Shadow), gli autori hanno creato il paradiso (Crossroads). C'è un altro Eluviano nelle terre selvagge di Arbor. Sarà necessario impedire a Corypheus di raggiungerlo. Ma per ora andiamo alle Emerald Graves.

Tombe di smeraldo

Un'altra grande posizione, il che significa che ci sono molte lacune non colmate e frammenti non raccolti davanti a noi! Oculare (8:30).

Mirnolesye non particolarmente pacifica

Ci sono molti combattimenti e mi manca ancora un distintivo del capo della gilda degli assassini per raccogliere il coltello e aprire il ramo "Sentiero dell'assassino". Scrivono che Crestwood ha tutto, dovresti andare, perché presto il gioco finirà.

E nelle Emerald Graves tutto è uguale, chiudiamo le lacune, apriamo regioni con nomi sonori: Myrnoforest, Kamenzhut, ecc. Nel profondo della foresta c'è un luogo dove pascolano a dozzine Giganti e Brontos. Man mano che lo scontro procede, sempre più nuovi nemici vengono inevitabilmente coinvolti, quindi un buon aumento di XP è garantito se sopravvivi.

Castello d'Onterre

Nella parte orientale della mappa Emerald Graves puoi trovare la tenuta abbandonata di Chateau d'Onterre. L'ho cercato su e giù, procedura dettagliata completa ci sono voluti circa 30 minuti. La parte difficile è trovare la chiave della porta chiusa (24:00). Dietro la porta c'è un cubo, toccando il quale il personaggio riceverà +10 all'astuzia(!), il che è molto utile, poiché l'astuzia è importante per la classe del ladro (aumenta la probabilità di critici). Inoltre, qui puoi procurarti tutti i tipi di artefatti utili e raccogliere un frammento di mosaico.

Tombe di smeraldo: colmare le lacune

Ecco la continuazione del brano di “Emerald Graves”. Molti combattimenti, branchi di grandi orsi, brontoli e giganti. Sono abbastanza sicuro che il gioco abbina automaticamente gli avversari in base al tuo livello. Il numero di nemici forti qui è semplicemente assurdo: puoi quasi sempre trovare un gruppo di 3-4 giganti nella foresta, e ci sono molti altri brontos in giro che colpirai comunque. Bene, come sempre, colmiamo le lacune.

Maniero Morel

Qui devi raccogliere tre frammenti chiave. Dopo aver trovato le parti, attraversiamo un passaggio nel muro (è necessario un guerriero). All'interno c'è un tavolo speciale dove posizioniamo i frammenti e, con l'aiuto di un mago, creiamo una chiave. Usando la chiave runica risultante, apriamo una stanza con un mucchio di forzieri. Tra gli oggetti più preziosi che ho ricevuto c'era una runa dissacrante e una decorazione per Skyhold, lo stendardo di Orlais, anche se avrei preferito delle tende (non ne ho ancora trovate), perché di default ci sono stracci sporchi appesi nel castello.

La storia di Leliana

La prima metà del video è la ricerca di Leliana. Per molto tempo non sono riuscito a trovare la chiesa in cui incontrare Leliana. O semplicemente non è sul tavolo al quartier generale, oppure non riesco a vedere bene. Ma puoi raggiungere facilmente questa posizione attraverso punti di viaggio veloce (uno di questi non è lontano dal trono). Il compito in sé è essenzialmente un grande filmato. A proposito, indipendentemente dalla scelta nel dialogo, Leliana uccide Natalie.

Successivamente andiamo in Val Royeaux. Si scopre che la ricerca con Josephine è rimasta sospesa in questa città. Dobbiamo trovarla e parlare. Ma non è tutto. C'è anche un commerciante a Val-Royeaux, Deraboam, che vende alcuni oggetti speciali per 10.000. Al momento del nostro primo incontro non avevo quei soldi, ma da allora sono riuscito ad arricchirmi fino a più di 20.000 , quindi ora posso spenderlo facilmente. All'inizio non capivo nemmeno cosa avevo comprato, poi ho notato che al posto del baule appariva la statua di un naga dorato. Se lo esamini, nel quartier generale del comando si aprirà un nuovo compito "Grande?".

Calma lo spirito

Torno all'Oasi Proibita per spendere i frammenti che ho trovato nel tempio locale. Riuscirono ad aprire le ultime due porte contemporaneamente: magia dello spirito e magia del ghiaccio; per l'ultima non c'era abbastanza magia del fuoco.

Alla fine, ho deciso di mettere alla prova la mia forza combattendo con un drago. Ma il Kaltenzan di livello 21 è ancora troppo forte per me. Si scopre che i draghi differiscono non solo nel colore, ma anche nell'aspetto, nonché nel tipo di magia utilizzata. Quindi a Crestwood, il Cacciatore del Nord usava l'elettricità e Kaltenzan usava il ghiaccio. Pertanto, prima di ogni battaglia, puoi selezionare un equipaggiamento speciale contro determinate magie.

Data di pubblicazione: 01/05/2015 17:24:46

Ci sono ben 10 draghi supremi da incontrare in Dragon Age: Inquisition e trovarli non è così facile come potrebbe sembrare. E le guide in forma testuale, purtroppo, a volte non sono molto chiare. Pertanto, si è deciso di realizzare un'istruzione video per coloro che hanno sete del sangue dei draghi! Questo video funge da menu che ti permette di selezionare esattamente la posizione in cui stai cercando un'enorme lucertola e, dopo aver cliccato, verrai trasferito al video di cui hai bisogno, in generale, questa è la prima guida interattiva alla ricerca di draghi .

È vero, ti consiglierei di attaccare i draghi dopo aver raggiunto il livello 14-15, altrimenti anche la lucertola più debole ti ucciderà.

Bene, affinché questo post non sia vuoto, descriverò anche tutti i draghi separatamente e inizieremo con il più piccolo!

Ferelden Geloback livello 12

Si trova nella primissima posizione: le Terre Interne, puoi trovarlo se vai a nord-est dal Sunset Camp. Sulla strada per il grande drago, ti consiglio di evitare quelli piccoli, poiché quello grande gira costantemente attorno alla tua squadra e spara fuoco. Ho sperimentato in prima persona cosa succede a chi non ascolta questo consiglio.

È una lucertola di fuoco e non tollera bene il freddo.

Cacciatore del Nord livello 13

Situato a Crestwood, a sud-ovest del campo Three Trout Farm. Ti consiglio di distruggere tutte le creature viventi presenti nella zona, se c'è almeno qualcuno vicino al drago, altrimenti mentre combattevo valorosamente contro il drago, un bisonte mi ha attaccato e ha rovinato tutta la caccia.

Il drago è elettrico e ha una vulnerabilità alla magia spirituale.

Alto Drago Abissale livello 14

Situato nella posizione - Western Limit, nel sud-ovest. Per incontrare questo drago, devi completare una serie di compiti da un tizio di nome Frederick. Può essere trovato vicino al campo al Passo Nazer. I compiti non sono difficili e non richiedono alcun suggerimento, quindi penso che tu possa affrontarli senza problemi.

Questo drago è un drago di fuoco e, di conseguenza, è vulnerabile al freddo!

Gamordan Stormrider livello 15

Vive nel nord-est della località della Piana Sacra. Per avvicinarti a questa piccola bestia, devi liberare un passaggio sul tavolo di comando, e poi andiamo fino alla fine delle paludi.

Un altro animale elettrico, ma un po' insolito: può elettrizzare l'acqua, quindi fai attenzione o sarai nei guai. Resistente all'elettricità, ma vulnerabile alla magia spirituale.

Il Grande Maestrale livello 17

Questa lucertola si stabilì in un luogo chiamato Emerald Graves. Puoi trovarlo molto più a nord, se vai dal campo di Kamenzhuti.

Preferisce il fuoco, ha paura del freddo: provatelo ragazzi.

Vinsomero livello 19

Questo drago si trova nella posizione: Storm Coast. Per trovarlo, devi prendere d'assalto la fortezza alla Foce di Darwin a ovest - dove si trova, puoi vedere nel video. Non appena massacrerai l'intera popolazione di questa fortezza, alla fine apparirà davanti a te una barca, avvicinandoti alla quale andrai all'Isola del Drago.

Winsomer è vulnerabile alla magia spirituale, resistente all'elettricità e, di conseguenza, la usa.

Urlatore sabbioso livello 20

Trovato nella posizione Whistling Wastes, molto a ovest dell'accampamento di Sand Cliffs. La cosa straordinaria è che quando trovi un rettile, dormirà profondamente!

Quando la svegli, ti sputerà fuoco, ma allo stesso tempo reagirà molto bruscamente agli attacchi di freddo. Chiama anche dei piccoli draghi per aiutarla.

Con i successivi tre giocatori è un po' più difficile, perché mi sembrava irragionevole mostrarli tutti insieme sulla prima mappa! Si è deciso di creare per loro un sottomenu separato:

Bene, ora, ai draghi stessi:

Hivernale (Livello 19)]

Uno dei draghi più deboli nella località Emprise du Lyon. Per accedervi è necessario costruire un ponte, avendo dato istruzioni al riguardo al quartier generale del comando. Trovati nel primo Colosseo che incontri.

Kaltenzhan (Kaltenzan) livello 21

Fratello di mezzo nell'Emprise du Lyon. Per accedervi è necessario costruire un ponte, avendo dato istruzioni al riguardo al quartier generale del comando. Essere nel secondo Colosseo.

Ama il freddo e ha paura del fuoco. Il video mostra chiaramente che contro di lui devi portare nella tua squadra maghi con l'elemento fuoco, altrimenti il ​​​​mago sarà quasi inutile. Chiede aiuto sotto forma di piccoli draghi.

Devastatore delle Highlands livello 23

Il drago più potente dell'Emprise du Lyon. Per accedervi è necessario costruire un ponte, avendo dato istruzioni al riguardo al quartier generale del comando. Essere nel terzo Colosseo.

Preferisce il fuoco e ha paura del freddo, quindi sentiti libero di portare Vivien con te. Chiede aiuto sotto forma di piccoli draghi.

Onestamente, questa è la mia prima esperienza nella compilazione di guide di questo tipo e di guide in generale. Ben vengano quindi le critiche, ma soprattutto i consigli.

Grazie per l'attenzione.

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Avtor-avtora ha scritto:

Non so che tipo di incidente hai avuto. Non l'avevo. A volte trovi una grotta lì, qualunque cosa accada. Appare sulla mappa come l'icona di una "grotta", ma non è così.

Ah, beh, il tuo è un po' diverso =)

gypiend ha scritto:

In generale, mentre camminavo nelle Desolazioni dei Fischi, ho avuto il seguente incidente. Ho camminato in un posto. non c'era niente, poi ho trovato una pergamena (sulla mappa non era indicato nulla), ho riletto, ops! Apparve la grotta. Quindi non è un dato di fatto che siano tutti contrassegnati, di solito sono contrassegnati quelli che trovi usando Astrarium, o come si chiama =)

Non so che tipo di incidente hai avuto. Non l'avevo. A volte trovi una grotta lì, qualunque cosa accada. Appare sulla mappa come l'icona di una "grotta", ma non è così.

Avtor-avtora ha scritto:

Ebbene, hai chiesto, durante il gioco trovi così tante pergamene e note che non riesci a ricordare tutto. Ma anche così, ho letto quasi tutti i rotoli e le note, e se contenevano informazioni su un luogo, erano contrassegnate sulla mappa con un punto esclamativo/interrogativo. Ma non questa grotta di sicuro.

In realtà, mentre stavo camminando nelle Desolazioni dei Fischi, ho avuto il seguente incidente. Ho camminato in un posto. non c'era niente, poi ho trovato una pergamena (sulla mappa non era indicato nulla), ho riletto, ops! Apparve la grotta. Quindi non è un dato di fatto che siano tutti contrassegnati, di solito sono contrassegnati quelli che trovi usando Astrarium, o come si chiama =)

Messaggio modificato dall'utente il 01/06/2015 07:04:34

gypiend ha scritto:

non è questa una delle caverne che si aprono dopo aver trovato la pergamena?

Ebbene, hai chiesto, durante il gioco trovi così tante pergamene e note che non riesci a ricordare tutto. Ma anche così, ho letto quasi tutti i rotoli e le note, e se contenevano informazioni su un luogo, erano contrassegnate sulla mappa con un punto esclamativo/interrogativo. Ma non questa grotta di sicuro.
p.s. Anche se è possibile che l'abbia trovato prima che venisse menzionato, dico per caso

Non è questa una delle caverne che si aprono dopo aver trovato la pergamena?

/ Risposta al gioco: / Come risolvere il puzzle della statua dell'arciere in Dragon Age Inquisition?

Come risolvere il puzzle della statua dell'arciere in Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

In Dragon Age Inquisition, la statua dell'arciere si trova nella Grotta della Mano Morta, situata nelle Pianure Sacre. Con il suo aiuto devi risolvere il puzzle per aprire il meccanismo segreto. Devi fare tutto molto velocemente, altrimenti l'arciere colpirà il pilastro ascendente e non la palla. Per prima cosa accendi 3 torce e abbassa la leva in modo che la barriera non abbia il tempo di alzarsi. Quindi corri al secondo pilastro e posiziona un altro membro dell'Inquisizione sul quadrato luminoso accanto ad esso. Per affrontare l'ultimo pilastro, devi portare l'eroe dietro la porta dove si trova il fuoco. Abbassate la leva e la porta si aprirà, poi guardatevi intorno e trovate un'altra porta che conduce alla seconda leva. In questa stanza c'è una porta sul lato sinistro, attraverso la quale è possibile trovare un meccanismo che fa girare la scultura. Il primo membro dell'Inquisizione deve abbassare la leva che gira la statua dell'arciere, e il secondo deve girare il meccanismo in modo che la barriera non si alzi così velocemente.

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