Dragon Age Inquisition: soluzione dettagliata per la discesa del dls. Recensione del DLC Descent per Dragon Age Inquisition. Porta sacrificale di Segrummar

L'aggiunta si attiva eseguendo un'operazione di ricognizione sulla tabella del quartier generale del comando “Sfortuna sui sentieri profondi” per 16 punti influenza. Dopo l'apertura nuovo territorio puoi metterti in viaggio. Prima che avessimo il tempo di allontanarci dalla battaglia con il dio Avvar infuriato e di curare le nostre ferite dal congelamento, un nuovo attacco ci colpì. Prendiamo velocemente la valigia d'emergenza e ci precipitiamo a capofitto in aiuto, alla ricerca di nuove avventure e guai, a caccia di antichi misteri e segreti, dimenticati e nascosti da secoli.

Tazze dai Sentieri Profondi

  • Parte 2 – 5:09
  • Parte 6 – 5:12
  • Parte 7 – 4:25
  • Parte 8 – 9:20
  • Parte 9 – 20:08 (dopo il completamento dell'operazione “Ponte sul Bastione degli Immacolati”)
  • Parte 10 – 16:37
  • Parte 13 – 5:45 (dopo il completamento dell'operazione “Scavo al Bastione degli Immacolati”)
  • Parte 13 – 9:10 (dopo il completamento dell'operazione “Ponte nel mare sotterraneo”)
  • Parte 15 - 21:35, 21:55

Ingranaggi nelle Vie Profonde

Per comodità di consultazione, sono indicati parte del video walkthrough e tempi approssimativi:

Habitat delle creature dell'oscurità - 8 pezzi

  • Parte 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Parte 3 – 2:27, 14:01
  • Parte 6 – 20:50 (dopo il completamento dell'operazione “Spedizione: Ponte superiore dell'Heydrun Teig”), 23:25 (dopo il completamento dell'operazione “Spedizione: Ponte superiore dell'Heydrun Teig”)

Rovine del teig di Heydrun - 22 pezzi(alcuni ingranaggi sono difettosi, nella posizione ce ne sono più del necessario, ma quelli "extra" non vengono conteggiati)

  • Parte 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Parte 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Parte 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Parte 7 – 9:00 (4 pezzi), 15:20 (dopo il completamento dell'operazione “Spedizione: Ponte centrale dell'Heydrun Teig”), 19:00 (dopo il completamento dell'operazione “Spedizione: Ponte inferiore dell'Heydrun Teig”) ")
  • Parte 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Grotte dimenticate - 12 pezzi

  • Parte 8 – 23:45
  • Parte 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Parte 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastione degli Immacolati - 12 pezzi

  • Parte 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Parte 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Parte 12 – 15:35, 13:10
  • Parte 13 – 4:15 (dopo aver completato l'Operazione Unsullied Bastion Bridge), 4:30 (dopo aver completato l'Operazione Immaculate Bastion Bridge), 7:30 (dopo aver completato l'Operazione Unsullied Bastion Excavation)

Cronache di guerre dimenticate

Per comodità di consultazione, sono indicati parte del video walkthrough e tempi approssimativi:

  • Parte 8 – 24:15
  • Parte 10 – 1:18
  • Parte 10 - 16:22
  • Parte 11 - 17:49
  • Parte 13 – 5:53 (dopo il completamento dell'operazione “Scavo al Bastione degli Immacolati”)

Metropolitana

La missione viene attivata automaticamente all'arrivo alla spaccatura sulla Storm Coast. E come al solito, l'esploratore Harding ci incontra lì, ascoltiamo il suo rapporto, apprendiamo i dettagli e iniziamo la lunga discesa nella faglia sull'ascensore costruito. Il cronista Valta ci aspetta di sotto, ci conosciamo e facciamo una bella conversazione su problemi urgenti. Durante la conversazione, scopriamo che oltre a noi, semplicemente nessuno è in grado di aiutare Orzammar con un disastro di tale portata, e si scopre che questo è vitale anche per noi stessi. Non c'è niente da fare, seguiamo Valta fino all'accampamento della Legione dei Morti, situato accanto al sigillo spaccato dal terremoto, che un tempo rinchiudeva le creature dell'oscurità sui sentieri profondi. Raggiunto l'accampamento, scopriamo che la Legione è assediata e con difficoltà trattiene l'assalto di creature pestilenti. A capofitto, ci precipitiamo incautamente nel vivo della battaglia e aiutiamo i soldati della Legione dei Morti a respingere l'attacco, quindi all'ingresso del tunnel attiviamo le cariche di lyrium e corriamo il più velocemente possibile al riparo in modo che l'esplosione il tunnel non crolla sulle nostre teste.

E ora, con un senso di realizzazione, puoi allestire il campo, montare le tende, accendere un fuoco e, accanto al fuoco, davanti a un bicchiere di tè in una conversazione informale, conoscere nuovi compagni che ci accompagneranno nel nostro ulteriore viaggio. viaggio verso i sentieri profondi. Dopo una divertente conversazione su meraviglie e segreti sconosciuti, dopo esserci ripuliti e rattoppati rapidamente la nostra armatura, raduniamo la nostra squadra e, afferrando un paio di torce da minatore e autosalvatori, ci dirigiamo verso l'ascensore per scendere ancora più in profondità nella roccia abisso. Dopo essere scesi con l'ascensore nanico attraverso l'oscurità della borsa di pietra, dopo aver leggermente ripristinato il nostro equilibrio mentale e calmato il nostro stomaco, siamo partiti alla ricerca dei prossimi guai sulla nostra brutta testa sotto forma di creature dell'oscurità e dei loro habitat. Andando avanti lungo i sentieri, ci imbattiamo in un cancello sigillato. Porta sfortuna, ora devi ancora trovare il modo di aprirli. (Quest "Le porte di Segrummar").

E ora le porte sono finalmente aperte e noi, soddisfatti di noi stessi e guidati dal senso acuto della Pietra del cronista Valta, ci precipitiamo con gioia verso il luogo di origine dei terremoti attraverso le dimore delle creature dell'oscurità, schivando abilmente e combattendo contro le zanne e gli artigli. Dopo aver ripulito la tana successiva e scoperto al suo centro i corpi profanati dei guerrieri della Legione dei Morti, mostriamo loro i nostri ultimi omaggi. Dopodiché, con un po' di tristezza e pensando alla fragilità di questo mondo, ci affrettiamo verso un altro ascensore per scendere alle rovine del teig di Heydrun. Attraversando le maestose rovine di questa taiga abbandonata da tempo, arriviamo al nido centrale di creature pestilenti. (Quest "La seconda porta sigillata"). Potremo però proseguire oltre il nostro viaggio solo dopo aver effettuato una pulizia generale, iniziata allo scopo di spazzare via tutta questa sporcizia e gli spiriti maligni. Ardenti di giusta rabbia e a capofitto, ci precipitiamo in battaglia per il possesso di questi territori.

Dopo una battaglia piuttosto estenuante, piuttosto disordinata e sudicia, accendiamo un fuoco e allestiamo il nostro accampamento per prendere fiato, rimetterci in ordine e riposarci un po' prima di un'ulteriore discesa nell'abisso, e anche per passare la serata al mare fuoco con un bicchiere di birra forte e chiacchiere rilassate sulla vita sociale. Ma le vacanze stanno per finire, ma il problema dei terremoti non è scomparso e bisogna voltare pagina. Raduniamo la nostra squadra, riempiamo fino all'orlo lo zaino di medicinali e provviste varie e ci dirigiamo verso l'antico ascensore con il pensiero: “Cosa ci aspetta lì?” Dopo aver completato la discesa successiva, ci troviamo nelle Grotte Dimenticate nella completa oscurità e incertezza. Andando avanti con attenzione, ci imbattiamo in un altro problema sotto forma di un nemico silenzioso e sconosciuto. Stiamo facendo del nostro meglio per salvare la nostra pelle e uscire dai guai con lesioni minime. Dopo la rissa, rendiamo il nostro ultimo omaggio ai morti e proseguiamo zoppicando attraverso caverne sconosciute.

Superato il ponte e una rete di grotte, arriviamo ad un altro ponte sulla gola. Ma sfortuna: alcune persone a cui piace giocare con materiali esplosivi lo fanno cadere proprio davanti ai nostri nasi. Dovrai cercare una soluzione alternativa attorno alla gola e allo stesso tempo cercare di non cadere dallo stretto sentiero nell'abisso. Dopo una breve prova, il nostro percorso ci porta al bastione degli Immacolati, solo per ritrovarci nuovamente coinvolti in un'altra rissa, e poi essere sorpresi di scoprire che alcuni cattivi rappresentanti della vita intelligente qui hanno costruito una barriera sconosciuta con un unico scopo: non lasciaci entrare ulteriormente. Non resta che fermarsi e guardarsi intorno per trovare un modo per distruggere questa barriera. Letteralmente a due passi troviamo un oggetto molto interessante, con l'aiuto del quale distruggiamo la barriera in piccoli pezzi. Continuiamo la nostra strada avanti, combattendo contemporaneamente gli attacchi del nemico silenzioso e raccogliendo strani artefatti che distruggono le barriere sul nostro già difficile percorso.

Più ci avviciniamo all'obiettivo della nostra spedizione, più furiosi diventano gli attacchi nemici, e ora possiamo vedere l'ultima barriera che blocca il nostro cammino, per distruggerla dobbiamo prima sfondare la folla dei difensori e poi, cogliere l'attimo , usa cinque terremoti. Finalmente il percorso è sgombro, dietro i cancelli aperti abbiamo l'ultima opportunità di riposarci accanto al fuoco prima del salto finale verso il nostro toccante segreto. Cosa ci aspetta dopo, quali antichi segreti scopriremo, troveremo le risposte alle nostre domande o ci saranno ancora di più di queste domande? Quindi, dopo aver raccolto le ultime provviste e fatto uno spuntino veloce, siamo partiti verso l'ignoto. E ora un'immagine incredibile si apre ai nostri occhi, e al centro vediamo la meta di tutta la nostra lunga discesa in queste profondità inesplorate. Ma dobbiamo ancora lottare per raggiungere questo “Qualcosa” attraverso le fila dei fanatici Sha-Britols. L'ultima spinta e il gol è vicino. Il cuore di tutto, il Santuario, è qui. Tuttavia non è stato così, questo posto è custodito e sicuro. Non si può tornare indietro, rimane solo una cosa: combattere per la propria vita e, dopo un duello mortale, scoprire tutto ciò che è possibile. Durante la battaglia cercheremo di non farci colpire dai germogli di pietra sia dal basso che dall'alto, ed eviteremo anche le mine di lyrium, che verranno periodicamente posizionate dalla guardia.

Caloroso benvenuto

Solo noi decidiamo di bussare educatamente alla porta e chiedere il permesso di entrare Percorsi profondi, mentre un tappeto infuriato con la scritta "Benvenuto" si trasforma in un Orco cornuto. Per andare avanti, dobbiamo in qualche modo calmarlo e rimetterlo al suo posto, e poi, dopo avergli asciugato le scarpe addosso, dobbiamo muoverci ulteriormente nella direzione data.

Esplorando i sentieri profondi

Si attiva automaticamente immediatamente dopo aver stabilito il campo base della Legione dei Morti nelle Vie Profonde. Per completare questa missione, è necessario eseguire un'operazione strategica speciale al tavolo della spedizione nel campo: una spedizione per migliorare il campo base. Dopo il miglioramento, avrà funzionalità aggiuntive.

Porta di Segrummar

Si attiva automaticamente quando viene rilevato un cancello chiuso. Qualche burlone ha preso dei pezzi di ricambio dalla serratura della porta, probabilmente li ha venduti per rottami metallici. Dovrai correre in giro e cercare le parti mancanti per aprire il cancello sigillato e andare avanti. Dopo aver trovato le parti mancanti, torniamo alla porta e installiamo gli ingranaggi al loro posto. Ora possiamo guardare dietro la porta: quali cose interessanti ci aspettano nell’armadio di Papa Carlo?

Torri del costruttore

La missione si attiva automaticamente quando si legge un libro in una delle stanze esaminate. Il libro contiene suggerimenti per risolvere il puzzle. Dopo aver completato questo compito, possiamo, con la coscienza pulita, prendere la ricompensa dal baule vicino e andare avanti con orgoglio. (Per coloro che non vogliono sforzare il cervello, la soluzione dell'enigma può essere vista dopo circa 11 minuti).

Uccidimi dolcemente

La missione si attiva automaticamente quando trovi una pagina del diario di uno gnomo sconvolto che ama sperimentare con il lyrium grezzo e non trasformato. Per completare questa missione, devi semplicemente raccogliere le pagine rimanenti del diario, che sono sparse nelle abitazioni delle creature dell'oscurità e nelle rovine di Heydrun Teig.

Porta sacrificale di Segrummar

La missione viene attivata automaticamente quando viene rilevato un cancello chiuso. Anche se, come dice Valta, non abbiamo bisogno di andarci, la curiosità ha ucciso il gatto. E siamo molto curiosi per natura e amiamo arrampicarci su tutte le porte sconosciute. Ma ancora una volta qualche meccanico pazzo ha smontato il meccanismo di bloccaggio e ha sparso gli ingranaggi dove possibile. E se vogliamo soddisfare la nostra oziosa curiosità, dovremo correre molto per raccogliere le parti mancanti. Quindi, armiamoci di un metal detector, portiamo con noi un potente magnete e andiamo avanti a cercare e raccogliere rottami metallici. A proposito, non dimenticare di prendere anche un carrello, perché ci saranno molte porte e ancora più ingranaggi. Non puoi portarli fino in fondo. Dopo aver aperto l'ultima porta la missione sarà completata.

Sulle gambe rotte

La ricerca si attiva nel momento in cui scopriamo il diario della guardiana Ailsa sui sentieri profondi. Durante il suo ultimo viaggio, ha esplorato la zona e ha disegnato una mappa. Una volta trovata questa posizione, la missione sarà completata. (Cercato come tesoro utilizzando la lettera V).

Secondo cancello sigillato

Tra le rovine del Teig di Heydrun, la nostra unica strada verso la meta è bloccata da un secondo cancello sigillato con un meccanismo di chiusura smontato. Il compito è chiaro: raccogli gli ingranaggi mancanti, ripara il meccanismo e apri questi cancelli. La missione verrà completata automaticamente.

Cronache di guerre dimenticate

La missione viene attivata automaticamente quando trovi il primo antico rapporto di battaglia. Per completare la missione vi basterà raccogliere tutti i rapporti sparsi in questa sezione delle Vie Profonde.

Videoguida

L'11 agosto 2015 è apparsa una nuova aggiunta alla storia dell'Inquisizione. "La Discesa" ci racconta gli eventi che si svolgono sui Sentieri Profondi e il passato dei figli della pietra.

Tutto inizia quando all'Inquisizione arriva una lettera di Orzamar che chiede aiuto. Naturalmente ci precipitiamo immediatamente ad aiutare. Per raggiungere i sentieri profondi dobbiamo completare il compito sul tavolo sul lato del Ferelden:

Panoramica su "La Discesa".

Panoramica su "La Discesa".

Non appena arriviamo sul luogo degli eventi, incontriamo il cronista Valta, che ha chiesto aiuto per strani terremoti. E insieme a una nuova conoscenza scendiamo nei Sentieri Profondi, dove ci aspetta un gruppo della Legione dei Morti.

Chi possiamo incontrare sottoterra? Naturalmente creature dell'oscurità. Oltre ai soliti genlock e garlock, incontreremo di nuovo gli urlatori. Eliminando gradualmente le creature in compagnia del leader della Legione dei Morti e di Valta, scenderemo sempre più in profondità. In totale dobbiamo scendere di 6 livelli:

Panoramica su "La Discesa".


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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

Alcuni livelli hanno i propri luoghi inizialmente nascosti, che possono essere raggiunti solo completando le attività sul tavolo della spedizione. Avremo questo tavolo al primo livello, ci sarà anche un negozio con risorse, uno stand per creare e migliorare armi e armature. In generale, questo è un piccolo campo che ha tutto. Puoi tornare qui in qualsiasi momento per curare, vendere, rifornire le tue scorte di pozioni/bombe, se hai bisogno di cambiare squadra e tornare nelle profondità oscure.

È necessario muoversi con attenzione e cautela. Ci sono scogliere e abissi ovunque. Quindi devi saltare e combattere con attenzione per non cadere.

Oltre alla consueta uccisione dei nemici, ci viene offerto di raccogliere ingranaggi arrugginiti. Lungo i sentieri ci sono una serie di cancelli meccanici, dietro i quali si nascondono artefatti che devono essere restituiti a Orzamar. Gli ingranaggi giacciono in diversi angoli e fessure. Per raccoglierli tutti e aprire tutte le porte, devi completare diverse attività sul tavolo. Nel frattempo raccoglieremo la spazzatura arrugginita, lungo il percorso ci imbatteremo in tazze da collezione.

Ci saranno anche due enigmi logici, anche se sono così primitivi da essere semplicemente divertenti.

In una stanza è necessario spegnere le torce giuste per aprire il sarcofago: le due distanti sono accese, le due centrali sono spente.

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

E il gioco riorganizza la piramide per i bambini di tre anni:

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

Scendendo sempre più in basso, uccidendo le creature dell'oscurità, rimuovendo contemporaneamente da loro oggetti unici (ne parleremo più avanti), arriveremo alla vecchia miniera di lyrium. È qui che la storia comincia a diventare più chiara. Valta ti parlerà dei titani. Ma nelle profondità della miniera incontreremo strani gnomi: shabritoll. Come sopravvivono qui è un mistero. E loro stessi sono un mistero completo. L'armatura forma un tutt'uno con il corpo. Oltre a strani gnomi, incontrerai anche creature considerate estinte.

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

Di conseguenza, scenderemo in un posto meraviglioso, dove non c'è solo luce, ma dove c'è la vera luce del sole.

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

Ecco la fonte di tutti i problemi: il cuore del titano. A quanto pare, i titani sono esseri viventi. Essenzialmente montagne, e il lyrium è il loro sangue. Non appena ci avvicineremo al cuore, il Difensore ci attaccherà. Il boss finale si trova in un posto. Un enorme accumulo di pietre che ricorda il familiare spirito della pietra. Con le sue “mani” colpisce il cerchio esterno. Dentro, scalcia con i suoi tiri. Inoltre, di tanto in tanto, degli spuntoni di pietra strisciano fuori dal terreno nel cerchio esterno, quindi è meglio stare vicino alle zampe dei tentacoli.

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

Dopo aver sconfitto il difensore, guarda il video finale. Come sia finito tutto non è chiaro in sostanza, se ci aspetta un altro “luminare” o chi diavolo lo sa.

Cose uniche in cui ci siamo imbattuti:

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

Panoramica su "La Discesa".


Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

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Panoramica su "La Discesa".

La maggior parte dei videogiochi si aprono nelle prime ore e iniziano a perdere terreno verso la metà. Nella situazione con l'originale, tutto è successo esattamente il contrario: le posizioni di partenza erano piene di macinazione, così tanti giocatori hanno abbandonato il passaggio.

Poi sono iniziate le missioni della storia, messe in scena in modo superbo, e la parte più carnosa Bioware salvato per componenti aggiuntivi scaricabili, odiati da tutti sin dalla trilogia Effetto di massa . Sono ora disponibili come edizione completa del gioco. Revisione DLC La Discesaè dedicato a un viaggio verso i Sentieri Profondi, familiari fin dai tempi. La storia inizia con la ricezione di una lettera in cui arriva una richiesta di aiuto da parte di Orzammar.

Recensione DLC Descent: atmosfera, storia e onde nemiche

Essendo disceso negli abissi tanto amati dai nani (a differenza del nostro Varrica, che preferisce vivere in superficie. Per questo motivo vi consiglio di portarlo con voi in squadra, ci saranno tante frasi divertenti), facciamo la conoscenza Valta. La Chronicle Girl ti parlerà di una situazione che richiede il nostro intervento.

Quindi inizia l'esplorazione di infinite catacombe e dungeon, oltre a posizionare le missioni su una mappa strategica, che qui sarà unica e non duplicherà la trama principale del gioco. I compiti si riducono alla raccolta di ingranaggi per aprire enormi porte, distruggendo urlatori, genlock e garlock che hanno riempito i tunnel. Riferimenti alle grotte di Moria da "La Compagnia dell'Anello" sorgere all'istante.

Incontreremo anche orchi giganti, ognuno dei quali richiederà decine di minuti di battaglia. È necessario elaborare attentamente la tattica di uccidere l'avversario, abbatterlo con attacchi magici e poi colpirlo con proiettili velenosi. Oltre alle battaglie, ci sono enigmi primitivi come l'accensione sequenziale di diverse torce.

L'ambiente creato trasmette perfettamente la grandezza e il declino della cultura nanica. Gli effetti sonori creano un'atmosfera straordinaria, quindi gioca con le cuffie. I livelli dei personaggi consigliati sono 15 e superiori, il che è sufficiente per ottenere un buon incentivo competitivo.

Unico neo

Gli svantaggi includono l'eccessivo hardcore compiti individuali. Ad esempio, senza la possibilità di salvare, dovremo sopportare diverse ondate di nemici e poi uccidere i loro comandanti. In questo momento, infiniti avversari si rigenerano costantemente da angoli diversi, impedendoti di muoverti verso il tuo obiettivo.

Dopo mezz'ora di battaglie inutili, ho deciso di abbassare il livello di difficoltà per superare velocemente questo momento francamente stupido e fastidioso. Il resto della procedura dettagliata DLC La Discesa porta un grande piacere, aggiungendo varietà alle missioni L'era del drago Inquisizione(come l'aggiunta "Le fauci di Hakkon", ma ne parleremo più avanti).

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