Fahrenheit: soluzione thriller psicologico. Soluzione del gioco Fahrenheit Fahrenheit controlla

Alla fine ci sono riuscito, e dannazione, come potevo ignorarla allora?! È incredibilmente interessante suonarlo anche adesso, ma per la metà degli anni 2000 era solo una svolta. Non ero così infastidito da molto tempo di aver conosciuto il gioco così tanti anni dopo la sua uscita.

E quando giocavo su iOS nel 15-16 era estremamente noioso, semplicemente finito. Ho appena finito il gioco 3 volte prima e sapevo già tutto, era semplicemente incredibilmente doloroso da giocare. Certo, di recente ho scritto che mi dispiace che abbiano eliminato Fahrenheit da iOS e non lo aggiornino, ma in realtà ci sono già passato. Fase superata. Non ha senso. E in generale, è sempre così con questi giochi di Cage che non voglio rivivere

Non riesco ancora a mostrare Harl fino alla fine: arriviamo in ufficio con i ragni e perdiamo interesse. E ricordando un paio di livelli, voglio solo ululare.

Tuttavia, sì, a metà degli anni 2000, quando l'ho conosciuto, è stato semplicemente fantastico. Proprio come il primo Max Payne.

Mi sono piaciute anche le sequenze d'azione, in particolare la fuga dalla polizia e lo scontro con Oracle. Non so se Cage o un'altra persona ne siano responsabili, ma questa è l'acrobazia più alta della produzione. Ora non capisco affatto perché, invece di sviluppare i punti di forza (regia, atmosfera, suspense), tutti i giochi successivi si concentrino sui punti deboli (trama debole, dialoghi, rapporti umani). Non mi è piaciuto particolarmente Heavy Rain su PS3, mi è piaciuta solo la meccanica che, come ora so, è stata semplicemente presa da Fahrenheit. Beyond è semplicemente irrimediabilmente triste. Detroit non l'ha ancora giocato, ma per quanto ne so, parla di filosofia a buon mercato e ancora di dramma. Sarebbe meglio se facessero un bel thriller/azione, come Mission Impossible

Perché ciò che ti ha deliziato (la lotta con l'Oracolo) è stato attribuito alla dipendenza dalla droga, al desiderio di imitare Matrix e alla trama trapelata (e in generale alla seconda metà del gioco nel suo insieme). Probabilmente hanno ascoltato. A proposito, anche il primo combattimento con Oracle ha funzionato per me. Soprattutto Mouzon è davvero epico!

Detroit mi è piaciuta più di Beyond, ma meno di Heavy Rain. Ma non posso valutarlo oggettivamente, perché un tempo mi piacevano così tanto i Fahrenheit che stavo solo cercando qualche informazione sul loro prossimo progetto. E ho comprato la PS3 lo stesso giorno di Heavy Rain. E anch'io sono rimasto contentissimo!

È un puro anime/jrpg: inizia con un ragazzo normale che si mette nei guai e finisce con il salvataggio del mondo: D Una trama davvero folle, mb Cage ha scritto lì la seconda metà sotto acido. Ma mi è piaciuto davvero: all'inizio c'era intrigo, una svolta nella trama, poi il misticismo è cresciuto e poi si è spostato nella fantasia. È stato interessante e divertente, a differenza della stessa persona di cui parli lì: è un noioso cliché dall'inizio alla fine.

Sono un fan di entrambi ^_^ Persona 5, secondo me, è un gioco estremamente elegante e lo stile spesso conta. Musica, costumi, design dei dungeon, temi, comparsa dei nemici fuori dal campo di battaglia, menu di battaglia (che è già diventato un meme) e molto altro: è tutto così bello e insolito che ne sono rimasto completamente affascinato. Anche tenendo conto della familiarità con i giochi precedenti. È stato proprio questo approccio che mi ha attirato nella rete del genere FF VIII, che era anche bello e insolito rispetto ad altri giochi per PS1. Ebbene, insieme a Yakuza, Persona 5 è un buon tentativo di essere una guida per il Giappone. E considerando che ti danno l'opportunità di giocare nei panni di uno scolaretto criminale e che l'atteggiamento (e i divieti) nei suoi confronti sono appropriati, allora questa diventa una vendita interessante per i residenti in Giappone. Vero gioco di ruolo in termini di interpretazione del ruolo di un soggetto, che nella IRL tu, Dio non voglia, non ti ritroverai.

In Fahrenheit, ricordo che ero sempre interessato a quei mesi e mezzo o due trascorsi dopo l'incontro tra neo-Lucas (come è andata a finire, vero?) e Carla. Non sono diventati buoni amici.

Ebbene, c'è qualcosa come "il ghiaccio si sta sciogliendo, tutto sta tornando al suo posto, sono seduto su un ceppo e non so cosa fare con le mie forze". E non c'è niente di interessante tra loro, mi sembra. Le relazioni sono come le relazioni.

Lo stile in p5 è decisamente molto interessante. Ma questo non riguarda lui. Sto parlando di tutto ciò che è incredibilmente stereotipato: eroi senza alcuna individualità (Personaggio. Sono disegnati in modo figo, ma gli stessi autori hanno ammesso che la creazione dell'intero gioco è iniziata con lo schizzo di Ann), ridicoli cattivi caricaturali, i dialoghi più miserabili, e l'intera trama nel complesso, standard al 100%; nessuna svolta o mossa interessante, solo il tema dei ladri e degli emarginati.

Non puoi fare a meno degli spoiler qui, immagino.

Chi sarebbe stato il "topo" era ovvio già in fase di sviluppo: Goro Akechi è l'unico eroe che sembrava essere inserito nel poster (e in costumi aggiuntivi), ma per molto tempo non si è potuto dire con certezza se sarebbe un combattente o no. Fino al rilascio. E nella maggior parte dei filmati non era presente.

Ma, in linea di principio, l'inizio dell'azione (la cattura del Joker) e il modo in cui la narrazione veniva regolarmente interrotta per gli interrogatori (era particolarmente bello con la scoperta di nuovi Arcani, ala: "Non potevi sicuramente commettere così tanti crimini senza avere un medico personale a portata di mano. Chi era?" ?) mi ha colpito davvero duramente. Quasi applaudito.

E il modo in cui alla fine riuscirono a mettere a segno una mossa multipla con il salvataggio del Joker non era del tutto prevedibile. Personalmente non sono riuscito a capirlo. E in generale, l'intera trama è nello spirito di: "Sapevamo chi era il traditore" con la divulgazione di tutti i dettagli + la prigionia del Joker a casa, tutto è molto bello. In generale, mi piace molto l'ultimo mese del gioco. Come il finale stesso, dove se ne vanno in macchina. In qualche modo si è rivelata una lampada.

Dallo schizzo di Anne, dici? Mmm, è il design che mi si addice di più. Anche se ho letto altri dati. Forse sono stati inventati più tardi, perché è impossibile confermarli effettivamente.

Eccolo un esempio ideale di una discussione discreta che inizia con un argomento, poi la conversazione scorre dolcemente verso quelli adiacenti e poi iniziano i ricordi/impressioni.

Non puoi parlare solo di una partita. L'uomo non è un robot

Il frutto dell'ingegno di uno degli studi francesi più specifici, Quantic Dream, è stato rilasciato nel 2005. Va detto che a quel tempo tali giochi venivano percepiti in modo speciale, perché il cinema interattivo e molte opzioni per uscire dalla situazione in una certa misura ampliavano l'idea del gameplay. Pertanto, Fahrenheit, il cui passaggio è emozionante fin dall'inizio, ha ricevuto di più voti alti critici e consumatori. Al momento, lo studio Quantic Dream ha rilasciato un paio di progetti più simili e intriganti: Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Tutti questi giochi sono vere e proprie sensazioni con un'atmosfera e un gameplay unici.

Dove e come?

Il personaggio principale di Fahrenheit, il cui passaggio è strutturato sotto forma di indagine, è un certo Lucas Kane, un semplice impiegato di una banca ordinaria. Vive una vita ordinaria, senza particolari avventure o preoccupazioni: va al lavoro, legge giornali e libri, ha i suoi obiettivi e sogni. Probabilmente tutto sarebbe rimasto al suo posto se Lucas non fosse venuto in quella sfortunata tavola calda una sera d'inverno del 2009...

Poi accadono eventi che cambiano radicalmente la sua vita. In trance, Kane uccide un uomo sconosciuto. Svegliandosi in bagno su un cadavere fatto a pezzi, si rende conto di essere seriamente nei guai. Un omicidio preterintenzionale lo costringe a fuggire dal luogo del delitto. Ulteriore personaggio principale inizia a soffrire di varie visioni che gli mostrano eventi del prossimo futuro. Con il loro aiuto, Lucas riesce a evitare i sospetti in modo tempestivo. Ma non è tutto. Il passaggio del gioco Fahrenheit verrà mostrato da diverse angolazioni, o meglio, dal lato di diversi personaggi. Ciò significa che l'utente dovrà controllare altri due personaggi: i detective Tyler Miles e Carla Valenti. Questo approccio alle meccaniche di gioco ti consente di vivere e comprendere appieno la situazione attuale. Un altro interessante e parecchio punto importante- durante il gioco Fahrenheit, il cui passaggio rivelerà il mistero di eventi inspiegabili, la temperatura in tutto il mondo diminuirà rapidamente fino a -76 gradi Fahrenheit.

Uragano di eventi

Bene, ora diamo un'occhiata ad alcuni aspetti specifici del gioco Fahrenheit. Il passaggio dell'intera trama sarà accompagnato da piccoli filmati sotto forma di video di gioco, in cui l'utente dovrà premere i tasti appropriati il ​​più rapidamente possibile per evitare dolore e disperazione. Un tale highlight non ti consente di rilassarti per un secondo (dopo aver visto uno di questi video, il resto verrà percepito con maggiore attenzione). Il secondo punto molto importante è che in questo mondo interattivo gli eventi non si fermano mai! Dopo il primo seguirà sicuramente il secondo, poi il terzo e poi il quarto. Gli elementi investigativi si intrecciano con successo con quelli mistici, rendendo la trama del gioco imprevedibile e affascinante. I personaggi principali sono rappresentati nel modo più credibile possibile, nel senso in cui lo fanno tutti carattere individuale, comportamento, emozioni e pensiero. Ciò ti consente di entrare nella pelle del personaggio principale, pur essendo nel vivo delle cose. In breve, il gioco si è rivelato estremamente unico e indescrivibile! L'unico peccato è che non ci sarà Fahrenheit-2: lo hanno annunciato gli stessi sviluppatori.

Profezia Fahrenheit/Indaco

La soluzione contiene solo quelle azioni che portano punti positivi e contribuiscono al completamento con successo del gioco. Quando sullo schermo appariranno due cerchi, dovrai premere i tasti che verranno evidenziati. Il cerchio sinistro corrisponde ai tasti freccia. Il cerchio destro corrisponde ai tasti freccia sul tastierino numerico.

Omicidio (Lucas)
Sbarazzati di molte prove che hai lasciato nel bagno dopo l'omicidio. Trascina il cadavere nella cabina centrale spostando rapidamente i tasti freccia sinistra e destra. Usa uno spazzolone per rimuovere il sangue dal pavimento muovendo il mouse su e giù. Raccogli dal pavimento il coltello che giace vicino all'orinatoio e sbarazzartene (Lucas lo nasconderà lui stesso). Poi lavati. Vai alla macchina vicino all'uscita dalla toilette. Esaminatelo per notare che è rotto, quindi bussateci. Prendi una moneta. Esci dalla toilette. Vai alla tua scrivania e siediti. Mangia, bevi, poi guarda il conto che ti viene presentato e pagalo. Usa la moneta sul jukebox per ascoltare la musica. Quindi esci dal bar sulla strada. Utilizzando la metropolitana o il taxi allontanarsi dall'area adiacente alla scena del crimine.

Investigazione (Polizia)
Lasciate che Carla parli con il poliziotto che ha scoperto il corpo. Poi parlate con i due ragazzi al bancone e con la cameriera Kate. Sii gentile con lei per ottenere il maggior numero di informazioni da lei. Vai dietro il bancone, versati un po' di caffè e bevilo. Fai lo stesso per il secondo agente di polizia, Tylor. Mentre lo aziona, esamina il tavolo dove era seduto il sospettato e parla con i ragazzi al bancone. Quindi esamina il tavolo con Carla, troverà più prove di Tylor. Andare al bagno. Carla guarda il cadavere, lo spazzolone, il tavolo dove era seduto Lucas. Trova un coltello la cui posizione è casuale. Potrebbe essere nascosto nella nicchia del box dove sedeva Lucas, o nel telaio della finestra, o nella vasca del box più vicino agli orinatoi. Tylor esamina anche il cadavere e il guscio.

Parla di nuovo con gli esperti allo sportello, poi parla con Carla. Dille che è ora di partire e di salire sull'auto che hai portato fin qui.

Un giorno dopo (Lucas)
Ti svegli e ti rendi conto che quello che è successo il giorno prima non era affatto un sogno, ma una realtà reale. Il letto è coperto di sangue, ho le mani graffiate. Alzati e prendi le pillole dal tavolo. Getta una coperta sul letto per nascondere i segni di sangue. Vai in soggiorno. Rispondi alla telefonata di tuo fratello e fissa un incontro con lui. Dopodiché, raccogli la maglietta dal pavimento e gettala nella lavatrice in bagno. Fatti una doccia, usa il bagno. Dal kit di pronto soccorso sopra il lavandino, prendi una benda e fasciati le mani con essa. Ritorna nella tua stanza. Prendi i vestiti dall'armadio e indossali. Nel soggiorno, in uno degli armadietti della cucina, trova un bonus, ne troverai un altro sul balcone. Bevi il latte dal frigorifero e aspetta l'arrivo della polizia. Prendi la chiave dal tavolo e apri la porta d'ingresso. Fai entrare il poliziotto nell'appartamento e digli che ti sei tagliato. Se ne andrà abbastanza presto dopo aver controllato l'appartamento. Poi te ne vai e incontri tuo fratello.

Confessione (Luca)
Nel parco, vai avanti per trovare il fratello Marcos. Spiegagli cosa è successo. Convincilo senza aggressività che non sei stato tu a commettere l'omicidio. Alla fine della conversazione ti chiederà di prendere la croce. Accetta questo dono perché è una vita extra. Marcos andrà a casa e tu avrai la visione di un bambino che cade in acqua. Più tardi cadrà davvero, la visione non ha deluso. Salta in acqua dietro di lui e salvalo usando i tasti freccia. Quando il bambino è a terra, ventilarlo. In questo modo lo salverai. Uno degli agenti di polizia che pattugliavano il parco ti riconoscerà, ma non ti arresterà. Oggi è chiaramente la tua giornata.

Lavoro di polizia (agenti di polizia)
Controllando Carla, sali le scale e attraversa la doppia porta. Raggiungi il tuo ufficio, che si trova nell'angolo in alto a destra. Chiama Tylor dal tuo telefono, quindi passa il controllo a lui. Vai in bagno dove troverai un bonus. Fatti una doccia e usa il bagno. Nella stanza, prendi dei vestiti dall'armadio. Nel soggiorno, bevi un caffè e parla con la tua ragazza. Non è contenta che tu faccia un lavoro così pericoloso ogni giorno, quindi incoraggiala. Mettiti la giacca, baciala e vai a lavorare. Vai all'ufficio di Karla. Prima di entrare, il ragazzo ti chiederà di restituire il debito. Fagli un'offerta che non potrà rifiutare. Se vince il basket, lo ripagherai il doppio, in caso contrario il debito verrà condonato. Ora vai in ufficio. Appendi la giacca alla gruccia e poi raggiungi Carla. Ascolta il rapporto di Garrett, poi, controllando Carla, vai in ufficio, dove controlli la posta.

Cambiamento di realtà (Lucas)
Anche se Lucas ha commesso un omicidio, decide di dimenticarsene e di tornare vita ordinaria. Nella toilette, trova il bonus, lavati le mani e vai nel tuo ufficio (contrassegnato sulla mappa con un punto rosso). Siediti. Prendi la croce dal cassetto a destra. Puoi vedere le visioni premendo i tasti illuminati. Rispondi alla chiamata di Tiffany e permettile di venire a casa tua la sera. Scava intorno al computer. Dopo che il tuo partner è stato informato del malfunzionamento di un'unità, spostati nel luogo del guasto. Successivamente troverai un minigioco in cui dovrai premere i pulsanti evidenziati.

Ricostruzione (Carla)
Ascolta il rapporto dell'autopsia del coroner e premi i pulsanti giusti per cercare di ricostruire l'omicidio.

Taylor e Kate (Taylor)
Taylor, con l'aiuto della cameriera Kate, deve creare un identikit dell'assassino.

Amore perduto (Lucas)
Suona la chitarra prima di accendere l'amplificatore. Accendi lo stereo, vai in bagno. Trova il bonus nell'armadietto della cucina. Vai nella stanza dove prendi le pillole. E infine, vai a letto prima che arrivi Tiffany. Tutte queste azioni ti aiuteranno a raggiungere una buona salute. Quando arriva Tiffany, falla entrare. Chiedile delle novità, offrile da bere. Il drink è in una nicchia nel bancone. Portale due scatole con le sue cose, una dalla stanza, l'altra dal soggiorno. Quindi, parla sinceramente, poi sentimentalmente. Chiedi se è sola adesso. Suona la chitarra per lei e poi baciala. E alla fine, fai sesso con lei.

Nascondino (Lucas)
Vai alla tomba della madre di Lucas, dove parlerai con Marcus. Metti dei fiori sulla tomba. In questo momento, Lucas verrà trasportato indietro nel tempo, fino alla sua infanzia. Marcus inviterà Lucas a giocare in un hangar abbandonato, ma lui rifiuterà. Più tardi, Lucas ha una visione di un incendio nell'hangar dove Marcus e i suoi amici andavano a giocare. Decide di salvarli. Vai nella parte nord-orientale della mappa (il nord sarà considerato la croce rossa sulla mappa). Salite oltre il recinto, poi proseguite verso la trincea. Seguitelo verso ovest finché non notate un buco nel recinto. Fatti strada attraverso di esso. Nasconditi dietro le casse e aspetta che arrivi il camion. Successivamente, cammina parallelamente al camion, nascondendoti così dalle guardie, quindi scivola rapidamente verso il luogo contrassegnato in rosso sulla mappa. Entra nell'hangar. All'interno, Lucas dirà a Marcus di andarsene mentre lui va a cercare il resto dei ragazzi. Ce ne sono tre in totale. Uno è in alto, l'altro è sull'aereo giù per le scale (deve ancora convincerlo), il terzo è nella parte dell'hangar di fronte all'aereo.

Lotta amichevole (Polizia)
È ora di riposarsi e decomprimersi. Far bere a Carla da una bottiglia d'acqua, poi esercitarsi su due attrezzi. Fai lo stesso per Tylor. Sali sul ring e combatti. Combatterai controllando Carla. Assicurati di vincere e poi puoi continuare o fermarti.

Interrogare (Carla)
Parla con il tuo capo. Riferiscigli lo stato di avanzamento del misterioso caso di omicidio nel bar. Quando Carla prende il controllo, trova il bonus di fronte a te e poi vai al cancello. Prima accendi la luce e poi vai avanti. Vale la pena dire qui che Carla soffre di claustrofobia e quindi devi controllare le sue condizioni. Mantieni il segno sulla barra nella parte inferiore dello schermo in una posizione centrale utilizzando i tasti freccia sinistra e destra sulla tastiera. Se il segno tocca il bordo della striscia, dovrai ricominciare da quel livello. Non aver paura, tutto ciò che fai non dovrà essere rifatto. Quindi, vai dritto. Ci saranno grandi scaffali di fronte a te. Con l'aiuto di una valvola puoi spostarli. Trova un computer spento. Alla tua sinistra dietro gli scaffali ci sarà un interruttore. Se lo sposti in un'altra posizione, il computer funzionerà. Ora vai dall'altra parte della stanza. Apri un percorso sul lato sinistro, gira la valvola alla fine, quindi spostati lungo il lato destro fino al rack con gli archivi dal 1990 al 2000. Prendi il film dallo scaffale e guardalo sul computer.

Interrogare (Taylor)
Tylor è stato portato in una libreria per ottenere almeno alcune informazioni sul libro trovato sulla scena del crimine. Scendete e andate sotto le scale. Guarda il libro di Shakespeare con una lente d'ingrandimento. Su una delle pagine nell'angolo in alto a sinistra troverai un'iscrizione appena percettibile. Quando prendi in mano il libro, ne cadrà un pezzo di carta con alcuni numeri. Parla con il vecchio che sembra cinese. Non ti aiuterà in alcun modo a meno che tu non lo aiuti prima (questo accadrà quando stai per lasciare il negozio). Ti darà un libro e ti chiederà di trovarne uno simile. Per prima cosa, guarda il libro sotto una lente d'ingrandimento. Vedrete la scritta "De Gruttola". Sali le scale e guarda il libro lì. Imparerai che "De Gruttola" è numerato 1796. Ora guarda il libro dietro il vecchio. Il libro numero 1796 si trova al terzo piano nella zona bianca. Vai lì e prendi il libro dallo scaffale. Datelo al vecchio. Dopo la conversazione, ricevi un bonus e lascia il negozio.

Agata (Lucas)
Trova la casa di Agatha, che è poco più avanti sulla sinistra. Suona il campanello e poi entra. Vai in soggiorno, da lì in camera da letto, dove sarà Agatha. Prendi una vita extra dal comodino e trova un bonus in bagno. Agatha è cieca e costretta su una sedia a rotelle. Portala in soggiorno. Vorrà dare da mangiare ai suoi uccelli, quindi portala nella stanza situata lungo il corridoio a destra. Prendi i semi dalla cassettiera e dai da mangiare a tutti gli uccelli. Poi parla con Agatha. Riportala in soggiorno. Prima di poter iniziare la trance, avrai bisogno di candele e fiammiferi. Troverai candele qui nel cassetto di una delle cassettiere e fiammiferi in cucina (lungo il corridoio a sinistra, lì ci sarà un bonus). Metti tre candele nei candelieri e accendile. Quindi chiudi tutte le tende e spegni le luci nella stanza. Agatha ti porterà al momento in cui hai ucciso quella persona. Dopo la sessione, ti chiederà di tornare domani.

Domande e punti elenco (Carla)
Parla con Mitchell in fondo al poligono di tiro. Indossa occhiali e cuffie e colpisci i tuoi obiettivi. Il tuo compito è sparare e porre domande a Mitchell di tanto in tanto.

Raddoppia o lascia (Taylor)
È ora di giocare a basket con un collega di lavoro. Vincere e dimenticare i debiti una volta per tutte.

Tempesta (Lucas, Marcos)
Rispondi alla telefonata. Tutto intorno a te inizierà ad agire in modo soprannaturale. Soffierà un forte vento e il tuo appartamento inizierà a crollare. Schiva oggetti volanti, corri, ecc. Finirai appeso alla ringhiera del balcone. La gestione passerà a Marcos. Suona il campanello dove vive Lucas. Quindi, irrompi nell'appartamento e salva Lucas.

Presagio oscuro (poliziotti)
Usa il bagno (anche il bagno è un bonus) e guarda la TV per rendere felice Carla. Indossalo e aspetta l'arrivo del tuo vicino Tommy. Porterà del vino con sé. Prendi i bicchieri dal mobiletto della cucina e mettili sul tavolo. Dopo aver bevuto un bicchiere di vino, Tommy tirerà fuori le carte della fortuna. Scegli un paio di carte ogni volta e Tommy ti dirà cosa ti aspetta dopo. Dopo che Tommy se ne sarà andato, passate a Tylor. Lasciagli usare il computer. Controlla Internet e guarda la scheda "Mondo". Si renderà conto che il pezzo di carta trovato nel libro di Shakespeare contiene quotazioni di borsa. Chiama Carla e segnalale la cosa. Prendi un pezzo di carta dal tavolo e invialo via fax a Karla. Torniamo a Carla. Controlla il fax e poi vai dal tuo vicino. Chiedigli se è possibile scoprire a quale banca appartiene questo foglio. Dirà che le filigrane dovrebbero essere visibili sulla carta. Contatta Tylor telefonicamente e parlagli di questo. Mentre controlli Tylor, siediti alla tua scrivania. Prendi il foglio e guardalo sotto la lampada. Su di esso troverai una filigrana della banca in cui è stato stampato. Taylor chiederà a Carla chi andrà in questa banca. Ho scelto Carla come dipendente più discreta e attenta ai dettagli.

Senza volto (Lucas, Carla)
Luca è al lavoro. Riceverà una visione di Carla che cammina verso il suo posto di lavoro. Prima che arrivi Carla, nascondi il foglio con le virgolette e il libro di Shakespeare. Siediti sulla sedia e controlla il cassetto giusto, dove si troverà il bonus. Carla entrerà e farà alcune domande. Durante l'interrogatorio potrai leggere i pensieri di Carla e, su questa base, rispondere alle domande con il minimo rischio di essere sospettato. Presto Lucas andrà in bagno e tu, controllando Carla, cercherai prove. Prendi il foglio con le virgolette dalla casella a destra del tavolo e prendi una penna dal tavolo. Questo basta per accusare Lucas di omicidio. Aspetta che Lucas arrivi e se ne vada.

Ritorno ad Agata (Lucas)
Entra nella casa, poi vai in soggiorno, dove troverai il cadavere di Agatha. Qualcuno ha chiamato la polizia e stanno venendo qui, quindi non hai molto tempo. Vai nella stanza con gli uccelli. Prendi la chiave dalla cassettiera e usala per sbloccare una delle gabbie. All'interno troverai un ritaglio di un vecchio giornale. Potresti anche aprire la gabbia con un coltello che potresti trovare in cucina. Ritorna in soggiorno ed esci di casa attraverso la finestra.

Felice anniversario! (Polizia Stradale)
Quando Taylor tornerà a casa, Sam ti chiederà di accendere il forno e versare lo champagne nei bicchieri. Troverai dello champagne nel frigorifero. Fatto ciò, Sam entrerà. Le piacerebbe ballare, quindi accendi la musica e balla con lei. Carla lavora mentre Taylor riposa. Devi collegare insieme le prove trovate sulla scena del crimine e quelle sul lavoro di Lucas. Studia il foglio del preventivo e memorizzalo. Abbinatelo ad un pezzo di carta e scoprirete che calzano perfettamente. Quindi, rispondi alla telefonata. Controlla le impronte digitali della penna che ti sono state inviate via email e confrontale con le impronte digitali trovate sul coltello. Corrispondenza al 100%. Carla ha trovato l'assassino. Dillo a Taylor per telefono e verrà immediatamente al lavoro.

Doccia di sangue (Lucas)
Non puoi fare niente qui. Guarda.

Confronto (Carla, Lucas)
Carla e Taylor arresteranno Lucas. Abbatti la porta d'ingresso dell'appartamento di Lucas. Nessuno qui. Ora controlla il bagno e la camera da letto. È anche vuoto. Verrai informato che Lucas sta attraversando la strada e sta per entrare nella casa in cui vive. La polizia tenterà di arrestarlo, ma senza successo. Lucas correrà, evitando fantasticamente gli ostacoli. Lo aiuterai in questo.

Il Capitano Jones è molto turbato (Polizia)
Il capitano Jones è furioso. Lascia che Carla e Tylor si giustifichino.

Angeli caduti (Lucas)
Alzati dalla panchina e parla con Agatha. Ti spiegherà alcune cose. Niente di tutto questo è reale, e presto verrai attaccato dalle statue. Evita i loro attacchi premendo rapidamente i pulsanti illuminati. Questo incubo finirà quando Marcos ti sveglierà. Spiegagli cosa è successo di recente.

Sapone, sangue e prove (Polizia)
Carla e Taylor arriveranno nella lavanderia dove è avvenuto il duplice omicidio. Vai alla lavanderia. Carla dirà a Tylor di entrare mentre lei parla con Garrett. Scopri i dettagli da lui ed entra. Lasciamo che Carla esamini l'uomo morto e il sangue nell'angolo vicino alla teca, così come la traccia insanguinata tra l'uomo e la donna. Passa a Tylor ed esamina il cadavere dell'uomo, della donna e del telefono. Puoi andartene dopo aver parlato prima con il tuo partner.

Fuggitivo (Lucas)
Gira l'angolo e vai avanti (sul lato opposto della strada è un vantaggio) finché Lucas non vede la polizia che sorveglia l'appartamento di Tiffany, dove ora stiamo andando. Giratevi, trovate una recinzione nelle vicinanze e scavalcatela. Poi dopo un altro. Due poliziotti si sono posizionati nelle vicinanze. Mentre non guardano nella tua direzione, corri avanti. Sali sul tubo di scarico e muoviti lungo la sporgenza fino al tubo di scarico successivo, lungo il quale scendi. Apri la finestra della camera da letto di Tiffany (questo richiederà un po' di sudore). Poi entra nell'appartamento. Potrai avere una visione di Tylor che guarda sotto il letto. Sdraiati un po' e vai in soggiorno. Rinforzati con il cibo dal frigorifero e dalla credenza (troverai un bonus in una credenza). Guardare la tv. Trova vita extra sullo scaffale del bagno. Prima o poi arriverà Tiffany. Parla con lei e spiegale cosa è cosa. Quando la polizia suona alla porta, dovrai nasconderti. Sali fuori dalla finestra della camera da letto e aspetta, premendo i pulsanti, finché Tylor non ispeziona la casa.

Hanos (Carla)
All'ospedale psichiatrico, Barney ti dirà che puoi visitare Hanos. Proseguire dritto lungo il corridoio, quindi girare a destra dopo il primo corridoio. Trova un ragazzo che ti mostri la macchina fotografica di Hanos. All'interno, parla con lui per ottenere preziose informazioni sugli omicidi. Quando hai finito, parla con l'impiegato dell'ospedale fuori. In questo momento verrà interrotta l’elettricità nell’edificio e tutte le celle con i pazienti verranno aperte. Lo psicopatico ucciderà il ragazzo e tu ti muoverai verso l'uscita (dritto e a destra). Tutto quello che devi fare è camminare quando non c'è pericolo, fermarti quando passa un malato di mente e anche monitorare il respiro di Carla. Quando la corrente verrà ripristinata, Carla sarà circondata da maniaci. Corri alla porta a vetri e bussa a Barney per farti entrare.

Incontro con Kurakin (Lucas)
Ti sei presentato come un giornalista che ha appuntamento con un professore. Prima di parlargli, cerca un bonus nell'angolo della stanza. Dì al professore che scrivi per il New York Times. Chiedigli cosa ti interessa di più. Quindi il professore ti chiederà chi sei veramente. Digli tutta la verità e poi esci dall'ingresso di servizio. Quando raggiungi il parcheggio, diverse macchine cercheranno di investirti. Gioca con la tastiera per evitare la morte.

Misteri di Maya (Lucas)
Il ragazzo di Maya ti dirà che è ora di morire ed evocherà un animale che tenterà di ucciderti. Scappa da lui usando il gioco dei pulsanti. Agatha apparirà di nuovo qui e ti dirà che devi trovare la bambina prima che loro la trovino.

Clan (Oracolo)
Guarda la visione dell'incontro del clan mentre premi lentamente i pulsanti.

Ovunque pericolo (Lucas, Carla, Marcos)
Ti sveglierai in un letto d'albergo. Vedrai Carla e Tylor salire le scale. Vedrai tre schermate: una per Lucas, un'altra per Marcos e una terza per la polizia. Mentre controlli Lucas, alzati e chiama Marcos al telefono. Controllando Marcos, seleziona il telefono tra due opzioni e poi segui la stanza da cui si sente la telefonata. Rispondi. Controllando nuovamente Lucas, dico che non c'è tempo per le spiegazioni. Quindi, mentre controlli Marcos, chiudi la porta e chiama la polizia. La gestione passerà a Carla e Tylor. Avvicinati a Tylor, che sarà in piedi vicino alla stanza presumibilmente appartenente a Lucas. Abbattete la porta: uh: non quella: In fondo al corridoio trovate la stanza desiderata con il numero 369. Dopo aver fatto irruzione Lucas non ci sarà più. Quando la polizia se ne andrà, Lucas apparirà dalla finestra. Rispondi al telefono per scoprire che Tiffany è stata rapita.

Il destino delle montagne russe (Lucas)
Il corvo ti mostrerà la strada. Seguitelo e raggiungerete la cabina di controllo delle montagne russe. Sali sul rimorchio in arrivo e in un attimo ti ritroverai in cima. Esci e vai da Tiffany. Devi mantenere l'equilibrio mentre ti muovi lungo la trave premendo le frecce sinistra e destra sulla tastiera. Una volta arrivato dall'altra parte, libera Tiffany. Apparirà un oracolo e tu e Tiffany cadrete.

Giochi per bambini (Lucas, Marcos)
Alzati dal letto e sveglia Marcos. Esci di casa attraverso la finestra. Seguire il percorso indicato sulla mappa, evitando i riflettori. Corri di casa in casa senza che le guardie ti notino. Dopo aver superato l'auto, un soldato apparirà sulla tua strada. Nasconditi dietro la macchina e aspetta finché non ti passa accanto. Prosegui lungo il sentiero finché Lucas e Marcos non notano la guardia. Controllando Lucas, torna leggermente alla croce rossa disegnata sulla mappa. Getta la bottiglia di lato in modo che la guardia si giri e puoi andare avanti prima con Marcos e poi con Lucas. Raggiunta la prossima croce rossa, gira intorno alla casa con Markas e colpisci la canna per attirare l'attenzione della guardia. Controllando Lucas, sali sul palo e attraversa il filo dall'altra parte senza cadere sotto i riflettori. Successivamente, segui la tua destinazione finale per entrare nell'hangar.

Scacco matto (Oracolo)
Basta premere i pulsanti al momento giusto per ascoltare la conversazione tra l'Oracolo e gli altri membri del clan.

Trattato (Carla)
Cammina fino alla tomba fiorita dove fu sepolta Tiffany. All'improvviso appare Lucas. Lascialo parlare con Carla e convincila ad aiutarlo.

Jed (Lucas)
Basta premere i pulsanti per scoprire dove si trova la ragazza.

Freddo fino alle ossa (Poliziotti)
Confessa a Tylor di aver visto Lucas e di averlo aiutato. Successivamente, Sam verrà alla stazione di polizia e il controllo di Tylor passerà nelle tue mani. Avvicinati a lei e ti chiederà di scegliere tra andare con lei e lasciare il lavoro di polizia o restare qui e rompere con Sam. Fate la vostra scelta.

Dov'è Jed? (Luca)
Carla porterà Lucas al rifugio. Esci dall'auto ed entra. Attraversate la porta a sinistra alla fine del corridoio. Lì nella stanza troverai una ragazza. Mettitelo sulle spalle e lascia la stanza. In questo momento, l'Oracolo arriverà al rifugio. Sali sulla scala antincendio fino al tetto, dove ti aspetterà uno scontro con lui. Finirai di combattere in una piccola stanza dove incontrerai Agatha, che in realtà non lo è. Non darle il bambino e proteggiti dagli attacchi.

Bogart (Lucas, Carla)
Segui il senzatetto nella metropolitana dove i senzatetto hanno creato un rifugio. Tra loro vedrai tuo fratello Marcos. Parla con il senzatetto seduto vicino al fuoco. Ti dirà molte cose interessanti. Dopo la conversazione, Lucas andrà a letto e tu prenderai il controllo di Carla. Alzati e cammina verso la radio alla fine del tunnel. Avrai bisogno di batterie e di un'antenna per riparare la radio. Entra nella carrozza vicina per trovare una vita e delle batterie. Torna da dove sei venuto. Trova il bonus e strappa un ramoscello dalla piastra metallica, che idealmente costituirà un'antenna. Usa gli articoli che hai trovato alla radio e ascolta le ultime notizie. Sali sul primo treno e sdraiati sul letto accanto a Lucas.

Scoperta (Lucas)
Alzati dal letto e apri la porta. Cammina lungo il corridoio fino alla porta accanto e ascolta la conversazione dei genitori, dalla quale imparerai a conoscere la radiazione soprannaturale che Lucas ha ricevuto mentre era nel grembo materno.

Ultimo rapporto (Lucas, Carla)
Controlla Lucas ed entra nell'hangar. C'è un finale buono e uno cattivo nel gioco. Il buon finale è sconfiggere i clan arancione e viola. Quindi posiziona la ragazza al centro del cromo. La brutta fine è essere sconfitti dai clan arancioni o viola.

L'omicidio

Dopo che è stato commesso un omicidio, è necessario rimuovere le prove. Prendi uno straccio, rimuovi le tracce di sangue, lavati, nascondi il cadavere nella stalla e nascondi anche il coltello che si trova vicino all'ex macchia di sangue. Lascia il bagno e corri fuori.

Andate a destra dell'ingresso, lì troverete un taxi, salite e partite.

L'investigazione

Ora il controllo passa a due poliziotti, Carla e Tyler. Giocando nei panni di Carla, parla con la cameriera, calmala e aiutala durante la conversazione. Ora esamina il tavolo dove era seduto l'assassino. Prendi il libro di Shakespeare sotto il tavolo.

Andare al bagno. Per Karla, esamina il corpo dell'uomo assassinato, lo spazzolone, il sangue nella cabina e apri la cabina a destra. Per Tyler, esamina il cadavere, il lavandino, il bidone della spazzatura e, se non c'è il coltello, cerca nel serbatoio di scarico.

Come Carla, esci dal bagno e attraversa la porta a destra e anche a destra, trova il senzatetto e parla con lui. Trova il taxi che Lucas ha preso per partire. Parla con Tyler alla tavola calda e vattene

Il giorno dopo

Ci svegliamo per Lucas e dobbiamo rimuovere tutte le prove, rifare il letto, prendere la medicina. Attraversa il corridoio, prendendo i vestiti insanguinati dietro il pilastro, vai in bagno, metti i vestiti nella lavatrice, lavati la faccia, apri il kit di pronto soccorso (sopra il lavandino) e fasciati le mani.

Vestiti in camera da letto. Bevi il latte dal frigorifero e ascolta la musica. Quando il poliziotto si avvicina, prendi la chiave dal tavolo e apri la porta. Lascia che si guardi intorno nell'appartamento, dica che sei solo nell'appartamento e, quando ti viene chiesto delle tue mani, menti. Dopo aver terminato l'ispezione, segui il poliziotto fuori dall'appartamento.

Confessione

Seguite il percorso fino alla piazza dove Marcus sta aspettando. Parla con lui. Quando si offre di prendere la croce, prendila. Sulla via del ritorno vedrai un bambino cadere nel ghiaccio. Hai la scelta di salvare il bambino o andartene.

Salta in acqua e trascina il bambino sulla terraferma. Inizia a fare un massaggio cardiaco, conta fino a tre tra una scarica e l'altra.

Lavoro di polizia

Salire le scale fino a lato sinistro e attraversa la porta lì. Entra nell'ufficio nell'angolo opposto. Chiama Tyler e passa a lui.

Alzati dal letto e vai a fare la doccia, torna in camera e vestiti, poi vai nell'ingresso e bevi un caffè, parla con la ragazza. Cerca di calmarla, baciala e vai a lavorare.

Vai in ufficio, offriti di giocare a basket per saldare il debito e vai in ufficio. Togliti la giacca e torna in ufficio.

Parla con Garrett, chiedigli tutto.

Realtà alternativa

Recati al tuo ufficio utilizzando la mappa, l'ufficio sarà contrassegnato da un punto rosso. Siediti a tavola.

Apri le scatole per ottenere una vita extra e un bonus. Usa il computer, poi squilla il telefono, rispondi.

Usa di nuovo il computer e vai a ripararlo, seguendo anche la mappa, vai al computer rotto e riparalo.

Ricostruzione

Il patologo aprirà il corpo, dovrai vincere il QTE e ottenere quante più informazioni possibili, poi il medico menzionerà il caso di Kirsten.

Tyler e Kate

Fate un identikit di Lucas; se lo fate correttamente sarà più facile creare un'accusa in futuro.

Amore perduto

Dobbiamo aspettare Tiffany. Suona la chitarra, colpisci il sacco da boxe, bevi latte, fai i tuoi bisogni, guarda la TV, stai sul balcone, prendi le pillole, controlla la posta e quando Lucas inizia a sbadigliare, vai a letto.

Tiffany arriva, la fa entrare, le chiede che notizie ha, le offre da bere. Versate il gin in un bicchiere e portatelo a Tiffany.

Ti verrà chiesto di portare delle scatole con le cose, saranno contrassegnate con le iniziali, la prima scatola è a destra del frigorifero, l'altra è in camera da letto vicino al computer.

La seconda volta ti sveglierai nel cuore della notte. Puoi addormentarti di nuovo o lasciare l'appartamento nel corridoio.

Nascondino

Segui il percorso verso Marcus e metti dei fiori sulla tomba.

Lucas inizierà a ricordare la sua infanzia in una città militare. Guardiamo il video, ci sarà un QTE, dopo averlo completato, sulla mappa verrà mostrato il percorso per l'hangar.

Sali sulla griglia a destra, corri verso la pietra, quando sei sicuro che le guardie non possano vederti, sali nel buco. Corri verso le scatole, aspetta il camion e seguilo fino alla linea retta fino all'hangar.

Dopo aver salvato tuo fratello, corri nella cabina di pilotaggio, mentigli, poi corri dall'altra parte dell'hangar, verso le scatole, convincilo ad andarsene, l'ultima sarà al secondo piano dietro le lamiere di ferro.

Combattimento amichevole

Riscaldati in palestra mentre Tyler e Carla salgono sul ring, vincono in 10 round e questa è la fine del capitolo.

Il rapporto con Carla

Giocando nei panni di Carla, devi trovare la custodia di Kirsten nell'archivio, ma c'è un problema, Carla soffre di claustrofobia, dovrai trattenere il respiro sulla freccia al centro, girare con il tasto destro del mouse.

Avvicinati al terminale e vai a sinistra per liberare il passaggio ruotando le valvole sui supporti. Ci sarà un interruttore sul muro tra i due stand a sinistra, usalo e accenderai il terminale. Ora vai alle tribune dall'altra parte.

Il caso è in corso dal 1990 al 2000. Gira la valvola sinistra, vai avanti e gira quella successiva. Torna indietro e gira la valvola, poi un'altra a destra. Attraversa il passaggio e gira l'ultima valvola. Prendi la cassetta e inseriscila nel terminale.

Debrieing su Tyler

Vai dal venditore, ti dirà di trovare il libro, prendi il libro che ti è stato dato sul tavolo del sottoscala ed esaminalo, poi sali al 3° piano e trova la zona con le luci bianche, vai al quinto (dal muro) armadietto e prendi il libro. Porta il libro risultante al venditore, torna al tavolo sotto le scale ed esamina il libro di Shakespeare, ci sarà un'iscrizione sulla seconda pagina, quindi rimuovi il libro e riceverai un pezzo di carta. Lascia il negozio.

Suona il campanello per Lucas e attraversa la porta di fronte, poi quella a sinistra.

Parla con Agatha e portala nella stanza a sinistra dell'ingresso della casa. Ti chiede di dare da mangiare agli uccelli, ci sarà una scatola a sinistra dell'ingresso della stanza, apri la scatola in basso e prendi il cibo e versa il cibo in tre gabbie. Continua la conversazione con Agatha.

Portatela nella stanza in fondo al corridoio, prendete le candele nella stessa stanza nell'armadietto, i fiammiferi saranno in cucina, a destra dell'ingresso della casa. Posizionate le candele ed accendetele, chiudendo le tende e spegnendo le luci, utilizzando l'interruttore posto all'ingresso, sedetevi su una sedia.

Completa il QTE e il capitolo finirà.

Domande e punti elenco

Vai al penultimo stand e parla con l'investigatore, dovrai sparare.

Spara ai bersagli rossi e parla con Mitchell durante le pause.

Raddoppia o esci

Partita di basket, completa il QTE e dopo aver vinto 10 volte sarà tutto finito.

La tempesta

Al ritorno a casa, il telefono squillerà e inizierà un gran numero di QTE.

Presagio oscuro

Esci dal bagno e attraversa la camera da letto nel corridoio, prendi il telefono a sinistra. Tyler dirà che ti invierà un pezzo di carta. Vestirsi. Tommy verrà con il vino, lascialo entrare.

Trova i bicchieri negli armadietti. Dopo aver bevuto vino, si offrirà di scoprire il destino sulle carte dei Tarocchi.

Passa a Tyler. Sulla scrivania di Carla troverai un giornale, lì vedrai i resoconti di borsa. Chiama Carla. Prendi lo scarto e vai al fax, usalo.

Passando a Karla, prendi il fax. Tommy chiamerà presto. Chiedigli del giornale. Menzionerà le filigrane. Chiama Tyler.

Passa a Tyler. Prendi la carta dal fax, accendi la lampada e siediti al tavolo. Esaminare il foglio. Chiama Carla.

Faccia a faccia

Prendi la stampa sul tavolo, poi il libro.

Dille che stai male quando ti chiede se succedono cose strane in ufficio. Quando ti mostrano la foto, ridici sopra. Potrebbero anche chiederti delle tue mani e dove ti trovavi la notte dell'omicidio. Mentire alla prima domanda, evitare la seconda.

Durante l'interrogatorio ci saranno dei QTE, completandoli ti verranno fornite ulteriori opzioni di risposta. Appariranno anche gli scarabei, non premere nulla mentre appaiono.

Appena Lucas esce guarda le foto e prendi la penna dal tavolo.

Torniamo ad Agata

Vai alla sala di Agatha. Corri nella stanza con i corvi e apri l'armadietto in basso a destra, troverai una chiave al suo interno, apri la gabbia al centro. Prendi il giornale ed esci dalla finestra nell'ingresso.

Felice anniversario!

Accendete il forno, togliete lo champagne dal frigorifero e versatelo nei bicchieri. Quando il tuo amico lascia la stanza, accendi la musica e balla mentre completi il ​​QTE.

Dopo un po', Garrett chiamerà. Ora dobbiamo trovare due corrispondenze per dimostrare la colpevolezza di Lucas.

Collega la cartella con il file personale di Lucas con gli indirizzi dove sono andati i taxi. Abbina le impronte del coltello e le impronte sul manico.

Ora chiama Tyler. Sposta Sam da parte e prendi il telefono. Ora di lavorare.

Lavaggio sanguinoso

Vedi la visione di Lucas.

Confronto

Cammina lungo il corridoio fino all'appartamento desiderato. Guardati intorno nelle stanze. Giocando nei panni di Lucas, completa il QTE.

Il capitano Jones è davvero sconvolto

In alternativa, rispondi con Tyler e Carla.

Angeli caduti

Parla con Agata. Completa il QTE, poi parla con Marcus.

Sapone, sangue e indizi

Parla con Garrett. All'interno, esamina due cadaveri, tracce di sangue e una cassetta degli attrezzi a sinistra dell'ingresso.

Passa a Tyler. Dopo aver esaminato i corpi e il telefono, vai alla porta ed esaminalo. Partire.

Il fuggitivo

Salite due recinzioni, aspettate che la polizia guardi nella vostra direzione, e salite sul tubo, in un tempo limitato dovrete arrivare dall'altra parte, ci saranno anche un paio di QTE.

Prendi il mattone di fronte alla finestra e rompi il vetro.

All'interno, dopo aver completato il QTE, vedrai un suggerimento. Mangia un panino nel frigorifero, bevi il latte lì, mangia un po' di burro di noci dal mobiletto vicino e guarda la TV.

Quando Tiffany arriva, parlale. Verrà la polizia, correrà alla finestra dalla quale sei entrato e si nasconderà lì. Completa i QTE per evitare il rilevamento.

In ospedale, percorri il corridoio fino alla seconda svolta a destra, parla lì con il paziente.

Procedi dritto lungo il corridoio e osserva il tuo respiro. All'incrocio girare a sinistra e camminare tenendosi sul lato sinistro. Quando vedi un altro paziente, fermati e non fare nulla finché Carla non dice "Se ne va". Continua avanti.

Corri alla porta, questo finirà il capitolo.

Incontro con Kuriakin

Avvicinati al professore e digli che sei un giornalista indipendente. Completa il QTE, se fallisci evita le domande.

Segui il professore fino al dipinto e seleziona le frasi: "Another World" e "Oracolo". Vai alla tela successiva e rispondi: "L'Oracolo uccide", "Il boia". Allora dì la verità al professore e mostragli le mani.

Segreti Maya

Parla con l'Oracolo, poi ci saranno i QTE.

Il clan

QTE completi.

Pericolo e ubiquità

Scendi dal letto, fai il giro e chiama Marcus. Di' che risponderai alla chiamata. Prendi il telefono e quando Marcus fa domande, dì: "Non c'è tempo". Vai alla porta, chiudila e continua la conversazione.

Il destino sulle colline russe

Segui il corvo. Alle diapositive, entra nella cabina e chiama il carrello. Siediti dentro. Vai dall'altra parte e slega Tiffany.

Gioco da ragazzi

Scendi dal letto, sveglia Marcus ed esci dalla finestra. Evita i riflettori.

Incrociate i soldati quando si voltano. Quando appare un altro soldato, corri indietro e nasconditi dietro la jeep, passandoti accanto, vai avanti.

Dopo aver incontrato un altro soldato, nei panni di Lucas (o Marcus), girate per la casa, avvicinatevi al mucchio di spazzatura e lanciate un sasso. A turno correte dall'altra parte della città. Nei panni di Marcus, gira di nuovo intorno alla casa e trova un bidone della spazzatura, colpiscilo. Ora corri come Lucas verso il pilastro e sali.

Striscia lungo i cavi, evitando i riflettori. Corri all'hangar, non farti prendere dai riflettori.

Scacco matto!

Durante il rapporto di Oracle, completa il QTE.

Il patto

Cammina lungo il sentiero e vedrai una tomba con una ghirlanda sopra, sali su di essa. Quando parli con Lucas, scegli le frasi "Fiducia", "Perché" e "Oracolo".

Congelato fino alle ossa

Di' a Tyler la verità su Lucas.

Poi Sam verrà nell'ufficio di Tyler, dille che te ne vai con lei.

Un'altra visione di Lucas, ricorda la foto.

Dov'è Giada?

Corri al rifugio, corri dritto fino alla fine del corridoio e attraversa la porta opposta all'immagine della visione. Dopo aver preso la ragazza, vedrai l'oracolo, vai un po 'al suo fianco, verso la porta con la scritta "Esci" in alto. Successivamente ci sarà una grande scena QTE. Una volta nella stanza di Agatha, vi chiederà di darle il bambino; ​​durante questa richiesta ci sarà una scena QTE, al termine della quale sentirete strani rumori; sta a voi dargli il bambino oppure no.

Segui il vagabondo. Parla con Marcus e siediti sulla scatola a destra di quel vagabondo che abbiamo visto vicino al ristorante, parla con lui. Chiedigli tutto quello che vuoi, la conversazione finirà con la frase “E adesso?”

Luca va a letto. Come Carla, vai immediatamente alla prima carrozza del treno.

Rivelazione

Conto alla rovescia finale

Se tenessi il bambino per te.

Scendi dall'auto e porta il bambino nell'hangar.

L'Oracolo e diversi soldati ti incontreranno nell'hangar; completa il QTE.

Dopo l'Oracolo, apparirà intelligenza artificiale, resisti alla sua influenza e distruggilo. Una volta sconfitti tutti i nemici, porta il bambino alla fonte del cromo.

Dopo aver perso la battaglia con l'Oracolo, dovrai passare a Karla e correre all'hangar, lì troverai un piede di porco, stordire il soldato e svegliare Lucas, svegliandolo, ci sarà una battaglia con IR e soldati. Se perdi il livello con i soldati, apparirà l'IR e li distruggerà.

Se hai dato tuo figlio a IR.

Ci sarà una battaglia con IR nell'hangar. Distruggetelo e prendete il bambino. Dopo l'IR, l'Oracolo apparirà insieme a Carla. Lui vi dirà di dare il bambino indaco, rifiutandovi, completate il QTE e Carla ucciderà l'Oracolo. Se perdi, dovrai combattere l'Oracolo. Dopo aver vinto, porta il bambino alla fonte del cromo.

Se dai il bambino indaco all'Oracolo o perdi la battaglia con lui, la vittoria rimarrà al clan arancione. La neve si scioglierà e il clan diventerà più forte che mai.

Se perdi IR, apparirà l'Oracolo e inizieranno a combattere tra loro. Giocando nei panni di Carla, corri all'Hangar e fai svegliare Lucas, il tempo sarà limitato. IR sconfiggerà l'Oracolo e getterà via Carla. Combatti l'IR, vinci la battaglia e salverai il mondo.

Se perdi la battaglia con IR o non hai il tempo di svegliare Lucas, la vittoria rimarrà al clan viola. Le persone saranno distrutte e la terra sarà ricoperta di neve.

Il gioco non è lineare.

Assicurati di completare il tutorial prima di iniziare il gioco.
Durante il gioco, dovrai spesso usare entrambe le mani e il mouse contemporaneamente, quindi riassegna i comodi tasti di scelta rapida per te stesso. Ad esempio, per la mano sinistra: i tasti WASD e per la destra: i tasti freccia. Il personaggio si muove utilizzando il primo set di tasti (o tenendo premuti contemporaneamente entrambi i pulsanti del mouse), il secondo set è necessario per i minigiochi.
L'interazione con gli oggetti e i dialoghi appaiono nella parte superiore dello schermo: vedi un'icona di azione con una pallina bianca che si muove accanto ad essa. Il cursore è indicato da un punto rosso. Per eseguire l'azione necessaria o parlare con un altro personaggio, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e ripeti il ​​movimento della palla.

Giocherai nei panni di diversi personaggi. In ogni scena, devi mantenere il loro umore e la salute fisica.
La scala dell'umore viene visualizzata nell'angolo in basso a destra dello schermo e può variare da 0 a 100. Se fai le cose giuste, ottieni punti e il tuo livello di umore aumenta. Altrimenti, il livello dell'umore potrebbe scendere a zero e il tuo personaggio morirà.
La salute fisica viene visualizzata come punti bianchi nella parte superiore dello schermo. Raccogli i crocifissi durante il gioco per guadagnare alcune vite.

Il nome del personaggio principale è Lucas Kane, vive a New York e lavora come programmatore in una banca.

1. Omicidio

Giochiamo come Lucas.

L'azione si svolge nel bagno di una tavola calda. Dopo che Lucas avrà ucciso lo sconosciuto, il suo livello d'umore scenderà di 60 punti.
Avvicinati al cadavere e trascinalo in una delle cabine (+5). Prendi uno straccio e pulisci le tracce di sangue sul pavimento (+5), ma rimarrà comunque una traccia insanguinata. Vai al lavandino, guardati allo specchio e lava via ogni traccia di sangue (+5, devi usare il lavandino giusto). Vai alla porta e presta attenzione alla macchinetta per la vendita dei preservativi. Colpiscilo più volte e prendi la moneta (+5). Solo dopo vai al coltello che giace intorno agli orinatoi e prendilo (+5).
Compito a tempo.
Esci velocemente dal bagno e vai a sinistra verso i tavoli. Se lo fai molto velocemente il poliziotto allo sportello non si accorgerà di nulla, se lo fai lentamente andrà a controllare il bagno e il gioco finirà.
Trova il tuo tavolo (il secondo a sinistra), siediti e mangia (+5 – mangia, +5 – bevi). Esamina il conto e la tazza di caffè. Alzati e paga (+5). Vai a sinistra verso la porta. Dietro il poliziotto c'è una macchina musicale, lanciaci dentro una moneta e ascolta la melodia (+5). Uscire dall'uscita principale o dall'uscita di emergenza (vicino alla toilette). Girare a destra, attraversare la strada e scendere alla metro oppure prendere un taxi (+10).
Azioni sbagliate: guardare attraverso la finestra del bagno (-5), chiamare (-5), parlare con un senzatetto per strada (-5), camminare a lungo e senza meta lungo la strada (-5), parlare con la cameriera (-5), parla con l'agente di polizia (-10), parti senza pagare (-10).

2. Investigazione

Giochiamo come Carla.

Due investigatori, Carla e Tyler, arrivano alla tavola calda.
Vai al bar e parla con il poliziotto (il suo nome è Martin). Avvicinati alla cameriera (il suo nome è Kate) e parlale di tutti gli argomenti (il nome dell'uomo assassinato è Winston). Fai in modo che il giorno dopo venga alla polizia per redigere uno schizzo dell'assassino. Quando torna a casa, guarda il tavolo dove era seduto Lucas. Esamina i resti di cibo, il conto e la tazza di caffè, guarda sotto il tavolo (+10, lì c'è un libro) e guarda il divano (qui ci sono tracce di sangue). Parla con entrambi gli esperti (+5). Vai dietro il bancone, trova una caffettiera e bevi il caffè (+5).
Andare al bagno. Esamina il cadavere, vai nella cabina di sinistra e trova tracce di sangue. Ispeziona la scopa. Esci e trova tracce di sangue nella neve vicino alla porta (+5).

Giochiamo come Tyler.

Parla con entrambi gli esperti (+5), vai dietro il bancone e bevi un caffè (+5). Esamina il cadavere, vai nel gabinetto di destra e apri la cassetta del WC - lì c'è un coltello (può anche essere nella cassetta del gabinetto nel gabinetto di sinistra, nel telaio della finestra, nel bidone della spazzatura, nella rientranza del pavimento - solo Karla può ottenerlo qui). Esamina il lavandino: ci sono tracce di sangue. Parla con gli esperti e con Carla. Sali in macchina e parti.
Azioni sbagliate: accendi il jukebox (-10), parla con il senzatetto (-5, ciascuno), vai in bagno (Tyler, -10).

3. Il giorno successivo

Giochiamo come Lucas. Due carte bonus (+15)

Lucas si sveglia con un mal di testa e scopre che a causa dei tagli sulle sue mani c'è sangue su tutte le lenzuola.
Rifai il letto (+5) e prendi la medicina dal comodino (+10).
Giratevi e andate in soggiorno. A questo punto, tuo fratello Marcus chiamerà e lascerà un messaggio sulla segreteria telefonica. Vicino al pilastro dovresti vedere un maglione insanguinato, portalo con te e vai in bagno (porta a sinistra dietro il pilastro). Metti il ​​maglione in lavatrice, fai andare Lucas in bagno (+5), lavati (+5). Apri il cassetto sopra il lavandino ed estrai le bende (+10). Dopodiché vedrai Winston riflesso nello specchio e l'umore di Lucas peggiorerà nuovamente (-20). Vai in camera da letto: in questo momento un poliziotto busserà alla porta.
Compito a tempo.
Il messaggio “Preparatevi!” apparirà sullo schermo molto rapidamente. Posiziona rapidamente entrambe le mani sui tasti di scelta rapida e ripeti la sequenza di tasti sul computer (il cerchio di sinistra è il primo set di tasti, il cerchio di destra è il secondo). Se ci riesci, vedrai quali prove devono essere nascoste.
Prendi i vestiti dall'armadio e vai in soggiorno. Andate a sinistra e prendete la chiave dal tavolo vicino alla cucina. Apri la porta.
Di' al poliziotto che ti sei tagliato e permettigli di ispezionare l'appartamento. Nei dialoghi, prova a rispondere in modo naturale in modo che l'indicatore della scala del sospetto non cresca nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
Dopo che se ne va, vai in cucina, apri il frigorifero e bevi il latte (+5). Vai a sinistra e prendi la carta bonus (+5) dall'armadietto sopra il lavandino. Esci sul balcone, guarda il corvo e poi cammina lungo il balcone a sinistra: riceverai un'altra carta bonus (+10). Accendi il sistema audio (+5). Chiama Marcus (il telefono è sul muro a destra del frigorifero) e concorda di incontrarci nel parco (+5). Lascia l'appartamento.
Azioni sbagliate: guardare la TV (-10), guardare una fotografia sul tavolo in camera da letto (-5), leggere un giornale davanti alla porta di casa (-5), bere alcolici dopo aver preso una pillola (l'eroe potrebbe morire ).

4. Riconoscimento

Giochiamo come Lucas.

Lucas è venuto al parco per incontrare suo fratello.
Seguite il sentiero fino a vedere una piazza coperta di neve e vicino al monumento - Marcus. Parlagli dell'omicidio e prendi il crocifisso (questa è una vita extra).
Dopodiché Luca tornerà automaticamente indietro e vedrà prima la visione e poi il bambino caduto nell'assenzio.
Compito a tempo.
Metti rapidamente le mani sui tasti di scelta rapida. Corri dietro al bambino (tasto direzionale + tasto Esegui). Immergiti, nuota verso il bambino e trascinalo in superficie (quando sullo schermo appare una freccia con divisioni, è necessario premere molto rapidamente i tasti “A” e “D” a turno per mantenere il cursore nella posizione estrema destra) . Dopodiché devi fare un massaggio cardiaco. Sullo schermo apparirà un conto alla rovescia; fare clic sul conteggio “3”. Se lo fai con successo più volte, guadagnerai 20 punti.
Il bambino si sveglierà e uno dei poliziotti (Martin) riconoscerà Lucas, ma gli permetterà di andarsene.

5. Lavoro di polizia

Giochiamo come Carla. Due carte bonus (+15)

Carla è venuta a lavorare per la polizia.
Passa attraverso il metal detector destro e prendi la carta bonus nell'angolo vicino alla libreria. Sali al secondo piano. Cerca di stare lontano dai colleghi che possono abbassare il tuo umore. Puoi bere il caffè dalla macchinetta sulla parete destra (+5).
Vai all'estremità opposta del corridoio e trova la porta del tuo ufficio. Parlerai automaticamente con Jeffrey, a cui Tyler deve $ 100 (il livello dell'umore calerà), e Garrett, che ha fatto i test al ristorante. Entra nell'ufficio, siediti alla scrivania e apri il cassetto destro della tua scrivania (carta bonus +5). Controlla i messaggi e-mail: c'è un'e-mail su qualcuno chiamato Kirsten. Chiama Tyler.

Giochiamo come Tyler (carta bonus +10).

Alzarsi dal letto. Puoi fare clic su Sam, la ragazza di Tyler, e guardare la scena d'amore (+5), quindi passare a Carla, eseguire alcune azioni per lei e tornare da Tyler (non influisce sul passaggio).
Vai in bagno (porta a sinistra). Vai in bagno e ottieni 10 punti bonus. Fai andare il personaggio in bagno (+5) e fai una doccia (+5). Vai in camera da letto, apri l'armadio e vestiti. Esci in soggiorno, vai al bancone della cucina e bevi un caffè. Tyler parlerà automaticamente con Sam. In una conversazione, scegli le righe "Comprensione" e "Riconciliazione" (fino a +20). Vai alla porta, togli la giacca dall'attaccapanni. Avvicinati a Sam e baciala (+10). Lascia l'appartamento.
Quando arrivi alla stazione di polizia, vai all'ufficio di Karla. Automaticamente parlerai con Jeffrey, a cui sono dovuti $ 100. Invitalo a giocare a basket e, se perdi, promettigli $ 200. Vai in ufficio e appendi la giacca al gancio. Esci nel corridoio e vai al tavolo di Garrett, vicino al quale si trova Carla.
Ascolta i risultati del test.

Qui puoi scegliere per chi giocare.

6. Un'altra realtà

Giochiamo come Lucas (carta bonus +10).

Lucas è nel bagno della Nether and Jones Bank e vomita.
Esci dallo stand, vai a destra e prendi una carta bonus (+10). Lavati le mani (+5) ed esci nel corridoio. Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo verrà visualizzata una mappa dell'ufficio, dove il punto blu è la tua posizione e il punto rosso è il tuo ufficio. Andate lì e sedetevi a tavola. Aprite il cassetto della scrivania e prendete il crocifisso.
Metti rapidamente le mani sui tasti di scelta rapida e giocane due. Per prima cosa devi indovinare i pensieri del tuo collega (che ha paura di te), poi vedrai che presto la tazza di caffè dovrebbe ribaltarsi. Successivamente, parla al telefono con la tua ex ragazza Tiffany (+10).
Un collega risponderà a un'altra telefonata: l'attrezzatura si è rotta da qualche parte nell'ufficio. Vai a ripararlo (il compartimento corretto è contrassegnato sulla mappa con un punto rosso).
Non appena entri nello stand e strisci sotto il tavolo, Lucas verrà attaccato da un'orda di insetti. Indietreggia nel corridoio. Non appena lo schermo dice "Vai", cammina avanti e metti rapidamente le mani sui tasti di scelta rapida.
Verrai attaccato da coleotteri giganti, che ti richiederanno molto tempo per combattere. Quando lo scarabeo gigante inizia a soffocare Lucas, premi molto rapidamente a turno le frecce “A” e “D” per mantenere il cursore nella posizione all'estrema destra della scala (qui puoi perdere le vite raccolte). Di conseguenza, Lucas vedrà Winston ucciso e gli scarafaggi lo metteranno in un angolo. Lucas si sveglierà quindi sul pavimento dell'ufficio.
Azioni sbagliate: guarda la foto sul tavolo (-5).

7. Autopsia

Giochiamo come Carla.

Carla è venuta all'obitorio per scoprire la causa della morte di Winston.
Metti le mani sui tasti di scelta rapida e dopo ogni spiegazione del patologo, premili rapidamente - poi vedrai i video e Carla trarrà delle conclusioni (per ogni colpo +10, se non funziona, -10). Di conseguenza, il patologo ti dirà che tre delle arterie della vittima sono state tagliate e conosce solo una persona che è stata precedentemente uccisa allo stesso modo: il suo nome è Kirsten.

8. Tyler e Kate

Giochiamo come Tyler.

La cameriera è venuta alla polizia. Devi creare uno schizzo del criminale. Realizza un ritratto approssimativo (si consiglia di provare).

9. Amore perduto (carta bonus +5)

Giochiamo come Lucas.

Luca è tornato a casa.
Prova a portare il tuo eroe in uno stato mentale normale. Vai in bagno (+5), batti adeguatamente il sacco da boxe (compito a tempo, +10), bevi latte (+5), suona la chitarra (+5). Puoi bere un bicchiere di alcol (+10) o prendere una pillola (+10). Puoi guardare la TV, dove imparerai ultime notizie. Nell'armadietto sopra il lavello in cucina, prendi la carta bonus (+5). Vai a letto (+10).
Tiffany suonerà il campanello. Apriti e chiedile delle novità. Offrile da bere se vuoi fare pace. Quando lei è d'accordo, vai in cucina e trova una bottiglia di gin sul bancone di fronte al frigorifero. Versalo in un bicchiere e dallo a Tiffany (+10). Dopodiché ti chiederà di portare due scatole con le cose (su di esse sono scritte le iniziali: “TN”). Una scatola è nell'angolo accanto al frigorifero, la seconda è nella camera da letto a sinistra del computer. Quando lo farai, avrai una scelta: fare la pace o lasciare andare Tiffany. L’azione giusta è fare la pace. Pertanto, nei dialoghi, scegli: “Sincerità”, “Solo”, “Sentimentalità”. Tiffany ti chiederà di suonare la chitarra per lei. Vai sul balcone, collega l'amplificatore e prendi la chitarra.
Metti rapidamente le mani sui tasti di scelta rapida e premi dietro al computer. (+10)
Bacia la ragazza e vai in camera da letto per guardare una scena d'amore (+30).
Di notte ti sveglierai perché la TV è accesa. Spegnilo e vai a letto.
Azioni sbagliate: prendere una pillola e poi alcol, lasciare andare Tiffany (-30), uscire di notte nel corridoio e vedere una ragazza (-20).

Ancora una volta hai l'opportunità di scegliere di giocare nei panni di uno qualsiasi degli eroi.

10. Gioco del nascondino (carta bonus +5).

Giochiamo come Lucas.

Lucas è venuto al cimitero nell'anniversario della morte dei suoi genitori.
Cammina avanti, gira a destra, cammina un po' avanti, gira a destra e passa alla visuale in prima persona. Alla diramazione della strada principale vedrai una carta bonus (+5). Trova la tomba dei tuoi genitori (è meglio passare periodicamente alla visuale in prima persona e cercare la figura di Marcus) e posizionare dei fiori. Automaticamente ti ritroverai nel passato di Lucas.
Marcus e i suoi amici lo invitano a suonare in uno degli hangar, ma lui rifiuta. Alzati e fai un paio di passi.
Gioca al minigioco e scopri che c'è una bomba nell'hangar. Dobbiamo salvare nostro fratello.
Sullo schermo apparirà una mappa. Per prima cosa devi raggiungere il suo punto sud-orientale (cioè corri dritto verso il recinto e trova una rete mimetica nell'angolo più a destra). Lucas è contrassegnato con un punto verde, i soldati sono contrassegnati con blu. Sali oltre la recinzione, ripetendo molto velocemente i movimenti della palla con il mouse.
Passa alla visuale in prima persona e guarda i soldati. Quando si girano tutti dall'altra parte, corri in diagonale attraverso la strada per arrivare a sinistra del checkpoint in un canale di scolo che ti coprirà. Passa alla visuale in prima persona e guarda a sinistra. Devi correre verso una grande pietra: c'è un buco nel recinto.
Girate a destra e correte dietro la scatola. C'è un'altra scatola più avanti, nasconditi attentamente dietro di essa. Non attraversare la strada perché... C'è un soldato vicino all'hangar e se ti vede il gioco finirà. Aspetta che un camion ti passi accanto e corri fuori.
Correte a destra in diagonale verso il camion e poi parallelamente ad esso. Fermati vicino alla scatola lungo la strada, lascia che il camion vada avanti e attraversa la strada. Entra nell'hangar e parla con Marcus.
Ora devi salvare i suoi amici (ce ne sono tre). Se li salvi tutti e tre, riceverai +10, se non hai tempo di salvarne almeno uno, allora -20.
Compito a tempo.
Corri avanti e a destra oltre una fila di scatole. Aggirateli ed entrate nel passaggio tra due file di scatole. Il primo bambino si siede nel palco a destra (all'altezza dei palchi al centro del corridoio).
Ora devi correre molto velocemente dall'altra parte dell'hangar e girare a destra.
Il secondo bambino è seduto vicino alle scale dell'aereo. Ha bisogno di mentire dicendo che sua madre lo sta cercando.
C'è una scala nelle vicinanze, sali al secondo piano. Corri completamente a sinistra e trova le lamiere, vicino alle quali ci sono tre scatole. Guarda dietro le lenzuola a sinistra: c'è il terzo figlio.
Successivamente, Lucas tornerà al presente e riceverà l'indirizzo del medium da Marcus.

11. Lotta amichevole

Giochiamo come Carla.

Carla è venuta in palestra.

Fai il giro del ring e nell'angolo a destra del tavolo prendi la carta bonus (+5).

Giochiamo come Taylor.

Bevi acqua (+5), scegli due macchine ginniche qualsiasi e riscaldati (+10).

Giochiamo come Carla.

Vai sul ring e batti Taylor in 10 round (+20).
Azioni sbagliate: perdere (-5).

Qui puoi scegliere con quale personaggio vuoi giocare.

Giochiamo come Tyler (due carte bonus, +40).

Dopo l'incontro con il capo (non importa come rispondi alle sue domande), vai in libreria per cercare informazioni sul libro che hai trovato nella tavola calda.
Quando entri nel negozio, vai subito a destra lungo il balcone. Nell'angolo più lontano c'è una carta bonus (+20). Ora scendi le scale centrali e parla del libro con il proprietario (il suo nome è Takeo), ma sfortunatamente non potrà aiutarti. Quando tornerai indietro, Takeo ti riporterà indietro. Potrà aiutarti in cambio di un favore: trova un libro raro e regalati un altro libro della stessa serie come campione. Vai sotto le scale e posiziona il libro sul tavolo. Guardalo, si chiama "De Gruttola". Ora guarda il libro di Lucas attraverso una lente d'ingrandimento e su una delle pagine trova l'iscrizione dedicatoria "Da M.K." Quando ti alzi dal tavolo, un pezzo di carta cadrà dal tuo libro, portalo con te (+20). Salite le scale, andate a destra e guardate il catalogo sul carrello della biblioteca. "De Gruttola" è numerato 1796. Ritorna da Takeo e guarda il libro sul tavolo centrale (dietro di lui). Scopri che i libri dal 1700 al 1800 si trovano al 3° piano e i libri dalla "A" alla "D" sono sugli scaffali con etichette bianche. Sali al 3° piano e prendi il libro da qualsiasi scaffale con un'etichetta bianca. Portalo al proprietario (+10), ma non dirà nulla in risposta. Torna indietro e prendi la seconda carta bonus (+20) dalle scale.

Giochiamo come Karla (carta bonus +10).

Carla riferisce di soffrire di claustrofobia, ma va negli archivi per cercare informazioni su Kirsten.
Gira subito a sinistra, entra nell'angolo e raccogli la carta bonus (+10).
Esci nel corridoio e vai dritto alla grata di ferro. Accendete la luce a destra vicino alla grata ed entrate.
Inizia uno dei momenti più difficili della partita.
Tattica di passaggio: dovrai usare entrambe le mani contemporaneamente. Andare avanti tenendo premuti contemporaneamente entrambi i pulsanti del mouse. Per fare un passo indietro, premi il tasto "S" con la mano sinistra. Allo stesso tempo, dovrai regolare costantemente il respiro di Carla in modo che non fugga dall'archivio premendo rapidamente alternativamente i tasti “A” e “D”. Guarda la scala e mantieni l'ago al centro (scivolerà lateralmente ogni 5 secondi circa).
Vai alla valvola e svitala. Entra nel passaggio risultante tra gli scaffali. Girare a sinistra e svitare la valvola sinistra nella seconda fila di scaffali. Fate un passo indietro, girate a destra e avvicinatevi alla valvola destra. Svitatelo, fate un passo indietro ed entrate nel passaggio. Di fronte a te c'è una stanza con un computer, dove puoi fare una breve pausa.
Vai al computer e accendilo: non funziona, devi collegare l'alimentazione. Girate a sinistra e attraversate la prima fila di scaffali. Girare a destra e svitare la valvola destra nella seconda fila di ripiani. Fai un passo indietro, gira a sinistra e svita la valvola sinistra nella seconda fila di scaffali. Fate un passo indietro e attraversate il passaggio aperto verso il muro. Dovrebbe esserci un interruttore davanti a te, illuminato con una luce rossa. Accendi la corrente, girati e vai al computer.
Ora devi trovare il file richiesto. Di fronte al computer, girati a destra e svita la valvola sinistra nella prima fila di scaffali. Fate un passo indietro ed entrate nel passaggio aperto. Girare a sinistra e svitare la valvola sinistra nella seconda fila. Fai un passo indietro, girati e torna nella stanza con il computer. Affronta i rack da cui sei appena arrivato e svita la valvola destra nella prima fila di rack. Ritirati ed entra nel passaggio risultante. Svitare la valvola destra nella seconda fila di rack. Fate un passo indietro ed entrate nel passaggio aperto. Prendi la cassetta dallo scaffale di destra. Torna al computer e guarda il nastro. Carla scoprirà che il caso dell'assassinata Kirsten è stato condotto dal detective Mitchell (+20).
Azioni sbagliate: non riuscire a trattenere il respiro di Carla (ogni volta -10), dopo il primo fallimento passare a Tyler, che non soffre di claustrofobia, e trovare il nastro con Tyler (-30).

Qui puoi scegliere con chi vuoi giocare.

14. Casa di Agatha (due carte bonus, +25)

Giochiamo come Lucas.

Lucas è arrivato al mezzo.
Vai avanti e fermati alla casa successiva. Salite sul portico, suonate il campanello ed entrate. C'è uno stretto corridoio davanti a te, entra nella porta a destra: questa è la cucina. Prendi la carta bonus (+5). La porta nel corridoio di fronte è una stanza vuota con delle gabbie. Vai alla fine del corridoio, entra nel soggiorno e da esso attraverso la porta a sinistra nella camera da letto. Incontra Agatha, che vuole che tu la porti dagli uccelli. Prima di farlo, gira intorno ad Agatha e prendi il crocifisso dal comodino. Passa davanti al letto, vai in bagno e prendi la seconda carta (+20). Prendi la sedia a rotelle e vai nella stanza con gli uccelli.
Vorrà che tu gli dia da mangiare. C'è un piccolo buffet vicino al muro, prendi un sacchetto di semi dalla sua scatola e dai da mangiare a turno a tutti e tre i corvi. Riporta Agatha in soggiorno. Adesso vuole che tu trovi candele e fiammiferi.
Vai alla porta del corridoio e, a sinistra di essa, togli le candele dal comò. Vai in cucina e prendi i fiammiferi dal tavolo. Ritorna in soggiorno, posiziona le candele nei candelieri sul tavolo e accendile una ad una. Dopodiché, tendi entrambe le finestre, vai alla porta e spegni la luce alla sua destra. Siediti accanto ad Agata.
Metti entrambe le mani sui tasti di scelta rapida: dovrai seguire il computer per molto tempo prima che Agatha approfondisca a fondo la memoria di Lucas e pianifichi il prossimo incontro per domani. Se completi l'attività, riceverai +20 punti, altrimenti - 5.

15. Domande e riprese

Giochiamo come Carla.

Carla è venuta all'Accademia di polizia per parlare con l'ispettore Mitchell, responsabile del caso di Kirsten.
Trova un ispettore in uno degli stand e accetta di sparare.
Prova a sparare solo a bersagli rossi. Scatta: pulsante sinistro del mouse, cambia caricatore: pulsante destro del mouse.
Se spari bene, alla fine del livello otterrai +10, se spari male, -10.
L'ispettore ti dirà che l'assassino di Kirsten, di nome Janos, è impazzito e ora si trova nella clinica psichiatrica di Bellevue.

16. Tutto o niente

Giochiamo come Tyler.

Dovrò giocare a basket con Jeffrey.
Se vinci 10 round senza perdere punti, riceverai +20. Se fai uno scherzo, anche +5.

Giochiamo come Lucas.

Luca è tornato a casa.
Rispondi al telefono e posiziona rapidamente entrambe le mani sui tasti di scelta rapida.
Dovrai schivare i tuoi mobili per un bel po 'e trattenere le raffiche di vento (se ci sono raffiche, devi spostarti verso la toilette). Qui puoi perdere le vite accumulate. Successivamente, l'appartamento di Lucas verrà distrutto e il controllo passerà a Marcus, che è venuto a trovarlo.
Compito a tempo.
Dall'ascensore, vai avanti e trova l'appartamento di Lucas. Chiama e poi bussa alla porta. Corri al balcone e dai la mano a tuo fratello. Se arrivi in ​​tempo, otterrai +10.

18. Pronostico (carta bonus, +10)

Giochiamo come Carla.

Carla è tornata a casa.
Quando fa la doccia, vai nell'altro angolo del bagno e prendi la carta bonus (+10). Esci dalla camera da letto nel soggiorno, vicino alla porta c'è un telefono. Parla con Tyler, che ti invierà un segnalibro dal libro al ristorante.

Giochiamo come Tyler.

Vai al fax (si trova vicino all'attaccapanni) e invia il segnalibro a Karla (+15). Riprendi il segnalibro.

Giochiamo come Carla.

Ritorna in camera da letto, vestiti e guarda la TV in soggiorno (+5). Alla fine, il tuo campanello suonerà. Aperto (+5): il vicino è arrivato. Accetta di bere qualcosa con lui e vai in cucina. Prendi i bicchieri dal cassetto sopra il lavandino e bevi il vino (+5).
Tommy ha portato con sé i tarocchi. Non c'è niente da fare, dovrai accettare la sua predizione del futuro. Seleziona due carte alla volta (sullo schermo apparirà la mano di Carla, che dovrai avvicinare alla carta; per girare la carta premi “Invio”). Tommy indovinerà per molto tempo, ma intimidirà solo Carla (-30). Quando sarà pronto per partire, rivolgerà la sua attenzione al fax. Tommy dirà che si tratta di un rapporto di borsa che può essere utilizzato per identificare la banca.
Puoi sdraiarti sul letto (+5), andare in bagno (porta dal soggiorno vicino alla libreria), mangiare (+5). Chiama Tyler.

Giochiamo come Tyler.

Puoi bere acqua (+5) e giocare a basket (+5).
Siediti a tavola. Accendi la lampada sopra il computer e prendi il segnalibro. Tyler lo girerà tra le mani e sullo schermo nell'angolo in basso a destra apparirà un cerchio di luce. Ruota la luce usando i tasti freccia (per me ha funzionato con il secondo set di tasti) finché Tyler non trova il nome della banca (+10).
Tyler chiamerà Carla e tu dovrai scegliere chi andrà in banca il giorno dopo. È meglio scegliere Carla.
Azioni sbagliate: parlare con Tommy del lavoro (-5), di Carl (-5), stancarsi (-20, Tyler).

19. Rimessa in gioco (carta bonus, +10).

Giochiamo come Lucas.

Lucas è seduto al lavoro e vede che Carla viene a interrogarlo.
Compito a tempo.
Apri rapidamente il cassetto della scrivania a destra e prendi la carta bonus (+10). Alzati e prendi la stampa della banca sul tavolo a destra, quindi prendi il libro a sinistra del computer. Siediti al computer e fai finta di lavorare.
Quando Carla verrà qui, dovrai rispondere a diverse domande.
Attenzione! Se rispondi in modo errato, la barra del sospetto aumenterà nell'angolo in basso a sinistra dello schermo e, quando sarà piena, Carla arresterà Lucas dopo l'interrogatorio. Inoltre, durante l'interrogatorio, Lucas sarà costantemente attaccato dagli insetti, e se reagisci a loro e premi i tasti di scelta rapida dopo che appaiono, Lucas si contrarrà, il suo livello di umore inizierà a scendere e il livello di sospetto di Carla aumenterà. Pertanto non rispondere in nessun caso al grido “Preparatevi!” (altrimenti potresti semplicemente indovinare i pensieri di Carla per curiosità).
Ci sono 8 domande a cui rispondere in totale. Rispondi alla prima con “Ragione”; al secondo e al terzo si deve rispondere “Vero”; sul quarto – “No”; al quinto (Karla ti mostrerà il tuo schizzo) - “Joke”; il sesto - "No"; il settimo - "Menzogna"; l'ottavo - "Verità". Dopodiché Lucas andrà a lavarsi.
Azioni sbagliate: reagire ai bug (-50).

Giochiamo come Carla.

Compito a tempo.
Prendi rapidamente la penna (+5) dal tavolo: contiene le impronte di Lucas. Se i cassetti della tua scrivania sono attivi, prendi un libro da quello di sinistra e una stampa della banca da quello di destra (per me erano inattivi).
Dopodiché Carla partirà.

Puoi scegliere con chi giocare.

20. Casa di Agata (carta bonus, +10)

Giochiamo come Lucas.

Lucas tornò a casa di Agatha.
Entra nella casa (+20) e vai subito in soggiorno. Lucas vedrà Agatha sdraiata sul pavimento e una finestra aperta.
Compito a tempo.
Vai velocemente in camera da letto e prendi la carta bonus (+10). Vai nella stanza con gli uccelli ed esamina la gabbia centrale: dovresti vedere che c'è qualcosa dentro. Prendi il sacchetto del cibo dal cassetto dell'armadio: contiene la chiave. Apri la gabbia e leggi il ritaglio di giornale del 1926, che parla dello stesso identico omicidio commesso da Lucas (+10). Ritorna in soggiorno e, senza aspettare nessuno, esci dalla finestra.
Azioni sbagliate: esaminare il corpo di Agatha (-30).

21. Anniversario dell'incontro (carta bonus, +20)

Giochiamo come Tyler.

Taylor è tornato a casa.
Mentre Sam è occupato, aiutala un po': accendi il forno e prendi lo champagne dal frigorifero. Versalo nei bicchieri e quando Sam esce balla con lei (+30).

La gestione passerà a Karla.

Devi trovare due prove contro Lucas Kane. Sulla scrivania di Tyler ci sono le prove della tavola calda, sulla scrivania di Carla ci sono le prove della banca. Prove obbligatorie: sulla scrivania di Tyler c'è la registrazione delle conversazioni telefoniche del commensale, alla parete c'è un identikit. Carla riceverà una chiamata da Garrett e le invierà via fax l'elenco di tutti i passeggeri che hanno preso un taxi vicino al ristorante la notte dell'omicidio. Inoltre, dopo aver trovato le prime prove, Martin entrerà nell'ufficio e ammetterà di aver visto Lucas Kane nel parco. Se ti trovi di fronte al fax e ti giri a destra verso la scrivania di Carla, dal vassoio della carta puoi prendere l'ultima prova obbligatoria: un elenco di impiegati di banca, che contiene la cartella personale di Lucas Kane. Sulla scrivania di Carla finirà anche un foglietto con la sua foto.
Devi fare coppie per ottenere prove. Quando raccogli il primo articolo, fai clic su "Ricorda", quindi cerca un paio e fai clic su "Confronta". Se gli elementi sono compatibili, Carla troverà una connessione tra loro e dirà che questa è una prova.
Tutti gli altri oggetti che hai trovato o non hai trovato nel gioco (a seconda dei tuoi progressi).
Ad esempio, se hai trovato la penna di Lucas, Garrett ti chiamerà e ti invierà via email le impronte digitali della penna. Devono essere confrontati con le impronte digitali del libro nella tavola calda (se ne hai trovato uno). Puoi confrontare una stampa bancaria e un segnalibro, entrambi i libri (se li hai trovati entrambi). Puoi anche confrontare il libro della tavola calda (con le iniziali M.K. e L.K.) e l'elenco dei dipendenti della banca. Se hai chiamato dal ristorante, confronta il registro delle chiamate con la scheda personale di Lucas. Se sei partito in taxi, confronta l'elenco del fax con la cartella della banca. È possibile confrontare una stampa bancaria e un segnalibro. Se la foto composita è ben compilata (corrispondenza al 100%), può essere confrontata con un elenco di impiegati di banca.
Puoi uscire dall'ufficio e fare il giro della sala: dal lato opposto puoi prendere una carta bonus (+20). Se fai tutto lentamente, Carla si stancherà (-20 per ogni sbadiglio). Puoi tirarla su di morale giocando con uno yo-yo (sulla sua scrivania, +5). Dopo aver trovato entrambi gli indizi, riceverai +20.
Ora chiama Tyler.

Giochiamo come Tyler.

Rispondi al telefono e vai a lavorare (-20).

22. Lavaggio insanguinato

Il video parla di Lucas che cammina per strada e vede un omicidio in una lavanderia.

23. Confronto

Giochiamo come Carla.

Carla e Tyler vanno ad arrestare Lucas.
Per prima cosa riceverai +30 andando all'appartamento di Lucas.
Apri la porta e guardati intorno nel soggiorno, nella camera da letto e nel bagno. Manca Lucas e il gioco ti toglierà -20.

Giochiamo come Lucas.

Lucas si avvicina all'ingresso di casa sua e vede che sono venuti a prenderlo.
Metti le mani sui tasti di scelta rapida e scappa dalla polizia. Ciò richiederà molto tempo (qui puoi perdere le vite accumulate).

24. Il capitano Jones è molto turbato

Carla e Tyler sono nell'ufficio del capo. Rispondete a turno con entrambi i personaggi, perché... il loro umore inizierà a peggiorare (-5). Dopodiché usciranno nel corridoio e scopriranno che si è verificato un altro omicidio.

Ora hai l'opportunità di scegliere con chi giocare.

25. Angeli caduti

Giochiamo come Lucas.

Lucas è venuto alla cattedrale dove serve Marcus.
Alzati dalla panchina e parla con Agatha, che ti parlerà della civiltà Maya, dell'Oracolo e dei sacrifici.
Metti le mani sui tasti di scelta rapida e combatti due angeli (qui puoi perdere le vite raccolte). Quando lo scontro sarà finito, Marcus entrerà in chiesa. Parlategli e Lucas se ne andrà.

26. Sapone, sangue e prove (carta bonus, +10)

Giochiamo come Carla.

Carla e Tyler arrivarono alla lavanderia.
Attraversare la strada. Automaticamente, Carla parlerà con Tyler, poi andrà alla porta della lavanderia e parlerà con Garrett. Entra ed esamina il cadavere maschile (+5), quindi presta attenzione alle tracce di sangue ed esamina il cadavere femminile (+5).

Giochiamo come Tyler.

Scendi nel passaggio a sinistra e prendi la carta bonus dal carrello (+10). Esamina il cadavere femminile (+5), il ricevitore del telefono (+5), esamina il cadavere maschile (+5) e vai all'uscita. Notate la chiave nella serratura (+5).
Passa a Carla e vattene.

Qui puoi scegliere un personaggio.

27. Fuggitivo (2 carte bonus, +25)

Giochiamo come Lucas.

Lucas va a casa di Tiffany per nascondersi dalla polizia.
Cammina avanti fino all'angolo, poi avanti fino alla fermata dell'autobus. Lucas vedrà che la polizia lo sta aspettando qui. Vai dall'altra parte della strada e alla fermata dell'autobus opposta, prendi la carta bonus (+20).
Tornate sul lato opposto della strada e avvicinatevi ai contenitori della spazzatura. Ora le tue abilità nell'arrampicata sulla recinzione torneranno utili: ce ne sono molte. Supera due recinzioni di fila e Lucas sarà nel cortile. C'è un corvo seduto sul recinto di mattoni a sinistra. Raggiungi la fine della recinzione e Lucas vedrà la polizia. Aspetta finché non si voltano e corrono dall'altra parte. Vai al tubo di scarico e sali (ogni tentativo fallito -10). Ora devi percorrere il cornicione (fino all'angolo devi premere il tasto “A”; per andare oltre, premere il tasto “W”).
Compito a tempo.
Quando superi la polizia, dovrai vincere un minigioco tre volte per evitare che Lucas cada. Quindi devi scendere con attenzione dall'altro tubo di scarico (ogni tentativo fallito -10). Sali oltre il terzo recinto e vai alla casa a un piano. La seconda finestra è l'appartamento di Tiffany. Devi aprirlo (minigioco, se non funziona, -5) o trovare un mattone nel cortile e rompere il vetro.
Nella camera da letto, è consigliabile vincere il minigioco in modo che Lucas veda che Tyler verrà con una perquisizione e guarderà sotto il letto. Vai in soggiorno. Assicurati di guardare la TV (+10) per conoscere lo specialista della civiltà Maya Kuryakin. Vai alla cucina. Controlla gli armadietti: in uno di essi c'è una carta bonus (+5), nell'altro - una specie di cibo. Nel frigorifero, mangia un altro panino (+5) e bevi latte (+5). Puoi andare in bagno (la porta a destra della porta d'ingresso).
Dopodiché, Tiffany entrerà nell'appartamento e poi Tyler chiamerà.
Compito a tempo.
Nasconditi da qualche parte: nella vasca da bagno dietro la tenda, sotto il tavolo in soggiorno, nell'armadio in camera da letto, puoi uscire dalla finestra della camera sulla strada. Quindi è necessario selezionare "Aspetta".
Tyler camminerà per l'appartamento e dovrai vincere il minigioco quattro volte in modo che non trovi Lucas.
Azioni sbagliate: parla con il senzatetto (-5), guarda il corvo (-5).

28. Janos (carta bonus, +10)

Giochiamo come Carla.

Carla è venuta a Bellevue per parlare con Janos.
Vai alla clinica e parla con l'inserviente. Esci nel corridoio e vai fino alla fine per raccogliere la carta bonus (+10). Dopodiché, torna all'incrocio e vai nel secondo corridoio a destra, dove vicino alla cella ti aspetta un altro inserviente. Entra e parla con Janos, l'assassino di Kirsten. Nei dialoghi, scegli le battute: "Kirsten", "Non pazzo", "Kirsten", quindi come desideri. Riceverai +10 punti e imparerai qualcosa sull'Orange Clan of Oracles. Dopodiché esci nel corridoio e all'improvviso la luce si spegne. Le porte di tutte le celle si apriranno e l'inserviente verrà ucciso da pazzi.
Carla inizierà a sentirsi claustrofobica (-20).
Dovrai camminare di nuovo e allo stesso tempo uniformare il respiro. È più facile da fare che nel capitolo dell'archivio, ma dovrai andare nella completa oscurità.
Quando lo schermo dice "Cammina", cammina in avanti, uniformando il respiro. Dopo poco tempo, sullo schermo apparirà il primo maniaco, qui dovrai fermarti e non premere alcun tasto. Vai avanti finché non incontri il secondo maniaco. Aspetta che passi, gira a sinistra e vai avanti verso le porte. Le luci si accenderanno e i maniaci inizieranno a circondare Carla da tutti i lati.
Compito a tempo.
Corri avanti finché non colpisci la porta.
L'inserviente aprirà la porta e salverà Carla.

29. Professor Kuryakin (carta bonus, +5)

Giochiamo come Lucas.

Lucas è venuto al museo per avere informazioni sui sacrifici Maya.
Oltrepassate la guardia e girate subito a sinistra. Dietro la vetrina nell'angolo, prendi la carta bonus (+5). Trova un professore e digli che sei un giornalista freelance, poi fai una battuta. Il professore inizierà il tour, farà domande sugli oracoli Maya e sul sacrificio. Dopodiché, Kuryakin sospetterà che Lucas non sia un giornalista. Digli prima la verità e poi mostragli le mani. Kuryakin ti crederà e si offrirà di portarti fuori dalla porta sul retro (+20). Seguitelo.
Ti ritroverai in un garage sotterraneo, dove cercheranno di investirti. C'è un minigioco piuttosto lungo davanti a te in cui puoi perdere le vite guadagnate.
Dopo aver vinto, Lucas si avvicinerà a Kuryakin. Muore, ma riesce a parlare del bambino profeta (-20).

30. Segreti dei Maya

Giochiamo come Lucas.

Lucas si sveglia in un luogo sconosciuto.
Parla un po' con l'Oracolo e scappa dalla pantera (qui puoi perdere le vite che trovi). Agatha apparirà quindi e spiegherà che Lucas ha bisogno di trovare il profeta bambino e nasconderlo in un luogo sicuro.

31. Clan

Sei presente al consiglio del clan e ascolti l'Oracolo che viene rimproverato mentre giochi a un minigioco.

32. Nuova minaccia

Giochiamo come Lucas.

Lucas sta dormendo in albergo e vede che Marcus sta per essere attaccato dall'Oracolo. In questo momento Carla e Tyler (+30) stanno camminando lungo il corridoio.
Compito a tempo.
Scendi dal letto, fai un giro e chiama Marcus alla cattedrale.

Giochiamo come Marcus.

Saluta l'Oracolo e seleziona "Telefono" nei dialoghi. Andate a sinistra, aprite la porta della sacrestia e prendete la cornetta del telefono (il telefono è sul tavolo).

Giochiamo come Lucas.

Quando Marcus chiede cosa è successo, seleziona "Non c'è tempo" nei dialoghi e chiedi a suo fratello di chiudere la porta.

Giochiamo come Marcus.

Compito a tempo.
Vai alla porta più vicina (vicino al tavolo) e chiudila con la chiave (+30). Ritorna al tavolo e parla con Lucas.

Giochiamo come Carla.

Percorri il corridoio fino alla stanza accanto alla quale si trova Tyler e abbatti la porta della stanza 369. Si scopre che questo è il numero sbagliato. Esci nel corridoio e trova la stanza 369 (nell'angolo sinistro del corridoio). Abbattete la porta – Lucas non c'è (-20).

Giochiamo come Lucas.

Quando entra dalla finestra, rispondi al telefono: questa è Tiffany, che è stata rapita e portata in un parco di divertimenti (-20).
Azione sbagliata: lasciare la porta aperta e Marcus morirà (-60).

33. Montagne russe (carta bonus, +20)

Giochiamo come Lucas.

Lucas è arrivato al parco divertimenti.
Presta attenzione al corvo: mostrerà la strada dove andare.
Se ti restano meno di 6 vite, vai a destra dall'ingresso e prendi un crocifisso nell'angolo dietro una delle case. Ritorna dal corvo e seguilo: da qualche parte lungo la strada dovresti prendere una carta bonus (+20). Quando trovi le montagne russe, entra nella casa accanto e accendi l'interruttore. Arriverà una cabina, salite e salite.
Ecco Tiffany legata ad un post. Per arrivarci, devi camminare lungo una trave stretta sopra l'abisso.
Questo è uno dei minigiochi più difficili. Regolare con molta attenzione il cursore in modo che si trovi esattamente al centro della scala. Una tattica: non appena il cursore devia, premere un tasto per allinearlo, attendere un momento e premere nuovamente il tasto, quindi premere rapidamente il tasto nella direzione opposta, attendere un momento e premere nuovamente lo stesso tasto (" A", pausa, "A", "D", pausa, "D"). Lucas andrà per conto suo.
Quando scioglierete le mani di Tiffany, l'Oracolo apparirà qui e cadrete entrambi (-95).

Qui puoi scegliere per chi vuoi giocare la prossima volta.

34. Chiacchiere da bambini

Gioca nei panni di Lucas

Lucas ha un sogno fin dall'infanzia.
Alzati dal letto, sveglia Marcus ed esci dalla finestra.
Davanti a te apparirà una mappa, dove il punto verde è il tuo personaggio, le croci rosse sono la destinazione e il percorso è segnato in giallo. Lungo la strada, proiettori e soldati interferiranno con te.
Per prima cosa vai a destra e fai il giro della casa (è meglio aspettare che i riflettori deviino nella direzione opposta per non correre verso la sua luce). Raggiungi la fine della casa e vedrai i soldati. Aspetta che uno dei soldati si giri due volte e vai avanti. Attraversare la seconda e la terza casa. Non appena giri l'angolo, incontrerai un altro soldato. Tornate indietro e nascondetevi dietro l'auto parcheggiata sulla destra vicino alla casa (o dietro il masso sul lato opposto della strada). Aspetta un po' e riprendi il percorso. Gira l'angolo e vedrai un altro soldato che ha bisogno di essere distratto in qualche modo (contrassegnato con una croce rossa sulla mappa).
Giratevi e tornate indietro lungo la casa. Dovresti vedere un mucchio di spazzatura. Girate attorno e trovate la pietra (a destra). Lancia una pietra e, mentre il soldato va a controllare, torna sul percorso. Mentre ti nascondi dai riflettori, corri oltre Marcus fino all'altro lato della strada. Entra nel passaggio tra le due case e Lucas deciderà di aspettare suo fratello.
Il controllo passerà automaticamente a Marcus. Corri dall'altra parte della strada, nascondendoti dai riflettori, e raggiungi tuo fratello. Corri alla Croce Rossa: questo è un altro soldato. I fratelli decideranno di dividersi nuovamente.
La gestione passerà a Marcus. Girati e cammina intorno alla casa vicino a cui sei seduto. Dall'altro lato della casa c'è una botte (contrassegnata con una croce rossa). Colpiscilo e il soldato sarà distratto.
Il controllo passerà automaticamente a Lucas. Salite sul palo, poi scavalcate i cavi fino all'altro lato della strada e scendete. Corri avanti verso la strada, poi a sinistra verso il muro dell'hangar. Gira intorno all'hangar e trova l'ingresso. Entra nell'ascensore e apri la porta in alto.

35. Scacco matto

L'Oracolo è di nuovo nella sala del clan.

36. Accordo

Giochiamo come Carla.

Carla è venuta al cimitero per visitare la tomba di Tiffany.
Attraversa il cimitero finché non vedi i fiori nella neve. Toccateli e Lucas sarà dietro Carla. È un po' strano: ha il petto fasciato, non esce vapore dalla bocca... Ditevi la verità e giocate

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