Guide e segreti di The Surge: consigli senza i quali è meglio non iniziare. Centro di produzione B Il piano espositivo delle migliori armi

Ti mancano le meccaniche di gioco hardcore di Dark Souls? Vuoi sentire nuovamente il dolce sapore della vittoria dopo il ventesimo tentativo di sconfiggere un boss particolarmente ostico? In questo caso, ti consigliamo di giocare sicuramente all'ultimo progetto dello studio Deck 13, che copia quasi completamente il gameplay di Souls, ma allo stesso tempo si sviluppa in un ambiente completamente diverso: cyberpunk post-apocalittico. Naturalmente non sarà facile completare questo gioco e, per aiutarti in qualche modo in questa difficile prova, abbiamo deciso di pubblicare una guida dettagliata L'impennata.

Sfondo

Il gioco si svolge in un lontano futuro, dove la Terra è governata principalmente non dai governi di diversi stati, ma dai consigli di amministrazione di grandi società. Una di queste è CREO Industries, che recentemente ha ricevuto un ordine da diversi paesi per risolvere il problema della sovrappopolazione e dell’improvviso cambiamento climatico sul pianeta.

Per portare a termine i suoi compiti, la società ha lanciato diversi razzi nello spazio come parte del progetto Resolve. Questi missili hanno spruzzato sostanze chimiche speciali su tutta la terra, presumibilmente mirate a stabilizzare ambiente. Tuttavia, tutto è molto più complicato di quanto potessimo pensare all’inizio. Dovremo sciogliere questo groviglio di segreti ed enigmi durante il passaggio del gioco.

Il personaggio principale sarà un onesto lavoratore di nome Warren, che, a causa di diversi fallimenti nella vita, ha dovuto trovare lavoro come operaio nella suddetta azienda. Una delle condizioni per tale lavoro è l'uso di una speciale tuta ecologica impiantata nel corpo. Qualcosa però va storto durante l'operazione, e quindi il nostro protagonista viene spedito nella discarica locale. Poche ore dopo, si sveglia su una montagna di rottami metallici e decide di scoprire a tutti i costi cosa sta succedendo qui e perché è stato trattato come spazzatura normale.

Officina abbandonata

Primi passi

Ascoltiamo informazioni sulle nuove tecnologie e poi lasciamo la roulotte su una sedia a rotelle. Svoltiamo a sinistra e scendiamo nel tunnel. Svoltiamo a destra e vediamo due stanze più avanti. Qui dovremo scegliere una classe per l'eroe: operatore di supporto per attrezzature pesanti o leggere. La seconda opzione presuppone che aumenteremo principalmente l'agilità, la velocità e così via, e la seconda, la vitalità, la forza e così via. Tuttavia, non esiste un vincolo rigido qui, quindi in futuro saremo in grado di decidere da soli quali armi e armature utilizzare.

Il passaggio stesso di The Surge inizierà in rovina e il personaggio principale avrà tra le mani solo inutili armi improvvisate. Attraversa i robot, attaccandoli con colpi deboli e forti, eseguendo attacchi in ordini diversi per creare semplici combo. Per posizionare un blocco, premere il tasto "Q".

Qualsiasi tua azione mirata ad attaccare o difendere esaurirà la tua resistenza, quindi vale la pena imparare a schivare gli attacchi dei nemici. Se spendi tutti i tuoi punti resistenza, ti ritroverai indifeso per un certo periodo di tempo, quindi ti consigliamo di monitorare questo indicatore durante la battaglia.

Raccogli le piramidi gialle lungo il percorso. Questi oggetti sono sparsi nel mondo di gioco e spesso cadono dai nemici. Contengono materiali, disegni e oggetti generati casualmente. Non dovresti provare a collezionarli tutti, poiché raramente contengono oggetti di valore.

Raggiungi la nave distrutta, dove troverai un terminale. Durante breve dialogo riceverai alcune informazioni sul mondo e avrai accesso a Medical Bay (MedBay). Grazie ad esso, puoi aumentare le caratteristiche del tuo personaggio, salvare Crowbar (analogo a Souls) e curare l'eroe. Se muori, apparirai in questa posizione.

Prima di entrare nel prossimo edificio puoi trovare un impianto - Analisi mediche(Audit medico). Installalo in uno slot libero nella scheda Impianti dell'Infermeria. Ti darà la possibilità di vedere le barre della salute dei tuoi nemici.

Riparazione del nucleo di alimentazione

All'inizio non potrai sfruttare tutte le capacità dell'infermeria. Potrai cambiare solo gli impianti. Il punto è che il tuo kernel è danneggiato e devi trovare qualcosa che possa essere usato per ripararlo. Esci dalla nave attraverso la porta aperta e scendi le scale. Quindi, gira a sinistra. Incontrerai il tuo primo avversario. Nota che la sua testa non è protetta: usa il bersaglio automatico e seleziona la testa mentre passi da un arto all'altro. Ora il tuo eroe proverà ad attaccare solo l'arto selezionato. Poiché questa parte del suo corpo non ha protezione, infliggerai il massimo danno al nemico.

Proseguite ed eliminate altri due nemici. Il tuo l'obiettivo principale– l'ultimo avversario che tenta di passare attraverso il cancello chiuso. È molto meglio equipaggiato dei nemici del passato. Dopo averlo sconfitto, gli cadrà un oggetto. Prendilo e portalo in infermeria per ripristinare il tuo esoscheletro.

D'ora in poi, sarai in grado di potenziare gli arti, creare oggetti da progetti e aggiornare il tuo nucleo (analogamente alla ridistribuzione dei punti esperienza). Di più informazioni dettagliate sono reperibili nella sezione "Suggerimenti". Dopo aver emesso un "coupon" dal pannello, riceverai una gamba e un braccio meccanizzati. Apri il tuo inventario e indossali: queste sono parti del tuo esoscheletro che miglioreranno i tuoi parametri. Non dovresti provare a raccogliere materiali per nuovi oggetti con ogni mezzo possibile, poiché la maggior parte di essi puoi ottenerli semplicemente distruggendo i nemici.

Scendiamo le scale e passiamo attraverso il guscio del razzo che sta di fronte. Successivamente, troviamo una nuova registrazione audio. Ora torniamo al punto in cui abbiamo combattuto in precedenza con un potente cyborg (gli abbiamo portato via l'unità di potenza di cui avevamo bisogno). Sul lato sinistro del cancello notiamo un terminale. Riavviamo la sua catena di potere applicando una carica di blocco energetico. Se il suo livello è inferiore a 10, non ci riusciremo, quindi non dimenticare di aumentarlo alla stazione medica.

Linea di assemblaggio principale

Attraversiamo il cancello e incontriamo molti altri cyborg. Andiamo nella parte opposta del luogo e apriamo tutte le porte. È imperativo aprire le porte che conducono alle zone precedenti, poiché molte di esse si aprono solo da un lato.

Vediamo un exolift più avanti. Ci sediamo e saliamo le scale, dove raccogliamo un paio di cose di valore. Quindi attiviamo l'ascensore situato vicino alla stazione medica.

Ci dirigiamo alla fine della catena di montaggio al primo livello e affrontiamo un paio di cyborg. Quindi corriamo e saltiamo sul contenitore in cui giace il bottino. Saltiamo dalle macerie (a proposito, per saltare devi premere la barra spaziatrice; inoltre, è possibile solo mentre corri). Saliamo sui container, saltiamo ancora più in alto e saliamo la scala per trovare un'altra registrazione audio.

Usciamo e attraversiamo le grandi porte (è stato contro di loro che uno degli avversari ha sbattuto la testa). Sul lato destro riavviamo la catena elettrica. Apriamo la porta a destra, ottenendo così l'accesso all'area precedente. Passiamo attraverso il guscio del razzo situato a sinistra. Ci troviamo in una palude con aria tossica. Pertanto, dopo il corpo del primo razzo troviamo una svolta che porta a destra direttamente tra i cespugli. Dietro di loro vediamo un semplice drone e un enorme robot.

Ci avviciniamo al veicolo da combattimento e iniziamo a girargli attorno, cercando di non rimanere intrappolati sotto il secchio. Di tanto in tanto colpiamo il corpo del robot, mantenendo costantemente una quantità di resistenza sufficiente per un'eventuale ritirata. Il fatto è che a volte il nemico cadrà a terra e creerà un'onda pericolosa.

Dopo aver sconfitto il nemico, prendiamo una moneta lucente (se raccogliamo 5 di queste monete, possiamo scambiarle con una fantastica armatura) e il fumetto IRONMAUS n. 1. Andiamo avanti, uccidiamo il nemico e saliamo le scale. Scendiamo dal bordo opposto e andiamo nell'area di assemblaggio dei missili.

Stazione di assemblaggio dei razzi

Sul lato destro notiamo un exolift. Ci alziamo e vediamo che la linea magnetica è disconnessa a causa della mancanza di energia elettrica. Scendiamo e attraversiamo la porta destra che conduce alla centrale elettrica.

Nella nuova posizione continuiamo a scendere e ad affrontare il nuovo cyborg, che sarà molto più veloce e abile dei precedenti. Tuttavia, ha anche parti del corpo non protette, verso le quali dovremmo mirare i nostri colpi. Riavviamo la catena elettrica e saliamo le scale.

Nota: al piano superiore consigliamo di recarsi lato sinistro dall'ingresso e trovare la strada che porta alla stazione medica. Conserviamo lì i nostri pezzi di ricambio e poi corriamo di nuovo alla stazione di assemblaggio dei razzi. È solo che tra pochi minuti avremo uno scontro con un boss.

Ispezioniamo più attentamente la posizione e cerchiamo un altro paio di registrazioni audio: una di queste può essere ottenuta durante l'interazione con la console situata sul lato sinistro della strada magnetica (saliamo con l'exolift fino al luogo in cui si trova il passaggio al si svolge la zona successiva); troviamo il secondo nel livello inferiore della centrale.

Battaglia contro il boss del PAX

Abbiamo esaminato in dettaglio la battaglia con questo nemico nella guida corrispondente, quindi qui daremo solo un paio di consigli per semplificare la battaglia:

  1. Catturiamo il bersaglio su una delle due gambe del nemico.
  2. Successivamente, corriamo e saltiamo in modo da ritrovarci tra le due zampe del boss. Eseguiamo questo trucco ogni volta che il robot salta via da noi per tenerci accanto a lui.
  3. Cerchiamo di stargli costantemente dietro. Utilizziamo attivamente lo spazio.
  4. Colpiamo le gambe del robot non più di 1-2 volte, poiché PAX di tanto in tanto sferrerà colpi violenti che possono ucciderci con un paio di colpi.
  5. Nel corso del tempo, sulla parte superiore si accumulerà una striscia arancione. Quando sarà pieno, il robot salterà indietro e lancerà i razzi. Corriamo velocemente verso la macchina e ci nascondiamo sotto la sua pancia.
  6. Dopo lo stordimento, colpiamo il boss sulle spalle e sulla testa. Quindi il robot si rialzerà e dovremo ripetere i passaggi precedenti.

Dopo aver distrutto il boss, riceveremo una nuova arma chiamata “Emperor PAX”.

Centro di produzione B

Saliamo le scale, guardiamo il video che viene riprodotto sullo schermo e poi ci troviamo nella prima area della nuova location.

Registrazione del drone

Non abbiamo fretta di scendere. Sul lato destro troviamo la console e la attiviamo. Successivamente parliamo con l'assistente drone. Gli chiediamo dello stato delle cose nello stabilimento, quindi spostiamo il drone nell'inventario. D'ora in poi possiamo usarlo se necessario. È vero, al momento ha un solo modulo di attacco e, quando utilizzato, spara una carica elettrica al nemico.

A sinistra delle scale notiamo un mucchio di rottami metallici. Successivamente, chiamiamo l'ascensore ed entriamo, scendendo così nell'area successiva del Centro di Produzione.

Giriamo a destra e vediamo come si apre un passaggio laterale (non lontano dall'altra porta e console). In questo modo potremo entrare nella centrale operativa. Adesso possiamo usare solo la stazione medica. Per utilizzare il terminale di comunicazione, il banco da lavoro e altri dispositivi, sarà necessario fornire loro elettricità. Usciamo dalla porta di sinistra ed entriamo nella stanza successiva.

Stoccaggio materiale

Andiamo avanti e uccidiamo un nemico. Sul lato sinistro vediamo la catena energetica del 10° livello. Lo riavviiamo per fornire elettricità alla centrale operativa. Torniamo in questa posizione ed esaminiamo il terminale. Otteniamo un'altra registrazione audio. Se necessario, attivare il banco di lavoro. Non dimenticare di parlare anche con la ragazza tramite una connessione olografica.

Andiamo di nuovo al magazzino dei materiali. Ci occupiamo del primo avversario e notiamo uno schermo davanti, dietro il quale c'è un passaggio. È protetto da due potenti robot aziendali. Sarà quasi impossibile affrontarli e, inoltre, non ha senso farlo, poiché comunque non potremo utilizzare il terminale. Davanti allo schermo sul lato sinistro c'è un exolift rotto. Saltiamo giù dietro le scatole.

Successivamente, riavviamo il kernel dallo sconosciuto situato di fronte vicino al terminale. Parliamo con Dean Hobbs: ci consiglierà di andare al centro operativo. Studiamo il terminale laterale per ottenere una nuova registrazione audio. Vicino alla parete opposta troviamo l'impianto Aggression Amplifier v.1. Tuttavia, dovremmo già indossarne uno.

Saltiamo giù e affrontiamo il nemico. Sul lato sinistro incontriamo un altro paio di nemici. C'è una scala che conduce al centro operativo: lungo la strada uccidiamo un altro cyborg con un martello, in piedi proprio davanti allo schermo con due guardie robot.

Stiamo con le spalle alla scala, senza salire, e cerchiamo la porta dietro la scatola situata nell'angolo destro. Riavvia la catena e aprila. Qui troviamo Davey. Parliamo con lui e lo mandiamo al centro operativo. Appena abbiamo tempo, torniamo anche noi in un luogo sicuro. Parliamo con Dean e Davey. Quest'ultimo ci chiederà di trovare una cura: un impianto unico. Notiamo subito che lo potete trovare nell'area successiva, nel laboratorio biologico “Solution”.

Ritorniamo alla scala precedente. Dandole le spalle, giriamo a destra e troviamo una registrazione audio non lontano dal muro. Ancora una volta diamo le spalle alle scale e guardiamo a sinistra. Nell'angolo all'estrema sinistra vediamo i contenitori. Dietro di loro notiamo un exolift e saliamo al livello superiore. Tuttavia, questa zona finisce in un vicolo cieco.

In basso troviamo una piccola scatola che si apre solo al 75° livello core. Al suo interno possiamo trovare 2 nanonuclei.

Importante: con l'aiuto dei nanonuclei possiamo migliorare le nostre armi e il nostro equipaggiamento dal livello 4 al livello 5, quindi vi consigliamo di fare attenzione quando li raccogliete.

Dispositivi di protezione riciclati

È un luogo segreto, alla fine del quale possiamo trovare l'impianto Contrappeso meccanizzato v.2, che aumenta temporaneamente i danni delle armi. Tuttavia, per ottenerlo dovremo combattere più avversari contemporaneamente.

Negozio di trasportatori

Scendiamo, ci mettiamo di fronte alle scale ed entriamo nel corridoio di sinistra. Dietro le scatole troviamo un passaggio che conduce ad una nuova area del luogo: il negozio di nastri trasportatori. Respingiamo immediatamente l’attacco del nemico e poi affrontiamo un altro nemico poco più avanti. Quindi scendiamo le scale e uccidiamo tutti sulla nostra strada. Successivamente andiamo a destra e incontriamo un nuovo nemico, un enorme robot che si muove su 3 gambe. Colpiamo la zampa posteriore, poiché è la più vulnerabile.

Dopo aver distrutto la pelliccia saliamo e giriamo verso il muro sinistro davanti al passaggio. Ci dirigiamo lungo il vecchio sentiero e troviamo l'impianto Wellness v.1. Entriamo in una stanza con molti contenitori in alto.

All'interno di una delle scatole troviamo l'impianto Energy Cell v.1. Quindi incontreremo 3-4 nemici dotati di un nuovo equipaggiamento: Scarab. A proposito, raccogliendo tutti i pezzi di un'armatura puoi ottenere un buon bonus. Qui troviamo un altro contenitore contenente 2 nanonuclei (puoi ricaricare con un nucleo di livello 70). Successivamente troviamo una porta e un terminale inaccessibile.

Torniamo indietro e giriamo a sinistra dalle scale oppure entriamo nella stanza più avanti. Nella seconda opzione, ci occupiamo di un'altra pelliccia su 3 zampe. Sul lato destro delle scale troviamo un exolift, che conduce ad un tunnel tecnico, ma non ci andremo ancora.

Svoltiamo a sinistra, raggiungiamo l'albero e poi scendiamo i gradini. La scala è sul lato sinistro. Qui parliamo con Irina e le offriamo i nostri servizi nella ricerca di un palo. Possiamo scendere e finire nei pressi della Stazione Centrale, ma per ora sarà bloccata.

Ci alziamo ancora e giriamo a sinistra. Se attraversiamo i tubi che portano alla stazione opposta, possiamo raggiungere la posizione Linea di supporto 2. Tuttavia, non affrettiamoci e camminiamo lungo il burrone per trovare una scala con diverse rampe. Scendendo troviamo una scatola con 2 nanonuclei (per aprire è necessario un nucleo di livello 60).

Ancora più in basso, tra il bottino sulla scala, selezioniamo un modulo per il drone chiamato “Strike Module”. Quando lo usi, il tuo assistente robotico accelererà e si schianterà contro il nemico a tutta velocità. In fondo possiamo trovare un altro impianto e una porta con terminale chiuso. Andiamo nel luogo in cui abbiamo parlato con Irina, ma ora non scendiamo dalla ragazza, ma giriamo a destra. Nel corridoio uccidiamo diversi avversari e attraversiamo il ponte a sinistra. Qui incontreremo un intero gruppo di nemici. Non li attacciamo, ma iniziamo ad attirarli uno per uno. Successivamente ci troviamo nel reparto di lavorazione.

Dipartimento di riciclaggio

In una nicchia sul lato sinistro troviamo un mucchio di rottami metallici, e nella stanza di destra, dove si trova il cyborg, troviamo una postazione di lavoro con un'altra registrazione audio. Distruggiamo tutti i nemici nella stanza e nell'angolo più lontano, in cima alle scale prendiamo l'impianto Universal Tactile Amplifier V.1, che aumenta la padronanza delle armi.

Usciamo dalla stanza e giriamo a destra. Di conseguenza, ci troviamo a un bivio. Sul lato destro notiamo un exolift. Lo usiamo e saliamo le scale. Qui troviamo due porte: quella di sinistra ci condurrà alla “Linea di supporto 2” (andremo qui dal negozio del trasportatore, quindi basta aprire la porta, entrare, prendere la registrazione audio e uscire subito), e quella di sinistra quello a destra porterà alla sala di controllo. Nell'angolo più lontano della seconda stanza selezioniamo una registrazione audio e sulla destra vediamo un terminale rotto per il controllo del robot. Arriviamo ancora oltre alla console che controlla la plancia. Lo usiamo per distribuire ponti. Sul lato sinistro è presente una postazione medica, grazie alla quale potremo ripristinare il numero delle iniezioni.

Al centro della stanza sul lato sinistro c'è un pannello di controllo della porta. Lo usiamo, quindi premiamo il tasto “E” e vediamo come si aprono le porte al livello inferiore. Troviamo qui un ascensore e scendiamo. Distruggiamo due grandi robot con secchi per ottenere due monete lucenti.

Usciamo dall'ascensore e giriamo a destra. Dietro il ponte notiamo diversi nemici, tra questi ci saranno sia robot che cyborg. Sul lato destro, vicino al muro tra gli scaffali, selezioniamo una registrazione audio. A sinistra alla fine degli scaffali possiamo trovare l'arma Bloodhound.

Scendiamo la scala e sotto di essa troviamo un impianto Aumentare la resistenza v.1. Riavviamo il circuito di alimentazione e apriamo la porta che conduce all'area di rimozione dei rifiuti tossici. Tuttavia, non ci arriveremo ancora.

Torniamo indietro, saliamo la scala e saltiamo da essa sul tubo. Troviamo un buco nel pavimento e ci saltiamo dentro. Di conseguenza, ci troviamo dall’altra parte della barricata. Uccidiamo il nemico, distruggiamo le sbarre e le scatole per ritrovarci in un tunnel tecnico. Qui ci imbattiamo in un exolift che può condurci all'impianto Wellness v.1. Ripercorriamo lo stesso percorso.

Linea di assistenza 2

Veniamo qui dal reparto di lavorazione o dall'officina di trasporto. Quando scegli la seconda opzione, percorri i tubi dall'altra parte e gira a destra, quindi sali. Rompiamo la scatola e troviamo la registrazione audio.

Dopo i tubi rompiamo il reticolo davanti ed entriamo nel tunnel. Successivamente saliamo sull'exolift, apriamo la porta con la console e distruggiamo un'altra grata, tornando così nella zona di arrivo.

Qui scendiamo un po' più in basso e cerchiamo un nuovo impianto. Di conseguenza, avremo una nuova corsia che ci consentirà di spostarci rapidamente dal reparto di lavorazione o dalla catena di montaggio alla stazione medica attraverso la linea di supporto. Successivamente andiamo al dipartimento di rimozione dei rifiuti tossici.

Rimozione dei rifiuti tossici

Camminiamo lungo il corridoio e ci troviamo in una nuova area chiamata Riciclaggio dei rifiuti tossici. Ci occupiamo del nemico e ascoltiamo la registrazione audio. Guardiamo attraverso il vetro e vediamo il nostro prossimo capo.

Scendiamo e poi saliamo le scale nella parte anteriore della stanza. Nella stanza sul lato sinistro, proprio dietro la scatola, troviamo un robot e un impianto Contrappeso meccanizzato v.1. In alto a destra della scaletta troviamo una nuova registrazione audio.

Saliamo utilizzando un'altra scala. In questa stanza, sul lato sinistro, proprio dietro gli armadietti, troviamo l'arma “Pipa Fortificata”, ovvero un palo. Irina Beckett sta cercando di trovarlo. Torniamo dalla ragazza e le parliamo. Nella stessa stanza troviamo una registrazione audio. Vediamo una porta sulla destra, ma solo il personale può usarla.

Scendiamo e notiamo l'exolift. Lo usiamo e andiamo al livello più alto. Lì selezioniamo l'impianto Cavo blu X.

Torniamo indietro e scendiamo verso la zona di sanificazione, ma a metà strada giriamo a sinistra. Qui riavviamo il circuito di alimentazione per attivare l'ascensore. Lo usiamo per raggiungere il deposito dei materiali. Da ora in poi abbiamo un'altra soluzione alternativa.

Percorriamo il corridoio e giriamo a sinistra. A proposito, la strada soprastante, alla quale possiamo arrivare con l'exolift, porta nella stessa zona. Continuiamo ad andare avanti, sovraccarichiamo la catena e ci troviamo nell'arena, dove già ci aspetta il secondo boss.

Combatti con il Maybug

Abbiamo trattato in dettaglio la battaglia con questo nemico in un'altra guida, quindi qui verrà fornita solo una breve descrizione della battaglia con lui. Nostro compito principale quando si combatte questo nemico, tutte e sei le sue gambe vengono distrutte. Ad ogni arto perso diventerà sempre più aggressivo.

Inizialmente, il Chafer utilizzerà due attacchi principali. Il primo viene applicato su una delle sue gambe, a condizione che il personaggio sia accanto a lui. Il secondo è un rapido giro di gambe, con il boss che cerca di avvicinarsi al personaggio principale.

Il primo attacco è abbastanza facile da riconoscere. Con esso, dobbiamo solo schivare di lato. Ad esempio, se vediamo che il boss ha iniziato a sollevare uno dei suoi arti, saltiamo immediatamente indietro. Quando esegue uno dei suoi attacchi, corriamo verso di lui e lo colpiamo un paio di volte. Dopo quattro attacchi riusciti, la gamba del May Bug cadrà, facendolo cadere a terra. In questo momento devi colpirlo nei suoi punti deboli.

Non appena distruggiamo tre gambe nemiche, inizia la seconda fase della battaglia. Successivamente, il robot inizierà a utilizzare molte più tecniche. Inoltre la sua aggressività aumenterà e inizierà ad attaccarci anche da lontano. Oltre agli attacchi precedenti, il boss avrà due nuovi attacchi.

Vediamo che il boss ha cominciato a ritirarsi nell'angolo e si prepara a colpire? Quindi saltiamo immediatamente di lato quando inizia a muoversi nella nostra direzione. Inoltre, il nemico inizierà a utilizzare un lanciafiamme, ma durante l'esecuzione di questa tecnica rimarrà per lo più fermo.

Continuiamo a schivare e colpire lo Scarabeo una o due volte. A proposito, non è affatto necessario distruggere tutte le gambe del nemico: puoi semplicemente colpire il suo corpo quando cade a terra. Se siamo riusciti a distruggere tutte le gambe e il boss è ancora vivo, allora stiamo proprio sotto di lui e poi scappiamo immediatamente in modo che cada bruscamente a terra e rimanga stordito. Usiamo questo a nostro vantaggio, attaccando il nemico in qualsiasi momento impunemente.

Dopo aver distrutto il boss, saliamo sull'exolift. Possiamo scendere le scale e frugare nel mucchio di rottami rari. Al livello superiore troviamo una porta. Lo sblocchiamo per trovare una scorciatoia per il dipartimento di riciclaggio dei rifiuti.

Saliamo ancora più in alto ed entriamo nella stanza. Prendiamo l'arma "Biomaster Seru HSS" e troviamo una registrazione audio sul lato sinistro. Aggiungiamo che a Beckett potrebbe non piacere il palo, ma prenderà sicuramente il Biomaster. Successivamente, scendiamo alla linea di supporto 1 e ci dirigiamo verso una nuova posizione su un treno magnetico.

Biolaboratorio "Soluzione"

Stazione del cielo blu

Arriviamo alla stazione, quindi giriamo subito a sinistra e saliamo le scale. Lungo la strada raccogliamo un mucchio di lama rari e percorriamo la piattaforma a destra. Troviamo un exolift rotto e andiamo al livello superiore. Di fronte al treno troviamo una centrale operativa.

Entriamo e attiviamo il terminale a destra per ricevere una registrazione audio. Possiamo sederci al banco di lavoro o utilizzare la postazione medica. Non saremo in grado di utilizzare il sistema di comunicazione ora. Troviamo subito l'impianto Rigeneratore Plasma v.3. Usciamo dal centro operativo e percorriamo l'unico sentiero oltre la porta chiusa a chiave. Poi scendiamo per il pendio.

Rete fognaria esterna

Ci occupiamo del robot e rompiamo le scatole sul lato destro per trovare l'impianto Vanadium cell v.1. In un'altra parte del corridoio selezioniamo un paio di cose più utili. Giriamo l'angolo più vicino e andiamo a destra. A sinistra troviamo la catena energetica e la sovraccarichiamo. Rompiamo un paio di scatole e poco più avanti troviamo un mucchio di rottami.

Torniamo indietro e scendiamo. Aggiriamo il buco sul ponte e utilizziamo la console per sbloccare la porta per raccogliere l'impianto Auto Help v.2. Torniamo, ma ora risaliamo il corridoio fino al livello superiore. Passiamo ancora più in alto e in cima alla gabbia notiamo una preda, che da qui non possiamo raggiungere. Svoltiamo a destra e scendiamo le scale. Ci imbattiamo in una porta chiusa con un pannello di controllo inaccessibile.

Andiamo all'ascensore e sul lato sinistro, dietro l'angolo, riavviamo il circuito elettrico, affrontando prima diversi nemici. Troviamo un'altra porta a sinistra, ma può essere aperta solo se si dispone di un determinato passaggio. Al momento non ce l'abbiamo. Grazie all'exolift ci ritroviamo in vetta. Andiamo un po 'oltre e affrontiamo un paio di avversari.

Biolab

Scendiamo il più in basso possibile e raccogliamo una cosa utile vicino al muro sinistro: un mucchio di rottami metallici. Dopo la scala attraversiamo il passaggio e giriamo l'angolo a destra. Alla fine del percorso, affrontiamo due cyborg e rompiamo una scatola di legno con un altro rottame metallico. Sul contenitore troviamo l'impianto Energy Cell v.2. Per fare questo, sali una rampa di scale e salta sul contenitore giallo. Quindi saltiamo su quello rosso, dove si trova l'oggetto di cui abbiamo bisogno. Vicino all'ingresso della location sul palco, proprio sotto il monitor CREO, troviamo un altro impianto: Energy Generator v.2.

Torniamo indietro e proseguiamo in linea retta oltre i carri armati gialli. Davanti a noi vediamo una serra: non lontano dalle porte notiamo un selettore.

Il dottor Chavez ci contatterà tramite l'interfono. Parliamo con lei. Ti chiederà di aiutarla a uscire dalla trappola. Per fare ciò dovremo raggiungere la serra più grande, trovare il pannello di controllo principale e aprire la struttura. Sul lato destro, in una pozza d'acido, si trova l'impianto Wellness v.1. Se andiamo a sinistra della porta, tra le macerie in una piccola nicchia possiamo trovare un altro oggetto simile.

Per trovare il percorso più breve verso il centro operativo, a sinistra del selettore troviamo un contenitore con una catena portacavi. Lo ricarichiamo e andiamo un po 'avanti nella direzione opposta, trovandoci dall'altra parte dei serbatoi. Apriamo la porta utilizzando la console (se non riusciamo a riavviare la catena, il terminale verrà bloccato). Dietro la porta troviamo una registrazione audio e prestiamo attenzione all'esolift che porta alla stazione Blue Sky.

Torniamo e andiamo a sinistra, in un'area dove non siamo mai stati prima. Vicino al muro sul lato destro cerchiamo l'arma Fenris A-7.

Poco più avanti notiamo una grande macchina assemblatrice dotata di benna. Li abbiamo già visti. Per distruggerlo dovremo girargli attorno in cerchio, evitando di farci colpire dal secchio e di colpire di tanto in tanto il robot. Se vediamo che il nemico sta pianificando di cadere, torniamo immediatamente indietro. A volte si aprono i portelli sui lati del veicolo, dietro i quali si trovano i punti deboli del nemico. Li colpiremo sicuramente ogni volta che sarà possibile. L'intera difficoltà della battaglia con questo robot sarà la presenza di gas velenoso, nel quale potrai facilmente entrare. Dopo aver sconfitto l'avversario di ferro, selezioniamo una moneta lucente e l'arma "Farfalle arrugginite".

Andiamo al selettore per lasciare quest'area e girare a sinistra. Sotto il muro troviamo un buco nel pavimento: ci saltiamo dentro.

Rete fognaria esterna

Ci muoviamo lungo il corridoio e, dopo aver attraversato le scale, giriamo nella direzione opposta. Sul lato destro dei gradini troviamo una registrazione audio.

Laboratori

A sinistra dello schermo, dietro l'angolo, si nasconde un nemico. A terra troviamo Aggression Amplifier v.2. Ci dirigiamo dalla parte opposta del corridoio, ma prima saliamo le scale e sulla piattaforma troviamo l'impianto Energy Capacitor v.2. Un oggetto molto prezioso, perché grazie ad esso potremo risparmiare energia, ovvero non scenderà sotto una certa soglia.

Scendiamo e notiamo una stanza con un paio di serre vetrate.

Dietro le scatole sul lato sinistro troviamo una pila di rottami metallici. Camminiamo un po' più avanti e dallo stesso lato ci imbattiamo in un mucchio di rottami arrugginiti. Qui riavviamo anche la catena per attivare l'ascensore. Ci occupiamo del drone e del robot a tre gambe, quindi troviamo una registrazione audio sul tavolo. Sul lato sinistro, prima di raggiungere i tavoli, troviamo un contenitore (80° livello di protezione) in cui sono conservati 2 nanonuclei.

Saliamo le scale e ci troviamo vicino alla porta blindata. In questa fase non saremo in grado di sbloccarlo, quindi entriamo semplicemente nell'ascensore e andiamo al livello superiore.

Serra

Scendiamo e troviamo un mucchio di rottami dietro la tenda. Quindi attraversiamo il passaggio sul lato destro e ci troviamo in una nuova area del luogo: la zona climatica di Savannah. Qui abbiamo a che fare con due avversari e giriamo a sinistra.

Successivamente ci troviamo nella zona climatica “Eurasia”. Distruggiamo diverse scatole nel passaggio giusto, affrontiamo un nemico e raccogliamo l'impianto Health Injection v.3 da terra. Nelle vicinanze troviamo una porta con consolle per disabili. Nell'angolo più a sinistra della stanza troviamo un terminale di posta, dal quale scarichiamo una nuova registrazione audio. Vicino al muro ci imbattiamo in un pannello di controllo dell'isolamento. Interagisci con lei per sbloccare la maggior parte delle porte nell'area.

Usciamo da qui attraverso un'altra porta. Ci troviamo quindi in un luogo familiare: il Biolaboratorio. Uccidiamo tutti i nemici ed entriamo nella stanza dove si trovano il selezionatore e la stessa dottoressa Chavez.

Zona climatica "Tropici"

Ci occupiamo dell'avversario e accanto al muro destro troviamo l'arma “Biomaster SERU HSS”. Può essere un ottimo sostituto dell'arma che abbiamo deciso di regalare a Irina Beckett in precedenza. Sul lato sinistro del passaggio vediamo una porta chiusa con la console spenta. Eliminiamo gli avversari, saliamo le scale e riavviamo la catena (livello kernel 22).

Se riusciamo a riavviare il circuito, ci dirigiamo al primo piano, dove è stata aperta la porta che conduce alla stanza in cui si trova l'impianto Retractor v.2. Questo aumento aumenta del 20% le dimensioni dei pezzi di ricambio ricevuti dai nemici uccisi. Successivamente scendiamo per la strada situata a destra delle scale.

Tunnel di rifornimento

Continuiamo a scendere. Distruggiamo le scatole, distruggiamo il robot e prendiamo l'impianto, maggiore resistenza. Andiamo ancora più in profondità.

Stazione di pompaggio

Ci troviamo in una nuova zona. Abbiamo a che fare con due cyborg che stanno sfondando la porta, e poi entriamo nella stanza dove si trova Chavez. Le parliamo e accettiamo di completare un altro compito per lei: dare il chip a Fox o Bonham.

Sul tavolo troviamo la BOTEX Power Unit (modulo per il drone). Grazie ad esso potremo riavviare circuiti a lunga distanza. Troviamo una registrazione audio nell'angolo della stanza.

Nota: tieni presente che i circuiti elettrici riavviati dal nostro drone hanno un aspetto leggermente diverso. Invece di un cartello verde, vedremo un cartello rosso con l’immagine di un drone. Possiamo trovare un circuito simile, ad esempio, nella sala comune della stazione di pompaggio direttamente sopra la porta. Ci avviciniamo, prendiamo la mira e teniamo premuto il tasto “1”.

Dopo aver ricevuto una nuova abilità, continuiamo a seguire lo stesso percorso che abbiamo percorso in precedenza.

Rete fognaria esterna

Uscendo dal corridoio nel quale dovevamo riavviare la catena, saliamo le scale e poi giriamo a destra. C'è una lunga scalinata che conduce al livello inferiore. Scendiamo solo un paio di rampe e troviamo sul muro un circuito energetico destinato al drone. Lo riavviamo e continuiamo a scendere. Lì troviamo una porta precedentemente bloccata. Entriamo e cerchiamo l'impianto Iniezione elettrochimica di rame v.3.

Soluzione della missione secondaria di Davey

Per trovare l'impianto Modaxional Injection, torniamo all'area principale del Solution Biolab e andiamo nella serra sul lato destro, dove abbiamo acceso il pannello di controllo dell'isolamento. C'è un'altra porta chiusa, sopra la quale è appesa una catena energetica. Lo riavviamo utilizzando il drone ed entriamo. Qui giace l'oggetto di cui abbiamo bisogno.

Ritorniamo alla posizione precedente in treno.

Come raggiungere la nuova sede dal Centro di Produzione B

Ci dirigiamo al centro operativo e diamo a Davey l'impianto di cui ha bisogno per completare la missione secondaria. Di conseguenza, riceviamo come ricompensa l'impianto Wellness Injection v.3. Parliamo con Sally attraverso il terminale situato sul lato destro della stazione medica e scopriamo come arrivare al centro amministrativo, dove la direzione si è rivelata chiusa.

Avendo un nuovo metodo di apertura delle porte, torniamo all'area di partenza.

Officina abbandonata

Tornati indietro, scendiamo alla centrale elettrica. Nel corridoio subito prima della discesa che porta al luogo di riavvio della catena, troviamo una porta chiusa sopra la quale si trova una catena energetica che può essere riavviata solo con l'ausilio di un drone. Usiamo il nostro assistente di ferro ed entriamo. Lì affrontiamo due avversari e scarichiamo una nuova registrazione audio dal computer.

Andiamo al corridoio precedente e guardiamo a destra. L'ultima volta che abbiamo visitato questa zona, non siamo passati da questo passaggio. Ci dirigiamo lì e scendiamo al livello inferiore utilizzando l'exolift. Ricordiamo la porta qui situata, che può essere aperta solo dal personale di sicurezza.

Percorriamo il corridoio e interagiamo con il terminale per ricevere un'altra registrazione audio. Cerchiamo tutte le stanze e saliamo la seconda scala che porta alla catena di montaggio principale.

Tuttavia, per trovare l'arma del Fantasma Dimenticato bisognerà scendere ancora più in basso. Qui vedremo molti corridoi pieni di gas velenosi. Li attraversiamo rapidamente, raccogliamo le armi e torniamo indietro, senza dimenticare, se necessario, di fare iniezioni per ripristinare la salute.

Andiamo all'inizio dell'area per cercare una scatola chiusa a chiave (livello di protezione 55). Lo riavviamo e otteniamo 2 nanocore.

Nelle vicinanze troviamo una porta chiusa, che prima non eravamo riusciti ad aprire. Passiamo a sinistra e troviamo l'exolift. Ci alziamo e riavviamo la catena energetica situata un po' più in là. Apriamo la porta sopra e troviamo all'interno una registrazione audio e un impianto Support Matrix v.1.

Torre amministrativa

Andiamo nella posizione precedente e ci dirigiamo al treno su cui siamo andati al laboratorio biologico. Accanto ad esso c'è un ponte che conduce ad un cancello bloccato. Sul lato sinistro di essi c'è una catena, per ricaricarla utilizziamo il nostro drone.

Per ottenere l'impianto generatore di plasma v.3 e una moneta luccicante, abbiamo a che fare con un enorme collezionista di robot. Ci alziamo e ci trasformiamo nella gabbia sul lato sinistro. Lì selezioniamo un impianto Aumentare la resistenza v.3. Nel corridoio con la catena energetica, ci spostiamo nel corridoio di sinistra e vediamo una grande folla di avversari. Li attiriamo fuori uno per uno usando un drone e li distruggiamo. Da uno di essi troviamo l'impianto Retractor v.2 e una registrazione audio.

Quando entriamo in una nuova stanza, selezioniamo un'altra registrazione audio.

Negozio di pulizie "Soluzione"

Scendiamo le scale e cerchiamo un modulo per il drone Emergency Cooler non lontano dai primi avversari. Con questo oggetto il drone sarà in grado di rilasciare gas liquido per rallentare i nemici. Anche qui ci imbattiamo in una porta chiusa. Vicino ad esso nel corridoio puoi trovare una catena energetica. Riavvialo e apri la porta. All'interno prendiamo la registrazione audio e impiantamo gli elettrodi impiantati in.2.

Passiamo lungo il corridoio e raggiungiamo la porta della torre aerea. Lo sblocchiamo e ci rendiamo conto che siamo di nuovo in catena di montaggio. Pertanto, siamo riusciti a trovare un'altra soluzione alternativa.

Torniamo nella stanza con meccanismi mobili e troviamo una scala che sale.

Ci occupiamo del nemico in piedi sul lato destro del passaggio e selezioniamo l'impianto Iniezione di salute v.3. Dai box giriamo a destra e notiamo un'auto su tre gambe e con la coda. Ci occupiamo del robot, saltiamo nel buco nel pavimento e selezioniamo l'impianto Support Matrix, che si trova sulla pipeline.

Raggiungiamo la porta, ma non abbiamo fretta di varcarla: di fronte c'è un terminal. Ci avviciniamo e carichiamo la registrazione audio. Sul lato sinistro della porta troviamo l'impianto Auto Help. Adesso stiamo provando ad aprire la porta. Non saremo in grado di farlo poiché avremo bisogno del nulla osta di sicurezza. Attraversiamo un altro passaggio e saliamo le scale.

torre aerea

Giunti in cima incontriamo Irina Beckett, alla quale precedentemente avevamo regalato una pole (o forse no).

Attraversiamo il passaggio non lontano da lei, senza dimenticare di parlare prima con la ragazza (non ci darà l'incarico) e di affrontare il nemico. Svoltiamo a destra e notiamo una porta con una console. Lo apriamo, tornando così in una delle aree del negozio di nastri trasportatori. Uccidiamo tre nemici e rompiamo il supporto di vetro, da dove possiamo raccogliere il prototipo dell'exosuit CREO ex-2. Possiamo installarlo alla stazione medica.

Ingresso del servizio di costruzione

Successivamente, saliamo al livello superiore e attraversiamo il ponte dall'altra parte. Distruggiamo la griglia di ventilazione e arriviamo all'exolift nel deposito dei materiali per il suo restauro. Ci dirigiamo alla stazione medica e installiamo un nuovo esoscheletro per noi stessi. Tuttavia, con l'aiuto di esso non saremo ancora in grado di aprire le porte del servizio di sicurezza: ciò richiede altre attrezzature.

Torniamo indietro e prendiamo l'exolift. Saltiamo sulla piattaforma sulla quale notiamo un'enorme macchina. Prepararsi per la lotta contro il boss.

Combatti con la Grande SORELLA 1/3

Questa lotta si svolge in tre fasi. Nella prima fase, la principale minaccia per l'eroe è rappresentata da due grandi artigli. Tuttavia, il robot colpirà solo con una “mano”. Usiamo il blocco e la chiave di blocco del bersaglio per concentrare la nostra attenzione su un artiglio. Occasionalmente il nemico ci attaccherà con un laser, quindi assicurati di tenere d'occhio i suoi arti rimanenti.

Con l'aiuto dei suoi artigli, il boss effettuerà vari attacchi, molti dei quali sono colpi piatti o affondi verso il protagonista. In entrambe le situazioni schiviamo per non subire danni. Dopo ogni attacco, la mano del robot si blocca per un po'. Allora dovremmo picchiarla. Ripetiamo questo processo finché entrambi gli artigli non vengono distrutti. Successivamente inizia la seconda fase.

Andiamo alla piattaforma successiva, dove ci saranno molti tentacoli con laser. I raggi non causano molti danni, ma 4 di essi possono colpirci contemporaneamente, il che può essere fatale. Pertanto, scegliamo uno dei lati e restiamo vicini ad esso.

Questa fase sarà piuttosto frenetica. Attacchiamo i tentacoli non appena ne abbiamo l'opportunità e monitoriamo costantemente il colpo principale del boss. Schiviamo tutti i colpi e distruggiamo tutti i bracci della macchina. Poi andiamo al nocciolo della Big SISTER.

Qui inizierà la terza fase, in cui dovrai colpire il pannello di controllo centrale per distruggere l'occhio del boss. Il nucleo del nemico sarà protetto da numerose zampe capaci di afferrarci e colpirci a terra. Pertanto, cerchiamo di sfuggire alle loro prese e, occasionalmente, di colpire.

Colpiamo la palla di cannone un paio di volte, saltiamo indietro, aspettiamo che il nemico si calmi e poi colpiamo nuovamente la console 2-3 volte. Lo ripetiamo in cerchio finché la Big SISTER 1/3 non si spegne. Di conseguenza, otteniamo l'arma Prut-firearm v.2.0.

Pozzo di servizio a CREO 1

Dopo aver distrutto il boss, troviamo una piattaforma in basso a sinistra, nel cui muro è presente una griglia di ventilazione. Lo rompiamo e attraversiamo il tunnel fino all'area successiva del luogo.

Saliamo sull'exolift, distruggiamo un'altra grata e andiamo avanti finché non ci troviamo in una nuova zona.

Dipartimento di ricerca

Saliamo le scale fino in cima, oltrepassando la porta per gli addetti alla sicurezza. Attraversiamo la grata sull'ultimo volo per raggiungere il compartimento di controllo della pressione.

Controllo della pressione

Quando entriamo in una nuova stanza, il sistema di allarme inizierà immediatamente a suonare. Utilizziamo il nostro drone per riavviare la catena situata in alto. Successivamente interagiamo con il terminale. Entriamo nella stanza sul lato sinistro e prendiamo gli occhiali da sole dal tavolo. Possiamo usarli al posto di un casco standard.

Torniamo indietro e saliamo ancora più in alto fino a raggiungere la sala espositiva.

Piano espositivo

Percorriamo il livello superiore e dietro gli stand espositivi sul lato destro cerchiamo l'impianto del contrappeso meccanizzato. Passiamo avanti e in fondo al corridoio in un angolo buio ci imbattiamo in una pila di pezzi di ricambio. Ci dirigiamo nella sala comune ed entriamo nel centro operativo, situato proprio al centro della stanza. All'interno prendiamo la registrazione audio e parliamo con Alec Norris. Accettiamo di aiutarlo a trovare sua figlia. Ci darà una chiave magnetica. Successivamente parliamo con Sally attraverso il terminale.

Nanotecnologie applicate

Da qui ci sarà solo un modo: saliamo le scale situate nella parte opposta della stanza e ci troviamo in una nuova zona. Prima di tutto, ci occupiamo del drone, che fornisce uno scudo agli altri avversari, e poi distruggiamo il cyborg. Attraversiamo l'altra porta e ascoltiamo il messaggio di Gene Barrett. Nell'angolo accanto alla porta chiusa troviamo una scatola. Lo rompiamo e selezioniamo l'ampolla dell'impianto con adrenalina v.1.

Zona Proibita: Progetto Utopia

Attraversiamo la porta di sinistra e affrontiamo tutti i nemici nella stanza, in piedi vicino ai tavoli del laboratorio. Qui troviamo una postazione di lavoro e ascoltiamo una nuova registrazione audio. Su una piccola collina sul lato destro, riavviamo il circuito elettrico per aprire la porta sul lato opposto del corridoio. Passiamo attraverso il passaggio aperto, affrontiamo un nemico e selezioniamo l'impianto Plasma Regenerator v.3. Torniamo nella sala e proviamo a trovare un contenitore con protezione di livello 65. Contiene 2 nanonuclei.

Saliamo i gradini e affrontiamo il nemico. Distruggiamo la camera di vetro a destra e selezioniamo l'impianto di cellule di vanadio sotto il tavolo. Rompiamo la griglia di ventilazione e andiamo avanti. Raggiungiamo l'exolift situato a sinistra e saliamo al piano successivo. Continuiamo a camminare, superando il tunnel di manutenzione, e saltiamo giù. Ci troviamo nel corridoio. Andiamo avanti e vediamo una porta sul lato destro, che richiede un passaggio per aprirsi, quindi ci spostiamo fino alla fine del corridoio e attraversiamo un'altra porta.

Studio degli effetti biologici

Ci occupiamo di tutti i nemici, usciamo sul balcone situato sul lato sinistro della stanza e riavviamo la catena.

Torniamo nella stanza e rompiamo la griglia di ventilazione, dietro la quale apparirà immediatamente un nemico. Qui avremo due percorsi: a destra o in avanti, tuttavia, qualunque cosa sceglieremo, potremo comunque utilizzare l'exolift. Se ci andiamo dalla parte anteriore, dopo un po 'ci ritroveremo nel laboratorio di nanorobotica, e se ci andiamo da destra, scenderemo e troveremo l'impianto Health Improver v.3. Davanti a noi c'è un passaggio che conduce al piano espositivo con la centrale operativa.

Tuttavia, non dovremmo ancora andare al laboratorio di nanorobotica, poiché abbiamo precedentemente riavviato la catena, che ha aperto l'accesso alla console vicino alla porta accanto al balcone. Attraversiamo la porta e distruggiamo la griglia di ventilazione sul lato destro. Alla fine del tunnel scendiamo sull'exolift e saltiamo nel reparto di nanorobotica applicata.

Non siamo mai stati in questa stanza prima. Guardiamo il pannello di controllo a sinistra e scarichiamo la registrazione audio. Successivamente torniamo nella stanza dove si trovava il balcone con l'impianto elettrico. Successivamente entriamo di nuovo nel tunnel e proseguiamo verso l'exolift, che ci condurrà all'officina.

Laboratorio di nanorobotica

Svoltiamo nel tunnel di sinistra, usiamo l'exolift e affrontiamo il nemico. Interagiamo con la console vicina per aprire la porta. All'interno troviamo due raccoglitori robotici e un paio di scatole in cui è nascosto l'impianto Wellness Injection.

Scendiamo e attraversiamo la porta sul lato sinistro. In alto notiamo una catena energetica. Saltiamo verso questo oggetto con una corsa per raggiungerlo. Potremo così sbloccare la stanza a destra.

Entriamo in questa stanza e troviamo un impianto qui. C'è anche una console dove possiamo scaricare una registrazione audio. C'è una scatola nell'angolo sinistro dietro il contenitore. Lo rompiamo e troviamo Energy Cell v.3. Andiamo avanti lungo il corridoio e notiamo sul muro una catena energetica per il nostro drone. Lo riavviamo per aprire la porta giusta. Tuttavia, non abbiamo fretta di andarci, poiché possiamo trovare una soluzione alternativa al centro operativo. Sul lato sinistro del muro con la catena c'è un passaggio ben mimetizzato. Lo attraversiamo e così ci troviamo in una nuova posizione.

Sala "Il futuro della Terra"

Ci occupiamo di tutti gli avversari e apriamo la porta alla fine del corridoio. Di conseguenza, ci troviamo di nuovo al piano espositivo.

Torniamo indietro, utilizziamo il drone per ricaricare la catena e attraversiamo la porta sul lato destro. Ci viene fornita una stanza spaziosa. Girate a sinistra e usate le scale. Uccidiamo tutti i cyborg e scarichiamo la registrazione audio dalla console. Nella parte inferiore dell'area troviamo una porta, il cui terminale sarà chiuso. Saliamo più in alto e troviamo una catena. Lo riavviamo e interagiamo con il pannello di controllo per aprire la porta sottostante.

Baia di carico dell'utopia

Distruggiamo i nemici al livello superiore e prendiamo l'impianto Exosuit Capacitor XL nell'angolo sinistro. Rompiamo la grata e attraversiamo il tunnel. Successivamente ci sediamo nell'exolift. Usciamo dal lato opposto del laboratorio dove abbiamo visto il dottore.

Una volta in una stanza con un'altra macchina dal volto umano, distruggiamo il robot e usciamo dalla finestra.

Secondo la trama, dobbiamo raggiungere l'exolift sul lato sinistro. Tuttavia, stiamo attualmente attraversando i ponti fino alla seconda finestra rotta. Acceleriamo e ci saltiamo dentro, quindi distruggiamo il drone e il cyborg. Percorriamo il corridoio e apriamo la porta a sinistra. Qui troviamo la figlia di Norris. La ragazza si rivelerà una macchina. Parliamo con lei e completiamo il compito di Alec. Usciamo dalla finestra ed entriamo nell'exolift.

Troviamo una nuova registrazione audio nel tunnel. Poi giriamo a destra e raggiungiamo la stanza con l'impianto Aumentare la resistenza v.5. Successivamente ci dirigiamo nella parte opposta del tunnel, non lontano da dove si trovava la registrazione audio. Qui rompiamo la griglia di ventilazione ed entriamo.

Ci troviamo nuovamente al piano espositivo, ma ora al piano superiore. Andiamo avanti e affrontiamo un nemico. Attraversiamo la porta e troviamo le scatole. Li distruggiamo e troviamo una stazione medica dove puoi ricostituire le iniezioni. Quindi usiamo l'exolift e scendiamo.

Trama non registrata

Usciamo dall'exolift e scarichiamo la registrazione audio dalla console. Abbiamo a che fare con diversi nemici. La porta accanto non può essere aperta poiché richiede un pass speciale. Rompiamo la rete di ventilazione e andiamo avanti. Entriamo nell'exolift e saliamo le scale. Rompe un'altra grata. Non dimenticare di aprire la porta in vetro utilizzando il pannello di controllo.

Oggetti classificati

Sul lato sinistro c'è una porta che conduce al piano espositivo. Lo sblocchiamo per ottenere una nuova scorciatoia. Attraversiamo il passaggio all'estrema destra. Cadiamo nella trappola di Jin. Ci sono laboratori sui lati destro e sinistro del 1° e 2° livello. Le console consentono di sbloccarle/bloccarle sia dall'esterno che dall'interno. Nel laboratorio numero 12, situato al piano superiore, è presente un pannello di controllo dal quale è possibile scaricare una registrazione audio.

Saliamo ancora più in alto e proseguiamo lungo il lato sinistro. Accanto al vetro, dietro il quale notiamo il dottore, c'è una console per il controllo del laboratorio al numero 01. La usiamo e apriamo la porta. Scendiamo le scale, affrontiamo i nemici e riavviamo la catena energetica all'interno della stanza.

Usciamo nella sala comune e troviamo una porta aperta in fondo. Lo attraversiamo, affrontiamo l'avversario e usiamo l'exolift. Entriamo nella stanza con Jin e rompiamo le scatole sul lato destro per ottenere una registrazione audio.

Parliamo con il dottore e torniamo al primo livello. Entriamo nel laboratorio 01 e giriamo a sinistra, dove si trova la ventilazione. Successivamente, gira a destra e prendi l'ascensore per un altro laboratorio. Qui usciamo sul balcone e selezioniamo l'impianto Health injection v.3. Usciamo dalla stanza attraverso il tunnel di ventilazione e saliamo subito le scale con l'exolift. Qui troviamo la registrazione audio.

Torniamo al piano espositivo, dove la grande porta era aperta. Ci occupiamo delle guardie e interagiamo con il terminale per tornare al centro di produzione B attraverso il cancello.

Sala amministrativa

Giunti nell'area precedente, corriamo verso una grande porta situata dietro uno schermo e sorvegliata da due membri del servizio di sicurezza. Attualmente sarà aperto e accanto ci sarà l'arma MG del Legionario.

Accesso sicuro a CREO 1

Entriamo nell'ascensore situato sul lato destro e aspettiamo l'inizio del caricamento. Saliamo ancora più in alto ed entriamo nel centro operativo. Parliamo usando la console con Sally. Se necessario utilizziamo una postazione medica e un banco da lavoro. Rompiamo la grata sul lato sinistro e vediamo che l'ulteriore percorso è bloccato. Per aprire la porta utilizzare il pannello di comando situato sul lato opposto. Pertanto, attraversiamo il passaggio nelle vicinanze.

L'occhio che tutto vede

Una volta in questa posizione, non abbiamo fretta di salire i gradini davanti a noi. Alla loro destra c'è una discesa. Ci dirigiamo lì, rompiamo la rete e saliamo nel tunnel. Distruggiamo le scatole sul lato destro e cerchiamo una registrazione audio nella nicchia. Qui ci imbattiamo in un vicolo cieco e quindi entriamo in un'altra strada. Saliamo sull'exolift e affrontiamo un paio di nemici. Si scopre che siamo riusciti a aggirare la scala. Successivamente ci dirigiamo alla griglia, la rompiamo e percorriamo il secondo tunnel. Poi scendiamo usando l'ascensore. Ci troviamo al livello inferiore, in cui Black Cerberus dava ordini ai suoi compagni.

All'inizio sembra che Black Cerberus sia un semplice soldato. Tuttavia, non dovresti rilassarti in anticipo, poiché rimarrà così solo durante la prima metà della battaglia. Avviciniamoci a lui per iniziare la battaglia. Durante la prima fase, conviene utilizzare armi con attacchi rapidi, in modo da poter schivare rapidamente e reagire rapidamente.

Schivare i suoi potenti colpi non dovrebbe rappresentare un grosso problema per noi. Non appena li completa, lo contrattacchiamo immediatamente. Quando la barra della vita di Black Cerberus scenderà al 25%, ci getterà via e scapperà.

Il PAX contro cui abbiamo combattuto prima uscirà dal grande passaggio. Dovremo affrontare nuovamente questo goffo robot, per poi riprendere la battaglia con il boss principale. Concentriamo i nostri attacchi sulle “zampe di Pax” ed eseguiamo la stessa tecnica che abbiamo descritto all'inizio di The Surge.

Dopo aver distrutto l'auto, finiamo Cerberus. Effettuiamo gli stessi attacchi di prima. Dopo aver affrontato questo boss, otteniamo un progetto per l'equipaggiamento "Black Cerberus" e l'arma "MG Judge 2.0".

Entriamo nella nuova stanza e saliamo le scale. Selezioniamo il bottino e scarichiamo un'altra registrazione audio dalla console. Saliamo nel pozzo di ventilazione e riavviamo la catena energetica. Non ci perdiamo questa azione, poiché è grazie ad essa che potremo ottenere l'exosuit del servizio di sicurezza. Torniamo al centro operativo e rompiamo il pannello di vetro sinistro. Prendiamo un prototipo di tuta di sicurezza e lo installiamo in una stazione medica. D'ora in poi potremo sbloccare facilmente tutte le porte che richiedevano un determinato pass.

Nota: prima di continuare con la storia principale, abbiamo deciso di ritornare su quegli stessi passaggi e riprendere nuovi impianti e registrazioni audio.

Officina abbandonata

Andiamo in questa posizione e scendiamo alla centrale elettrica. Svoltiamo a sinistra e ci dirigiamo al seminterrato che collega la catena di montaggio principale e la centrale elettrica. La porta precedentemente bloccata si trova qui. Lo sblocchiamo e troviamo l'impianto Wellness v.5.

Centro di produzione B

In questa zona vicino al centro operativo troviamo un ascensore e scendiamo al livello inferiore. Quindi, gira a destra e cerca una scala. Ci alziamo e vediamo la porta preziosa a sinistra. Sblocchiamolo. Qui troviamo lo stesso impianto della stanza precedente e scarichiamo una nuova registrazione audio dalla console.

Andiamo al treno, che conduce al laboratorio abbandonato. Vicino a lui troviamo un cadavere e una registrazione audio. Saliamo sulla torre aerea. C'è anche una porta chiusa che richiede un passaggio. Lo apriamo e troviamo nella stanza l'arma "MG Negotiator" e l'impianto Vanadium cell v.3.

Biolaboratorio "Soluzione"

Qui possiamo trovare 3 porte chiuse contemporaneamente, ma ci condurranno tutte allo stesso corridoio. In esso affrontiamo diversi avversari e troviamo un paio di impianti utili: Cavo rosso X e Calibratore pneumatico.

Dipartimento di ricerca

Ci sono anche porte qui che richiedono l'autorizzazione di sicurezza e conducono di nuovo allo stesso corridoio. Arriviamo qui dalla torre aerea. Andiamo all'exolift, dove in precedenza abbiamo combattuto con la Big SISTER. Di conseguenza, raggiungeremo una fossa: ci salteremo dentro e quindi ci trasferiremo nel laboratorio biologico. La porta richiesta è più avanti.

Lo apriamo ed entriamo. Qui incontreremo per la prima volta i nemici che possiedono l'equipaggiamento “Cocoon”. Tagliamo loro gli arti per ottenere disegni. Ci saranno anche due console qui, dalle quali potrai scaricare un paio di registrazioni audio. Passiamo a sinistra e affrontiamo un altro nemico. Troviamo poi una terza postazione con un'altra registrazione audio.

Come ottenere arma segreta: sul lato sinistro dell'ultima console, dove fluttuano strane particelle, troviamo una catena energetica. Lo hackeriamo e riceviamo un messaggio che sono apparse nuove mostre nell'atrio. Ci dirigiamo al centro operativo e notiamo un edificio in acciaio vicino ad esso. Rompiamo il pannello di vetro e prendiamo l'arma: il palo "Nome in codice: Kamina".

L'occhio che tutto vede

Andiamo nell'area in cui abbiamo combattuto il boss "Black Cerberus". In alto, vicino all'exolift, c'è una porta blindata. Lo apriamo e troviamo una registrazione audio accanto agli armadietti. Chiamiamo l'ascensore, affrontiamo il nemico e saliamo più in alto. Qui troviamo un'altra registrazione audio.

Dopo aver ucciso tutti i cyborg, prendiamo dietro le scatole sul lato destro l'impianto Health injection v.5. Attraversiamo un paio di porte e ci troviamo nella sala amministrativa.

Sala Amministrativa CREO

Ci muoviamo lungo l'unico percorso. Dietro la porta davanti a noi notiamo una griglia a rete. Lo distruggiamo e attraversiamo il tunnel in una nuova stanza. Distruggiamo le scatole e otteniamo un impianto rigeneratore al plasma v.5. Usiamo l'exolift situato nelle vicinanze e scendiamo nel tunnel. Rompiamo il reticolo e selezioniamo l'impianto. Il vicino ascensore può portarci proprio all'inizio dell'area. Ci avviciniamo per salvare questo breve passaggio.

Attraversiamo nuovamente il tunnel superiore e ci dirigiamo nella parte opposta della stanza. Scendiamo al livello inferiore e selezioniamo la registrazione audio. Distruggiamo la rete e apriamo la porta che conduce a una nuova stanza. Scarichiamo un nuovo messaggio audio dalla console.

La porta di fronte ci condurrà a un nuovo foro di ventilazione, e la porta sul lato sinistro ci condurrà alla sala, in cui siamo già stati prima, ma in una parte diversa di essa. Scegliamo la seconda opzione e ci rivolgiamo ai riquadri, vicino ai quali troviamo un'Iniezione Rame-elettrochimica v.5.

Saliamo le scale all'estremità opposta. Svoltiamo a destra e affrontiamo un paio di avversari davanti alla porta. Dietro l'albero di fronte al passaggio troviamo un contrappeso meccanizzato e nell'ufficio carichiamo una registrazione sonora.

Un nuovo messaggio vocale può essere trovato accanto alle scale lungo le quali siamo saliti qui prima. Le diamo le spalle e vediamo una piccola staccionata sulla sinistra e i gradini che conducono all'ufficio sulla destra. Aggiriamo il recinto e raccogliamo la registrazione dietro di essa.

Qui vediamo una grande scalinata che conduce ad un enorme passaggio. Abbiamo a che fare con tutti gli avversari, ma non abbiamo fretta di varcare la porta. Sul lato destro notiamo una porta più piccola: ci dirigiamo lì e ci troviamo nella sala server. Diamo le spalle alla piccola porta e ci dirigiamo nel corridoio anteriore.

Uccidiamo tutti i nemici nel corridoio e troviamo due porte. Andiamo prima a quello a destra e vediamo il cadavere di Hackett. Guardiamo il video che ha registrato e sotto il corpo cerchiamo un messaggio audio. Troviamo una console nella stanza e interagiamo con essa per aprire una piccola stanza sul lato destro del cadavere. Lì selezioniamo un calibratore pneumatico v.4.

La porta successiva può condurci a un exoascensore che porta al campo di riqualificazione. Prima però proveremo ad aprire la grande porta situata nella sala precedente, ma non ci riusciremo. Attraversiamo la porta giusta ed entriamo nella sala server.

Stanza del server

Nella console vicina scarichiamo la registrazione audio. Un altro messaggio si trova accanto a un cadavere che giace vicino alle scale che scendono. Saliamo le scale e troviamo un contenitore con protezione di livello 85, in cui sono presenti 2 nanonuclei. Qui troviamo anche una catena portacavi che rimuove l'isolamento. Lo riavviamo e ci dirigiamo verso la grande porta. Successivamente, entriamo nella sala riunioni e guardiamo il video. Successivamente sentiremo che si sta preparando il lancio di “Utopia”.

Usciamo e ci dirigiamo verso una nuova posizione.

Campo di riqualificazione

Scendiamo ed entriamo nella stanza attraverso la ventilazione. Dietro la stufa sul lato destro troviamo un nuovo messaggio sonoro. Per aprire la porta ricarichiamo la catena del drone situata sul muro. Torniamo all'inizio della zona. Successivamente andiamo nella sala riunioni e da essa seguiamo la strada giusta fino alla barriera di potere con molti nemici. Uccidiamo Cerberus e otteniamo SNS Disinhibitor v.4.

Entriamo nell'ascensore per spostarci in un'altra area.

Nucleo

Rampa di lancio 01

Una volta in una nuova area, prendiamo subito il messaggio audio, quindi andiamo a sinistra. Sul muro davanti al corridoio che scende troviamo una catena. Sei riuscito a riavviarlo? Ottimo, in questo caso entriamo nella porta situata proprio dietro l'angolo. Scendiamo e, non lontano dalle scale, selezioniamo Health injection v.5.

Se non riusciamo a spezzare la catena, attraversiamo semplicemente la seconda porta, situata accanto alla precedente.

1° piano – zona di carico

Se scendiamo dalla scala di destra potremo rompere le scatole che contengono Plasma Regenerator v.5. Andiamo oltre lungo l'unico percorso e chiamiamo l'ascensore sulla piattaforma. È lì che potremo trovare il prossimo centro operativo. C'è anche una postazione di lavoro dalla quale potremo scaricare una nuova registrazione audio.

Continuiamo ad andare avanti. Abbiamo a che fare con gli avversari nel "Bozzolo" e apriamo la porta. Saliamo più in alto. La prima porta sarà chiusa a chiave: potrà essere aperta solo utilizzando la console situata sul lato opposto. Al piano successivo c'è una seconda porta, attraverso la quale possiamo passare adesso. Lo attraversiamo e arriviamo al tunnel tecnico che porta al tetto dell'ascensore. Qui troviamo SNS Disinhibitor v.4. Ritorniamo e saliamo fino in cima, dove si trova il messaggio audio. Quindi attraversiamo la porta situata qui.

Secondo piano – vano rifornimento carburante

Facciamo il giro della struttura sul lato destro e cerchiamo il pannello di controllo per chiamare il montacarichi, cioè la centrale operativa verrà direttamente da voi. Andiamo all'inizio del livello e ci voltiamo per esplorarlo più attentamente. Ci occupiamo del nemico, giriamo dietro i container e incontriamo altri due nemici. C'è anche una nuova registrazione audio e Wellness Injection v.5 qui. Sul lato destro troviamo una rete di ventilazione. Lo rompiamo e ci ritroviamo con una porta a vetri, per aprire la quale è necessario utilizzare il pannello di controllo dall'altra parte.

Torniamo alla sala principale del secondo livello e continuiamo ad andare avanti. Svoltiamo di nuovo a sinistra e affrontiamo due cyborg. Se scendiamo, possiamo trovare un mucchio di rottami. Dopo aver aperto la porta, ci troviamo nel corridoio, ma verrà subito bloccato e dovremo combattere il nemico in “Cocoon”. Puoi uscire di qui usando l'exolift. Al terzo livello troviamo un contenitore con protezione di livello 50, nel quale sono nascosti 2 nanonuclei. Quindi chiamiamo l'ascensore e ci saltiamo sopra.

Stazione di rifornimento di azoto

Scendiamo e rompiamo le scatole sul lato sinistro, che contengono la cella Vanadio v.5. Continuiamo a camminare lungo i corridoi, saliamo le scale usando l'exolift e nell'angolo più lontano della stanza riavviamo la catena. Andiamo avanti e apriamo la porta di sicurezza.

Preparazione di "Utopia": classificata

Scarica la registrazione audio dalla workstation. Ne troviamo un altro vicino al cadavere. Saliamo ancora più in alto e troviamo un nuovo messaggio audio di Anna. Distruggiamo la rete di ventilazione e attraversiamo il tunnel finché non troviamo la catena energetica. Lo riavviamo e scendiamo le scale. Successivamente scendiamo nel passaggio sul lato sinistro. Lungo il percorso potremo interagire con la console per scaricare il virus e ottenere uno dei due finali.

Rampa di lancio 02

Durante la transizione a quest'area, verrà effettuato il caricamento. Qui troviamo un messaggio audio e un'arma “Nome in codice Morte degli Dei”.

Torniamo indietro e nel corridoio in cui siamo caduti svoltiamo in una curva dove c'è una scala che scende. Dietro l'angolo a destra c'è un exolift. Saliamo nel tunnel tecnico e troviamo un messaggio audio.

Successivamente, ci dirigiamo al livello inferiore e affrontiamo la strana creatura. Apriamo la porta blindata e troviamo una postazione di lavoro nel corridoio. Scarica la registrazione audio da esso. Andando nella direzione opposta, troviamo una porta a vetri che prima non eravamo riusciti ad aprire. C'è un ascensore nel luogo in cui è apparso il mostro. Entriamo e ci troviamo all'ultimo piano. Affrontiamo i nemici e saliamo ancora più in alto.

Stazione di partenza

Con l'aiuto di questo treno possiamo raggiungere la prima posizione: il centro di produzione B. Tuttavia, non prestiamo attenzione e saltiamo nel buco. Di conseguenza, arriviamo alla stanza desiderata. Per sbloccare la porta, è necessario riavviare la catena. Entriamo nella stanza e saliamo le scale. Raggiungiamo la console e riavviamola.

Torniamo al primo livello nella zona di carico. Ci sarà un passaggio attraverso il quale potremo passare. Continuiamo a muoverci verso il luogo in cui dobbiamo combattere il boss finale: Accesso non autorizzato.

La battaglia con l'accesso non autorizzato: come uccidere?

Dopo aver provato a riavviare il circuito di alimentazione, nella stanza apparirà immediatamente "Accesso non autorizzato", che ha ricevuto un'incarnazione materiale. Sarà significativamente diverso da quello che abbiamo visto prima. Ti consigliamo di raccogliere l'arma più veloce possibile per sferrare un gran numero di attacchi al nemico nei momenti giusti.

Catturiamo un punto sul corpo del nemico e iniziamo a colpirlo, senza dimenticare di schivare i suoi potenti colpi. Dopo aver schivato con successo, attacciamo immediatamente il boss, infliggendogli 2-3 attacchi. Poi ancora cerchiamo di non cadere sotto la sua combo.

Quando al nemico rimane circa il 25% di salute, si bloccherà per alcuni secondi. A questo punto, corriamo al circuito di alimentazione e completiamo il riavvio. Adesso potremo portare a termine questa procedura, ma la battaglia è ancora finita.

Nella seconda fase, il nemico assumerà la forma di un essere umano, tuttavia, nonostante l'apparente innocuità, il nemico diventerà più forte. Stiamo il più lontano possibile dal boss e cerchiamo di non cadere sotto i suoi tre attacchi consecutivi. Poi si bloccherà per un secondo: è allora che dovremmo iniziare a colpirlo. Facciamo 1-2 colpi e poi ci ritiriamo immediatamente.

Il drone ci fornirà un notevole supporto in questa fase. Per fare ciò, utilizziamo semplicemente un modulo che abbatte il nemico. In questo modo potremo guadagnarci qualche secondo per ripristinare la nostra salute o le nostre riserve di forza.

Non appena "Accesso non autorizzato" verrà distrutto, ci verrà data un'arma "Camaleonte" e verrà mostrato uno dei finali. Congratulazioni, hai completato The Surge.

Dopo aver affrontato" Cerbero Nero"vai nella stanza dove si nascondeva dalla battaglia mentre ti intratteneva" P.A.X." Vai di sopra e ascolta la registrazione audio e non dimenticare di raccogliere il piede di porco. Ora scendi e sfonda la partizione nel corridoio tecnico. Causando un sovraccarico in Catene, vai avanti e prendi l'ascensore. Una volta in cima, apri la porta ed esci verso il centro operativo attraverso la scorciatoia appena aperta. Entra nel centro operativo e a sinistra dell'ingresso vedrai una vetrina con un abito servizi di sicurezza. Dopo aver rotto il vetro, prendi la tuta e siediti nella stazione medica. Installa una nuova piattaforma ed esci. Ora hai la possibilità di aprire porte che richiedono autorizzazione.

Prima di proseguire nella trama, vale la pena tornare un po' indietro e completare il compito per Norris e Maddie (allo stesso tempo, dedicarsi un po' all'agricoltura). Corri all'ascensore e scendi a " Centro di produzione B" Successivamente, dirigiti verso la porta che conduce al Centro di ricerca. Lungo la strada, non dimenticare di afferrare la gamba di Maddie da uno dei robot di un modello simile. Una volta raggiunto il centro operativo del piano espositivo, ritorna con il piede e poi vai all'ascensore che si trova a destra del centro. Salitelo, girate a sinistra e proseguite lungo il corridoio. Dopo essere uscito nella stanza successiva, vai alla seconda porta a destra. Esci in un altro corridoio tecnico e fatti strada attraverso due "liquidatori" alla porta con autorizzazione, dietro la quale ci sarà un exolift.



In basso incontrerai nuovi nemici che indossano l'abito Cocoon. Questi sono robot e avversari piuttosto forti e interessanti. Innanzitutto sono interessanti per le loro meccaniche di combattimento. Il loro “Bozzolo” scorre dolcemente in tutto il corpo, fornendo protezione alla parte del corpo che è stata attaccata. Cioè, miri alla testa non protetta del nemico, sferri uno o due colpi alla testa e su di essa appare l'armatura. Da un lato questo è terribilmente scomodo, ma dall'altro facilita la raccolta dei pezzi di ricambio. Dopo aver affrontato i nemici e aver ottenuto da loro tutto ciò di cui hai bisogno, trova montaggio della catena. Provocare un sovraccarico, quindi ispezionare la stanza. In fondo alla stanza c'è un altro nemico in un “bozzolo” e diverse registrazioni audio. Una volta terminato l'esame, torna al centro operativo al piano espositivo. Dopo aver lasciato il centro operativo, gira a destra e avvicinati alla vetrina aperta. Troverai una nuova arma: il palo "Nome in codice: Kamina". Una guardia di sicurezza nel kit di Cerberus gli correrà intorno. Ed è un'ottima fonte per questo kit e parti per gli aggiornamenti di livello 4. Ora puoi tornare alla “Sala dell’amministrazione”.

Ritornando nell'arena di battaglia con " Cerbero Nero» Prendi l'ascensore e raggiungi la porta con l'autorizzazione. Dopo aver chiamato l'ascensore, occupatevi dell'ufficiale di sicurezza in arrivo e salite. Una volta raggiunta la destinazione dell'ascensore, esci e ascolta la registrazione audio. Ora vai a destra lungo il corridoio, affronta il nemico e attraversa le porte. Dopo di loro, gira a sinistra e uscirai nella posizione " Sala Amministrativa Creo».



Saltate immediatamente a sinistra nella cascata artificiale. Ascolta un'altra registrazione audio e sali Sulle scale. Affronta la guardia di sicurezza e il drone. Ora rotolate dietro gli schermi protettivi e sfondate i nemici fino alla porta successiva. Successivamente ti ritroverai in un nuovo corridoio tecnico. Al bivio girare a destra e scendere tramite ascensore. Quando raggiungi il balcone, troverai la quarta versione dell'impianto "Salute". Dopodiché andate leggermente a destra e, prendendo l'exolift, aprirete un'altra scorciatoia.

Dopo aver visitato, se lo si desidera, il centro operativo, torna al bivio nel corridoio tecnico ed esplora il percorso rimanente. Uscirai in un'area spaziosa con due agenti di sicurezza. Dopo averli affrontati e aver cercato in questo angolo, vai avanti. Presto verrai nella parte dell'ufficio. Attraversa la porta di fronte a te e incontrerai Irina. Questa volta la conversazione con lei finirà con una rissa. Dopo aver attraversato la porta dove si trovava la ragazza, aprirai un'altra scorciatoia per la base.



Torna indietro e alzati Sulle scale accanto alla stanza in cui si trovava la ragazza. Poi salite altre scale e andate a destra. Dietro le scatole ci sarà un nemico e un impianto di "iniezione elettrochimica di rame" che ti aspettano. Dopo che il nemico è stato sconfitto e raccolto l'impianto, corri a sinistra. Alzarsi Sulle scale e, dopo aver affrontato i nemici, corri dietro gli schermi. Dopo aver percorso il corridoio fino alla fine, raggiungerai l'ufficio Giovanni di Guttenberg. Dopo averlo esaminato tornate agli schermi e saltate nella cascata artificiale. Come l'ultima volta, in stock registrazione audio.

Successivamente, aggira la cascata e corri oltre le scale, in cima alle quali ci sono le "guardie di sicurezza". Apri la porta a sinistra, che si trova subito dopo le scale. Vai all'exolift e scendi, ti ritroverai nella “Sala Server”. Raccogli tutto ciò che è utile, ascolta le registrazioni audio e ricarica l'area Catene. Una voce in vivavoce annuncerà che il blocco è stato revocato. Torna indietro e sali le scale. Dopo aver affrontato i nemici a Cerberus, apri la porta e attraversa alla sala riunioni Creo. Sta succedendo qualcosa di pazzesco nella stanza. Quasi l'intero consiglio di amministrazione è morto e solo uno continua a muoversi, trovandosi in stato di incoscienza. A quanto pare, qualcosa è andato storto durante la votazione per l'attivazione del progetto Utopia. In questa fase, quattro voti sono “a favore” e tre sono “contro”. Quando l'ultimo membro "vivente" del consiglio inizierà ad agonizzare, Sally, o meglio il suo ologramma, apparirà e inizierà i tentativi di rianimare la persona. Tuttavia, l’uomo morirà senza votare e il programma conterà automaticamente la vittoria a favore dell’attivazione di “Utopia”. Successivamente inizierà la preparazione del razzo per il lancio.



Lascia la sala riunioni e corri attraverso la porta di fronte alle scale. Ripulire corridoio dai nemici e andare avanti. Una porta non autorizzata vi condurrà allo studio Creo. Don Hackett, l'uomo i cui video ti hanno accompagnato durante tutta la partita, pende e ondeggia costantemente dal soffitto contro uno schermo verde. Dietro la porta chiusa dello studio puoi trovarne un'altra impiantare. Il pannello di apertura della porta è nelle vicinanze. Dopo aver perquisito la stanza, uscite nel corridoio e attraversa la porta accanto. Dopo aver affrontato due guardie di sicurezza, scendi le scale. Verrai portato a " Campo di riqualificazione" Occupatevi del treppiede e attraversate la porta. C'è un altro “taglio” alla centrale operativa. Dopo aver visitato la base, torna indietro e prendi l'exolift. Esci verso le scale alla sala riunioni e, dandole le spalle, corri in avanti verso il passaggio chiuso dal campo di forza. Vicino a lui c'è un folto gruppo di sicurezza. Una volta che i nemici avranno finito, lo scudo di forza scomparirà. Potrai andare all'ascensore, che ti porterà sul posto " Nucleo».

Dopo aver lasciato la cabina dell'ascensore, ascolta la registrazione audio di fronte a te e sovraccarica la sezione del circuito. Chiede Livello 80 exosuit, quindi se il tuo livello è inferiore, dovrai pompare. Ma non è affatto necessario sovraccaricare, semplicemente non sarai in grado di sollevare un forte "modulo sanitario" senza di esso. Scendete le scale e andate a sinistra. Ci saranno due percorsi davanti a te (o uno). Se hai abbastanza livello, apri la porta chiusa di fronte a te e scendi le scale. Dopo aver affrontato due robot, troverai un impianto. Ora torna di sopra ed entra nell'altro passaggio 1 ° piano vano di carico. Vai avanti attraverso il ponte, lungo la strada scendi i gradini a destra. In una delle scatole c'è un “rigeneratore di plasma”. Dopo averlo raccolto risalire e attraversare ponte. Raggiunto il pannello di controllo del montacarichi, attivatelo e attendete l'arrivo dell'ascensore con la centrale operativa.



Ci sarà posto seduto all'interno Norris, ha perso di nuovo sua figlia. Avendo promesso di trovarla, esci e vai avanti. Dopo aver salito le scale, affronta il nemico nel kit Cocoon e apri la porta. Fatti strada su per le scale ed entra nella prima aperta lungo la strada. porta. Successivamente ti ritroverai in un corridoio e incontrerai un carrello elevatore. Dopo averlo attraversato, Warren si ritroverà al centro operativo (sopra di esso, per la precisione). Saltate sul tetto e prendete l'impianto SNS Disinhibitor. Ora salta dal tetto del centro operativo e torna alle scale. Dopo essere salito in cima, ascolta la registrazione audio ed esci nella porta.

Dopo aver affrontato il nemico, gira a destra e vai al pannello controllo dell'ascensore. Porta il centro operativo al secondo piano e oltrepassa le porte. Dietro la curva in una piccola stanza, occupatevi del robot e raccoglietelo impiantare. Quindi vai oltre e scendi, tre nemici ti aspetteranno. Uno di questi è un robot in Cocoon, quindi fai attenzione. Dopo aver attraversato gli avversari, apri la porta e scendi nel " Stazione di rifornimento di azoto" In fondo, gira a sinistra e affronta il nemico e allo stesso tempo le scatole. La ricompensa sarà un impianto: "Vanadium Cell". Poi corri a destra dalla discesa, c'è un nemico e una porta chiusa, aprendo la porta attiverai una scorciatoia alle scale, lungo il quale è possibile salire alla centrale operativa.



Andate a sinistra e saltate giù. Dopo aver corso un po' in avanti, girati nel corridoio Giusto. Sali sull'exolift e corri di nuovo avanti nella stanza con i robot rotti. Affrontali o semplicemente corri verso l'ascensore. Dopo essere salito, uscite dal corridoio. Ci sarà un nuovo nemico a destra del corridoio. Una strana creatura assemblata da pezzi materia oscura. Questo tipo di nemico è molto pericoloso. Prima di tutto, colpisce molto forte. In secondo luogo, ripristina la salute. In terzo luogo, per ucciderlo, devi sovraccaricarlo. Come con le catene, è semplicemente molto difficile cogliere il momento in cui è disponibile il sovraccarico. Un colpo in più e riacquisterà un po' di salute, dopodiché dovrai colpirlo di nuovo. È meglio usare attacchi rapidi e brevi. Quindi ritirati immediatamente e aspetta di nuovo.

Dopo aver affrontato il nuovo nemico, vai a destra. Dietro la porta puoi ascoltare la registrazione audio e aprire un collegamento. C'è anche ascensore, ma è troppo presto per usarlo. Dandogli le spalle, corri avanti e sali Sulle scale. Dopo aver sfondato il tramezzo, ti ritroverai in un altro corridoio. Scendi sull'exolift e corri attraverso l'area piena di gas. Uscito in una piccola stanza, uccidi i lanciafiamme, organizza un sovraccarico sezione di catena ed entra nel passaggio a destra dell'exolift. Una volta nella posizione " Preparare l’utopia: Classified”, affronta i nemici, ascolta la registrazione audio e vai alla console che si trova vicino al razzo. Se la console viene attivata, il virus inizierà a essere scaricato nei protocolli del progetto Utopia. E sarà un finale (non molto buono). Di conseguenza, se non carichi nulla, il finale sarà diverso (posizionato come buono, ma è così?). Corri a destra dal pannello e sali Sulle scale. Verrai trasferito in un'altra posizione.



Dopo il caricamento ti ritroverai nella posizione " Nucleo. Rampa di lancio 02." Vicino al muro di strani elementi neri, gira a sinistra. Dopo essere andato in cima, troverai una registrazione audio. L'arma "La morte degli dei" si troverà nelle vicinanze. Dopodiché, scendi e torna indietro. Dopo aver attraversato la grande sala in cui c'era (o c'è) un “razzo”, sali le scale a destra. Dopo aver attraversato due "guardie di sicurezza", cerca il tramezzo e, dopo averlo rotto, entra nel corridoio. Corri avanti finché non colpisci sezione di catena, che può essere sovraccaricato. Fatto questo torna indietro. Scendete le stesse scale da cui siete saliti e correte nel passaggio di fronte a voi. Corri nel corridoio della "stazione di rifornimento di azoto" e, dopo aver affrontato i lanciafiamme, scendi sull'exolift. Attraversa i nemici, nonché sostanze e vapori velenosi ed esci dal corridoio tecnico. Scendi e gira a destra di fronte al nemico. Dopo aver salito le scale, girate a sinistra e scendete. Avvicinatevi all'exolift e salite.

Corri lungo il corridoio fino alla stanza con i robot e, senza prestare loro attenzione, corri nel corridoio a destra. Prendete l'exolift, poi correte a destra e superate il mostro madre nero. all'ascensore. Dopo esserti alzato, lascia la cabina e affronta il "treppiede" e il "Cerbero". Rifornisci la tua scorta di iniezioni alla macchina e sali le scale per " Stazione della rampa di lancio 01" Passando il rimorchio su binari magnetici, corri in avanti, salta nel buco e corri verso l'exolift. Dopo aver raggiunto la piattaforma sotto la quale strisciano due mostri, salta giù e corri immediatamente verso la sezione della catena per sovraccaricarla. Dopodiché, salta immediatamente indietro e, voltandoti, corri verso le scale che scendono. Una volta giù, oltrepassa la porta e sali con l'exolift al pannello controllo dell'ascensore. Chiama la centrale operativa di sopra e scendi lì.



Dalla porta centrale andate alla scogliera a destra e saltate su quella rossa piattaforma in fondo. Guardati intorno, dietro le scatole vedrai Maddie.Cerca una piccola scala verso l'alto e, dopo averla salita, affronta il nemico nel "Bozzolo". Ora salta nel buco a destra. Una volta nell'area con il tramezzo, sfondatelo ed entrate nel corridoio. Percorrilo fino all'exolift e presto raggiungerai Maddie. La ragazza robot è completamente e irrevocabilmente distrutta. Prendi il ricordo dai suoi resti e torna da tuo padre.

Dando l'oggetto di tua figlia a Norris, lo riceverai impiantare. Uscite dalla centrale operativa ed aprite la porta che è di fronte a voi. Una volta dentro, girate subito a sinistra e salite le scale. In cima, affronta il mostro o corri semplicemente su per le scale. Una volta attivo, ricarica nucleo e scendi con l'exolift, si troverà alle tue spalle. Ora corri lungo il corridoio fino al prossimo ascensore e scendi ancora più in basso. Una volta al secondo piano, ascolta la registrazione audio e apri porta. Dopo aver corso nel corridoio, gira subito a destra e corri su per le scale, ignorando i nemici. Dopo essere uscito dalla stanza avvelenata, vai a sinistra e raggiungi il pannello di controllo dell'ascensore. Prendi l'ascensore fino al secondo piano e corri nel centro operativo.



Dopo averlo lasciato, corri a sinistra e cerca le scale in basso. Una volta giù, uscite dalla porta a destra. Ce ne sarà uno in più disponibile pannello controllo dell'ascensore. Prendi l'ascensore fino al primo piano. Stai con le spalle all'ingresso del centro, corri a sinistra. Presto vedrai il messaggio "Errore checksum dati". Quando raggiungi la stanza con la creatura della materia nera, corri oltre e corri finché non inizia il caricamento. Successivamente, ti ritroverai nella posizione "Core Launch Pad 02". Corri avanti e presto raggiungerai l'arena del boss finale.

Tira fuori il tuo "Chafer Choke" preferito e vai al nodo della sezione della catena. Inizia a sovraccaricarlo e apparirà un boss, " Processo non autorizzato" Ti getterà via dal nucleo e, materializzandosi da particelle nere, attaccherà. Come nelle precedenti battaglie contro i boss, anche qui la mobilità è molto importante. Prendi di mira uno degli arti anteriori del boss e inizia a circondarlo. Nei momenti opportuni, prendi uno o due colpi, salta indietro e continua a girare in tondo, schivando gli attacchi. Una volta collegati il ​​boss e il nucleo di sovraccarico flusso rosso energia, salta al nucleo e sovraccaricalo. Il "Processo" assumerà la forma di un umanoide e inizierà ad attaccarti molto più velocemente. Non è necessario modificare il tuo modello di comportamento. Continua a girare e ad aspettare secondo lo schema appreso. Il boss attacca: tu schivi e attacchi in risposta con una breve serie. Ripeti finché il boss non viene sconfitto. Per la vittoria riceverai un'arma " Camaleonte", così come l'opportunità di guardare uno dei video finali. E, naturalmente, l'opportunità di iniziare una nuova partita con tutta la tua attrezzatura.



Parole chiave: The Surge, Esoscheletro, Creo, Lynx, Rhino, impianti, piede di porco, parte 6, moneta splendente, Sala amministrativa di Creo, Nucleo, Processo non autorizzato, Utopia

Dopo aver finito il primo boss, prendi l'ascensore strada magnetica CREO e vai a Centro di produzione B. Dopo il caricamento, sali le scale e vai al pannello di registrazione drone. Dopo averlo attivato, Warren avrà il suo assistente drone. Puoi parlargli, ma non imparerai nulla di utile, quindi vai all'ascensore. Entra nella cabina e scendi.

Nell'area di arrivo, spostati a destra finché non vedi un drone nemico. Seguendo le istruzioni del gioco, dai l'ordine al tuo assistente di attaccare il nemico. Ora vai avanti centrale operativa, tutto tranne la stazione medica sarà bloccato. Per quanto riguarda il centro operativo, vai a sinistra attraverso la porta, dietro di essa ci sarà una luce sezione di catena, che può essere sovraccaricato. Affronta il nemico nelle vicinanze e ripristina il potere. Una persona sconosciuta contatterà nuovamente Warren, questa volta il dialogo sarà più costruttivo. Nome della ragazza sortita, ed è chiusa nella sala amministrativa. Personaggio principale apprende i segnali di pericolo che provengono da questo settore. Sally chiede aiuto, visto che non c'è niente di speciale da fare, siamo d'accordo e lasciamo la centrale operativa.



Vai al sito di sovraccarico della catena e vai avanti. Ci saranno nemici davanti: questo è locale servizio di sicurezza, ragazzi estremamente duri, quindi è meglio aspettare con loro. A destra c'è un altro nemico, ma più semplice, e a sinistra dietro le scatole non ci sono affatto nemici. Saltando giù vedrai persona in ginocchio. Hobbs, e questo è il nome di questo sfortunato uomo, ti chiederà di riavviare il suo esoscheletro. Soddisfa la sua richiesta e, dopo aver ascoltato un sacco di gratitudine, vai avanti, senza dimenticare di riprendere registrazione audio dal pannello.

Salta giù dai lavoratori pazzi e combatti con loro. Dopo aver affrontato i primi nemici, vai a sinistra e cerca una serratura porta, da dietro il quale si sentono grida di aiuto. Sovraccarica la catena, apri la porta e dopo aver sfondato le scatole vedrai Davey. Dopo aver lasciato la stanza dove era seduto il secondo sopravvissuto, sali Sulle scale e corri a destra. Questo ti riporterà al centro operativo, dove le persone soccorse ti stanno già aspettando. Hobbs ti fornirà alcuni dettagli in segno di gratitudine, ma l'irrequieto Davey ti chiederà di trovarli impiantare, senza il quale presumibilmente non durerà a lungo.



In questa fase sarebbe bene farlo azienda agricola. Corri un po' lungo il percorso che hai imparato. Taglia braccia, gambe e altre parti del corpo, raccogli parti e quanti più scarti possibile. Dopo aver aggiornato tutto il tuo equipaggiamento a un altro livello, torna nel luogo in cui l'hai trovato Hobbs e, saltando giù, vai proprio dietro i contenitori. Altri due lavoratori ti aspetteranno. Quello che stava più lontano prese posizione pistola laser, stai attento con lui, o ti sparerà lungo la strada. Il modo migliore per raggiungerlo è attrezzatura. Dopo aver affrontato questo problema, vai avanti. Scendere Sulle scale verso il basso, ma non completamente, e attira il ragazzone con la mazza più in alto. Dopo averlo calmato, scendi fino alla fine e corri a sinistra Sulle scale, c'è un altro nemico nell'installazione del laser. Dalla torre vedrai un piccolo tecnologico ponte, lungo il quale passano i tubi, percorrilo dall'altra parte e affronta il lavoratore. Ora vai avanti verso l'exolift, sali e, aprendo la porta dal pannello, otterrai la prima scorciatoia in questa posizione.

Dopo aver visitato la centrale operativa, torna indietro per il percorso studiato, ma prima davanti al ponte Girare a sinistra. Al piano superiore troverai altro registrazione audio. Ora tornate al ponte e attraversatelo. Ci sarà una scala davanti a te, scendendo una rampa di scale, ti imbatterai Irina. Anche la ragazza è sopravvissuta, ma a differenza di Davey e Hobbs, è in grado di prendersi cura di se stessa. Tutto quello che vuole da Warren è un nuovo polo, ma finora non hai nulla da offrirle. Scendendo le scale ancora più in basso, incontrerai un paio di rappresentanti servizi di sicurezza e se vuoi compiacere Irina, puoi portare via loro l'attrezzatura necessaria. Se decidi di prendere un palo, non riceverai nulla in cambio. È difficile sconfiggere le forze di sicurezza, ma è possibile. A questo livello, la tattica che funziona meglio è mordi e fuggi.



Quindi sali le scale e corri avanti. Una volta in un corridoio con due nemici, sentirai qualcuno Beniamino parlando in vivavoce. E' bloccato zona partenze“, ma è ancora impossibile arrivarci. Corri lungo il corridoio fino alla fine, libera la stanza dai nemici e usa l'exolift per salire. Ti ritroverai in un soppalco tecnologico, lungo il quale potrai correre al successivo ascensore, che ti porterà in una stanza non lontana dalle scale dove hai incontrato Irina. C'è gente che corre di sotto robot, il nemico è piuttosto serio e questa stanza spaziosa è il posto migliore per una battaglia di addestramento data specie nemici. Prendi la mira zampa posteriore e inizia a girargli attorno, non appena si presenta l'occasione, attacca. Di norma, il robot si apre solo durante gli attacchi.

Dopo aver affrontato il nemico, testa alle scale, che porta verso l'alto. Per prima cosa attira verso di te il cyborg vicino, quindi affronta il secondo vicino all'installazione laser. Ci sarà un altro robot a sinistra della stanza che hai appena lasciato. Dopo aver affrontato lui, alzati Sulle scale e ti ritroverai in una stanza le cui pareti sono dipinte. Dietro i contenitori a sinistra ci sono quattro nemici con l'equipaggiamento da scarabeo. Se li finisci correttamente, dovresti avere abbastanza disegni per l'intero set. Dopo aver finito con loro, presta attenzione a quello in piedi vicino al muro. macchina con soda. Ricordi la moneta raccolta dalla macchina fusoria? Questo è esattamente il luogo in cui puoi scambiare monete con un set di armature. Ora, ovviamente, questo non può essere fatto, ma ora sai dove tornare. Il percorso è ulteriormente bloccato da una chiusa la porta, quindi è ora di tornare al centro operativo.



Dopo aver terminato tutti i tuoi affari, lascia il centro e scendi attraverso il "taglio" al ponte, vai dall'altra parte. Dopo aver camminato lungo il corridoio, fermatevi vicino all'uscita dell'ampio ponte. Ci sono molti nemici, quindi non sarai in grado di sfondare. Per prima cosa, attira il robot verso di te e affrontalo, cercando di non andare troppo lontano sul ponte. Per rendere la battaglia più semplice, puoi provare spingereè giù, ma è molto difficile. Dopo aver vinto la battaglia con il robot, attira verso di te l'operaio che vaga da una parte all'altra. Dopo di lui, due cyborg rimarranno sul ponte dietro le installazioni laser. Vale la pena iniziare da sinistra perché è più vicino. Avvicinati a lui in modo da poterlo mirare e sparare con il drone. Dopo aver affrontato quello di sinistra, puoi affrontare quello di destra. Ma non correre direttamente verso di lui, proprio di fronte a lui. buco, in cui puoi cadere con successo. Gira intorno al lato del nemico e mettilo fuori combattimento.

Dopo aver attraversato l'altro lato del ponte, ti ritroverai nel dipartimento in lavorazione. Corri a sinistra verso le scale e in fondo ne vedrai una seconda macchina di fusione. Scendi, salta oltre il burrone fino all'area della fonderia, poi all'area successiva e corri all'ascensore davanti a voi. Salite le scale, svuotate la stanza e attivate tutti i pannelli. Ora scendi e occupati della fonderia. È meglio farlo in picchiata e, dopo aver effettuato 2-3 colpi, scappare a distanza di sicurezza. Dopo che la fonderia cade e cede moneta, torna di corsa all'ascensore, ma non andare ad esso, ma a sinistra. Ci saranno persone che sciamano vicino alla porta robot, puoi semplicemente corrergli intorno. Raggiunta le scale, sali e, dopo aver affrontato due cyborg, apri un altro breve percorso verso l'exolift, dove potrai arrivare direttamente al centro operativo.



Dopo aver aggiornato la tua tuta, torna a quello che hai appena porta aperta e scendi le scale. Corri in avanti attraverso la porta e scendi ancora più in basso. Dopo aver affrontato i nemici, provoca un sovraccarico in una catena e la porta vicino al pannello si sbloccherà. Dopo averlo attraversato, ti ritroverai nel sito di “smaltimento rifiuti tossici”. Cammina avanti lungo il corridoio, affronta i nemici, taglia le braccia e le gambe dei nemici e avrai un nuovo set - " Liquidatore».

Ascolta vicino al pannello registrazione audio E vai avanti. Nella stanza successiva c'è un altro lavoratore e un robot. Per prima cosa attira fuori l'operaio, poi occupati del robot. Superate la porta bloccata e salite Sulle scale fino in cima, distruggi un altro robot, prendilo dagli scaffali impiantare ed esci. Prima di scendere, vai alle casse che sono a sinistra delle scale e ascolta la registrazione audio, ora scendi una rampa e sali le scale a destra. Affronta i nemici e perquisisci la stanza. Dopo aver ascoltato la registrazione audio vicino al cadavere, scendi le scale. Avanza leggermente fino all'ascensore difettoso e ricarica catena. Ora c'è un'altra scorciatoia per la base.



Ritorna all'ascensore, ma non precipitarti dentro. Dato che sei nelle vicinanze, vale la pena provare a trattare con i rappresentanti servizi di sicurezza nelle vicinanze. Oppure vai all'ascensore e scendi. Dopo essere usciti dall'ascensore, andate a sinistra. Corri oltre le porte bloccate, sovraccarica la catena e ritorna. Una delle porte sarà aperta. Puoi aprirne un altro scorciatoia, portando all'avvio dell'area “smaltimento rifiuti tossici”. Tornando al sito di sovraccarico della catena e andando a sinistra, entrerai nell'arena al secondo capo.



Incontrare - LU-74"Scarabeo di fuoco" Il combattimento con il secondo boss richiede molta mobilità. Per prima cosa devi batterne alcuni gambe. Schiva il colpo con il tuo arto, poi colpiscilo e salta via immediatamente. Pochi colpi e il boss cadrà dalla sua parte. Non appena ciò accade, colpisci gamba più vicina, finché non cade e si ritira. Ripeti i passaggi precedenti finché il boss non perde tre gambe ed esplode. Successivamente inizierà la seconda fase della battaglia.

Lo scarabeo ora attiverà i suoi motori e inizierà a volare. Il posto più vulnerabile adesso è modulo, situato sotto il corpo del robot, gli attacchi dovrebbero essere concentrati su di esso. Dopo aver schivato l'attacco del robot, corri e salta al modulo, quindi ritirati immediatamente prima che il boss ti cada addosso. E ancora corri in giro, schivando gli attacchi dello “scarabeo”, aspettando il momento per attaccare. Per semplificarti la vita, puoi anche spezzare le zampe rimanenti.

Parole chiave: The Surge, Esoscheletro, Creo, Lynx, Rhino, impianti, rottami, parte 2, moneta splendente, Centro di produzione B, Sally, reparto di raffinazione, fonderia, LU-74

Dopo aver ascoltato il briefing all'inizio della missione, scendi dalla carrozza, partendo su una sedia a rotelle. Successivamente, gira a sinistra e scendi nel tunnel. Quindi devi girare a destra, dove vedrai due stanze in cui devi decidere la classe del tuo personaggio, tuttavia questa scelta, per usare un eufemismo, non è troppo ampia. Pertanto, puoi scegliere solo tra un operatore di supporto per attrezzature leggere e un operatore di supporto per attrezzature pesanti. Ma la portata di questa scelta non è da sottovalutare: influenzerà direttamente le caratteristiche del gameplay.

Pertanto, un operatore di supporto per attrezzature leggere si concentra su agilità, velocità e così via, ma il suo collega “pesante” si diletterà con caratteristiche completamente diverse: potenza, resistenza. Tuttavia, la scelta gioca un ruolo importante solo mentre il passaggio di The Surge è in una fase iniziale; in futuro, armature e armi possono essere sostituite a tua discrezione, modificando così le specificità del comportamento del tuo personaggio.

Quindi, una volta che avrete il controllo in mano, attivate le iniezioni con il tasto F (per ora ne è disponibile solo uno). Successivamente, dovrai catturare il bersaglio con il pulsante centrale del mouse (facendo clic sulla rotella), quindi attaccare i nemici con entrambi i pulsanti del mouse (quello sinistro è responsabile di un attacco normale, quello destro di un attacco pesante). Usando la barra spaziatrice puoi evitare gli attacchi nemici, mentre il tasto Q ti permette di bloccarli.

Dopo aver affrontato una manciata di robot, devi continuare a superare The Surge, salire in avanti, girare a destra lì e tra le macerie troverai una piramide gialla: questa sarà la tua preda. Quest'ultimo potrà subire variazioni in futuro, ma continuerà ad essere contrassegnato dalla stessa icona. Troverai il tuo prossimo bottino tra le macerie proprio davanti a te.

Deposito di missili

Quando sei in una discarica, hai due opzioni tra cui scegliere. ulteriori azioni. Tenete presente che nella stanza a sinistra c'è una postazione medica che potrebbe tornarvi utile. Di fronte alla stessa stanza potrai impossessarti di un secondo impianto, dopo aver affrontato i tuoi avversari. L'impianto selezionato può semplificarti il ​​completamento di The Surge; devi solo attivarlo nel tuo inventario: vedrai la forza rimanente dei tuoi nemici.

Successivamente, ti consigliamo di andare nella sezione "Exosuit" e tenere premuto il tasto T in questa finestra per salvare tutto il bottino, che non perderai più se muori o qualcosa va storto. Quindi parla con la ragazza attraverso il terminale, torna indietro e vai nella direzione opposta: su per la montagna. Lì dovrai affrontare tre droni, dopo di che potrai acquisire un bottino sotto forma di un telaio esoscheletrico e un processore principale, completando la fase attuale dell'attività.

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