I giocatori come presentazione della sottocultura. Presentazione "sottocultura giovanile". Informazioni sui vantaggi e sui danni dei giochi per computer

Giocatori Persone che giocano ai videogiochi, anche se originariamente i giocatori erano coloro che giocavano solo a giochi di ruolo o di guerra. Sebbene il termine includa persone che non si considerano giocatori a tutti gli effetti, è spesso usato per descrivere coloro che trascorrono molto tempo giocando o sono interessati ai giochi. Relativo ai giochi: giocatori di ruolo, tolkienisti, giocatori.

Diapositiva 11 dalla presentazione "Elenco delle sottoculture". La dimensione dell'archivio con la presentazione è di 788 KB.

Studi sociali 7a elementare

riepilogo altre presentazioni

"Ordini e medaglie della Russia" - Partecipanti alla difesa dell'Artico. Ordine della Vittoria. Medaglia "Per la difesa del Caucaso". Medaglia "Per la cattura di Budapest". Medaglia "Per la difesa di Kiev". Medaglia "Per la difesa di Sebastopoli". Medaglia "Per la liberazione di Belgrado". Ordine di Ushakov, II grado. Medaglia d'onore". Medaglie e ordini. Medaglia "Per la difesa di Leningrado". Medaglia "Per la difesa di Stalingrado". Medaglia "Per la difesa dell'Artico sovietico". Medaglie. Massimo grado differenze in URSS.

"Elenco delle sottoculture" - Giocatori. Rapper. Movimenti giovanili. Sottocultura giovanile. Goti. Satanisti. Motociclisti. Emo. Punk. Hippie. Parkourer. Graffitisti. Il pericolo di diventare prigionieri di una sottocultura. Rastafariani.

“Dizionario di studi sociali” - Adolescenza. Emozioni. Personalità. Età. Fatica. Collerico. Complesso di inferiorità. Periodizzazione dell'età. Dinamismo. Dizionario di studi sociali. Malinconica. Sanguigno. Capo. Altruismo. Sentimenti. Intelligenza. Abilità umane. Umore. Temperamento. Simulare. Persona flemmatica. Autostima. Carattere.

“Il budget della mia famiglia” - Spese. I miei costi. Reddito familiare. Saldo delle entrate e delle uscite. Studio. Altri proventi. Le spese della nostra famiglia. Il bilancio della mia famiglia. I bisogni superano le capacità. Spese familiari. Il reddito supera le mie spese. Scopri il mio budget. Saldo di bilancio. Bilancio. Valutazione del progetto. Tabelle. Reddito del bilancio familiare. Algoritmo di lavoro.

"Ecologo" - Senza istruzione superiore un ecologista russo non può farne a meno. In Russia, gli specialisti hanno le proprie peculiarità nella costruzione di una carriera. Ad esempio, per scoprire le vere cause dell'inquinamento, un ispettore deve essere non solo uno specialista ambientale, ma anche un buon ingegnere. Il concetto di “professione” deriva dal latino professio, che significa “parlare in pubblico”. La parola "ecologia" deriva dalle parole greche oicos - casa e logos - scienza.

"Sottocultura giovanile gotica" - I Goti sono rappresentanti della sottocultura gotica. Bracciali. L'aspetto caratteristico è pronto. Goth e conflitto goth. Orecchini. I feticisti gotici possono essere riconosciuti dal loro trucco appariscente. I rappresentanti del movimento apparvero nel 1979 sull'onda del post-punk. Set standard di vestiti e gioielli. Anelli. Sottocultura – goti. Guanti. I Goti pagani preferiscono vesti e mantelli. Gotico romantico.

I giocatori sono persone che giocano ai videogiochi. Ma ora questi non sono più quegli innocui scolari che si sparano a vicenda con pistole giocattolo; I giocatori hanno un'intera cultura, organizzano campionati con montepremi multimilionari, parlano in un gergo speciale e non considerano il loro hobby "solo giochi".

Campionato mondiale Dota2. L'anno scorso il montepremi era di 18 milioni di dollari

1. Dizionario

Il gergo dei giocatori è uno dei più interessanti e ricchi tra le sottoculture moderne. Alcune parole sono già andate oltre il gergo vero e proprio e sono familiari anche a quegli utenti di Internet che non hanno mai giocato ai videogiochi: ad esempio, molti sanno cosa sono "," "bug" o "account". Ma ci sono anche quelli che sembrano selvaggi a una persona non iniziata.

Parodia del gergo dei giocatori

Ad esempio, gli appassionati di simulatori di carri armati chiamano i cingoli dei carri armati "gusalmi". “Gun” – spezza i bruchi. I giocatori conoscono e utilizzano anche tutta una serie di acronimi diversi: da MMO (gioco online multigiocatore di massa) e RPG (gioco di ruolo) agli ingombranti MMOFPS (sparatutto in prima persona multigiocatore di massa) e BBMMOG (gioco online multigiocatore di massa basato su browser). ).

2. Classificazioni

Ai giocatori stessi non piace essere classificati, ma agli utenti di Internet piace dividere i giocatori enigmatici in varie categorie in base al tipo di giochi a cui giocano o, più spesso, alla natura delle loro relazioni con il loro hobby e con altri giocatori. Facciamo subito una prenotazione sul fatto che tutte le classificazioni fornite sono condizionali: nella loro forma pura, i tipi non si trovano quasi mai e, come scrivono gli stessi giocatori, "... a volte vuoi metterti in mostra senza pensare, ea volte, per il millesimo volta, ti immergerai a capofitto in un mondo di gioco già dolorosamente familiare "

In base al grado di passione per i giochi, il sito Pro-gamer.org individua otto tipologie. I casual sono giocatori "leggeri" che, sebbene trascorrano la maggior parte del tempo giocando, possono interrompere con calma il gioco per fare qualcosa di importante. Un giocatore “attivista sociale” esce in compagnia di altri giocatori e ama giocare con gli amici – non solo nei videogiochi, ma anche nei normali giochi da tavolo. Un giocatore “avanzato” acquista due o tre giochi al mese e può passare la notte con la console, ma non segue le novità dell'industria dei giochi. Un giocatore "appassionato" può preferire i giochi ad altre questioni importanti; spende la maggior parte dei suoi guadagni nei giochi, acquistando non solo i giochi stessi, ma anche tutti i tipi di modifiche, nonché riviste e letteratura sui giochi. I giocatori hardcore sono ancora più coinvolti nel mondo dei giochi. Partecipano a tutti i tipi di competizioni e campionati, studiano a fondo uno o più giochi e si concentrano solo sulla vittoria. Esistono molte altre categorie: vecchi giocatori (preferiscono i vecchi giochi con una trama affascinante), IRL (combina le caratteristiche di tutti i tipi precedenti - è spesso chiamato il "giocatore tipico"), eSportsman (un professionista nel suo campo che ha dedicato la sua vita ad allenarsi senza fine e a trarre profitto da un hobby di gioco).

Alcuni dividono anche i giocatori in “veri” e “non veri”. Tra questi ultimi rientrano soprattutto gli imbroglioni (truffatori) e i noob (neofiti).

I giocatori IRL sono spesso descritti come "tipici"

3. Informazioni sui vantaggi e sui danni dei giochi per computer

Sul danno dell'influenza dannosa del crudele giochi per computer Ci sono infiniti dibattiti sulla fragile mente di un adolescente. Gli assassini di massa e i maniaci sono saldamente associati nella mente della persona media. Ad esempio, Izvestia scrive in relazione alla notizia del massacro di Tokyo: “L'assassino di Tokyo era ossessionato dai fumetti e dai videogiochi. Come si è scoperto, l'aggressore ha condiviso i suoi piani con i visitatori dei portali Internet anche prima del sanguinoso epilogo. Inoltre, il giovane era letteralmente ossessionato dai videogiochi, riferisce AFP."E la pubblicazione AG.ru riporta il seguente commento: "Il procuratore di Miami Jack Thompson ha minacciato un'azione legale contro gli sviluppatori dello sparatutto tattico America's Army." "Io stesso sono il padre di un figlio di dieci anni, e ogni volta che lasciatelo al cancello della scuola, so che è in serio pericolo perché alcuni dei suoi compagni di classe stanno giocando a questi "giochi di tiro" fino alla follia."

In Russia ci sono stati anche tentativi di incolpare i giochi per computer per la crudeltà degli adolescenti. Ad esempio, la pubblicazione News.ru caratterizza l'uomo che ha organizzato una sparatoria in una sinagoga di Mosca come segue: “... per tutta la prima metà di mercoledì, l'imputato, che non aveva ancora lavorato da nessuna parte, è rimasto a casa eha giocato al gioco per computer Postal.Il personaggio principale di questo gioco è un abitante di una città pazza, tutti i cui abitanti sono assetati del suo sangue. La mattina esce di casa e comincia a uccidere tutti con un cinismo speciale”.

Le ricerche sulla violenza nei videogiochi dicono cose diverse. Lawrence Kutner e Cheryl K. Olson hanno concluso che giocare a videogiochi violenti aumenta il rischio di comportamenti aggressivi.Ma lo scienziato culturale americano Gerard Jones crede che per un adolescente moderno, i giochi per computer siano la stessa cosa di un'epopea eroica per una persona nel Medioevo. Nel complesso e situazioni pericolose il bambino ha bisogno di un'ancora di salvezza sotto forma di un eroe crudele e invincibile. Quando ti immagini come Beowulf o Gordon Freman, la paura del pericolo si allontana, quindi tale identificazione è una fase necessaria di sviluppo.

Sottoculture... Cosa sappiamo di loro? © Basato sui materiali dell'articolo "Sottoculture" di Vernaya Anastasia, 2006 Presentazione-revisione preparata dall'insegnante Korzunova Zh. V. Destinatari: studenti delle scuole superiori, insegnanti, genitori


La parola informale (informale) denota insolita, luminosità e originalità. Una persona informale è un tentativo di mostrare la sua individualità, di dire alle masse grigie: "Io sono una persona", di sfidare il mondo con la sua infinita vita quotidiana. La sottocultura è un sistema di valori, atteggiamenti, modi di comportamento e stili di vita , che è inerente a una comunità sociale più piccola, spazialmente e socialmente più o meno isolata.


Legati alla musica: rocker, metallari, punk, goth, rapper, cultura trance; Distinto da una certa visione del mondo e stile di vita: goti, hippy, emo, indianisti, punk, rastafariani; Relativi allo sport: appassionati di sport, pattinatori, pattinatori, ciclisti da strada, ciclisti; Associato ai giochi, fuga in un'altra realtà: giocatori di ruolo, tolkienisti, giocatori; Relativo alla tecnologia informatica: hacker, utenti, giocatori; I movimenti giovanili possono essere suddivisi nei seguenti gruppi:


Gruppi ostili o antisociali: punk, skinhead, RNE, gopnik, lubers; Associazioni religiose: satanisti, sette, Hare Krishna, indianisti; Gruppi d'arte contemporanea: graffitisti, breakdancer; Elite: major, raver; Sottocultura delle masse o controcultura: gopnik, redneck; Socialmente attive: società per la tutela della storia e ambiente, pacifisti. E anche...


In effetti, le sottoculture sono un mondo enorme e luminoso che ci rivela tutte le sfumature della vita. Gli informali cercano di distinguersi dalla massa e di trovare persone che la pensano allo stesso modo in modi non standard. Molte persone ignoranti rimproverano tutti gli informali. trattare le sottoculture con ostilità...




Goti Parole chiave: Musica gotica, post-punk, depressiva, oscura, decadente; Estetica della morte; Simboli mistici; Ideologia: no...Non spaventatevi, questa non è una banda di satanisti. Questi sono goti. Il significato della vita per i Goti è il gotico stesso: l'angolo di percezione della vita e non il culto della morte. Il gotico è un fenomeno estetico e le immagini oscure non sono altro che scioccanti. È stolto cercare il significato della vita nella morte. La morte è un promemoria, una ragione per lottare per la vita.


Goth - vampiri La varietà di goth più moderna e alla moda. Chiuso, offeso dal mondo intero. Passatempo: storie su un metodo di suicidio appena inventato o sulle loro piaghe. Goth - vampiri La varietà di goth più moderna e alla moda. Chiuso, offeso dal mondo intero. Passatempo: storie su un metodo di suicidio appena inventato o sulle loro piaghe. Punk Goth Stile goth veterano. Mohawk, spille da balia, jeans strappati, giacche di pelle. Quasi al cento per cento punk Punk Goth Stile dei veterani pronti. Mohawk, spille da balia, jeans strappati, giacche di pelle. Quasi al cento per cento punk, goti classici. Questi sono esteti goth, persone con professioni creative. Il gotico per loro non è un culto, ma una fonte di ispirazione. Sono inclini a comportamenti stravaganti e a una percezione non standard del mondo. Goti classici. Questi sono esteti goth, persone con professioni creative. Il gotico per loro non è un culto, ma una fonte di ispirazione. Sono inclini a comportamenti stravaganti e a una percezione non standard del mondo. E ce ne sono altri... Goth vittoriano, Goth androgino, Goth hippie, Goth aziendale, Cyber ​​​​Goth...


Graffiti (italiano) - scarabocchiato. Gli artisti di strada sono chiamati writers, grafflers o graffitters. Graffiti I graffiti sono apparsi per la prima volta in America alla fine degli anni '60, come parte della cultura di strada. taggers (tag – “mark”) “vandalizzatori” metropolitana art. i graffler hanno i propri stili di “scrittura”. Gli scrittori disegnano anche vari personaggi, propri o tratti da fumetti e cartoni animati


Segni esterni: - Acconciature provocanti (cresta di gallo, ciuffo), - Vestiti: una giacca di pelle su un corpo nudo, tessuto di tela su una camicia sottile con volant, orecchini sul viso e sulle orecchie. - Culto dell'impurità. - Gergo rozzo, vicino al gergo della “zona”. Comportamento indecente. - Molte persone fanno uso di droghe, alcol e sostanze tossiche. - Risse, rapine, violenze finalizzate a dissacrare la persona. Punky punk (inglese) - un giovane inesperto, un sempliciotto, una persona senza valore, una persona cattiva. La corrente è antisociale, anarchica, contro il potere, il regime, l'ordine.


Straight edge, hardcore Straight edge (inglese) – un percorso rettilineo, un ramo più filosofico della cultura punk, tratti caratteristici del movimento. - Rifiuto di droghe, alcol, caffeina, tabacco, sostanze psicoattive) - Restrizione sessuale (discriminazione dei rapporti sessuali, un partner, contro la pornografia) - Antifascismo - Vegetarianismo, tutela dei diritti degli animali - Non imposizione del proprio stile di vita (solo il simboli “X” e “ sXe"): Alla fine degli anni Settanta, i minorenni che venivano nei club per i concerti avevano una croce disegnata sulle mani in modo che non venissero venduti alcolici al bar. - Tre croci, simbolo di tre NON: non bere, non fumare, non fare sesso. - Iscrizioni sugli indumenti: DRUG FREE (“senza farmaci”) o POISON FREE (“senza veleni”).


Ideologia dei Rastafariani (Rastafari): - Gesù Cristo era nero; tutto ciò che ha valore sulla terra ha avuto origine in Africa; - puoi: amare le persone, fumare erba, sederti, capire il significato della vita, filosofare, suonare la batteria, indossare i dreadlock e ascoltare il reggae; - non si può: mangiare carne di maiale, crostacei, sale, aceto, pesce senza squame, latte vaccino, fumare tabacco, bere rum e vino, portare cose dalla spalla altrui, mangiare cibi preparati da altri, giocare d'azzardo, toccare i morti. Ideologia: - Gesù Cristo era nero; tutto ciò che ha valore sulla terra ha avuto origine in Africa; - puoi: amare le persone, fumare erba, sederti, capire il significato della vita, filosofare, suonare la batteria, indossare i dreadlock e ascoltare il reggae; - non si può: mangiare carne di maiale, crostacei, sale, aceto, pesce senza squame, latte vaccino, fumare tabacco, bere rum e vino, portare cose dalla spalla altrui, mangiare cibi preparati da altri, giocare d'azzardo, toccare i morti. Prende il nome dal principe d'Etiopia Tafari Makonnen (o Ras Tafari) Aspetto: - Vesti e cappelli lavorati a maglia (fatti in casa, rosso-giallo-verde (colori della bandiera etiope), - Fori (diversi peli lunghi con fili, ciottoli, palline intrecciate loro), - Dreadlocks (lunghe ciocche di capelli in trecce, cerate e attorcigliate)


Giochi di ruolo, giocatori di ruolo amatoriali giochi di ruolo, imitando qualsiasi epoca storica o immaginaria (fantasy)) Principio: - Gioco modulare; la trama dura da alcune ore a diversi anni. - Obiettivi diversi: sviluppa gradualmente il tuo personaggio, vinci ad ogni costo o uccidi tutto ciò che si muove. - Passione per la lettura fantasy, a volte problemi con la capacità di distinguere la realtà dall'irrealtà. Esteriormente: appaiono e vivono come tutte le altre persone, senza essere particolarmente diversi da loro. Principio: - Gioco Modulo; la trama dura da alcune ore a diversi anni. - Obiettivi diversi: sviluppa gradualmente il tuo personaggio, vinci ad ogni costo o uccidi tutto ciò che si muove. - Passione per la lettura fantasy, a volte problemi con la capacità di distinguere la realtà dall'irrealtà. Esteriormente: appaiono e vivono come tutte le altre persone, senza essere particolarmente diversi da loro. Tolkienisti, giocatori


Rapper Priorità della cultura rap, oltre al rap: - breakdance come forma di danza e plasticità corporea, - graffiti come tipo di pittura murale speciale, - sport estremi, c - tritball (basket di strada), ecc. - democrazia, connessione diretta con la “gioventù di strada” Priorità della cultura rap, oltre al rap: - breakdance come forma di danza e plasticità corporea, - graffiti come una sorta di pittura murale speciale, - sport estremi, con - tritball (basket di strada), ecc. - democrazia, connessione diretta con il rap della “gioventù di strada” (rap inglese - colpo leggero, bussare). Il modo di esibirsi ("lettura") e il comportamento provengono da adolescenti dei quartieri neri d'America. Aspetto. Ideologia: - Abiti ampi, di diverse taglie più grandi, - Sportivi. Lo sport preferito è il basket.; - I capelli sono tagliati corti. Gioielli: distintivi e orecchini. - Molti rapper non bevono alcolici, nemmeno birra, ma preferiscono le droghe pesanti. Scrivono il loro rap. - Non aggressivi, ad eccezione di coloro che si considerano parte del movimento "Gangsta". Aspetto. Ideologia: - Abiti ampi, di diverse taglie più grandi, - Sportivi. Lo sport preferito è il basket.; - I capelli sono tagliati corti. Gioielli: distintivi e orecchini. - Molti rapper non bevono alcolici, nemmeno birra, ma preferiscono le droghe pesanti. Scrivono il loro rap. - Non aggressivi, ad eccezione di coloro che si considerano parte del movimento "Gangsta".


Skinhead dall'inglese. testa di pelle - "testa rasata". Un analogo del movimento è RNE (Unità nazionale russa). Gruppi giovanili neofascisti di tipo chiuso. Organizzazione di tipo militare. Età media anni. Ideologia: - culto di una personalità forte, razzismo, sciovinismo, culto della magia nera - tutti i deboli e gli infermi non hanno diritto alla vita. - idee di nazionalsocialismo e antisemitismo. L'ideologo principale è Adolf Hitler. - Odiano i rapper, gli hippy, le persone con un colore della pelle diverso. Slogan: la Russia è per i russi. - Saluto: braccio teso in avanti. Gruppi giovanili neofascisti di tipo chiuso. Organizzazione di tipo militare. Età media anni. Ideologia: - culto di una personalità forte, razzismo, sciovinismo, culto della magia nera - tutti i deboli e gli infermi non hanno diritto alla vita. - idee di nazionalsocialismo e antisemitismo. L'ideologo principale è Adolf Hitler. - Odiano i rapper, gli hippy, le persone con un colore della pelle diverso. Slogan: la Russia è per i russi. - Saluto: braccio teso in avanti. Aspetto (adatto al combattimento): - tagliare i colletti in modo che il nemico non abbia nulla a cui aggrapparsi, - jeans neri spessi, economici, sui quali sporco e sangue non siano visibili, - stivali militari pesanti con suola spessa, comodi per correre e un'arma in un combattimento, - una testa rasata o rasata - in modo che il nemico non possa afferrare i capelli.


Cultura trans Parole chiave: musica trance, India, psichedelica, “apri la mente”, esperienza Segnali: - All'aperto, feste all'aperto, in un campo di pionieri abbandonato o in una foresta, in una radura; - Si tengono solo in estate. È difficile raggiungerli, il luogo dello spettacolo all'aperto è tenuto segreto e annunciato un'ora prima dell'inizio. Segni: - Feste all'aperto, all'aperto, in un campo di pionieri abbandonato o in una foresta, in una radura; - Si tengono solo in estate. È difficile raggiungerli, il luogo dello spettacolo all'aperto è tenuto segreto e annunciato un'ora prima dell'inizio. Ammiratori: persone dai 15 ai 30 anni, intellettualmente sviluppate, con interessi diversi, che si rilassano in trance e ballano in jeans arrotolati fino alle ginocchia e con braccialetti luminosi alle mani. Ammiratori: persone dai 15 ai 30 anni, intellettualmente sviluppate, con interessi diversi, che si rilassano in trance e ballano in jeans arrotolati fino alle ginocchia e con braccialetti luminosi alle mani. Positivo: aria fresca, cielo notturno, foresta e un senso di unità con la natura. Negativo: usano spesso droghe per una “trance” completa o sono interessati allo sciamanesimo e al paganesimo


Hackers e Crackers Principio base: competenza tecnica e piacere derivante dalla risoluzione di problemi e dal superamento di ostacoli. Gli hacker sono programmatori esperti e maghi della rete. Gli hacker hanno creato Internet, realizzato sistema operativo Unix è moderno, supporta Usenet e alimenta il World Wide Web. I cracker si definiscono hacker, ma non lo sono. La loro attività è l'hacking di computer, sistemi telefonici e sistemi di sicurezza. i cracker sono persone pigre, irresponsabili, non particolarmente intelligenti. La differenza principale: gli hacker creano cose e i cracker le distruggono. Sottocultura dei delinquenti: organizzazioni informali di hacker. Possedere una rete informatica chiusa, comunicare con Europa occidentale e gli Stati Uniti. Attività: creazione e distribuzione di malware, furto di dati in agenzie governative, aziende commerciali; furto di fondi attraverso sistemi elettronici sistemi di pagamento e regolamento per carte bancarie e di credito.


Aspetto: - capelli lunghi e fluenti (khayr), - una benda sottile sulla testa (hairatnik), - jeans, una giacca di jeans, una felpa con cappuccio, con toppe luminose, iscrizioni su di essi lingua inglese, - sul collo - “xivnik” (borsa in pelle), con perline o ricami, - sulle mani - “fenki” (dall'inglese cosa - cosa), braccialetti o perline fatti di perline, legno o pelle, - gli uomini hanno la barba: 1) è più naturale, più vicina alla natura; 2) Gesù Cristo portava capelli lunghi e barba; 3) i capelli lunghi (come antenne) permettono di catturare le radiazioni della mente cosmica. Aspetto: - capelli lunghi e fluenti (khayr), - una benda sottile sulla testa (hairatnik), - jeans, giacca di jeans, felpa con cappuccio, con toppe luminose, iscrizioni in inglese, - sul collo - "xivnik" (borsa in pelle ), con perline o ricami, - sulle mani - "fenki" (dall'inglese cosa - cosa), braccialetti o perline fatte di perline, legno o pelle, - gli uomini hanno la barba: 1) è più naturale, più vicina a natura; 2) Gesù Cristo portava capelli lunghi e barba; 3) i capelli lunghi (come antenne) permettono di catturare le radiazioni della mente cosmica. Ideologia hippie: - una persona è libera (internamente, innamorata, ecc.), - pacifismo: non rispondere alla violenza con la violenza, contro il servizio militare, - interesse per la religione, attività creativa, - naturalezza dell'essere: non tagliare la propria capelli, non produrre azioni intenzionali, inazione, capacità di sopportare difficoltà e difficoltà, senza pretese nella vita di tutti i giorni, - fumare hashish, - filosofia orientale, soft rock, musica etnica nazioni diverse. Ideologia: - una persona è libera (internamente, innamorata, ecc.), - pacifismo: non rispondere alla violenza con la violenza, contro il servizio militare, - interesse per la religione, attività creativa, - naturalezza dell'essere: non tagliarsi i capelli , non compiere azioni mirate, inazione, capacità di sopportare difficoltà e difficoltà, senza pretese nella vita di tutti i giorni, - fumare hashish, - la filosofia dell'Oriente, il soft rock, la musica etnica di diverse nazioni.


Freaks “Freak” tradotto dall'inglese gergale significa “pazzo”, “pazzo”. I Freaks sono personaggi esaltati, estroversi. Sono amati per la loro straordinaria luminosità e vivacità e per il loro divertimento speciale. Frick è lui stesso un designer. Un freak non è una vittima della moda, è la moda a essere vittima di un freak. Cosa distingue un mostro? Coraggio, senso del gusto in relazione agli abiti e agli accessori, per essere unici, brillanti e non sembrare buffi e di cattivo gusto. I freak non causano problemi, non organizzano manifestazioni e non sono aggressivi. Questi ragazzi possono essere rispettati per il loro ottimismo, per il fatto che creano una vacanza per chi li circonda con la loro sola presenza, per il loro coraggio e la loro insolita. Non cadono in depressione, ma cercano di rallegrare se stessi e gli altri con il loro in modo speciale. I freak sono personaggi esaltati ed estroversi. Sono amati per la loro straordinaria luminosità e vivacità e per il loro divertimento speciale. Frick è lui stesso un designer. Un freak non è una vittima della moda, è la moda a essere vittima di un freak. Cosa distingue un mostro? Coraggio, senso del gusto in relazione agli abiti e agli accessori, per essere unici, brillanti e non sembrare buffi e di cattivo gusto. I freak non causano problemi, non organizzano manifestazioni e non sono aggressivi. Questi ragazzi possono essere rispettati per il loro ottimismo, per il fatto che creano una vacanza per chi li circonda con la loro sola presenza, per il loro coraggio e la loro insolita. Non si deprimono, ma cercano di rallegrare se stessi e gli altri a modo loro.


Aspetto: - Tuta da ginnastica, economica; meno spesso: pantaloni neri, più grandi del necessario; borsa; -In primavera ed estate – un berretto sintetico “anatra” e una maglietta “rete”; - Una giacca corta in pelle, similpelle o tessuto, infilata nei pantaloni; -Sulla testa in inverno e in autunno - un cappello invernale - "ceceno", non si toglie all'interno, si indossa sulla sommità della testa; - Ai piedi ci sono scarpe con la punta lunga o scarpe da ginnastica economiche; - Taglio di capelli – calvo o molto corto, a volte con frangia; Aspetto: - Tuta da ginnastica, economica; meno spesso: pantaloni neri, più grandi del necessario; borsa; -In primavera ed estate – un berretto sintetico “anatra” e una maglietta “rete”; - Una giacca corta in pelle, similpelle o tessuto, infilata nei pantaloni; -Sulla testa in inverno e in autunno - un cappello invernale - "ceceno", non si toglie all'interno, si indossa sulla sommità della testa; - Ai piedi ci sono scarpe con la punta lunga o scarpe da ginnastica economiche; - Taglio di capelli – calvo o molto corto, a volte con frangia; Gopnik (Gopota, Gop) in gergo criminale è “straccione”, “ladro”, truffatore, predone, pogromista, teppista, degenerato, vagabondo. I Gopnik sono giovani primitivi, intellettualmente sottosviluppati e scarsamente istruiti. Gopnik (Gopota, Gop) in gergo criminale è “straccione”, “ladro”, truffatore, predone, pogromista, teppista, degenerato, vagabondo. I Gopnik sono giovani primitivi, intellettualmente sottosviluppati e scarsamente istruiti. Dalla parola "gop" dal gergo dei mendicanti, significava "stare in un rifugio" Gopnik


Altro caratteristiche distintive Gopnik: l'abitudine di accovacciarsi a imitazione degli ex prigionieri; un'andatura sfacciata ("lotta") e un modo di comportamento aggressivo: fissare i passanti a bruciapelo, indirizzo familiare, provocare conflitti (ad esempio, "Perché sei così sfacciato?"), estorcere denaro (ad esempio, " Ehi, hai qualche spicciolo?") e altri valori (ad esempio: "Hai un cellulare? Devo chiamare" dai passanti; Tendenza a fumare, usare alcol e droghe a buon mercato, "semAchek ", sputare costantemente sul marciapiede; Amore per la musica dei ladri, chanson russa, musica pop; Uso attivo del vocabolario volgare. Altre caratteristiche distintive di un gopnik: l'abitudine di accovacciarsi a imitazione degli ex prigionieri; uno sfacciato ("wrestling") andatura e comportamento aggressivo: guardare i passanti a bruciapelo, indirizzo familiare, provocare conflitti (ad esempio, "Perché sei così sfacciato?"), estorsione di denaro (ad esempio, "Ehi, puoi trovarne qualcuno cambiare?") e altri oggetti di valore (ad esempio: "Hai un cellulare? Devo chiamare" da parte dei passanti; Tendenza a fumare, usare alcolici e droghe a buon mercato, "semAchek", sputare costantemente sul marciapiede; Amore per la musica criminale, la chanson russa, la musica pop; Uso attivo di parolacce.


Ne4ormalka Ne4ormalka. Scritto il 18 gennaio 2009. L'antenato dell'informalismo era il nichilismo (dal latino nihil - niente), la negazione dei valori generalmente accettati: ideali, standard morali, cultura. Gli informali osservano (o fingono di osservare) le norme morali e non rifiutano tutti i valori generalmente accettati (“il quadrato nero” di Malevich e “Gioconda” di Leonardo da Vinci che rispettano). L'abbigliamento informale non è solo pantaloni larghi, varia: dai “pantaloni strappati” al tailleur formale. Gli informali ascoltano non solo il rap, ma di tutto: dai classici all'acid; Non hanno confini chiari della musica. L'informale ha due nomi: quello secondo il passaporto e alias. Aki viene solitamente dato in base al carattere, all'aspetto o al comportamento di una persona. Non è vero che: 1. L'informale non riconosce alcuna autorità. 2. Una persona informale non ascolta mai quello che dicono di lui alle sue spalle. 3. L'informale rispetta l'opinione dell'informale. L'antenato dell'informalismo era il nichilismo (dal latino nihil - niente), la negazione dei valori generalmente accettati: ideali, standard morali, cultura. Gli informali osservano (o fingono di osservare) le norme morali e non rifiutano tutti i valori generalmente accettati (“il quadrato nero” di Malevich e “Gioconda” di Leonardo da Vinci che rispettano). L'abbigliamento informale non è solo pantaloni larghi, varia: dai “pantaloni strappati” al tailleur formale. Gli informali ascoltano non solo il rap, ma di tutto: dai classici all'acid; Non hanno confini chiari della musica. L'informale ha due nomi: quello secondo il passaporto e alias. Aki viene solitamente dato in base al carattere, all'aspetto o al comportamento di una persona. Non è vero che: 1. L'informale non riconosce alcuna autorità. 2. Una persona informale non ascolta mai quello che dicono di lui alle sue spalle. 3. L'informale rispetta l'opinione dell'informale.



IN mondo moderno Ognuno di noi è circondato da molta tecnologia. Noi adolescenti siamo già cresciuti con i gadget in mano, quindi non sorprende che ognuno di noi
in un modo o nell'altro ha giocato nella sua vita
giochi per computer.

La sottocultura è un sistema di norme e valori,
distinguere un gruppo dalla maggioranza della società.
I giocatori possono essere considerati una sottocultura. Loro hanno
le sue norme e i suoi valori, che sono molto
distinguerli dalle altre sottoculture.

Le persone giocano dal 1952 ad oggi

Chi sono i giocatori?

Gamer: una persona che gioca ai videogiochi
anche se all'inizio i giocatori venivano chiamati quelli che
gioca solo a giochi di ruolo o di guerra.

I giocatori sono tutti uguali? O no?

Giocatori normali
Giocatori accaniti
Programmatori

Gli eSport come un mondo separato

E-sport, detti anche sport informatici o
sport elettronici: di squadra o individuali
competizione basata sui videogiochi. Riconosciuto come specie in Russia
gli sport

Per condurre la ricerca ho bisogno
era quello di intervistare i giocatori adolescenti che hanno
esperienza da più di 3 mesi. Ci sono persone del genere nei miei dintorni
Non così tanto. Ho potuto intervistare 7 giocatori adolescenti.

Domande

Per favore dimmi, da quanto tempo giochi ai videogiochi?
Per favore dimmi, a cosa giochi più spesso?
Perché sei interessato? È una vacanza per te?
Cos'è un gioco per te?
Chi sono gli altri giocatori per te?
Per favore dimmi quanti anni hai?

Risultati del sondaggio

Ognuno ha risposto in modo diverso alla prima domanda.
Alla seconda domanda, la maggior parte dei miei amici ha risposto che ci giocano
gioco come il contrattacco
Alla terza domanda molti miei amici hanno detto che li rilassa
quando giocano.
Quasi tutti hanno scritto che per loro il gioco è intrattenimento
Alla quarta domanda quasi tutti i miei amici hanno risposto “ordinario
gente come me"

conclusioni

Tutti iniziano a giocare in età diverse, alcuni fin dalla prima infanzia e altri non molto tempo fa.
La maggior parte dei miei amici gioca a questo gioco perché gli piace la parte competitiva
gioco, e perché abbiamo giocato tutti insieme a questo gioco.
Molte persone trovano il processo di gioco rilassante perché stai giocando ad alcuni giochi insieme
tuo amico e rilassarti dopo una giornata impegnativa, oppure puoi ascoltare con calma della buona musica
giocare a qualche gioco.
Ciò significa che le persone si divertono quando giocano, questo porta loro felicità e
diventare bravo: da un nuovo livello a cui ti sforzi da molto tempo o che hai sconfitto
capo del gioco.
La maggior parte delle persone non tratta gli altri giocatori con odio perché capisce che è così
esattamente la stessa persona che sei seduta al computer e gioca allo stesso gioco, ma
non tutte le persone la pensano così

Presentazione sul tema: Le principali e più interessanti sottoculture giovanili














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Presentazione sul tema:

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Sottoculture Una sottocultura è un gruppo di persone con visioni simili del mondo che differiscono dalla visione del mondo imposta alla maggioranza! Essendo influenzato da genitori, insegnanti, amici, media, musica e fenomeni sociali, ognuno di noi ha formato la propria idea del mondo. Quasi sempre è molto diverso da quello che ci viene imposto da chi detiene il potere. Se molte persone formano contemporaneamente visioni simili sulla vita e si riuniscono in un gruppo che cresce fino a una certa dimensione, si forma una sottocultura. Che ha il suo mondo, le sue regole, il suo sistema di valori, il suo slang, il suo comportamento, i suoi vestiti, ecc. I rappresentanti di diverse sottoculture possono essere distinti l'uno dall'altro principalmente per aspetto e comportamento.

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La prima e, a nostro avviso, la sottocultura più interessante è quella degli skinhead: gli skinhead sono chiamati fascisti, nazisti, ma in realtà sono razzisti. Il razzismo è amore per la propria razza. Ne più ne meno. Diciamo che non capiamo cosa c'è che non va?! Perché è nella natura umana amare sua madre più di, diciamo, il vicino o l'amico di sua madre, ama la sua famiglia più di alcune persone comuni per strada! Allora perché dovrebbe amare la sua razza meno di alcuni neri, ecc.?! No, ovviamente amerà di più la sua razza, ma se dice di amare di più la sua razza, allora secondo la società è già un criminale! NO! Ama semplicemente di più la sua razza! La parola razzista suona orgogliosa! Quindi gli skinhead sono internazionalisti bianchi.

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Loro, e anche noi, crediamo che tutti i bianchi siano, in linea di principio, uguali! Che importa! Facciamo un esempio: se un piccolo tedesco nasce in Russia, sarà russo, non saprà nemmeno di essere tedesco, se un uomo di colore nasce in Russia, sarà pur sempre un uomo di colore! Nessuno negherà che i neri non hanno inventato nulla in tutta la loro vita. Nessuno può nominare un solo poeta, scienziato, filosofo negro. NO! Come dicono gli skinhead, in Russia dovrebbe vivere solo la razza ariana bianca. Ora ci sono sempre meno skinhead, da quando hanno iniziato a creare dipartimenti per combattere l'estremismo e gli skinhead hanno paura di essere imprigionati ai sensi dell'articolo 282 del codice penale della Federazione Russa.

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Il glamour è forse una delle sottoculture più nuove e controverse. Questa sottocultura ha preso forma abbastanza recentemente, sebbene fosse presente in tutto ciò che riguarda la vita sociale e di club. La parola glamour stessa deriva da entrambi parola inglese glamour (tradotto come fascino) o dalla parola francese glamour ("luminoso, brillante"). Una persona glamour dovrebbe apparire bella o, meglio ancora, chic. Tutto ciò che indossa una persona glamour dovrebbe essere marchiato, o meglio ancora, dal nome di un famoso couturier, ma l'importante è che queste cose siano alla moda! Il glamour si chiama positivo perché quasi tutti i suoi rappresentanti vivono in un mondo artificiale in cui tutto è meraviglioso e chic, in cui ci sono feste continue una dopo l'altra e tanti amici. E soprattutto l'obiettivo principale, rappresentanti di questa tendenza - seguire gli ideali presentati sulle pagine delle riviste patinate

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Goti. I goti apparvero alla fine degli anni '70, quando l'ondata del punk rock iniziò a declinare. La visione del mondo dei Goti è caratterizzata da una visione cupa e depressiva della vita. Si manifesta nel comportamento sotto forma di isolamento, depressione frequente, malinconia e maggiore vulnerabilità. Inoltre, l'isolamento dalla società, così come il rifiuto degli stereotipi e la dipendenza dal soprannaturale. Un'altra caratteristica della maggior parte dei Goti è una sorta di "abilità artistica" e un desiderio di creatività, che si manifesta principalmente nel lavorare sul proprio aspetto. Aspetto dei Goti: è per il loro aspetto che i Goti si distinguono molto spesso dalle altre sottoculture. Nella maggior parte dei casi, possiamo dire che i Goti indossano abiti neri, hanno i capelli neri, si dipingono le unghie e le labbra di nero e applicano anche l'eyeliner.

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I punk sono una sottocultura nata nello stesso periodo in cui iniziarono a disegnare sui muri in America, cioè tra la fine degli anni '60 e l'inizio degli anni '70. Il compito principale i punk sono diventati un'opportunità per attirare l'attenzione della gente sulla loro protesta e pensare alla vita e al loro futuro. I punk esprimono la loro protesta con tutto il loro aspetto e il loro atteggiamento nei confronti della vita. Hanno semplicemente infranto tutte le regole, non si sono preoccupati della legge e hanno fatto ciò che ritenevano opportuno! La protesta si è manifestata assolutamente in tutti gli aspetti della vita: acconciature provocanti, giacche di pelle, orecchini sul viso e sulle orecchie, giacche da rocker, jeans attillati con tubi, scarpe, dalle scarpe da ginnastica agli stivali in titanio con inserti di ferro, nonché magliette e felpe con teschi e immagini non standard. I capelli erano acconciati principalmente in un mohawk. Gli abiti strappati venivano mantenuti intatti con spille, gli oggetti ordinari venivano “decorati” con palloncini o etichette, un sacco della spazzatura nero diventava un vestito, una camicetta o una gonna, e spille da balia e lamette da rasoio venivano usate come gioielli. Lo slang volgare e il comportamento osceno sono diventati la norma! Bere alcol, droghe, sostanze tossiche e droghe illegali è diventato un luogo comune. Le rapine, le risse, le violenze finalizzate a dissacrare la persona e il banditismo sono diventati un mezzo di sostentamento e di divertimento.

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Rockers: Rockers era il nome dato ai giovani britannici che vivevano negli anni '60 e guidavano le motociclette lungo le autostrade delle città circostanti a velocità fino a 160 chilometri all'ora. I rocker divennero una sottocultura negli anni Cinquanta e all'inizio degli anni Sessanta del secolo scorso durante l'era del rock and roll, ma a differenza di altre sottoculture apparse contemporaneamente, la cui base era la musica, i primi rocker erano uniti da un solo principio: il modo di guidare una motocicletta e poi sono apparsi tutti gli altri attributi associati. Per quanto riguarda l'abbigliamento, i rocker hanno scelto capi pratici. Indossavano giacche da motociclista in pelle decorate con punte e stemmi di metallo. Quando guidavano le moto, solitamente non indossavano il casco, oppure indossavano il classico casco jet e gli occhiali da aviatore. E anche magliette, cappelli di pelle, jeans, pantaloni di pelle, anfibi alti.

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Rappers Il rap è una forma di musica popolare che consiste nel pronunciare frasi o "recitare" testi su una base musicale ritmica. Al giorno d'oggi, i rapper sono spesso coloro che semplicemente ascoltano il rap, anche se non sono coinvolti nella sua creazione. Ma i veri rapper sono quelli che sono direttamente imparentati con lui! Inizialmente, il rap si è formato come sottocultura di protesta. Per quanto riguarda l'abbigliamento, i rapper indossano per lo più scarpe da ginnastica alte, bianche con una sorta di velcro sopra, Timberland o scarpe da ginnastica da basket. Sulla testa ci sono soprattutto berretti da baseball, giacche di pelle o bandane. La cosa più alla moda sono i jeans, vanno portati in vita o anche più in basso, in modo che ci siano molte pieghe dietro. Deve assolutamente essere bianco. Puoi indossare una maglietta bianca sotto una maglietta nera in modo che i bordi del bianco siano esposti. Se ti tagli i capelli, tagliali corti o addirittura tagliali completamente. Se hai i capelli, è meglio intrecciarli.

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Gli hippy sono una sottocultura emersa nell'estate del 1967 a Berkeley (California) e New York e si è diffusa rapidamente oltre gli Stati Uniti per poi quasi scomparire verso la metà degli anni settanta. I rappresentanti della sottocultura hippie hanno le proprie regole di comportamento e la propria filosofia. All'inizio gli hippy erano persone di età compresa tra i quindici e i venticinque anni che... Avevano un cattivo atteggiamento nei confronti dei costumi e delle tradizioni, dei concetti generalmente accettati nella società e criticavano anche quasi tutti i valori della classe media. Gli hippy indossavano per lo più capelli lunghi e fluenti, jeans, a volte una felpa con cappuccio di un colore sconosciuto, maglioni, magliette e cappotti fuori moda. Al collo c'è una piccola borsa di pelle decorata con ricami o perline. Sulle mani ci sono i "fenki", spesso realizzati in legno, perline o pelle. Molti uomini si fanno crescere la barba.

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Emo Emo deriva dalla parola “emozionale”. Questa sottocultura, proprio come la sottocultura goth, ha avuto origine dai punk. All'inizio del 1985, quando questa sottocultura stava appena emergendo, alcuni gruppi iniziarono a suonare musica strana, un po' diversa dal solito punk di quel tempo. La base delle loro tracce era la voce melodica. Queste voci emotive e liriche sono diventate la base della direzione musicale. L'emo, come ogni altro stile musicale, è cambiato e si è evoluto. In questa fase c'erano diversi tipi stile emo e questa è la prima ondata di emo. Proprio come qualsiasi altra sottocultura basata sulla musica, i rappresentanti della sottocultura emo differiscono per standard ideologici e aspetto. I rappresentanti della sottocultura emo sono spesso associati ad adolescenti in lacrime che piangono costantemente. Questa associazione è apparsa a causa del loro aspetto e comportamento, acconciature, vestiti, trucco e dichiarazioni. Abiti emo, cose in nero e rosa, che includono vari bracciali, cinture con borchie di metallo, oltre a vari stemmi e scarpe da ginnastica da skater. Gli emo hanno un'ampia varietà di acconciature, ma soprattutto una folta frangia tinta di nero e rosa che copre un occhio e metà della fronte.

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Giocatori La sottocultura dei giocatori è forse la più grande e invisibile sottocultura esistente al mondo. Ma chi ne fa parte a volte non se ne rende nemmeno conto. I giocatori sono in grado di stare seduti da soli davanti al computer per molte ore di fila senza mangiare né dormire mentre giocano a un nuovo gioco. L'età media di un giocatore va dai tredici ai vent'anni. Per lo più i ragazzi diventano giocatori, e ci sono molte meno ragazze nella comunità dei giocatori perché i programmatori che scrivono giochi in C++ sono per lo più uomini e i giochi sono per lo più fatti per ragazzi e uomini. I giocatori, a differenza di altre sottoculture, non si distinguono per standard ideologici speciali come i goth o non opprimono coloro che sono diversi da loro, come fanno gli skinhead. Tutto ciò che li unisce è una sorta di gioco o genere di gioco. È quasi impossibile distinguerli dagli altri dal loro aspetto, e la loro passione per i giochi può essere determinata solo dalla loro pelle pallida, perché sono raramente esposti al sole, e dai lividi sotto gli occhi perché spesso i giocatori non dormono. Ma questo si può dire di quasi tutti, ed è impossibile presumere che solo i giocatori abbiano questi segni.

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