Graham McNeill "Rifiuti morti" Arik Taranis Thunder Warriors Warhammer

Arik Taranis è stato uno dei primi Guerrieri del Tuono. Grazie alla modificazione genetica, era molte volte superiore a qualsiasi guerriero tecno-barbaro di quell'epoca. Ha molti titoli militari per i suoi servi, vale a dire: Conquistatore di Gaduar, Ultimo Cavaliere, Macellaio di Scandia, Uccisore di Re.

Il suo nome è sconosciuto prima della modificazione genetica. Dopo la sua rinascita nel Guerriero del Tuono, iniziò a chiamarsi Arik Taranis.
L'Imperatore modificò i suoi soldati affinché diventassero strumenti mortali nelle sue mani. I Thunder Warriors sono stati pienamente all'altezza delle sue speranze. Durante la guerra per unificare la Terra, la loro presenza terrorizzò i nemici dell'Imperatore. Grazie a queste macchine per uccidere, che non potevano immaginare una vita senza guerra, la Terra passò da un'era di anarchia e disunione a un'era di pace e prosperità.

I Thunder Warriors erano molto diversi dai moderni Space Marine, poiché il processo di produzione di nuovi soldati geneticamente modificati non era stato perfezionato. Non erano stabili e quindi spesso si verificavano mutazioni mentali e fisiche nel loro ambiente. Bastavano questi motivi per pensare di eliminarli. IN ultima battaglia Per l'unificazione della Terra, i Guerrieri del Tuono affrontarono la cospirazione dell'Imperatore e quasi tutti furono distrutti dai suoi servi.

Imperial Thunder Warrior con modifica dell'armatura Mk. I durante la Guerra di Unificazione

La morte dei Thunder Warriors fu presentata come un atto di grande abnegazione per il bene della vittoria dell'Imperatore, e la terribile verità non è ancora diventata nota a nessuno.

Nella cronaca imperiale, Taranis era considerato ucciso ai piedi del monte Ararat. Gli è stato conferito postumo il titolo di Portatore del Fulmine per aver innalzato lo Stendardo del Fulmine dell'Imperatore nella dichiarazione finale di unità nel mondo natale dell'umanità.


Capitano dei Thunder Warriors con la prima armatura Mk. Io durante la Guerra di Unificazione, presumibilmente Arik Taranis

Ma Taranis sopravvisse al sanguinoso tritacarne e, stranamente, non nutrì rancore nei confronti dell'Imperatore. Taranis decise di mantenere il segreto del tradimento dell'Imperatore, poiché il tempo dei Guerrieri del Tuono era finito, la guerra era finita, era stata preparata una sostituzione con guerrieri più avanzati e nessuno aveva bisogno della verità.

Arik è stato in grado di adattarsi alle nuove condizioni sulla Terra. Un secolo dopo la fine della Guerra di Unificazione, controllava la maggior parte delle bande della città dei Supplicanti. Tutte le transazioni vietate dalla legge passavano attraverso di lui, quindi era considerato uno degli abitanti più ricchi della città. Utilizzando la conoscenza della scienza genetica, Arik scoprì un difetto congenito nel genotipo dei Thunder Warriors, a causa del quale la loro durata di vita era gravemente limitata. Con grande rammarico di Taranis, le conoscenze esistenti sulla genetica non erano sufficienti per correggere il difetto nel genotipo. Aveva bisogno di informazioni codificate dagli organi Astartes. Taranis costruì un laboratorio segreto per essere pronto a iniziare la ricerca in qualsiasi momento e iniziò ad aspettare. L'opportunità tanto attesa di guarire se stesso si presentò durante l'eresia di Horus. Durante questo periodo, la fortuna volse nuovamente a Taranis.

Aric incontra i Morti Abbandonati, che sono intrappolati dalle forze imperiali, e ruba una ghiandola progenoide dal cadavere di uno degli Astartes. Taranis incontrò i Morti Abbandonati nei bassifondi della Città dei Supplicanti. Furono spinti lì dalle forze imperiali. Durante la battaglia, la maggior parte degli esuli furono uccisi, ma Arik riuscì a scappare, portando con sé la ghiandola progenoide di uno dei caduti e del tenente Ghot, un ex Guerriero del Tuono.

Successivamente, Arik si recò nel suo laboratorio segreto, situato nella città dei Supplicanti. Lì ha utilizzato campionatori genetici per estrarre le informazioni necessarie dalle ghiandole di Astartes e ha decifrato con successo le catene di aminoacidi. Ciò ha permesso ad Arik di creare un nuovo set di ghiandole progenoidi dal campione originale. Taranis ha impiantato organi clonati in se stesso e nel suo luogotenente. Il loro ulteriore destino è sconosciuto.

Dovrò imprecare di nuovo contro McNeill. È incredibile come uno dei migliori autori ciclo è riuscito a scrivere un romanzo così debole. Qui c'è un'ovvia contraddizione con il materiale fattuale di altri libri, compresi quelli scritti dallo stesso Graham, e un equilibrio distorto, una logica della trama rotta e molti pianoforti tra i cespugli. Cercherò di elencare brevemente le principali mancanze del romanzo, cominciando da quelle meno significative.

Innanzitutto, l'equilibrio. Naturalmente, è abbastanza normale per la fantascienza di combattimento che i personaggi principali siano sempre più forti, più resistenti e più fortunati dei loro nemici, anche se non ci sono prerequisiti ovvi per questo. Il potere della discrezionalità autoriale è capace di molto. Ma qui Graham, mi sembra, è andato troppo oltre. Ad esempio, i guerrieri del tuono. Tralasciando il fatto stesso della loro esistenza nei tempi descritti, è necessario notare questo: i guerrieri del tuono sono più deboli di Astartes. Questa è una sorta di test della penna, il primo test delle tecnologie genetiche allora ancora imperfette dell'Imperatore. Questo è affermato direttamente nelle Leggende dell'Eresia. Ma qui un singolo guerriero del tuono disperde letteralmente Astartes a tutti gli effetti, e non uno qualsiasi, ma i berserker di Angron. Bene, ok, questo è qualcos'altro, dopotutto non abbiamo abbastanza fatti sui guerrieri del tuono. Ma sappiamo per certo dei Custodi: sono guerrieri d'élite, creati dall'Imperatore, molto più astuti e astuti degli Astartes. In "A Thousand Sons", i Custodi distrussero in massa i legionari di Magnus e solo gli adepti d'élite, sfruttando al massimo le loro abilità di stregoneria, potevano resistere loro. In The First Heretic, un singolo Custode massacrò l'equipaggio di un'intera nave, e la compagnia demoniaca di Argel Tal, avendo quasi tre volte la superiorità sul distaccamento dell'Imperatore Occuli, emerse a malapena vittoriosa dalla battaglia, avendo subito perdite colossali. Una compagnia d'élite di veterani Astartes, anch'essi posseduti dai demoni. Ma in "Dead Rejects" l'intero equilibrio va storto. Il primo Custode viene ucciso da un uomo con un colpo a bruciapelo di una pistola al plasma. Cioè, abbiamo questo: una persona è riuscita a puntare un'arma e colpire un guerriero d'élite, la cui velocità di reazione supera quella di un essere umano per ordini di grandezza. La carica della pistola al plasma ha perforato l'armatura fatta a mano, che in teoria dovrebbe resistere a un'intera salva di tali pistole. Dopo aver ricevuto un colpo diretto, il Custode si sdraiò e morì. Subito. Mentre subito altri Custodi e Astartes dimostrano una resistenza molto maggiore. Capisco che chiunque può essere ucciso con un colpo. Ad esempio, in Nemesis, il Vindicare uccise Luke Sedire con l'armatura del maestro di guerra con un solo colpo. Ma questo era il miglior agente di Vindicare, un'arma artigianale e un proiettile all'altezza. Sono sicuro che sarebbe una buona idea per un esperto di Custodes ignorare tali danni. Bene, o almeno mantieni l'efficacia del combattimento almeno per un po 'di tempo. Ma questa non è la cosa peggiore. Il secondo Custode, in armatura completa e armato, viene ucciso dal berserker di Angron a mani nude. Diavolo, un Custodes veterano con così tanti nomi avrebbe dovuto eliminare Tagore con un colpo imprudente. Graham, cos'è questa sciocchezza? E anche allora le cose non vanno meglio. Jitiya prende una raffica dopo l'altra a bruciapelo e Tagore muore nella battaglia finale con un colpo. Delirio.

Bene, abbiamo parlato brevemente di equilibrio, ora ecco la logica. Per cominciare, che ne dici di questo: abbiamo 30 legionari Astartes che devono essere catturati. Abbiamo le seguenti risorse nelle vicinanze: Guardia custode - 1 legione, Magli imperiali - 1 legione, Primarca (Rogal Dorn) - 1 pezzo. A quale di questi illustri guerrieri affideremo questo compito responsabile? Naturalmente, mercenari e gente comune per un importo di tremila. Dopo il fatto, apprendiamo che il gruppo di cacciatori, sebbene abbia affrontato il compito, ha subito perdite significative. Ricordiamocelo per il futuro, tornerà utile. E così i nostri prigionieri vengono imprigionati. Ci è stato detto che questa è la più grande prigione sulla Terra, la più sicura e affidabile. Durante i tempi dell'unificazione, qui furono tenuti i più terribili nemici dell'Imperatore, ed è qui che si prevede di collocare Horus Lupercale e Magnus il Rosso dopo la cattura. Tieni presente, Magnus, Re Scarlatto, il secondo psionico più potente dell'Imperium dopo l'Imperatore, questa prigione è in grado di contenere. E da lì con l'aiuto poteri psichici un libero aderente dei Thousand Sons, la legione di questo stesso Magnus, fugge. Senza troppi sforzi o sacrifici, notiamo. Ma un adepto libero non è un guerriero d'élite come Amon o Azek Ahriman, e nemmeno un capitano di compagnia. In questa situazione, lo stesso Magnus avrebbe smantellato la prigione pietra dopo pietra senza troppi sforzi. E così scappano con l'aiuto del pianoforte tra i cespugli, uccidendo contemporaneamente due Custodi con il pianoforte. Con loro portano Kai Zulan, il ricercato numero uno sulla Terra, a conoscenza della terribile verità sul futuro dell'Imperatore. Chi invieremo a catturare il fuggitivo? L'ultima volta, come ricordiamo, tremila persone erano appena sufficienti per far fronte alla sua attuale scorta. Esatto, manderemo un centinaio di persone, probabilmente basterà. E, tornando al problema dell’equilibrio, ce n’è abbastanza, il che fa paura. Ngasena, un uomo semplice, uccide Tagore, che i veterani Custodes non potevano affrontare. Questo Ngasena è proprio lo stesso ragazzo, cosa ne pensi? Ha un paria tra le sue ali, un anti-psionico con un talento unico su un miliardo. Erebus lo usò per assassinare l'Imperatore. E un uomo con un tale dono lavora come assistente di un cacciatore di taglie. Inoltre, l'Assassinatore Ufficiale Culexus ne è a conoscenza e gli ha addirittura fornito una maschera da paria. Horus aveva lo stesso, ma non ce l'ha più. Durante la battaglia accade qualcos'altro di strano: duecento persone di Babu Dhakal scompaiono da qualche parte, inosservate. Una mega-royalina appare nella persona di un demone che si è impossessato della statua del tempio. E la cosa divertente è che l'intera trama si basa sul fatto che le forze dell'Imperium inseguono Zulan per strappargli informazioni per l'Imperatore, di cui l'Imperatore era a conoscenza fin dall'inizio. L'Imperatore, tipicamente, non si prese nemmeno la briga di ricompensare Zulan per il suo sacrificio. Tuttavia, questo è abbastanza nello stile di Impi.

Ma non è tutto. McNeill viola barbaramente la sequenza degli eventi esposti in altri romanzi, compreso il suo Fulgrim. Prima c'è un massacro su Isstvan V, poi Magnus irrompe sulla Terra e solo allora l'Imperatore manda Russ a Prospero per portare Magnus in catene. Apparentemente, nelle due ore che Horus impiegò per raccogliere sostenitori dopo la battaglia per un consiglio, accaddero molte cose: Magnus eseguì un rituale, arrivò sulla Terra, fece arrabbiare l'Imperatore, inviò un ordine e rinforzi sotto forma di i Custodi e le fanciulle nulle di Russu, le flotte unite, arrivarono a Prospero, sconfissero la legione di Magnus e la misero in fuga. E ora, essendo al sicuro, Magnus invia un messaggio a Horus, che arriva subito dopo la fine del concilio. Bello, sì? E un paio di giorni dopo, arriva un messaggio sulla Terra che Corax, che in realtà ha ancora novanta giorni e passa di partigianeria su Isstvan, è fuggito e ha lasciato il sistema. Cavolo. Inoltre, non capisco davvero come l'Imperatore possa inviare un Custode e delle Fanciulle Nulle a Prospero se fossero necessarie per trattenere i demoni che corrono attraverso i cancelli distrutti da Magnus? Ma è così in tutti i libri, a quanto pare, almeno questo verrà spiegato più avanti.

Il libro avrebbe potuto essere salvato dall'originale trama e personaggi, ma anche qui tutto è piuttosto debole, soprattutto per McNeill. Leggere di astropati e navigatori è piuttosto interessante; questa è una nuova parte dell'Imperium, finora sconosciuta ai lettori della serie. Ma Kai stesso è in qualche modo senza vita; per me, si fonde con gli eroi concepiti in modo simile di “A Thousand Sons” e “The Burning of Prospero”. Quindi sono molto deluso. Graham ha scritto alcuni dei migliori romanzi della serie, e questo non è quello che mi aspettavo dal suo nuovo libro. Spero che nei prossimi romanzi rivedremo il buon vecchio MacNeill, e non questa vaghezza.

È successo così che molte serie strategiche siano entrate l'anno scorso hanno rifiutato esperimenti pericolosi e sono tornati a schemi collaudati, che il pubblico conservatore accetta con il botto. Warhammer 40.000: L'alba della guerra 2 non ha riscontrato particolari problemi con le nuove condizioni: la scala è stata ridotta a diversi distaccamenti e alla mancanza di costruzione della base. Il risultato è stata una tattica molto competente con un paio di buone idee (come compiti che si escludono a vicenda).

Giganti di ferro

Fermati a Igromir "SoftKlaba" era dotato di diverse file di computer che eseguivano le prime versioni di Dawn of War 3. L'idea era che gli ospiti sarebbero stati invitati a combattere tra loro, ma la demo conteneva solo una missione della campagna Blood Ravens. Una piccola guarnigione di Space Marine dovette distruggere diversi cancelli, trattenendo contemporaneamente l'assalto degli Eldar, che si arrampicavano e si arrampicavano attraverso questi cancelli.

La prima cosa che attira la tua attenzione è il Titano, o meglio la sua versione in miniatura. Questo "bambino" potrebbe schiacciare diversi "ragazzi" Orchi con un piede, e ci sarebbe ancora spazio per un paio di eretici. Le missioni di combattimento del Titano sono, ovviamente, le più significative: essere a capo di un esercito d'attacco e affrontare il pesante fuoco nemico.

Da solo, il gigante è capace anche di fare scherzi e di vivere parecchio tempo, ma non riuscirà a sbriciolare un intero reggimento. Il punto di riferimento più vicino sono le navi colossali da cui partono Peccati dell'Impero Solare: Inoltre non compaiono in società senza scorta. Inoltre, "Titan" è molto tranquillo e cercare di mantenere la difesa di una grande base solo con i suoi sforzi si tradurrà in un disastro.

Tuttavia, le basi non sono così grandi. I servitori al servizio del Dio-Imperatore sono addestrati a costruire solo gli edifici più necessari: piattaforme per lo sbarco di fanteria ed equipaggiamento, un arsenale con potenziamenti e avamposti difensivi per i punti di controllo. La missione demo è probabilmente presa dall'inizio della campagna e le restrizioni sono dovute a questo.

In angusto e offeso

Ma i meccanismi della guerra ripetono ancora i meccanismi del primo Dawn of War. La mappa - tra l'altro compatta e favorevole a un rapido debutto - contiene punti di controllo, la cui cattura garantisce un flusso ininterrotto di risorse. La fanteria delle parti in guerra prende il controllo dei punti e gli operai li costruiscono con piattaforme di combattimento. Più punti riuscirai a mantenere, più ricco sarà il flusso di risorse e maggiori saranno le opportunità di sviluppo.

Di conseguenza, un tale schema incoraggia il gioco aggressivo e non favorisce la difesa profonda. E la mappa che abbiamo testato nella campagna elimina completamente il gameplay passivo. La partita fu giocata rapidamente, gli Eldar irruppero in squadroni agili e chiesero risposte adeguate. Ma la situazione non riflette molto bene lo stato delle cose, ad esempio, in modalità scaramuccia, perché gli xeno hanno agito secondo il copione e “rinascono” al cancello.

Il sollievo è cambiato in meglio. Le mappe nell'originale Dawn of War erano molto più piatte, anche se rispetto a molti altri giochi di strategia questa impressione impallidiva. Nella terza parte, il paesaggio è pieno di colli di bottiglia, cambiamenti di livello e tutti i tipi di ostacoli, compresi quelli artificiali: alcuni passaggi erano bloccati da un campo di forza Eldar.

È vero, il fuoco pesante disabilita rapidamente questo campo, ma l’effetto che tali tappi hanno sulla tattica è molto forte. Scopriremo nella versione di rilascio se Space Marines e Orchi possono costruire qualcosa di simile o se questo è un requisito per una campagna specifica.

* * *

Sfortunatamente, la cosa principale di Dawn of War - il gioco online - non ci è stata data da provare, e nella campagna, ovviamente, il gameplay è stato adattato alla situazione. Tuttavia, è già chiaro che il gioco ha reso ancora una volta le battaglie massicce e veloci, e nella campagna non intendono deluderci.

È solo un peccato che il Caos non abbia avuto la propria storia, e porteremo alle masse la parola di Tzeentchev solo in un gioco in rete.

Beta pubblica abilitata

Seleziona il colore del testo

Seleziona il colore dello sfondo

100% Seleziona la dimensione del rientro

100% Seleziona la dimensione del carattere

Spazio dei sogni di Kai Zulane. La fortezza della città di Arzashkun nel mezzo del deserto. Fuori c'è un cielo azzurro e una foschia sulla sabbia bianca, dentro ci sono saloni ricoperti di tappeti a motivi geometrici e il mormorio delle fontane nei piccoli cortili. Kai e Roxanne sono seduti sul lato della fontana.Rossana. E gli hai dato un messaggio? Qui, nel tuo spazio dei sogni? Kai. Sì, e io stesso ho visto quale terribile futuro lo attendeva. E non voglio che nessun altro lo veda. Evandro Grigora si avvicina.Grigora. Cosa sai del terribile futuro, moccioso! Ho visto un futuro così terribile: almeno impiccati! Ma non c'era niente con cui impiccarmi, quindi ho dovuto spararmi. Ho trovato delle note a riguardo. (Prende un grosso libro dalle pieghe della sua veste e lo mostra a Kai e Roxanne. Il libro dice "Warhammer 40.000. Regole.") Non te lo regalo, non ho ancora finito di leggerlo! Kai. Questo è il mio Dreamspace, cosa ci fai qui? Grigora. Cosa faccio, cosa faccio... leggo un libro! Ricorda, marmocchio: nel mondo oscuro di un lontano futuro non c'è spazio personale! Solo guerra e risate di dei assetati! Rossana. Chi sono gli dei e cosa bramano? Grigora.È meglio che tu non lo sappia, ragazza. Anik Sarashina e Athena Diyos si avvicinano.Sarashina. Kai, hai consegnato il messaggio? Kai. Forse non è necessario parlarne davanti a tutti? Ci sono già troppe persone nel mio spazio personale! Forse dietro quella colonna si nasconde Maxim Golovko? Golovko (stando dietro la colonna, di lato). Beh, mi sto nascondendo, e allora? Avrei sparato a tutti voi, ma non c'era nessun comando! Nagasena (stando dietro la colonna successiva). E non ci sarà nessuna squadra. La nostra storia è finita; tutto ciò che ci resta è guardare, ascoltare e imparare dai nostri errori. Golovko (attraverso i denti). Samurai! Nagasena. Ho notizie dalla polizia antisommossa! Kai (confuso). Chi è la polizia antisommossa? Atena. Non lasciare che questo ti preoccupi. Ora che ti sei liberato dell'incubo che ti tormentava e hai trasmesso il messaggio alle persone giuste, non dovremmo andare a fare una passeggiata per il palazzo? Ci devono essere parecchie camere da letto accoglienti qui! Kaiarrossisce e guardaRossana. Sbatte le palpebre tre occhi contemporaneamente, confusa.Atena. Oppure siete una coppia? Allora non ti disturberò. Kai. Vedi, abbiamo prestato servizio su una nave degli Ultramarine e loro hanno una morale severa. Atena. E ho servito con i Figli dell'Imperatore, e la nostra morale non era affatto dura. Che ne dici di fare una passeggiata? Kaiesitante si alza e tiene il braccio conAtenaviene fuori.Sarashina. Lasciali riposare. A volte devi permetterti di rilassarti mentre tutto è calmo! (Guarda attentamenteGrigor, finge di non capire i suggerimenti.)Kai E Atena stanno tornando. Entrambi sembrano imbarazzati. Sarashina. Perché sei così veloce? Kai. L'Imperatore cammina qui. Ed è a disagio con lui. Grigora. Forse anche Magnus è in giro? Kai. L'Imperatore cammina delicatamente ma velocemente. E Magnus... Nella stanza successiva il soffitto crolla con un ruggito. Entra nella soglia, scrollandosi di dosso l'intonaco e chinandosi.Magnus. Magnus. Padre! Dove sei? Kai. Lord Magnus, l'ho visto laggiù un paio di minuti fa. (Indica la stanza distrutta.)Grigora. Lord Magnus, perché hai bisogno dell'Imperatore? Magnus. Voglio avvertirlo che Horus sta pianificando una ribellione! Atena. Quando siete venuti ad avvisarvi, la battaglia era già in corso su Isstvan V. Se attraversate l'Immaterium così facilmente, sarebbe meglio avvisare Lord Ferrus Manus in modo che non cada nella trappola! Magnus. Che cosa? Il mio avvertimento è troppo tardi? Atena. Per due anni interi. Sarashina. E la tua apparizione sulla Terra ha distrutto la maggior parte degli astropati, lasciando tutte le forze fedeli all'Imperatore senza comunicazione. Grigora. Noto che se ciò fosse accaduto due anni fa, saremmo stati completamente tagliati fuori dalla Galassia anche prima, non avremmo saputo della ribellione e non avremmo potuto fare nulla. Mandrino (Passando). Lo avrei scoperto comunque - mi avvertì Garro. Ma non ci sarebbe nessuno a dirlo agli altri. Atena. Ma Lord Manus non sarebbe caduto nella trappola e sarebbe rimasto in vita. Mandrino. Conosco Ferrus. Se vuole finire nei guai, finirà nei guai, e né la presenza né l'assenza di informazioni lo ostacoleranno. Nagasena. Lord Dorn, di cosa hai veramente paura? Mandrino. Idioti attivi e che fanno domande stupide! E se fosse contagioso? (Foglie.) Magnus. Non solo il mio avvertimento fu inutile, ma era anche troppo tardi! Ecco, soffrirò! Magnusse ne va, sospirando pesantemente.Golovko. Vado ad assicurarmi che non rovini nient'altro. Conosco questi malati! (Se ne va dietro a Magnus.)Kai. Sono io che soffro qui, non togliermi questo privilegio! Rossana. Ti sei già ripreso dal disturbo da stress post-traumatico, quindi rilassati e lascia che gli altri soffrano. Atena. Davvero, Kai, quanto puoi soffrire. Andiamo a fare una camminata? Kai. Mi piacerebbe, ma l'Imperatore è qui, Lord Magnus, Lord Dorn, per non parlare di Golovko e Nagasen! Non mi sorprenderei se anche i Forsaken Dead fossero qui! Atharva. Ti ho sentito menzionare Lord Magnus? Lui è qui? Kai.È andato a soffrire. Atharva. Questa è una cosa seria, non interferirò. Hai già consegnato il messaggio all'Imperatore? Kai (irritata). Perché tutti quelli che incontri sono interessati a questo messaggio? Atharva. Io personalmente, perché sapevo di lui e di te molto prima degli eventi attuali. In effetti, mi sono lasciato mettere in prigione affinché il filo del destino mi conducesse da te al momento giusto. Tagore. Pensavo fosse roba tua. Circa tremila soldati non sono nemmeno nemici per il Divoratore di Mondi. Atharva.È un peccato che tu ti lamenti: ti ho aiutato a scappare di prigione. Anche se mi hai davvero disturbato quando hai ucciso il Custode. Tagore. Il Divoratore di Mondi ha detto - Il Divoratore di Mondi lo ha fatto. Ho detto che gli avrei strappato la spina dorsale - e l'ho fatto. Atharva. Ammiro la tua determinazione, ma la prossima volta ti consiglio di scegliere obiettivi più promettenti. A quel tempo, l'obiettivo non era uccidere il Custode, ma fuggire dalla prigione. Tagore (sputare). Sei così intelligente! Anche troppo intelligente per un Astartes. (Si guarda intorno e nota Nagasena.) Amico, usciamo? Combattiamo, altrimenti questo stregone mi farà impazzire con le sue conversazioni. Tagore E Nagasena in partenza. Kai (Su di me). Sarebbe qualcosa da cui cominciare. Atharva. Non mi è stato permesso di finire il mio pensiero. Avresti dovuto consegnare un messaggio all'Imperatore. Ti sei mai chiesto da chi proveniva questo messaggio? Kai (confuso). Non è detto da chi. Ad essere onesti, non c'era scritto proprio nulla. Solo una visione del futuro. Atharva. Lui stesso poteva avere una visione del futuro. In termini di potere psionico, l'Imperatore supera persino Lord Magnus. Sarashina. Che differenza fa da chi proveniva il messaggio? È vero, e questa è la cosa principale. Atharva.È importante per me sapere da chi. Non posso fare a meno di sentire che tutto ciò che ci accade è stato inventato e registrato da qualcuno e ci stiamo muovendo lungo un percorso già battuto. Grigora. Ovviamente è registrato! (Alza il libro sopra la testa). Atharva. Registrato da chi? Sarashina. Importa davvero? Voi Mille Figli cercate sempre di scoprire tutto, anche le cose che non vale la pena conoscere. Deve essere più semplice! Atharva. Prendi un esempio dai Divoratori di Mondi? Questo è semplice come un'ascia a catena! Questo non fa per me, sono uno scienziato. Atena. I Figli dell'Imperatore non sono semplici come i Divoratori di Mondi, ma non hanno nemmeno l'abitudine di porre domande irrisolvibili. Kieron(entrando a braccetto con Gyfyua). Ora sono preoccupato per una domanda: dov'è il bagno dove potrei pulirmi e tingermi i capelli? Con gli anni di carcere mi sono cresciuti i capelli e non sono più bionda, è terribilmente deprimente! Rossana. Quanti anni hai passato in prigione? E durante questo periodo sono cresciute solo le tue radici? I tuoi capelli crescono lentamente, lo voglio anch'io. Sono stanca di tagliarmi la frangia ogni mese! Giphyua. Argentus, direi che sei bello in tutto, ma non mi crederesti. La tua precisione nel tiro e il tuo talento come narratore superano tutti i difetti del tuo aspetto. Kieron. Non lusingarmi. Il nostro primarca ha detto che per gli Astartes tutto dovrebbe essere perfetto: vestiti, acconciatura e abilità militari. Prima troveremo un bagno e poi un posto dove potremo esercitarci a sparare. KieronEGyfuase ne vanno tenendosi per mano.Kai (Dopo). Non sparare nel palazzo! Vai in cortile! Atharva. Ma ancora, chi ha trasmesso questo messaggio? Grigora. Perché saperlo? So una cosa: andrà tutto male. E chi lo ha detto non è più importante. Non possiamo più cambiare nulla, non ha senso la nostra ulteriore esistenza. Sarashina. Ti sei già sparato una volta, non farlo più. Andiamo a fare una camminata. GrigoraESarashinavanno di pari passo. Kai si prende cura di loro confuso.Kai (con invidia). Non è timida nei confronti dell'Imperatore, di Magnus o di chiunque altro. E sono imbarazzato. E se l'intera Città dei Richiedenti, guidata dal capo della sua mafia, venisse qui? Babu Dhakal. Guardo gli Astartes e sono sorpreso. L'Imperatore ti ha liberato dai difetti inerenti ai Thunder Warriors, ti ha reso, se non immortale, almeno longevo, e quali problemi ti preoccupano? Uno non sa pensare in modo strategico, il secondo si tinge i capelli, il terzo pone domande irrisolvibili. I Thunder Warriors non hanno sofferto di queste sciocchezze. Ci è stato detto di conquistare la Terra per l'Imperatore, e l'abbiamo fatto. Atharva. Allora di cosa sei infelice? Babu Dhakal. Perché i miei difetti genetici mi impediscono di vivere! Tutto ciò che può ferire fa male, e anche tutto ciò che non può far male! Devo procurarmi il seme del gene Astartes, con il suo aiuto mi libererò dei difetti! Atharva. Non pensavi che il seme genetico di Astartes ti avrebbe dato quelle qualità di cui eri così insoddisfatto? Ogni Legione ha le sue caratteristiche, e se non ti piacciono quelle che hai visto con i tuoi occhi, non sono sicuro che ti piaceranno tutte le altre. Babu Dhakal. Ma esattamente! Forse sto cadendo a pezzi, ma non ho i tuoi problemi intellettuali! (Foglie.)Kai(con un gemito). Non lo posso fare più! Non voglio soffrire, ma non mi lasciano divertire! Atena, andiamo a fare una passeggiata. Roxanne, se vuoi, unisciti a noi. Rossana. E l'Imperatore? Inclusoimperatorecon una grande scatola con scritto Warhammer 40.000 sopra.Imperatore. Andate, figli miei, non vi disturberò. (Atharve) Giochiamo? Adoro giocare al regicidio, ma questa volta c'è un gioco più interessante. (Comincia a tirare fuori le figure dalla scatola.)È vero, Grigor ha tolto le regole, ma le ricordo a memoria. Atharva (confuso). Li hai letti? Imperatore. Li ho scritti. Atharva. Quindi era questo il messaggio che stavi trasmettendo a te stessa? Per che cosa? Imperatore. Se vivi con me, capirai. Basta chiacchiere vuote, giochiamo. Tira i dadi. Kai, RossanaEAtenain partenza.Atharvasi blocca nella posa del Pensatore di Rodin.imperatoreride tranquillamente. FINE

Il desiderio di riunire gli Imperial Fists, un famosissimo e glorioso Ordine degli Space Marines, si è formato in me circa un anno fa, e si è concretizzato pochi mesi dopo la decisione. Da un lato sono un po' stanco di dipingere infiniti modelli neri, dall'altro voglio un giorno giocare una campagna a casa, esclusivamente con i miei eserciti, il che significa che sarebbe bello avere immagini canoniche su mano.

Gli Imperial Fists sono proprio un'immagine di questo tipo e il loro background mi ha impressionato fin dalla prima volta che ho incontrato Warhammer. Gli stessi “ragazzi da manuale” degli Ultramarine, ma più testardi e tarchiati. Tuttavia, poiché ho toccato il retro, ha senso esaminarlo.

Le Guerre dell'Unificazione sono menzionate di sfuggita nella storia ufficiale di questo Universo. Stiamo parlando della Terra, sommersa dall'oscurità e dallo spargimento di sangue, che l'Imperatore iniziò a unire. Rovesciò gli etnarchi e i tiranni che governavano il pianeta in quel momento e fece dei soldati geneticamente modificati il ​​suo strumento principale. Prima c'erano i Thunder Warriors, il prototipo degli Space Marines. Più grandi e potenti, erano molto potenti, ma non ebbero la stessa longevità dei loro successori. Pertanto, già nell'ultima fase delle Guerre dell'Unificazione, i Thunder Warriors si estinsero e gli stessi Protoastartes furono sostituiti dagli stessi Astartes.


Venti legioni in armatura grigia, con numeri di serie. Anche allora, la Settima Legione, reclutata tra le reclute fisicamente più grandi e cupe, mostrò il suo carattere silenzioso e completo, che rimase invariato ulteriormente. Fortificazioni e assalti divennero la dottrina. L'avanzata costante e caparbia delle unità d'assalto della Legione, che utilizzavano centinaia di carri armati e decine di veicoli superpesanti, fu immediatamente sostituita dalla costruzione di fortificazioni. Dopo aver conquistato le loro posizioni, i legionari lavorarono immediatamente instancabilmente, erigendo bunker, ridotte e bastioni, per poi proseguire.
Come il resto delle Legioni, ottennero vittorie, acquisirono distintivi d'onore, acquisirono l'araldica e il colore della loro armatura. IN in questo casoè giallo. Fu allora che nacque il nome: Imperial Fists.

Tutte le legioni avevano il proprio Primarca e ogni legionario portava con sé il proprio materiale genetico. Gli stessi Primarchi, creati utilizzando il materiale dell'Imperatore stesso e le tecnologie di curvatura, si ritrovarono sparsi per la Galassia. Unendosi sistema solare e i suoi dintorni, l’Imperatore li trovò e ne affidò la gestione ai loro “figli”. Va notato che i legionari accettarono volentieri tale comando. Ciascuno dei Primarchi era superiore agli Astartes ancor più di quanto loro stessi lo fossero rispetto alla gente comune. Inoltre, la somiglianza tra i legionari e il loro Primarca era, come si suol dire, nel sangue...

Oltre il Grande Crociata Seguì l'eresia di Horus. Il più grande dei Primarchi, Horus, si ribellò all'Imperatore. A questo punto, su 20 Legioni, ne sono rimaste 18 - il destino di due è sconosciuto, queste lacune storiche vengono rispettate sacrosantemente nel supporto, per dare ai giocatori l'opportunità di inventare qualcosa di proprio, se vogliono collezionare qualcosa di completamente originale. Dicono che furono distrutti dall'Imperatore per ragioni sconosciute e furono cancellati dalla storia. I ribelli caduti sotto il potere del Caos e i lealisti fedeli all'Imperatore furono divisi equamente: 9 Legioni per parte. E la Galassia prese fuoco...

Quell'epoca - in realtà si tratta di Warhammer 30.000 - è descritta nelle opere di narrativa della serie Horus Heresy; al momento ce ne sono già dozzine e gli scrittori ne stanno scrivendo di più. Nella sua incarnazione desktop, è stato adottato dalla filiale di Games Workshop, Forgeworld. Questa azienda produce miniature in resina rivolte a persone con un'esperienza di modellismo relativamente notevole (i piccoli giocatori probabilmente non hanno nulla da fare lì). Accompagnamento secondo regole e supporto per abbinarli a ciascuno Un nuovo libro on Heresy sembra più un'opera storica su una guerra reale, con diagrammi, numeri, design e così via. Lo scontro tra le Legioni e il resto dei rami dell '"apparato di potere" dell'Imperium si concluse con l'Assedio della Terra, in cui Horus fu ucciso, e l'Imperatore fu ferito senza speranza e incatenato a una sofisticata installazione chiamata il Trono d'Oro. E il Caos sconfitto si ritirò nell'Occhio del Terrore, da dove continuano a lanciare attacchi all'Imperium.

Qui la storia conduce al familiare Warhammer 40.000: diecimila anni dopo l'Eresia, il pomposo e ipertrofico Imperium respinge gli attacchi di xeno, demoni, traditori e caositi che provengono da tutte le parti. Mancano sempre due minuti alla mezzanotte sull'orologio congelato, l'umanità è sconcertante... Questo momento viene offerto al giocatore come sfondo per le sue battaglie da tavolo.

Inizialmente sono rimasto molto colpito dalla storia dei Magli Imperiali: ragazzi testardi, testardi fino alla fine, scrupolosi, inflessibili e leali. Apparivano in tutta questa storia come costanti e immutabili: maestri di assedi e assalti, indistruttibili nella difesa, fedeli all'Imperatore e all'Umanità fino nel profondo.

Cinque anni fa, ho reso il mio Ordine dei Serafini Neri un successore dei Pugni, e ora sto raccogliendo i "progenitori" stessi. E abbiamo già qualcosa da mostrare...

Condividi con gli amici o salva per te stesso:

Caricamento...