Gioco di battaglia navale su un foglio a scacchi. Come giocare correttamente alla battaglia navale su un pezzo di carta a scacchi. Tori e mucche

La battaglia navale è un gioco da tavolo semplice ed emozionante che non richiede conoscenze speciali o attrezzature speciali. Per giocare insieme ad un amico o un familiare basta prendere due fogli di carta a quadretti e due matite. Il gioco non solo ti permette di divertirti, ma promuove anche lo sviluppo dell'intuizione e del pensiero strategico. Come giocare battaglia navale a casa?

Le regole del gioco

L'essenza del gioco della battaglia navale è che due persone, a turno, chiamano ciecamente le coordinate sulla mappa del nemico (su un pezzo di carta in una scatola). Il punto indicato dovrebbe distruggere la nave o catturarne una parte. Prima un giocatore affonda la flotta dell'avversario, più velocemente vincerà.

Campo da gioco

Si tratta di un foglio a quadretti su cui è disegnato un quadrato di 10 x 10 celle. Ogni lato della figura ha le proprie coordinate. Il lato verticale è numerato dall'alto verso il basso (da 1 a 10). L'orizzontale da sinistra a destra è indicato dalle lettere dell'alfabeto russo (da “A” a “K”, saltando “Yo” e “Y”). Le navi vengono posizionate nella casella disegnata.

A volte al posto delle lettere vengono usate le parole "Repubblica" o "Fanciulla di neve".

Il campo dell'avversario è disegnato su carta accanto al tuo campo. Deve avere coordinate e dimensioni identiche. L'aereo rimane libero e viene utilizzato per marcare i tuoi colpi.

Numero e posizione delle navi nel gioco delle battaglie navali

I sottomarini sono costituiti da diversi tubi o ponti. Il campo di gioco dovrebbe contenere:

  • 1 corazzata a quattro ponti – 4 celle;
  • 2 incrociatori a tre ponti - 3 celle ciascuno;
  • 3 cacciatorpediniere a due piani - 2 celle ciascuno;
  • 4 navi a ponte singolo - 1 cella ciascuna.

Le navi dovrebbero essere disposte secondo certe regole. Non possono toccarsi tra loro con angoli o lati. Ci deve essere almeno una cella vuota tra di loro. È altrettanto importante che si trovino solo orizzontalmente e verticalmente.

Esistono opzioni per le battaglie navali con una diversa disposizione delle navi: la lettera "G", zigzag o quadrati. La loro struttura e quantità possono essere diverse. Ad esempio, 2-3 a quattro ponti e 1 a cinque ponti (portaerei). L'utilizzo di più navi richiederà una dimensione del campo diversa (15 × 15).

Condizioni e ordine delle mosse

Per scegliere chi inizierà per primo, i giocatori tirano a sorte. Quando effettui uno scatto, dai un nome alle coordinate (lettera e numero). Ad esempio, B8. L'avversario guarda il campo di gioco con i suoi sottomarini e risponde:

  • passato;
  • ferito;
  • ucciso.

Nel primo caso chiarisce che sei in una cella vuota. Il turno va all'avversario.

La seconda opzione significa che ti trovi su una nave a più ponti (composta da 2, 3 o 4 celle). Segna questo luogo sulla tua mappa. Hai il diritto allo scatto successivo. Per finire la nave di qualcun altro, usa le coordinate vicine. Ad esempio: B7, B9, A8 o B8. Puoi lasciare temporaneamente da sola la nave ferita e cercarne un'altra. La mossa dura finché non la manchi.

La terza opzione indica che il sottomarino nemico è stato distrutto. Se ciò accadeva con un solo colpo, allora era a mazzo singolo (occupava una cella). Se la nave viene uccisa nel secondo turno, allora era a due piani, ecc. Dopo che la nave è stata distrutta, puoi camminare finché non senti la risposta "passato".

Strategie

Tattiche ben pianificate ti aiuteranno a vincere la partita della battaglia navale. Una strategia vincente offre:

  • Travestiti attentamente. Il tuo compagno non dovrebbe vedere il tuo campo di gioco sul pezzo di carta a scacchi.
  • Prendi in considerazione il metodo di gioco e l'abilità dell'avversario. Ad esempio, se questo è un giocatore alle prime armi, non dovresti posizionare la tua flotta negli angoli del campo. I principianti iniziano con loro. Con un concorrente esperto, è meglio rompere lo schema e nascondere due o tre navi in ​​un posto simile.
  • Pensa al posizionamento delle tue navi. I vasi unicellulari possono essere posizionati sparsi, distanti l'uno dall'altro. Grande – compatto in un unico posto. Il tuo partner troverà rapidamente oggetti di grandi dimensioni. Tuttavia, trascorrerà molto più tempo alla ricerca di piccoli sottomarini. Questo ti darà la possibilità di pareggiare i conti.
  • Segna i tuoi scatti. Posiziona le croci nel quadrato vuoto a destra. In questo modo non chiamerai queste coordinate una seconda volta. Registra sia i successi che i mancati. Ciò eviterà conflitti in caso di errori.
  • Cancella le celle attorno alla nave nemica distrutta. Le regole vietano di costruire navi al loro interno. Questo ti farà risparmiare tempo.
  • Spara mentre ti muovi in ​​diagonale. Ciò aumenta le possibilità di colpire sottomarini di grandi dimensioni. Alla ricerca di una corazzata, puoi passare attraverso tre celle fino alla quarta.

Cosa non fare

Se le regole non vengono seguite, il gioco della battaglia navale potrebbe finire presto. Sono considerate violazioni inaccettabili:

  • Manca una mossa per disattenzione.
  • Campo disegnato in modo errato: sistema di coordinate o dimensioni dei lati del quadrato errati.
  • Il numero di navi supera il numero richiesto.
  • Uno dei giocatori ha osservato la posizione dei sottomarini di un altro.
  • I successi sono nascosti.
  • Durante il gioco, l'avversario posiziona l'ultima nave a ponte singolo nell'ultima cella libera. Per evitare inganni, disegna le navi e il campo su un pezzo di carta in un unico colore e segna i colpi con una matita o una penna diversa.

La battaglia navale è un gioco piuttosto emozionante. È familiare a molti adulti e bambini. Le sue regole sono semplici, chiunque può ricordarle. Puoi giocare quasi ovunque. Tutto ciò di cui hai bisogno è un pezzo di carta a quadretti e una penna.

Giochi di battaglie navali

Battaglie d'acqua online

Ti piacciono le strategie militari e le battaglie spettacolari?! Abbiamo raccolto la più grande collezione di questi simulatori. Metti da parte carta e penna. Se sei un fan del retrò, partecipa alla battaglia flash su un foglio di quaderno a righe in 2D. Se preferisci effetti speciali luminosi, posiziona le tue navi su un campo 3D. Allo stesso tempo, puoi scegliere le conchiglie per la tua flottiglia. Fai attenzione, perché ogni siluro viene prodotto in quantità strettamente limitate!

I giochi flash "Battaglia navale" sono perfettamente disegnati e musicalmente progettati. Sul tuo campo puoi posizionare sia semplici quadrati che fregate medievali o moderni cacciatorpediniere da combattimento. Le piacevoli impressioni del simulatore saranno integrate da suoni realistici delle raffiche. Nei momenti di breve calma sentirete anche il grido dei gabbiani e il rumore delle onde.

Strategia vincente

Giocare a una battaglia navale contro un computer è molto difficile. Nei momenti di fallimento, potrebbe sembrarti che inizialmente conosca la posizione di tutte le tue navi e stia semplicemente allungando il tempo. Ma non è vero. Il nemico virtuale effettua tiri mirati su settori liberi, guidato da determinate tattiche. Vale la pena imparare!

I giochi Battleship online gratuiti hanno un elemento di fortuna. Ma con un abile posizionamento delle navi e il giusto fuoco di risposta, può essere ridotto al minimo. Un altro principio ovvio a cui poche persone pensano è che meno settori non vengono testati, maggiore è la probabilità di raggiungere l’obiettivo. È qui che inizia la strategia, basata su diverse regole:
. Non sparare alle cellule che circondano una portaerei già disabilitata;
. Se hai "ferito" una nave nemica, non lasciarla "per dopo". Finiscilo subito. In questo modo scoprirai rapidamente il numero di celle rimanenti;
. Le prime ad essere disattivate sono le corazzate, che occupano 4 settori. Distruggendole, puoi eliminare 14 celle contemporaneamente.

Come puoi vedere, devi essere attento quando giochi a battaglie navali online gratuite! E non importa con chi ti trovi esattamente di fronte: un computer o una persona.

In quei tempi lontani, quando non esistevano né iPhone né iPad e i cellulari erano una curiosità, trovavamo ancora qualcosa a che fare con noi stessi. Soprattutto in classe. Ebbene, chi, allontanandosi dall'insegnante, non ha giocato a battaglia navale o almeno a tris con il vicino di cattedra?

Ricordiamo insieme come siamo riusciti a giocare a giochi incredibilmente emozionanti senza utilizzare la tecnologia, ma utilizzando solo un foglio di quaderno.


È difficile trovare chi non abbia giocato a questo semplice gioco. Disegniamo un campo tre per tre e proviamo ad allineare le nostre figure. Accaduto? Bravo, hai vinto!

C'era anche una modifica più complessa del gioco. È stato disegnato un campo del genere e su di esso è stato necessario posizionare non tre, ma cinque figure di fila

Alzi la mano chi non ha mai giocato? Adesso lascia la classe! Sembra che non ci siano candidati all’uscita. È persino divertente raccontare le regole del combattimento navale: senza esagerare, tutti ci hanno giocato.
Disegniamo due campi quadrati 10x10, posizioniamo le navi su uno di essi e conserviamo il secondo per le note: su di esso disegneremo un piano per la posizione delle navi nemiche. Le navi non dovrebbero toccarsi e dovrebbero essercene solo 10. Quattro con una cella, tre con due celle, due con tre celle e una con quattro celle. Ora - in battaglia. Diamo un nome a qualsiasi punto del campo del nemico e da lì balliamo: scopriamo dove ha cosa. E così via fino all'amara fine.

Un gioco che ha aumentato notevolmente il nostro lessico. Il nemico indovina una parola e tu, indovinando una lettera alla volta, devi finalmente risolverla. Ogni lettera errata aggiunge una tavola al patibolo. Il numero degli elementi della forca viene concordato in anticipo.

Sono Città. Giochiamo nientemeno al land grab! Lo scopo del gioco è che i giocatori posizionino i punti uno per uno. Il vincitore è colui i cui punti formavano un cerchio e allo stesso tempo si trovavano a una distanza di cella l'uno dall'altro. È vero, di solito il gioco non finisce qui: l'avversario sconfitto chiede vendetta, quindi puoi giocare fino a quando lo spazio sul foglio non finisce.

Un altro gioco linguistico. Disegniamo un campo, scegliamo una parola più grande e vi aggiungiamo con entusiasmo lettere, formando nuove parole. Creiamo parole in qualsiasi direzione tranne che in diagonale. La stessa lettera non può essere ripetuta, questo è il problema. Quindi pensateci, signori, e il gioco finirà quando l'intero campo sarà pieno di lettere!

Un gioco pericoloso, perché secondo le regole bisognava parlare. Ma cosa puoi fare per far passare una lezione noiosa!
Disegniamo un segno, indoviniamo un numero di quattro cifre e lo inseriamo nella prima colonna. Nei prossimi indovineremo il numero del nemico. Diciamo qualsiasi numero a caso. Se non hai indovinato, lo scriviamo. Se hai indovinato, contrassegniamo, ad esempio, "due indovinati, uno è giusto".
Sulla base dei voti, continuiamo il gioco. Vince chi indovina per primo il numero dell'avversario.

Ecco dove c'è spazio per l'immaginazione! Un giocatore disegna uno scarabocchio, il secondo giocatore vi aggiunge tutto ciò che la sua immaginazione suggerisce.
Così, per esempio.

Tutto è semplice qui. Disegniamo un numero arbitrario di punti, quindi li colleghiamo alternativamente con linee rette in modo da formare un massimo di triangoli. Stai attento! Anche il nemico non dorme. Vince chi ha più triangoli.

Disegniamo una traccia a labirinto con zone obbligatorie:
1. Inizia
2. Percorsi
3. Area di rigore con tre (o più – a vostra discrezione) compartimenti
4. Fine.
Aumentiamo la velocità di 1 cella per turno. Ed è qui che bisogna calcolare in modo tale da arrivare per primi al traguardo, ma anche inserirsi nelle curve lungo il percorso. In caso di incidente, il gioco torna indietro diagonalmente di una casella.

Per giocare, disegniamo una tabella, selezioniamo una lettera arbitraria e iniziamo a correre per scrivere le parole che iniziano con la lettera desiderata. Il gioco termina quando uno dei giocatori li raccoglie tutti e 10. Successivamente contiamo i punti. Puoi giocare diversi round.

Come divertirsi a passare il tempo durante la ricreazione? Ovviamente giocando ai giochi da tavolo! Inoltre, tutto ciò di cui hai bisogno dagli oggetti di scena è una penna, un pezzo di carta a quadretti e almeno un amico. Quindi iniziamo...

FORCA

Due persone stanno giocando. Si pensa ad una parola e si mettono tanti trattini quante sono le lettere della parola. Puoi scrivere la prima e l'ultima lettera di una parola. Il secondo giocatore indovina una lettera alla volta. Lettere corrette adattarsi al posto dei trattini. Se la lettera viene denominata in modo errato, viene tracciata una linea verticale. Se la seconda lettera non viene indovinata, a quella verticale ne viene aggiunta una orizzontale: il risultato è una forca. Quindi vengono disegnate la corda, la testa, le mani... Devi indovinare la parola in 8 tentativi, altrimenti perdi.

Qui, ad esempio, viene fornita la parola "abbreviazione". È possibile specificare una categoria di parole, ad esempio animali.

Per non confondervi e non nominare nuovamente la lettera sbagliata, potete cancellarle dall'alfabeto, oppure scrivere quelle già nominate.

ROMBO

Questo è un tipo di "tris". Due persone stanno giocando. Viene disegnato un rombo come mostrato in figura (la dimensione può essere modificata). I giocatori, a turno, tracciano un lato del quadrato. Il compito di ogni giocatore è circondare l'ultimo quarto lato e posizionare la propria croce o zero all'interno della cella.

Devi fare attenzione alla tua mossa in modo che il nemico non abbia l'opportunità di chiudere la cella. Quando tutte le celle sono piene, viene contato il numero di croci e zeri. Chi ha di più è il vincitore.

DIAGONALE

Si può giocare insieme, ma è più interessante quando ci sono molti giocatori. Ogni giocatore disegna su un taccuino dei quadrati, come mostrato nella figura sotto, con lati di 7, 6, 5, 4 e 3 celle.

Quindi qualcuno indovina una lettera. Questa lettera viene scritta diagonalmente in tutti i quadrati e il gioco inizia.

L'obiettivo dei giocatori è inventare e scrivere parole contenenti questa lettera (nomi singolari).

Vince chi completa tutte le parole più velocemente. Se ci sono molti giocatori, il vincitore viene selezionato come segue: i giocatori leggono ad alta voce le loro parole. Per ogni parola originale ci sono 2 punti, se le parole vengono ripetute, a quei giocatori viene aggiunto solo 1 punto. Vince chi ha più punti.

PAROLE

Un gioco per due o più persone. Ogni giocatore disegna un segno sul proprio quaderno come mostrato di seguito. Puoi cambiare le categorie e inventarne una tua, ma è così che abbiamo giocato. Un giocatore pronuncia ad alta voce la lettera A e inizia a recitare mentalmente l'alfabeto. Quando il secondo giocatore dice "stop", il primo giocatore dichiara la lettera su cui si è fermato. I giocatori devono scrivere le parole nella tabella per questa lettera (se non riescono a pensare a una parola, mettono un trattino). Chiunque abbia fatto questo per primo ferma il gioco.

Poi i giocatori contano i loro punti: per ogni parola originale (non uguale alle altre), aggiungi 2 punti; per una parola ripetuta - 1 punto; per un trattino - 0 punti. Il gioco continua con una nuova lettera. Poi tutti i punti vengono sommati e viene scelto un vincitore. Il gioco è dinamico e molto interessante.

BATTAGLIA DEL MARE

Due persone stanno giocando. Vengono disegnati due quadrati con un lato di 10 celle. Devi firmare in alto le lettere dell'alfabeto e a sinistra i numeri da 1 a 10. Il campo a sinistra sarà tuo e quello a destra sarà del nemico. Ora disegniamo le navi in ​​modo che non si tocchino (e in modo che il nemico non veda la loro posizione). Il numero e le dimensioni delle navi sono mostrati nella figura seguente.

Quando tutto è pronto, inizia a scattare uno per uno. Un giocatore nomina una cella (ad esempio d2) dove si aspetta di trovare la nave nemica. Se è vuoto, il secondo giocatore dice "passa" e il turno passa a lui. E se il primo giocatore colpisce la nave, il secondo giocatore dice "ferito" o "ucciso" (se tutte le celle della nave sono cancellate). Se un giocatore colpisce una nave, ha diritto a un turno extra.

BALDA

Puoi giocare con due, tre, quattro... Disegna un quadrato. Il numero di caselle sul lato deve essere dispari (5, 7 o 9, non più obbligatorio). Firma i nomi dei giocatori, inventa e scrivi una parola (sostantivo singolare) al centro della piazza.

Ora i giocatori, a turno, inventano una nuova parola, aggiungendo solo una lettera e utilizzando le lettere esistenti. La parola inventata è scritta sotto il nome del giocatore e viene indicato il numero di lettere.

Il compito dei giocatori è inventare una parola il più a lungo possibile. Vince chi ha più punti per tutte le parole.

Questi sono i migliori giochi da tavolo che aiuteranno a passare il tempo durante le vacanze scolastiche, durante un lungo viaggio o nelle noiose serate invernali, non solo per i bambini, ma anche per gli adulti. Inoltre, questo è un eccellente simulatore che sviluppa pensiero, attenzione e logica.

I migliori giochi da tavolo su carta

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FORCA

Due persone stanno giocando. Si pensa ad una parola e si mettono tanti trattini quante sono le lettere della parola. Puoi scrivere la prima e l'ultima lettera di una parola. Il secondo giocatore indovina una lettera alla volta. Le lettere corrette si adattano al posto dei trattini. Se la lettera viene denominata in modo errato, viene tracciata una linea verticale. Se la seconda lettera non viene indovinata, a quella verticale ne viene aggiunta una orizzontale: il risultato è una forca. Quindi vengono disegnate la corda, la testa, le mani... Devi indovinare la parola in 8 tentativi, altrimenti perdi.

Qui, ad esempio, viene fornita la parola "abbreviazione". È possibile specificare una categoria di parole, ad esempio animali.

Per non confondervi e non nominare nuovamente la lettera sbagliata, potete cancellarle dall'alfabeto, oppure scrivere quelle già nominate.

ROMBO

Questo è un tipo di "tris". Due persone stanno giocando. Viene disegnato un rombo come mostrato in figura (la dimensione può essere modificata). I giocatori, a turno, tracciano un lato del quadrato. Il compito di ogni giocatore è circondare l'ultimo quarto lato e posizionare la propria croce o zero all'interno della cella.

Devi fare attenzione alla tua mossa in modo che il nemico non abbia l'opportunità di chiudere la cella. Quando tutte le celle sono piene, viene contato il numero di croci e zeri. Chi ha di più è il vincitore.

DIAGONALE

Si può giocare insieme, ma è più interessante quando ci sono molti giocatori. Ogni giocatore disegna su un taccuino dei quadrati, come mostrato nella figura sotto, con lati di 7, 6, 5, 4 e 3 celle.

Quindi qualcuno indovina una lettera. Questa lettera viene scritta diagonalmente in tutti i quadrati e il gioco inizia.

L'obiettivo dei giocatori è inventare e scrivere parole contenenti questa lettera (nomi singolari).

Vince chi completa tutte le parole più velocemente. Se ci sono molti giocatori, il vincitore viene selezionato come segue: i giocatori leggono ad alta voce le loro parole. Per ogni parola originale ci sono 2 punti, se le parole vengono ripetute, a quei giocatori viene aggiunto solo 1 punto. Vince chi ha più punti.

PAROLE

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BATTAGLIA DEL MARE

Due persone stanno giocando. Vengono disegnati due quadrati con un lato di 10 celle. Devi firmare in alto le lettere dell'alfabeto e a sinistra i numeri da 1 a 10. Il campo a sinistra sarà tuo e quello a destra sarà del nemico. Ora disegniamo le navi in ​​modo che non si tocchino (e in modo che il nemico non veda la loro posizione). Il numero e le dimensioni delle navi sono mostrati nella figura seguente.

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BALDA

Puoi giocare con due, tre, quattro. Disegna un quadrato. Il numero di caselle sul lato deve essere dispari (5, 7 o 9, non più obbligatorio). Firma i nomi dei giocatori, inventa e scrivi una parola (sostantivo singolare) al centro della piazza.

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Il compito dei giocatori è inventare una parola il più a lungo possibile. Vince chi ha più punti per tutte le parole.

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