Giochi fantasy finali su pc. Sessione notturna anime: guarda tutte le parti. "Final Fantasy": elenco e descrizione della trama. "Final Fantasy: La leggenda dei cristalli"

Un elenco di tutti i titoli Final Fantasy serializzati, nonché dei loro sequel, prequel e spin-off.

Il gioco che ha dato inizio alla grande marcia di Final Fantasy nel mondo. C'è da tempo una storia tra i fan sulla povera azienda SquareSoft, che era sull'orlo della bancarotta e ha deciso di regalare al mondo il suo ultimo gioco. Il “padre” della serie, Hironobu Sakaguchi, la chiamò Final Fantasy perché pensava che dopo non ci sarebbero stati abbastanza soldi per realizzare giochi. Ma non c'era! Il gioco si innamorò e iniziò a raggiungere i successi di quei tempi nelle vendite. L'azienda è stata salvata.

Ogni fan della serie dovrebbe almeno conoscere questo gioco. Dopotutto, è qui che puoi scoprire cos'è Rat's Tail o da dove provengono i Quattro Demoni Elementali. Fin dall'inizio, ci viene data completa libertà di azione: possiamo andare in città, oppure possiamo semplicemente girovagare per il mappa del mondo. A proposito, per alcuni questa libertà è molto forte. È spaventoso, perché ultimamente i giochi stessi guidano il giocatore attraverso la storia, ma prima non era affatto così. Nessuno ci mostrerà tutorial, ci colpirà con le frecce " corri lì/premi quello.” Siamo liberi in tutto.

La storia ci parlerà di quattro cristalli degli elementi, che con la loro luce donano fertilità al suolo, vento, calore e acqua. Ma, per qualche ragione, i cristalli hanno iniziato a “negare” alle persone il loro dono e nessuno può farci nulla. Solo quattro guerrieri della luce, con i loro frammenti di cristallo, possono aiutare il mondo. E poi il cavaliere del regno di Cornelia prese in ostaggio la figlia del re...

Dal racconto puoi apprendere gli eventi che precedono la seconda parte, nonché uno scenario alternativo per il loro sviluppo Final Fantasy II Muma no Meikyu O Fantasy II Il labirinto dell'incubo.

Sulla scia della popolarità del primo gioco, si è deciso di realizzare una seconda parte. Final Fantasy II è uscito un anno dopo la prima parte (motivo per cui le somiglia), ma ora la trama è diventata ancora più interessante, il vecchio sistema di livellamento è stato sostituito con uno inventato separatamente, e le primissime novità su questi Sono apparse le mascotte di Final Fantasy che sappiamo. Ad esempio, i "castori" con cui Guy può parlare così bene erano i prototipi di Moogles, e in una delle foreste puoi trovare l'uccello piumato Chocobo.

In Final Fantasy II apprendiamo la storia di una compagnia di quattro giovani: Firion, Guy, Maria e il villaggio di Leon, che fu bruciato per ordine dell'Imperatore. La nostra squadra è sopravvissuta a malapena all'attacco dei Cavalieri Oscuri, sono stati salvati solo dal fatto che nelle vicinanze c'era un esercito di resistenza, che li ha portati in un luogo sicuro e li ha guariti. Ma uno dei ragazzi, Leon, è scomparso senza lasciare traccia. Il nostro partito decide di unirsi alle forze della resistenza e vendicare le persone morte per colpa dell'Imperatore.

La seconda parte è stata accolta altrettanto bene della prima, quindi SquareSoft ha deciso di non rallentare. Presto fu rilasciata la terza parte di Final Fantasy, che introdusse ancora più elementi dolorosamente familiari a qualsiasi veterano del gioco. Ad esempio, i moogles sono apparsi per la prima volta nella loro forma e nel grasso chocobo preferito da tutti. Per la prima volta è stato introdotto un sistema di professioni, che ha permesso di passare tra le diverse "direzioni" del personaggio e costruire tattiche di battaglia basate su di esse.

Questa parte ci parlerà di quattro bambini che involontariamente sono stati coinvolti nel confronto tra il bene e il male. Il remake per DS dà loro dei nomi: Luneth, Arc, Ingus e Refia. Luneth è un ragazzo allegro che ama girovagare per angoli e fessure diversi (che gli hanno fatto uno scherzo crudele proprio all'inizio del gioco). Arc è un amico tranquillo e intelligente di Luneth, che però è un po' codardo. Ingus ha servito la principessa Sarah finché il destino non ha chiamato a salvare il mondo, e Refia è una ragazza coraggiosa a cui non piace davvero che suo padre stia cercando di insegnarle l'abilità di un fabbro e fugge costantemente da casa. Un gruppo così eterogeneo ci aspetta in Final Fantasy III. Ora i personaggi ottengono una storia più dettagliata, costruiscono relazioni tra loro e le persone intorno a loro, cercano una via d'uscita dalle situazioni attuali In breve, la trama comincia ad acquisire la complessità che siamo abituati a vedere nella serie.

Collezione Final Fantasy IV

D'ora in poi, il formato dell'elenco cambierà leggermente, man mano che iniziano le serie di giochi. Nella serie, la sequenza cronologica seguirà gli eventi del gioco anziché la data di uscita.

La quarta parte ha segnato "l'età d'oro di Final Fantasy". È stato questo gioco, il primo dopo la prima parte, a riuscire a uscire dal Giappone (anche se negli Stati Uniti è stato ribattezzato Final Fantasy II per non confondere i giocatori occidentali). Le professioni sono state rimandate a tempi migliori, ma invece siamo rimasti soddisfatti del nuovo sistema di combattimento, che è diventato anche una sorta di “classico” Active Time Battle. Sebbene sia ancora nascosta (non ci sono quelle strisce da corsa che tanto piacciono a tutti i fan della serie), la velocità è già presa in considerazione e l'ordine delle mosse non è più così chiaramente predeterminato come nei giochi precedenti.

La quarta parte ci ha stupito con le sue vaste distese. Guarda l'enorme mondo di superficie, ma possiamo ancora entrare nel mondo sotterraneo e volare sulla luna. Anche la storia si sta evolvendo, ora tutto è diventato ancora più confuso e interessante.

Ci parleranno del cavaliere oscuro, un capitano della flotta aerea delle Ali Rosse di nome Cecil, a cui fu dato l'ordine di sequestrare i cristalli. Ma il nostro eroe inizia a dubitare della correttezza della decisione presa dal re.

  • Il bundle del gioco PSP Final Fantasy IV: Complete Collection includeva Final Fantasy IV -Interlude-, che racconta gli eventi tra IV e IV The After Years.

(17 anni dopo Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV è stato così amato in Giappone (e un po' anche da SquareEnix) che si è deciso di pubblicare il suo seguito, inizialmente su telefoni cellulari (non allarmatevi, vi anticipo che la lista delle console si è ampliata e (il gioco ha ricevuto una propria traduzione in inglese), condivisa per tredici episodi e rilasciata periodicamente sul mercato. Il gioco ci dà l'opportunità di rivedere volti familiari e allo stesso tempo apporta diverse innovazioni (come gli attacchi di gruppo e l'influenza delle fasi lunari sulle abilità). Ma questo non è privo di inconvenienti, perché anche con episodi completamente collegati, il gioco si è rivelato troppo breve. Ma, come si suol dire, abbiamo quello che abbiamo. Inoltre, la storia è stata inclusa nella raccolta Final Fantasy IV: Complete Collection per PSP, quindi i possessori di questa console potranno godersi la storia senza costi aggiuntivi.

Cecil è già diventato re, Rosa è diventata regina ed è nato il loro piccolo principe Ceodore, sul quale i suoi genitori, ovviamente, ripongono grandi speranze. Ceodore è all'altezza delle loro speranze e vuole unirsi ai Red Wings. Ma per riuscirci è necessario superare una prova di forza e coraggio ottenendo un oggetto che confermerà queste elevate qualità del ragazzo.

I suoi genitori, dopo aver affidato il bambino al capitano della flotta, nel frattempo stanno andando ad un ricevimento di gala con Edward, che ha ricostruito il suo castello di Damcyan, e stanno accadendo molte altre cose. Ma, come al solito, il mondo è tornato scossa dalla nuova minaccia che incombe su di essa.

La quinta parte di Final Fantasy ci regala ancora un enorme mondo magico, il cui equilibrio è mantenuto dagli stessi quattro cristalli elementali. Ma siamo lontani da queste nobili questioni (almeno per ora) e suoniamo per l'allegro giovane Bartz con il suo non meno allegro chocobo di nome Boko. Bartz viaggia per il mondo in cerca di avventure sul suo amico pennuto, ma all'improvviso cade un meteorite, che confonde tutti i piani e trascina il nostro ragazzo in una battaglia tra il bene e il male. I cristalli, uno dopo l'altro, si stanno spaccando, il caos sta travolgendo il mondo intero e solo io e i miei veri amici possiamo impedire questa catastrofe.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 anni dopo Final Fantasy VII)

Sebbene l'elenco riguardi i videogiochi, non sarebbe fuori luogo menzionare il film, che collega logicamente il gioco principale con il suo seguito.

Final Fantasy VII: Advent Children Film in CGI che racconta Midgar dopo il disastro causato dallo scontro tra Meteor e il Flusso della Vita alla fine del gioco. Le persone gradualmente tornarono in sé, ricostruirono le loro case e iniziarono ad apprezzare la natura. Ma il pianeta non dimentica semplicemente nulla. Il mondo è stato colpito dalla malattia “geostigma”, che accompagna il flusso infetto della vita e distrugge le persone dall’interno. Cloud vive tranquillamente con Tifa, lavora part-time, ma la sua vita tranquilla, come al solito, non dura a lungo. Sulla strada per Midgar, Cloud viene attaccato da un gruppo di giovani che cercano la loro "madre". Tseng ed Elena vengono attaccati nel Cratere Nord e sta accadendo un vero e proprio disastro. Chi, se non Cloud, dovrebbe risolvere tutta questa faccenda?

  • Se sei interessato al film, ti consiglio di guardare Final Fantasy VII: Advent Children Complete, in cui sono state aggiunte delle scene e la musica è stata leggermente modificata.

Il primo gioco che andò oltre i consueti confini di genere della serie e diventò uno sparatutto. Il fatto è che Yoshinovi Kitase amava davvero giocare a Quake e desiderava da tempo realizzare qualcosa di simile nel mondo di Final Fantasy. All'inizio tutti pensavano a lungo al personaggio di cui raccontare la storia. Il casting è stato effettuato da Irwin dall'ottava parte, Yuna dalla decima e Barrett dalla settima. Ma Kitase insisteva per Vincent, che gli piaceva davvero. Quindi si è deciso di integrare la compilazione della settima parte con un altro gioco.

Dirge of Cerberus, come hai già capito, parla di Vincent Valentine, uno dei membri del nostro team nel gioco principale. La pace tornò di nuovo a Midgar, la vita stava appena cominciando a migliorare, quando apparve un misterioso e potente gruppo SOLDIER, che chiama la sua organizzazione Deepground. Per tre lunghi anni furono imprigionati sotto le rovine di Midgar e decisero di evocare l'arma perfetta in anticipo sui tempi: Omega. Omega ha dovuto prendere tutto il flusso di vita dal pianeta e trasferirlo in un altro luogo affinché la vita potesse risorgere.

Ma la vita non è ancora finita su questo pianeta. Pertanto, Vincent e la World Regenesis Organization (guidata da Reeve, che tutti conoscono come l'uomo che gestisce Cait Sith) stanno cercando di fermarli e interferire con loro.

(3 anni dopo Final Fantasy VII)

Un gioco per telefoni cellulari giapponesi che approfondisce la descrizione degli eventi di Dirge of Cerberus. Vincent Valentine sta cercando di salvare il mondo da un'unità di soldati del Deepground che gli danno la caccia, compreso lui, per estrarre proto-materia. Vincent scopre di essere braccato e si intrufola nella Shinra Mansion per scoprire i segreti del suo passato.

Cosa aspettarsi da un gioco per cellulari giapponesi? E il fatto che sia stato rilasciato anche per i cellulari inglesi! Pertanto, puoi sicuramente conoscere il gioco in un linguaggio chiaro. Tuttavia, se sei abituato a vedere solo i giochi di ruolo della serie Final Fantasy, rimarrai molto sorpreso, perché si tratta di uno sparatutto in terza persona. Non aspettarti particolari comodità o bellezza (beh, pensavi che il tuo cellulare ti avrebbe fatto una bella foto?), ma se sei un fan di Vincent e vuoi conoscerlo meglio, allora il gioco è un assolutamente da giocare.

Dopo il clamoroso successo della settima parte, sarebbe semplicemente stupido fermarsi. Pertanto, dopo una breve tregua, la già ricca e ricca società SquareSoft ha iniziato a creare l'ottava parte. I poligoni dei personaggi aumentarono notevolmente, si decise di realizzare le proporzioni corrette e la storia su ben quattro dischi (che divenne un record per la serie, perché la settima parte era solo su tre).

Il sistema di combattimento dell'ottava parte si distingue per il fatto che si è allontanato dal solito MP a cui siamo abituati. Ora i personaggi "drenano" la magia dai mostri e le loro caratteristiche aumentano insieme al legame della magia e delle creature evocate dalla Forza Guardiana, che conferiscono alle persone il potere della magia. Il nostro studente del giardino di Balamb, come al solito, non pensa a questioni così nobili. Durante l'allenamento con il suo eterno rivale, ha ricevuto una cicatrice sulla fronte. Squall Leonheart, uno studente taciturno, introverso e un po' egoista, sarà il nostro personaggio principale, e nel corso di quattro dischi vedremo come incontra gli amici e, sotto la loro influenza, inizia a cambiare. Ottima trama e divertimento garantito.

Dopo tanto successo, SquareSoft ha deciso di accontentare ancora una volta i fan della serie con il mondo “classico” che tutti sono abituati a vedere. Colori vivaci, maghi bianchi e neri, tutto ci ritorna ancora una volta per ricordarci di quel buon vecchio mondo di Final Fantasy che siamo abituati a vedere nelle prime parti. Un numero enorme di riferimenti alle parti precedenti, un sistema ATV “classico”, un mondo colorato, la nona parte ha tutto.

Anche se il sistema di combattimento si basa sul classico ATV, anche le innovazioni non sono state dimenticate. Ora le abilità vengono apprese attraverso l'equipaggiamento e per attivare le abilità passive è necessario utilizzare i cristalli.

Apprendiamo la storia di un giovane ladro di nome Zidane Tribal, che si ammalò di una malattia comune nei jRPG, l'amnesia. Lui, come parte del gruppo di recitazione Tantalo, decise di rapire la principessa Garnet dal castello di Alessandria. Ma tutto andò storto quando la principessa stessa chiese di essere rapita.

La decima parte è finalmente passata a una nuova console e al 3D completo. Anche se non tutto è così fluido con l'inizio tridimensionale della serie (basta guardare l'animazione facciale dei personaggi per capirlo), ma un sistema di combattimento completamente nuovo e un'ottima trama ti permettono di dimenticare i piccoli difetti in termini di grafica.

Parlando di nuovo sistema, se prima vedevamo solo diverse varianti dell'ATV, ora hanno deciso di rimandarlo a tempi migliori e di realizzare qualcosa come una scala di iniziativa, che segna l'ordine delle mosse, che cambia a seconda della velocità e delle azioni precedentemente intraprese dal personaggio. Sebbene i fan all'inizio si siano ribellati (come si può allontanarsi così facilmente da un sistema che era nella serie in nove parti?!), ma poi l'hanno provato nella pratica e si è rivelato non così male.

Anche il sistema di pompaggio è cambiato. I vecchi e noiosi livelli furono gettati nella spazzatura e sostituiti con quelli sferici. Come funziona? Il personaggio viene posizionato su un tabellone con segnate le abilità, e durante il livello potremo muoverci lungo celle che aumentano caratteristiche\apprendi abilità\solo celle vuote. Li attiviamo con sfere che cadono dai mostri. Le cose stanno così.

La decima parte ci parlerà di un giovane, membro di una squadra di giocatori di Blitzball e semplicemente di una persona popolare Tidus. Il padre del ragazzo è scomparso da dieci anni, ma il nostro eroe non è affatto turbato, perché era un padre davvero poco importante. Il successivo incontro di blitzball si è rivelato l'ultimo, avvenuto nella città di Zanarkand...

Il 1 aprile 2003, le società Square ed Enix si unirono per formare Square Enix, segnando la fine dell '"età d'oro di Final Fantasy".

Cronologicamente, il primo vero sequel di Final Fantasy nella storia. Giochiamo nei panni dell'evocatrice Yuna e dei suoi fedeli amici Rikku e Paine, che viaggiano per il mondo sulla loro nave Celsius alla ricerca di sfere e indizi che dovrebbero far luce sulla scomparsa di Tidus. Il sistema di combattimento è tornato di nuovo su ATV, ma ora la velocità di riempimento della scala e il suo valore dipendono dalla professione della ragazza. L'aumento di livello ora è di nuovo separato per ogni professione, che qui si chiama Dressspheres. I personaggi non stanno più in linea retta di fronte ai nemici, ma si muovono liberamente a loro piacimento (non siamo in grado di controllarlo). Ad alcuni fan della serie non è piaciuto.

Il mondo è stato liberato dall'oppressione del peccato e ora celebra la sua liberazione. C’è felicità ovunque, volti spensierati, perché ora non devi preoccuparti di non vivere abbastanza per vedere il domani. Le città vengono gradualmente ricostruite ed espanse e il nostro trio vola in giro per il mondo e si diverte come meglio può. Cosa posso dire, un passaggio così netto dalla storia seria e filosofica della decima parte al divertimento deliberato e alla spensieratezza della decima o della seconda parte ha causato... tra alcuni il rifiuto della serie.

Il primo MMORPG della serie Final Fantasy, realizzato esclusivamente per capriccio del CEO di Square Enix Eiti Wada, quando una buona connessione Internet era una rarità non solo in questo paese, ma anche in America. Pertanto, il gioco non ha ricevuto la dovuta attenzione durante il suo rilascio, anche se si è rivelato abbastanza buono.

Il sistema di combattimento era completamente orientato all'azione (cosa vista anche in Final Fantasy per la prima volta) e ora era possibile mettere insieme una squadra di giocatori di razze e professioni diverse per completare missioni, salire di livello e semplicemente correre in giro per il mondo. . La caratteristica principale del gioco è la presenza di un finale logico (ci vengono addirittura mostrati il ​​video finale e i titoli di coda, poi possiamo continuare a giocare) e una grande enfasi sul lavoro di squadra (e per questo hanno creato un traduttore speciale che fa un lavoro decente lavoro con frasi semplici).

Questa volta ci troveremo nel mondo di Vana"diel, che gli dei crearono come piattaforma per i loro giochi. Durante questi giochi, creavano un enorme cristallo semplicemente perché gli piaceva. Per secoli, gli dei giocarono in questo mondo fino a quando si stancarono e non caddero in un sonno profondo. E durante il sonno, i figli degli dei costruirono le loro città e volevano tornare dai loro genitori. Ma il guardiano della porta vide ciò e sterminò entrambi i figli degli dei dei e tutto ciò che facevano. Col passare del tempo, la dea Altana si svegliò e, vedendo le rovine in cui il mondo si era trasformato, pianse cinque lacrime, le quali, cadendo a terra, diedero vita alle cinque razze del mondo. Il dio Promathia , che hanno assistito a questo, hanno lanciato una maledizione su tutte e cinque le razze sotto forma di ostilità e attacchi costanti da parte dei mostri, ora non penseranno esattamente a tornare agli dei.

Alleanza di Ivalice

Un mondo creato da Yasumi Matsuno, in cui numerosi giochi si svolgono in periodi di tempo diversi e alcuni sono completamente estranei alla trama. Vargant Story, che condivide un'ambientazione con i giochi di Ivalice Alliance, non fa nemmeno parte della serie Final Fantasy.

Si è deciso di realizzare la dodicesima parte nello stile di un recente MMORPG e la parte è stata completamente affidata alle mani di Yasumi Matsuno, maestro degli intrighi di palazzo. Cinque lunghi anni di sviluppo e pressioni dall’alto hanno fatto il loro lavoro. Matsuno non è riuscito a completare il gioco e ha lasciato la compagnia (motivo ufficiale: cattiva salute), ma Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa sono venuti in soccorso e hanno terminato il gioco.

L'azione del sistema di combattimento di Final Fantasy XI è completamente mantenuta e la componente tattica è notevolmente aumentata con l'aiuto dei gambit (stili di comportamento che vengono attivati ​​in determinate condizioni) che possono essere assegnati a ciascun personaggio. Con tali mosse è stato possibile affinare il comportamento della squadra a tal punto che anche alcune azioni in battaglia dovevano essere intraprese solo in circostanze di forza maggiore. Ma ovviamente, per coloro che amano inserire ogni comando manualmente, sono stati creati menu separati che possono essere attivati ​​ovunque per lanciare magie o bere un barattolo di pozione. Oltre a questo sistema, è apparso il sistema Lisence Board. Insomma: non basta comprare solo una magia, un'arma, un'abilità. Dobbiamo anche imparare la licenza appropriata per il personaggio su cui vogliamo metterlo. Ebbene, oltre a tutto questo, avremo i soliti livelli che otteniamo in termini di punti esperienza.

La storia ci racconterà del confronto tra il piccolo stato della Dalmasca e l'impero dell'Arcadia. Il primo perse a causa della mancanza del potere militare che aveva l'impero ed ora è completamente nelle mani dell'Arcadia, e tutti coloro che non erano d'accordo con questo furono uccisi o imprigionati nelle prigioni. Ma ci sono ancora persone che cercano modi per resistere e non sono cadute nelle grinfie del nuovo governo. Tuttavia, per ora non ci interessa affatto e giochiamo nei panni del giovane ladro Vaan, che è diventato così insolente che ha iniziato a derubare i soldati imperiali. Ma grandi cose sono solo davanti a noi. Vayne Solidor verrà presto ricevuto come nuovo sovrano della città e i tesori del palazzo reale diventeranno vulnerabili per qualche tempo.

Sebbene la trama inizi a ruotare attorno a Vaan, presto si sposta verso cose e persone più serie.

  • Il gioco è stato successivamente ripubblicato in Giappone come Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, con diverse correzioni al bilanciamento del gioco.

La dodicesima parte ha avuto un discreto successo, quindi si è deciso di ampliare ed espandere la sua storia con un'altra parte. È così che è nato Revenant Wings per Nintendo DS. Il sistema di combattimento è molto simile a quello del suo predecessore, ma, come al solito, ci sono alcuni cambiamenti. Ora gli Esper vengono utilizzati non solo come ultima risorsa, come ultima speranza per far pendere la bilancia a loro favore, ma come principale forza combattente. Troviamo una piattaforma speciale, impostiamo il numero e il tipo di creature evocate e queste iniziano a volare via come un jack-in-the-box. E lo stesso "arsenale" di Espers è aumentato fino a raggiungere un massimo storico nella serie: ben 51 evocazioni, sia da Ivalice Alliance/Final Fantasy che semplicemente dal bestiario.

Gli eventi di gioco si svolgeranno sia in luoghi a noi già noti, sia in luoghi completamente nuovi.

Vaan ha già realizzato il suo sogno, ha comprato una nave volante ed è diventato un pirata dell'aria. Ora esplora il continente volante di Lemures alla ricerca di tesori così ambiti. Nelle vicinanze si trova anche Balthier, che di certo non perderebbe l'occasione di aggiudicarsi un grosso jackpot. Ma, come spesso accade in questa materia, qualcosa è andato storto e le avventure attendono nuovamente i nostri eroi.

  • Lo sviluppo degli eventi dopo Revenant Wings dovrà essere descritto da un gioco dal nome in codice “Fortress”, che non è stato ancora annunciato.

Il primo gioco della serie con un'enfasi sulla tattica (senza sacrificare la trama, ovviamente), che divenne così popolare che dopo di esso molti giochi con un focus simile aggiunsero "Tattica" al nome. Cosa possiamo dire? Come già capisci, le tattiche sono ovunque e in ogni cosa. Dobbiamo calcolare ogni passo che faremo in battaglia, ogni pezzo di equipaggiamento che indosserà i nostri personaggi, ogni abilità che utilizzeremo, perché se facciamo un passo sconsiderato, la situazione può diventare improvvisamente critica. L'intera profondità del sistema di combattimento deve essere descritta in un ampio articolo separato (che, tra l'altro, esiste già), quindi passiamo alla trama.

Il gioco ci racconterà gli eventi nel mondo sofferente di Ivalice, dove il potere è diviso tra la casata Bevoulve, l'aristocrazia e la chiesa Glabados. La Chiesa sta cercando di prendere il potere sul paese e sta tessendo i propri intrighi, ma ha un piano molto più serio che darà loro l'opportunità di ottenere non solo il potere che aiuterà a conquistare il mondo, ma metterà anche l'intero mondo in pericolo di distruzione.

  • Il gioco è stato successivamente ripubblicato su PSP con piccole modifiche.

La prima esperienza tattica della serie ha avuto successo, quindi è stato deciso di continuare a lavorare in questa direzione e rilasciare uno spin-off sotto forma di Tactics Advance. Il sistema di combattimento non ha subito modifiche particolari e, in sostanza, rimane la stessa tattica, ma con miglioramenti. Probabilmente la differenza più grande sarà il sistema delle leggi. Ormai sul campo di battaglia sarà presente quasi sempre un giudice che prescriverà le sue leggi. Potrebbe trattarsi del divieto di attaccare con una determinata arma, incantesimo o usare un oggetto. Il giudice stesso è costantemente nelle vicinanze, ma non entra nella rissa.

Il personaggio principale è un ragazzino di nome Marche, che, insieme alla madre e al fratello malato, si trasferisce a San Pietroburgo. Ivalice cambia il tuo ambiente e migliora la tua salute. A scuola gli venne subito soprannominato “New Kid” e, a causa della sua modestia e tranquillità, non era la persona più popolare. Presto fece amicizia e uno di loro invitò il nostro eroe a guardare quella piccola cosa divertente.

Questa volta non ci viene mostrata la regione familiare che siamo abituati a vedere, ma una regione completamente nuova, molto a ovest di Ordalia. Il sistema di Tactics Advance è stato perfezionato, le leggi sono state leggermente modificate e ora le abilità possono essere apprese equipaggiando un'arma (proprio come nella nona parte). I clan danno un bonus a determinati parametri all'inizio di ogni battaglia, ma se infrangiamo la legge perderemo questo bonus (nella versione precedente venivamo mandati in prigione) e i personaggi che non vengono rianimati entro la fine della battaglia verranno essere considerato morto. Se rispettiamo la legge, alla fine della battaglia riceveremo un regalo aggiuntivo sotto forma di gustoso bottino e ulteriori incentivi monetari. Il numero delle gare è aumentato e sono state apportate diverse correzioni al sistema delle professioni.

La storia inizia a scuola il giorno prima delle vacanze estive. Il piccolo dispettoso Luso è stato punito per il suo comportamento e inviato ad aiutare il bibliotecario, il signor Randell. Mentre Luso stava pulendo la biblioteca, trovò un libro che descriveva una storia sui maghi, ma era mezzo vuoto. Alla fine del libro c'era un invito a finire tu stesso la storia. Luso scrisse il suo nome e fu trasportato proprio nel mondo dei maghi menzionato nel libro.

Un grandissimo saluto da La Storia Infinita, da cui questo espediente narrativo è stato palesemente rubato.

  • Se sei molto interessato al mondo di Ivalice e vuoi provare tutti i giochi, allora gioca anche a , che, sebbene tecnicamente legato all'Alleanza Ivalice, in realtà non è niente di interessante (una chiavetta USB in cui devi raccogliere tesori sottomarini).
  • Storia Vargant, che non ha nulla a che fare con la serie, tecnicamente fa parte dell'Alleanza Ivalice.
  • Gioco con nome in codice " Fortezza"dovrà descrivere gli eventi successivi a Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Una raccolta di giochi uniti da un'unica religione. Fabula Nova Crystallis si traduce come “La nuova storia dei cristalli” e racconta la storia della dea Mwynn, che creò due mondi: il mondo dei vivi e quello invisibile. Ma suo figlio, il dio Bhunivelze, uccise sua madre per ottenere il controllo completo sul mondo dei vivi. Così Mwynn si recò nel mondo invisibile dei morti, e Bhunivelze, nonostante avesse raggiunto il suo obiettivo, iniziò a pensare che sua madre avesse lanciato una maledizione sul mondo affinché un giorno venisse distrutto. Per distruggere sua madre una volta per tutte, deve entrare nel mondo invisibile. Ma farlo quando è necessario controllare anche il mondo vivente non è affatto facile. Pertanto, Bhunivelze creò un fal"Cie (qualcosa come un servitore) di nome Pulse e gli diede il compito di trovare la porta per il mondo invisibile. Poco dopo, creò il fal"Cie Etro, che avrebbe dovuto aiutare Pulse nel suo compito , ma Bhunivelze inconsciamente lo ha reso troppo simile a Mwynn. Sconvolto, non le diede il potere e la mandò a vagare, creando invece Lindzei, che avrebbe dovuto proteggere lui e il mondo dalle minacce. Vedendo che tutti erano impegnati con il lavoro, cadde in un sonno profondo fino al momento in cui fu trovato il cancello.

Mentre Pulse e Lindzei erano impegnati a portare a termine il compito, Etro vagava per il mondo, triste di non avere né forza né scopo. In un impeto di disperazione, si uccise e seguì Mwynn nel mondo invisibile. Dal sangue versato è stata creata l’umanità. Etro, già dal mondo dei morti, lo vide e fu intrisa di amore per le creature che accidentalmente diede alla luce, perché loro, come la dea, erano nate solo per morire.

Dopo qualche tempo, Etro trovò Mwynn, quasi consumato dall'energia del Caos. Lei, con le ultime forze, spiegò che non aveva lanciato una maledizione sul mondo dei viventi; era il suo destino morire e chiese di mantenere un equilibrio tra i due mondi, perché se fosse stato sconvolto, l'intero Universo sarebbe stato distrutto. distrutto. Sebbene Etro non capisse cosa volesse Mwynn, col tempo si sentì sola e mise un pezzo di energia del Caos in ogni persona e lo chiamò “Cuore”. Pulse ha costruito il mondo come voleva, Lindzey, che protegge le persone, ha costruito un paradiso volante per le persone Cocoon. Un giorno Pulse e Lindsay lasciarono il mondo e non furono mai più visti.

Bhunivelze ha dormito fino alla fine dei tempi.

Una serie di racconti ci aiuterà a scoprire gli eventi che precedono la tredicesima parte Final Fantasy XIII Episodio Zero -Promise-.

La tredicesima parte, insieme al passaggio alla nuova PS3, ha ricevuto una grafica e una trama incredibili nel quadro della mitologia di Fabula Nova Crystallis. Il sistema ATV è tornato a essere riprogettato per concentrarsi il più possibile sull'azione. L'innovazione più notevole è il cambiamento dei paradigmi: le professioni e le abilità che i personaggi possono utilizzare in battaglia. Ora, per vincere la battaglia, devi solo cambiare paradigma e premere Auto-Battle.

La trama inizia con un sergente dell'esercito PSICOM di nome Lightning che si intrufola su un treno che manda gli l"Cie fuori da Cocoon (persone l"Cie contrassegnate come fal"Cie che devono completare il loro compito). Questa deportazione era chiamata "epurazione" e l'unico modo per vai dalla sorella Lightning prendi il treno. Naturalmente nessuno si arrenderà volontariamente. Per un'incredibile coincidenza, le persone da cui dipenderà il destino del mondo vengono portate l'una verso l'altra. Ma lungo la strada dovrai sporcarsi un po' con l'esercito, che non permetterà violazioni della legge.

Un'ondata di sentimenti...

Quanto la odio...

L'epilogo della tredicesima parte è stato pubblicato separatamente come racconto Final Fantasy XIII -Episodio i-. Un libro di 232 pagine ti aiuterà a scoprire gli eventi tra XIII e XIII-2 Frammenti di Final Fantasy XIII-2 prima.

(3 anni dopo Final Fantasy XIII-2)

Una continuazione della tredicesima parte, che ha ripreso il sistema di combattimento della parte precedente, ma è stata notevolmente migliorata in termini di esplorazione del mondo circostante, missioni secondarie e minigiochi. I paradigmi e il livellamento dei personaggi non sono più strettamente limitati agli eventi della trama, ma sono completamente affidati alle spalle del giocatore, e le battaglie sono diventate un meraviglioso incrocio tra battaglie casuali e non casuali. Gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche e hanno cercato di fare tutto ciò che era in loro potere affinché il gioco soddisfacesse tutte le esigenze dei fan della serie.

Il bozzolo è caduto e le persone stanno lentamente cominciando ad abitare le vaste distese di Gran Pulse. Sera lavora part-time come insegnante nel piccolo villaggio di New Bodhum e, a quanto pare, nulla avrebbe interferito con una vita pacifica. Ma Fulmine è scomparso senza lasciare traccia. Inoltre, solo la sorella minore ricorda di essere sopravvissuta agli eventi della tredicesima parte. Tutto cambiò radicalmente una notte in cui un meteorite cadde vicino al villaggio e con esso arrivò un misterioso giovane di nome Noel Kreis. Invita la nostra eroina a viaggiare nel tempo con lui.

Il libro ci racconterà la storia di personaggi come Lightning, Snow, Noel, Alyssa e Yeul Frammenti di Final Fantasy XIII-2 dopo.

Final Fantasy XIII: Il ritorno del fulmine

Un gioco con il quale (come tutti i giocatori sperano) si concluderà la saga di Latning. Sono passati molti anni da quando Latning è stato trasformato in cristallo e il caos è quasi riuscito a travolgere il mondo. Con i nuovi poteri della dea Etro, la nostra eroina si propone di salvare un mondo che sta lentamente affondando e dissolvendosi nell'oblio.

Ci viene offerto un nuovo sistema di combattimento in cui puoi controllare solo un eroe, ma gli attacchi vengono assegnati a ciascuna mano separatamente. Promettono anche un'ampia selezione di costumi e una varietà di armi (aspettatevi i bikini). È stato introdotto un sistema per la notte, dove di notte verranno chiusi alcuni passaggi della città, e di giorno appariranno altri mostri e i negozi apriranno. Mancano solo tredici giorni alla fine del mondo e dovremo lavorare duro per ritardarla il più possibile.

Il logo presenta Pulse e Lindzei che sostengono la pace.

Agito è stato originariamente sviluppato per i telefoni cellulari giapponesi, ma è stato successivamente trasferito su PlayStation Portable. Il sistema d'azione di Crisis Core è stato quasi completamente modificato e ora possiamo combattere con una squadra di tre persone. Allo stesso tempo, il gioco si distingue per il fatto che ha raggiunto la famosa sesta parte in termini di dimensioni della squadra e sistema di miglioramento magico dell'Altocrystarium modificato.

Questa volta ci parleranno di un mondo impantanato in un conflitto militare tra quattro stati. Ogni cristallo dona forza al regno, ma in cambio toglie la memoria dei morti. Un giorno, l'imperatore Cid Aulstyne apprese questa verità e che il mondo era solo una piattaforma per gli esperimenti degli dei. Questa è stata l'ultima goccia per lui. Gli equilibri di potere furono sconvolti, l'imperatore Cid Aulstyne violò il trattato di pace del Pax Codex e andò in guerra contro il resto degli stati per liberarli dalla schiavitù imposta dai cristalli. Quindi, dopo aver conquistato la maggior parte del continente, si avvicinò alla scuola Rubrum Peristilium, che immagazzina il cristallo Suzaku. Gli studenti della scuola hanno dato un degno rifiuto alle truppe finché non è stato utilizzato il Crystal Jammer, che trattiene il potere del cristallo. Sembrava che senza il potere della magia la speranza fosse persa, ma poi arrivò la classe 0, che avrebbe svolto un ruolo decisivo in questa guerra.

Un progetto di costruzione a lungo termine che non è ancora stato rilasciato e chissà quando verrà rilasciato. Ancora una volta l'azione nel gioco è fuori scala, ma ora ci vengono promessi ampi spazi aperti e completa libertà di movimento (ci verrà data anche una bella macchina per questo scopo). Ora l'ambiente sarà distruttibile, la grafica sarà ancora migliore e il gameplay ancora più dinamico.

Versus ci racconterà la storia del principe dell'ultimo regno, che, a causa del suo status, ha bisogno di proteggere le terre sotto il suo controllo da persone con cattive intenzioni. Dopotutto, è l'ultima persona della dinastia che può controllare i cristalli. Avendo uno di questi, Noctis (il nostro personaggio principale) riuscì ad accelerare lo sviluppo del suo regno, che diventò molto più avanzato di quello circostante. Avendo creato un tale divario tra i popoli, era necessario isolare i cittadini dell'ultimo regno dal resto del mondo. Sebbene le persone stesse non fossero contrarie. Bene, dobbiamo ancora scoprire il resto.

La quattordicesima parte è tornata completamente online. Sebbene la parola "andato" non sia del tutto appropriata qui. Piuttosto, zoppicava e si rompeva ogni sei mesi a causa dei suoi bug, che nella fase iniziale si verificavano quasi ad ogni passo. Successivamente, gli sviluppatori hanno ammesso di aver dovuto rifare il 70% dei contenuti del gioco per migliorare in qualche modo la situazione. Sono già in fase di rilascio patch e patch che dovrebbero integrare e ripristinare la reputazione del gioco, ma il gioco vale la candela (in questo caso, per le emorroidi acute dopo un simile incubo)? Sta a te decidere.

Sebbene le gare e il mondo siano rimasti gli stessi, la grafica è stata notevolmente migliorata e sono state apportate modifiche per il gioco per giocatore singolo in brevi periodi. Questo è esattamente il motivo per cui hanno creato il sistema di missioni a livello di gilda, che puoi completare abbastanza rapidamente e ottenere la tua ricompensa. Non c'era la chat vocale nel gioco, ma stanno uscendo degli aggiornamenti, quindi possono introdurla con ogni nuova patch. Allo stesso tempo, il numero delle scene della storia è aumentato (alcune sono state addirittura doppiate) e il sistema delle professioni è stato adeguato.

Final Fantasy Cronache di cristallo

Una serie di giochi esclusivamente per console Nintendo, la cui ambientazione è basata sull'originale Final Fantasy Crystal Chronicles.

Prequel di Crystal Chronicles per Nintendo DS. La caratteristica più insolita del gioco è il sistema di lancio degli incantesimi. La magia non richiede MP, ma per poter lanciare un incantesimo devi spendere magicite. All'inizio potremo creare solo magie semplici, ma quando avremo degli alleati nella nostra squadra, potremo lanciare magicite su ogni personaggio e, in base alla combinazione risultante, realizzare incantesimi più potenti.

La storia inizia con un fratello, una sorella e un padre che vanno nella foresta per tagliare la legna. I bambini ci hanno provato, ma l'ascia si è rivelata molto pesante. Ma i bambini non erano perplessi e usarono la magia, tagliando l'albero in schegge. Il padre se ne accorse e insegnò loro una lezione importante: “Se credete che qualcosa sia impossibile, allora sarà impossibile. Ma una volta che credi che esista una soluzione, il mondo ti darà il potere di trovarla”. L'intera trama ruoterà attorno a questo tema filosofico.

Un seguito con un gameplay migliorato da Ring of Fates e la possibilità di giocare in multiplayer non solo per i possessori delle stesse console, ma anche per i possessori di Wii e i giocatori che giocano su Nintendo DS. È stata aggiunta anche la capacità di nuotare e combattere nell'acqua, il che ha aggiunto una certa varietà ai combattimenti; la possibilità di importare i tuoi avatar Mii (che si travestono da maschere) e la divisione in classi per tribù. Ogni tribù ha il proprio tipo di arma e le proprie abilità, che possono essere apprese solo essendone membro. Creiamo noi stessi il nostro eroe, quindi non fare affidamento su una storia ben sviluppata.

E la storia inizia con un sogno meraviglioso, in cui un uomo inseguiva una bambina e si imbatteva in un cristallo e, non appena cominciava a brillare, il nostro eroe/eroina si sveglia. Si scopre che questo è il nostro sedicesimo compleanno, il periodo di transizione verso l'età adulta, e quindi dobbiamo sottoporci a uno speciale rito di passaggio, quando un giovane che compie sedici anni viene mandato nella foresta in un grande cristallo. Ebbene, come al solito, qui tutto ha cominciato a cambiare...

Il gioco si basa su tre pilastri: esplorazione, interazione, battaglia. E ogni aspetto è stato pensato separatamente.

Iniziamo a giocare nei panni di personaggi selezionati che equipaggiano una carovana per rifornire le scorte di mirra dagli alberi di mirra. Questa sostanza è necessaria per purificare i cristalli quando diventano inadatti a proteggere i villaggi dal miasma di gas velenoso, che ha coperto l'intero pianeta e rende impossibile la vita al di fuori della zona protetta dai cristalli.

Quindi la nostra squadra deve costantemente estrarre la mirra per salvare le persone da questo flagello, ma spesso i mostri si radunano vicino agli alberi che la producono, il che rende ancora più difficile il compito di estrarre questo prezioso materiale. Vale anche la pena ricordare che la trama diventa completamente non lineare e molti dettagli dipendono dalle nostre scelte (anche se gli eventi principali non cambieranno).

Crystal Bearers è ambientato in un lontano futuro, quando tecnologie avanzate come armi da fuoco e navi volanti sono già state inventate. I cristalli sono ora utilizzati come fonte di energia per tutti i tipi di apparecchiature.

Molto tempo fa ci fu una guerra tra le tribù Lilty e Yuke in cui Lilty vinse, distruggendo il cristallo Yuke e spazzando così via l'intera razza dalla faccia della terra. I frammenti di cristallo non sono stati dimenticati e ora alimentano le navi volanti e le armi di Lilty.

E la storia stessa è interamente dedicata a Leyle, un allegro giovane della tribù Clavat, che non è il primo ad affrontare avventure. Ma il nostro giovane non è una persona comune, è portatore di un cristallo. I portatori di cristalli hanno alcune parti del loro corpo cristallizzate (scusate la tautologia) e conferiscono loro poteri magici. Nel caso di Leyle, è una piccola macchia sul suo viso che gli conferisce il potere della telecinesi. Può muoversi e interagire con gli oggetti usando la mente (anche se il suo potere si indebolisce all'aumentare della distanza dall'oggetto) e possiede questo e solo questo tipo di potere. Sì, hai sentito bene, non ci sarà più Firaga mescolato con Poison. Ma non avere fretta di arrabbiarti! Il gioco ha un gran numero di interazioni che possono essere attivate collegando più oggetti usando il tuo potere (credimi, vedere come sboccia la malvagia Marlboro ne vale la pena).

Dove sono gli elementi del gioco di ruolo? Sì, e in realtà non ce n'è nessuno, il gioco è andato più nel settore arcade, ma è un gioco arcade di altissima qualità, bello e interessante.

  • Gli ultimi due giochi non fanno nulla per completare la storia di Crystal Chronicles.

Conosci il gioco Majesty? Se sì, allora sarà molto più facile per te capire di che tipo di gioco si tratta, in caso contrario sarà un po' più difficile. Giochiamo nei panni di un giovane principe che si trova improvvisamente ad affrontare il pesante fardello di gestire il suo regno. Anche il regno è vuoto e sembrava che nulla potesse salvare la situazione. Ma i veri amici verranno in nostro aiuto e ci aiuteranno a ridare vita alle nostre terre natali, e il cristallo che protegge lo stato ci doterà di poteri magici che ci aiuteranno a costruire edifici.

Abbastanza insolito è che non completiamo i compiti, come siamo già abituati in tutte le parti della serie, ma li emettiamo. Quindi, è necessario creare tutte le condizioni per i viaggiatori in visita sotto forma di un negozio di attrezzature, magia, un hotel e molto altro. Assegniamo un compito, assegniamo una ricompensa e aspettiamo che qualche eroe si degni di accettare la missione. È così che attacchiamo e difendiamo e allo stesso tempo rafforziamo l’economia. Simulatore di manager, cos'altro puoi dire?

Se sei interessato a questo gioco, puoi leggere la descrizione sopra, perché è una copia esatta di Crystal Chronicles: My Life as a King, ma con una piccola differenza. Ora giochiamo non come un buon re, ma come un signore oscuro. I viaggiatori arroganti si sforzano di salire sulla torre e derubare tutti i forzieri che incontrano lungo la strada, e allo stesso tempo prendere il cristallo oscuro (beh, davvero, non hai notato che tutti gli eroi dei giochi di ruolo sono cleptomani cronici e ladri che non possono passare anche solo un soldo per non intascarlo?). Dovrai quindi difenderti piazzando mostri e trappole varie che dovrebbero fermare i cattivi curiosi e insaziabili. Sì, anche il destino dei cattivi è molto difficile. Cosa hai pensato?

Il gioco ci parlerà del dodicesimo confronto tra Armonia e Caos. L'eterno conflitto ci darà ancora una volta l'opportunità di trascorrere del tempo con i nostri personaggi preferiti, e la mappa del mondo e una grande quantità di contenuti sbloccabili diversificheranno almeno in qualche modo le nostre battaglie.

Durante la creazione del gioco, i progettisti del gioco si sono ispirati al film Advent Children, quindi non sorprenderti se semplicemente premendo un paio di pulsanti, il nostro personaggio può volare verso il nemico a una velocità che qualsiasi uccello invidierebbe. Il fatto che i nostri ragazzi possano correre sui muri senza eccezioni avrebbe dovuto essere ovvio, ovviamente.

La trama, come al solito, ruota attorno agli dei del Cosmo e del Caos e agli eroi che evocano dalla serie Final Fantasy. Il cosmo ha dotato i suoi guerrieri di un potere che, durante eventi speciali, dovrebbe formare un cristallo e aiutare a sconfiggere il caos. Ma non c'era. Il caos ha fatto la sua mossa e ha inviato alla nostra squadra un esercito infinito di manichini: creature di cristallo che assumono la forma di quello che hanno visto per la prima volta. E ogni manichino non vuole affatto abbracciarci amichevolmente. Ebbene, come puoi combattere per sempre se le tue mani sono costantemente impegnate a combattere le copie di cristallo?

  • Dissidia 012 include completamente gli eventi del prossimo gioco, quindi è meglio giocare subito a Duodesim.

Un gioco di combattimento in cui raccoglievano i principali eroi e cattivi di tutti i giochi su cui riuscivano a mettere le mani e li gettavano in un unico mondo, legandolo nell'eterna lotta tra il bene e il male. È così che hanno legato tutti insieme in modo semplice. La dea dell'armonia, Cosmo, è in eterno conflitto con il dio del caos... Caos. L'equilibrio venne mantenuto per molto tempo, finché Chaos non chiamò al suo fianco gli antieroi della serie Final Fantasy. Cosmos era sull'orlo della morte, quindi ha anche attraversato tutte le parti della serie e ha reclutato i personaggi principali nella sua squadra. La loro ultima possibilità di vincere è ottenere cristalli. Ma non tutto è così semplice come sembra a prima vista...

Tutti i combattimenti (tranne quelli che si svolgono alla difficoltà più semplice) si svolgono in uno stato di tensione, quando tutti aspettano il momento giusto per attaccare. Se sbagli, assicurati che il tuo avversario non perda l'opportunità di darti un bel calcio in un punto mentre tu capisci cosa e come. Ebbene, che ne dici di senza intrattenimento?

Il primo gioco ritmico della serie. Il conflitto degli dei ha acquisito nuovi colori insieme a disegni vivaci e personaggi chibi. Sebbene il gioco sia stato rilasciato esclusivamente per Nintendo 3DS, puoi provarlo Ritmo sociale, gioco che è stato lanciato insieme a quello principale (per questo avrai bisogno di un account Facebook o Twitter).

Nella modalità battaglia, tocchiamo il touch screen della nostra console al ritmo della melodia e la nostra squadra attaccherà il mostro. Se tralasciamo una nota, verremo colpiti e perderemo preziosi HP. Oltre alla modalità battaglia, c'è anche una modalità avventura ed eventi. Nelle nostre avventure, viaggiamo in luoghi familiari accompagnati da musica diversa da luoghi di giochi precedenti, raccogliamo tesori, incontriamo moogle, chocobo e altri personaggi. Nella modalità evento ascolteremo della musica accompagnata da una sequenza video di qualche gioco della serie, che susciterà sicuramente nostalgia.

Per i livelli ben completati, riceviamo esperienza, denaro ed equipaggiamento e le convocazioni diversificano il gameplay, il che aiuterà e cambierà il normale corso della battaglia.

Il gioco è in stile classico per Nintendo DS ed è stato paragonato a Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ o Final Fantasy Adventure (come è stato chiamato per attirare i fan verso il nuovo gioco che ha dato inizio alla serie Legend of Mana), ma nulla che non sia correlato ad esso nella trama.

Il gioco ricorda molto la prima parte della serie con il suo sistema di combattimento, che è diventato nuovamente completamente a turni, ma gli MP sono stati sostituiti con i punti azione. Insomma, ad ogni turno questi punti si rigenerano (fino a cinque), e su di essi si sceglie già un'azione, che, a seconda della tipologia, toglie un certo numero di punti. Inoltre, è tornato il sistema dello status dell'eroe, molto simile alla furia e alla tristezza della settima parte. Quando il nostro eroe ha un alto indicatore di “entusiasmo”, inizia a brillare di un'aura gialla e riceve un bonus alle sue caratteristiche. Se l'indicatore è basso, si illuminerà di blu e le caratteristiche verranno ridotte.

E il sistema delle “corone” venne a sostituire le professioni. Raccogliamo pezzo per pezzo vari cappelli e, equipaggiandoli, riceviamo abilità e bonus aggiuntivi corrispondenti a una determinata professione.

Final Fantasy: Brigata

Un gioco per cellulare incentrato sui contenuti social, con il design di Monster Octopus, che ha creato i design per Theatrhythm Final Fantasy e Kingdom Hearts Mobile. Mettiamo insieme una squadra da una brigata di navi volanti e voliamo in giro per il mondo, alla ricerca di avventure a poppa.

La storia è ancora più sorprendente nella sua semplicità e semplicità. Molto tempo fa, il mondo era protetto da due cristalli, ma poi uno di essi si spezzò e dai suoi frammenti nacquero mostri, mentre il secondo perse il suo potere. Puoi restituire il potere al cristallo solo apparendo davanti alle creature del secondo - evocando creature che devono dimostrare la loro forza.

Un altro gioco per telefoni cellulari ed è stato rilasciato sporadicamente (come è successo con Final Fantasy IV: The After Years). Questa volta siamo rimasti soddisfatti del sistema ATV, dei port su Android e iOS + una trama classica che ruota attorno ai cristalli, ma ora abbiamo due squadre. Insieme ai guerrieri della luce arrivarono i guerrieri dell'oscurità (che si rivelarono essere dei bravi ragazzi, in effetti) e per ognuno ci sarà una serie separata di professioni.

Molto tempo fa (perché qualcosa accadeva sempre molto tempo fa?) c'era Guerra mondiale, che si è concluso grazie agli sforzi dell'Impero Avalon, e nel presente due piccoli gruppi di persone si sono incontrati. Uno di loro proveniva da un piccolo stato pacifico e il secondo volava su una nave volante dal nord. Quando si incontrarono, i cristalli illuminarono il mondo e questo si immerse nella luce e nell'oscurità. Quindi la storia sarà divisa tra due squadre completamente separate.

Final Fantasy: Tutti i più coraggiosi

Un gioco terribile realizzato con un solo scopo: strappare soldi ai fan della serie. Controlliamo un'enorme squadra di quaranta (!) Eroi che combattono contro i mostri. Non abbiamo alcuna storia né alcuno scopo nel gioco. Anche il gameplay è completamente assente: basta colpire il personaggio e lui attaccherà. Tutto questo incubo è reso più piccante dal sistema di iniezione di denaro più avido che possa mai essere inventato in Final Fantasy. Costringono letteralmente i soldi al giocatore per patetici sprite in cui non c'è nulla dai personaggi.

È anche positivo che i critici abbiano visto tutto l'orrore e abbiano dato al gioco 2,5\10 e il punteggio più basso a loro disposizione. Il gioco è elencato qui per un elenco completo; non consiglio ai fan di giocarci.

Final Fantasy Artnik

Un social game giapponese che vuole davvero somigliare al Final Fantasy Trading Card Game. Naturalmente non c'è alcuna storia dietro, quindi non pensare nemmeno che ci sarà qualcosa di interessante lì. E non ha mai lasciato il Giappone e, penso che molti saranno d’accordo con me, spero che non lo farà mai.

Qualcosa come un agarico di mosca della serie. Il gioco è stato chiamato parte della serie solo per attirare i fan, ma in realtà è il primo gioco della serie Legend of Mana.

Poiché non si tratta esattamente di Final Fantasy, il sistema di combattimento è completamente diverso. Non scegliamo alcuna squadra, ma ci muoviamo liberamente sul campo di battaglia e attacchiamo i nemici quando vogliamo. Il gameplay è generalmente simile a Legend of Zelda della sua epoca. Successivamente il gioco prese il nome Spada di Mana.

Abbiamo finito con i giochi e ora dirò qualche parola sui film con due parole amate nel titolo.

Final Fantasy: Spiriti interiori

Un film di Hironobu Sakaguchi e il primo film realizzato interamente su un computer. L'azienda ha investito molti soldi in questo progetto, ma non ha dato i suoi frutti e ha portato alla partenza di Hironobu Sakaguchi dall'azienda.

Il film racconta la storia di una razza di alieni chiamati Phantom che hanno occupato la Terra e stanno distruggendo le persone. Solo un paio di scienziati - Aki Ross e il dottor Sid - possono salvare l'umanità da questo flagello.

Final Fantasy illimitato

Una serie anime per bambini composta da 25 episodi.

Ci verrà raccontata la storia di Ai e Yu, i cui genitori trovarono un passaggio per il Paese delle Meraviglie e vi viaggiarono un paio di volte, ma un giorno semplicemente non tornarono. I ragazzi hanno deciso di ritrovare i loro genitori ad ogni costo, e dal libro dei genitori hanno appreso di uno strano treno che arriva di notte in una stazione abbandonata e porta con sé i passeggeri proprio in questo paese. Ma i nostri bambini non erano gli unici a salire su questo meraviglioso treno.

E infine, grazie mille per la vostra attenzione. Se noti che manca qualcosa, non esitare e assicurati di scrivermi in merito all'errore.



Con la tanto attesa uscita del quindicesimo "Fantasy", l'uscita della quale i fan della serie aspettavano da dieci lunghi anni, abbiamo deciso di porre fine all'eterno dibattito su quale parte di Final Fantasy sia la migliore.

Il tempo dirà dove si inserirà nella storia il gioco finale della serie, ma è chiaro che Final Fantasy XV sarà inevitabilmente paragonato ad altri più amati (per ora) e in qualche modo più innovativi. Ti invitiamo a dare un'occhiata alla ricca storia di "Final Fantasy" e scoprire perché i giocatori ricorderanno questa o quella parte.

Ti avvertiamo subito che nell'elenco erano inclusi solo i giochi principali della serie, quindi Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles e Dissidia non erano inclusi in esso.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 doveva essere il primo della serie in molti sensi. La prima continuazione diretta della storia ha cambiato in modo significativo l'atmosfera generale del gioco, rendendolo più leggero, cosa che è stata accolta con ostilità da alcuni fan. Tuttavia, coloro che hanno deciso di dare una possibilità a FFX-2 hanno scoperto uno dei migliori sistemi di combattimento della serie, nonché un eccellente sistema di classi ripreso direttamente dal trascurato Final Fantasy V. E, ovviamente, il gioco ha un'atmosfera oscenamente accattivante. sigla.

9.Final Fantasy XII

Nel dodicesimo episodio, la serie ha affrontato chiaramente una crisi di identità, che ha portato all'assenza di un protagonista chiaramente definito e di una trama centrale.

Tuttavia, gli sviluppatori sono riusciti a presentare il cast di personaggi più forte, una trama grandiosa che attira il giocatore nel mondo di Ivalice e, inoltre, un eccellente sistema di combattimento e sistema di sviluppo del personaggio. Square Enix ha chiuso valorosamente il capitolo PlayStation 2 con questo gioco.

8.Final Fantasy VIII

Quando il tuo predecessore è un gioco che ha cambiato le cose all'interno di un intero genere, è molto difficile essere all'altezza delle aspettative. Dopo l'enorme successo di Final Fantasy VII, hanno cercato di stipare tutto ciò che potevano nell'ottava parte: intrighi politici, problemi adolescenziali, una storia d'amore e molto altro. Ovviamente, le grandi ambizioni erano destinate a incontrare qualche opposizione da parte dei fan.

Eppure, l'ottavo "fantasy" ha dimostrato un salto fenomenale in termini di grafica rispetto al prequel. E il sistema vincolante, nonostante alcune carenze, ha offerto grandi opportunità per personalizzare gli status degli eroi. Infine, ha una delle migliori colonne sonore della serie e, nel caso di Final Fantasy, è tutto dire.

7.Final Fantasy V

Nella terza parte Square ha creato un sistema di professioni, ma è stato nella quinta “finale” che questa idea è stata adeguatamente implementata. Il gioco presenta oltre venti classi: dai maghi e guerrieri tradizionali ai chimici esotici, ballerini e persino mimi. Successivamente, FFV ti consente di combinare le abilità individuali, il che crea enormi possibilità per creare feste.

Qui stiamo parlando esattamente del caso in cui un gameplay ben sviluppato ed emozionante tira fuori quasi completamente una trama che è davvero debole per gli standard della serie.

6. Final Fantasy XIV: Un regno rinato

A proposito di “tirare fuori”, ecco un esempio di vera rinascita dalle ceneri. Il quattordicesimo Final Fantasy fu pubblicato con così tanti bug che la stessa Square Enix lo riconobbe come un disastro e si scusò ufficialmente.

A Realm Reborn è riuscito miracolosamente a cambiare le cose e ha presentato un mondo enorme e bellissimo con un sistema di livellamento flessibile e battaglie intuitive. E l'eccellente design visivo e audio mantiene il livello stabilito dai migliori giochi della serie. Infine, è semplicemente un MMORPG divertente e avvincente.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy oggi è inseparabile dalla narrazione grandiosa e drammatica. Tuttavia, non è sempre stato così e le trame precise non erano considerate un must nei giochi di ruolo. È stato Final Fantasy IV a stabilire la nuova tendenza.

Per la prima volta, i giocatori potevano provare empatia per i personaggi pixelati e giocare non solo per il gameplay in sé, ma anche per interesse per la storia. Inoltre, è qui che appare per la prima volta il sistema di combattimento Active Time Battle, che è diventato da tempo il segno distintivo di Final Fantasy. In altre parole, tutte le versioni successive della serie le devono molto.

4.Final Fantasy VII

"Sopravvalutato", "primitivo" e molti altri aggettivi offensivi sono diventati recentemente piuttosto comuni quando si parla di Final Fantasy VII. Ma non importa cosa pensi di questo gioco, non puoi discutere con un fatto: Final Fantasy VII è stato un punto di svolta per l'intero genere. Uno dei primi giochi di ruolo in 3D non solo divenne sinonimo del successo della prima console Sony (e della rottura dei rapporti con Nintendo), ma cambiò anche il modo in cui i giocatori occidentali vedevano i giochi di ruolo giapponesi, diventando la chiave del successo di altri serie.

La trama e i personaggi di FF VII non sono primitivi, ma archetipici per l'intero genere. Cloud, Tifa e Iris sono diventati personaggi riconoscibili al di fuori del mondo di gioco. E questo per non parlare dell'eccellente musica, dell'Active Time Battle collaudato nel tempo e di un sistema di materiali ben funzionante. E non dimenticare che, alla fine, non ci sono vincitori e, in termini di successo commerciale, Final Fantasy VII lascia molto indietro tutte le parti che lo hanno preceduto e seguito.

3.Final Fantasy IX

Pubblicato alla fine dell'era PlayStation originale, il nono Fantasy fu una delle aggiunte più acclamate della serie, ma anche quella con meno successo commerciale. A quanto pare, la nuova generazione di fan che si è innamorata dei mondi futuristici delle due parti precedenti non ha potuto accettare del tutto il brusco cambio di direzione verso la nostalgia.

Tuttavia, i personaggi dei cartoni animati, l'ambientazione classica e il gameplay semplificato hanno aiutato Final Fantasy IX a trovare la sua fedele base di fan. Allo stesso tempo, dietro la spensieratezza esterna si nasconde una fiaba piuttosto cupa, il cui tema principale è la morte.

Va notato che questo particolare gioco della serie è il preferito di Hironobu Sakaguchi, il padre dell'intero franchise di Final Fantasy.

2.Final Fantasy X

La parte anniversario di Final Fantasy ha avuto l'onore di diventare la prima su PlayStation 2. È difficile da credere, ma sono passati quindici anni dalla sua uscita. Allo stesso modo, è difficile dimenticare il leggero shock dei primi video pubblicati di Final Fantasy X. La grafica, strabiliante per quei tempi, è ancora bella oggi. Inoltre, il decimo capitolo ha dato agli eroi per la prima volta una vera recitazione vocale (anche se con vari gradi di successo).

Oltre a ciò, ci viene presentata una trama davvero avvincente con grandi personaggi, sormontati, ovviamente, da Tidus e Yuna, la cui storia d'amore è rappresentata meglio di qualsiasi altro episodio di Final Fantasy. Non dimenticare le battaglie aggiornate con successo, così come il sistema delle sfere, che ha trasformato il livellamento dei personaggi in un emozionante minigioco.

Eppure, nonostante tutti i suoi innegabili meriti, il decimo “fantasy” non è il migliore della serie.

1.Final Fantasy VI

Dopo aver valutato tutte le componenti del successo di Final Fantasy - trama, gameplay, musica e altri elementi - non potremmo arrivare a nessun altro risultato. Pubblicato ventidue anni fa, il gioco di ruolo a 16 bit rimane ancora un picco sfuggente che Square Enix deve ancora riconquistare. A ciascuno dei quattordici personaggi viene prestata molta attenzione, la narrazione su larga scala non sembra eccessivamente prolissa e il tema del titolo di Final Fantasy VI è uno di quelli che probabilmente vengono scritti solo una volta nella vita.

E il sesto Final Fantasy ha introdotto uno dei migliori cattivi nel settore dei giochi: il mago pazzo Kefka, che (attenzione spoiler!) Riesce a raggiungere il suo obiettivo e ad avviare la vera fine del mondo. I personaggi principali possono salvare solo ciò che resta dopo la morte del mondo che conoscono.

Sebbene ogni gioco della serie sia unico nel suo genere, è Final Fantasy VI che incarna le migliori qualità dei giochi Square Enix, nonostante tutti i progressi tecnologici che sono arrivati ​​da allora.

Se Final Fantasy XV riuscirà a prendere il suo posto tra i migliori giochi della serie lo si saprà solo qualche tempo dopo la sua uscita. Finora possiamo dire che la quindicesima parte soddisfa almeno gli standard stabiliti dai suoi predecessori. E già questo fa piacere.

Negli anni '80 Hironobu Sakaguchi e i suoi capi di Squaresoft rimasero senza forze. Le corse in 3D per il NES e i goffi adattamenti dei film di Alien per l'MSX non erano più richiesti. Così decisero che avrebbero rilasciato l'ultimo gioco e, se il pubblico non l'avesse accettato, avrebbero chiuso l'azienda. Ecco come è apparso. E ha creato una vera sensazione.

Non solo hanno dato nuova vita alle meccaniche di Dragon Quest, ma hanno anche definito il percorso dei giochi di ruolo giapponesi per i successivi 30 anni. La serie è diventata famosa non solo per i suoi nemici colorati e la straordinaria colonna sonora, ma anche per il fatto che ogni episodio era una sorta di banco di prova sperimentale per nuove idee e progetti non standard. Oggi il franchise sta vivendo un mini-rinascimento sulle console PS4 e Xbox One e, nel frattempo, abbiamo deciso di stilare un elenco dei 25 migliori giochi di Final Fantasy.

Gli eroi di Final Fantasy sono spesso guerrieri reali inviati a salvare il mondo, accompagnati dal genocidio dei mostri e dallo studio della magia. E il re? Cosa sta facendo tutto questo tempo? Square ha cercato di rispondere a questa domanda e ha presentato ai giocatori un simulatore di pianificazione urbana sorprendentemente buono in un'ambientazione fantasy ben nota. Il tuo compito è raccogliere gli oggetti necessari per migliorare il regno, ma gli eroi che sceglierai dovranno trovarli. Il gameplay qui non è affatto difficile ed espandere la città e addestrare i guerrieri è piuttosto interessante. Il gioco è realizzato in uno stile ricco e brillante, e quindi passarci del tempo, osservando come il regno virtuale diventa più forte, è un piacere.

Final Fantasy è diventata una serie che ha mostrato al mondo intero che i giochi di ruolo giapponesi non erano in alcun modo inferiori in termini di qualità ai loro concorrenti occidentali (questo è accaduto dopo il rilascio di parti per PlayStation), ma la strada verso questo è stata lunga. Squaresoft ha costruito Mystic Quest da zero, semplificando la combinazione tra una ricca storia d'avventura e lo sviluppo del personaggio che era un grande obiettivo degli anni '80. All'epoca Mystic Quest sembrava troppo semplice rispetto a Final Fantasy 4. Oggi assomiglia ai migliori giochi di ruolo indie, come Cthulhu Saves the World, dove le caratteristiche principali del genere sono ridotte al minimo e l'enfasi è posta sull'aspetto visivo. stile. Il bonus è una delle colonne sonore del gioco più belle, scritta da Ryuji Sasai e Yasuhiro Kawakami.

Ecco un'opinione obiettiva: tutto ciò per cui Final Fantasy 13 è stato criticato un tempo è presente anche nelle parti più amate della serie. Final Fantasy 4 e 10 hanno la stessa mancanza di esplorazione, Final Fantasy 8 ha la stessa trama debole e Snow e Serah sono fastidiosi quanto Yuffie. Qualcuno avrebbe dovuto dirlo. Il più grande svantaggio di Final Fantasy 13 (e, a quanto pare, la radice della sua triste reputazione) è che ci è stato presentato un mondo estremamente freddo.

Il mondo di Cocoon e Gran Pulse è freddo e spietato come i cristalli che lo riempiono, e la squadra di ladri che controlliamo non ha fretta di svelare tutti i suoi segreti per farci capire come si è trasformato in ciò che vediamo sullo schermo . Ma se accetti l'atmosfera alienata di Final Fantasy 13, allora vediamo immediatamente un'affascinante fantascienza con uno scenario magnifico, il miglior lavoro del compositore Masashi Hamauzu e un finale incredibile che ti fa ripensare a tutto ciò che accade. Un eccellente sistema di combattimento, il cui pieno potenziale, purtroppo, non può essere realizzato in questo progetto, ha trovato una seconda vita nelle parti 13-2 e Lightning Returns.

Final Fantasy non può essere percepito senza la sua colonna sonora. E la serie ha guadagnato la sua popolarità in parte grazie al suo straordinario accompagnamento musicale orchestrale. Fin dai primi secondi di gioco veniamo accolti da una melodia che crea la giusta atmosfera. Ad esempio, il famoso "Preludio", scritto da Nobuo Uematsu, combina la sottile premurosità e lo spirito pretenzioso che sono generalmente caratteristici dell'intero franchise di Final Fantasy. In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, la musica viene in primo piano, diventando il fulcro del gameplay.

La meccanica del gioco è abbastanza semplice: utilizzando lo stilo del 3DS, eseguiamo una serie di movimenti, mettendo insieme una squadra di eroi classici di FF e rilasciandoli nel bel mezzo delle cose. Come l'originale Theatrhythm, Curtain Call presenta scene iconiche della serie in cui i giocatori devono sconfiggere i mostri con il potere della musica. Il primo Theatrhythm comprendeva brani di grandi nomi come One-Winged Angel e Melodies of Life, mentre il repertorio musicale di Curtain Call si espanse per includere una selezione più eclettica di composizioni.

In Crisis Core, gli sviluppatori hanno promesso di chiarire la vaga storia di Sephiroth, Cloud, Iris e Zack Fair di Final Fantasy 7. Non ci sono riusciti completamente, poiché in questo gioco per PSP (e uno dei migliori su questa piattaforma) la trama è stata presentata nello stesso modo vago della parte precedente. Tuttavia, al gioco non si può negare la bellezza visiva e l'azione unica ed emozionante.

Nei panni di Zach, colpiamo mostri e soldati robotici con un'enorme spada, ma il clou qui è il sistema di abilità magiche, che ti consente di mescolare abilità e ottenerne di completamente nuove. Inoltre, di tanto in tanto, sul campo di battaglia appare una slot machine che potenzia gli attacchi dell'eroe. Sembra stupido, ma in pratica sembra fantastico. Proprio come lo stesso Final Fantasy 7.

La piattaforma Nintendo Wii, con la sua scarsa potenza e il controller scomodo, non è esattamente la console che ti aspetteresti di vedere in Final Fantasy. Ma la serie ha intrapreso ulteriori esperimenti e ha dato vita a interessanti spin-off. Il migliore di loro è meritatamente considerato Crystal Bearers: un gioco di ruolo d'azione con un mondo parzialmente aperto e un pretenzioso protagonista con una giacca di pelliccia e con telecinesi. La storia di un emarginato che diventa improvvisamente un eroe non è affatto nuova: la trama di Crystal Bearers può tranquillamente essere definita passabile, ma allo stesso tempo il gioco affascina con il suo stile steampunk e l'eccellente grafica per gli standard Wii. È interessante notare che termina con una nota di ringraziamento scritta a mano dal direttore del progetto. Non è perfetto, ma è fatto con amore e non puoi fare a meno di notarlo.

Fin dalle prime parti, Final Fantasy sembrava più maturo della sua fonte di ispirazione: Dragon Quest. Mostri inquietanti, design dettagliato dei personaggi e musica ricca sono ben lontani dalle lumache dagli occhi grandi e dalle allegre melodie di Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance era rivolto agli adolescenti, ma allo stesso tempo rimaneva fedele allo stile dato. La trama si basa sul fatto che i normali scolari trovano un libro chiamato Final Fantasy e si ritrovano in un mondo immaginario.

Ora, sotto il tuo controllo, dovranno creare eserciti, potenziare singole unità e organizzare battaglie strategiche su larga scala su mappe colorate. Inoltre, ci viene presentata la storia di un uomo che cresce, di come affronta la povertà, i bulli e i problemi scolastici. Il gioco ha anche introdotto meccaniche interessanti che costringono i giocatori a cambiare strategia ancora e ancora. Ogni combattimento è assistito da un giudice che stabilisce alcune restrizioni (non usare la magia, usare solo oggetti curativi, ecc.), il che introduce un piacevole elemento di sorpresa.

Final Fantasy 11, anche nel 2017, resta nella lista degli MMO più apprezzati. I fan fedeli non si fermano nemmeno dal fatto che oggi ci sono già parecchi giochi che presentano un sistema più conveniente di missioni di gruppo, come lo stesso Final Fantasy 14. Riguarda lo stile artistico di Final Fantasy 11. Tavolozza dei colori tenui, design memorabile di numerose gare e piacevole Il ritmo del gioco ti consente di penetrare profondamente nel mondo virtuale - anche il venerabile WoW e Everquest non possono offrirlo. A prima vista, non assomiglia molto al classico Final Fantasy, ma l'atmosfera è esattamente ciò di cui hai bisogno.

Il sistema delle professioni si è saldamente affermato nel genere dei giochi di ruolo. Questo di solito significa la possibilità di scegliere una classe o un tipo per il tuo eroe, che aprirà l'accesso a un albero di abilità aggiornabili: una meccanica di gioco di ruolo semplice e comprensibile che ti consente di personalizzare il tuo personaggio. È interessante che abbia avuto origine in questo gioco per NES.

Qui la serie è tornata alle sue radici basate sulla trama con Final Fantasy 2 e ha presentato una storia archetipica del bene contro il male, completa di ottima musica e bellissime immagini. Ciò che l'ha fatta risaltare è stata l'opportunità di scegliere professioni e sviluppare competenze rilevanti. Nel 2006 è stato rilasciato un remake di Final Fantasy 3 per DS, e successivamente è stato portato su PC e piattaforme mobili, ma la versione NES, nonostante tutti i suoi inconvenienti, aveva un fascino speciale, che, ahimè, non poteva essere ricreato.

16. Cronache di cristallo di Final Fantasy

Molti dei giochi di Final Fantasy (da 1 a 15) si concentravano sulle interazioni tra quattro eroi. In questo spin-off un po' strano per Gamecube, Square ha spostato l'attenzione sull'interazione tra quattro giocatori reali. Il risultato fu un dungeon crawler abbastanza complesso che richiedeva quattro joystick (o quattro Game Boy Advance) ma offriva anche una modalità cooperativa senza precedenti. Naturalmente, per gli standard moderni, "senza precedenti" è una parola troppo forte, ma chiunque abbia giocato a Crystal Chronicles con gli amici sarà d'accordo con questa descrizione. Oltre al suo gameplay innovativo, Crystal Chronicles presentava meravigliosi motivi celtici e splendidi paesaggi rurali.

Final Fantasy 15 era in sviluppo da circa 10 anni e avrebbe dovuto diventare una nuova pietra miliare nella storia della serie, e quindi su di esso erano riposte enormi aspettative, che erano semplicemente impensabili da soddisfare. Ma gli autori sono riusciti a fare l'impossibile: hanno aggiornato in modo intelligente la serie Final Fantasy e hanno reso il gioco ugualmente attraente sia per i fan fedeli che per i nuovi arrivati ​​curiosi. La storia di Final Fantasy 15 segue gli stessi principi della maggior parte dei giochi precedenti: ci sono molte sottotrame rivelate solo parzialmente e un retroscena contorto.

Ciò è stato compensato da un enorme mondo aperto, le cui azioni hanno rivelato perfettamente la relazione tra i quattro eroi, che includevano Ignis, Gladiolus, Prompto e il principe Noxtis. Prendendo il controllo di questo colorato gruppo, ci imbarchiamo in un'emozionante avventura in un mondo in cui tartarughe grandi come montagne e fantasmi bellicosi dei re sono solo la vita di tutti i giorni.

Final Fantasy 10 non solo ha dato la direzione alla serie, ma è stato anche il primo in molti modi. Il primo gioco della serie per PlayStation 2, la prima parte numerata senza la partecipazione del compositore Nobuo Uematsu e la prima parte in cui le spiegazioni del testo sono state sostituite da una recitazione vocale di alta qualità. Oggi il gioco sembra imbarazzante, i livelli sembrano angusti e i movimenti dei personaggi sembrano innaturali.

Ed è ancora altrettanto difficile comprendere la storia di un atleta carismatico che si innamora di una strega condannata in uno strano arcipelago tropicale. Ma questa atmosfera stravagante è bella a modo suo, grazie in gran parte a Tidus e Yuna con le loro risate ossequiose. Con personaggi che molto probabilmente sono solo frutto dell'immaginazione dell'eroe, Final Fantasy 10 stesso sembra un lungo sogno. Non tutti i giochi osano essere così non convenzionali.

Final Fantasy 5 ha ampliato il sistema di lavoro principale di Final Fantasy 3 in un modo piuttosto originale. Qui sono apparse più di 20 professioni: da quelle tradizionali (Guerriero, Mago della Luce o Oscuro) e creative (Ballerino, Chimico, Ninja) a quelle molto divertenti (Geomante, Mimo). Che dire della professione di Freelancer, che permette di combinare qualsiasi abilità e creare classi completamente nuove. Questo è un ottimo esempio di approccio creativo alla creazione di un gioco di ruolo. Ma non aspettarti una storia scritta in modo profondo. Il gioco ha un capitano dai capelli rosa di sesso indeterminato, e solo grazie a lui il gioco può essere perdonato per tutti i suoi difetti di trama.

Final Fantasy 10-2 viene spesso criticato per essere troppo casual con la sua ambientazione. Lei è davvero piuttosto stupida, perché qui il già gretto Rikku diventa ancora più spericolato, ed è accompagnato dal nuovo arrivato Payne e dalla seducente bellezza armata di pistola Yuna, che è stata chiaramente ispirata da "Charlie's Angels".

Continuando la storia di Final Fantasy 10, 10-2 apporta tre cose che mancavano all'originale: senso dell'umorismo, un ritmo costante di narrazione e un sistema di combattimento interessante. E sebbene la tua squadra sia composta solo da tre persone, il gioco non ha perso la sua spinta intrinseca, grazie alla meccanica Dress Spheres, che ti consente di godere appieno delle caratteristiche di ogni classe. E il gioco stesso sembra più user-friendly rispetto alla parte precedente. Naturalmente, ottenere il vero finale qui è piuttosto difficile, ma per il resto è un'avventura divertente ed emozionante.

Una vittoria improvvisa negli ultimi secondi di una partita è esattamente il caso di Final Fantasy 14. All'inizio, i giocatori si sono trovati di fronte a un gioco terribile e pieno di bug, che persino il capo del team di sviluppo ha definito un incubo completo. Tuttavia, una versione aggiornata chiamata Final Fantasy 14: A Realm Reborn ha salvato sia la reputazione della serie che la posizione finanziaria di Square-Enix. E dobbiamo ammettere che il gioco è stato un successo. C'è un insieme diversificato di classi tra cui puoi facilmente passare, il sistema di combattimento è intuitivo e il mondo virtuale ha assorbito tutte le caratteristiche riconoscibili della serie.

Ma la cosa migliore, ovviamente, è che puoi scegliere il tuo stile di gioco. Esistono fino a 5 tipi di missioni, ognuna delle quali si adatta a uno stile particolare: dalle missioni di gruppo alla routine senza senso. Anche le possibilità di personalizzazione sono ampie. Ha gettato via l'ascia e ha preso l'arco? Il tuo Predone si trasformerà facilmente in un Arciere. A Realm Reborn offre un mondo in cui ogni giocatore si sentirebbe a proprio agio e vorrebbe esplorarlo il più a lungo possibile. E l'aggiornamento Heavensward porta tantissimi nuovi contenuti al già fantastico Final Fantasy 14.

Gli spin-off di Final Fantasy sono piuttosto unici, soprattutto il primo. Il gioco per Game Boy, originariamente intitolato Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, è servito da ispirazione per la serie Secret of Mana. Anche se questo gioco di ruolo d'azione ha più cose in comune con i giochi di Zelda che con i vecchi giochi di Final Fantasy, riesce a mantenere lo spirito del materiale originale. Allo stesso tempo, Final Fantasy Adventure divenne il debutto per Yoshinori Kitase, che in seguito guidò lo sviluppo delle parti 6, 7, 10, 13 e 15.

Come nei giochi sopra elencati, Adventure ha un elemento sorpresa. Le arene dei gladiatori qui possono improvvisamente lasciare il posto alle dimore dei vampiri. E nell'ambientazione le idee di stoicismo sono chiaramente visibili. Anche sul Game Boy in miniatura, lo stile emotivo di Kitase è immediatamente evidente. Il gioco è stato ripubblicato più volte, anche su Vita e iPhone, ma l'originale rimane insuperabile.

La trama di Final Fantasy 8 è a dir poco insolita. In futuro è apparsa una certa strega che ha deciso di prendere il controllo della realtà, comprimendo l'intero continuum temporale in un unico momento. Solo gli scolari possono fermarla, ma sono tormentati da ricordi oscuri. Perché? Perché potenti dei vivono nelle loro menti. Ma nonostante questo grado di delirio, la storia si è rivelata affascinante.

Squall Leonhart e i suoi eroici amici sembrano davvero adolescenti che combattono contro una forza di gran lunga superiore a loro, e sono caratterizzati da tutte le qualità tipiche della loro età: scontrosità, massimalismo e azioni talvolta illogiche. È noto che la serie stessa gioca spesso sull'angoscia adolescenziale. E questo è uno di quei casi in cui si inseriscono perfettamente nella trama.

Idealmente, questo gioco avrebbe dovuto chiamarsi Final Fantasy 13. (L'originale Final Fantasy 13 avrebbe dovuto essere pubblicato come prequel un paio di anni dopo e chiamato Final Fantasy 13-0). L'azione qui si svolge molti anni dopo gli eventi dell'originale e i vecchi personaggi sono difficilmente riconoscibili. Lightning Returns è uno dei giochi più bizzarri e allo stesso tempo toccanti della serie. La storia racconta di un universo morente in cui la maggior parte del mondo fisico è scomparsa e negli ultimi 500 anni nessuno è morto di vecchiaia.

Nel tentativo di salvare quante più persone possibile prima che l'universo cessi definitivamente di esistere, giochiamo nei panni di Lightning, che ha la capacità di tornare indietro nel tempo, ma è anche tormentata da paure e dubbi sulla sua missione. Di solito, Final Fantasy ha mantenuto la fantascienza da qualche parte al livello di Star Wars, ma in Lightning Returns questo aspetto ha acquisito una filosofia piuttosto profonda, il che è una buona notizia. E ridurre i personaggi giocabili a un eroe ha permesso al gioco di concentrarsi sullo sviluppo del sistema di combattimento. Si notano anche gli echi della meccanica delle Dress Spheres: Lightning usa costumi diversi in battaglia che influenzano le sue abilità e le battaglie locali sembrano molto più dinamiche rispetto a Final Fantasy 13

Anche prima dell'uscita di Final Fantasy 9, gli sviluppatori hanno notato che questo sarebbe una sorta di ritorno alle origini, allo spirito della primissima parte per NES. Su suggerimento di Nobuo Uematsu, ricorderemo a lungo il classico mago oscuro con un cappello a punta e uno scintillio diabolico negli occhi. Guardando indietro, vale la pena riconoscere che Final Fantasy 9 si è rivelato estremamente originale.

Ovviamente c'erano i soliti duelli con la spada e magia, ma era la storia di emarginati che trovavano una famiglia l'uno nell'altro e la presentazione sincera ad essere avvincente. Le lunghe schermate di caricamento e la bassa risoluzione dello schermo hanno spaventato molte persone contemporaneamente allontanandole dal gioco, ma vale sicuramente la pena dare un'occhiata alla recente riedizione per PSN (e alla versione pubblicata su Steam), in cui questi problemi sono stati risolti.

Non tutti i giocatori moderni saranno in grado di battere Final Fantasy 1 e 2. Le versioni NES hanno un design ostile, sono piene di bug e richiedono frequenti macinazioni attraverso i livelli. Le loro riedizioni per Game Boy Advance e PSP, al contrario, sono troppo facili da realizzare, ma questo non le rende ideali. Il perfetto equilibrio tra un gameplay in grado di sfidare il giocatore e la sua eleganza è raggiunto in Final Fantasy Origins per PS1. Semplice ma impegnativo, il gioco conserva il meglio di ciò che abbiamo visto nella serie.

Sicuramente non è molto simile all'originale, in cui dovevamo vagare per i sotterranei nel tentativo di sconfiggere un potente guerriero malvagio, ma aveva una scena iniziale straordinaria. Origins include anche il memorabile, anche se un po' duro, sistema di esperienza di Final Fantasy 2, che richiede al giocatore di infliggersi danni per aumentare di livello le sue statistiche di difesa.

Questo gioco per Super Nintendo è degno di nota perché segna la transizione della serie da un focus sullo sviluppo del personaggio a una struttura narrativa complessa. E questa transizione a Final Fantasy 4 sembra molto organica. La storia stessa è la perfetta combinazione tra gli espedienti classici della trama e la stranezza caratteristica di tutto ciò che accade. Un soldato imperiale, incapace di tollerare più la crudeltà dei suoi leader, raduna un gruppo di coraggiosi guerrieri e marcia contro le forze del male; niente di insolito, vero?

Alla fine, questo gruppo finisce da un mondo effimero pieno di spiriti su un'astronave a forma di balena. Aggiungi un design di livello familiare (molti dungeon) ed eroi diversi con abilità diverse e personalità ben scritte, e otterrai un gioco di ruolo del 1991 che regge ancora bene fino ad oggi. Il remake 3D per Nintendo DS è un esempio di JRPG hardcore e di alta qualità, ma la migliore riedizione è stata la versione per Game Boy Advance, che ha aggiunto molte nuove innovazioni al contenuto originale per SNES.

È difficile da credere, ma Final Fantasy Tactics è forse il Final Fantasy più serio e intricato in circolazione. La storia di due soldati cresciuti insieme e che si ritrovano nel mezzo di un enorme conflitto militare ci introduce a un cattivo che è una metafora appena mascherata della Chiesa cattolica, nonché a un messia che in realtà si rivela essere un altrettanto essere crudele che vuole schiavizzare l'umanità. Positivo, no?

Ma una trama del genere è perfetta per le intense battaglie che si svolgono in Tactics. L'esercito qui si raduna da anni e far salire di livello eroi specifici in direzioni diverse può richiedere diversi decenni di gioco, ma questo è ciò che è memorabile. Questo gioco prende gli elementi fondamentali di Final Fantasy - dramma e combattimento - e li eleva all'estremo. War of the Lions, un remake apparso per la prima volta su PSP, si è rivelato ancora migliore grazie ai filmati spettacolari e all'apparizione di Balthier da Final Fantasy 12.

Molti fan un tempo non apprezzavano Final Fantasy 7: erano spaventati dalla ridondanza del gioco in ogni cosa. Si manifestava in personaggi con acconciature folli, spade eccessivamente enormi, nella storia principale, che in realtà si rivelò essere solo una piccola parte di una storia ancora più grande, e molto altro ancora. Ma se guardiamo la cosa in modo imparziale, possiamo vedere quanto fosse davvero ambiziosa. Il creatore della serie Hironobu Sakaguchi e il produttore Yoshinori Kitase hanno cercato di creare un gioco sulla natura stessa della vita e di inserire tutto il possibile nel gameplay.

L'ambientalismo è mescolato con slapstick naturale, minacciosi lupi mannari, invasori alieni, baristi che indossano cappelli da cowboy e brandiscono kung fu, mostri armati simili a Frankenstein e gatti di peluche parlanti che possono evocare enormi draghi. Ma questa non è nemmeno la metà di tutto ciò che abbiamo visto nel gioco. Sì, a volte Final Fantasy 7 si perde nella sua esuberanza e non rivela veramente i momenti drammatici. Ma ciò accade sorprendentemente raramente e tali momenti vengono dimenticati quasi immediatamente. Final Fantasy 7 Remake ricrea la grafica dell'originale, ma quello spirito straordinario nella sua follia rimane nel vecchio Final Fantasy 7.

L'influenza di Star Wars su Final Fantasy è evidente anche ai giocatori inesperti. Dai personaggi minori chiamati Biggs e Wedge a temi generali come il conflitto tra pacifismo spirituale e aggressività tecnologica, puoi sempre trovare un po' di George Lucas nell'opera di Sakaguchi. E se Final Fantasy 2 ha preso in prestito solo modestamente elementi dalla prima parte della saga spaziale, allora Final Fantasy 12 è un remake naturale del gioco A New Hope.

Un impero malvagio cattura una giovane principessa con una stirpe magica. E un giovane e ingenuo idealista fa squadra con un carismatico cacciatore d'oro (ma anche un tipo gentile) e il suo alto partner alieno. Il governo militarista dell'impero del male è controllato da forze soprannaturali e alla fine i personaggi principali devono distruggere le potenti armi dei cattivi. E l'esercito dell'impero è composto da soldati con elmi rotondi e spade piuttosto divertenti.

Un tempo, "Star Wars" è diventato una rivisitazione del film di Akira Kurosawa "Tre canaglie alla fortezza nascosta", e Final Fantasy 12, nel suo senso unico, reinventa un classico di fantascienza già noto. Qui sono apparse anche meccaniche di gioco di ruolo rielaborate, dove ora è necessario combinare le azioni dei personaggi e non agire da soli. Final Fantasy 12 continua ad essere un successo, attirando tutti i fan di Star Wars interessati a guardare una storia familiare da una nuova prospettiva.

"Credo che i giochi d'azione, ad esempio, si basino sull'istinto del giocatore, mentre i giochi di ruolo si basano sulla ragione e sulla logica", ha detto il produttore Yoshinori Kitase in un'intervista con Edge Magazine sulla creazione di Final Fantasy 6. "Cosa ha reso la serie Final Fantasy così innovativo è stato grazie alla componente emotiva, che è stata presentata sia attraverso la trama drammatica che attraverso altri elementi di gioco. Mi sembra che nella sesta parte ciò sia diventato particolarmente evidente.

In questa partita siamo finalmente riusciti a realizzare pienamente i nostri piani”. Sono trascorsi più di 20 anni dall'uscita dell'ultimo Final Fantasy per Super Nintendo, e rimane l'unico della serie in cui tutti gli elementi disparati inerenti al franchise sono riuniti in modo impeccabile. Ci sono molti personaggi giocabili qui, anche per gli standard moderni - 14 (alcuni di loro sono nascosti), e ognuno ha una personalità profondamente sviluppata. Sono tutti collegati da una trama ben scritta che racconta la storia di un pazzo che ha distrutto il tessuto stesso della realtà.

E i nostri eroi dovranno provare a ripristinarlo. I minuscoli personaggi si sono rivelati sorprendentemente realistici grazie alla loro interazione metodi semplici vengono presentati problemi piuttosto complessi. A parte un eccellente porting per Game Boy Advance e una pessima versione per PC e piattaforme mobili, questo è il Final Fantasy sfruttato più a malincuore. Non ci sono sequel o remake 3D. Ciò non è sorprendente; perché migliorare l'ideale?

Il lungo elenco di tutti i capitoli di Final Fantasy continua a crescere ogni anno. Basato sul popolare gioco per computer il mondo si è rivelato attraente non solo per i giocatori. Anche gli amanti del buon anime vi hanno trovato uno sbocco. L'incredibile grafica computerizzata e l'eterna trama di salvare il mondo da parte di una manciata di coraggiosi temerari attirano sempre più nuovi fan in questo universo.

Cartoon "Final Fantasy" - una festa per gli occhi e le orecchie

Come guardare tutte le parti di Final Fantasy, in ordine o meno, è lasciato alla scelta personale dello spettatore. I film sono indipendenti l'uno dall'altro e puoi iniziare con uno qualsiasi. Sebbene il lungometraggio "Final Fantasy: The Spirits Within", creato nel 2001, secondo molti intenditori, rimanga ancora un capolavoro insuperabile del genere.

L'immagine fantastica racconta la storia dell'arrivo sulla Terra di invasori alieni fantasma, che distruggono tutti gli esseri viventi. La scienziata Aki Ross sta cercando una via per la salvezza: lo spirito onnipotente del pianeta stesso. Ma è ostacolata dagli alieni e dai militari, che vogliono adottare misure più radicali. Nonostante il fallimento al botteghino, spettatori e critici hanno elogiato:

  • computer grafica estremamente realistica per creare immagini di personaggi e i più piccoli dettagli di un mondo immaginario;
  • colonna sonora atmosferica, che enfatizza perfettamente ogni minuto di ciò che accade sullo schermo;
  • una trama bizzarra che ognuno può interpretare a modo suo.

Le tecnologie utilizzate per creare il film hanno dato un forte impulso al miglioramento degli effetti speciali computerizzati nell'industria cinematografica.

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La storia della serie Final Fantasy viene riportata dalla stampa specializzata con invidiabile frequenza. Le escursioni nel passato sono tradizionalmente programmate per coincidere con la prossima forte dichiarazione di intenzioni di Square per stupire il mondo con un successo imminente con la parola ingannevole "ultimo" e un numero romano nel titolo. ORM segue i canoni stabiliti, poiché l'occasione informativa per dare un'occhiata all'intera serie si è rivelata molto adatta: la divisione europea di Squaresoft ha rilasciato l'edizione PS one dei classici in spugna: FFIV-V (Anthology) e FFVI, e la L'uscita tanto attesa di FFX per PS2 è prevista per il 31 maggio. Da tempo desideravamo raccogliere sotto un unico titolo informazioni su tutti i giochi dell'universo FF mai pubblicati e finalmente si è presentata un'opportunità. Allora, un giro veloce!

Final Fantasy (Famicom, 18 dicembre 1987)
Nella seconda metà degli anni Ottanta uscì in Giappone un gioco destinato a diventare il canto del cigno della piccola azienda Square Co. Ltd (tutte le sue risorse finanziarie e umane furono destinate allo sviluppo), o per glorificare i creatori e segnare l'inizio della loro prosperità. Il calcolo del project manager Hironobu Sakaguchi si è rivelato corretto: Final Fantasy, essenzialmente il primo clone del popolare Dragon, ha stabilito un record di vendite. Una serie di missioni standard odierne (unire quattro guerrieri della Luce, risvegliare il re degli elfi addormentati, sconfiggere una strega cieca, rovesciare un usurpatore dal trono e, ovviamente, salvare la principessa) si è rivelata più diversificata della semplice trama di DQ, e i giocatori l'hanno accettato con il botto. .

Final Fantasy II (Famicom, 17 dicembre 1988)
Rendendosi conto che una bella storia è anche una mezza storia di successo, gli scrittori hanno raccontato la storia di quattro ragazzi che combattono contro il sinistro Impero Baramekia, tradimenti insidiosi e azioni valorose. Il sistema per far salire di livello gli eroi si basava sull'aumento dei parametri di un'abilità con un uso frequente, proprio come nella serie Romancing SaGa. FFII non è mai stato tradotto ufficialmente in inglese...

Final Fantasy III (Famicom, 27 aprile 1990)
Il sistema delle “occupazioni” (Jobs) ha permesso di differenziare piacevolmente lo sviluppo, indirizzando i suoi reparti lungo 22 vettori di “orientamento professionale”. Aeroplani, continenti sommersi, maghi corrotti dalla brama di potere... Qui Square ha implementato il principio della "rimpiazzo dei cattivi" (in seguito sarebbe diventato uno dei preferiti della compagnia), quando nel bel mezzo del gioco si scopre che quello che stai dando la caccia da così tanto tempo non è affatto l'incarnazione principale delle forze oscure. La grafica è leggermente migliorata rispetto alle parti precedenti: i programmatori hanno estratto il massimo possibile dall'otto bit Nintendo. FFIV (19 luglio 1991), FFV (12 giugno 1992) e FFVI (2 aprile 1994) sono trattati in dettaglio nelle pagine seguenti, che contengono recensioni complete delle versioni PS one (i giochi sono stati originariamente rilasciati su Super Famicom, l'equivalente giapponese di SNES).

(PS uno, 31 gennaio 1997)
Dopo essere passata a tutta velocità alla piattaforma a 32 bit, la serie ha acquisito una serie impressionante di innovazioni:
modelli tridimensionali di personaggi e scene di battaglia, lunghi filmati in CG con musica di qualità CD. La metà dei sei milioni di copie vendute di FFVII sono state vendute in Giappone entro le prime 48 ore dall'uscita del gioco, tanta era l'eccitazione dei fan. I minigiochi erano intrecciati nel gameplay: allevare e cavalcare uccelli chocobo, fare snowboard e guidare una motocicletta. Il fandom globale è ancora in lutto per la morte di uno dei personaggi principali di FFVII, e su Internet circolano voci infondate secondo cui potrebbe essere resuscitata...

(PS uno, 11 febbraio 1999)
Un generale consolidamento delle posizioni in termini di grafica (un tentativo pienamente riuscito di allontanarsi dalle proporzioni “cartone animato” dei personaggi verso il realismo) e quasi un fallimento nel campo della trama e del gameplay. È caratteristico che né il super complesso sistema Junction per la gestione della magia e delle caratteristiche dei personaggi, né la trama estremamente oscura con molte lacune possano impedire a FFVIII di diventare il beniamino delle masse su entrambe le sponde dell'Atlantico, e nel nostro paese raggiungendo lo status di culto di un capolavoro completo. Sicuramente “la ragione di ciò è stata l'accattivante cinematografia dell'intero progetto.

(PS uno, 7 luglio 2000)
L'ultimo FF a 32 bit è realizzato con evidente nostalgia per i primi giochi della serie: dopo l'ottava parte tecnologicamente avanzata, l'ambientazione convenzionalmente medievale è di nuovo in primo piano, gli eroi sono di nuovo diventati "a due pollici dal piatto" e gli ambienti fantasy abbandonati brillano di nuove sfumature. Un cattivo affascinante con una melodia che ricorda "We Will Rock You!" Bande di Queen, cavalieri classici e maghi neri, un servizio postale Moogle, un gioco di carte integrato come MtG - in generale, quattro dischi di vagabondaggi e avventure vecchio stile di Square furono un successo, anche se non raggiunsero il successo di episodio precedente. Probabilmente hai già letto la recensione di FFX (PS2, 19 luglio 2001) sul nostro sito. Non ci resta che ricordarvi che quest'anno Final Fantasy XI online apparirà su PS2, e l'esposizione dell'E3 o il Tokyo Game Show autunnale porteranno sicuramente all'annuncio della dodicesima parte dell'infinito “Fantasy”. Bene, vediamo come Square ci sorprende ancora una volta!

Figli famosi (e meno famosi).
Di tutti i giochi derivati ​​della serie principale, il più degno è considerato (1997, PS One), che combina con successo l'estetica di FF e la strategia di combattimento a turni nello stile di Ogre Battle (lo sviluppo di FFT non senza la partecipazione dei dipendenti Quest - gli autori di OB). Anche qui ha trovato applicazione una variante del famoso sistema Job.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) è stato creato semplificato appositamente per i giocatori occidentali, quindi ha ricevuto il soprannome di "FF lobotomizzato" (l'ultimo boss qui è morto all'istante a causa della magia curativa di Cure). Sotto il nome Final Fantasy e FF Legend I-III (, 1989-1991) in poi lingua inglese sono usciti rappresentanti di una serie giapponese completamente diversa: Romansing SaGa. FFI-IV è stato recentemente (2000-2002) portato sul portatile Wonder Swan, con una grafica notevolmente migliorata. I chocobo del branco piumato hanno ricevuto un set di giocattoli su PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) e Chocobo Stallion (1999). Diversi giochi Square contengono riferimenti alla celebre serie: in Secret of Mana (1993, SNES) ci troviamo in un villaggio Moogle, in Chrono Trigger (1995, SNES) incontriamo la famosa coppia di soldati Wedge e Biggs, in folla attorno al Colosseo in Secret of Evermore (1995, SNES) presenta personaggi di FFIV e FFVI, Tobal 2 (1997, PS one) presenta chocobo ed Ehrgeiz (1998, PS one) presenta Cloud, Tifa, Yaffie, Vincent e Sephiroth da FFVII. Diverse armi e armature in Vagrant Story (2000, PS one) prendono il nome dalle controparti di FF (Collana di Agrias, balestra del Settimo Cielo) e l'arsenale di Aya di Parasite Eve 2 (1999, PS one) è rifornito con il gunblade di Squall di FFVIII. Da menzionare anche progetti non ludici: la serie anime in quattro episodi FF: Legend of the Crystals (1993), basata sugli eventi di FFV, una demo tridimensionale con i personaggi di FFVI (1995), una demo tridimensionale con i personaggi di FFVI (1995), lungometraggio per computer FF: The Spirits Within (2001) e serie anime FF: Unlimited (2001-2002). Alla fine tutti hanno contribuito alla popolarità della serie di giochi originale.

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