Enigmi interessanti sul tema dei pirati. "Perché siamo pirati!" Gioco di ricerca per bambini in età prescolare. “Ci è venuto da una fiaba, è magico

Quest'anno abbiamo festeggiato l'ottavo compleanno di mio figlio alla dacia in un modo meravigliosamente divertente e divertente. Ho preso in prestito tante idee dagli amici e online, le ho elaborate, e questo è quello che è venuto fuori.

Arredamento festa dei pirati per bambini

Avrai bisogno:

Carte con immagini di bottiglie, bandiere, pugnali, sacchi di denaro, ecc.
- goletta "Sea Pearl" (abbiamo temporaneamente trasformato il gazebo in una nave, ritagliato il volante dal cartone e attaccato al tubo, ricavato l'arco da una scatola di cartone, appeso il gazebo con delle corde)
- Jolly Roger
- Palloncini Jolly Roger
- caselle di controllo
- pettorale (allego schema in fondo all'articolo)
- volante
- tendaggi-vele
- ancora (fatta di cartone)
- carta geografica
Sulla mappa hanno disegnato un diagramma approssimativo della casa e del cortile: l'Isola del Tesoro stessa (cortile), baia rotonda (piscina), culla oscillante (altalena), valle della saggezza (scrivania), baia corallina (bagno), boschetto di banane (cucina ), ingresso alla grotta (cantina), giungla (giardino), Sleepy Hollow (divano), ghiacciaio dei mammut (frigorifero), vulcano (stufa), cascata (doccia esterna), ponte (sentiero dal cancello alla casa), altopiano ( balcone), cipollato (orto con cipolle e lattuga), ecc. Idealmente, la mappa dovrebbe essere disegnata su carta imbevuta di tè e asciugata con i bordi strappati.

Parte 1 della festa dei pirati. La prova di Argento

Gli ospiti vengono accolti dal padrone di casa (ero io in costume da pirata), che si offre di unirsi ai pirati e andare alla ricerca del tesoro. Per fare questo è necessario superare dei test.

Allora, sei pronto per diventare un pirata?

Per diventare veri pirati, devi dimostrare di essere coraggioso, abile, combattivo, astuto e arguto e superare le prove.

- Un pirata deve essere impavido.
Salta sul soffitto: l'ospite è bendato e dietro di lui c'è qualcuno con una tavola. Quindi chiediamo all'ospite di saltare, salta, ma non raggiunge il soffitto. Ti chiediamo di saltare di nuovo, sollevando la tavola sopra la testa dell'ospite ad un'altezza tale che l'ospite possa raggiungerla.

- I pirati devono essere intelligenti.
Ovviamente non ho usato tutti questi enigmi, scegli solo quelli che ti piacciono di più.
Misteri del vecchio Flint in un barile
Cosa non puoi mangiare a colazione? (Cena e cena)
Cosa succede a una sciarpa blu se la metti in acqua per cinque minuti? (si bagna)
Crescono due betulle, ogni betulla ha quattro coni. Quanto in totale? (I coni non crescono sulle betulle).
Il corvo vola e il cane è seduto sulla sua coda. Potrebbe essere? (Forse, visto che il cane si siede a terra sulla coda).
Può uno struzzo definirsi un uccello? (No, perché non può parlare)
Cosa c'è tra la finestra e la porta? (Lettera "i")
Con quale mano è meglio mescolare il tè? (È meglio mescolare il tè con un cucchiaio)
Con quale pettine non dovresti pettinarti i capelli? (Petuscino)
Su quale albero si siede un corvo quando piove? (sul bagnato)
Da che tipo di piatti non puoi mangiare nulla? (Fuori vuoto)
Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi? (Sogno)
Per cosa stiamo mangiando? (A tavola)
Quando un'auto è in movimento, quale ruota non gira? (Ricambio)
Perché quando vuoi dormire vai a letto? (Per genere)
Come si chiama il volante di una nave? (volante)
Come si chiama la scala su una nave? (scala)
Come si chiama la cucina (cucina) su una nave?
Un gigante nuota attraverso l'oceano e libera una fontana d'acqua. (Balena)
Quali rocce non ci sono nel mare? (Asciutto)
Tra le pietre vive una testa con quattro zampe. (Tartaruga)
Vive nell'acqua, non ha becco, ma morde.(Pesce)
Se si trova sul fondo, la nave non si allontanerà. (Ancora)
Nave marittima (nave)
La persona principale sulla nave dopo il capitano (nostromo)
Apprendista marinaio (mozzo)
Supporto alto per vela in legno (albero)
Lato della nave (lato)
Spazio per i marinai (pozzetto)
Tavola per il varo da una nave (scala)
Ladri di mare (pirati)
Pesce mangiatore di uomini (squalo)
Timone della nave (ruota)
Servizio sulla nave (orologio)
Area di attracco (porto)
La parte anteriore della nave (prua)
Cuoco della nave (cuoco)
Sistemazione per il capitano o i passeggeri (cabina)
Un grande specchio d'acqua salata più piccolo di un oceano (mare)

- I pirati devono combattere.
Alle squadre vengono consegnati palloncini gonfiati. Il compito è far scoppiare il palloncino del nemico e proteggere il tuo. Oppure puoi semplicemente giocare con le pistole ad acqua in una battaglia tra pirati, dividendoti in squadre (non dimenticare di preparare cose asciutte di riserva).

- I pirati devono essere precisi.
Realizziamo conchiglie di carta e le distribuiamo a due squadre. Il compito è entrare nel secchio da una breve distanza. All'inizio volevo questa competizione, ma alla fine abbiamo semplicemente gettato le mele nei secchi)

- I pirati devono essere in grado di pescare.
Il presentatore cronometra il tempo. Vince chi riesce a estrarre la somma maggiore entro il tempo assegnato.

- I pirati devono essere astuti. I pirati devono essere astuti e non cadere negli scherzi. Ne hai bisogno in modo rapido e corretto
rispondi agli indovinelli:
- Il più veloce dalla paura
Correre... (non una tartaruga, ma una lepre).
- Chi sa molto sui lamponi?
Piede torto, marrone... (non un lupo, ma un orso)
- Nella tua calda pozzanghera
Gracchiò rumorosamente... (non un passero, ma una rana).
- Ho camminato lungo una montagna ripida
Ricoperto di pelliccia... (non un coccodrillo, ma un ariete).
- Nella boscaglia ho alzato la testa,
Urla dalla fame... (non una giraffa, ma un lupo).
- Come nel salone degli autobus
Sono saltato nella borsa della mamma... (non un elefante, ma un cucciolo di canguro).
- Il raggio del sole si spense sulla foresta
Il re degli animali si sta insinuando... (non un gallo, ma un leone).
- Dopo aver superato tutti gli ostacoli,
Il fedele colpisce con lo zoccolo (non un leone, ma un cavallo).
- Prende il fieno con la proboscide
Dalla pelle spessa... (elefante, non ippopotamo).
- La coda è come un ventaglio, c'è una corona sulla testa.
Non esiste uccello più bello di... (non un corvo, ma un pavone).
- A chi piace correre tra i rami?
Naturalmente rosso... (non una volpe, ma uno scoiattolo).
- Una semplice domanda per i bambini:
"Di chi ha paura il gatto?" ... (non topi, ma cani)

Dopo tutti i test, i bambini devono essere nutriti e solo allora continuano il gioco. È auspicabile che anche il tavolo sia decorato in stile pirata. Abbiamo subito acquistato stoviglie e tovaglioli usa e getta con i simboli dei pirati e questa domanda per noi è scomparsa.

Parte 2 della festa dei pirati. Iniziazione ai pirati

Giuramento del pirata

"Unendomi ai ranghi dei pirati, giuro di onorare il codice dei pirati, aiutare i miei compagni, dividere i tesori trovati in base all'onore, altrimenti lasciami gettare in pasto agli squali." Chi è d'accordo dice il suo nome.

Adesso travestiamoci da pirati!

Si mette una benda sull'occhio
- bandana in testa
- disegna un occhio nero sotto l'occhio
- disegna barba o baffi.
- distribuisce sciabole di cartone avvolte in un foglio di alluminio.
- inventare un nome da pirata spaventoso per tutti

Grida il grido del pirata

Quindici uomini sulla cassa di un morto, yo-ho-ho, e una bottiglia di rum!

Chi è chi nella squadra

Il capitano sceglie il cuoco
Il cuoco deve essere il più attento a sceglierlo: giochiamo al gioco "Commestibile - non commestibile" con una palla.
Il capitano sceglie il nostromo
Deve essere in grado di ascoltare gli ordini del capitano.
Guida a sinistra! - Tutti corrono verso il lato sinistro (bordo sinistro del marciapiede).
Volante destro! - Tutti corrono verso il lato destro (il bordo destro del marciapiede).
Naso! - tutti corrono avanti.
Poppa! - tutti corrono indietro.
Alzate le vele! - tutti si fermano e alzano le mani.
Pulisci il mazzo! - tutti fingono di lavare il pavimento.
Palla di cannone! - tutti si accovacciano.
L'ammiraglio è a bordo! - tutti si immobilizzano, stanno sull'attenti e salutano.
Il capitano sceglie un mozzo
I giovani devono essere veloci e agili. Giochiamo a palla in una borsa. Mettiamo la palla in un sacchetto, leghiamo le maniglie con una corda, mettiamo i bambini intorno a noi e, sedendoci e facendo girare la palla sul fondo, i bambini devono saltarci sopra; chi non ha tempo viene eliminato.

Parte 3 della festa dei pirati. Caccia al tesoro

Rinfreschiamo le nostre forze e beviamo rum (limonata con l'etichetta "Rum") per la salute del nostro capitano che compie gli anni!
Mangiano panini e bevono rum (sostituendo la bottiglia con una bottiglia con un bigliettino).

Mentre i bambini fanno merenda, puoi giocare al gioco "I segreti dei pirati". Sono necessarie 2 buste o scatole con domande e risposte, i bambini a turno le tirano (domanda e risposta). Risulta molto divertente.

Domande

Ti piace leggere?
Aiuti la mamma a fare le pulizie?
Hai un vaso da notte sotto il letto?
Canti sotto la doccia?
Mangi il porridge di semolino al mattino?
Dormi con un orsacchiotto?
Ti abbuffi di gelato da solo?
Scrivi parole oscene sui muri?

Risposte

Sì, adoro questa attività!
Mai nella mia vita!
Mi vergogno ad ammetterlo, ma sì!
Sono propenso a questo fin dalla nascita!
Che domanda indecente!
Solo quando nessuno guarda!
Ogni giorno tre volte al giorno!
Succede in base all'umore!

La lettera del vecchio Flint

Silver legge la lettera del vecchio Flint
“Saluti giovani pirati! In onore del compleanno del capitano, ho deciso di rivelare il mio segreto e regalare al festeggiato e ai suoi amici una mappa dell'Isola del Tesoro, dove ho nascosto un tesoro inestimabile. Ormeggia la tua nave nella baia rotonda dell'Isola del Tesoro e procedi 30 passi verso sud. Il segreto è custodito da SKELETON. "Capitano Flint, la tempesta dei mari."
Il capitano dice ad alta voce: “Alza le vele! Avanti tutta!

L'isola del tesoro di Round Bay

Usando una mappa e una bussola, troviamo lo scheletro (lo scheletro di Legov, puoi disegnarlo). Sotto c'è una cache con indizi:
“Il cruciverba ti dirà cosa devi cercare”, risolvi il cruciverba:
· Il sole che tramonta dietro l'orizzonte (tramonto) - (W)
· Cucina sulla nave (cucina) - (A)
· Parcheggio (porto) - (P)
· Il pirata più famoso di cui stiamo cercando il tesoro (Flint) - (I)
· La parte anteriore della nave (prua) - (C)
· Cuoco di bordo (cuoco) - (K)
· Alloggio per il capitano o passeggeri (cabina) - (A)
Cerchiamo una nota nella baia dell'Isola del Tesoro “Sei nella baia sbagliata! Cercatene un altro vicino al campo di Codunya!”

Campo della strega

Raccontiamo una leggenda su una strega insidiosa che non dorme la notte e aspetta solo di stregare qualcuno. Di conseguenza, puoi attraversare la valle solo durante il giorno; quando viene dichiarata la "notte", ci congeliamo e non ci muoviamo.

Baia del Corallo

Navighiamo verso Coral Bay (abbiamo solo 2 baie sulla mappa, quelle collegate con l'acqua). Nel bagno, i bambini vedono un segno dipinto sul muro (una fabbrica abbandonata di segni neri).

Fabbrica di etichette pirata

Devi trovare 6 etichette pirata nella stalla. C'è una lettera su ciascuna etichetta. Dopo aver raccolto tutti i tag, devi mettere insieme le lettere in una parola e poi diventerà chiaro dove andare dopo. Si forma la parola p-e-sh-e-r-a.

Dopo che i bambini hanno trovato tutti i segni e sono corsi alla grotta (immaginano che la grotta sia un seminterrato), appare un fantasma e non permette loro di andare alla grotta. Dice che permetterà ai bambini di passare per 10 bacche rosse. I bambini corrono, raccolgono le ciliegie e le portano al fantasma. li lascia passare alla grotta.

Ingresso della grotta

La nota è nascosta in una scatola nera con un segno. La scatola è in un posto visibile. I bambini tirano fuori il biglietto e si accorgono che è stato tagliato a pezzi. Per prima cosa devi assemblarlo come un puzzle e leggere il contenuto.
La nota 3 dice: “È impossibile entrare nella grotta perché è sorvegliata dai pipistrelli. Per prima cosa trova 10 pipistrelli, mettili in una borsa e poi guarda nella grotta."
I bambini cercano 10 pipistrelli nel corridoio e li mettono in una borsa che giace proprio lì. Quando tutti i pipistrelli nascosti saranno stati trovati, il presentatore si offrirà di guardare nella grotta (la grotta può essere un grande armadio), dove nel punto più visibile c'è un foglio di carta con l'immagine di una palma. I bambini guardano la mappa e capiscono: la palma simboleggia la giungla.

Giungla

Nel giardino, sui rami più alti è appeso un cartiglio n. 4: “Dal vecchio vulcano a nord ci sono 15 gradini. Scavare! .
Seppellisci la parola nota 5 “Sogno” nella scatola. Si conclude che il punto successivo del percorso è la valle dormiente oscillante.

Culla a dondolo (altalena)

Sul divano c'è un sacchetto di bottiglie di plastica vuote (con segni di pirati al posto delle etichette) e una sciarpa.
Nota 6: “A Sleepy Hollow si addormentano tutti: sia le persone che gli animali. Qui puoi addormentarti per sempre e non svegliarti mai più. Molti hanno provato a lasciare il burrone in uno stato di sonno, ma non ci sono riusciti. Sarai in grado di attraversare il burrone mentre dormi e di uscirne sano e salvo?
Il leader posiziona i birilli come confine di un percorso tortuoso. I bambini, a turno, provano a camminare lungo questo sentiero con gli occhi bendati senza far cadere nemmeno uno spillo. Quando almeno qualcuno riesce a passare senza colpire il birillo, puoi iniziare a cercare il segno. Sulla gamba oscillante è disegnata una lampadina.

Boschetto di cipolle

Su una delle lampadine c'è una nota 7 “25 passi verso nord” - lungo la strada vediamo uno scheletro, guardiamo dove punta. Devi nascondere un fiocco di neve di carta con un marchio pirata. Dopo aver trovato un fiocco di neve, i bambini concluderanno che la prossima destinazione sarà un ghiacciaio.

Ghiacciaio mammut

Un ghiacciaio è un frigorifero.

Incontro con il fantasma

Qui appare il fantasma. Chiedo allo Spettro se i pirati possono prendere il tesoro. Dice che la maledizione di Flint incombe sui tesori e solo i più coraggiosi possono ottenerli.
Per determinare il coraggio è necessario: rompere 5 uova sulla fronte, di cui una cruda (5 persone).
Per definire l'allegria, devi inventare una danza di piccoli puledri e anatroccoli.
Per determinare l'intraprendenza, devi mettere insieme le lettere in una parola (le lettere sono appese al frigorifero). I bambini formano la parola “Tesori”.
Il fantasma dice che tutte le condizioni di Flint sono state soddisfatte e che puoi andare al ghiacciaio. Ed ecco i tesori! Il tesoro è nello scrigno (caramelle e monete di cioccolato).

E come promesso, il diagramma del forziere dei pirati...

Auguro a tutti un felice compleanno!!!


I tuoi soliti giochi sono diventati noiosi, noiosi e non ti procurano più alcun piacere? Vuoi qualcosa di nuovo, fresco e originale per il tuo tempo libero? In questo caso, dovresti prestare attenzione a un eccellente rappresentante che ti regalerà tanti momenti piacevoli. Sarai senza dubbio soddisfatto del fatto che puoi scaricare, installare e giocare a questo gioco senza pagare un centesimo sul nostro portale di gioco.

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Nuotare o non nuotare? Che domanda?! Mentre gli altri ci pensano, tu puoi essere il primo a trovare il tesoro dei pirati! Da qualche parte là fuori, sul fondo di un lago misterioso, si celano i segreti del passato: un cristallo che può donare la giovinezza, una coppa da cui un sorso darà la vita eterna, e un doblone d'oro che porta fortuna al suo proprietario.. Tutto questo può essere tuo, se solo arrivi sull'isola prima di chiunque altro! Raduna il tuo equipaggio, alza la vela e preparati a salpare! Il tuo viaggio promette di essere rischioso, ma non per niente sei definito un capitano coraggioso. Esplora 6 nuove isole mistiche e ottieni tanti insoliti trofei dei pirati! Alza il Jolly Roger! Buon vento a te, lupo di mare!

Lingua dell'interfaccia del gioco: russo

"Festa dei pirati o ricerca di tesori perduti"

per i bambini in età prescolare senior

Età dei bambini: scuola materna senior.

Posizione:territorio dell'istituto scolastico prescolare (in caso di maltempo la ricerca può essere effettuata all'interno).

Preparazione: chiedere ai genitori di vestire i propri figli “in stile pirata”, pubblicare annunci sulla festa e fornire un accompagnamento musicale.

Attori:

  1. Uncino dei pirati
  2. Pirata Barbosa
  3. Mostro marino
  4. Robinson Crusoe
  5. Pirata Izzy (cartone animato "Jake from Neverland")

Attrezzatura :

  1. Costumi per eroi (Uncino ha bisogno di un cannocchiale e di un fischietto);
  2. Scatole e nastri (per la costruzione navale);
  3. Puzzle marini in busta;
  4. “Tesoro” (scrigno con caramelle);
  5. Jolly Roger;
  6. Volante;
  7. Mappa tagliata a pezzi;
  8. Corda:
  9. Due pistole ad acqua e due bacinelle con acqua;
  10. Mollette;
  11. Piastre;
  12. Due secchi con palline di briciole;

Musica: tema del film "Pirati dei Caraibi", canzoni del cartone animato "Jake e i pirati", il suono delle onde, le grida dei gabbiani, ecc.

Progresso:

I bambini giocano sul campo sportivo. All'improvviso inizia a suonare la musica del film “Pirati dei Caraibi” e un pirata si avvicina ai bambini. Uncino e il pirata Barbosa.

Gancio : "Ciao Bambini! Sono il famoso pirata Uncino! E questo è il mio amico, il pirata Barbosa. Tutti in coperta! Stiamo andando a caccia di tesori!"

Barbosa è confuso:"Ma Hook, non abbiamo una squadra!"

Gancio: “Nessun problema, Barbosa! Guarda dritto davanti a te: quanti ragazzi coraggiosi e coraggiosi ci sono davanti a noi. Possono diventare la nostra squadra!”

Barbosa: "Ragazzi, volete diventare pirati e venire con noi alla ricerca del tesoro?"

Bambini: "Sì!"

Barbosa : “Ragazzi che volete fare un viaggio, alzi la mano!”

I bambini si alzano.

Gancio: “Aspetta, Barbosa. Dobbiamo verificare se sono pronti a diventare pirati!

Solo chi risolverà i miei enigmi diventerà un pirata!

Indovinello n. 1.

È il cattivo più insidioso. Spaventano tutti i bambini

Porta con sé una pistola e un coltello, commette rapine.

A volte è povero, a volte ricco ed è sempre alla ricerca di tesori.

Rispondi velocemente Chi è questo...? (Barmaley)

Indovinello n. 2.

Un blocco si alzò sopra l'acqua -

Questo è un pesce molto arrabbiato.

Ha mostrato la sua pinna

E ancora una volta è scomparsa all'istante. (Squalo)

Indovinello numero 3.

Un gigante nuota attraverso l'oceano

E fa uscire una fontana. (Balena)

Indovinello numero 4.

Come galleggiano meravigliosamente -

Molto veloce e giocoso!

Ci mostrano le spalle

Dall'acqua del mare... (Delfini)

Indovinello numero 5.

Non mi conosci?

Vivo in fondo al mare,

Testa e otto zampe -

Questo è tutto quello che sono - ... (Polpo)

Barbosa: "Ben fatto! Abbiamo risolto tutti gli enigmi!”

Gancio: “Benvenuti a bordo, squadra! Ora siete tutti membri della mia ciurma di pirati, il Marchio Nero. Abbiamo urgentemente bisogno di costruire una nave! Quanto lo costeremo? (nelle vicinanze si trovano grandi scatole, nastro adesivo, forbici, una bandiera e un volante).

Bambini e pirati stanno costruendo una nave.

Gancio: “Ho un pezzo di mappa, guardiamola! (studia la mappa con i bambini) Dove pensi che dovremmo navigare? Perché hanno deciso questo? Esatto, la mappa ci dice che dobbiamo navigare verso ovest. Nei posti! Il timoniere sarà un pirata in pantaloni a righe!(o calzini, o con un certo disegno su una maglietta)Timoniere, prendi il tuo posto al timone! Alza la nostra bandiera pirata! Alzare l'ancora! Rinunciate alla cima d'ormeggio! Andiamo! Timoniere, gira il timone"(salgono sulla “nave”, “remano” con i remi al ritmo della musica del film, Uncino guarda alacremente attraverso il telescopio, tutti navigano verso l'area adiacente al sito).

Appare all'improvviso da dietro la verandaMostro marino.

Il mostro marino è minaccioso:“Chi sei, dove stai andando?!”

Barbosa in tono beffardo: “Che razza di miracolo è questo - Yudo - un pesce balena? Siamo pirati coraggiosi! Navighiamo sul mare alla ricerca di tesori. Hai un secondo pezzo di mappa per noi?

Mostro marino: "Mangiare. Ma posso darlo solo ai veri pirati!”

Gancio: “Oh, mollusco d'acqua dolce! Come possiamo dimostrare che siamo dei veri pirati?

Mostro marino: “Dovresti fare una danza pirata con me!”

Barbosa: “Mi è scoppiata la milza! Non potrebbe essere più semplice! Ragazzi, mettetevi subito in cerchio!”

Danza dei pirati

Gancio: “Yo-ho-ho! Tutti mi guardano e ballano come me!

Guida a sinistra! – tutti devono girarsi a destra e continuare a ballare;

Volante destro! – tutti devono girarsi a destra e continuare a ballare;

Poppa! – il cerchio si allarga;

Naso! – il cerchio si restringe;

Alzate le vele! – tutti alzano le mani, continuando a ballare;

Pulisci il mazzo! – tutti iniziano a strofinare i piedi per terra;

Palla di cannone! - tutti si accovacciano;

L'ammiraglio è a bordo! - tutti stanno sull'attenti e salutano!”

Ballano più volte.

Mostro marino: “Sì, balli come dei veri pirati!

Ma i pirati non devono essere solo allegri e abili, ma anche intelligenti.

Indovina i miei indovinelli:

  1. Come portare l'acqua in un setaccio?(congelare o mettere un sacchetto sul fondo);
  2. Due pirati si stavano dirigendo al porto. Altri due pirati si stavano avvicinando a loro. Quanti pirati sono andati al porto?(2)
  3. Nel cestino ci sono tre monete d'oro. Come dividere tre monete tra tre pirati in modo che una moneta rimanga nel cestino?(dai a un pirata la moneta insieme al cestino).
  4. Il pirata Uncino ha 1 anno in più del pirata Barbosa. Quanto sarà più vecchio il pirata Uncino del pirata Barbosa tra 2 anni?(per 1 anno).
  5. Due gabbiani e tre lucci volavano sul mare. Quanti uccelli hanno volato sul mare?(2 gabbiani).

Che pirati intelligenti! Ed ecco per te il prossimo pezzo di mappa!”(dà la mappa, la squadra la studia, decide dove navigare dopo).

Gancio: “Presto, andiamo! Navighiamo verso nord!"

(vai al ritmo della musica fino alla sezione successiva)

Gancio: “Benvenuti, miei giovani pirati! Finalmente i nostri piedi hanno toccato terra solida! È tempo di allungare le nostre vecchie ossa! Incornami la zanzara! E chi è questo che ci viene incontro?

Adatto ai bambini Robinson Crusoe.

Robinson Crusoe : “Ciao, miei giovani amici!”

(i bambini salutano).

Barbosa : “Piranha per la collottola! E chi sei tu?"

Robinson : “Io sono Robinson Crusoe. Vivo su quest'isola deserta."

Gancio : “E noi siamo pirati coraggiosi! Stiamo cercando uno scrigno del tesoro!

Robinson : “Potrei aiutarti: darti un pezzo della mappa. Ma prima dimostrami che sei il più veloce, il più agile e il più forte! Marinai, sapete correre e saltare?"

Bambini: "Sì!"

Concorsi

I bambini sono divisi in due squadre

  1. Concorso: “Argento con una gamba sola”

Su una gamba, salta verso l'obiettivo e corri indietro.

  1. Concorso "Salvataggio dai Piranha"

Un bambino è in mollette, gli altri bambini, a turno, lo liberano.

  1. Concorso "Raccogli piastre"

Sul tappeto sono sparsi dei “piastres”. Al fischio d'inizio le squadre vengono raccolte in secchi. Quale squadra raccoglie più vittorie.

  1. Concorso "Sparatutto" -i giocatori hanno bisognocolpire il bersaglio con una pistola ad acqua.
  2. Concorso "Chi è più forte"- tiro alla fune.

Robinson: “Sì, sei veloce e preciso. Ma i vostri capitani sanno sciogliere i nodi del mare?

Gioco "Nodi di mare"

Controlliamolo adesso! Capitani, venite da me. E le squadre stanno in cerchio, si tengono per mano e si intrecciano di più. Il compito dei capitani è districare i nodi marini dei rivali!”

Robinson: "Grazie ragazzi! Deliziato un vecchio viaggiatore! Ecco una carta per quello!

(i bambini e i pirati studiano la mappa, decidono dove salpare dopo).

Gancio : “Tutti a bordo della nave! È il momento di andare! Nuotano verso l'area successiva.

Incontra i partecipanti pirata Izzy (cartone animato "Jake e i pirati dell'Isola che non c'è").

Izzy : "Ciao, pirati della nave Marchio Nero!"

Barbosa : “Colpiscimi con un tuono! Questa è Izzy, il pirata dell'Isola che non c'è, Jake la ragazza del pirata!”

Gancio : “Cerchiamo il tesoro. Hai un pezzo di mappa per noi?

Izzy: “Per prima cosa, dimostra di essere abbastanza intelligente da trovare il tesoro! Indovina i miei puzzle marini!”(dà ai bambini una busta con i puzzle).

Indovina: acqua, pescatore, squalo, caviale, pesce gatto, pirata.

Izzy: “Ben fatto, hai risolto tutti gli enigmi! Ragazzi, i pirati nuotano sulle onde?"

Bambini: "Sì!"

Jake : "Cosa fanno i pirati quando incontrano altre navi pirata?"

Bambini : “Combatteteli!”

Jake : “Allora, visto che siete dei veri pirati, giochiamo al gioco “Affonda il nemico!”

Gioco "Affonda la nave nemica"

L'area di gioco è divisa in due parti: si tratta di due navi. Ogni nave ha un secchio di palle di cannone.

(le palline sono briciole o palloncini pieni d'acqua, se ai genitori non importa e fa caldo. Con i palloncini il gioco è più divertente).

I bambini sono divisi in due squadre. Alle squadre vengono dati i nomi. Dopo aver sentito il fischio, le squadre devono iniziare a lanciare quante più palle di cannone possibile contro la nave nemica. Quando il fischio suonò una seconda volta, tutti si fermarono. Vengono contate le palle di cannone e la nave che colpisce il maggior numero di palle di cannone viene considerata affondata. Il gioco viene ripetuto più volte.

Izzy : "Bravi ragazzi! Ottimo gioco! Ecco una carta per quello!

(i giocatori studiano la mappa. Trovano il punto rosso).

Gancio : “Distruggimi, il tesoro è nascosto da qualche parte qui!”

Stanno cercando un tesoro. Trovano una cassa con caramelle. Lo aprono e tutti sono contenti.

Barbosa:

“Il tesoro è stato trovato, il che significa

Tutti sono intelligenti e ragazzi,

E una ragazza allegra

Perché ridono forte con me!

Aiutati, non essere timido

Sorridi, divertiti!”

Discoteca finale con gli eroi di Quest


Percorso per l'isola. Questo momento può essere giocato anche senza alzarsi dal tavolo. Il capitano dice ad alta voce: “Alza le vele! Avanti tutta! A questo punto potete accendere un ventilatore puntato sulle vele per farle svolazzare.

Sarebbe fantastico se potessi registrare un breve video e visualizzarlo sullo schermo in modo che i bambini, guardando la TV, immaginino di navigare verso l'isola di Sweetland. I suoni del vento che soffia ti aiuteranno a immergerti nell'atmosfera. Nel video è possibile utilizzare riprese di movimento sul mare e di avvicinamento a un'isola. Quando appare l'isola, il presentatore interromperà il video e dirà che la nave è attraccata a Sweetland Island. “Arrivati ​​sull'isola”, i bambini si dirigono verso la Valle della Saggezza, anche se prima, ovviamente, devono capire cosa si intende con questa caratteristica geografica.

Fase 1: Valle della Saggezza. Quando i bambini si avvicinano al tavolo, il leader suggerisce che hanno bisogno di trovare qualcosa, forse una sorta di segno, segno o nota. I bambini trovano un lungo foglio di carta arrotolato in un tubo su cui sono scritti indovinelli marini. L'ospite legge gli enigmi, i pirati indovinano. Quando gli enigmi sono risolti, il presentatore legge la nota sotto gli indovinelli: “ Ora che tutti gli enigmi sono stati risolti, puoi andare avanti. Tappa successiva: Coral Bay ».

Indovinelli sul mare e sulle creature marine per il compleanno di un pirata:

1. Per lei un'onda è un'altalena,

E galleggia senza meta

Da nessun posto a nessun posto

Tutto è limpido come l'acqua.

(Medusa)

2. Due fratelli

Guardano nell'acqua

Non si incontreranno mai.

(Rive)

3. Quale degli abitanti del mare arrossisce quando vede il pranzo? (Calamaro)

4. Quali abitanti del mare hanno la bocca sulla pancia? (Squalo)

5. C'è acqua ovunque, ma bere è un problema. (Mare salato)

6. Un gigante nuota attraverso l'oceano e libera una fontana d'acqua. (Balena)

7. Quali rocce non ci sono nel mare? (Asciutto)

8. Sono cresciuto nella foresta, nel silenzio silenzioso,

Ora ti sto portando lungo l'onda blu.

(Barca)

9. Tra le pietre vive una testa con quattro zampe.
(Tartaruga)

10. Vive nell'acqua, non ha becco, ma becca.
(Pescare)

11. Con il tempo calmo non siamo da nessuna parte,

E il vento soffia: corriamo sull'acqua.

(Onde)

12. Se si trova sul fondo, la nave non si allontanerà.
(Ancora)

13. Il gigante sta nel porto, illuminando l'oscurità,

E fa cenno alle navi: venite a trovarci!

(Faro)

14. Non mi conosci? Vivo in fondo al mare.

Una testa e otto gambe, questo è tutto quello che sono...

(Polpo)

15. Ad un'onda forte

Non potevamo spostarci dal nostro posto,

Gettiamo la catena in mare

E lo caliamo in acqua...

(Ancora)

16. Per vedermi in lontananza

Mentre le navi passano,

Gli darò una rapida occhiata

E lo dirò a tutti i ragazzi.

(Binocolo)

17. Posso vedere il maligno attraverso il binocolo

E farò rapporto al capitano.

Sanno tutto perfettamente -

È pericoloso giocare con lei:

Denti affilati come coltelli

Faresti meglio a non toccarla!

(Squalo)

18. Cosa accadrebbe alla palla se cadesse nel Mar Rosso? (La palla si bagnerà)

Fase 2: Baia del Corallo. I bambini trovano un biglietto sulla porta del bagno. Dice che devi superare un test per conoscere i termini marittimi - in altre parole, devi ricordare e nominare almeno 30 parole legate al mare e ai pirati. I bambini ricordano e nominano le parole. Quando saranno state nominate 30 parole, il presentatore inviterà i bambini a trovare qualcos'altro che li aiuterà a decidere sul punto successivo del percorso. Guardando nel bagno, i bambini vedono una banana dipinta sul muro. Dove dovremmo andare? I bambini devono indovinare che il punto successivo è un bananeto.

Tappa 3: Boschetto di banane. In cucina devi allungare la corda da muro a muro e fissarla. Appendi banane e numerose scatole ai fili di una corda (funzioneranno anche contenitori di plastica per uova di cioccolato). Alcuni sono vuoti, altri contengono caramelle gommose e altri hanno segni neri di pirati. Lì c'è un biglietto appeso a un filo.

Per prima cosa, i bambini devono tagliare il biglietto. Dà un compito: trovare (cioè tagliare) 6 segni di pirata. C'è una lettera su ciascuna etichetta. Dopo aver raccolto tutti i tag, devi mettere insieme le lettere in una parola e poi diventerà chiaro dove andare dopo. I bambini tagliano le scatole e controllano cosa c'è dentro. Quando tutti i voti vengono raccolti, si forma la parola p-e-sh-e-r-a. Successivamente, dopo aver studiato la mappa, i pirati concludono che devono andare all'ingresso della grotta.

Fase 4: Ingresso alla grotta. La nota è nascosta in una scatola nera con un segno. La scatola è in un posto visibile. I bambini tirano fuori il biglietto e si accorgono che è stato tagliato a pezzi. Per prima cosa devi assemblarlo come un puzzle e leggere il contenuto.

La nota dice: “È impossibile entrare nella grotta perché è sorvegliata dai pipistrelli. Per prima cosa trova 10 pipistrelli, mettili in una borsa e poi guarda nella grotta."

I bambini cercano 10 pipistrelli nel corridoio e li mettono in una borsa che giace proprio lì. I pipistrelli possono essere molto diversi: di carta, morbidi, di plastica, ecc. Quando tutti i pipistrelli nascosti saranno stati trovati, il presentatore si offrirà di guardare nella grotta (la grotta potrebbe essere un ingresso o un grande armadio), dove nel punto più visibile si trova un foglio di carta con l'immagine di una palma. I bambini guardano la mappa e capiscono: la palma simboleggia la giungla.

Fase 5: Giungla. Le giungle sono piante da interno raccolte in un unico posto. Su uno di essi c'è una nota: “Le noci di cocco crescono sulle palme. Quando cadono, le noci di cocco si rompono. Non lasciare che si rompano. Cattura 10 noci di cocco che cadono."

Vicino alle piante c'è un cestino con palline. L'host spiega come giocare. I bambini, a turno, cercano di lanciare la palla nel canestro stando a una certa distanza (almeno 2 m). Quando nel cestino ci saranno 10 palline, il presentatore ti chiederà di esaminare attentamente tutte le noci di cocco e di trovare le lettere su di esse. Tre palline contengono ciascuna una lettera, dalla quale i bambini devono formare la parola “Sogno”. Si conclude che il punto successivo del percorso è Sleepy Hollow.

Fase 6: Sleepy Hollow. Sul divano ci sono dei birilli (o un sacchetto di bottiglie di plastica vuote con i segni dei pirati al posto delle etichette) e una sciarpa (sciarpa, benda, ecc.).

Sotto gli spilli c'è una nota: “Tutti si addormentano a Sleepy Hollow: sia le persone che gli animali. Qui puoi addormentarti per sempre e non svegliarti mai più. Molti hanno provato a lasciare il burrone in uno stato di sonno, ma non ci sono riusciti. Sarai in grado di attraversare il burrone mentre dormi e di uscirne sano e salvo?

Il leader posiziona i birilli come confine di un percorso tortuoso. I bambini, a turno, provano a camminare lungo questo sentiero con gli occhi bendati senza far cadere nemmeno uno spillo. Chiunque può giocare. Quando almeno qualcuno riesce a passare senza colpire il birillo, puoi iniziare a cercare il segno. Da qualche parte vicino al divano devi nascondere un fiocco di neve di carta con un segno pirata. Dopo aver trovato un fiocco di neve, i bambini concluderanno che la prossima destinazione sarà un ghiacciaio.

7a ed ultima tappa: Ghiacciaio. Un ghiacciaio è un frigorifero. Le foglie con le lettere sono appese ai magneti del frigorifero. Il presentatore dice che probabilmente dovrai mettere insieme le lettere in una parola. I bambini formano la parola “Tesori”. Dopodiché puoi guardare nel frigorifero. Ed ecco i tesori! Il tesoro è una torta grande e bellissima, decorata in stile pirata, e una scatola d'oro (con monete di cioccolato avvolte in un involucro di lamina d'oro).

Primo: « Che successo! Abbiamo trovato un tesoro che dozzine dei migliori pirati avevano cercato di trovare prima di noi. Ma solo tu, il più abile, intelligente e coraggioso, ci sei riuscito! E che fortuna che il tesoro sia una torta! È davvero opportuno, perché oggi è il compleanno del nostro capitano! Andiamo a festeggiare?

Una vacanza da pirata non è solo una caccia al tesoro, ma anche veri e propri giochi di pirati e divertimento!

Mappa del tesoro o mappa dei pirati

Uno dei più importanti e importanti! Per i bambini può essere reso il più semplice, chiaro e naturale possibile, facendo riferimento alla vostra zona.

Puoi scaricare mappe piratate da stampare. Se volete farla stagionare mettetela in una ciotola di tè caldo. Per macchiarlo di sangue, usa lamponi o vernice. I bordi della carta possono essere leggermente bruciati con una candela e i bordi possono essere leggermente strappati per conferire alla carta un aspetto antico invecchiato.

Messaggio in una bottiglia

Invia ai tuoi ospiti un messaggio in una bottiglia. Puoi inviare un messaggio allo stesso modo

Foto: hollyandmark.blogspot.com

Osservazione attraverso un telescopio

Puoi utilizzare i telescopi acquistati in negozio, oppure puoi realizzarli utilizzando la carta igienica.

Una vacanza da pirata non è solo una caccia al tesoro, ma anche veri e propri giochi di pirati e divertimento!

Regata dei pirati

Diverse navi realizzate con scatole di cartone e i bambini potranno divertirsi in una divertente regata pirata!

Rimuovi il fondo di una scatola di cartone, ritaglia i bordi per creare una "nave", dipingi le scatole e inserisci una bandiera pirata.

Cammina sull'asse

Per i bambini piccoli, stendi a terra un pezzo di tela cerata blu (puoi dipingerla con vernice spray) e posizionaci sopra una tavola. Benda i bambini e conducili al tabellone: ​​lascia che i bambini provino a raggiungere l'altro bordo del tabellone senza intoppi e senza allontanarsi dal tabellone.

Per i bambini più grandi è possibile organizzare una “traversata” lungo il tabellone utilizzando una piscina gonfiabile, un tabellone e 2 sgabelli molto stabili.

Prima di iniziare la competizione, assicurati di avere un design stabile e sicuro. (Puoi inchiodare la tavola agli sgabelli)

La piscina può essere popolata con pesci di plastica - "piranha". Il gioco può essere reso più difficile a piacere:

  • crea una spada e con attenzione (per un adulto) spingi per accelerare il passo;
  • lanciare "palle di cannone" (palle) nell'acqua.

Concorso "Disegna un pirata"

Avrai bisogno di grandi fogli di carta, delle dimensioni della carta Whatman o della vecchia carta da parati e di semplici matite.

Appendi verticalmente il poster del futuro, benda il “pirata” e chiedigli di disegnare un pirata, o una nave pirata, un enorme polipo...

Alla fine del concorso, guarda i disegni risultanti e assegna i premi: "Il pirata più terribile", "Il pirata più gentile" e così via.

Gioco "Trova il tesoro"

Avrai bisogno di una sabbiera con sabbia; in inverno la sabbiera può essere sostituita con un secchio o una grande ciotola. Monete, perline e altri "tesori".

Nascondi monete e perline nella sandbox. Spiega ai bambini quante monete e altri tesori sono nascosti e sfidali a trovarli.

Foto: thewelchblog.wordpress.com

Isole Musicali

I pirati sono sull'isola da troppo tempo e sono già ingrassati...

Contare il numero dei bambini presenti alla festa. Sottrai uno e metti gli hula hoop (ombelici hula) nel cortile. Ogni cerchio dimagrante è un'isola. Spiega ai bambini che i pirati devono trovare l'isola del tesoro. Quando suoni la canzone, i bambini dovrebbero passeggiare per le isole. Quando la musica si ferma, i bambini devono saltare all'interno dell'isola e iniziare a farla girare. Un bambino rimasto senza cerchio lascia il gioco. Prendi il cerchio e ricomincia il gioco. Continua finché non rimane un solo pirata.

Il premio è un trattamento speciale per l'obesità.

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