Come superare il serio sam 1 sul master. Serious Sam: Il primo incontro: Soluzione. Nemici e tattiche per combatterli

Descrizione e istruzioni

Livello 2. All'uscita dal primo canyon andiamo a destra dell'uscita e saltiamo sulla piattaforma, avvicinandoci al muro. Dietro il muro ci sono due arpie, armature, cartucce di mitragliatrice, razzi e qualcos'altro. (6 su 6)
Livello 6 (Oasi). Non appena cadi nel lago, girati e salta sopra la cascata. Nella grotta c'è una borsa e un'armatura. (4 di 6)

Nel primo livello puoi trovare un lanciarazzi e le relative munizioni.
Puoi trovarli così: fin dall'inizio andiamo dritti su per la collina e saltiamo sul cordolo a destra, lo percorriamo e saltiamo sull'edificio a destra (è più basso di noi), lì troviamo un razzo lanciatore. Stessa cosa dall'altra parte (razzo).

Nel gioco serios sam nella seconda fase ho trovato un altro segreto.
Puoi trovarlo così: fin dall'inizio attraversiamo il canyon all'inizio del gioco, e poi non entriamo nella porta, ma aggiriamo questo edificio a destra lungo la collina e lì si aprirà una porta aperto nel muro, al suo interno troveremo armature e cartucce.

*HATSHEPSUT*
1.Vai nel deserto. Lì, sulla sinistra, c'è una piccola oasi dove troverai salute e munizioni segrete.
Attenzione! È pieno di biomeccanoidi, e poi arriveranno le arpie...
2. Saliti al primo piano, vai nel corridoio a sinistra, vai alla porta lì e aprila.
3. Dopo essere salito al secondo piano, vai a destra: troverai la seconda Colt.
4.E qui devi provare. Dopo essere salito al terzo piano, vai fino alla fine. Ora salta su
ringhiere e da loro - sul palo. Da lì, su un altro muro e poi il lanciarazzi XPML21 sarà tuo!
5.Ora la stessa cosa - a sinistra - ci sono le munizioni.
6.Ora attraversa le colonne sul lato destro (dove hai preso il lanciarazzi) fino a raggiungere la fine,
girare a sinistra e proseguire fino in fondo. Vedi un pezzo di muro di colore leggermente diverso? Venire
e la porta si aprirà.
7.L'ultimo segreto è dietro la porta al primo piano a destra. Distruggilo con un lanciarazzi!

*CANYON DI SABBIA*
1. Nel deserto - vai all'uscita, guarda a destra, verso le montagne - vedi un albero? Devi provarci davvero tanto
e arrivarci. Quindi non affrettarti ad uccidere il toro: sarà in grado di aiutarti.
2. Ancora una volta, all'uscita dal deserto - scala il muro sul lato destro e salta sulla sporgenza - c'è una porta segreta.
3.Nella sala con una torcia al centro - vai subito a destra, c'è un pezzo di muro, di colore diverso, vai lì
e prendi un fucile d'assalto Thompson M1-A2
4.Dopo essere entrato nella stanza successiva, vai immediatamente a sinistra dietro la colonna, lì una catapulta ti si avvicinerà.
Prendi l'armatura!
5. Salendo un po' più in alto, vedi una finestra nel muro? Entra in questa sala - e vai alla discesa sul lato sinistro - lì, chinati,
e troverai un altro segreto.
6. Una volta nel deserto, prova a saltare sul tetto dell'edificio quando esci. Il modo migliore per farlo è con l'aiuto di un toro. :)

*TOMBA DI RAMESE III*
1. Dopo esserti alzato, sei arrivato in una sala con colonne. Vai all'arco a destra, sali e salta da lì
al sito successivo.
2.3.Dopo aver attraversato i corridoi ed essere uscito nella stanza successiva - alza la testa - in alto, sulla trave, puoi
vedi un grande cuore. Per prenderlo, vai alle scale e, sul lato destro,
salta sul marciapiede (la torcia ti aiuterà) e vai al cuore. Torna indietro allo stesso modo - e
e troverai un passaggio segreto.
4.5. Dopo aver affrontato l'aracnoide, ti ritrovi nella stanza accanto. Devi salire le scale
girate a sinistra e salite sulla piattaforma.
Ora puoi vedere il lanciarazzi. Per ottenerlo, vai al limite della piattaforma.
e girare a destra. Vai lì, vedi il bagliore? salto!
6.Ora sali le scale. Di fronte alla porta, torna indietro e cammina lungo le travi
alla piattaforma dove c'è una bottiglia di salute. seguire la trave a destra fino alla fine.
7.8.Nella stanza accanto. Probabilmente hai notato l'armatura accanto all'arcanoide! Come ottenerlo? Sali le scale
all'uscita dalla sala. Davanti alla porta giratevi e andate verso il muro opposto. Ora girati
a sinistra - e vedrai un passaggio segreto.

*VALLE DEI RE*
1.Rompi tutte le statue nel livello.Se lo fai, oltre a questo segreto, il segreto numero 3 si aprirà.
2.Nella sala con il teletrasporto piramidale. Dopo aver sparato a tutti i saltatori, attraversa la porta fino alla piattaforma.
Lì, di fronte alla piramide, vai nell'angolo più a destra, dietro le colonne, sul bordo.
Trova la catapulta.
3.4.Prima del ponte: proseguite fino in fondo. Girati: vedi un'altalena premuta sulla roccia con una pietra?
Rompi la pietra e salta sull'altalena per arrivare dall'altra parte.

*MONTE MONTAGNE (livello segreto)*
1. Al quarto dosso, aggiralo lungo il bordo
2. Dal quinto dosso, salta nella cascata.
3. Dietro la cascata. Se siete di fronte alla cascata seguite lo stretto sentiero sulla destra tra la cascata stessa e i sassi.
4.Hai superato la cascata rotonda e stai andando verso l'uscita. Devi saltare giù. Prenditi il ​​tuo tempo e vai avanti
lungo il bordo fino al muro.
5.Dopo essere entrato nella sala con i ponti, girati e spara al pannello sopra l'ingresso.
6. Caduto in acqua, nuota rigorosamente a sinistra e arrampicati sulle rocce.
7.Ora torna nel tunnel.

*OASI*
1.Non appena inizia il livello, salta di nuovo nella cascata.
2.3.4.Nell'edificio - \"mangia\" la pillola della salute a sinistra della statua, poi vai lentamente alla pillola successiva.
Successivamente, vai nella stanza con le munizioni per il lanciagranate. Lì raccogliete l'armatura dello scudo, poi tornate nella sala e rompetevi
statua.
salire sul piedistallo.

5.6.Sei nella sala dove c'è uno zaino rosso con munizioni. Rompi il muro sul lato sinistro, tra la seconda e la terza colonna.
Entra, cammina lungo il perimetro, ma non portare via le munizioni. Ritirarli più tardi.

*DUNE*
1.Ti trovi su una collina. C'è un palazzo di fronte a te. Ora devi correre attraverso il deserto. :)
Prima guarda a sinistra: vedi la palma? vai lì e fallo esplodere.
2. In piedi accanto all'ex palma - guarda indietro verso le colline - lì puoi vedere una bottiglia verde con
salute.
Vai da lei.
3. Posizione di partenza - di fronte al palazzo sulla collina. Vai a destra, guarda le colline. Lì vedrai molta salute (cubo bianco
con una croce)
Prendilo.
4.Ora vai oltre nella stessa direzione e vedrai un'oasi.
5.All'interno del palazzo. Fai esplodere il piedistallo destro con le colonne.
6. Ora devi escogitare e saltare sul piedistallo sinistro. Là, vai nell'angolo più lontano.

*SOBBORGO*
1. Punto di partenza - appena fuori dal cancello.Vai al muro di sinistra e cammina lungo le case.Alla quarta casa
girate a sinistra ed entrate nell'angolo.
2. Proseguiamo lungo lo stesso lato lungo le case. Vedi una palma che cresce tra l'ottava e la nona casa?
Rompilo ed entra nel passaggio aperto.
3.Secondo cortile. Seguite il muro a destra fino in fondo.
4. Punto di partenza: il cancello del secondo cortile (ingresso). Procedi lungo il lato sinistro - di nuovo dietro la quarta casa c'è un angolo con un segreto.
5.6. Il punto di partenza è il cancello di uscita, stando di fronte alle porte. Vai dietro le colonne sinistra e destra.
7.Ora salta nella fogna - prenditi il ​​tuo tempo per muoverti, guardati intorno - e vedrai un passaggio segreto.

*COMUNICAZIONI SOTTERRANEE*
1. All'inizio. Devi andare fino in fondo. Il corridoio segreto si trova direttamente sotto l'ingresso sotterraneo.
2. Nuotiamo fino alla sala successiva.Se hai abbastanza aria, nuota attraverso le colonne e dopo la seconda fila
gira subito a destra e vedrai l'armatura.
3. Dopo essere salito all'uscita, salta sui pavimenti.
4. Usciti dal corridoio e scendi le scale, non appena scendi, gira a sinistra, lì nell'angolo
in una nicchia del pavimento si trova un passaggio segreto.
5.Hai attraversato un seminterrato mezzo allagato e stai per uscire, quando all'improvviso il pannello sopra l'uscita si sposta
e appare un rettile Aludran. Devi avere il tempo di saltare dove si trova lui! Il pannello si chiuderà,
ma non aver paura: c'è una leva per aprirlo.

*METROPOLI*
1.Dopo aver raccolto gli skobei, entri nel cortile successivo, senza scendere, gira subito a destra e rompi il muro vicino alla colonna.

*VIOLO DELLE SFINGI*
1. Al secondo pilastro sul lato destro - gira a sinistra e addentrati nel deserto - lì c'è una palma con munizioni.

*KARNAK*
1. Per ottenere il primo segreto avrai bisogno di una buona reazione. Non appena inizia il livello -
velocemente, senza esitare un secondo, torna indietro e prova a correre attraverso le porte che si chiudono.
2.Prima sala. Vai immediatamente dritto al muro. Guarda lì e vedrai una leva su una delle colonne. Stessa cosa con la sinistra
lati.
3.Sei in un cortile con una grande piscina e una stella al centro. tuffarsi in piscina e nuotare in avanti. Vedi le palle di cannone per il cannone?
Prendili e allo stesso tempo apri il passaggio.
4.Ora nuota verso il ramo destro della piscina: lì apri una sezione più scura del muro.
5. Sei fluttuato fuori dal tunnel nel cortile successivo. Girati e torna indietro, lì, sul muro dietro le colonne, trova due leve. Essi
aprirà
passaggio segreto. Puoi accedervi più tardi: è aperto nel cortile precedente,
sul piedistallo della stele. (in superficie)
6. Nella sala con due piscine, tuffati in quella di sinistra e cerca un punto sul muro che sia di colore diverso.
7.Sei nell'ultimo cortile (subito dopo il cortile con le sfingi). Oppure vai al muro di sinistra e lì, vicino al suolo, cerca un piccolo nascondiglio.
8. La stessa cache si trova sul lato destro, ma puoi aprirla solo dopo di te
Diranno che "la sanità segreta è disponibile".

*LUXOR*
Quindi sei in un cortile con un'enorme statua al centro. Per andare oltre è necessario visitare i cortili esterni. A
per non confonderci chiamiamoli cortile di destra e cortile di sinistra - se ti fermi all'ingresso e guardi la statua, andiamo a destra....
1. Primo cortile a destra. Stando all'ingresso del cortile, rompi due colonne: quella dietro la stele a destra e quella davanti alla stele
Sinistra.
2. Il secondo cortile a destra. Appena entri, vai a sinistra, lungo il muro. C'è una catapulta proprio nell'angolo.
3.Secondo cortile a destra. Prima di lasciare il cortile, giratevi e saltate sul tetto della casa, lì, al centro
Il quadrato è di colore diverso dallo sfondo principale. Mettiti su di lui e sparagli.
4. Primo cortile a sinistra Appena entrati noteremo subito l'edificio sulla sinistra. Lì, sul tetto, c'è un deposito di munizioni. Per arrivarci è necessario
aiuto del toro...
5. Secondo cortile a sinistra: dopo aver ricevuto un cuore d'oro, andiamo all'uscita. Fermati prima di uscire e vai avanti
contro il muro fino alla fine. Là, nell'alcova, c'è una catapulta, che ti lancerà dove c'è un'altra catapulta, che
ti getterà sul tetto.
6.Sul tetto: vai un po' avanti e distruggi il muro tra le colonne.
7.Ti ritrovi in ​​un corridoio dove c'è un buco profondo proprio di fronte all'ingresso. Salta lì.
8. Quindi, tutti gli amuleti vengono posizionati e tutti i nemici vengono sconfitti. Ti stai dirigendo verso l'uscita. Prenditi il ​​​​tuo tempo.
Appena varcata la soglia del cancello, guardate subito a sinistra, c'è una piccola porta....

*TERRA SACRA (livello segreto)*
1.All'inizio del livello. Mangia la tavoletta appesa a destra dell'ingresso. Vai avanti. Nel prossimo poco
Non toccare le tavolette nel corridoio, ma quando esci nel corridoio con la piscina, rompi la colonna al centro della piscina.
2.Ti trovi davanti al meccanismo della Sfinge (il cancello è dietro di te). Per prima cosa andiamo nel cortile a sinistra, dopo aver aperto la porta
corri immediatamente avanti e spara alla piattaforma in aumento.
3. C'è un altro segreto in questo cortile. Per fare ciò, è necessario premere la leva sul muro più lontano a sinistra.
Dietro il piedistallo si aprirà un ponte e sotto di esso ci sarà una leva. Clic.
4.Ora vai nel cortile a destra. Per prima cosa puoi prendere lo zaino con le munizioni, che ti aspetta a sinistra dell'ingresso.
Essendo caduto in una trappola, inizia a sparare metodicamente ai nemici. E poi puoi vedere come da una piramide su una carretta
scappano un paio di "teste grosse". Vai lì, e anche se ti chiederanno insistentemente di non farlo...
premi la leva nell'alcova...
5.6.Fai il giro della piramide. Lì negli angoli troverai salute e munizioni. Segreto, ovviamente...
7.Quindi. Ora torniamo al cortile. Cosa vediamo? Piscina con piattaforme. Gira quello centrale
piattaforma a destra, la percorriamo. Lì, saltando sul muro, non premere la leva, ma con il suo aiuto
salta nel luogo in cui era seduto l'arcanoide. Dopo aver preso la salute, torniamo al punto di partenza.
8.9.Girare la piattaforma centrale a sinistra. Fai le stesse manipolazioni. Ora attenzione, mi avvicino
bordo della piattaforma, prendi l'armatura, spara alla piattaforma quadrata a sinistra, nell'acqua..
10.Ora gira la piattaforma centrale diritta. Saltiamo anche su usando la leva.
e fuori dalla finestra. Prendiamo la sfinge...

*Grande piramide*
Non ci sono segreti qui. :)

Il materiale ti ha aiutato: SI o NO ha aiutato: 49, non ha aiutato: 5
Pubblicato: 02/01/04,

Serious Sam HD: Il primo incontro

Questa guida descrive come completare facilmente il gioco Serious Sam HD: The First Encounter. Non ho davvero cercato i segreti nei livelli, quindi non troverai le loro descrizioni qui. Ho giocato al gioco a un livello difficile (DIFFICILE) - se non sei un masochista e non giochi al livello più bello (SERIO) - questo articolo ti aiuterà. Inoltre, ho giocato alla versione beta finale del gioco, che mi è arrivata poche settimane prima che diventasse gold. Per quanto ne so, tutto ciò che è stato fatto da allora sono state correzioni di bug. Pertanto, la posizione dei mostri e altri dettagli importanti devono corrispondere. Sebbene il Serious Engine sia eccezionale, il gioco può balbettare. Ho giocato su un Celeron 566, overcloccato a 860, con 192 megabyte di memoria, GeForce 2 di qualità media con una risoluzione di 640x480. Ci sono situazioni in Serious Sam in cui centinaia di mostri ti inseguono e questo rallenta il gioco. Puoi leggere come evitare rallentamenti sul sito web di Hardware Pub.
Nota: assicurati di imparare a eseguire il "salto a razzo" (RJ) il prima possibile. In molti posti non se ne può fare a meno. Se non l'hai mai fatto prima, girati a faccia in giù, armati di bazooka e corri verso il muro. A un metro e mezzo dal muro, mira a terra, salta e spara allo stesso tempo. Non aver paura di sperimentare. Questa mossa può essere utilizzata per saltare fino a 15-20 piedi. Immediatamente dopo aver iniziato, torna di corsa nella stanza segreta. Lì troverai un bazooka con cui potrai esercitarti. Non dovresti giocare ai livelli "turistico" e "facile" sulla mappa di allenamento, poiché lì i danni non vengono presi in considerazione.

Parte I: Runa
Il gioco inizia nell'enorme Tempio di Hatshetsup. Vai al passaggio a destra per la seconda pistola. Questo è uno dei sei segreti su questa mappa. Tieni presente che sul display di NETRICSA la pistola è elencata come "a singola azione" ma è animata come una pistola a due azioni. Scendi di un livello. Non appena ti giri verso il tempio, vai alla porta a sinistra: da lì escono i fan.
Sono abbastanza intelligenti e inizieranno una conversazione con te. Non ricordo tutti i nomi, ma Levelord e OldManMurray vengono sicuramente menzionati. Si riferiscono a qualcuno come Michael o Booger e vengono menzionati molti nomi. Dopo tutto, chi ha scritto le istruzioni per completare la demo? Ero io! Recentemente ho riletto Come vi piace, scena sette, riga 174 di Shakespeare:
Ulula, vento invernale, ulula!
Sei ancora più gentile
Tradimento umano

Oh, cosa sto... Entra nella sala da cui escono i fanatici. Prendi i razzi. Torna al tempio e affronta questi zombi. Una volta uscito dalla mappa, ti ritroverai in due stanze chiuse. Nel primo - un carro armato e piccoli problemi, nel secondo, ultimo, troverai una pistola (Fucile a pompa - SG) e il primo serio nemico del Kleer Skeleton. Passa alla mappa successiva.

La seconda mappa è un canyon di sabbia. Guarda attentamente nel vuoto. Cogli l'occasione e preparati per i Kamikaze urlanti. Torna indietro e spara non appena appaiono sulle scale. Una volta che inizieranno a esplodere, ci sarà molto sangue. Attenzione al toro mannaro. Il modo migliore per sbarazzarsi di lui è corrergli intorno e sparargli con un fucile. Quindi guarda attentamente nel secondo buco e spara a tutti i mostri con le pistole. Andare all'interno. State attenti, è lì che nascono. Preparati ad entrare nel tempio. Dopo il secondo attacco kamikaze, torna indietro e prendi la salute nella prima ciotola.

Entra nel tempio di Thutmose. Prosegui lungo il corridoio. Sulla sinistra vedrai una grande stanza. Quando raccogli tutte le cose, gli scheletri ti attaccheranno. Decidi tu stesso se vale la pena combattere con gli scheletri. Ci sarà un'altra porta dietro, vai lì, il passaggio è barricato. Fai attenzione ai soldati senza testa: potrebbero saltare fuori all'improvviso. Allora le porte si apriranno. Nella stanza a sinistra troverete altre cose (attenzione alle pietre). Poi guarda a destra. Non appena entri nella stanza successiva, la porta si chiuderà immediatamente dietro di te. Continuare. Incontrerai soldati e scheletri. Dopo averli affrontati, dovrai affrontare un nuovo mostro e uno stormo di rospi velenosi saltatori. Devi continuare a muoverti e rispondere al fuoco a questi bastardi. Presto ai problemi si aggiungerà un altro scheletro. Dopo alcuni di questi corridoi e combattimenti, ti ritroverai di nuovo fuori, in una valle con pendii ripidi che non puoi scalare. Procedi con attenzione. Lungo la strada incontrerai mostri. La maggior parte di loro sono deboli. Ci sarà un ghiozzo e un biomeccanoide minore blu che sparano da un laser. Raccogli la runa ed entra nel tempio successivo.

Strofina la mappa - Tomba di Ramses ("Il mio nome è OZYMANDIAS, sono il re dei re, guarda le mie creazioni, invidiami!") Continua a seguire il vecchio metodo, fai attenzione alle imboscate. Ho controllato tutte le stanze sui lati: in molte di esse non vale la pena entrare. Puoi trovare una scatola di conchiglie e una fiala di salute. Ma questo non coprirà nemmeno i costi che dovrai sostenere nella battaglia che inizierà non appena entrerai. Inoltre, nelle stanze ai piani si possono trovare molte cose utili. Ma non ho mai capito come raggiungerli tutti. MA poiché ci tengo a voi, cari lettori, ho deciso di scoprire come procurarmi un bazooka. (lanciarazzi - RL) Te lo racconto brevemente. Nella tomba incontrerai un nuovo mostro pericoloso, lo Scorpione giovanile, con un'arma automatica. Questa è una nuova razza di scorpioni con cui abbiamo avuto a che fare nelle demo. Dopo aver lasciato il corridoio dove hai incontrato il primo scorpione, proprio sopra l'uscita troverai proprio questo bazooka. Sulla sinistra ci sarà una piattaforma con una scala lungo la quale potrai prendere un'arma. Vai sulla piattaforma, dirigiti verso il bazooka. Nell'angolo all'estrema destra vedrai scintillanti nuvole di polvere. Entra lì e sei lì. Hai preso il bazooka? Continua finché non vedi una porta. Ci saranno due compagni in piedi davanti alla porta con grandi mazze e l'aspetto di preti. Questa è la tua ultima battaglia. Di fronte ai preti, tornate verso il muro, poi girate a destra. Si aprirà una porta segreta, ci sono molte cose utili sugli scaffali. Torna alla porta con i preti. Da dietro l'angolo, spara a tutti i mostri che puoi sparare, non addentrarti nella stanza: la porta potrebbe chiudersi dietro di te. Una volta che ti sei occupato di tutti i mostri, percorri il perimetro della stanza, occupandoti dei mostri se possibile. Dovrai lavorare prima di arrivare alla pistola a doppia canna. Non appena prenderai possesso del fucile a doppia canna, ci sarà la battaglia finale con i mostri. Anche se avevo un fucile a doppia canna, lo usavo solo contro gli scheletri. Gli altri nemici possono essere uccisi solo con armi a fuoco più veloce. Continua a muoverti lungo il perimetro, spara a guerrieri senza testa, scheletri e rospi. A volte arriva uno scorpione, tanto per cambiare. Ci vorrà molta fortuna per uscire vivi da questo pasticcio. Tutto quello che ho fatto è stato salvare e rileggere. Non appena uccidi tutti, puoi uscire e prendere la runa.

La quarta mappa è la Valle dei Re. Per prima cosa ti ritrovi in ​​una stanza con le munizioni, da essa esci in una grande valle deserta. Non allontanarti da questa stanza: prima di andartene dovrai lavorare di più. Puoi affrontare i mostri usando pistole a lungo raggio. Uccidi tutti i tori con una pistola semplice o un fucile a doppia canna. Mentre attraversi questa pianura, incontrerai molti mostri. Verso la fine ne appariranno due nuovi. Questi sono due rettili sani che ti sparano palle di fuoco a ricerca. Il primo ti spaventerà apparendo dal nulla. Il secondo, ancora più sano e terribile, apparirà alle tue spalle. Ciò accadrà nel momento in cui raggiungerai il bazooka situato all'ingresso del tempio. Puoi sparare a queste palle. Entri nel tempio. Tutto è tranquillo e silenzioso, si entra nel cortile sopra una vasca con pesci elettrici. Al centro del cortile, su un piedistallo ci sarà una chiave. Non troverai nulla di utile nell'acqua. Non dovresti litigare con i pesci. Nelle stanze a sinistra e a destra ci sono i pannelli di controllo del piedistallo. Con il loro aiuto puoi ottenere la chiave. Non appena entri nella stanza a sinistra, dovrai sconfiggere i mostri: non ce ne sono molti e c'è uno scorpione nel serbatoio. Lo scorpione sarà sostituito da un altro rettile. Quindi vai nella stanza a destra e usa la leva per liberare i mostri e i due scorpioni. Prendi la chiave, apri la porta. Attraversa il tempio con attenzione, ci sono molti mostri nel tempio anche per i doomofili. In questo tempio, devi raggiungere la stanza in alto lungo una rampa ricoperta di ghiaccio, familiare a chi ha giocato a Half-Life. Nella stanza troverai un manoscritto che parla delle “Montagne della Luna”. All'inizio non avevo prestato molta attenzione a questo papiro. Come si è scoperto dopo, è stato vano. Alla fine del gioco si scoprì che c'erano due carte segrete. Uno di questi si chiama Montagne della Luna. Verso la fine sono tornato su questa mappa per trovare un'area segreta lì.

Per aprire questi due livelli è necessario salvare la cartuccia del lanciarazzi...

La tua arma nella battaglia finale sarà il fucile mitragliatore Thompson (Tommy-gun - TG). In realtà non è così difficile come alcune delle altre battaglie finali. (Come, ad esempio, nel precedente, con un fucile a doppia canna) Per prima cosa verrai attaccato da rospi e kamikaze. Affrontali subito. Passa alla pistola. Sbarazzarsi dell'esercito di scheletri. Esci da lì. Guarda il ponte. Se ci cammini sopra, crollerà nell'acqua. Successivamente inizierà una nuova mappa ufficiale. Ma non lo faremo. È meglio andare a destra, lungo la sporgenza. Dopo aver camminato per un centinaio di piedi, guardati intorno. Vedrai una piattaforma oscillante bloccata nella scogliera. Tira fuori il tuo fidato bazooka e spara alla pietra che blocca la piattaforma. È abbastanza difficile, ma devi liberarla e saltare attraverso la gola fino alla grotta dall'altra parte della gola. La prima mappa segreta inizia da lì.

Benvenuti sulle Montagne della Luna. Tieni presente che ho scoperto questa mappa dopo aver finito il gioco. Quindi ho giocato al livello "Turistico" su questa mappa, solo per familiarizzare con essa. Ti ritrovi in ​​una zona dalla vegetazione rigogliosa, le cime delle rocce sono collegate da ponti. Non appena attraversi il ponte, questo crolla dietro di te. La strada dall'ultima montagna non è così facile. Saltate sulla sporgenza sottostante e dirigetevi verso la grotta. Passeggia finché non incontri un'area con una cascata vorticosa. Saltate sulla sporgenza sotto la cascata e andate alla grotta successiva. Un rettile più sano ti sta aspettando lì. Alla fine, salta in acqua e nuota fuori.

La quinta carta è Oasis. La strada dall'acqua al tempio non è così lontana, ma devi essere molto fortunato per rimanere in vita. Scorpioni (1), rettili (2), biomeccanoidi (2) e molte altre creature debilitanti corrono qua e là. Rimani in acqua, copriti con una palma dello scorpione, sparagli con una pistola. Non appena lo scorpione muore, passa al fucile o alla mitragliatrice e corri nell'angolo in alto a sinistra. Se vedi un rettile, spara a ciò che ti lancia. Fai attenzione a non raccogliere nulla: non appena raccogli armi o munizioni, appariranno nuovi mostri. Ancora una volta, non vale la pena combattere con le armi contro i rettili. La migliore tattica di sopravvivenza qui è uccidere il mostro principale e nascondersi nell'acqua quando ne compaiono di nuovi. Vai alla cascata: la maggior parte dei mostri avrà semplicemente paura di seguirti nell'acqua o correrà lungo il fondo: non è difficile rimuoverli mentre sono a galla. Avevo finito le cartucce per il fucile, quindi ho dovuto accontentarmi solo delle pistole. A proposito, dietro la cascata c'è una bella grotta segreta.

Entra nel tempio successivo. Tieni pronto il tuo bazooka. Non raccogliere ancora il lanciagranate che è di fronte a te. Presto apparirà un biomeccanoide sano, quindi è meglio prepararsi. Non appena uccidi il biomeccanoide, salta sul piedistallo e nasconditi dietro la statua. Lì non sarai raggiunto dagli scheletri, che appariranno presto anche loro. Sparagli con le pistole, prenditi cura delle tue munizioni. Anche se forse questo non è così importante, presto sarà possibile raccogliere molte più cartucce. A sinistra lungo il corridoio ci saranno granate e qualcos'altro di utile. Ma non dovresti prenderlo: appariranno più mostri. A destra lungo il corridoio c'è un piccolo scorpione. Se lo uccidi, appariranno nuovi scheletri. Pertanto, è meglio attenersi alla statua.

Lungo il corridoio, dopo lo scorpione, ti ritroverai in una grande stanza con armature e munizioni. Non appena prendi le munizioni, questi terribili rospi ti attaccheranno. Ho provato a passare 50 volte. Alla fine, quando sono passato, mi erano rimaste solo due unità sanitarie. Semplicemente non ho praticato il lancio del razzo in questa parte del gioco. Considera i miei errori. C'è una stanza segreta qui in cui sono riuscito ad entrare un paio di volte, ma ancora non ho capito come ho fatto. Ma non importa, comunque, appena entri in questa stanza, i rospi ti cadono addosso. Quindi non dovresti andarci. Anche durante questo massacro avrai la possibilità di rifornire la tua scorta di munizioni per mitragliatrice e guadagnare un po' di salute. Prendi le munizioni se vuoi, ma sappi che se prendi la salute, appariranno molti più rospi. Pertanto, probabilmente non dovresti prendere questa salute se ti è cara :-) Quando finisci, ti ritroverai in un lungo corridoio, che fin dall'inizio sarà pieno di creature non amate. Spara a ognuno di loro. Non appena hai a che fare con l'ultimo biomeccanoide, torna alla porta attraverso la quale sei arrivato qui e preparati per un nuovo esercito di rospi. Prendi l'arma alla fine del corridoio, dove prenderai anche l'ultima delle quattro rune. Congratulazioni! Hai appena completato un terzo del gioco.

Parte II: Menfi
Sesta mappa, Le Dune. Inizia in modo spaventoso e continua anche peggio. Dovrai immediatamente affrontare un'orda di dieci (o giù di lì - è stato difficile per me contarli) biomeccanoidi. E mentre cerchi di estinguerli con i razzi, davanti a te compaiono nuovi nemici: tori e mostri. Corri e spara, questo è tutto quello che posso dirti. Dopo aver tentato di scappare dalla prima fontana, apparirà un altro biomeccanoide. Sono scappato di lì a capofitto. Ma fai attenzione, c'è una sorta di campo di forza che può ucciderti se esci dalla rotta e corri troppo a sinistra o a destra. I disegni sani sui muri sono usati come confini da non oltrepassare. Se superi il limite, hai 30 secondi per tornare indietro. Altrimenti, la tua salute peggiorerà rapidamente. Non raccogliere la pillola della vita che ti capita, ha un problema. Corsi dalla fontana alla valle e ritorno, sparando alle creature che continuavano ad apparire. Avrai l'opportunità di rifornire munizioni e salute tra una battaglia e l'altra. Nell'ultima battaglia all'aperto, fino a cinque rettili ti attaccheranno. I primi quattro ti attaccheranno alle quattro colonne all'ingresso dell'edificio. Prendete le munizioni e sparate a quelli sul bordo con il bazooka. Devi ucciderla il prima possibile. Quindi, attaccandoti al muro dove è stata uccisa, spara all'altro. Rimuovi il resto uno per uno. Ho sparato loro con una pistola per risparmiare munizioni. Ma ancora una volta, non appena entrerai nell'edificio, nuove cartucce ti aspetteranno. Pertanto, non devi risparmiare molto. Non appena uccidi l'ultimo rettile, apparirà un Big Daddy, un rettile sano. Eh, sembra arrabbiata per qualcosa! Quindi non appena avrai affrontato tutti i rettili, torna al bazooka e corri su per la collina fino alla fontana. Questa infezione bloccherà il percorso verso la fontana. Prova a sparare alle palle di fuoco che rilascia. Non appena muore, passa rapidamente a una pistola o a una mitragliatrice per sparare alle palline che ancora ti volano addosso. Ci sarà una piccola oasi alla tua destra, dove potrai recuperare la salute che è stata sprecata dal campo di forza e procurarti munizioni. Se li raccogli, potresti non avere particolari problemi, ma generalmente dopo apparirà un sano stormo di arpie. Inoltre ci sono armi più lontane, dietro il muro, ma credetemi, non valgono i problemi che dovrete risolvere per ottenerle. Non andare lì, ragazza :-)
Non appena la porta dell'edificio si sarà aperta, entra e ammira il tuo nuovo giocattolo, il laser. (pistola laser - LG) Riposati un po', non prendere altre cose, altrimenti biomeccanoidi sani con scheletri ti attaccheranno. Senti, non ti ho suggerito di comprare questo maledetto gioco, quindi non lamentarti che non è giusto. So che non è giusto. (Nota del redattore: volevi un gioco in stile doom? Hai capito!) Supponiamo che l'ingresso sia a sud. Raccogli le tue cose e corri verso l'angolo sud-ovest, spara ai primi scheletri con un Mauser. Se ho affrontato la prima ondata usando un laser, ho spento la seconda con le granate. (In realtà è piuttosto interessante sparare una serie di granate e vederle piegarsi). Diverse granate colpiscono i biomeccanoidi. Dopo averli affrontati, inizia a sparare ai piccoli rettili che appaiono qua e là dalle torrette. Ho trovato una buona copertura all'ombra di una torre nell'angolo sud-ovest. Ho sparato lentamente ai rettili con pistole e mitragliatrici. Sono bravissimi a gestire le palle di fuoco. Dovrai combattere sei rettili, due dei quali sono a terra. Stai attento. Non appena sarà finito, l'uscita sarà nella stanza accanto.

La settima mappa è la periferia di Memphis. (la periferia di Memphis) Hai il tuo laser. Preparati per il carro di benvenuto. Corri verso l'angolo destro, puoi nasconderti dietro. Lungo la strada dovrai eliminare ogni sorta di scorpioni e simili spiriti maligni. Dopo tutti i problemi che hai avuto, questa mappa ti sembrerà il paradiso. Entra nel cortile con attenzione e tutto andrà bene. Non perdere di vista gli scorpioni nelle torri lontane. Il secondo cortile è pieno di biomeccanoidi. Continua a sparare al biomeccanoide, al razzo. Uscirai da qui attraverso la fogna: al centro del secondo cortile ci saranno piccole colonne, su ciascuna colonna ci sarà una leva. Con il loro aiuto, il sistema fognario si apre. Ci saranno due trappole nell'angolo in alto a destra. Nell'angolo ci sono dei razzi e una pillola sanitaria. Sentiti libero di prendere un'arma, ma lascia la tua salute. Sarà meglio così. Ci sarà un frammento di armatura leggermente a sinistra. Non appena prendi lo scudo, apparirà un cantante. Mentre ti diverte con il canto tirolese, eserciti di biomeccanoidi ti attaccheranno. Se sei veloce, e se sei un po' fortunato, puoi avere il tempo di prendere lo scudo ed entrare negli edifici mentre canta questo miracolo, lì - tuffati nelle fogne finché non sarai costretto a lasciare la mappa. Non dimenticare di passare alla modalità automatica o laser.

Ottava mappa, fogne (Fogne). Inizia con la tua caduta in acqua, dove vieni attaccato da pesci elettrici. Consiglio vivamente di affrontarli piuttosto che provare a nuotare immediatamente verso riva da loro. In questo caso non c'è praticamente alcuna possibilità di sopravvivenza. Una volta uscito, attraversa le stanze e i ponti sull'acqua, fai attenzione. Dopo aver ripulito il luogo, tuffatevi in ​​acqua; su una delle colonne sott'acqua troverete una leva che apre l'uscita. Lì, sott'acqua, troverai un paio di segreti dopo aver ucciso il pesce, oltre all'armatura. Nella nicchia troverai munizioni e cento unità sanitarie. Nella stanza successiva c'è una grande scala. Non scendete e non raccogliete nulla qui, ma saltate direttamente in acqua. Se lo scendi, i rospi ti attaccheranno. Tra le armi, la più utile è la mitragliatrice. In alto, a sinistra da dove vieni, c'è un tunnel segreto sottomarino che ti condurrà alla stanza. Lì ti aspetteranno la salute e le munizioni necessarie. Sarà piuttosto difficile uscire dalla stanza: le forze fisiche sono all'opera. Nella stanza successiva ci sono diversi mostri e molte munizioni e salute. L'ingresso alle fogne è sorvegliato da due rettili, ma non sono difficili da affrontare. Sarai avvisato che hai una nuotata piuttosto lunga davanti a te. Tira fuori il laser. Ne avrai bisogno per affrontare il pesce. Inoltre, potrebbe esserti utile nella prossima mappa. Puoi perderti nell'acqua, soprattutto dopo aver combattuto con i pesci. Ma lungo la strada puoi rifornire le munizioni e ripristinare la salute. Alla fine del tunnel ci saranno di nuovo delle munizioni, non dimenticare di passare al laser prima di uscire.

Alla fine, la nona mappa ti porta a Memphis. E combatti di nuovo i mostri. Se foste prudenti, seguiste il mio consiglio e preparaste il laser, non dovrebbero esserci problemi. Ma ora non è il momento di guardarsi intorno: i nemici strisciano da ogni parte. All'inizio ti ritrovi in ​​quella che sembra una piscina prosciugata. Questa sarà la tua copertura, proprio come l'acqua sulla mappa Oasis. Cammina lungo la sporgenza e spara ai mostri emergenti. Non dimenticare di guardarti intorno: potrebbero esserci dei rettili dietro di te, dovrebbero essere estinti da lontano. In cima alla sporgenza ci saranno due scatole di cartucce per mitragliatrice. Ricorda cosa ti ha detto il tuo saggio amico (cioè io): gli aggeggi possono costarti la vita! Ciò vale anche per queste cartucce. Cammina lungo la piscina, nasconditi nell'acqua da nuove ondate di nemici.

Nel cortile successivo, proprio al centro, ci sarà qualcosa come un balcone, dove dovrai arrampicarti per aprire la porta. Non appena arriverai su questo balcone, si scatenerà l'inferno, quindi lascia lì tutti i mostri e vattene da lì. Poi, quando arriverai in un'altra parte della città, dovrai raccogliere quattro scarabei per aprire la porta successiva. E gli scarabei sono sparsi per i cortili. Quando arriverai alla porta, sappi che anche se raccogli questi scarabei, la porta si aprirà per circa dieci secondi. Nel frattempo, i mostri potrebbero distruggerti, quindi è meglio continuare a muoversi. Allora ti ritroverai per le strade di una grande città. Cammina un po 'lungo la strada: ti imbatterai in un piccolo biomeccanoide, segno che presto appariranno gli scheletri. Spara razzi agli scheletri mentre li hai, quando finiscono, scappa da lì. Torna di corsa all'ingresso. Non appena sarai all'ingresso, ci sarà una strada stretta sulla destra, nasconditi lì, prepara un laser per fermare la prima ondata. Gli scheletri cammineranno qua e là, lanceranno granate ovunque possibile in modo che rimbalzino su questi scheletri. Preparati a tornare rapidamente al tuo laser per contrastare il loro attacco quando attaccano la tua copertura. Mi ci sono voluti molti tentativi per uscire di qui. Pertanto ti auguro buona fortuna. Dopo aver eliminato tutti gli scheletri, avrai molta salute e munizioni.

Prosegui lungo la strada: raggiungerai una trappola che si chiuderà dopo il toro. Corri velocemente verso il lato opposto mentre tiene in braccio il toro. Raccogli ogni sorta di cose utili, come una mitragliatrice (Chaingun o "Love - CG). Ora tori molto più pericolosi ti attaccheranno. Ho ballato proprio davanti alla trappola, molti tori sono stati catturati. Un toro è riuscito a lanciare dalla trappola dall'altra parte. Mi sono alzato e ho sputato dall'alto contro questi tori. Non aveva senso inseguirmi - ora siediti nella trappola. Poi la trappola si è chiusa di nuovo e gli ultimi due tori si sono avvicinati a me - ho dovuto tenere a freno "Le trappole erano chiuse e sono tornato indietro. Lungo la strada mi sono imbattuto in scheletri molto grandi e pericolosi. Ritorna all'angolo, vicino al punto in cui hai raccolto l'armatura e le munizioni. Gli scheletri si avvicineranno alla curva in un gruppo denso. Saranno molti, ma rimarranno insieme, pensando al modo migliore per raggiungerti. Solo i loro pensieri ti salveranno. Spara contro di loro, non appena si avvicinano, usa tutto ciò che puoi: razzi, granate, proiettili. Se sei fortunato, puoi superare il primo gruppo. Ce ne saranno alcuni rimasti indietro: puoi affrontarli con un fucile a doppia canna.

Prosegui lungo la strada: ti ritroverai in un ampio cortile. Raccogli tutto ciò che puoi raccogliere e combatti gli attacchi kamikaze. Corri all'angolo e affrontali metodicamente con una mitragliatrice, non è difficile. Poi ci sarà un'ondata di arpie. Attaccheranno in massa quando ti raggiungeranno, quindi corri e rispondi al fuoco. Non appena si raggruppano in un fitto stormo, lancia loro un razzo. Sangue e piume ti daranno soddisfazione. Poi ci saranno diversi attacchi di tori. Per batterli dovrai dedicare un po' di tempo. Alla fine ho capito che dovevo usare i razzi per abbattere gli ultimi cinque tori, quelli a sinistra. E durante le riprese, spostati a sinistra, in modo che i tori rimangano nel gruppo. Si intralciano a vicenda in gruppo, quindi ho avuto l'opportunità di saltare indietro e lanciare missili contro di loro finché l'ultimo di loro non si è avvicinato troppo. Possono essere uccisi con una mitragliatrice. L'ultima ondata inizia con due grandi biomeccanoidi e diverse file di scheletri. Quindi appariranno altri due biomeccanoidi. Una decisione davvero toccante. Puoi lasciare che i biomeccanoidi sparino agli scheletri che ti inseguono, ma se rimane solo uno scheletro quando appare una nuova coppia di biomeccanoidi, sei in grossi guai. Alla fine, ho deciso di affrontare i biomeccanoidi e ho lanciato granate contro le orde di scheletri in avvicinamento. Non appena si sono avvicinati molto, ha sparato loro con una mitragliatrice. La mia fortuna non è cambiata per me. Quando finisci con l'ultimo nemico, la porta si aprirà e ti ritroverai in un nuovo posto: Tebe. Adesso hai già completato due terzi del gioco, ma non preoccuparti, dovrai ancora affrontare i mostri sulla mappa successiva.

Parte III: Tebe (Tebe)
La mappa successiva, la decima, è il Vicolo delle Sfingi. Probabilmente stai esaurendo la salute dopo l'ultima battaglia. Inoltre, non hai munizioni: hai buttato via tutto per rendere più facile camminare nel caldo deserto. Prenditi cura delle munizioni della tua pistola, non raccogliere nulla di superfluo - né salute, né armatura - nella maggior parte dei casi questo finisce con attacchi di varie creature. MA a metà del vicolo incontrerai una fiaschetta con salute e armatura. Vale la pena raccoglierli, nonostante le conseguenze: diversi biomeccanoidi. Se non prendi salute e non combatti con i meccanoidi, IL CANNONE e i missili molto necessari non appariranno. Sulla sinistra lungo la strada ci sarà un'oasi con i razzi. Ti serviranno nei combattimenti con i tori, quindi prendili anche se devi combattere i biomecaonidi. Ho attraversato questa fase per molto tempo - avevo poche munizioni e salute - ho dovuto rispondere agli attacchi dei mostri con le pistole, il che non è efficace.
Dopo una piacevole passeggiata vi troverete in un cortile. Se non hai un cannone, torna indietro e prendi le cose nel vicolo. Non appena avrai preso tutto, verrai attaccato da un sacco di spiriti maligni di ogni tipo: kamikaze, scheletri, tori... Ma non sarà difficile per te sbarazzartene. Ma poiché avevo solo munizioni per fucili e qualche razzo, ho dovuto rigiocare più volte. Alla fine, ho deciso che era ora di imparare a saltare a razzo e ho passato una buona mezz'ora a imparare a saltare. Dopodiché ho lanciato un attacco e sono saltato sul muro vicino all'ingresso. È una buona idea salire qualche metro più in alto. Non appena sono arrivato in cima alla testa, ho sparato a tutti i mostri per divertimento. Peccato non aver imparato questa tecnica in quella terribile stanza con il rospo sulla mappa di Oasis...

Dopo aver affrontato tutti i tori, ti ritroverai nel secondo cortile. Fortunatamente, avrai buone possibilità di ripristinare la tua salute e le munizioni. Quando ciascuna runa viene posizionata, appariranno ondate di mostri. Ho provato ad attraversare eroicamente questo cortile senza ricorrere al lancio di un razzo sul muro, ma sembra che non possa farne a meno. Quindi posiziona la prima runa nell'angolo vicino a sinistra e salta sul muro che separa il primo cortile dal secondo. Corri indietro lungo il muro, lontano dal luogo pericoloso. Spara ai mostri: non è difficile. Posiziona la seconda runa nell'angolo vicino a destra, salta fuori velocemente da qui. Posiziona la terza runa nell'angolo all'estrema destra e salta di nuovo con il razzo, questa volta verso il muro di fondo. Lì dovrai occuparti solo di scheletri e kamikaze. Ho posizionato l'ultima runa nell'angolo più a sinistra. Questa volta non è stato necessario ricorrere al lancio di un razzo. Ho affrontato tutti i mostri della terra usando un bazooka e un laser. Dopo aver ucciso gli ultimi biomeccanoidi, appariranno quattro rettili. Spara a loro e alle palline che lanciano dal laser. Sappi che in mezzo alla strada troverai molte munizioni e salute. Sapevo che era giunto il momento che apparisse il mostro più terribile, il Golem di lava. Mi sono preparato per correre lungo il sentiero e raccogliere tutte le mie cose, per poi lanciare un razzo fuori pericolo. Con mio grande stupore, questo grosso mostro è volato per la prima volta nel primo cortile, dandomi così una buona opportunità di sparargli. Non so perché lo abbia fatto. Ma so per certo che ha fatto proprio questo, rendendomi la vita più facile. Il mostro grande genera quelli più piccoli, ma non è necessario sparargli per raggiungere la mappa successiva. Preoccupato per questo strano comportamento del mostro, ho completato questa mappa al livello di difficoltà SERIO. Questa volta il mostro è rimasto fermo e ho dovuto fare un salto a razzo a destra per nascondermi dietro la torre. Ho continuato a sparare con il bazooka e il cannone finché non l'ho ucciso. Ma lasciò numerosi figli. Inoltre, sia i figli che anche i nipoti correvano vicino al muro da cui stavo scattando. Saltai nel primo cortile e corsi nella direzione opposta. Poi saltò di nuovo nel cortile principale e corse come un matto verso l'uscita. Questi mostri sono bravi a lanciare razzi, quindi dovevi scappare a zigzag in modo che non ti colpissero.

La prima parte di Tebe è Karnak. Questa è l'undicesima carta. La topologia di questo livello è familiare a chi ha giocato alla demo. Nella prima stanza puoi trovare anche un ascensore segreto. Usa le leve sui pilastri a destra per ottenere le sostanze tossiche. Andate a sinistra, ma non usate ancora l'altra leva. Passa davanti alle colonne, prepara un bazooka, presto appariranno gli scorpioni. Sparagli velocemente con un bazooka, passa alla mitragliatrice o al laser: spara a tutti i tipi di rospi con quest'arma. Quindi avvia l'ascensore e vai più in alto. In alto troverai salute e palle di cannone. Puoi sparare a tutti gli spiriti maligni da un cannone. Dopo aver affrontato tutti, torna giù. Quando un soldato appare davanti all'uscita, premi i pulsanti nell'ascensore, non uccidere ancora il soldato. Torna di sopra e da lì uccidi il soldato. Non appena uccidi un soldato, tori e scheletri strisciano immediatamente fuori dalla porta. Bene, sei felice di essere andato di sopra? Non appena proverai a lasciare la stanza, uno scorpione apparirà in fondo alla stanza. La sala e il cortile successivo non saranno niente di speciale (basta notare la trappola davanti al tempio) ma il grande cortile sulla destra vi darà ancora una volta molto divertimento. Quando entri in questo cortile, tutto intorno sembra essere calmo. Ma poi inizia l'attacco dei biomeccanoidi. Tornate nel primo cortile e sparategli dalle porte. Ora ritorna di nuovo nel grande cortile, premi i pulsanti nei piccoli padiglioni a sinistra e a destra. Non appena ti avvicinerai al tempio, apparirà un mostro. Sparagli due proiettili di cannone. Quindi occupati della sua prole. Entra nel tempio, usa la leva sul retro. Ci saranno alcuni mostri nel tempio, niente di speciale. Non appena lasci il tempio, i problemi ricominceranno. Quindi segui attentamente le mie istruzioni. Non appena te ne andrai, un mostro ti aspetterà. Sbarazzarsi di esso. Nella torre, in lontananza, ci sarà un rettile. Anche questo deve essere rimosso. Ripeti gli stessi passaggi a terra. Dopo ho provato a lasciare il cortile, ma in questo modo ho causato una sana ondata di mostri e non sono riuscito a gestirla. Alla fine, si è scoperto che se corri al padiglione, che inizialmente era a sinistra, e solo poi salti di lato, non ci saranno mostri. E questo è molto bello. Una tecnica che ha funzionato benissimo nella demo, ma che per qualche motivo ha fallito nella versione beta: basta correre sul lato sinistro della sfinge sinistra verso l'uscita. I mostri proveranno a raggiungerti, ma rimarranno intrappolati tra la sfinge e il muro.

Ritorna al primo cortile, ora entra nel tempio, nota che la trappola è disattivata. Ora ci sono molte cose utili disponibili nelle stanze a sinistra e a destra. Usa i pulsanti per aprire la porta e saluta lo scorpione. Sicuramente, tutto in questa stanza è più semplice che nella demo. In effetti, lo stesso del prossimo. Non vale la pena correre rischi qui per cento unità sanitarie. È una trappola. Apri la porta del cortile, spara a tutti quelli che puoi, raccogli le cose sulla porta e corri lungo il muro di fondo fino alla porta a sinistra. Faresti un grosso errore se raccogli le conchiglie nell'angolo all'estrema destra. E quindi, questo cortile non è complicato. Avvicinati alla piscina a sinistra, passa al cannone, preparati per i mostri. Spara ai mostri al centro e a destra, corri in acqua, continua a nuotare e schivare. Nota le cose nell'acqua. All'altra estremità della piscina ci sarà un tunnel che conduce al tempio. Preparati per i pesci familiari. Entra silenziosamente nella stanza successiva. Non c'è nessuno lì e puoi raccogliere ogni sorta di cose. Usa le leve dietro ogni colonna. Ogni leva apre una porta alla base dell'obelisco, quella al centro della piscina. Tuffati di nuovo nel tunnel, torna all'obelisco, nuota nella stanza gravitazionale segreta, raccogli lì 100 salute e armatura. Torna indietro, uccidi i mostri che appaiono a sinistra, nuota di nuovo nel tunnel, prendi l'armatura se ne hai bisogno. Entra nella stanza con la chiave, uno scorpione con i suoi sudditi ti attaccherà. Non sono difficili da sconfiggere. Vai nella stanza successiva. Raccogli le tue cose negli angoli, vai allo specchio, prepara la tua mitragliatrice per uno scontro con il rettile che presto ti attaccherà. Non appena nuoti indietro, sparale fuori dall'acqua, poi girati e prendi i cuscini che volano dietro di te. Alla fine della piscina saltate fuori, passate alla mitragliatrice e correte il più velocemente possibile. Non fermarti per l'amor di Dio, se ti fermi causerai seri attacchi da parte dei mostri. Torna nel cortile. Attaccatevi al muro a sinistra. Saltate sulla piattaforma e tuffatevi all'interno del tempio. Preparati a combattere con i ritardatari. Quando entri nel tempio, ci saranno diversi mostri, ma in generale il tempio è libero dagli spiriti maligni, ma pieno di ogni sorta di cose utili. Vai nella sala sul retro del tempio, apri la porta su un piccolo cortile, fai qualche passo lungo di esso, torna indietro. Nella piscina a sinistra si aprirà una porta segreta che conduce alla stanza gravitazionale. Puoi trovare molti scudi corazzati lì, non dovresti prenderli, ma la stanza è interessante da guardare. Fai attenzione ai due mostri nascosti qui.

Tornate nel piccolo cortile. I rospi ti stanno aspettando qui, ma poiché hai imparato a saltare a razzo, non ti sarà difficile sconfiggerli. L'unico posto dove non è difficile saltare è la sporgenza sopra l'ingresso. Cammina verso il centro del cortile finché i rospi non iniziano a saltare oltre il muro. Quindi corri indietro e salta su questa sporgenza. Può essere usato per affrontare tutte queste creature. In effetti, questa mappa è molto più semplice rispetto alla demo. Non appena avrai affrontato tutti i rospi, vai all'uscita. Ci sono altre due onde che ti aspettano lì, quindi non saltare prematuramente. All'inizio non potrai uscire, poi due tori ti attaccheranno. Quindi attiva la porta, uccidi con essa il secondo toro. Prenditi il ​​tuo tempo nel cortile successivo: i biomeccanoidi ti stanno aspettando lì.

Dopo aver inviato i biomeccanoidi in un altro mondo, entra nell'arena della morte. Questo è il cortile più terribile che abbia mai visto e non so come potrai attraversarlo se non segui le mie istruzioni. Avrei voluto affrontarlo alla vecchia maniera, ma l'ho sovraccaricato circa 20 volte e alla fine ho deciso di ricorrere a un lancio a razzo per saltare fuori da lì. Raccogli le cose, combatti contro i mostri e i kamikaze che attaccano, corri verso il muro a sinistra e se ami la vita, fai un salto a razzo. Anche dopo che ti sarai allontanato da lì, continueranno a lanciarti lava, quindi non dovresti correre in linea retta: schivare. Spara ai mostri con un bazooka, ma da lontano. Piccoli mostri e kamikaze si affollano alla base del muro. Se spari a un kamikaze, esploderà e porterà con sé i mostri. Scheletri, tori, arpie, biomeccanoidi ti attaccheranno di nuovo... Stai attento: le arpie ti inseguiranno continuamente. Inoltre, fai attenzione ai due tori e al biomeccanoide che appariranno sopra di te. Rimani all'angolo del tempio in cui entrerai presto. I mostri si raduneranno di seguito. È piuttosto divertente lanciare granate contro il muro in modo che cadano sui mostri ed esplodano lì. Appariranno quattro scorpioni nelle torri alte, potresti non notarli, quindi fai attenzione. Senza dubbio, questo è il posto più inquietante finora. Dopo aver affrontato l'ultimo mostro, entra nel tempio.

Entra nel tempio, fai attenzione. La porta di fronte a te è chiusa a chiave, entra nell'apertura alla tua sinistra: lì ci sarà una chiave. Non prendere nessuna pillola: è una trappola. Il resto delle cose può essere preso. Apri la porta, prepara le granate, non appena i mostri appaiono alla tua destra, usa le granate. Passa rapidamente al laser: usalo per estinguere il prossimo gruppo di mostri che appariranno a sinistra. Il pozzo di fronte a te sembra un'imboscata, ma in realtà questo posto merita una visita. Per uscire da lì, vai al muro dipinto, questa è l'uscita. Puoi anche usare questa stanza in questo modo: salta nella fossa e quando torni dalla stanza segreta i mostri si schiereranno davanti alla porta, forse sarà più facile affrontarli. Non appena esci da lì, ti mostreranno un film interessante su come l'obelisco invia segnali e arriva un'astronave. Attraversa questa stanza lungo la parete sinistra, non preoccuparti delle cose: ce ne saranno molte sulla tua strada e non vorrai davvero scherzare con i biomeccanoidi, vero? Sali nella stanza dall'altra parte, raccogli tutto ciò che vedi qui. Se hai dei dubbi, mi affretto a convincerti che tutto questo ti servirà nel prossimo cortile. Nella stessa stanza troverai un altro manoscritto che racconta la seconda mappa segreta, The Sacred Yards.

Esci in un ampio cortile con molte torri. Devi raccogliere quattro ankh dorati e posizionarli alla base della torre centrale. Di norma, non appena metti un cartello nel posto giusto, tutti i tipi di spiriti maligni ti attaccano. L'attacco più terribile è il primo. Biomeccanoidi, un branco di tori, kamikaze, insomma, tanto lavoro... Correte velocemente verso la sporgenza e saltate fuori da lì con un salto a razzo. Gli scorpioni con gli scheletri attaccheranno successivamente, la sporgenza questa volta non ti aiuterà, mi sono semplicemente tuffato dietro l'angolo, ho raccolto la salute lì e ho eliminato tutta questa creatura da dietro l'angolo con palle di cannone, granate, tutto ciò che era a portata di mano. I prossimi in fila sono i rettili, ancora una volta, non c'è nessun posto dove nascondersi, quindi corri dietro l'angolo e sparagli uno per uno da lì. L'ultimo attacco sono i biomeccanoidi. Salta con il razzo sulla sporgenza e sparagli a tuo piacimento. Non appena lasci il cortile, ti ritroverai nel tempio. Prenditi il ​​tuo tempo per andare più in profondità, ci sarà una porta sulla sinistra che è facile non vedere. Questo è l'ingresso alle Corti Sacre.

I ragazzi di Croteam hanno deciso di divertirsi un po' con questa mappa, quindi in onore di ciò sono passato al livello di difficoltà massimo (SERIO). Il primo cantiere è molto difficile. Verrai attaccato da mostri terribili e qui non c'è ancora divertimento. Quindi sono saltato fuori da lì sul muro di destra. Vai al cortile successivo, al centro ci sarà una grande piscina. Se prendi una pillola all'ingresso, apparirà un simpatico piccolo rettile. Non toccarla e lei non ti toccherà. Cercare a tutti i costi di farla parlare. Fai le valigie e tuffati in piscina, esci di qui. Prepara la tua mitragliatrice, presto incontrerai i pesci. Se non c'è la mitragliatrice, vai più in profondità nel tunnel e non appena vedi i pesci lancia loro delle granate finché non muoiono tutti. Attenzione ai ritardatari, potrebbero apparire dietro di voi. L'uscita dal cortile successivo sarà sbarrata. Usa le leve sulle sfingi per uscire da lì. Per prima cosa usa le leve più vicine a te, poi girati e corri nella piccola stanza alla tua sinistra per affrontare ciascuno dei mostri. Quindi gira la leva nell'angolo all'estrema sinistra, torna indietro, quindi la leva nell'angolo all'estrema destra. Non appena esci, appariranno dei biomeccanoidi, ma se ti sbrigati, la porta si chiuderà proprio dietro di te. Ci sarà un puzzle al centro del prossimo cortile. Potrebbe essere in grado di dirti qualcosa. Vai nel cortile a sinistra, è davvero divertente qui, ogni sorta di cose gravitazionali, piccoli mostri. Sono influenzati dalle stesse forze che sono su di te, quindi è piuttosto interessante vedere come ti attaccano facendo capriole. Il modo più semplice è fare un salto a razzo e raggiungere la sfinge sulla piattaforma, ma in generale questo livello è molto interessante, quindi puoi semplicemente divertirti. Non consiglio di usare il salto con il razzo qui. È meglio usare tutte e tre le leve ai lati della stanza gravitazionale per raggiungere la sfinge dorata. Appena sotto la sfinge c'è un'altra leva segreta che ti permette di raccogliere salute e armatura sul muro. Prendi la sfinge, portala al puzzle, prova ad usarla, fai attenzione alle creature che ti accolgono all'ingresso. Andate nel cortile di destra, all'ingresso prestate attenzione alla leva sul pavimento. È necessario tornare ogni volta su questa leva per ruotare la piattaforma centrale sopra la piscina. Sotto la piattaforma troverai un po' di salute. Usa le leve ai lati della piscina per riempirla d'acqua, nuota fino alla piattaforma all'estremità opposta della piscina e prendi la sfinge nascosta nell'apertura nel muro. Fai attenzione agli scorpioni che attaccano dal muro di fondo, combattili direttamente dall'acqua, questo è abbastanza difficile e ti distrae dall'obiettivo principale. Quando arrivi alla sfinge, appariranno i rettili, sparagli con calma uno dopo l'altro. Mentre lasci questo cortile, nota le munizioni alla tua destra. Se li prendi, ti ritroverai immediatamente in un altro luogo segreto, dove ci sarà uno scontro brutale con biomeccanoidi volanti, scorpioni e tori. Gli Scorpioni non ti attaccheranno subito: hanno bisogno di tempo per individuarti, quindi dovresti allontanarti e trattare con tutti a distanza. Spara ai tori che appaiono da dietro le piramidi con un cannone o qualcosa di simile. Quando tutto sarà finito, due testoni fanatici su un divertente macinino ti chiederanno di non entrare nella piramide. In ogni caso, vieni lì, gira la leva e la piramide si trasformerà immediatamente in un monumento a te. Ho provato a fare un salto a razzo fino alla cima della piramide. Forse nella versione beta non c'era davvero via d'uscita da questo posto, non importa quanto ci provassi, non riuscivo a uscire, dovevo usare un salto a razzo.

L'ultima tredicesima carta è La Piramide. Ti ritrovi in ​​una grande stanza, poi vai in un piccolo cortile, dove raccogli le cose. Presta attenzione al muro destro di questo cortile; diventerà il tuo rifugio per un breve periodo. Vai al cortile successivo. Anche tu dovrai lavorare qui. Cammina fino al centro del cortile, non appena gli scheletri ti attaccano, torna di corsa all'ingresso e salta sul muro usando la tecnica già familiare. Sono saltato su quello a sinistra. Questo è esattamente il muro su cui ho recentemente attirato la tua attenzione. Sarai più al sicuro qui. Affronta gli scheletri: non è difficile dalla tua posizione. Poi ci sarà un'ondata di tori. Sono in grado di raggiungerti arrampicandosi uno sopra l'altro. Perciò stai attento. Quindi apparirà un'orda di biomeccanoidi: dovrai correre di nuovo verso il muro per schivare i loro missili, specialmente quando si trovano nelle profondità del cortile. Non appena avrai a che fare con i biomeccanoidi, dovrai combattere di nuovo con gli scheletri. Non ho idea di come si possa sopravvivere qui. Salta nel cortile vicino e raccogli le cose lì.

Vai nella Grande Valle, goditi un film con un grande attore cattivo che non ti ama. Subito dopo il video, fai attenzione, tori e biomeccanoidi attaccheranno. Il tuo obiettivo è un grande tempio costruito nella roccia all'altra estremità della valle. Spara a tutto ciò che vedi con un cannone. Questa è un'arma eccellente contro i tori. Non preoccuparti troppo delle munizioni, troverai molte munizioni, proiettili, salute e armature lungo il percorso. Sceglilo, tutto questo ti sarà utile. Salite il sentiero, sparate dal cannone, passate al laser se necessario. Mentre ti avvicini al tempio, nota le grandi statue della sfinge sulle sporgenze su entrambi i lati. Raggiungi la sporgenza, fai attenzione agli attacchi degli scheletri, raccogli la salute e salta dietro la statua. Cerca di non lasciare in vita troppi piccoli mostri quando ti nascondi. Quelli grandi non ti raggiungeranno, ma gli scheletri e i kamikaze sì. La maggior parte si radunerà sulla sporgenza e potranno essere facilmente colpiti. E alcuni potrebbero provare ad attaccarti. La statua è il luogo in cui devi abbassarti, il tuo collega cattivo attore distrugge tutto, non importa cosa ti nascondi dietro. Non provare a sparargli in questo posto. Non penso che gli farai del male in alcun modo. Nota che c'è un'astronave che si muove sopra di te. Ad un certo momento sentirai il suono di una campana. Ciò significa che la porta è aperta e puoi dirigerti verso l'uscita. Non lesinare su salute e munizioni. L'unico obiettivo è uscire da qui.

Ora sei pronto per la battaglia finale. Sei all'interno di una piramide, ci sono delle sporgenze agli angoli che sembrano collocarti in campi energetici inerti. Perché viene fatto questo? chiedi agli sviluppatori croati. Alla base di ogni sporgenza troverai salute, armatura e munizioni, che ovviamente si riempiranno costantemente. Il Cattivo Attore è tornato e per finire il gioco devi ucciderlo. Corri da una sporgenza all'altra, da un angolo all'altro, spara al mostro con tutto ciò che hai. Raccomando la pistola e il laser. La pistola è molto distruttiva e con l'aiuto di un laser puoi sparare a vari proiettili che ti volano addosso. Continua a sparargli continuamente. Non esitare, continua a vagare. Non appena visiterai tutti e quattro i campi, a tua disposizione apparirà un raggio della morte, con il suo aiuto tutto sarà molto più semplice. Un paio di volte ti sembrerà che il mostro sia morto, ma poi riprenderà vita: non disperare. Continua a sparare e schivare i suoi proiettili. Un giorno morirà sicuramente, allora sarà possibile salire a bordo della nave. Assicurati che la cintura di sicurezza sia allacciata, viaggerai per molto tempo.

Mi scuso per eventuali errori di ortografia nel testo (se presenti)

È inoltre possibile scaricare la procedura dettagliata come file.

Nell'anno 2063 dalla Natività di Cristo in Egitto, durante gli scavi archeologici, fu scoperta una cripta: questo si rivelò essere un messaggio dell'antica civiltà di Sirio ai terrestri.

Oltre alla storia della civiltà siriana dalla sua formazione, sviluppo e morte, i terrestri hanno appreso il loro ultimo avvertimento: nell'universo esiste una civiltà potente e molto aggressiva di esseri immortali che si sono prefissati l'obiettivo di distruggere tutta la vita nell'universo . Ci sono quasi riusciti, livellando milioni di mondi nel vuoto dello spazio e quasi distruggendo i Siriani.

Sconfitti nella guerra, i Siriani inviarono sulla Terra un'astronave (fino ad allora sconosciuta agli immortali aggressori) per preservare la conoscenza e trasmettere il loro ultimo avvertimento. L'astronave si schiantò contro l'antico Egitto, dando impulso alla trasformazione delle scimmie in esseri umani.

La scoperta ha permesso ai nostri discendenti di costruire tantissime proprie astronavi. Come ringraziamento e gesto di buona volontà, il primo è stato inviato a Sirius. Sam Stone è diventato capitano e leader.

Tuttavia - ops. Gli immortali sono al comando di Sirio da molto tempo e, notando un'astronave aliena, iniziano a distruggere successivamente tutte le colonie di terrestri nello spazio profondo e non così profondo. Raggiunsero la Terra nel 2113 dalla stessa Natività di Cristo. Toglietevi il cappello, scoprite la testa: un minuto di silenzio per la Madre Terra, che sta morendo sotto il giogo degli invasori.

Ma la storia prende una brusca svolta: uno studente laureato arrogante, frugando tra la spazzatura dei Siriani, trova una macchina del tempo. Sam Stone viene immediatamente equipaggiato (un coltello tra i denti, una Colt con infinite munizioni magiche nella cintura, un analizzatore NETRICSA, che gli permette di esaminare i cadaveri dei nemici, l'ambiente e il sottosuolo - nella sua testa) e inviato ad Ancient L'Egitto, dove già bazzicano gli immortali, non quelli che hanno avuto il tempo di voltarsi a tutta velocità.

L’obiettivo è salvare la Terra. Il rimedio è distruggere tutti gli immortali (che si rivelano piuttosto mortali: la loro morte è a portata di mano dai proiettili di Serious Sam). Il fine giustifica i mezzi e i mezzi giustificano il fine. Amen. Noi iniziamo.

Arma

Coltello (coltello militare)

Un normale coltello militare che ti “perseguita” dall'inizio del gioco. Una cosa molto utile: ti sorprenderà, ma le prime cinque (o giù di lì) mappe possono essere completate esclusivamente con essa. Infligge danni molto elevati ai piccoli nemici: soldati senza testa, scheletri (abbatte con due colpi), gnaar (un'oscillazione) e persino un biomeccanoide blu (due colpi se riesci ad arrivarci). Sconsiglio vivamente contro rospi, kamikaze e qualsiasi cosa più grande (o uguale) a un toro. Tieni inoltre presente che se sei circondato da una folla di mostri, quando colpisci con un coltello, il danno viene inflitto solo a uno.

Colt (Shofield .45 con TMAR)

All'inizio del gioco apparirai con una Colt in mano e una scorta infinita di munizioni. Prendi immediatamente la seconda Colt, un tiro croato in "stile macedone". Vantaggi: cartucce infinite, buona precisione per i tiri a lungo raggio. Molto scomodo nel combattimento ravvicinato. Lo consiglio principalmente contro kamikaze, altri soldati senza testa, gnaar, scheletri, biomeccanoidi, scorpioni (gli ultimi tre sono meglio uccisi da lontano).

Berdanka, fucile a canna singola (fucile a pompa calibro 12)

Un'arma abbastanza ben bilanciata: tempo di ricarica breve e potere distruttivo tollerabile. Inoltre, ci sono tantissime munizioni a tutti i livelli. Buono contro kamikaze (a corto raggio), rospi, senza testa, scheletri e gnaar. Per il resto, se corri con una Berdanka, dimenticali.

Pistola per allenatori a doppia canna

Una sorta di cavallo di battaglia del gioco. Se non hai un fucile a doppia canna, sarà MOLTO difficile superare Serious Sam. L'unico inconveniente è che possono essere utilizzati solo a brevi distanze e tengono conto di una lunga ricarica (quest'ultima è molto snervante quando uno scheletro inizia a rosicchiarti e muovi convulsamente l'otturatore). Utilizzare contro scheletri, gnaar, tori, aracnoidi (adolescenti), GRANDI folle di rospi, biomeccanoidi. È meglio non combattere i kamikaze (ricarica!), soldati senza testa di ogni tipo (munizioni insufficienti) o arpie.

Fucile mitragliatore Thompson (The Tommygun)

Ricordi Sangue? È simile nell'aspetto, anche se non funziona come un ventilatore. Una buona arma, ma le munizioni non sono sempre sufficienti (lo stesso vale per la minigun). Spara a kamikaze, scheletri, arpie, gnaar, biomeccanoidi, aracnoidi. Sì, in generale, per tutti coloro che ritieni degni di quest'arma.

La Minigun

Una delle armi più concettuali del gioco: non per niente è raffigurata sulla copertina di Serious Sam. Spettacolo di tiro incredibile, potere distruttivo. Svantaggi: consuma molte cartucce e impiega molto tempo a girare prima di sparare. Pertanto, non lo consiglio contro piccoli nemici singoli (senza testa, ecc.), così come contro le creature in rapido movimento.

Il lanciarazzi

Lanciarazzi, è anche lanciarazzi in Africa. Cos'altro dire? Se hai giocato a un gioco d'azione in 3D, probabilmente sai che esiste un lanciarazzi. Non ci sono differenze qui, ad eccezione del nuovo design. Applicare secondo lo schema: tirarlo fuori, mirare, sparare. Cercando di non rimanere intrappolato in me stesso. Folle di scheletri, tori, biomeccanoidi, aracnoidi, rettili e altri "fratelli maggiori" attendono con impazienza i tuoi missili. È meglio non dare razzi ai senza testa (non si ripaga da solo), ai rospi e ad altre piccole cose. E anche: in Serious Sam è implementato un salto a razzo. Per la gioia degli specialisti.

Il lanciagranate

È anche estremamente trasparente. Alza la volata, fai clic con il pulsante sinistro del mouse e la granata colpisce un nemico o un oggetto lungo una traiettoria balistica. Esplode. Tutto. Le indicazioni per il (non)uso sono le stesse del lanciarazzi.

Cannone (Il CANNONE)

“Stanno preparando un cannone. Per quello? DI! Spareranno!” Non c'è niente di simile da nessuna parte! L'arma più potente del gioco. Un normale cannone da nave di calibro oh-go-go, portato nella tasca posteriore dei jeans e spara normali palle di cannone esplosive in ghisa. Spara in modo tale che, quando colpisce, ad esempio, un biomeccanoide blu, il nucleo non esplode, ma, semplicemente spazzandolo via (con esito fatale), continua a volare ulteriormente attraverso quello successivo e quello che sta dietro di esso. Utilizzare per qualsiasi cosa più grande di un bue. Non utilizzare per la situazione inversa.

Nemici e tattiche per combatterli

Lanciarazzi e lanciagranate senza testa (Lanciarazzi decapitato, Petardo decapitato, Bombardiere decapitato)

Una piccola cosa panciuta (altezza 6 piedi o 1 metro e 80 cm), armata di razzi magici/lanciagranate. Non rappresenta praticamente alcuna minaccia seria e la sua intera funzione è quella di intralciarsi e causare confusione generale.

Usa qualsiasi tipo di arma leggera contro di loro. Non ci sono consigli speciali sulla tattica: devi sparare/tagliare.

Kamikaze senza testa

Insieme allo scheletro, questa è una creatura estremamente fastidiosa durante il gioco. Ha l'abitudine di correrti vicino e di farsi esplodere - e in parte te - con una bomba che tiene in mano, senza trascinare la testa. Spara a singoli individui con una pistola; se ce ne sono molti, prova ad ammucchiarli in un mucchio e uccidili con pistole/fucili/pistole Thompson: se uno esplode, anche i kamikaze che lo circondano esploderanno. Una reazione a catena, per così dire.

Scheletro (Kleer Skelton)

Scheletro (dimensione 9 piedi o circa 3,5 metri). Da lontano spara palline a bassa potenza collegate in una catena e, se corre da vicino, può mordere (cosa che, di regola, accade). Ti perseguiterà per l'intero gioco e rovinerà molte delle tue terminazioni nervose. Tattiche contro i single: taglia con un coltello (due colpi) quando ti avvicini; contro piccoli gruppi: ritirarsi, sparare con le pistole, allungarli uno per uno e tagliarli di nuovo a turno con un coltello. Per i gruppi costituiti da più di quattro unità, invece, provate a trascinarle in una pila e poi colpitela con un lanciagranate. Se non ci sono granate, usa una minigun (ma non una Thompson!).

Toad (Marsh-Hopper di Rigil)

Attaccano sempre in grandi folle. Sono piccoli, ma quando ti saltano addosso spruzzano muco velenoso con esito fatale sia per loro stessi che - talvolta - per Serious Sam. Mandarli ai loro antenati non è troppo difficile: salta e spara a un grande mucchio di mostri brulicanti con una Berdanka o un fucile a doppia canna.

Gnaar (Gnaar Femmina, Gnaar Maschio)

Byak dalle grandi bocche che cercano di correrti incontro e di assaggiarti. Niente di complicato. È ancora più facile da estinguere dei guerrieri senza testa: prendi un coltello e taglia, taglia, taglia...

Toro (toro mannaro siriano)

Una delle creature più pericolose nella prima metà del gioco. Una creatura robusta (più di 3 metri di lunghezza), un incrocio tra un cammello e un toro. Si muove molto velocemente. Quando ti prende, ti lancia in aria (finché non atterri e raccogli le tue ossa, puoi goderti il ​​panorama). Tuttavia, è goffo: puoi spostarti con calma di lato appena prima delle sue corna, sparando al lato di un mutante volante con un fucile a doppia canna. Se stai combattendo con un toro, puoi camminare in cerchio: non ti prenderà mai. Usate quindi un fucile a doppia canna contro i singoli individui; contro la folla solo le armi pesanti potranno salvarvi.

Piccolo biomeccanoide blu (Bio-meccanoide, Minore)

Alto più di 5 metri, un grande pollo blu con due laser. Taglia quelli singoli con un coltello (di cosa è fatto? - i biomeccanoidi blu ferro finiscono in due colpi!), spara con un fucile o un lanciarazzi (in media 2 razzi per uno). Se camminano in gruppo, quindi, in ordine di efficacia: lanciarazzi, laser, minigun.

Grande biomeccanoide rosso (Bio-Meccanoide, Maggiore)

È alto 10 metri (e, di conseguenza, più testardo del suo “collega” più giovane), spara da due lanciarazzi. Puoi ucciderne uno con un paio di colpi di cannone.

Aracnoide, scorpione verde giovanile noto anche come aracnoide

Non è un avversario molto serio, nonostante la sua taglia e il suo aspetto. Spara a intermittenza. Quando spara fatti da parte, quando si ferma torna indietro e sparati. Tutto.

Aracnoide adulto (Aracnoide, Adulto) noto anche come scorpione rosso

Un po' più grande e un po' più testardo di un adolescente. È anche armato con una mitragliatrice. Le tattiche di battaglia sono le stesse del caso precedente.

Rettile verde (Aludran Reptiloid, Comune)

È alto 5 metri, armato di missili magici (palline verdi che volano non troppo velocemente dall'aspetto disgustoso) - possono essere abbattuti. Prova ad abbattere il giocatore solitario prima che inizi a tirare le palle, altrimenti dovrai abbattere anche lui, stanno puntando. Il gruppo di solito non fa troppi danni, quindi non aver paura di concentrarti prima sugli altri nemici. Dopo aver allontanato la folla che corre verso di te, rimuovili uno per uno utilizzando i mezzi più efficaci a tua disposizione.

Rettile Rosso (Rettiloide Aludran, Highlander)

Più grande e più ostinato di quello verde. Tuttavia, la tattica è la stessa.

Strega-arpia scita

Una piccola creatura volante armata di missili e artigli magici. Non è difficile affrontarne uno solo, ma diventa molto spiacevole quando ce ne sono molti. In questo caso, se si tuffano in gruppo, usa un lanciarazzi, e se sporgono da terra, usa un mitragliatore Thompson.

Pesce (Reeban Elettro-Pesce)

Di conseguenza, vive nell'acqua e ti spara cariche elettriche. Non posso dire nulla di speciale sulla tattica: spara, spara e spara.

Boss Ugh-Zan 3 (Ugh-Zan III, Il Vizioso)

Alto 100 metri (edificio di 30 piani!), armato di tutto ciò che hanno i suoi subordinati. Vedi la procedura dettagliata per le tattiche di battaglia.

Tattiche di battaglia di gruppo

Bisogna dire qualche parola sul caso in cui un gruppo di mostri di "razze" diverse ti cade addosso. Non dovresti sparare alla cieca a tutti con la prima arma che incontri. È necessario eliminare prima quelli più pericolosi, lasciando gli altri per dopo. La disposizione approssimativa (ovviamente non è possibile renderla assoluta) è questa (i primi ad andare sono i mostri, a cui bisogna sparare per primi):

1) kamikaze (o rane);

2) grande biomeccanoide rosso;

3) golem di lava;

4) tori;

5) scheletri;

6) piccolo biomeccanoide blu;

7) aracnoide adulto;

8) aracnoide adolescente;

9) rettili di tutti i colori;

10) arpie;

11) gnaar;

12) soldati senza testa.

Naturalmente, contro ogni tipo in una battaglia di gruppo, dovresti usare l'arma più conveniente in termini di danni.

Parte I: Runa

Tempio di Hatshetsup

Quindi, devi salvare la Terra (ancora una volta!?). Pertanto, non esitare: gira a destra dal luogo di arrivo e, dopo aver camminato un po ', prendi la seconda pistola dalla galleria del tempio. Ti senti più sicuro ora, vero? Stranamente, questa seconda pistola è considerata uno dei segreti di questo livello, anche se, secondo me, né uno zoppo né un cieco potrebbero non notarlo. Ora scendi di un livello. Girate ancora a destra e vedrete nuovamente una porta sulla destra. Se lo apri, uscirà un gruppo di uomini con la testa grossa vestiti con abiti di Serious Sam. Questi sono i primi fan del gioco. Puoi sparargli: non ci saranno conseguenze. Attraversa la porta da cui sono venuti e prendi il fascio di razzi.

Torna indietro e incontra i tuoi primi nemici: lanciarazzi senza testa e gli stessi lanciagranate. Non è ancora difficile, vero? Se hai abbastanza pazienza (io no ;)), salendo i gradini del tempio e saltando sul tetto del padiglione a sinistra, lì puoi trovare un lanciarazzi.

Entrando nei locali del tempio, ci si trova alternativamente in due grandi stanze, il percorso dal quale conduce inesorabilmente al livello successivo. Nella prima c'è la piscina (se ti tuffi in acqua trovi la cassetta del pronto soccorso) e gli stessi problemi della strada; nel secondo e ultimo - Berdanka, combattimenti di strada e il tuo primo scheletro. Con un coltello, amico mio, con un coltello. Passiamo alla mappa successiva.

Canyon di sabbia

Raccogli la spazzatura in casa e vai fuori. Solo non lontano, perché apparirà immediatamente un nuovo nemico (in una forma molto plurale): kamikaze senza testa, che riempiono l'aria di urla selvagge. Non cercare di competere con loro in velocità di corsa, torna semplicemente nel seminterrato da cui sei venuto e sparagli con calma. Una volta che iniziano a esplodere, ognuno di loro porterà con sé un paio nell'aldilà e, se sono fortunati, anche tre compagni. Dietro l'ondata di kamikaze ci saranno scheletri, lanciarazzi e altre piccole cose. Dopo averli sparati, attraversa il canyon ed entra nel tempio (sulle pendici del canyon, non dimenticare di raccogliere cartucce, kit di pronto soccorso, armature, ecc.).

Entra nel tempio di Thutmose. Mentre percorri il corridoio, vedrai un passaggio sulla sinistra che conduce ad una grande stanza. Oltre ai kit di pronto soccorso, ecc., ci saranno anche degli scheletri. Se vuoi lottare per una piccola somma, allora questo è il posto che fa per te. Altrimenti vai avanti. Ci sarà un'altra porta, ma il passaggio sarà chiuso. All'improvviso, i girini inizieranno ad apparire dal nulla, ricordatelo. Allora le porte si apriranno. Nella stanza a sinistra (dove ci sono due grandi statue - a proposito, possono essere distrutte con una berdanka) troverai più munizioni, ma fai attenzione alle pesanti pietre rotolanti. Non è difficile: rotolano semplicemente in linea retta e sono facili da schivare. Quando ti giri dall'altra parte (a destra) ed entri nella stanza successiva, la porta si chiuderà immediatamente dietro di te. Continuare. Incontrerai soldati e scheletri. Dopo averli calmati, dovrai affrontare un nuovo flagello: uno stormo di rospi velenosi saltatori. Devi continuare a muoverti senza sosta per tutto il tempo, evitando di incontrarli, e sparare, sparare e sparare ancora. Poco dopo, dopo i rospi, ci sarà un altro scheletro. C'è un segreto in questa stanza con una mitragliatrice Thompson: dall'ingresso gira a destra e cammina lungo il muro: si aprirà una nicchia. Proseguendo oltre vi ritroverete fuori, in una valle dai pendii ripidi e non scalabili. Procedi con attenzione. Lungo la strada incontrerai naturalmente dei mostri. Molti di loro ti sono già familiari. Tra quelli freschi ci sarà un toro (qui è più facile ucciderlo se ti ritiri verso l'ingresso e gli spari con attenzione da una nicchia con un fucile) e un piccolo biomeccanoide blu che spara da un laser. Molto probabilmente, il toro si rivelerà per te un avversario molto più serio della gallina blu. Dopo aver risolto tutti i problemi, entra nel tempio successivo e prendi la prima runa.

SECONDA PAGINA

Tomba di Ramses

(“Mi chiamo OZYMANDIAS, sono il re dei re, guarda le mie creazioni, invidiami!”). Continuate seguendo il vecchio metodo, attenti alle imboscate. Nella maggior parte delle stanze ai lati non vale la pena entrare a meno che non si voglia sacrificare ingiustificatamente salute e munizioni. Potresti trovare una cassa di conchiglie e un barattolo di salute, ma probabilmente non copriranno i costi sostenuti nella battaglia che inizierà non appena entrerai e proverai a prenderli. Puoi trovare molte cose utili nelle stanze ai piani: dovrai saltare. Qui, ai piani, c'è anche un lanciarazzi (se non sei riuscito a prenderlo, non preoccuparti, lo troverai sicuramente sulla mappa successiva). Lo schema per ottenerlo è alquanto non banale. Per prima cosa, nella tomba, incontrerai un nuovo mostro, un aracnoide adolescente, dal cuore (se ne ha uno) con una mitragliatrice. Dopo aver lasciato il corridoio dove hai incontrato il primo scorpione, puoi vedere proprio questo lanciarazzi proprio sopra l'uscita. Gira a sinistra dall'ingresso e sali le scale fino alla collina: vedi il lanciarazzi proprio di fronte a te? È vero, c'è un piccolo spazio che lo separa da te: non provare a saltare, è stato controllato. Ora guarda attentamente: c'è un piccolo punto luccicante nell'angolo all'estrema destra. Sentiti libero di entrarci e prendere il giocattolo tanto atteso. Hanno preso? Quindi vai avanti, sparando ai mostri sugli incroci. Alla fine vedrai una porta. Aprire. Non dovresti arrampicarti immediatamente (la porta si chiuderà se entri) - è meglio sparare a quei mostri (tutti i tipi di persone senza testa e scheletri) che puoi vedere dal loro corridoio. A proposito, se giri a destra dall'ingresso della sala, nell'angolo c'è un passaggio segreto e dietro c'è una stanza con salute e munizioni. Ora salva, fai il segno della croce ed entra. Con la benedizione di Dio. Ne avrai davvero bisogno.

Muoviti lungo il perimetro, allungando se possibile il fronte d'attacco dei mostri e sparandogli uno per uno. Al centro della sala vedrai un fucile a doppia canna - come molti servizi di questo gioco, ha un problema: se lo prendi, il numero di problemi aumenterà immediatamente di un'altra porzione di persone senza testa, scheletri e rospi . Usa un fucile a doppia canna contro gli scheletri. Gli altri nemici possono essere uccisi solo con i revolver. Non dimenticare il coltello: sarà molto utile. Continua a muoverti lungo il perimetro, spara a guerrieri senza testa, scheletri e rospi. Verso la fine (se sarai molto fortunato) apparirà un aracnoide rosso. Non appena uccidi tutti, esci e prendi la seconda runa.

La Valle dei Re

Per prima cosa ti ritrovi in ​​una stanza con munizioni, dalla quale esci in una grande valle deserta. Non allontanarti da questa stanza: eccola qui, la tua principale alleata. Puoi affrontare i mostri usando i revolver. La tattica contro i tori è camminare lateralmente in cerchio e sparare con un fucile. In generale, immagina te stesso come un torero. Mentre attraversi questa pianura, incontrerai molti mostri. Non cadere nell'esca che ho fatto: da lontano, uno stormo di (come altro chiamarlo?) biomeccanoidi blu assomiglia molto a lanciarazzi senza testa. Pertanto, sono rimasto molto sorpreso quando ho fallito, fallito e ancora una volta non sono riuscito a uccidere nessuno di loro con le pistole. Qui incontrerai anche un grande biomeccanoide, una creatura estremamente testarda che spara missili. Ritirati verso l'ingresso - non sarà in grado di seguirti e rimarrà in strada, sparando da un lanciarazzi, e tu schiverai i razzi e lo abbatterai con un fucile o una mitragliatrice - questo, in linea di principio, è abbastanza elementare . Verso la fine appariranno un paio di nuovi cattivi. Questi sono due rettili sani che ti sparano palle di fuoco a ricerca. Il primo rettile apparirà, alla maniera sporca di tutti i mostri locali, dal nulla, proprio nel momento in cui risolverai, come ti sembra, il problema più difficile con i tori. Il secondo, ancora più sano e terribile, apparirà alle tue spalle. Ciò accadrà nel momento in cui prenderai il lanciarazzi situato all'ingresso del tempio. Le palle che sparano possono essere colpite. Entra nel tempio: davanti c'è un cortile, sotto una piscina. Non devi entrare in acqua, niente di interessante. Al centro del cortile, su un piedistallo, ci sarà una chiave. Nelle stanze a sinistra e a destra ci sono i pannelli di controllo del piedistallo, con il loro aiuto puoi ottenere la chiave. Non appena entri nella stanza a sinistra, dovrai sconfiggere i mostri, non ce ne sono molti e a loro non piace davvero essere pugnalati. Guarda attentamente fuori: vedi lo scorpione nella vasca? OK. Prendi le tue pistole e spara (ricordandoti di schivare le sue raffiche). Lo Scorpione sarà sostituito da un altro rettile. Quindi vai nella stanza a destra e usa la leva per liberare i mostri e i due scorpioni. Prendi la chiave e apri la porta di fronte all'ingresso. Attraversa il tempio con attenzione, è pieno di mostri che vogliono conoscerti da vicino. In questo tempio è necessario raggiungere la stanza in alto lungo una rampa ricoperta di ghiaccio. Nella stanza troverai un pezzo di carta che parla di “Montagne della Luna”.

È difficile dire qualcosa di preciso sulla tattica di battaglia in queste casematte e corridoi. Molto sangue, carne e muco verde (dai rospi). Non ci saranno nuovi nemici, ma quelli che appariranno - gli stessi rospi, scheletri e kamikaze (i soldati senza testa sono semplicemente noiosi) - porteranno molti ricordi indelebili. Puramente per la sua quantità.

Quando finalmente emergerai, vedrai una spaziosa grotta e un ponte sospeso davanti a te. Puoi camminarci sopra in sicurezza, oppure farti strada lungo la sporgenza a destra e raccogliere omaggi: il risultato è lo stesso: il ponte si piega sotto di te e cadi nel ruscello tempestoso sottostante, oppure cadi dalla sporgenza e cadere nel torrente tempestoso sottostante. Scegliere. In ogni caso andate alla mappa successiva, che si chiama... Ma se andate a destra, lungo la sporgenza, dopo un po' vedrete una piattaforma oscillante incastrata nel dirupo. Tira fuori il tuo lanciarazzi e spara alla roccia che sta bloccando la piattaforma. È difficile, ma se la liberi e salti attraverso la gola fino alla grotta, la prima mappa segreta inizierà dall'altra parte della gola.

Benvenuti sulle Montagne della Luna! Ti ritrovi in ​​una zona dalla vegetazione rigogliosa, le cime delle rocce sono collegate da ponti. Non appena attraversi il ponte, questo crolla dietro di te. La strada dall'ultima montagna non è così facile. Saltate sulla sporgenza sottostante e dirigetevi verso la grotta. Passeggia finché non si apre un'area con una cascata. Saltate sulla sporgenza sotto la cascata e andate alla grotta successiva. Lì ti aspetta un rettile più sano. Alla fine, salta in acqua e nuota di nuovo fuori.

Oasi

Non è molto lontano dall'acqua al tempio, ma devi essere molto fortunato per arrivarci e sopravvivere. Scorpioni, rettili, biomeccanoidi e altri mostri più piccoli ti cadranno addosso in quantità tali da far sembrare i livelli precedenti una sciocchezza. Non dovresti uscire immediatamente dall'acqua: lei e le palme sono rifugi naturali. I mostri arriveranno a ondate, quindi uccidi quello principale e quello più grande, poi nasconditi nell'acqua e distruggi i gusci più piccoli. Non raccogliere nulla inutilmente: molte cose gratuite si rivelano trappole. Vale la pena spendere una dozzina di round per due dozzine di round e forse una parte significativa della tua salute in uno scontro con i mostri? Non lo so, decidi tu. Vedi la cascata? Vai da lui: dietro di lui c'è una stanza segreta con della spazzatura utile.

Se sei ancora vivo, dopo tutti gli alti e bassi probabilmente sei riuscito ad arrivare al tempio. Si accomodi. Non vale ancora la pena prendere il lanciagranate, è meglio prepararsi a incontrare un grande biomeccanoide rosso. Dopo averlo incontrato (spero che abbia avuto più successo per te che per lui), salta sul piedistallo e nasconditi dietro la statua. Da qui puoi facilmente e senza danni alla salute sparare agli scheletri che appariranno presto. Non devi risparmiare molto sulle munizioni: gli autori del gioco si sono assicurati che tu ne abbia molte. È vero, si sono presi cura ancora più diligentemente dei mostri.

Lungo il corridoio, dopo tutto il divertimento con scorpioni, scheletri, meccanoidi, ecc., ti ritroverai in una grande stanza con armature e munizioni. Non appena prendi le munizioni, i rospi ti attaccheranno. È molto difficile passare, ma cerca di sopravvivere. C'è una stanza segreta qui, ma non ti farà molto: non appena entrerai in questa stanza, i rospi scenderanno su di te. Probabilmente non dovrei andarci. Durante il massacro avrai la possibilità di rifornire le munizioni della tua mitragliatrice e guadagnare un po' di salute. Prendi le munizioni se vuoi, ma sappi che se prendi la salute, appariranno molti più rospi. Quando finisci, ti ritroverai in un lungo corridoio pieno e costantemente rifornito di tutti i tipi di biomeccanoidi e altri abomini. Dopo di loro, se non sei stato ancora ucciso, i rospi attaccheranno. Corri in avanti verso l'uscita, i rospi verranno fermati da un campo di forza o da qualcos'altro dietro di te. Prendi l'ultima runa e puoi andare a fumare felicemente. Un terzo del gioco è completato.

Parte II: Menfi

Le Dune

Inizia in modo divertente; il seguito sarà ancora peggio. Per prima cosa arriverà un'ondata di una dozzina di biomeccanoidi e, poco dopo, tori e mostri più piccoli si uniranno a loro nel tentativo di conoscerti. Dato che, in generale, non c'è nessun posto dove nascondersi, scappa da loro (o dietro di loro, come preferisci) e rispondi al fuoco con un lanciarazzi. Durante le pause (se QUESTO può essere chiamato pause), i genitori premurosi dei giocattoli di Croteam ti daranno l'opportunità di curare e migliorare la situazione con le munizioni. Poi tutto ricomincerà da capo. Dovrai immediatamente affrontare un'orda di una decina di biomeccanoidi. E mentre cerchi di estinguerli con i razzi, davanti a te compaiono sempre più nuovi nemici: tori e mostri. Corri e spara: questo è tutto ciò che puoi consigliare. Dopo aver tentato di scappare dalla prima fontana, apparirà un altro biomeccanoide. Non raccogliere la pillola della vita che ti capita, ha un problema. Dovrai correre dalla fontana alla valle e ritorno, sparando ai mostri che appaiono. Avrai l'opportunità di rifornire munizioni e salute tra una battaglia e l'altra. Nell'ultima battaglia (si spera non per te) all'esterno, verrai attaccato dai rettili. I primi quattro ti attaccheranno alle quattro colonne all'ingresso dell'edificio. Cercate di abbattere il primo il più velocemente possibile, poi, facendovi strada lungo il muro, sparate agli altri uno per uno. Quando avrai a che fare con questo flagello, apparirà una grande locomotiva rossa... ehm, scusa, un rettile. Bloccherà il percorso verso la fontana. Prova a sparare alle palle di fuoco che rilascia. Non appena muore, passa rapidamente a un fucile a doppia canna o a una mitragliatrice per sparare alle palline che ancora ti volano addosso. Ci sarà una piccola oasi alla tua destra, dove potrai guadagnare salute e procurarti munizioni. Se li raccogli, potresti non avere particolari problemi, ma generalmente dopo apparirà un sano stormo di arpie. Inoltre ci sono le cartucce più lontano, dietro il muro.

Non appena la porta della città si sarà aperta, entra e prendi il laser. Prima di prendere il resto degli omaggi, pensa se hai bisogno di uno scontro con una folla di biomeccanoidi e scheletri. Raccogli le munizioni e corri verso l'angolo sinistro (dall'uscita), spara ai primi scheletri con i Mauser. Affronterai la prima ondata utilizzando un laser o un lanciagranate e la seconda - lo stesso. Dopo averli affrontati, inizia a sparare ai piccoli rettili verdi che appaiono dalle torrette sui muri. Prova a trovare un rifugio per affrontare meglio queste creature. Il loro numero sarà sei, di cui due saranno sulla terra. Se sei ancora interessato, attraversa il cancello, dopodiché sarai accolto da amichevoli residenti della periferia di Memphis.

I sobborghi di Memphis

Dopo la precedente, questa mappa ti sembrerà quasi un paradiso. Ma per sopravvivere, anche in paradiso dovrai lavorare un po’. Prendi il laser e corri verso l'angolo destro per metterti al riparo. Cerca di affrontare rapidamente gli aracnoidi e altre piccole cose che ti capitano. Non dimenticare gli aracnoidi sulle torri, altrimenti possono causare qualche problema. Non lasciarti trasportare e sii attento e attento, quindi puoi uscire nel cortile successivo, pieno di meccanoidi. Per passare alla mappa successiva dovrai premere quattro leve: al centro del cortile ci sono delle colonnine, su ognuna di esse c'è una leva. Con il loro aiuto, il portello della fogna si apre. Nell'angolo in alto a destra ci sono due trappole. Nell'angolo ci sono dei razzi e una pillola sanitaria. La salute, a differenza delle munizioni, è meglio non prenderla. Se sei veloce e con un po' di fortuna, potresti riuscire a tuffarti nelle fogne prima di essere costretto a lasciare la mappa. Passa alla modalità automatica o laser: conoscerai i pesci elettrici...

Fogne

Quindi, sei in una conduttura fognaria e sei circondato dalla fauna locale: pesci elettrici. È meglio affrontarli subito, piuttosto che provare a nuotare fino a riva. In questo caso non c'è praticamente alcuna possibilità di sopravvivenza. Una volta arrivato alla riva, attraversa le stanze e i ponti sopra i liquami, sii vigile e attento. Non sarà così difficile affrontare le creature che ti incontreranno lì. Dopo aver sparato ai mostri, tuffati in acqua; su una delle colonne sott'acqua troverai una leva che apre l'uscita. Sott'acqua, se non ti dispiace il tempo, puoi trovare un paio di segreti, armature e altre fritture elettriche. La nicchia contiene munizioni e cento unità sanitarie. Nella stanza successiva c'è una grande scala. Non scendete e non raccogliete nulla qui, ma saltate direttamente in acqua. Se scendi le scale, i rospi ti attaccheranno. L'arma più utile è la mitragliatrice. In alto, a sinistra da dove vieni, c'è un tunnel segreto sottomarino che ti condurrà in una certa stanza. Lì ti aspetteranno la salute e le munizioni necessarie. Sarà piuttosto difficile uscire dalla stanza: le forze fisiche sono all'opera. Nella stanza successiva ci sono diversi mostri, molte munizioni e salute. L'ingresso alle fogne è sorvegliato da due rettili, ma non sono difficili da affrontare. Sarai avvisato che hai una nuotata piuttosto lunga davanti a te. Tira fuori il laser. Ne avrai bisogno per affrontare il pesce. Inoltre, potrebbe esserti utile nella prossima mappa. È possibile perdersi in acqua, soprattutto dopo aver combattuto con i pesci. Ma lungo la strada puoi rifornire le munizioni e ripristinare la salute. Alla fine del tunnel ci saranno di nuovo le munizioni; Non dimenticare di passare al laser prima di partire.

Menfi

Tutto è noioso e noioso: gli stessi mostri, ma in quantità molto maggiori. Non pensare - semplicemente non ci sarà tempo per quello - ma prova a bucarli tutti, ad esempio, con un laser. All'inizio ti ritrovi in ​​quella che sembra una piscina prosciugata. Non trascurare questa copertina. Cammina lungo la sporgenza e spara ai mostri emergenti. Non dimenticare di guardarti intorno: potrebbero esserci (e ci saranno) rettili dietro di te, è meglio neutralizzarli a distanza. In cima alla sporgenza ci saranno due scatole di cartucce per mitragliatrice. Che tu lo prenda o meno è una tua scelta, ma sappi che sei stato avvisato! Siediti in piscina e non sguazzare più del necessario.

Battaglie aeree sull'antico Egitto.

Nel cortile successivo, proprio al centro, ci sarà qualcosa come un balcone, dove dovrai arrampicarti per aprire la porta. Non appena arrivi a questo balcone, si scatenerà l'inferno, quindi lascia lì tutti i mostri e vattene da lì. Poi, quando arriverai in un'altra parte della città, dovrai raccogliere quattro scatole per aprire la porta successiva. Le scatole saranno sparse nei cortili. Se sei fortunato e li raccogli, avrai comunque, poiché la porta non si apre immediatamente, la possibilità di soffocare sotto un mucchio di brutti corpi. Quindi è meglio non fermarsi. Allora ti ritroverai per le strade di una grande città. Cammina un po' lungo la strada e ti imbatterai in un piccolo biomeccanoide come questo, il che significa che presto appariranno degli scheletri. Spara razzi agli scheletri mentre li hai e quando li finisci, corri di nuovo all'ingresso. Non appena ti trovi all'ingresso, nasconditi nella stradina a destra e prepara velocemente il laser per fermare la prima ondata. Gli scheletri sono ovunque: lancia le granate ovunque puoi, in modo che rimbalzino sugli stessi scheletri. Preparati a tornare rapidamente al tuo laser per contrastare il loro attacco quando attaccano la tua copertura. Dopo aver eliminato tutti gli scheletri, avrai molta salute e munizioni.

Prosegui lungo la strada. Raggiungerai una trappola che si chiuderà dopo il toro. Corri velocemente verso il lato opposto mentre tiene in braccio il toro. Raccogli ogni sorta di cose utili, come una minigun. Ora verrai attaccato da tori molto più pericolosi e numerosi. Dato che hanno poco cervello e sono molto veloci, ballando davanti alla trappola potrai scaricarne alcuni. Il numero successivo dopo i tori saranno gli scheletri. Torna all'angolo, vicino a dove hai raccolto l'armatura e le munizioni. Gli scheletri si avvicineranno alla curva in un gruppo denso. Ce ne sono molti, ma rimarranno insieme, pianificando il modo migliore per arrivare a te. Solo i loro pensieri ti salveranno. Sparagli contro non appena si avvicinano con tutto ciò che puoi: razzi, granate, proiettili. Se sei fortunato, riuscirai a sopravvivere al primo gruppo. Ce ne saranno alcuni rimasti indietro; potrai affrontarli con un fucile a doppia canna o un coltello.

Proseguendo lungo la strada arriverete ad un ampio cortile. Raccogli tutto ciò che puoi raccogliere e respingi gli attacchi kamikaze. Corri all'angolo e affrontali metodicamente con una mitragliatrice, non è difficile. Allora arriverà un'ondata di arpie. Attaccheranno in massa quando ti raggiungeranno, quindi corri e rispondi al fuoco. Non appena saranno raggruppati in un fitto stormo, lancia loro un razzo. Sangue e piume scalderanno la tua anima. Poi ci saranno diversi attacchi di tori. Per batterli, dovrai dedicare un po 'di tempo e fatica. Qui devi usare i razzi per abbattere gli ultimi cinque tori, quelli a sinistra. E durante le riprese, spostati a sinistra, in modo che i tori rimangano nel gruppo. Interferiscono tra loro in gruppo, quindi avrai l'opportunità di saltare indietro e lanciare missili contro di loro finché l'ultimo dei mostri non si avvicinerà troppo. Possono essere eliminati con una mitragliatrice. L'ultima ondata inizia con due grandi biomeccanoidi e diverse file di scheletri. Quindi appariranno altri due biomeccanoidi. Una decisione davvero toccante. Puoi risparmiare i biomeccanoidi in modo che sparino agli scheletri che ti inseguono, ma se almeno uno scheletro rimane vivo quando appare una nuova coppia di biomeccanoidi, allora sei in grossi guai. Quando avrai finito l'ultimo nemico, la porta si aprirà e verrai portato a Tebe. Due terzi del gioco sono completati.

Parte III: Tebe (Tebe)

Il Vicolo delle Sfingi

All'inizio ti aspetta una sorpresa molto "piacevole": o tutte le tue cartucce sono state portate via, o le hai buttate via tu stesso. E ti ritrovi solo con tutta la bruttezza futura, nudo come un falco. Non c'è niente da fare, vai a raccogliere le cartucce, ma non prendere cose inutili: kit di pronto soccorso, armature. È meglio prendere le cartucce solo per un fucile a doppia canna: non è necessario rischiare invano. Ma a metà del vicolo ti imbatterai in una fiaschetta con salute e armatura. Vale la pena raccoglierli, nonostante le conseguenze: diversi biomeccanoidi. Se non prendi la salute e non combatti con i meccanoidi, il CANNON e i missili tanto necessari non appariranno. Sulla sinistra lungo la strada ci sarà un'oasi con i razzi. Ti serviranno nei combattimenti con i tori, quindi prendili anche se devi comunicare con i biomecaonidi. Questa fase richiede molto tempo: hai poche munizioni e salute e devi rispondere agli attacchi dei mostri con le pistole, il che non è affatto efficace.

Dopo una passeggiata così piacevole ti ritroverai in un cortile. Se non hai una pistola, torna indietro e prendi le cose nel vicolo. Non appena avrai preso tutto, molti spiriti maligni ti attaccheranno: kamikaze, scheletri, tori... Ma non sarà difficile sbarazzartene.

Dopo aver affrontato tutti i tori, ti ritroverai nel secondo cortile. Fortunatamente, hai una buona opportunità per ripristinare la tua salute e le munizioni. Ne avrai bisogno. Quando posizioni ciascuna runa, appariranno folle di mostri. È quasi impossibile affrontarli tutti e rimanere in vita. Quasi. Dopo aver ucciso gli ultimi biomeccanoidi, appariranno quattro rettili. Spara a loro e alle palline che lanciano dal laser. Sappi che in mezzo alla strada troverai molte munizioni e salute. Quindi apparirà un golem di lava. Continua a sparare con il bazooka e il cannone finché non lo uccidi. Ma lascerà numerosi discendenti.

Karnak

La prima parte di Tebe è Karnak. Nella prima stanza puoi trovare un ascensore segreto. Usa le leve sui pilastri a destra per ottenere le sostanze tossiche. Andate a sinistra, ma non toccate ancora l'altra leva. Passa davanti alle colonne, prepara un bazooka: presto appariranno gli aracnoidi dello scorpione. Sparagli rapidamente con un bazooka e passa a una mitragliatrice o a un laser: con l'aiuto di quest'arma affronterai tutti i tipi di rospi. Quindi avvia l'ascensore e vai più in alto. In alto troverai salute e palle di cannone. Puoi sparare a tutti gli spiriti maligni da un cannone. Dopo aver affrontato tutti, torna giù. Quando un soldato appare davanti all'uscita, premi i pulsanti nell'ascensore, non uccidere ancora il soldato. Torna di sopra ed elimina il nemico da lì. Non appena uccidi un soldato, tori e scheletri strisciano immediatamente fuori dalla porta. Non appena proverai a lasciare la stanza, uno scorpione apparirà nelle profondità della stanza. La sala e il cortile successivo non saranno niente di speciale (basta notare la trappola davanti al tempio), ma il grande cortile sulla destra sarà ancora una volta molto divertente. Quando entri in questo cortile, tutto intorno sembra essere calmo. Ma poi inizia l'attacco dei biomeccanoidi. Tornate nel primo cortile e sparategli dalle porte. Ora ritorna di nuovo nel grande cortile, premi i pulsanti nei piccoli padiglioni a sinistra e a destra. Una volta che ti avvicinerai al tempio, apparirà un mostro golem. Sparagli due proiettili di cannone. Quindi occupati della sua prole. Una volta entrato nel tempio, usa la leva sul retro. Ci saranno alcuni mostri nel tempio, niente di speciale. Non appena lasci il tempio, i problemi ricominceranno. Quindi segui attentamente le mie istruzioni. Quando te ne andrai, un mostro ti starà già aspettando. Sbarazzarsi di esso. Nella torre, in lontananza, ci sarà un rettile. Anche questo deve essere rimosso. Ripeti gli stessi passaggi a terra. Se corri al padiglione, che inizialmente era a sinistra, e solo poi salti di lato, non ci saranno mostri. E questo è molto bello.

Ritornate al primo cortile, entrate ora nel tempio; Tieni presente che la trappola è disattivata. Ora ci sono molte cose utili disponibili nelle stanze a sinistra e a destra. Usa i pulsanti per aprire la porta e saluta lo scorpione. Entra nella stanza successiva. Non vale la pena correre rischi qui per cento unità sanitarie. È una trappola. Apri la porta del cortile, spara a tutti quelli che puoi, raccogli le cose sulla porta e corri lungo il muro di fondo fino alla porta a sinistra. Faresti un grosso errore se raccogli le conchiglie nell'angolo all'estrema destra. Ricordatevi che la porta all'estremità opposta rispetto all'ingresso è chiusa. Usa la piscina. Avvicinati alla piscina a sinistra, passa al cannone, preparati per i mostri. Spara ai rettili al centro e a destra, corri in acqua, continua a nuotare e schivare. Presta attenzione alle cose nell'acqua. All'altra estremità della piscina ci sarà un tunnel che conduce al tempio. Preparati per i pesci familiari. Entra silenziosamente nella stanza successiva. Non c'è nessuno lì e puoi raccogliere molte cose diverse. Usa le leve dietro ogni colonna. Ogni leva apre una porta alla base dell'obelisco, quella al centro della piscina. Tuffati di nuovo nel tunnel, torna all'obelisco, nuota nella stanza segreta, raccogli lì 100 unità sanitarie e armature. Torna indietro, uccidi i mostri che appaiono a sinistra, nuota di nuovo nel tunnel, prendi l'armatura se ne hai bisogno. Entra nella stanza con la chiave e verrai attaccato dallo scorpione e dai suoi seguaci. Non sono difficili da distruggere. Vai nella stanza successiva. Raccogli le tue cose negli angoli, vai allo specchio, prepara la tua mitragliatrice per uno scontro con il rettile che presto ti attaccherà. Non appena nuoti indietro, sparale fuori dall'acqua, poi girati e prendi i cuscini che volano dietro di te. Alla fine della piscina saltate fuori, passate alla mitragliatrice e correte il più velocemente possibile. Non fermarti: se ti fermi, causerai gravi attacchi da parte dei mostri. Torna nel cortile. Attaccatevi al muro a sinistra. Saltate sulla piattaforma e tuffatevi all'interno del tempio. Preparati a combattere con i ritardatari. Quando entri nel tempio, ci saranno diversi mostri, ma in generale il tempio è libero dagli spiriti maligni, ma pieno di ogni sorta di cose utili. Vai nella sala sul retro del tempio, apri la porta su un piccolo cortile, fai qualche passo lungo di esso, torna indietro. Nella piscina a sinistra si aprirà una porta segreta che conduce ad una stanza segreta. Lì puoi trovare molti scudi corazzati, ma non dovresti prenderli. Puoi anche trovare un paio di mostri lì.

Tornate nel piccolo cortile. I rospi ti stanno aspettando qui. L'unico posto dove è facile saltare è la sporgenza sopra l'ingresso. Dopo aver affrontato tutti i rospi, vai all'uscita. Ci sono altre due onde che ti aspettano lì, quindi non saltare a capofitto. All'inizio non potrai uscire, poi due tori ti attaccheranno. Quindi attiva la porta e uccidi un altro toro con essa. Non correre nel cortile successivo: i biomeccanoidi ti accoglieranno felicemente lì.

Dopo aver inviato i biomeccanoidi in un altro mondo, entra nell'arena della morte. Questo è il cortile più spaventoso. Spara ai mostri con un bazooka, ma da lontano. Piccoli mostri e kamikaze si affollano alla base del muro. Se spari a un kamikaze, esploderà e porterà con sé i suoi vicini. Verrai nuovamente attaccato da scheletri, tori, arpie, biomeccanoidi... Non perdere la vigilanza: le arpie ti inseguiranno continuamente. Inoltre, fai attenzione ai due tori e al biomeccanoide che appariranno da sopra di te. Rimani all'angolo del tempio, nel quale entrerai presto. I mostri si raduneranno di seguito. È piuttosto divertente lanciare granate contro il muro in modo che cadano sui mostri ed esplodano lì. Appariranno quattro scorpioni nelle torri alte, potresti non notarli, quindi fai attenzione. Senza dubbio, questo è il posto più inquietante finora. Dopo aver affrontato l'ultimo mostro, entra nel tempio.

Luxor

Queste non sono arpie: sono gli spiriti dei guerrieri morti. E ora si uniranno a loro...

Entra nel tempio, ma fai attenzione. La porta di fronte a te è chiusa a chiave; guarda nell'apertura alla tua sinistra: lì ci sarà una chiave. Non prendere nessuna pillola: è una trappola. Il resto delle cose può essere preso. Apri la porta, prepara le granate e usale non appena i mostri appariranno alla tua destra. Passa rapidamente al laser: usalo per estinguere il prossimo gruppo di mostri che appariranno a sinistra. Il pozzo davanti a te sembra un'imboscata; in effetti, questo posto merita una visita. Per uscire da lì, vai al muro dipinto: questa è l'uscita. Puoi anche usare questa stanza in questo modo: salta nella fossa e quando torni dalla stanza segreta, i mostri si metteranno in fila davanti alla porta; forse sarà più facile affrontarli in questo modo. Non appena esci da lì, ti mostreranno un film interessante su come l'obelisco invia segnali e arriva un'astronave. Attraversa questa stanza lungo la parete sinistra e non preoccuparti a meno che tu non voglia incontrare i biomeccanoidi. Nella stanza dall'altra parte, raccogli tutto ciò che vedi. Se hai dei dubbi, mi affretto a convincerti che tutto questo ti servirà nel tuo prossimo giardino. Qui ci sarà anche un altro manoscritto che parla della seconda mappa segreta, le Corti Sacre.

Esci in un ampio cortile con molte torri. Devi raccogliere quattro segni d'oro e posizionarli alla base della torre centrale. Di norma, non appena metti un cartello nel posto giusto, tutti i tipi di spiriti maligni ti attaccano. L'attacco più terribile è il primo. Biomeccanoidi, un branco di tori, kamikaze... insomma, tanto lavoro. I prossimi saranno gli scorpioni con gli scheletri, spara a tutte queste creature da dietro l'angolo con palle di cannone, granate, qualunque cosa sia a portata di mano. I prossimi in fila sono i rettili. L'ultimo attacco sono i biomeccanoidi. Non appena lasci il cortile, ti ritroverai nel tempio. Ma se non hai fretta di passare alla mappa ufficiale successiva, spingi la porta a sinistra, dove è facile non vederla. Questo è l'ingresso alle Corti Sacre. Altrimenti, vai avanti e passa allo studio delle piramidi.

La piramide

Ti ritrovi in ​​una grande stanza, poi vai in un piccolo cortile, dove raccogli le cose. Presta attenzione al muro destro di questo cortile: diventerà il tuo rifugio per un breve periodo. Vai al cortile successivo. Anche tu dovrai lavorare qui. Cammina fino al centro del cortile: gli scheletri ti attaccheranno. Poi ci sarà un'ondata di tori. Stai estremamente attento. Non appena avrai a che fare con i biomeccanoidi, dovrai combattere di nuovo con gli scheletri. Morire qui, così vicino alla meta desiderata, sarebbe semplicemente un peccato.

Vai nella Grande Valle, goditi un film con un Grande Capo che non ti ama. Subito dopo il video, fai attenzione: tori e biomeccanoidi attaccheranno. Se vuoi vivere più lontano, il tuo obiettivo è un grande tempio costruito nella roccia all'altra estremità della valle. Spara a tutto ciò che vedi con un cannone. Questa è un'arma eccellente contro i tori. Non preoccuparti troppo delle munizioni, troverai molte munizioni, proiettili, salute e armature lungo il percorso. Sceglilo, tutto questo ti sarà utile. Salite il sentiero, sparate dal cannone, passate al laser se necessario. Mentre ti avvicini al tempio, nota le grandi statue della sfinge sulle sporgenze su entrambi i lati. Raggiungi la sporgenza, fai attenzione agli attacchi degli scheletri, prendi salute e salta dietro la statua. Cerca di non lasciare in vita troppi piccoli mostri quando ti nascondi. Quelli grandi non ti raggiungeranno. Ma gli scheletri e i kamikaze sì. La maggior parte si affollerà attorno alla sporgenza e potranno essere facilmente colpiti. E alcuni potrebbero provare ad attaccarti. La statua è il luogo in cui devi abbassarti: il Boss cattivo distrugge tutto, non importa cosa ti nascondi dietro. Non provare a sparargli qui: è improbabile che gli farai del male in alcun modo. Nota che c'è un'astronave che si muove sopra di te. Ad un certo momento sentirai il suono di una campana. Ciò significa che la porta è aperta e puoi dirigerti verso l'uscita. Non lesinare su salute e munizioni. L'unico obiettivo è uscire da qui.

Ora sei pronto per la battaglia finale. Sei all'interno di una piramide, negli angoli ci sono sporgenze con campi energetici. Alla base di ogni sporgenza troverai salute, armatura e munizioni, che ovviamente vengono costantemente rifornite. Il Boss sta tornando e per finire il gioco dovrai ucciderlo. Corri da una sporgenza all'altra, da un angolo all'altro, spara al mostro con tutto ciò che hai. Raccomando la pistola e il laser. La pistola ha un enorme potere distruttivo e con l'aiuto di un laser puoi sparare vari proiettili che ti volano addosso. Continua a sparare senza sosta al mostro. Non esitare. Continua a vagare. Non appena visiterai tutti e quattro i campi, a tua disposizione apparirà un raggio della morte e con il suo aiuto tutto sarà molto più semplice. Un paio di volte ti sembrerà che il Boss sia morto, ma poi tornerà in vita: non disperare. Continua a sparare e schivare i suoi proiettili. Un giorno morirà completamente e allora sarà possibile salire a bordo della nave. La lunga strada verso la casa è quasi terminata, resta poco, solo un volo. Congratulazioni, ti è stato assegnato l'Ordine di Serious Sam.

1 2 Tutti

Questa guida descrive come vincere il gioco più facilmente. Serious Sam HD: Il primo incontro. Non ho davvero cercato i segreti nei livelli, quindi non troverai le loro descrizioni qui. Ho giocato al gioco a un livello difficile (DIFFICILE) - se non sei un masochista e non giochi al livello più bello (SERIO) - questo articolo ti aiuterà. Inoltre, ho giocato alla versione beta finale del gioco, che mi è arrivata poche settimane prima che diventasse gold. Per quanto ne so, tutto ciò che è stato fatto da allora sono state correzioni di bug. Pertanto, la posizione dei mostri e altri dettagli importanti devono corrispondere. Sebbene il Serious Engine sia eccezionale, il gioco può balbettare. Ho giocato su un Celeron 566, overcloccato a 860, con 192 megabyte di memoria, GeForce 2 di qualità media con una risoluzione di 640x480. Ci sono situazioni in Serious Sam in cui centinaia di mostri ti inseguono e questo rallenta il gioco. Puoi leggere come evitare rallentamenti sul sito web di Hardware Pub.
Nota: assicurati di imparare a eseguire il "salto a razzo" (RJ) il prima possibile. In molti posti non se ne può fare a meno. Se non l'hai mai fatto prima, girati a faccia in giù, armati di bazooka e corri verso il muro. A un metro e mezzo dal muro, mira a terra, salta e spara allo stesso tempo. Non aver paura di sperimentare. Questa mossa può essere utilizzata per saltare fino a 15-20 piedi. Immediatamente dopo aver iniziato, torna di corsa nella stanza segreta. Lì troverai un bazooka con cui potrai esercitarti. Non dovresti giocare ai livelli "turistico" e "facile" sulla mappa di allenamento, poiché lì i danni non vengono presi in considerazione.

Parte I: Runa
Il gioco inizia nell'enorme Tempio di Hatshetsup. Vai al passaggio a destra per la seconda pistola. Questo è uno dei sei segreti su questa mappa. Tieni presente che sul display di NETRICSA la pistola è elencata come "a singola azione" ma è animata come una pistola a due azioni. Scendi di un livello. Non appena ti giri verso il tempio, vai alla porta a sinistra: da lì escono i fan.
Sono abbastanza intelligenti e inizieranno una conversazione con te. Non ricordo tutti i nomi, ma Levelord e OldManMurray vengono sicuramente menzionati. Si riferiscono a qualcuno come Michael o Booger e vengono menzionati molti nomi. Dopo tutto, chi ha scritto le istruzioni per completare la demo? Ero io! Recentemente ho riletto Come vi piace, scena sette, riga 174 di Shakespeare:
Ulula, vento invernale, ulula!
Sei ancora più gentile
Tradimento umano

Oh, cosa sto... Entra nella sala da cui escono i fanatici. Prendi i razzi. Torna al tempio e affronta questi zombi. Una volta uscito dalla mappa, ti ritroverai in due stanze chiuse. Nel primo - un carro armato e piccoli problemi, nel secondo, ultimo, troverai una pistola (Fucile a pompa - SG) e il primo serio nemico del Kleer Skeleton. Passa alla mappa successiva.

La seconda mappa è un canyon di sabbia. Guarda attentamente nel vuoto. Cogli l'occasione e preparati per i Kamikaze urlanti. Torna indietro e spara non appena appaiono sulle scale. Una volta che inizieranno a esplodere, ci sarà molto sangue. Attenzione al toro mannaro. Il modo migliore per sbarazzarsi di lui è corrergli intorno e sparargli con un fucile. Quindi guarda attentamente nel secondo buco e spara a tutti i mostri con le pistole. Andare all'interno. State attenti, è lì che nascono. Preparati ad entrare nel tempio. Dopo il secondo attacco kamikaze, torna indietro e prendi la salute nella prima ciotola.

Entra nel tempio di Thutmose. Prosegui lungo il corridoio. Sulla sinistra vedrai una grande stanza. Quando raccogli tutte le cose, gli scheletri ti attaccheranno. Decidi tu stesso se vale la pena combattere con gli scheletri. Ci sarà un'altra porta dietro, vai lì, il passaggio è barricato. Fai attenzione ai soldati senza testa: potrebbero saltare fuori all'improvviso. Allora le porte si apriranno. Nella stanza a sinistra troverete altre cose (attenzione alle pietre). Poi guarda a destra. Non appena entri nella stanza successiva, la porta si chiuderà immediatamente dietro di te. Continuare. Incontrerai soldati e scheletri. Dopo averli affrontati, dovrai affrontare un nuovo mostro e uno stormo di rospi velenosi saltatori. Devi continuare a muoverti e rispondere al fuoco a questi bastardi. Presto ai problemi si aggiungerà un altro scheletro. Dopo alcuni di questi corridoi e combattimenti, ti ritroverai di nuovo fuori, in una valle con pendii ripidi che non puoi scalare. Procedi con attenzione. Lungo la strada incontrerai mostri. La maggior parte di loro sono deboli. Ci sarà un ghiozzo e un biomeccanoide minore blu che sparano da un laser. Raccogli la runa ed entra nel tempio successivo.

Strofina la mappa - Tomba di Ramses ("Il mio nome è OZYMANDIAS, sono il re dei re, guarda le mie creazioni, invidiami!") Continua a seguire il vecchio metodo, fai attenzione alle imboscate. Ho controllato tutte le stanze sui lati: in molte di esse non vale la pena entrare. Puoi trovare una scatola di conchiglie e una fiala di salute. Ma questo non coprirà nemmeno i costi che dovrai sostenere nella battaglia che inizierà non appena entrerai. Inoltre, nelle stanze ai piani si possono trovare molte cose utili. Ma non ho mai capito come raggiungerli tutti. MA poiché ci tengo a voi, cari lettori, ho deciso di scoprire come procurarmi un bazooka. (lanciarazzi - RL) Te lo racconto brevemente. Nella tomba incontrerai un nuovo mostro pericoloso, lo Scorpione giovanile, con un'arma automatica. Questa è una nuova razza di scorpioni con cui abbiamo avuto a che fare nelle demo. Dopo aver lasciato il corridoio dove hai incontrato il primo scorpione, proprio sopra l'uscita troverai proprio questo bazooka. Sulla sinistra ci sarà una piattaforma con una scala lungo la quale potrai prendere un'arma. Vai sulla piattaforma, dirigiti verso il bazooka. Nell'angolo all'estrema destra vedrai scintillanti nuvole di polvere. Entra lì e sei lì. Hai preso il bazooka? Continua finché non vedi una porta. Ci saranno due compagni in piedi davanti alla porta con grandi mazze e l'aspetto di preti. Questa è la tua ultima battaglia. Di fronte ai preti, tornate verso il muro, poi girate a destra. Si aprirà una porta segreta, ci sono molte cose utili sugli scaffali. Torna alla porta con i preti. Da dietro l'angolo, spara a tutti i mostri che puoi sparare, non addentrarti nella stanza: la porta potrebbe chiudersi dietro di te. Una volta che ti sei occupato di tutti i mostri, percorri il perimetro della stanza, occupandoti dei mostri se possibile. Dovrai lavorare prima di arrivare alla pistola a doppia canna. Non appena prenderai possesso del fucile a doppia canna, ci sarà la battaglia finale con i mostri. Anche se avevo un fucile a doppia canna, lo usavo solo contro gli scheletri. Gli altri nemici possono essere uccisi solo con armi a fuoco più veloce. Continua a muoverti lungo il perimetro, spara a guerrieri senza testa, scheletri e rospi. A volte arriva uno scorpione, tanto per cambiare. Ci vorrà molta fortuna per uscire vivi da questo pasticcio. Tutto quello che ho fatto è stato salvare e rileggere. Non appena uccidi tutti, puoi uscire e prendere la runa.

La quarta mappa è la Valle dei Re. Per prima cosa ti ritrovi in ​​una stanza con le munizioni, da essa esci in una grande valle deserta. Non allontanarti da questa stanza: prima di andartene dovrai lavorare di più. Puoi affrontare i mostri usando pistole a lungo raggio. Uccidi tutti i tori con una pistola semplice o un fucile a doppia canna. Mentre attraversi questa pianura, incontrerai molti mostri. Verso la fine ne appariranno due nuovi. Questi sono due rettili sani che ti sparano palle di fuoco a ricerca. Il primo ti spaventerà apparendo dal nulla. Il secondo, ancora più sano e terribile, apparirà alle tue spalle. Ciò accadrà nel momento in cui raggiungerai il bazooka situato all'ingresso del tempio. Puoi sparare a queste palle. Entri nel tempio. Tutto è tranquillo e silenzioso, si entra nel cortile sopra una vasca con pesci elettrici. Al centro del cortile, su un piedistallo ci sarà una chiave. Non troverai nulla di utile nell'acqua. Non dovresti litigare con i pesci. Nelle stanze a sinistra e a destra ci sono i pannelli di controllo del piedistallo. Con il loro aiuto puoi ottenere la chiave. Non appena entri nella stanza a sinistra, dovrai sconfiggere i mostri: non ce ne sono molti e c'è uno scorpione nel serbatoio. Lo scorpione sarà sostituito da un altro rettile. Quindi vai nella stanza a destra e usa la leva per liberare i mostri e i due scorpioni. Prendi la chiave, apri la porta. Attraversa il tempio con attenzione, ci sono molti mostri nel tempio anche per i doomofili. In questo tempio, devi raggiungere la stanza in alto lungo una rampa ricoperta di ghiaccio, familiare a chi ha giocato a Half-Life. Nella stanza troverai un manoscritto che parla delle “Montagne della Luna”. All'inizio non avevo prestato molta attenzione a questo papiro. Come si è scoperto dopo, è stato vano. Alla fine del gioco si scoprì che c'erano due carte segrete. Uno di questi si chiama Montagne della Luna. Verso la fine sono tornato su questa mappa per trovare un'area segreta lì.

Per aprire questi due livelli è necessario salvare la cartuccia del lanciarazzi...

La tua arma nella battaglia finale sarà il fucile mitragliatore Thompson (Tommy-gun - TG). In realtà non è così difficile come alcune delle altre battaglie finali. (Come, ad esempio, nel precedente, con un fucile a doppia canna) Per prima cosa verrai attaccato da rospi e kamikaze. Affrontali subito. Passa alla pistola. Sbarazzarsi dell'esercito di scheletri. Esci da lì. Guarda il ponte. Se ci cammini sopra, crollerà nell'acqua. Successivamente inizierà una nuova mappa ufficiale. Ma non lo faremo. È meglio andare a destra, lungo la sporgenza. Dopo aver camminato per un centinaio di piedi, guardati intorno. Vedrai una piattaforma oscillante bloccata nella scogliera. Tira fuori il tuo fidato bazooka e spara alla pietra che blocca la piattaforma. È abbastanza difficile, ma devi liberarla e saltare attraverso la gola fino alla grotta dall'altra parte della gola. La prima mappa segreta inizia da lì.

Benvenuti sulle Montagne della Luna. Tieni presente che ho scoperto questa mappa dopo aver finito il gioco. Quindi ho giocato al livello "Turistico" su questa mappa, solo per familiarizzare con essa. Ti ritrovi in ​​una zona dalla vegetazione rigogliosa, le cime delle rocce sono collegate da ponti. Non appena attraversi il ponte, questo crolla dietro di te. La strada dall'ultima montagna non è così facile. Saltate sulla sporgenza sottostante e dirigetevi verso la grotta. Passeggia finché non incontri un'area con una cascata vorticosa. Saltate sulla sporgenza sotto la cascata e andate alla grotta successiva. Un rettile più sano ti sta aspettando lì. Alla fine, salta in acqua e nuota fuori.

La quinta carta è Oasis. La strada dall'acqua al tempio non è così lontana, ma devi essere molto fortunato per rimanere in vita. Scorpioni (1), rettili (2), biomeccanoidi (2) e molte altre creature debilitanti corrono qua e là. Rimani in acqua, copriti con una palma dello scorpione, sparagli con una pistola. Non appena lo scorpione muore, passa al fucile o alla mitragliatrice e corri nell'angolo in alto a sinistra. Se vedi un rettile, spara a ciò che ti lancia. Fai attenzione a non raccogliere nulla: non appena raccogli armi o munizioni, appariranno nuovi mostri. Ancora una volta, non vale la pena combattere con le armi contro i rettili. La migliore tattica di sopravvivenza qui è uccidere il mostro principale e nascondersi nell'acqua quando ne compaiono di nuovi. Vai alla cascata: la maggior parte dei mostri avrà semplicemente paura di seguirti nell'acqua o correrà lungo il fondo: non è difficile rimuoverli mentre sono a galla. Avevo finito le cartucce per il fucile, quindi ho dovuto accontentarmi solo delle pistole. A proposito, dietro la cascata c'è una bella grotta segreta.

Entra nel tempio successivo. Tieni pronto il tuo bazooka. Non raccogliere ancora il lanciagranate che è di fronte a te. Presto apparirà un biomeccanoide sano, quindi è meglio prepararsi. Non appena uccidi il biomeccanoide, salta sul piedistallo e nasconditi dietro la statua. Lì non sarai raggiunto dagli scheletri, che appariranno presto anche loro. Sparagli con le pistole, prenditi cura delle tue munizioni. Anche se forse questo non è così importante, presto sarà possibile raccogliere molte più cartucce. A sinistra lungo il corridoio ci saranno granate e qualcos'altro di utile. Ma non dovresti prenderlo: appariranno più mostri. A destra lungo il corridoio c'è un piccolo scorpione. Se lo uccidi, appariranno nuovi scheletri. Pertanto, è meglio attenersi alla statua.

Lungo il corridoio, dopo lo scorpione, ti ritroverai in una grande stanza con armature e munizioni. Non appena prendi le munizioni, questi terribili rospi ti attaccheranno. Ho provato a passare 50 volte. Alla fine, quando sono passato, mi erano rimaste solo due unità sanitarie. Semplicemente non ho praticato il lancio del razzo in questa parte del gioco. Considera i miei errori. C'è una stanza segreta qui in cui sono riuscito ad entrare un paio di volte, ma ancora non ho capito come ho fatto. Ma non importa, comunque, appena entri in questa stanza, i rospi ti cadono addosso. Quindi non dovresti andarci. Anche durante questo massacro avrai la possibilità di rifornire la tua scorta di munizioni per mitragliatrice e guadagnare un po' di salute. Prendi le munizioni se vuoi, ma sappi che se prendi la salute, appariranno molti più rospi. Pertanto, probabilmente non dovresti prendere questa salute se ti è cara :-) Quando finisci, ti ritroverai in un lungo corridoio, che fin dall'inizio sarà pieno di creature non amate. Spara a ognuno di loro. Non appena hai a che fare con l'ultimo biomeccanoide, torna alla porta attraverso la quale sei arrivato qui e preparati per un nuovo esercito di rospi. Prendi l'arma alla fine del corridoio, dove prenderai anche l'ultima delle quattro rune. Congratulazioni! Hai appena completato un terzo del gioco.

Parte II: Menfi
Sesta mappa, Le Dune. Inizia in modo spaventoso e continua anche peggio. Dovrai immediatamente affrontare un'orda di dieci (o giù di lì - è stato difficile per me contarli) biomeccanoidi. E mentre cerchi di estinguerli con i razzi, davanti a te compaiono nuovi nemici: tori e mostri. Corri e spara, questo è tutto quello che posso dirti. Dopo aver tentato di scappare dalla prima fontana, apparirà un altro biomeccanoide. Sono scappato di lì a capofitto. Ma fai attenzione, c'è una sorta di campo di forza che può ucciderti se esci dalla rotta e corri troppo a sinistra o a destra. I disegni sani sui muri sono usati come confini da non oltrepassare. Se superi il limite, hai 30 secondi per tornare indietro. Altrimenti, la tua salute peggiorerà rapidamente. Non raccogliere la pillola della vita che ti capita, ha un problema. Corsi dalla fontana alla valle e ritorno, sparando alle creature che continuavano ad apparire. Avrai l'opportunità di rifornire munizioni e salute tra una battaglia e l'altra. Nell'ultima battaglia all'aperto, fino a cinque rettili ti attaccheranno. I primi quattro ti attaccheranno alle quattro colonne all'ingresso dell'edificio. Prendete le munizioni e sparate a quelli sul bordo con il bazooka. Devi ucciderla il prima possibile. Quindi, attaccandoti al muro dove è stata uccisa, spara all'altro. Rimuovi il resto uno per uno. Ho sparato loro con una pistola per risparmiare munizioni. Ma ancora una volta, non appena entrerai nell'edificio, nuove cartucce ti aspetteranno. Pertanto, non devi risparmiare molto. Non appena uccidi l'ultimo rettile, apparirà un Big Daddy, un rettile sano. Eh, sembra arrabbiata per qualcosa! Quindi non appena avrai affrontato tutti i rettili, torna al bazooka e corri su per la collina fino alla fontana. Questa infezione bloccherà il percorso verso la fontana. Prova a sparare alle palle di fuoco che rilascia. Non appena muore, passa rapidamente a una pistola o a una mitragliatrice per sparare alle palline che ancora ti volano addosso. Ci sarà una piccola oasi alla tua destra, dove potrai recuperare la salute che è stata sprecata dal campo di forza e procurarti munizioni. Se li raccogli, potresti non avere particolari problemi, ma generalmente dopo apparirà un sano stormo di arpie. Inoltre ci sono armi più lontane, dietro il muro, ma credetemi, non valgono i problemi che dovrete risolvere per ottenerle. Non andare lì, ragazza :-)
Non appena la porta dell'edificio si sarà aperta, entra e ammira il tuo nuovo giocattolo, il laser. (pistola laser - LG) Riposati un po', non prendere altre cose, altrimenti biomeccanoidi sani con scheletri ti attaccheranno. Senti, non ti ho suggerito di comprare questo maledetto gioco, quindi non lamentarti che non è giusto. So che non è giusto. (Nota del redattore: volevi un gioco in stile doom? Hai capito!) Supponiamo che l'ingresso sia a sud. Raccogli le tue cose e corri verso l'angolo sud-ovest, spara ai primi scheletri con un Mauser. Se ho affrontato la prima ondata usando un laser, ho spento la seconda con le granate. (In realtà è piuttosto interessante sparare una serie di granate e vederle piegarsi). Diverse granate colpiscono i biomeccanoidi. Dopo averli affrontati, inizia a sparare ai piccoli rettili che appaiono qua e là dalle torrette. Ho trovato una buona copertura all'ombra di una torre nell'angolo sud-ovest. Ho sparato lentamente ai rettili con pistole e mitragliatrici. Sono bravissimi a gestire le palle di fuoco. Dovrai combattere sei rettili, due dei quali sono a terra. Stai attento. Non appena sarà finito, l'uscita sarà nella stanza accanto.

La settima mappa è la periferia di Memphis. (la periferia di Memphis) Hai il tuo laser. Preparati per il carro di benvenuto. Corri verso l'angolo destro, puoi nasconderti dietro. Lungo la strada dovrai eliminare ogni sorta di scorpioni e simili spiriti maligni. Dopo tutti i problemi che hai avuto, questa mappa ti sembrerà il paradiso. Entra nel cortile con attenzione e tutto andrà bene. Non perdere di vista gli scorpioni nelle torri lontane. Il secondo cortile è pieno di biomeccanoidi. Continua a sparare al biomeccanoide, al razzo. Uscirai da qui attraverso la fogna: al centro del secondo cortile ci saranno piccole colonne, su ciascuna colonna ci sarà una leva. Con il loro aiuto, il sistema fognario si apre. Ci saranno due trappole nell'angolo in alto a destra. Nell'angolo ci sono dei razzi e una pillola sanitaria. Sentiti libero di prendere un'arma, ma lascia la tua salute. Sarà meglio così. Ci sarà un frammento di armatura leggermente a sinistra. Non appena prendi lo scudo, apparirà un cantante. Mentre ti diverte con il canto tirolese, eserciti di biomeccanoidi ti attaccheranno. Se sei veloce, e se sei un po' fortunato, puoi avere il tempo di prendere lo scudo ed entrare negli edifici mentre canta questo miracolo, lì - tuffati nelle fogne finché non sarai costretto a lasciare la mappa. Non dimenticare di passare alla modalità automatica o laser.

Ottava mappa, fogne (Fogne). Inizia con la tua caduta in acqua, dove vieni attaccato da pesci elettrici. Consiglio vivamente di affrontarli piuttosto che provare a nuotare immediatamente verso riva da loro. In questo caso non c'è praticamente alcuna possibilità di sopravvivenza. Una volta uscito, attraversa le stanze e i ponti sull'acqua, fai attenzione. Dopo aver ripulito il luogo, tuffatevi in ​​acqua; su una delle colonne sott'acqua troverete una leva che apre l'uscita. Lì, sott'acqua, troverai un paio di segreti dopo aver ucciso il pesce, oltre all'armatura. Nella nicchia troverai munizioni e cento unità sanitarie. Nella stanza successiva c'è una grande scala. Non scendete e non raccogliete nulla qui, ma saltate direttamente in acqua. Se lo scendi, i rospi ti attaccheranno. Tra le armi, la più utile è la mitragliatrice. In alto, a sinistra da dove vieni, c'è un tunnel segreto sottomarino che ti condurrà alla stanza. Lì ti aspetteranno la salute e le munizioni necessarie. Sarà piuttosto difficile uscire dalla stanza: le forze fisiche sono all'opera. Nella stanza successiva ci sono diversi mostri e molte munizioni e salute. L'ingresso alle fogne è sorvegliato da due rettili, ma non sono difficili da affrontare. Sarai avvisato che hai una nuotata piuttosto lunga davanti a te. Tira fuori il laser. Ne avrai bisogno per affrontare il pesce. Inoltre, potrebbe esserti utile nella prossima mappa. Puoi perderti nell'acqua, soprattutto dopo aver combattuto con i pesci. Ma lungo la strada puoi rifornire le munizioni e ripristinare la salute. Alla fine del tunnel ci saranno di nuovo delle munizioni, non dimenticare di passare al laser prima di uscire.

Alla fine, la nona mappa ti porta a Memphis. E combatti di nuovo i mostri. Se foste prudenti, seguiste il mio consiglio e preparaste il laser, non dovrebbero esserci problemi. Ma ora non è il momento di guardarsi intorno: i nemici strisciano da ogni parte. All'inizio ti ritrovi in ​​quella che sembra una piscina prosciugata. Questa sarà la tua copertura, proprio come l'acqua sulla mappa Oasis. Cammina lungo la sporgenza e spara ai mostri emergenti. Non dimenticare di guardarti intorno: potrebbero esserci dei rettili dietro di te, dovrebbero essere estinti da lontano. In cima alla sporgenza ci saranno due scatole di cartucce per mitragliatrice. Ricorda cosa ti ha detto il tuo saggio amico (cioè io): gli aggeggi possono costarti la vita! Ciò vale anche per queste cartucce. Cammina lungo la piscina, nasconditi nell'acqua da nuove ondate di nemici.

Nel cortile successivo, proprio al centro, ci sarà qualcosa come un balcone, dove dovrai arrampicarti per aprire la porta. Non appena arriverai su questo balcone, si scatenerà l'inferno, quindi lascia lì tutti i mostri e vattene da lì. Poi, quando arriverai in un'altra parte della città, dovrai raccogliere quattro scarabei per aprire la porta successiva. E gli scarabei sono sparsi per i cortili. Quando arriverai alla porta, sappi che anche se raccogli questi scarabei, la porta si aprirà per circa dieci secondi. Nel frattempo, i mostri potrebbero distruggerti, quindi è meglio continuare a muoversi. Allora ti ritroverai per le strade di una grande città. Cammina un po 'lungo la strada: ti imbatterai in un piccolo biomeccanoide, segno che presto appariranno gli scheletri. Spara razzi agli scheletri mentre li hai, quando finiscono, scappa da lì. Torna di corsa all'ingresso. Non appena sarai all'ingresso, ci sarà una strada stretta sulla destra, nasconditi lì, prepara un laser per fermare la prima ondata. Gli scheletri cammineranno qua e là, lanceranno granate ovunque possibile in modo che rimbalzino su questi scheletri. Preparati a tornare rapidamente al tuo laser per contrastare il loro attacco quando attaccano la tua copertura. Mi ci sono voluti molti tentativi per uscire di qui. Pertanto ti auguro buona fortuna. Dopo aver eliminato tutti gli scheletri, avrai molta salute e munizioni.

Prosegui lungo la strada: raggiungerai una trappola che si chiuderà dopo il toro. Corri velocemente verso il lato opposto mentre tiene in braccio il toro. Raccogli ogni sorta di cose utili, come una mitragliatrice (Chaingun o "Love - CG). Ora tori molto più pericolosi ti attaccheranno. Ho ballato proprio davanti alla trappola, molti tori sono stati catturati. Un toro è riuscito a lanciare dalla trappola dall'altra parte. Mi sono alzato e ho sputato dall'alto contro questi tori. Non aveva senso inseguirmi - ora siediti nella trappola. Poi la trappola si è chiusa di nuovo e gli ultimi due tori si sono avvicinati a me - ho dovuto tenere a freno "Le trappole erano chiuse e sono tornato indietro. Lungo la strada mi sono imbattuto in scheletri molto grandi e pericolosi. Ritorna all'angolo, vicino al punto in cui hai raccolto l'armatura e le munizioni. Gli scheletri si avvicineranno alla curva in un gruppo denso. Saranno molti, ma rimarranno insieme, pensando al modo migliore per raggiungerti. Solo i loro pensieri ti salveranno. Spara contro di loro, non appena si avvicinano, usa tutto ciò che puoi: razzi, granate, proiettili. Se sei fortunato, puoi superare il primo gruppo. Ce ne saranno alcuni rimasti indietro: puoi affrontarli con un fucile a doppia canna.

Prosegui lungo la strada: ti ritroverai in un ampio cortile. Raccogli tutto ciò che puoi raccogliere e combatti gli attacchi kamikaze. Corri all'angolo e affrontali metodicamente con una mitragliatrice, non è difficile. Poi ci sarà un'ondata di arpie. Attaccheranno in massa quando ti raggiungeranno, quindi corri e rispondi al fuoco. Non appena si raggruppano in un fitto stormo, lancia loro un razzo. Sangue e piume ti daranno soddisfazione. Poi ci saranno diversi attacchi di tori. Per batterli dovrai dedicare un po' di tempo. Alla fine ho capito che dovevo usare i razzi per abbattere gli ultimi cinque tori, quelli a sinistra. E durante le riprese, spostati a sinistra, in modo che i tori rimangano nel gruppo. Si intralciano a vicenda in gruppo, quindi ho avuto l'opportunità di saltare indietro e lanciare missili contro di loro finché l'ultimo di loro non si è avvicinato troppo. Possono essere uccisi con una mitragliatrice. L'ultima ondata inizia con due grandi biomeccanoidi e diverse file di scheletri. Quindi appariranno altri due biomeccanoidi. Una decisione davvero toccante. Puoi lasciare che i biomeccanoidi sparino agli scheletri che ti inseguono, ma se rimane solo uno scheletro quando appare una nuova coppia di biomeccanoidi, sei in grossi guai. Alla fine, ho deciso di affrontare i biomeccanoidi e ho lanciato granate contro le orde di scheletri in avvicinamento. Non appena si sono avvicinati molto, ha sparato loro con una mitragliatrice. La mia fortuna non è cambiata per me. Quando finisci con l'ultimo nemico, la porta si aprirà e ti ritroverai in un nuovo posto: Tebe. Adesso hai già completato due terzi del gioco, ma non preoccuparti, dovrai ancora affrontare i mostri sulla mappa successiva.

Parte III: Tebe (Tebe)
La mappa successiva, la decima, è il Vicolo delle Sfingi. Probabilmente stai esaurendo la salute dopo l'ultima battaglia. Inoltre, non hai munizioni: hai buttato via tutto per rendere più facile camminare nel caldo deserto. Prenditi cura delle munizioni della tua pistola, non raccogliere nulla di superfluo - né salute, né armatura - nella maggior parte dei casi questo finisce con attacchi di varie creature. MA a metà del vicolo incontrerai una fiaschetta con salute e armatura. Vale la pena raccoglierli, nonostante le conseguenze: diversi biomeccanoidi. Se non prendi salute e non combatti con i meccanoidi, IL CANNONE e i missili molto necessari non appariranno. Sulla sinistra lungo la strada ci sarà un'oasi con i razzi. Ti serviranno nei combattimenti con i tori, quindi prendili anche se devi combattere i biomecaonidi. Ho attraversato questa fase per molto tempo - avevo poche munizioni e salute - ho dovuto rispondere agli attacchi dei mostri con le pistole, il che non è efficace.
Dopo una piacevole passeggiata vi troverete in un cortile. Se non hai un cannone, torna indietro e prendi le cose nel vicolo. Non appena avrai preso tutto, verrai attaccato da un sacco di spiriti maligni di ogni tipo: kamikaze, scheletri, tori... Ma non sarà difficile per te sbarazzartene. Ma poiché avevo solo munizioni per fucili e qualche razzo, ho dovuto rigiocare più volte. Alla fine, ho deciso che era ora di imparare a saltare a razzo e ho passato una buona mezz'ora a imparare a saltare. Dopodiché ho lanciato un attacco e sono saltato sul muro vicino all'ingresso. È una buona idea salire qualche metro più in alto. Non appena sono arrivato in cima alla testa, ho sparato a tutti i mostri per divertimento. Peccato non aver imparato questa tecnica in quella terribile stanza con il rospo sulla mappa di Oasis...

Dopo aver affrontato tutti i tori, ti ritroverai nel secondo cortile. Fortunatamente, avrai buone possibilità di ripristinare la tua salute e le munizioni. Quando ciascuna runa viene posizionata, appariranno ondate di mostri. Ho provato ad attraversare eroicamente questo cortile senza ricorrere al lancio di un razzo sul muro, ma sembra che non possa farne a meno. Quindi posiziona la prima runa nell'angolo vicino a sinistra e salta sul muro che separa il primo cortile dal secondo. Corri indietro lungo il muro, lontano dal luogo pericoloso. Spara ai mostri: non è difficile. Posiziona la seconda runa nell'angolo vicino a destra, salta fuori velocemente da qui. Posiziona la terza runa nell'angolo all'estrema destra e salta di nuovo con il razzo, questa volta verso il muro di fondo. Lì dovrai occuparti solo di scheletri e kamikaze. Ho posizionato l'ultima runa nell'angolo più a sinistra. Questa volta non è stato necessario ricorrere al lancio di un razzo. Ho affrontato tutti i mostri della terra usando un bazooka e un laser. Dopo aver ucciso gli ultimi biomeccanoidi, appariranno quattro rettili. Spara a loro e alle palline che lanciano dal laser. Sappi che in mezzo alla strada troverai molte munizioni e salute. Sapevo che era giunto il momento che apparisse il mostro più terribile, il Golem di lava. Mi sono preparato per correre lungo il sentiero e raccogliere tutte le mie cose, per poi lanciare un razzo fuori pericolo. Con mio grande stupore, questo grosso mostro è volato per la prima volta nel primo cortile, dandomi così una buona opportunità di sparargli. Non so perché lo abbia fatto. Ma so per certo che ha fatto proprio questo, rendendomi la vita più facile. Il mostro grande genera quelli più piccoli, ma non è necessario sparargli per raggiungere la mappa successiva. Preoccupato per questo strano comportamento del mostro, ho completato questa mappa al livello di difficoltà SERIO. Questa volta il mostro è rimasto fermo e ho dovuto fare un salto a razzo a destra per nascondermi dietro la torre. Ho continuato a sparare con il bazooka e il cannone finché non l'ho ucciso. Ma lasciò numerosi figli. Inoltre, sia i figli che anche i nipoti correvano vicino al muro da cui stavo scattando. Saltai nel primo cortile e corsi nella direzione opposta. Poi saltò di nuovo nel cortile principale e corse come un matto verso l'uscita. Questi mostri sono bravi a lanciare razzi, quindi dovevi scappare a zigzag in modo che non ti colpissero.

La prima parte di Tebe è Karnak. Questa è l'undicesima carta. La topologia di questo livello è familiare a chi ha giocato alla demo. Nella prima stanza puoi trovare anche un ascensore segreto. Usa le leve sui pilastri a destra per ottenere le sostanze tossiche. Andate a sinistra, ma non usate ancora l'altra leva. Passa davanti alle colonne, prepara un bazooka, presto appariranno gli scorpioni. Sparagli velocemente con un bazooka, passa alla mitragliatrice o al laser: spara a tutti i tipi di rospi con quest'arma. Quindi avvia l'ascensore e vai più in alto. In alto troverai salute e palle di cannone. Puoi sparare a tutti gli spiriti maligni da un cannone. Dopo aver affrontato tutti, torna giù. Quando un soldato appare davanti all'uscita, premi i pulsanti nell'ascensore, non uccidere ancora il soldato. Torna di sopra e da lì uccidi il soldato. Non appena uccidi un soldato, tori e scheletri strisciano immediatamente fuori dalla porta. Bene, sei felice di essere andato di sopra? Non appena proverai a lasciare la stanza, uno scorpione apparirà in fondo alla stanza. La sala e il cortile successivo non saranno niente di speciale (basta notare la trappola davanti al tempio) ma il grande cortile sulla destra vi darà ancora una volta molto divertimento. Quando entri in questo cortile, tutto intorno sembra essere calmo. Ma poi inizia l'attacco dei biomeccanoidi. Tornate nel primo cortile e sparategli dalle porte. Ora ritorna di nuovo nel grande cortile, premi i pulsanti nei piccoli padiglioni a sinistra e a destra. Non appena ti avvicinerai al tempio, apparirà un mostro. Sparagli due proiettili di cannone. Quindi occupati della sua prole. Entra nel tempio, usa la leva sul retro. Ci saranno alcuni mostri nel tempio, niente di speciale. Non appena lasci il tempio, i problemi ricominceranno. Quindi segui attentamente le mie istruzioni. Non appena te ne andrai, un mostro ti aspetterà. Sbarazzarsi di esso. Nella torre, in lontananza, ci sarà un rettile. Anche questo deve essere rimosso. Ripeti gli stessi passaggi a terra. Dopo ho provato a lasciare il cortile, ma in questo modo ho causato una sana ondata di mostri e non sono riuscito a gestirla. Alla fine, si è scoperto che se corri al padiglione, che inizialmente era a sinistra, e solo poi salti di lato, non ci saranno mostri. E questo è molto bello. Una tecnica che ha funzionato benissimo nella demo, ma che per qualche motivo ha fallito nella versione beta: basta correre sul lato sinistro della sfinge sinistra verso l'uscita. I mostri proveranno a raggiungerti, ma rimarranno intrappolati tra la sfinge e il muro.

Ritorna al primo cortile, ora entra nel tempio, nota che la trappola è disattivata. Ora ci sono molte cose utili disponibili nelle stanze a sinistra e a destra. Usa i pulsanti per aprire la porta e saluta lo scorpione. Sicuramente, tutto in questa stanza è più semplice che nella demo. In effetti, lo stesso del prossimo. Non vale la pena correre rischi qui per cento unità sanitarie. È una trappola. Apri la porta del cortile, spara a tutti quelli che puoi, raccogli le cose sulla porta e corri lungo il muro di fondo fino alla porta a sinistra. Faresti un grosso errore se raccogli le conchiglie nell'angolo all'estrema destra. E quindi, questo cortile non è complicato. Avvicinati alla piscina a sinistra, passa al cannone, preparati per i mostri. Spara ai mostri al centro e a destra, corri in acqua, continua a nuotare e schivare. Nota le cose nell'acqua. All'altra estremità della piscina ci sarà un tunnel che conduce al tempio. Preparati per i pesci familiari. Entra silenziosamente nella stanza successiva. Non c'è nessuno lì e puoi raccogliere ogni sorta di cose. Usa le leve dietro ogni colonna. Ogni leva apre una porta alla base dell'obelisco, quella al centro della piscina. Tuffati di nuovo nel tunnel, torna all'obelisco, nuota nella stanza gravitazionale segreta, raccogli lì 100 salute e armatura. Torna indietro, uccidi i mostri che appaiono a sinistra, nuota di nuovo nel tunnel, prendi l'armatura se ne hai bisogno. Entra nella stanza con la chiave, uno scorpione con i suoi sudditi ti attaccherà. Non sono difficili da sconfiggere. Vai nella stanza successiva. Raccogli le tue cose negli angoli, vai allo specchio, prepara la tua mitragliatrice per uno scontro con il rettile che presto ti attaccherà. Non appena nuoti indietro, sparale fuori dall'acqua, poi girati e prendi i cuscini che volano dietro di te. Alla fine della piscina saltate fuori, passate alla mitragliatrice e correte il più velocemente possibile. Non fermarti per l'amor di Dio, se ti fermi causerai seri attacchi da parte dei mostri. Torna nel cortile. Attaccatevi al muro a sinistra. Saltate sulla piattaforma e tuffatevi all'interno del tempio. Preparati a combattere con i ritardatari. Quando entri nel tempio, ci saranno diversi mostri, ma in generale il tempio è libero dagli spiriti maligni, ma pieno di ogni sorta di cose utili. Vai nella sala sul retro del tempio, apri la porta su un piccolo cortile, fai qualche passo lungo di esso, torna indietro. Nella piscina a sinistra si aprirà una porta segreta che conduce alla stanza gravitazionale. Puoi trovare molti scudi corazzati lì, non dovresti prenderli, ma la stanza è interessante da guardare. Fai attenzione ai due mostri nascosti qui.

Tornate nel piccolo cortile. I rospi ti stanno aspettando qui, ma poiché hai imparato a saltare a razzo, non ti sarà difficile sconfiggerli. L'unico posto dove non è difficile saltare è la sporgenza sopra l'ingresso. Cammina verso il centro del cortile finché i rospi non iniziano a saltare oltre il muro. Quindi corri indietro e salta su questa sporgenza. Può essere usato per affrontare tutte queste creature. In effetti, questa mappa è molto più semplice rispetto alla demo. Non appena avrai affrontato tutti i rospi, vai all'uscita. Ci sono altre due onde che ti aspettano lì, quindi non saltare prematuramente. All'inizio non potrai uscire, poi due tori ti attaccheranno. Quindi attiva la porta, uccidi con essa il secondo toro. Prenditi il ​​tuo tempo nel cortile successivo: i biomeccanoidi ti stanno aspettando lì.

Dopo aver inviato i biomeccanoidi in un altro mondo, entra nell'arena della morte. Questo è il cortile più terribile che abbia mai visto e non so come potrai attraversarlo se non segui le mie istruzioni. Avrei voluto affrontarlo alla vecchia maniera, ma l'ho sovraccaricato circa 20 volte e alla fine ho deciso di ricorrere a un lancio a razzo per saltare fuori da lì. Raccogli le cose, combatti contro i mostri e i kamikaze che attaccano, corri verso il muro a sinistra e se ami la vita, fai un salto a razzo. Anche dopo che ti sarai allontanato da lì, continueranno a lanciarti lava, quindi non dovresti correre in linea retta: schivare. Spara ai mostri con un bazooka, ma da lontano. Piccoli mostri e kamikaze si affollano alla base del muro. Se spari a un kamikaze, esploderà e porterà con sé i mostri. Scheletri, tori, arpie, biomeccanoidi ti attaccheranno di nuovo... Stai attento: le arpie ti inseguiranno continuamente. Inoltre, fai attenzione ai due tori e al biomeccanoide che appariranno sopra di te. Rimani all'angolo del tempio in cui entrerai presto. I mostri si raduneranno di seguito. È piuttosto divertente lanciare granate contro il muro in modo che cadano sui mostri ed esplodano lì. Appariranno quattro scorpioni nelle torri alte, potresti non notarli, quindi fai attenzione. Senza dubbio, questo è il posto più inquietante finora. Dopo aver affrontato l'ultimo mostro, entra nel tempio.

Entra nel tempio, fai attenzione. La porta di fronte a te è chiusa a chiave, entra nell'apertura alla tua sinistra: lì ci sarà una chiave. Non prendere nessuna pillola: è una trappola. Il resto delle cose può essere preso. Apri la porta, prepara le granate, non appena i mostri appaiono alla tua destra, usa le granate. Passa rapidamente al laser: usalo per estinguere il prossimo gruppo di mostri che appariranno a sinistra. Il pozzo di fronte a te sembra un'imboscata, ma in realtà questo posto merita una visita. Per uscire da lì, vai al muro dipinto, questa è l'uscita. Puoi anche usare questa stanza in questo modo: salta nella fossa e quando torni dalla stanza segreta i mostri si schiereranno davanti alla porta, forse sarà più facile affrontarli. Non appena esci da lì, ti mostreranno un film interessante su come l'obelisco invia segnali e arriva un'astronave. Attraversa questa stanza lungo la parete sinistra, non preoccuparti delle cose: ce ne saranno molte sulla tua strada e non vorrai davvero scherzare con i biomeccanoidi, vero? Sali nella stanza dall'altra parte, raccogli tutto ciò che vedi qui. Se hai dei dubbi, mi affretto a convincerti che tutto questo ti servirà nel prossimo cortile. Nella stessa stanza troverai un altro manoscritto che racconta la seconda mappa segreta, The Sacred Yards.

Esci in un ampio cortile con molte torri. Devi raccogliere quattro ankh dorati e posizionarli alla base della torre centrale. Di norma, non appena metti un cartello nel posto giusto, tutti i tipi di spiriti maligni ti attaccano. L'attacco più terribile è il primo. Biomeccanoidi, un branco di tori, kamikaze, insomma, tanto lavoro... Correte velocemente verso la sporgenza e saltate fuori da lì con un salto a razzo. Gli scorpioni con gli scheletri attaccheranno successivamente, la sporgenza questa volta non ti aiuterà, mi sono semplicemente tuffato dietro l'angolo, ho raccolto la salute lì e ho eliminato tutta questa creatura da dietro l'angolo con palle di cannone, granate, tutto ciò che era a portata di mano. I prossimi in fila sono i rettili, ancora una volta, non c'è nessun posto dove nascondersi, quindi corri dietro l'angolo e sparagli uno per uno da lì. L'ultimo attacco sono i biomeccanoidi. Salta con il razzo sulla sporgenza e sparagli a tuo piacimento. Non appena lasci il cortile, ti ritroverai nel tempio. Prenditi il ​​tuo tempo per andare più in profondità, ci sarà una porta sulla sinistra che è facile non vedere. Questo è l'ingresso alle Corti Sacre.

I ragazzi di Croteam hanno deciso di divertirsi un po' con questa mappa, quindi in onore di ciò sono passato al livello di difficoltà massimo (SERIO). Il primo cantiere è molto difficile. Verrai attaccato da mostri terribili e qui non c'è ancora divertimento. Quindi sono saltato fuori da lì sul muro di destra. Vai al cortile successivo, al centro ci sarà una grande piscina. Se prendi una pillola all'ingresso, apparirà un simpatico piccolo rettile. Non toccarla e lei non ti toccherà. Cercare a tutti i costi di farla parlare. Fai le valigie e tuffati in piscina, esci di qui. Prepara la tua mitragliatrice, presto incontrerai i pesci. Se non c'è la mitragliatrice, vai più in profondità nel tunnel e non appena vedi i pesci lancia loro delle granate finché non muoiono tutti. Attenzione ai ritardatari, potrebbero apparire dietro di voi. L'uscita dal cortile successivo sarà sbarrata. Usa le leve sulle sfingi per uscire da lì. Per prima cosa usa le leve più vicine a te, poi girati e corri nella piccola stanza alla tua sinistra per affrontare ciascuno dei mostri. Quindi gira la leva nell'angolo all'estrema sinistra, torna indietro, quindi la leva nell'angolo all'estrema destra. Non appena esci, appariranno dei biomeccanoidi, ma se ti sbrigati, la porta si chiuderà proprio dietro di te. Ci sarà un puzzle al centro del prossimo cortile. Potrebbe essere in grado di dirti qualcosa. Vai nel cortile a sinistra, è davvero divertente qui, ogni sorta di cose gravitazionali, piccoli mostri. Sono influenzati dalle stesse forze che sono su di te, quindi è piuttosto interessante vedere come ti attaccano facendo capriole. Il modo più semplice è fare un salto a razzo e raggiungere la sfinge sulla piattaforma, ma in generale questo livello è molto interessante, quindi puoi semplicemente divertirti. Non consiglio di usare il salto con il razzo qui. È meglio usare tutte e tre le leve ai lati della stanza gravitazionale per raggiungere la sfinge dorata. Appena sotto la sfinge c'è un'altra leva segreta che ti permette di raccogliere salute e armatura sul muro. Prendi la sfinge, portala al puzzle, prova ad usarla, fai attenzione alle creature che ti accolgono all'ingresso. Andate nel cortile di destra, all'ingresso prestate attenzione alla leva sul pavimento. È necessario tornare ogni volta su questa leva per ruotare la piattaforma centrale sopra la piscina. Sotto la piattaforma troverai un po' di salute. Usa le leve ai lati della piscina per riempirla d'acqua, nuota fino alla piattaforma all'estremità opposta della piscina e prendi la sfinge nascosta nell'apertura nel muro. Fai attenzione agli scorpioni che attaccano dal muro di fondo, combattili direttamente dall'acqua, questo è abbastanza difficile e ti distrae dall'obiettivo principale. Quando arrivi alla sfinge, appariranno i rettili, sparagli con calma uno dopo l'altro. Mentre lasci questo cortile, nota le munizioni alla tua destra. Se li prendi, ti ritroverai immediatamente in un altro luogo segreto, dove ci sarà uno scontro brutale con biomeccanoidi volanti, scorpioni e tori. Gli Scorpioni non ti attaccheranno subito: hanno bisogno di tempo per individuarti, quindi dovresti allontanarti e trattare con tutti a distanza. Spara ai tori che appaiono da dietro le piramidi con un cannone o qualcosa di simile. Quando tutto sarà finito, due testoni fanatici su un divertente macinino ti chiederanno di non entrare nella piramide. In ogni caso, vieni lì, gira la leva e la piramide si trasformerà immediatamente in un monumento a te. Ho provato a fare un salto a razzo fino alla cima della piramide. Forse nella versione beta non c'era davvero via d'uscita da questo posto, non importa quanto ci provassi, non riuscivo a uscire, dovevo usare un salto a razzo.

L'ultima tredicesima carta è La Piramide. Ti ritrovi in ​​una grande stanza, poi vai in un piccolo cortile, dove raccogli le cose. Presta attenzione al muro destro di questo cortile; diventerà il tuo rifugio per un breve periodo. Vai al cortile successivo. Anche tu dovrai lavorare qui. Cammina fino al centro del cortile, non appena gli scheletri ti attaccano, torna di corsa all'ingresso e salta sul muro usando la tecnica già familiare. Sono saltato su quello a sinistra. Questo è esattamente il muro su cui ho recentemente attirato la tua attenzione. Sarai più al sicuro qui. Affronta gli scheletri: non è difficile dalla tua posizione. Poi ci sarà un'ondata di tori. Sono in grado di raggiungerti arrampicandosi uno sopra l'altro. Perciò stai attento. Quindi apparirà un'orda di biomeccanoidi: dovrai correre di nuovo verso il muro per schivare i loro missili, specialmente quando si trovano nelle profondità del cortile. Non appena avrai a che fare con i biomeccanoidi, dovrai combattere di nuovo con gli scheletri. Non ho idea di come si possa sopravvivere qui. Salta nel cortile vicino e raccogli le cose lì.

Vai nella Grande Valle, goditi un film con un grande attore cattivo che non ti ama. Subito dopo il video, fai attenzione, tori e biomeccanoidi attaccheranno. Il tuo obiettivo è un grande tempio costruito nella roccia all'altra estremità della valle. Spara a tutto ciò che vedi con un cannone. Questa è un'arma eccellente contro i tori. Non preoccuparti troppo delle munizioni, troverai molte munizioni, proiettili, salute e armature lungo il percorso. Sceglilo, tutto questo ti sarà utile. Salite il sentiero, sparate dal cannone, passate al laser se necessario. Mentre ti avvicini al tempio, nota le grandi statue della sfinge sulle sporgenze su entrambi i lati. Raggiungi la sporgenza, fai attenzione agli attacchi degli scheletri, raccogli la salute e salta dietro la statua. Cerca di non lasciare in vita troppi piccoli mostri quando ti nascondi. Quelli grandi non ti raggiungeranno, ma gli scheletri e i kamikaze sì. La maggior parte si radunerà sulla sporgenza e potranno essere facilmente colpiti. E alcuni potrebbero provare ad attaccarti. La statua è il luogo in cui devi abbassarti, il tuo collega cattivo attore distrugge tutto, non importa cosa ti nascondi dietro. Non provare a sparargli in questo posto. Non penso che gli farai del male in alcun modo. Nota che c'è un'astronave che si muove sopra di te. Ad un certo momento sentirai il suono di una campana. Ciò significa che la porta è aperta e puoi dirigerti verso l'uscita. Non lesinare su salute e munizioni. L'unico obiettivo è uscire da qui.

Ora sei pronto per la battaglia finale. Sei all'interno di una piramide, ci sono delle sporgenze agli angoli che sembrano collocarti in campi energetici inerti. Perché viene fatto questo? chiedi agli sviluppatori croati. Alla base di ogni sporgenza troverai salute, armatura e munizioni, che ovviamente si riempiranno costantemente. Il Cattivo Attore è tornato e per finire il gioco devi ucciderlo. Corri da una sporgenza all'altra, da un angolo all'altro, spara al mostro con tutto ciò che hai. Raccomando la pistola e il laser. La pistola è molto distruttiva e con l'aiuto di un laser puoi sparare a vari proiettili che ti volano addosso. Continua a sparargli continuamente. Non esitare, continua a vagare. Non appena visiterai tutti e quattro i campi, a tua disposizione apparirà un raggio della morte, con il suo aiuto tutto sarà molto più semplice. Un paio di volte ti sembrerà che il mostro sia morto, ma poi riprenderà vita: non disperare. Continua a sparare e schivare i suoi proiettili. Un giorno morirà sicuramente, allora sarà possibile salire a bordo della nave. Assicurati che la cintura di sicurezza sia allacciata, viaggerai per molto tempo.

Mi scuso per eventuali errori di ortografia nel testo (se presenti)

È inoltre possibile scaricare la procedura dettagliata come file.

Questa guida descrive come vincere il gioco più facilmente. Serious Sam HD: Il primo incontro. Non ho davvero cercato i segreti nei livelli, quindi non troverai le loro descrizioni qui. Ho giocato al gioco a un livello difficile (DIFFICILE) - se non sei un masochista e non giochi al livello più bello (SERIO) - questo articolo ti aiuterà. Inoltre, ho giocato alla versione beta finale del gioco, che mi è arrivata poche settimane prima che diventasse gold. Per quanto ne so, tutto ciò che è stato fatto da allora sono state correzioni di bug. Pertanto, la posizione dei mostri e altri dettagli importanti devono corrispondere. Sebbene il Serious Engine sia eccezionale, il gioco può balbettare. Ho giocato su un Celeron 566, overcloccato a 860, con 192 megabyte di memoria, GeForce 2 di qualità media con una risoluzione di 640x480. Ci sono situazioni in Serious Sam in cui centinaia di mostri ti inseguono e questo rallenta il gioco. Puoi leggere come evitare rallentamenti sul sito web di Hardware Pub.
Nota: assicurati di imparare a eseguire il "salto a razzo" (RJ) il prima possibile. In molti posti non se ne può fare a meno. Se non l'hai mai fatto prima, girati a faccia in giù, armati di bazooka e corri verso il muro. A un metro e mezzo dal muro, mira a terra, salta e spara allo stesso tempo. Non aver paura di sperimentare. Questa mossa può essere utilizzata per saltare fino a 15-20 piedi. Immediatamente dopo aver iniziato, torna di corsa nella stanza segreta. Lì troverai un bazooka con cui potrai esercitarti. Non dovresti giocare ai livelli "turistico" e "facile" sulla mappa di allenamento, poiché lì i danni non vengono presi in considerazione.

Parte I: Runa
Il gioco inizia nell'enorme Tempio di Hatshetsup. Vai al passaggio a destra per la seconda pistola. Questo è uno dei sei segreti su questa mappa. Tieni presente che sul display di NETRICSA la pistola è elencata come "a singola azione" ma è animata come una pistola a due azioni. Scendi di un livello. Non appena ti giri verso il tempio, vai alla porta a sinistra: da lì escono i fan.
Sono abbastanza intelligenti e inizieranno una conversazione con te. Non ricordo tutti i nomi, ma Levelord e OldManMurray vengono sicuramente menzionati. Si riferiscono a qualcuno come Michael o Booger e vengono menzionati molti nomi. Dopo tutto, chi ha scritto le istruzioni per completare la demo? Ero io! Recentemente ho riletto Come vi piace, scena sette, riga 174 di Shakespeare:
Ulula, vento invernale, ulula!
Sei ancora più gentile
Tradimento umano

Oh, cosa sto... Entra nella sala da cui escono i fanatici. Prendi i razzi. Torna al tempio e affronta questi zombi. Una volta uscito dalla mappa, ti ritroverai in due stanze chiuse. Nel primo - un carro armato e piccoli problemi, nel secondo, ultimo, troverai una pistola (Fucile a pompa - SG) e il primo serio nemico del Kleer Skeleton. Passa alla mappa successiva.

La seconda mappa è un canyon di sabbia. Guarda attentamente nel vuoto. Cogli l'occasione e preparati per i Kamikaze urlanti. Torna indietro e spara non appena appaiono sulle scale. Una volta che inizieranno a esplodere, ci sarà molto sangue. Attenzione al toro mannaro. Il modo migliore per sbarazzarsi di lui è corrergli intorno e sparargli con un fucile. Quindi guarda attentamente nel secondo buco e spara a tutti i mostri con le pistole. Andare all'interno. State attenti, è lì che nascono. Preparati ad entrare nel tempio. Dopo il secondo attacco kamikaze, torna indietro e prendi la salute nella prima ciotola.

Entra nel tempio di Thutmose. Prosegui lungo il corridoio. Sulla sinistra vedrai una grande stanza. Quando raccogli tutte le cose, gli scheletri ti attaccheranno. Decidi tu stesso se vale la pena combattere con gli scheletri. Ci sarà un'altra porta dietro, vai lì, il passaggio è barricato. Fai attenzione ai soldati senza testa: potrebbero saltare fuori all'improvviso. Allora le porte si apriranno. Nella stanza a sinistra troverete altre cose (attenzione alle pietre). Poi guarda a destra. Non appena entri nella stanza successiva, la porta si chiuderà immediatamente dietro di te. Continuare. Incontrerai soldati e scheletri. Dopo averli affrontati, dovrai affrontare un nuovo mostro e uno stormo di rospi velenosi saltatori. Devi continuare a muoverti e rispondere al fuoco a questi bastardi. Presto ai problemi si aggiungerà un altro scheletro. Dopo alcuni di questi corridoi e combattimenti, ti ritroverai di nuovo fuori, in una valle con pendii ripidi che non puoi scalare. Procedi con attenzione. Lungo la strada incontrerai mostri. La maggior parte di loro sono deboli. Ci sarà un ghiozzo e un biomeccanoide minore blu che sparano da un laser. Raccogli la runa ed entra nel tempio successivo.

Strofina la mappa - Tomba di Ramses ("Il mio nome è OZYMANDIAS, sono il re dei re, guarda le mie creazioni, invidiami!") Continua a seguire il vecchio metodo, fai attenzione alle imboscate. Ho controllato tutte le stanze sui lati: in molte di esse non vale la pena entrare. Puoi trovare una scatola di conchiglie e una fiala di salute. Ma questo non coprirà nemmeno i costi che dovrai sostenere nella battaglia che inizierà non appena entrerai. Inoltre, nelle stanze ai piani si possono trovare molte cose utili. Ma non ho mai capito come raggiungerli tutti. MA poiché ci tengo a voi, cari lettori, ho deciso di scoprire come procurarmi un bazooka. (lanciarazzi - RL) Te lo racconto brevemente. Nella tomba incontrerai un nuovo mostro pericoloso, lo Scorpione giovanile, con un'arma automatica. Questa è una nuova razza di scorpioni con cui abbiamo avuto a che fare nelle demo. Dopo aver lasciato il corridoio dove hai incontrato il primo scorpione, proprio sopra l'uscita troverai proprio questo bazooka. Sulla sinistra ci sarà una piattaforma con una scala lungo la quale potrai prendere un'arma. Vai sulla piattaforma, dirigiti verso il bazooka. Nell'angolo all'estrema destra vedrai scintillanti nuvole di polvere. Entra lì e sei lì. Hai preso il bazooka? Continua finché non vedi una porta. Ci saranno due compagni in piedi davanti alla porta con grandi mazze e l'aspetto di preti. Questa è la tua ultima battaglia. Di fronte ai preti, tornate verso il muro, poi girate a destra. Si aprirà una porta segreta, ci sono molte cose utili sugli scaffali. Torna alla porta con i preti. Da dietro l'angolo, spara a tutti i mostri che puoi sparare, non addentrarti nella stanza: la porta potrebbe chiudersi dietro di te. Una volta che ti sei occupato di tutti i mostri, percorri il perimetro della stanza, occupandoti dei mostri se possibile. Dovrai lavorare prima di arrivare alla pistola a doppia canna. Non appena prenderai possesso del fucile a doppia canna, ci sarà la battaglia finale con i mostri. Anche se avevo un fucile a doppia canna, lo usavo solo contro gli scheletri. Gli altri nemici possono essere uccisi solo con armi a fuoco più veloce. Continua a muoverti lungo il perimetro, spara a guerrieri senza testa, scheletri e rospi. A volte arriva uno scorpione, tanto per cambiare. Ci vorrà molta fortuna per uscire vivi da questo pasticcio. Tutto quello che ho fatto è stato salvare e rileggere. Non appena uccidi tutti, puoi uscire e prendere la runa.

La quarta mappa è la Valle dei Re. Per prima cosa ti ritrovi in ​​una stanza con le munizioni, da essa esci in una grande valle deserta. Non allontanarti da questa stanza: prima di andartene dovrai lavorare di più. Puoi affrontare i mostri usando pistole a lungo raggio. Uccidi tutti i tori con una pistola semplice o un fucile a doppia canna. Mentre attraversi questa pianura, incontrerai molti mostri. Verso la fine ne appariranno due nuovi. Questi sono due rettili sani che ti sparano palle di fuoco a ricerca. Il primo ti spaventerà apparendo dal nulla. Il secondo, ancora più sano e terribile, apparirà alle tue spalle. Ciò accadrà nel momento in cui raggiungerai il bazooka situato all'ingresso del tempio. Puoi sparare a queste palle. Entri nel tempio. Tutto è tranquillo e silenzioso, si entra nel cortile sopra una vasca con pesci elettrici. Al centro del cortile, su un piedistallo ci sarà una chiave. Non troverai nulla di utile nell'acqua. Non dovresti litigare con i pesci. Nelle stanze a sinistra e a destra ci sono i pannelli di controllo del piedistallo. Con il loro aiuto puoi ottenere la chiave. Non appena entri nella stanza a sinistra, dovrai sconfiggere i mostri: non ce ne sono molti e c'è uno scorpione nel serbatoio. Lo scorpione sarà sostituito da un altro rettile. Quindi vai nella stanza a destra e usa la leva per liberare i mostri e i due scorpioni. Prendi la chiave, apri la porta. Attraversa il tempio con attenzione, ci sono molti mostri nel tempio anche per i doomofili. In questo tempio, devi raggiungere la stanza in alto lungo una rampa ricoperta di ghiaccio, familiare a chi ha giocato a Half-Life. Nella stanza troverai un manoscritto che parla delle “Montagne della Luna”. All'inizio non avevo prestato molta attenzione a questo papiro. Come si è scoperto dopo, è stato vano. Alla fine del gioco si scoprì che c'erano due carte segrete. Uno di questi si chiama Montagne della Luna. Verso la fine sono tornato su questa mappa per trovare un'area segreta lì.

Per aprire questi due livelli è necessario salvare la cartuccia del lanciarazzi...

La tua arma nella battaglia finale sarà il fucile mitragliatore Thompson (Tommy-gun - TG). In realtà non è così difficile come alcune delle altre battaglie finali. (Come, ad esempio, nel precedente, con un fucile a doppia canna) Per prima cosa verrai attaccato da rospi e kamikaze. Affrontali subito. Passa alla pistola. Sbarazzarsi dell'esercito di scheletri. Esci da lì. Guarda il ponte. Se ci cammini sopra, crollerà nell'acqua. Successivamente inizierà una nuova mappa ufficiale. Ma non lo faremo. È meglio andare a destra, lungo la sporgenza. Dopo aver camminato per un centinaio di piedi, guardati intorno. Vedrai una piattaforma oscillante bloccata nella scogliera. Tira fuori il tuo fidato bazooka e spara alla pietra che blocca la piattaforma. È abbastanza difficile, ma devi liberarla e saltare attraverso la gola fino alla grotta dall'altra parte della gola. La prima mappa segreta inizia da lì.

Benvenuti sulle Montagne della Luna. Tieni presente che ho scoperto questa mappa dopo aver finito il gioco. Quindi ho giocato al livello "Turistico" su questa mappa, solo per familiarizzare con essa. Ti ritrovi in ​​una zona dalla vegetazione rigogliosa, le cime delle rocce sono collegate da ponti. Non appena attraversi il ponte, questo crolla dietro di te. La strada dall'ultima montagna non è così facile. Saltate sulla sporgenza sottostante e dirigetevi verso la grotta. Passeggia finché non incontri un'area con una cascata vorticosa. Saltate sulla sporgenza sotto la cascata e andate alla grotta successiva. Un rettile più sano ti sta aspettando lì. Alla fine, salta in acqua e nuota fuori.

La quinta carta è Oasis. La strada dall'acqua al tempio non è così lontana, ma devi essere molto fortunato per rimanere in vita. Scorpioni (1), rettili (2), biomeccanoidi (2) e molte altre creature debilitanti corrono qua e là. Rimani in acqua, copriti con una palma dello scorpione, sparagli con una pistola. Non appena lo scorpione muore, passa al fucile o alla mitragliatrice e corri nell'angolo in alto a sinistra. Se vedi un rettile, spara a ciò che ti lancia. Fai attenzione a non raccogliere nulla: non appena raccogli armi o munizioni, appariranno nuovi mostri. Ancora una volta, non vale la pena combattere con le armi contro i rettili. La migliore tattica di sopravvivenza qui è uccidere il mostro principale e nascondersi nell'acqua quando ne compaiono di nuovi. Vai alla cascata: la maggior parte dei mostri avrà semplicemente paura di seguirti nell'acqua o correrà lungo il fondo: non è difficile rimuoverli mentre sono a galla. Avevo finito le cartucce per il fucile, quindi ho dovuto accontentarmi solo delle pistole. A proposito, dietro la cascata c'è una bella grotta segreta.

Entra nel tempio successivo. Tieni pronto il tuo bazooka. Non raccogliere ancora il lanciagranate che è di fronte a te. Presto apparirà un biomeccanoide sano, quindi è meglio prepararsi. Non appena uccidi il biomeccanoide, salta sul piedistallo e nasconditi dietro la statua. Lì non sarai raggiunto dagli scheletri, che appariranno presto anche loro. Sparagli con le pistole, prenditi cura delle tue munizioni. Anche se forse questo non è così importante, presto sarà possibile raccogliere molte più cartucce. A sinistra lungo il corridoio ci saranno granate e qualcos'altro di utile. Ma non dovresti prenderlo: appariranno più mostri. A destra lungo il corridoio c'è un piccolo scorpione. Se lo uccidi, appariranno nuovi scheletri. Pertanto, è meglio attenersi alla statua.

Lungo il corridoio, dopo lo scorpione, ti ritroverai in una grande stanza con armature e munizioni. Non appena prendi le munizioni, questi terribili rospi ti attaccheranno. Ho provato a passare 50 volte. Alla fine, quando sono passato, mi erano rimaste solo due unità sanitarie. Semplicemente non ho praticato il lancio del razzo in questa parte del gioco. Considera i miei errori. C'è una stanza segreta qui in cui sono riuscito ad entrare un paio di volte, ma ancora non ho capito come ho fatto. Ma non importa, comunque, appena entri in questa stanza, i rospi ti cadono addosso. Quindi non dovresti andarci. Anche durante questo massacro avrai la possibilità di rifornire la tua scorta di munizioni per mitragliatrice e guadagnare un po' di salute. Prendi le munizioni se vuoi, ma sappi che se prendi la salute, appariranno molti più rospi. Pertanto, probabilmente non dovresti prendere questa salute se ti è cara :-) Quando finisci, ti ritroverai in un lungo corridoio, che fin dall'inizio sarà pieno di creature non amate. Spara a ognuno di loro. Non appena hai a che fare con l'ultimo biomeccanoide, torna alla porta attraverso la quale sei arrivato qui e preparati per un nuovo esercito di rospi. Prendi l'arma alla fine del corridoio, dove prenderai anche l'ultima delle quattro rune. Congratulazioni! Hai appena completato un terzo del gioco.

Parte II: Menfi
Sesta mappa, Le Dune. Inizia in modo spaventoso e continua anche peggio. Dovrai immediatamente affrontare un'orda di dieci (o giù di lì - è stato difficile per me contarli) biomeccanoidi. E mentre cerchi di estinguerli con i razzi, davanti a te compaiono nuovi nemici: tori e mostri. Corri e spara, questo è tutto quello che posso dirti. Dopo aver tentato di scappare dalla prima fontana, apparirà un altro biomeccanoide. Sono scappato di lì a capofitto. Ma fai attenzione, c'è una sorta di campo di forza che può ucciderti se esci dalla rotta e corri troppo a sinistra o a destra. I disegni sani sui muri sono usati come confini da non oltrepassare. Se superi il limite, hai 30 secondi per tornare indietro. Altrimenti, la tua salute peggiorerà rapidamente. Non raccogliere la pillola della vita che ti capita, ha un problema. Corsi dalla fontana alla valle e ritorno, sparando alle creature che continuavano ad apparire. Avrai l'opportunità di rifornire munizioni e salute tra una battaglia e l'altra. Nell'ultima battaglia all'aperto, fino a cinque rettili ti attaccheranno. I primi quattro ti attaccheranno alle quattro colonne all'ingresso dell'edificio. Prendete le munizioni e sparate a quelli sul bordo con il bazooka. Devi ucciderla il prima possibile. Quindi, attaccandoti al muro dove è stata uccisa, spara all'altro. Rimuovi il resto uno per uno. Ho sparato loro con una pistola per risparmiare munizioni. Ma ancora una volta, non appena entrerai nell'edificio, nuove cartucce ti aspetteranno. Pertanto, non devi risparmiare molto. Non appena uccidi l'ultimo rettile, apparirà un Big Daddy, un rettile sano. Eh, sembra arrabbiata per qualcosa! Quindi non appena avrai affrontato tutti i rettili, torna al bazooka e corri su per la collina fino alla fontana. Questa infezione bloccherà il percorso verso la fontana. Prova a sparare alle palle di fuoco che rilascia. Non appena muore, passa rapidamente a una pistola o a una mitragliatrice per sparare alle palline che ancora ti volano addosso. Ci sarà una piccola oasi alla tua destra, dove potrai recuperare la salute che è stata sprecata dal campo di forza e procurarti munizioni. Se li raccogli, potresti non avere particolari problemi, ma generalmente dopo apparirà un sano stormo di arpie. Inoltre ci sono armi più lontane, dietro il muro, ma credetemi, non valgono i problemi che dovrete risolvere per ottenerle. Non andare lì, ragazza :-)
Non appena la porta dell'edificio si sarà aperta, entra e ammira il tuo nuovo giocattolo, il laser. (pistola laser - LG) Riposati un po', non prendere altre cose, altrimenti biomeccanoidi sani con scheletri ti attaccheranno. Senti, non ti ho suggerito di comprare questo maledetto gioco, quindi non lamentarti che non è giusto. So che non è giusto. (Nota del redattore: volevi un gioco in stile doom? Hai capito!) Supponiamo che l'ingresso sia a sud. Raccogli le tue cose e corri verso l'angolo sud-ovest, spara ai primi scheletri con un Mauser. Se ho affrontato la prima ondata usando un laser, ho spento la seconda con le granate. (In realtà è piuttosto interessante sparare una serie di granate e vederle piegarsi). Diverse granate colpiscono i biomeccanoidi. Dopo averli affrontati, inizia a sparare ai piccoli rettili che appaiono qua e là dalle torrette. Ho trovato una buona copertura all'ombra di una torre nell'angolo sud-ovest. Ho sparato lentamente ai rettili con pistole e mitragliatrici. Sono bravissimi a gestire le palle di fuoco. Dovrai combattere sei rettili, due dei quali sono a terra. Stai attento. Non appena sarà finito, l'uscita sarà nella stanza accanto.

La settima mappa è la periferia di Memphis. (la periferia di Memphis) Hai il tuo laser. Preparati per il carro di benvenuto. Corri verso l'angolo destro, puoi nasconderti dietro. Lungo la strada dovrai eliminare ogni sorta di scorpioni e simili spiriti maligni. Dopo tutti i problemi che hai avuto, questa mappa ti sembrerà il paradiso. Entra nel cortile con attenzione e tutto andrà bene. Non perdere di vista gli scorpioni nelle torri lontane. Il secondo cortile è pieno di biomeccanoidi. Continua a sparare al biomeccanoide, al razzo. Uscirai da qui attraverso la fogna: al centro del secondo cortile ci saranno piccole colonne, su ciascuna colonna ci sarà una leva. Con il loro aiuto, il sistema fognario si apre. Ci saranno due trappole nell'angolo in alto a destra. Nell'angolo ci sono dei razzi e una pillola sanitaria. Sentiti libero di prendere un'arma, ma lascia la tua salute. Sarà meglio così. Ci sarà un frammento di armatura leggermente a sinistra. Non appena prendi lo scudo, apparirà un cantante. Mentre ti diverte con il canto tirolese, eserciti di biomeccanoidi ti attaccheranno. Se sei veloce, e se sei un po' fortunato, puoi avere il tempo di prendere lo scudo ed entrare negli edifici mentre canta questo miracolo, lì - tuffati nelle fogne finché non sarai costretto a lasciare la mappa. Non dimenticare di passare alla modalità automatica o laser.

Ottava mappa, fogne (Fogne). Inizia con la tua caduta in acqua, dove vieni attaccato da pesci elettrici. Consiglio vivamente di affrontarli piuttosto che provare a nuotare immediatamente verso riva da loro. In questo caso non c'è praticamente alcuna possibilità di sopravvivenza. Una volta uscito, attraversa le stanze e i ponti sull'acqua, fai attenzione. Dopo aver ripulito il luogo, tuffatevi in ​​acqua; su una delle colonne sott'acqua troverete una leva che apre l'uscita. Lì, sott'acqua, troverai un paio di segreti dopo aver ucciso il pesce, oltre all'armatura. Nella nicchia troverai munizioni e cento unità sanitarie. Nella stanza successiva c'è una grande scala. Non scendete e non raccogliete nulla qui, ma saltate direttamente in acqua. Se lo scendi, i rospi ti attaccheranno. Tra le armi, la più utile è la mitragliatrice. In alto, a sinistra da dove vieni, c'è un tunnel segreto sottomarino che ti condurrà alla stanza. Lì ti aspetteranno la salute e le munizioni necessarie. Sarà piuttosto difficile uscire dalla stanza: le forze fisiche sono all'opera. Nella stanza successiva ci sono diversi mostri e molte munizioni e salute. L'ingresso alle fogne è sorvegliato da due rettili, ma non sono difficili da affrontare. Sarai avvisato che hai una nuotata piuttosto lunga davanti a te. Tira fuori il laser. Ne avrai bisogno per affrontare il pesce. Inoltre, potrebbe esserti utile nella prossima mappa. Puoi perderti nell'acqua, soprattutto dopo aver combattuto con i pesci. Ma lungo la strada puoi rifornire le munizioni e ripristinare la salute. Alla fine del tunnel ci saranno di nuovo delle munizioni, non dimenticare di passare al laser prima di uscire.

Alla fine, la nona mappa ti porta a Memphis. E combatti di nuovo i mostri. Se foste prudenti, seguiste il mio consiglio e preparaste il laser, non dovrebbero esserci problemi. Ma ora non è il momento di guardarsi intorno: i nemici strisciano da ogni parte. All'inizio ti ritrovi in ​​quella che sembra una piscina prosciugata. Questa sarà la tua copertura, proprio come l'acqua sulla mappa Oasis. Cammina lungo la sporgenza e spara ai mostri emergenti. Non dimenticare di guardarti intorno: potrebbero esserci dei rettili dietro di te, dovrebbero essere estinti da lontano. In cima alla sporgenza ci saranno due scatole di cartucce per mitragliatrice. Ricorda cosa ti ha detto il tuo saggio amico (cioè io): gli aggeggi possono costarti la vita! Ciò vale anche per queste cartucce. Cammina lungo la piscina, nasconditi nell'acqua da nuove ondate di nemici.

Nel cortile successivo, proprio al centro, ci sarà qualcosa come un balcone, dove dovrai arrampicarti per aprire la porta. Non appena arriverai su questo balcone, si scatenerà l'inferno, quindi lascia lì tutti i mostri e vattene da lì. Poi, quando arriverai in un'altra parte della città, dovrai raccogliere quattro scarabei per aprire la porta successiva. E gli scarabei sono sparsi per i cortili. Quando arriverai alla porta, sappi che anche se raccogli questi scarabei, la porta si aprirà per circa dieci secondi. Nel frattempo, i mostri potrebbero distruggerti, quindi è meglio continuare a muoversi. Allora ti ritroverai per le strade di una grande città. Cammina un po 'lungo la strada: ti imbatterai in un piccolo biomeccanoide, segno che presto appariranno gli scheletri. Spara razzi agli scheletri mentre li hai, quando finiscono, scappa da lì. Torna di corsa all'ingresso. Non appena sarai all'ingresso, ci sarà una strada stretta sulla destra, nasconditi lì, prepara un laser per fermare la prima ondata. Gli scheletri cammineranno qua e là, lanceranno granate ovunque possibile in modo che rimbalzino su questi scheletri. Preparati a tornare rapidamente al tuo laser per contrastare il loro attacco quando attaccano la tua copertura. Mi ci sono voluti molti tentativi per uscire di qui. Pertanto ti auguro buona fortuna. Dopo aver eliminato tutti gli scheletri, avrai molta salute e munizioni.

Prosegui lungo la strada: raggiungerai una trappola che si chiuderà dopo il toro. Corri velocemente verso il lato opposto mentre tiene in braccio il toro. Raccogli ogni sorta di cose utili, come una mitragliatrice (Chaingun o "Love - CG). Ora tori molto più pericolosi ti attaccheranno. Ho ballato proprio davanti alla trappola, molti tori sono stati catturati. Un toro è riuscito a lanciare dalla trappola dall'altra parte. Mi sono alzato e ho sputato dall'alto contro questi tori. Non aveva senso inseguirmi - ora siediti nella trappola. Poi la trappola si è chiusa di nuovo e gli ultimi due tori si sono avvicinati a me - ho dovuto tenere a freno "Le trappole erano chiuse e sono tornato indietro. Lungo la strada mi sono imbattuto in scheletri molto grandi e pericolosi. Ritorna all'angolo, vicino al punto in cui hai raccolto l'armatura e le munizioni. Gli scheletri si avvicineranno alla curva in un gruppo denso. Saranno molti, ma rimarranno insieme, pensando al modo migliore per raggiungerti. Solo i loro pensieri ti salveranno. Spara contro di loro, non appena si avvicinano, usa tutto ciò che puoi: razzi, granate, proiettili. Se sei fortunato, puoi superare il primo gruppo. Ce ne saranno alcuni rimasti indietro: puoi affrontarli con un fucile a doppia canna.

Prosegui lungo la strada: ti ritroverai in un ampio cortile. Raccogli tutto ciò che puoi raccogliere e combatti gli attacchi kamikaze. Corri all'angolo e affrontali metodicamente con una mitragliatrice, non è difficile. Poi ci sarà un'ondata di arpie. Attaccheranno in massa quando ti raggiungeranno, quindi corri e rispondi al fuoco. Non appena si raggruppano in un fitto stormo, lancia loro un razzo. Sangue e piume ti daranno soddisfazione. Poi ci saranno diversi attacchi di tori. Per batterli dovrai dedicare un po' di tempo. Alla fine ho capito che dovevo usare i razzi per abbattere gli ultimi cinque tori, quelli a sinistra. E durante le riprese, spostati a sinistra, in modo che i tori rimangano nel gruppo. Si intralciano a vicenda in gruppo, quindi ho avuto l'opportunità di saltare indietro e lanciare missili contro di loro finché l'ultimo di loro non si è avvicinato troppo. Possono essere uccisi con una mitragliatrice. L'ultima ondata inizia con due grandi biomeccanoidi e diverse file di scheletri. Quindi appariranno altri due biomeccanoidi. Una decisione davvero toccante. Puoi lasciare che i biomeccanoidi sparino agli scheletri che ti inseguono, ma se rimane solo uno scheletro quando appare una nuova coppia di biomeccanoidi, sei in grossi guai. Alla fine, ho deciso di affrontare i biomeccanoidi e ho lanciato granate contro le orde di scheletri in avvicinamento. Non appena si sono avvicinati molto, ha sparato loro con una mitragliatrice. La mia fortuna non è cambiata per me. Quando finisci con l'ultimo nemico, la porta si aprirà e ti ritroverai in un nuovo posto: Tebe. Adesso hai già completato due terzi del gioco, ma non preoccuparti, dovrai ancora affrontare i mostri sulla mappa successiva.

Parte III: Tebe (Tebe)
La mappa successiva, la decima, è il Vicolo delle Sfingi. Probabilmente stai esaurendo la salute dopo l'ultima battaglia. Inoltre, non hai munizioni: hai buttato via tutto per rendere più facile camminare nel caldo deserto. Prenditi cura delle munizioni della tua pistola, non raccogliere nulla di superfluo - né salute, né armatura - nella maggior parte dei casi questo finisce con attacchi di varie creature. MA a metà del vicolo incontrerai una fiaschetta con salute e armatura. Vale la pena raccoglierli, nonostante le conseguenze: diversi biomeccanoidi. Se non prendi salute e non combatti con i meccanoidi, IL CANNONE e i missili molto necessari non appariranno. Sulla sinistra lungo la strada ci sarà un'oasi con i razzi. Ti serviranno nei combattimenti con i tori, quindi prendili anche se devi combattere i biomecaonidi. Ho attraversato questa fase per molto tempo - avevo poche munizioni e salute - ho dovuto rispondere agli attacchi dei mostri con le pistole, il che non è efficace.
Dopo una piacevole passeggiata vi troverete in un cortile. Se non hai un cannone, torna indietro e prendi le cose nel vicolo. Non appena avrai preso tutto, verrai attaccato da un sacco di spiriti maligni di ogni tipo: kamikaze, scheletri, tori... Ma non sarà difficile per te sbarazzartene. Ma poiché avevo solo munizioni per fucili e qualche razzo, ho dovuto rigiocare più volte. Alla fine, ho deciso che era ora di imparare a saltare a razzo e ho passato una buona mezz'ora a imparare a saltare. Dopodiché ho lanciato un attacco e sono saltato sul muro vicino all'ingresso. È una buona idea salire qualche metro più in alto. Non appena sono arrivato in cima alla testa, ho sparato a tutti i mostri per divertimento. Peccato non aver imparato questa tecnica in quella terribile stanza con il rospo sulla mappa di Oasis...

Dopo aver affrontato tutti i tori, ti ritroverai nel secondo cortile. Fortunatamente, avrai buone possibilità di ripristinare la tua salute e le munizioni. Quando ciascuna runa viene posizionata, appariranno ondate di mostri. Ho provato ad attraversare eroicamente questo cortile senza ricorrere al lancio di un razzo sul muro, ma sembra che non possa farne a meno. Quindi posiziona la prima runa nell'angolo vicino a sinistra e salta sul muro che separa il primo cortile dal secondo. Corri indietro lungo il muro, lontano dal luogo pericoloso. Spara ai mostri: non è difficile. Posiziona la seconda runa nell'angolo vicino a destra, salta fuori velocemente da qui. Posiziona la terza runa nell'angolo all'estrema destra e salta di nuovo con il razzo, questa volta verso il muro di fondo. Lì dovrai occuparti solo di scheletri e kamikaze. Ho posizionato l'ultima runa nell'angolo più a sinistra. Questa volta non è stato necessario ricorrere al lancio di un razzo. Ho affrontato tutti i mostri della terra usando un bazooka e un laser. Dopo aver ucciso gli ultimi biomeccanoidi, appariranno quattro rettili. Spara a loro e alle palline che lanciano dal laser. Sappi che in mezzo alla strada troverai molte munizioni e salute. Sapevo che era giunto il momento che apparisse il mostro più terribile, il Golem di lava. Mi sono preparato per correre lungo il sentiero e raccogliere tutte le mie cose, per poi lanciare un razzo fuori pericolo. Con mio grande stupore, questo grosso mostro è volato per la prima volta nel primo cortile, dandomi così una buona opportunità di sparargli. Non so perché lo abbia fatto. Ma so per certo che ha fatto proprio questo, rendendomi la vita più facile. Il mostro grande genera quelli più piccoli, ma non è necessario sparargli per raggiungere la mappa successiva. Preoccupato per questo strano comportamento del mostro, ho completato questa mappa al livello di difficoltà SERIO. Questa volta il mostro è rimasto fermo e ho dovuto fare un salto a razzo a destra per nascondermi dietro la torre. Ho continuato a sparare con il bazooka e il cannone finché non l'ho ucciso. Ma lasciò numerosi figli. Inoltre, sia i figli che anche i nipoti correvano vicino al muro da cui stavo scattando. Saltai nel primo cortile e corsi nella direzione opposta. Poi saltò di nuovo nel cortile principale e corse come un matto verso l'uscita. Questi mostri sono bravi a lanciare razzi, quindi dovevi scappare a zigzag in modo che non ti colpissero.

La prima parte di Tebe è Karnak. Questa è l'undicesima carta. La topologia di questo livello è familiare a chi ha giocato alla demo. Nella prima stanza puoi trovare anche un ascensore segreto. Usa le leve sui pilastri a destra per ottenere le sostanze tossiche. Andate a sinistra, ma non usate ancora l'altra leva. Passa davanti alle colonne, prepara un bazooka, presto appariranno gli scorpioni. Sparagli velocemente con un bazooka, passa alla mitragliatrice o al laser: spara a tutti i tipi di rospi con quest'arma. Quindi avvia l'ascensore e vai più in alto. In alto troverai salute e palle di cannone. Puoi sparare a tutti gli spiriti maligni da un cannone. Dopo aver affrontato tutti, torna giù. Quando un soldato appare davanti all'uscita, premi i pulsanti nell'ascensore, non uccidere ancora il soldato. Torna di sopra e da lì uccidi il soldato. Non appena uccidi un soldato, tori e scheletri strisciano immediatamente fuori dalla porta. Bene, sei felice di essere andato di sopra? Non appena proverai a lasciare la stanza, uno scorpione apparirà in fondo alla stanza. La sala e il cortile successivo non saranno niente di speciale (basta notare la trappola davanti al tempio) ma il grande cortile sulla destra vi darà ancora una volta molto divertimento. Quando entri in questo cortile, tutto intorno sembra essere calmo. Ma poi inizia l'attacco dei biomeccanoidi. Tornate nel primo cortile e sparategli dalle porte. Ora ritorna di nuovo nel grande cortile, premi i pulsanti nei piccoli padiglioni a sinistra e a destra. Non appena ti avvicinerai al tempio, apparirà un mostro. Sparagli due proiettili di cannone. Quindi occupati della sua prole. Entra nel tempio, usa la leva sul retro. Ci saranno alcuni mostri nel tempio, niente di speciale. Non appena lasci il tempio, i problemi ricominceranno. Quindi segui attentamente le mie istruzioni. Non appena te ne andrai, un mostro ti aspetterà. Sbarazzarsi di esso. Nella torre, in lontananza, ci sarà un rettile. Anche questo deve essere rimosso. Ripeti gli stessi passaggi a terra. Dopo ho provato a lasciare il cortile, ma in questo modo ho causato una sana ondata di mostri e non sono riuscito a gestirla. Alla fine, si è scoperto che se corri al padiglione, che inizialmente era a sinistra, e solo poi salti di lato, non ci saranno mostri. E questo è molto bello. Una tecnica che ha funzionato benissimo nella demo, ma che per qualche motivo ha fallito nella versione beta: basta correre sul lato sinistro della sfinge sinistra verso l'uscita. I mostri proveranno a raggiungerti, ma rimarranno intrappolati tra la sfinge e il muro.

Ritorna al primo cortile, ora entra nel tempio, nota che la trappola è disattivata. Ora ci sono molte cose utili disponibili nelle stanze a sinistra e a destra. Usa i pulsanti per aprire la porta e saluta lo scorpione. Sicuramente, tutto in questa stanza è più semplice che nella demo. In effetti, lo stesso del prossimo. Non vale la pena correre rischi qui per cento unità sanitarie. È una trappola. Apri la porta del cortile, spara a tutti quelli che puoi, raccogli le cose sulla porta e corri lungo il muro di fondo fino alla porta a sinistra. Faresti un grosso errore se raccogli le conchiglie nell'angolo all'estrema destra. E quindi, questo cortile non è complicato. Avvicinati alla piscina a sinistra, passa al cannone, preparati per i mostri. Spara ai mostri al centro e a destra, corri in acqua, continua a nuotare e schivare. Nota le cose nell'acqua. All'altra estremità della piscina ci sarà un tunnel che conduce al tempio. Preparati per i pesci familiari. Entra silenziosamente nella stanza successiva. Non c'è nessuno lì e puoi raccogliere ogni sorta di cose. Usa le leve dietro ogni colonna. Ogni leva apre una porta alla base dell'obelisco, quella al centro della piscina. Tuffati di nuovo nel tunnel, torna all'obelisco, nuota nella stanza gravitazionale segreta, raccogli lì 100 salute e armatura. Torna indietro, uccidi i mostri che appaiono a sinistra, nuota di nuovo nel tunnel, prendi l'armatura se ne hai bisogno. Entra nella stanza con la chiave, uno scorpione con i suoi sudditi ti attaccherà. Non sono difficili da sconfiggere. Vai nella stanza successiva. Raccogli le tue cose negli angoli, vai allo specchio, prepara la tua mitragliatrice per uno scontro con il rettile che presto ti attaccherà. Non appena nuoti indietro, sparale fuori dall'acqua, poi girati e prendi i cuscini che volano dietro di te. Alla fine della piscina saltate fuori, passate alla mitragliatrice e correte il più velocemente possibile. Non fermarti per l'amor di Dio, se ti fermi causerai seri attacchi da parte dei mostri. Torna nel cortile. Attaccatevi al muro a sinistra. Saltate sulla piattaforma e tuffatevi all'interno del tempio. Preparati a combattere con i ritardatari. Quando entri nel tempio, ci saranno diversi mostri, ma in generale il tempio è libero dagli spiriti maligni, ma pieno di ogni sorta di cose utili. Vai nella sala sul retro del tempio, apri la porta su un piccolo cortile, fai qualche passo lungo di esso, torna indietro. Nella piscina a sinistra si aprirà una porta segreta che conduce alla stanza gravitazionale. Puoi trovare molti scudi corazzati lì, non dovresti prenderli, ma la stanza è interessante da guardare. Fai attenzione ai due mostri nascosti qui.

Tornate nel piccolo cortile. I rospi ti stanno aspettando qui, ma poiché hai imparato a saltare a razzo, non ti sarà difficile sconfiggerli. L'unico posto dove non è difficile saltare è la sporgenza sopra l'ingresso. Cammina verso il centro del cortile finché i rospi non iniziano a saltare oltre il muro. Quindi corri indietro e salta su questa sporgenza. Può essere usato per affrontare tutte queste creature. In effetti, questa mappa è molto più semplice rispetto alla demo. Non appena avrai affrontato tutti i rospi, vai all'uscita. Ci sono altre due onde che ti aspettano lì, quindi non saltare prematuramente. All'inizio non potrai uscire, poi due tori ti attaccheranno. Quindi attiva la porta, uccidi con essa il secondo toro. Prenditi il ​​tuo tempo nel cortile successivo: i biomeccanoidi ti stanno aspettando lì.

Dopo aver inviato i biomeccanoidi in un altro mondo, entra nell'arena della morte. Questo è il cortile più terribile che abbia mai visto e non so come potrai attraversarlo se non segui le mie istruzioni. Avrei voluto affrontarlo alla vecchia maniera, ma l'ho sovraccaricato circa 20 volte e alla fine ho deciso di ricorrere a un lancio a razzo per saltare fuori da lì. Raccogli le cose, combatti contro i mostri e i kamikaze che attaccano, corri verso il muro a sinistra e se ami la vita, fai un salto a razzo. Anche dopo che ti sarai allontanato da lì, continueranno a lanciarti lava, quindi non dovresti correre in linea retta: schivare. Spara ai mostri con un bazooka, ma da lontano. Piccoli mostri e kamikaze si affollano alla base del muro. Se spari a un kamikaze, esploderà e porterà con sé i mostri. Scheletri, tori, arpie, biomeccanoidi ti attaccheranno di nuovo... Stai attento: le arpie ti inseguiranno continuamente. Inoltre, fai attenzione ai due tori e al biomeccanoide che appariranno sopra di te. Rimani all'angolo del tempio in cui entrerai presto. I mostri si raduneranno di seguito. È piuttosto divertente lanciare granate contro il muro in modo che cadano sui mostri ed esplodano lì. Appariranno quattro scorpioni nelle torri alte, potresti non notarli, quindi fai attenzione. Senza dubbio, questo è il posto più inquietante finora. Dopo aver affrontato l'ultimo mostro, entra nel tempio.

Entra nel tempio, fai attenzione. La porta di fronte a te è chiusa a chiave, entra nell'apertura alla tua sinistra: lì ci sarà una chiave. Non prendere nessuna pillola: è una trappola. Il resto delle cose può essere preso. Apri la porta, prepara le granate, non appena i mostri appaiono alla tua destra, usa le granate. Passa rapidamente al laser: usalo per estinguere il prossimo gruppo di mostri che appariranno a sinistra. Il pozzo di fronte a te sembra un'imboscata, ma in realtà questo posto merita una visita. Per uscire da lì, vai al muro dipinto, questa è l'uscita. Puoi anche usare questa stanza in questo modo: salta nella fossa e quando torni dalla stanza segreta i mostri si schiereranno davanti alla porta, forse sarà più facile affrontarli. Non appena esci da lì, ti mostreranno un film interessante su come l'obelisco invia segnali e arriva un'astronave. Attraversa questa stanza lungo la parete sinistra, non preoccuparti delle cose: ce ne saranno molte sulla tua strada e non vorrai davvero scherzare con i biomeccanoidi, vero? Sali nella stanza dall'altra parte, raccogli tutto ciò che vedi qui. Se hai dei dubbi, mi affretto a convincerti che tutto questo ti servirà nel prossimo cortile. Nella stessa stanza troverai un altro manoscritto che racconta la seconda mappa segreta, The Sacred Yards.

Esci in un ampio cortile con molte torri. Devi raccogliere quattro ankh dorati e posizionarli alla base della torre centrale. Di norma, non appena metti un cartello nel posto giusto, tutti i tipi di spiriti maligni ti attaccano. L'attacco più terribile è il primo. Biomeccanoidi, un branco di tori, kamikaze, insomma, tanto lavoro... Correte velocemente verso la sporgenza e saltate fuori da lì con un salto a razzo. Gli scorpioni con gli scheletri attaccheranno successivamente, la sporgenza questa volta non ti aiuterà, mi sono semplicemente tuffato dietro l'angolo, ho raccolto la salute lì e ho eliminato tutta questa creatura da dietro l'angolo con palle di cannone, granate, tutto ciò che era a portata di mano. I prossimi in fila sono i rettili, ancora una volta, non c'è nessun posto dove nascondersi, quindi corri dietro l'angolo e sparagli uno per uno da lì. L'ultimo attacco sono i biomeccanoidi. Salta con il razzo sulla sporgenza e sparagli a tuo piacimento. Non appena lasci il cortile, ti ritroverai nel tempio. Prenditi il ​​tuo tempo per andare più in profondità, ci sarà una porta sulla sinistra che è facile non vedere. Questo è l'ingresso alle Corti Sacre.

I ragazzi di Croteam hanno deciso di divertirsi un po' con questa mappa, quindi in onore di ciò sono passato al livello di difficoltà massimo (SERIO). Il primo cantiere è molto difficile. Verrai attaccato da mostri terribili e qui non c'è ancora divertimento. Quindi sono saltato fuori da lì sul muro di destra. Vai al cortile successivo, al centro ci sarà una grande piscina. Se prendi una pillola all'ingresso, apparirà un simpatico piccolo rettile. Non toccarla e lei non ti toccherà. Cercare a tutti i costi di farla parlare. Fai le valigie e tuffati in piscina, esci di qui. Prepara la tua mitragliatrice, presto incontrerai i pesci. Se non c'è la mitragliatrice, vai più in profondità nel tunnel e non appena vedi i pesci lancia loro delle granate finché non muoiono tutti. Attenzione ai ritardatari, potrebbero apparire dietro di voi. L'uscita dal cortile successivo sarà sbarrata. Usa le leve sulle sfingi per uscire da lì. Per prima cosa usa le leve più vicine a te, poi girati e corri nella piccola stanza alla tua sinistra per affrontare ciascuno dei mostri. Quindi gira la leva nell'angolo all'estrema sinistra, torna indietro, quindi la leva nell'angolo all'estrema destra. Non appena esci, appariranno dei biomeccanoidi, ma se ti sbrigati, la porta si chiuderà proprio dietro di te. Ci sarà un puzzle al centro del prossimo cortile. Potrebbe essere in grado di dirti qualcosa. Vai nel cortile a sinistra, è davvero divertente qui, ogni sorta di cose gravitazionali, piccoli mostri. Sono influenzati dalle stesse forze che sono su di te, quindi è piuttosto interessante vedere come ti attaccano facendo capriole. Il modo più semplice è fare un salto a razzo e raggiungere la sfinge sulla piattaforma, ma in generale questo livello è molto interessante, quindi puoi semplicemente divertirti. Non consiglio di usare il salto con il razzo qui. È meglio usare tutte e tre le leve ai lati della stanza gravitazionale per raggiungere la sfinge dorata. Appena sotto la sfinge c'è un'altra leva segreta che ti permette di raccogliere salute e armatura sul muro. Prendi la sfinge, portala al puzzle, prova ad usarla, fai attenzione alle creature che ti accolgono all'ingresso. Andate nel cortile di destra, all'ingresso prestate attenzione alla leva sul pavimento. È necessario tornare ogni volta su questa leva per ruotare la piattaforma centrale sopra la piscina. Sotto la piattaforma troverai un po' di salute. Usa le leve ai lati della piscina per riempirla d'acqua, nuota fino alla piattaforma all'estremità opposta della piscina e prendi la sfinge nascosta nell'apertura nel muro. Fai attenzione agli scorpioni che attaccano dal muro di fondo, combattili direttamente dall'acqua, questo è abbastanza difficile e ti distrae dall'obiettivo principale. Quando arrivi alla sfinge, appariranno i rettili, sparagli con calma uno dopo l'altro. Mentre lasci questo cortile, nota le munizioni alla tua destra. Se li prendi, ti ritroverai immediatamente in un altro luogo segreto, dove ci sarà uno scontro brutale con biomeccanoidi volanti, scorpioni e tori. Gli Scorpioni non ti attaccheranno subito: hanno bisogno di tempo per individuarti, quindi dovresti allontanarti e trattare con tutti a distanza. Spara ai tori che appaiono da dietro le piramidi con un cannone o qualcosa di simile. Quando tutto sarà finito, due testoni fanatici su un divertente macinino ti chiederanno di non entrare nella piramide. In ogni caso, vieni lì, gira la leva e la piramide si trasformerà immediatamente in un monumento a te. Ho provato a fare un salto a razzo fino alla cima della piramide. Forse nella versione beta non c'era davvero via d'uscita da questo posto, non importa quanto ci provassi, non riuscivo a uscire, dovevo usare un salto a razzo.

L'ultima tredicesima carta è La Piramide. Ti ritrovi in ​​una grande stanza, poi vai in un piccolo cortile, dove raccogli le cose. Presta attenzione al muro destro di questo cortile; diventerà il tuo rifugio per un breve periodo. Vai al cortile successivo. Anche tu dovrai lavorare qui. Cammina fino al centro del cortile, non appena gli scheletri ti attaccano, torna di corsa all'ingresso e salta sul muro usando la tecnica già familiare. Sono saltato su quello a sinistra. Questo è esattamente il muro su cui ho recentemente attirato la tua attenzione. Sarai più al sicuro qui. Affronta gli scheletri: non è difficile dalla tua posizione. Poi ci sarà un'ondata di tori. Sono in grado di raggiungerti arrampicandosi uno sopra l'altro. Perciò stai attento. Quindi apparirà un'orda di biomeccanoidi: dovrai correre di nuovo verso il muro per schivare i loro missili, specialmente quando si trovano nelle profondità del cortile. Non appena avrai a che fare con i biomeccanoidi, dovrai combattere di nuovo con gli scheletri. Non ho idea di come si possa sopravvivere qui. Salta nel cortile vicino e raccogli le cose lì.

Vai nella Grande Valle, goditi un film con un grande attore cattivo che non ti ama. Subito dopo il video, fai attenzione, tori e biomeccanoidi attaccheranno. Il tuo obiettivo è un grande tempio costruito nella roccia all'altra estremità della valle. Spara a tutto ciò che vedi con un cannone. Questa è un'arma eccellente contro i tori. Non preoccuparti troppo delle munizioni, troverai molte munizioni, proiettili, salute e armature lungo il percorso. Sceglilo, tutto questo ti sarà utile. Salite il sentiero, sparate dal cannone, passate al laser se necessario. Mentre ti avvicini al tempio, nota le grandi statue della sfinge sulle sporgenze su entrambi i lati. Raggiungi la sporgenza, fai attenzione agli attacchi degli scheletri, raccogli la salute e salta dietro la statua. Cerca di non lasciare in vita troppi piccoli mostri quando ti nascondi. Quelli grandi non ti raggiungeranno, ma gli scheletri e i kamikaze sì. La maggior parte si radunerà sulla sporgenza e potranno essere facilmente colpiti. E alcuni potrebbero provare ad attaccarti. La statua è il luogo in cui devi abbassarti, il tuo collega cattivo attore distrugge tutto, non importa cosa ti nascondi dietro. Non provare a sparargli in questo posto. Non penso che gli farai del male in alcun modo. Nota che c'è un'astronave che si muove sopra di te. Ad un certo momento sentirai il suono di una campana. Ciò significa che la porta è aperta e puoi dirigerti verso l'uscita. Non lesinare su salute e munizioni. L'unico obiettivo è uscire da qui.

Ora sei pronto per la battaglia finale. Sei all'interno di una piramide, ci sono delle sporgenze agli angoli che sembrano collocarti in campi energetici inerti. Perché viene fatto questo? chiedi agli sviluppatori croati. Alla base di ogni sporgenza troverai salute, armatura e munizioni, che ovviamente si riempiranno costantemente. Il Cattivo Attore è tornato e per finire il gioco devi ucciderlo. Corri da una sporgenza all'altra, da un angolo all'altro, spara al mostro con tutto ciò che hai. Raccomando la pistola e il laser. La pistola è molto distruttiva e con l'aiuto di un laser puoi sparare a vari proiettili che ti volano addosso. Continua a sparargli continuamente. Non esitare, continua a vagare. Non appena visiterai tutti e quattro i campi, a tua disposizione apparirà un raggio della morte, con il suo aiuto tutto sarà molto più semplice. Un paio di volte ti sembrerà che il mostro sia morto, ma poi riprenderà vita: non disperare. Continua a sparare e schivare i suoi proiettili. Un giorno morirà sicuramente, allora sarà possibile salire a bordo della nave. Assicurati che la cintura di sicurezza sia allacciata, viaggerai per molto tempo.

Mi scuso per eventuali errori di ortografia nel testo (se presenti)

È inoltre possibile scaricare la procedura dettagliata come file.

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