Kern zoccolo insanguinato. Memoria eterna. Zoccolo insanguinato del tumulo. Lancia runica di Zoccolo Insanguinato

Cairn Zoccolo Sanguinario- un personaggio dell'universo immaginario di Warcraft, che appare nella terza parte del gioco (Warcraft III: The Frozen Throne).

Biografia

Cairne si dedicò a servire il suo popolo e a proteggerlo in un mondo che cadeva nell'oscurità. Un guerriero eccezionale, si dice che Cairne sia una delle creature più pericolose che abbiano mai camminato sul mondo. Ma nonostante la sua forza e il suo coraggio, in realtà è gentile e generoso e si sforza solo di garantire che la pace e l'ordine regnino nelle pianure. Si dice che non appena troverà un degno successore, lascerà immediatamente Thunder Bluff e andrà nel deserto. Molte persone pensano che il posto di Cairn un giorno sarà preso da suo figlio Baine, che sta preparando con cura per questo.

Due leader

Cairne guidò le tribù dei Tauren in una lunga ed estenuante migrazione per evitare conflitti con le orde di centauri invasori e di gran lunga inferiori di numero. Il gigante dal cuore gentile sapeva che il suo popolo era sull’orlo dell’estinzione a causa delle loro incursioni, ma non perse mai la speranza che un giorno avrebbe condotto la sua tribù in una nuova terra che sarebbe diventata la loro casa, dove avrebbero potuto vivere in pace. Purtroppo, grazie al loro numero e all'elevata mobilità, la pressione delle tribù barbariche di centauri sui tauren non si è indebolita, costringendo questi ultimi a lasciare i loro soliti pascoli nel centro di Kalimdor e migrare sempre più a est, fino alla costa. Fu lì, quando i Tauren stavano difendendo una manciata dei loro ultimi insediamenti da una serie di incursioni di centauri, che le strade di Cairne si incrociarono per la prima volta con Thrall e i suoi orchi della Nuova Orda. Cairne apprezzò immediatamente le impressionanti abilità di combattimento degli alieni, e Thrall e i suoi orchi apprezzarono il rispetto che Cairne e i suoi Tauren mostravano per gli spiriti. Gli orchi vennero in soccorso delle loro nuove conoscenze in tempo: lo stesso villaggio di Cairn era in pericolo. Cairne, Thrall e i loro guerrieri affrontarono gli aggressori spalla a spalla e insieme respinsero ondate dopo ondate. Una volta che i predoni centauri - e ce n'erano parecchi - furono sconfitti e scacciati, Thrall e Cairne accettarono di viaggiare insieme per protezione reciproca. Cairn decise che ora le loro forze combinate erano sufficienti per raggiungere i verdi pascoli di Mulgore, dove i Tauren potevano sentirsi al sicuro. Dopo aver appreso che gli orchi stavano cercando il loro destino, Cairn raccontò loro dell'Oracolo, che vive sulla vetta di Stone Claw. Il distaccamento di Thrall accompagnò la carovana di Cairne durante l'intera transizione attraverso le Barrens e, in segno di gratitudine, Cairne gli diede molti dei suoi codici.

Più tardi, quando Thrall andò dall'Oracolo, Cairne divenne il suo compagno, decidendo di ripagare il giovane leader per il suo aiuto. Cairne aiutò Thrall a salvare il suo amico Grom dai guai. Insieme a Jaina Proudmoore, riuscirono a spezzare il furioso assalto del clan Battle Song, caduto vittima dei demoni, e a purificare parzialmente Grom dalla corruzione.

Vecchi nemici

Poco dopo che si scoprì che Durotar era minacciato dalle forze dell'Ammiraglio Proudmoore, il campione dell'Orda Rexxar partì per cercare e raccogliere alleati, e uno dei primi posti in cui si recò fu Mulgore. Tuttavia, i Tauren non furono in grado di aiutare: Cairne cadde in una profonda depressione e apatia, perché durante il successivo raid i centauri catturarono Bane Bloodhoof, suo figlio. Rexxar e i Tauren liberarono Bane, e il rinvigorito Cairne non solo promise aiuto all'Orda, ma accompagnò anche personalmente Rexxar e Rokhan.

Nuovo tempo

Trovare una casa per i Tauren ha reso le loro vite molto più sicure. E ora che è ancora più vecchio, Cairne si è allontanato dal controllo diretto delle tribù Tauren ed è più un leader spirituale e un consigliere per il suo popolo che un leader. Molti credono che un giorno gli succederà suo figlio Bane, che si dice stia accudendo instancabilmente.

Morte

Dopo voci clamorose sulla morte dei druidi per mano del nuovo leader dell'Orda, Garrosh Hellscream, Cairne sfida a duello Garrosh Hellscream. Magatha ne approfittò e imbrattò segretamente di veleno l'ascia di Garrosh.

Durante la battaglia, la lancia di Cairne fu distrutta e il veleno entrò nelle ferite sul suo petto, provocandogli una paralisi parziale. Morendo, Cairne si rende conto del tradimento; il suo ultimo pensiero, prima che l'ascia di Garrosh spaccasse la corazza del Tauren, fu: "Io, che mi sono guadagnato il rispetto di molti popoli, muoio tradito." Cairne morì per mano di Garrosh.

Thrall viene a piangere i Tauren e piange la morte di un amico noto per il suo cuore gentile e la sua saggezza. L'orco mette la sua mano sul cuore di Cairne e prende un piccolo pezzo della lancia rotta per ricordare sempre il suo amico morto.

Baine diventa il nuovo leader del popolo Tauren e Garrosh dichiara Magatha nemica dell'Orda.


Buon pomeriggio, cari abitanti di MMOboom. Con la partenza dei nostri esperti di lore, da molto tempo non esistono più articoli biografici, quindi ho deciso di dare il mio contributo alla vita di questo sito. Spesso, leggendo i commenti, noto che molte persone non conoscono la storia del mondo, non conoscono la biografia dei personaggi principali. Alcune persone potrebbero non averne bisogno, è sufficiente per loro per sfondare in PvP a 2k+, ma penso che l'articolo troverà i suoi lettori. Oggi vorrei parlarvi del defunto leader dei Tauren Cairn Bloodhoof. Sarà senza dubbio familiare ai fan e agli intenditori di W3; penso che sarà interessante per i nuovi giocatori venirne a conoscenza.

"E così io, che ho vissuto con onore, muoio devoto."

Sin dai tempi antichi, le tribù dei Tauren hanno vissuto sulle rive del Grande Mar, tra le steppe desertiche di Kalimdor. L'esistenza pacifica e armoniosa con la natura e gli esseri viventi era la direzione principale della vita delle tribù. Il capo di una delle tribù, chiamata Bloody Hoof Tribe, era un certo Cairn. Un potente Tauren che ha fatto molta strada percorso di vita. Ma nonostante la morale pacifica dei Tauren, un posto al sole richiedeva sempre una lotta. Le vicine tribù di centauri non volevano vivere in pace con le tribù dei Tauren; i continui scontri tra gruppi di cacciatori e rapidi attacchi a piccoli insediamenti minacciavano la guerra tra vicini. Cairn sperava sinceramente che un giorno il suo popolo sarebbe riuscito a trovare le proprie terre, la propria casa, dove nulla avrebbe minacciato le loro vite, dove ci sarebbero stati acqua e cibo in abbondanza. Nel frattempo, la rivalità con i centauri portò all'impoverimento delle steppe, la maggior parte degli animali furono sterminati, le truppe nemiche aspettavano costantemente alle fonti d'acqua e Cairne decise di portare la sua gente nelle verdi distese di Mulgore. Nella speranza che nulla potesse minacciare la sua tribù lì. Tuttavia, i centauri non si sarebbero arresi, le incursioni divennero più frequenti e negli spazi aperti avevano un chiaro vantaggio rispetto ai Tauren. Avendo quasi fatto i conti con la fine, Cairn trovò improvvisamente una nuova inaspettata possibilità di sopravvivenza per la sua tribù.
Un giorno, trovandosi circondato dai predoni, il capo dei tauren fu quasi sconfitto, respingendo con le sue ultime forze gli attacchi dei centauri, ogni secondo si aspettava il colpo finale... Ma non arrivò, solo un ruggito minaccioso e il suono del metallo. I Tauren furono sorpresi nel vedere strane creature: mostri dalla pelle verde con enormi zanne stavano facendo a pezzi furiosamente i centauri. Incuriosito dalla nobiltà e impressionato dalle qualità combattive dei suoi salvatori, Cairne li invitò nel suo insediamento. È così che Cairn ha incontrato il giovane leader dell'Orda, Thrall. Durante la conversazione, Cairn scoprì che le truppe degli orchi erano arrivate nelle terre di Kalimdor in cerca di una casa, alla quale il saggio leader dei Tauren consigliò a Thrall di rivolgersi all'Oracolo. A sua volta, Tral riferì che lungo la strada incontrarono un grande distaccamento di centauri, in partenza da qualche parte a nord. Cairne ordinò immediatamente di radunare un esercito e di seguire le tracce dei centauri per proteggere gli insediamenti dei Tauren settentrionali dagli attacchi. Thrall e i suoi compagni non si fecero da parte e offrirono il loro aiuto a Cairne. Le forze congiunte dei Tauren e degli Orchi sconfissero facilmente le truppe predoni e condussero in sicurezza le carovane dei Tauren a Mulgore, la loro nuova casa. Spaventati e spezzati dall'ondata di sconfitte, i centauri si ritirarono e lasciarono soli i tauren, ma solo per un po'. In segno di gratitudine per l'aiuto fornito, il saggio leader dei Tauren parlò a Thrall della posizione dell'Oracolo. Dopo un breve addio, il distaccamento degli orchi si spostò a nord, sui Monti Talon.

Dopo che Thrall se ne andò, Cairne non trovò posto per sé. Gli orchi erano potenti guerrieri, ma in queste nuove terre li attendevano molti pericoli e nemici sconosciuti. Riusciranno ad affrontare tutto ciò che potrebbe capitargli? Incapace di resistere a questa lotta interna, Cairn radunò un distaccamento dei migliori guerrieri e partì all'inseguimento degli orchi. E come si è scoperto, non è stato invano. Entrata nelle montagne artigliate, l'orda di Thrall si ritrovò circondata da arpie; i feroci mezzi-uccelli dalla morale selvaggia e bestiale e dalle abilità magiche divennero un grande ostacolo per i guerrieri. Cairn arrivò giusto in tempo, le viverne evocate da Cairn repressero rapidamente l'attacco delle arpie, l'esercito congiunto affrontò facilmente i resti dei nemici e avanzò fino alla vetta sulla quale, secondo la storia di Cairn, si trovava un accampamento umano. Un accordo di pace era fuori discussione, quindi è stato necessario ricorrere alla sorpresa e ad un attacco rapido. Il potere di un Tauren o di un Orco ha superato significativamente il potere di un guerriero umano, il che ha permesso di prendere il potere sul Picco rapidamente e praticamente senza perdite. L'obiettivo della campagna era vicino; entrati nelle profondità della grotta dove avrebbe dovuto trovarsi l'Oracolo, i leader decisero di dividersi; era necessario trovare un passaggio segreto per l'Oracolo, nascosto da occhi indiscreti. Cairn riuscì a farlo; nelle profondità della montagna scoprì il Cristallo degli Spiriti, che aprì un passaggio spettrale all'Oracolo. Ma anche qui una sorpresa attendeva i leader. Il distaccamento di persone che hanno cercato di intralciarsi al Peak era lì per un motivo. Jaina Proudmoore aveva già visitato Orkakul, preoccupata per i terribili eventi e la guerra con la Legione Infuocata, è venuta qui anche per un consiglio. L'Oracolo disse agli ospiti che per sconfiggere la Legione dovevano unirsi, dimenticare tutti i problemi del passato, mettere da parte animosità e rivalità personali e solo con una sola forza avrebbero potuto fermare la minaccia imminente.

Uniti nelle battaglie e negli eventi recenti, Cairne e Thrall si sono giurati fedeltà l'uno all'altro, così che qualunque cosa accada, si difenderanno a vicenda come se stessero difendendo se stessi. Seguendo il consiglio dell'Oracolo, Thrall cercò di rafforzare la sua relazione con Jaina Proudmoore. Per la maggior parte dell'Orda, la cooperazione con le persone sembrava assurdamente stupida, ma pochi potevano contraddire il leader. Thrall ricevette presto la notizia di dove si trovava il suo compagno Grom Hellscream e, con l'aiuto di Jaina e Cairne, Thrall riuscì a liberare Grom e parte della sua anima dalla prigionia demoniaca. Dopo di che Cairn e i suoi Tuaren aiutarono Thrall a stabilirsi nelle terre di Kalimdor, scegliendo come luogo di vita una penisola che prende il nome dal padre del leader dell'Orda Durotar, e fu costruita l'enorme città di Orgrimmar. Dopo aver fatto tutto ciò che era in suo potere, Cairn tornò a Mulgore e iniziò a costruire la propria fortezza, proteggendosi dagli attacchi di centauri e arpie, i Tauren scalarono le colline e costruirono una palizzata di tronchi. La cooperazione con l'orda diede i suoi frutti, i tauren e gli orchi si scambiarono conoscenze, risorse, abilità artigianali e abilità militare, ma la vita felice non durò a lungo.

Durante un'altra incursione barbarica da parte dei centauri, il giovane figlio di Cairne, Bane, fu rapito. Completamente affranto, il leader dei Tauren si rivelò completamente distrutto, non poteva controllare il suo popolo, non poteva essere un protettore e un sostegno, il dolore della perdita lo divorava dall'interno e l'impotenza e l'incapacità di cambiare qualsiasi cosa legavano le mani del leader. Allo stesso tempo, a Durotar iniziarono disordini riguardo all'avanzata delle truppe dell'ammiraglio Proudmoore. Rexxar fu inviato per raccogliere alleati per una mobilitazione generale delle forze. La prima cosa che fece, ovviamente, fu andare a Mulgore, dove ricevette qualcosa di completamente diverso da quello che si aspettava. Il leader dei Tauren portò via Rexxar e disse a Thrall di dirgli che Cairne Bloodhoof era morto e non sarebbe stato in grado di fornire supporto agli orchi. Tagar, il braccio destro di Cairn, raccontò loro segretamente dal leader quello che era successo, che il figlio del leader era stato rapito e che le condizioni di Cairn minacciavano la sua vita. Senza farli aspettare, gli orchi organizzarono un distaccamento di tauren e andarono in soccorso del disperso Bane, completando con successo la loro missione. L'esercito dei centauri fu sconfitto, il giovane figlio del leader tornò dal suo felice padre. L'ispirato Cairne non poté esprimere tutta la sua gratitudine ai salvatori di suo figlio e andò personalmente a Orgrimmar per salvare il suo buon amico Thrall. I combattenti d'élite di Cairne combatterono al fianco dei difensori verdi di Orgrimmar e vinsero, senza mai calmarsi nel calore della battaglia, le forze unite marciarono nella fortezza di Proudmoore e posero fine al suo dominio sulle coste di Kalimdor. Soddisfatto della vittoria, Cairn tornò nelle sue terre natali di Mulgore e iniziò a costruire la propria città. Con l'aiuto degli orchi, l'area circostante fu completamente ripulita da tutti i potenziali nemici e le colline a nord di Mulgore divennero una nuova casa per i Tauren: Picco del Tuono.

Avendo posto fine allo stile di vita nomade, la vita dei Tauren cambiò in modo significativo, molti si trovarono in alcune aree artigianali e si svilupparono, altri si dedicarono all'arte della guerra, e altri ancora scelsero la via dell'armonia con corpo, spirito e natura. I Druidi insegnavano alle generazioni più giovani e la diversità della fauna di Mulgore permetteva agli studenti di saperne di più il mondo. Cairn rispettava la fede del suo popolo, ma non aveva meno rispetto anche per le tradizioni degli orchi; apprezzava lo sciamanesimo e il culto degli spiriti degli antenati. Avendo attraversato una vita lunga e difficile, avendo ucciso migliaia di nemici, Cairn rimase un leader gentile e saggio; era molto condiscendente nei confronti delle persone e dei nani, considerandoli una specie molto giovane che stava solo cercando di studiare il mondo e creare molti errori. Il leader aveva un grande rispetto per gli elfi della notte e apprezzava il loro atteggiamento nei confronti della natura vivente. La vita spensierata continuava come al solito, ma una nuova minaccia incombeva sul mondo.
Uno dei Grandi Aspetti, Neltharion è tornato su Azeroth. Gli spiriti degli elementi impazzirono completamente, la città fu attaccata da orde di elementali, il mondo intorno tremò, crollò, la natura vivente morì, la terra cambiò. I fiumi strariparono e i prati verdi si trasformarono in terre desolate e carbonizzate. Thrall, in quanto sciamano supremo dell'Orda, fu costretto a recarsi nella Patria degli Elementi per chiarire le circostanze e durante la sua assenza Garrosh, il figlio di Grom Hellskog o'Scream, fu nominato capo dell'Orda. Garrosh non si distingueva per saggezza e prudenza, nelle sue vene scorreva sangue caldo, nei suoi occhi c'era rabbia verso tutto ciò che non apparteneva all'Orda. Sopportando la dura morale del nuovo leader, Cairn perse ancora la pazienza. La notizia che l'estrazione del legname ad Ashenvale aveva scatenato una piccola guerra tra gli orchi e gli elfi della notte rattristò molto Cairne. La convivenza pacifica non era più possibile? Garrosh inviò truppe da combattimento ad Ashenvale per impadronirsi del territorio degli elfi e massacrare la popolazione indigena di questa foresta. Offeso da tanta mancanza di rispetto per la cultura antica e dalla distruzione dei Druidi, Cairn appare personalmente a Orgrimaar e sfida a duello il nuovo leader dell'Orda. Prima del duello, la lama di Garrosh è stata benedetta dallo sciamano del clan Totem Tetro, che è stato a lungo rivale e in guerra con i Tauren di Tumulo e Picco del Tuono. La battaglia era dinamica, Garrosh sferrava attacchi furiosi e brutali mentre i saggi Tauren respingevano facilmente i suoi colpi e li schivavano. La destrezza e l'agilità del vecchio Tauren fecero solo arrabbiare Garrosh, diversi attacchi riusciti di Cairn ferirono l'orco furioso alla spalla, la vittoria del Tauren era vicina, ma in quel momento, vedendo l'orco esausto, Cairn pensò a quanto fosse grave la perdita della morte di Garrosh. sarebbe stato per l'orda, questo minuto di esitazione fu sufficiente per l'orco. Con le ultime forze, sollevò la sua enorme ascia e sferrò un colpo devastante. La lancia runica di Cairne, sollevata per bloccare il colpo, si frantumò in pezzi e la lama dell'ascia gli squarciò il petto. La ferita non era profonda e del tutto compatibile con la vita, ma stranamente Cairn non poteva muoversi, il suo corpo sembrava pietrificato. Un velo nuvoloso gli copriva gli occhi, l'immagine del suo rivale, che si avvicinava al Tauren sconfitto con orgoglio vittorioso, gradualmente offuscata. Le grida degli orchi esultanti si fecero più lontane e silenziose, il terreno si allontanò lentamente da sotto i loro piedi, e poi l'oscurità... L'ultimo battito cardiaco e il cadavere di Cairn Bloodhoof crollarono sulla superficie sabbiosa dell'arena. In seguito si seppe che la benedizione che Magatha aveva posto sulla lama di Garrosh non era altro che il suo avvelenamento. Indignato per questo atto, Garrosh rifiutò l'aiuto di Magatha nel catturare Picco del Tuono e lo espulse da Orgrimmar.


Il corpo di Cairne fu portato a Picco del Tuono che, su ordine di Thrall, fu comunque riconquistato dalla tribù dei Totem Tetri. Bane depose il corpo di suo padre sulla pira funeraria insieme ai resti della sua leggendaria lancia runica, danneggiata nella battaglia con Garrosh. Thrall era presente personalmente al funerale di Cairne; si rivolse agli spiriti del vento chiedendo di mettere a riposo l'anima del saggio leader. I Tauren piangono a lungo la caduta del loro mentore e leader, colui che li ha guidati dagli inizi della vita nomade alla loro esistenza civilizzata nell'orda. Bane, ereditando di diritto il titolo di suo padre, guidò il popolo dei Tauren e giurò di governare il suo popolo non meno saggiamente e fedelmente, di proteggere la sua città da qualsiasi nemico, di non disonorare l'onore di suo padre e di continuare il suo giuramento di fedeltà a Thrall, il vero leader dell'Orda.

Memoria eterna a te, Cairne Zoccolo Sanguinario. Il Tauren più grande, saggio e potente. Grande leader e amico leale.


Alcuni diranno male, altri diranno bene. Solo tu puoi giudicare. Si prega di segnalare eventuali errori e li correggerò. Accetto critiche ragionevoli che indichino errori e metodi per correggerli. Tieni per te eventuali "ololo" e altre cose. L'articolo è stato completamente digitato a mano in base alle informazioni evidenziate in giochi, libri e articoli. Non c'è un solo ctrlCctrlV qui. Chiedo scusa per la mia passata inadeguatezza, chissà, se lo ricorda.
A tutti coloro che si sono presi un paio di minuti per leggere Molte grazie!
Se ti piace, la prossima volta imparerai a conoscere un paio di nuove personalità in MoP. Ci sono alcune buone informazioni.
Ti auguro il meglio! =)

Dall'autore

Tribù Tauren Unite


Cairn Zoccolo Sanguinario(Inglese: Cairne Bloodhoof) - Leader supremo delle tribù Tauren unite, leader della tribù Bloody Hoof e capo di Thunder Bluff. Unendosi all'Orda arrivata sulle rive di Kalimdor, Cairn divenne uno dei suoi leader più saggi e venerati.

Negli eventi dell'espansione Cataclysm, Cairne morì durante un duello con Garrosh Hellscream, avvelenato da Magatha Grimtotem.

Biografia

Cairne Zoccolo Sanguinario in Warcraft III

La fonte delle informazioni in questa sezione è il gioco Warcraft III o un'aggiunta ad esso.

Cairn, l'intrepido e saggio leader della tribù degli Zoccolo Sanguinario, viveva sulle rive del Grande Mare nelle Barrens.

Cairn è un eccellente guerriero e un saggio leader gli antichi. E sebbene nel corso degli anni i suoi attacchi abbiano smesso di essere così rapidi, è ancora pieno di forza e valore. Questo gigante dal grande cuore capisce che il suo popolo è in pericolo di estinzione a causa dei centauri predoni. Tuttavia, non perse mai la speranza che un giorno avrebbe condotto il suo popolo in nuove terre che sarebbero diventate la loro casa e dove avrebbero potuto vivere in pace.

Ma a causa dei continui attacchi dei centauri predoni e del quasi completo sterminio degli animali locali dovuto alla caccia, Cairne decise di portare la sua tribù nei verdi campi di Mulgore. Ma capì che non sarebbero stati in grado di respingere i centauri in campo aperto, e le loro incursioni divennero sempre più frequenti e la speranza cominciò a lasciare il leader.

Ma tutto cambiò quando Cairne incontrò Thrall, il giovane leader dell'Orda degli Orchi, e vedendo come combatteva e sconfiggeva un gruppo di centauri che attaccavano i Tauren, si interessò alla loro nobiltà e crudeltà. Quando Thrall disse a Cairne che erano venuti in queste terre in cerca del loro destino, Cairne lo indirizzò a nord, verso l'Oracolo.

Thrall informò Cairne di un esercito di centauri in movimento verso nord e Cairne partì immediatamente per difendere il suo villaggio. Thrall radunò i suoi seguaci e andò ad aiutare Cairne. Combattendo ondate di centauri, Cairne raccontò a Thrall la situazione della sua tribù, e il giovane leader giurò di proteggere la carovana sulla strada per Mulgore, in cambio Cairne avrebbe dovuto mostrare la strada all'Oracolo.

Cairne e Thrall riuscirono a fuggire e combattere i centauri, arrivando infine a Mulgore. Cairne disse a Thrall che l'Oracolo avrebbe dovuto essere cercato sui Monti Talon e, augurandogli buona fortuna, lo salutò.

Arrivando sui Monti Stonetalon, Thrall fu sorpreso di scoprire che Cairne lo aveva seguito, poiché voleva ricambiare il favore. Cairn chiamò in loro aiuto le viverne e le aiutò a liberarsi dalle grinfie delle arpie. Poi tutti insieme catturarono la vetta e scacciarono la gente da lì, liberando così il passaggio. Tuttavia, Jaina Proudmoore era in vantaggio.

Entrando nelle profondità delle montagne, Cairne e Thrall si separarono e Cairne scoprì una pietra spirituale incantata, che attivò un ponte magico verso l'Oracolo. Dopo aver raggiunto l'Oracolo, i leader trovarono lì Jaina. Tutti e tre parlarono con l'Oracolo, che disse loro di unirsi se volevano sconfiggere la Legione Infuocata. Dovevano essere d'accordo. Cairn Zoccolo Sanguinario

La forza e la saggezza di Cairne e la potenza dei guerrieri Tauren aiutarono Thrall a liberare Grom Hellscream. Tutti e tre dovevano combinare le loro abilità magiche per purificare Tuono dall'influenza demoniaca. Combattendo al fianco di Thrall, Cairne giurò fedeltà alla sua Orda e insieme sconfissero la Legione Infuocata.

Care aiutò gli orchi a stabilire la loro nuova casa a Durotar prima di salutarli e condurre la sua gente a Mulgore. Qui i Tauren costruirono una fortezza che li proteggeva dai centauri e dalle arpie che li avvelenavano. Tuttavia, pochi mesi dopo, il figlio di Cairne, Bane Bloodhoof, fu catturato dai centauri. Cairn temette il peggio e cadde in una depressione letargica. I suoi seguaci fecero del loro meglio per governare correttamente il loro popolo, ma non riuscirono a eguagliare la saggezza del vecchio leader. La sua mano destra - Tagar - ha cercato di aiutare Cairn, ma non voleva sentire nulla. Tagar temeva che senza Cairn i Tauren non sarebbero durati a lungo.

Durante la battaglia, l'antica lancia runica di Cairne fu distrutta da Bloody Howl e il veleno entrò nelle ferite sul suo petto, provocando una paralisi parziale. Morendo, Cairne si rende conto del tradimento, il suo ultimo pensiero, prima che l'ascia di Garrosh spaccasse la corazza del Tauren, fu: "Ed ecco io, che ho vissuto con onore, muoio tradito." Cairne morì prima che il suo corpo cadesse a terra.

Il corpo del leader defunto viene trasportato a Thunder Bluff, dove avviene la rivolta del clan Grimtotem. Bane mette sul fuoco il corpo di suo padre e i resti della lancia runica frantumata. Thrall viene a piangere i Tauren e piange la morte di un amico noto per la sua gentilezza e saggezza. Thrall parla al vento, sperando che lo spirito di Cairne lo ascolti, e rivela di essere sempre stato il cuore dell'Orda e di tutto il popolo Tauren, il loro centro spirituale di perdono, compassione e insegnamento. L'Orco mette la mano sulla fronte di Cairn, salutandolo, e prende il frammento più piccolo della lancia runica per ricordare sempre il leader dei Tauren.

Bane diventa il nuovo leader del popolo Tauren.

Lancia runica di Zoccolo Insanguinato

Ogni centimetro di questa enorme lancia è ricoperto di rune tribali Tauren. Per molti anni è stato tramandato di generazione in generazione lungo la linea Bloody Hoof. Ogni proprietario scolpisce la propria storia nell'albero prima di trasmetterla alla generazione successiva.

Per molto tempo, il proprietario della lancia fu Cairn Bloodhoof, ma durante il duello con Garrosh fu divisa. I resti della lancia furono posti nel fuoco insieme al corpo del leader defunto, ma Thrall ne conservò il più piccolo in memoria di Cairne.

Citazioni

Warcraft III

Sono Cairne, capo dei Tauren degli Zoccolo Sanguinario. Voi pelleverde avete combattuto ferocemente e valorosamente. Chi sei?

Siamo in debito con te e questo debito può essere pagato solo con il sangue. Siamo venuti per aiutarti a raggiungere l'Oracolo. Sembra che l'ostacolo principale siano queste creature dalla pelle rosa con la pelle di ferro.

Ah! Non c'è bisogno di farmi da babysitter, giovanotto. Potrò essere vecchio, ma certamente non sono indifeso.

Mondo di Warcraft

Siamo Tauren e onoriamo sempre le creazioni di Madre Terra.

Mi chiamo Cairne, sono il capo dei Tauren Bloodhoof.

Non preoccuparti, figlia mia, Madre Terra si prenderà cura di te.

È ora, che Madre Terra ti sorrida sempre.

Buon pomeriggio, cari abitanti di MMOboom. Con la partenza dei nostri esperti di lore, da molto tempo non esistono più articoli biografici, quindi ho deciso di dare il mio contributo alla vita di questo sito. Spesso, leggendo i commenti, noto che molte persone non conoscono la storia del mondo, non conoscono la biografia dei personaggi principali. Alcune persone potrebbero non averne bisogno, è sufficiente per loro per sfondare in PvP a 2k+, ma penso che l'articolo troverà i suoi lettori. Oggi vorrei parlarvi del defunto leader dei Tauren Cairn Bloodhoof. Sarà senza dubbio familiare ai fan e agli intenditori di W3; penso che sarà interessante per i nuovi giocatori venirne a conoscenza.

"E così io, che ho vissuto con onore, muoio devoto."


Sin dai tempi antichi, le tribù dei Tauren hanno vissuto sulle rive del Grande Mar, tra le steppe desertiche di Kalimdor. L'esistenza pacifica e armoniosa con la natura e gli esseri viventi era la direzione principale della vita delle tribù. Il capo di una delle tribù, chiamata Bloody Hoof Tribe, era un certo Cairn. Un potente Tauren che ha fatto molta strada nella vita. Ma nonostante la morale pacifica dei Tauren, un posto al sole richiedeva sempre una lotta. Le vicine tribù di centauri non volevano vivere in pace con le tribù dei Tauren; i continui scontri tra gruppi di cacciatori e rapidi attacchi a piccoli insediamenti minacciavano la guerra tra vicini. Cairn sperava sinceramente che un giorno il suo popolo sarebbe riuscito a trovare le proprie terre, la propria casa, dove nulla avrebbe minacciato le loro vite, dove ci sarebbero stati acqua e cibo in abbondanza. Nel frattempo, la rivalità con i centauri portò all'impoverimento delle steppe, la maggior parte degli animali furono sterminati, le truppe nemiche aspettavano costantemente alle fonti d'acqua e Cairne decise di portare la sua gente nelle verdi distese di Mulgore. Nella speranza che nulla potesse minacciare la sua tribù lì. Tuttavia, i centauri non si sarebbero arresi, le incursioni divennero più frequenti e negli spazi aperti avevano un chiaro vantaggio rispetto ai Tauren. Avendo quasi fatto i conti con la fine, Cairn trovò improvvisamente una nuova inaspettata possibilità di sopravvivenza per la sua tribù.

Un giorno, trovandosi circondato dai predoni, il capo dei tauren fu quasi sconfitto, respingendo con le sue ultime forze gli attacchi dei centauri, ogni secondo si aspettava il colpo finale... Ma non arrivò, solo un ruggito minaccioso e il suono del metallo. I Tauren furono sorpresi nel vedere strane creature: mostri dalla pelle verde con enormi zanne stavano facendo a pezzi furiosamente i centauri. Incuriosito dalla nobiltà e impressionato dalle qualità combattive dei suoi salvatori, Cairne li invitò nel suo insediamento. È così che Cairn ha incontrato il giovane leader dell'Orda, Thrall. Durante la conversazione, Cairn scoprì che le truppe degli orchi erano arrivate nelle terre di Kalimdor in cerca di una casa, alla quale il saggio leader dei Tauren consigliò a Thrall di rivolgersi all'Oracolo. A sua volta, Tral riferì che lungo la strada incontrarono un grande distaccamento di centauri, in partenza da qualche parte a nord. Cairne ordinò immediatamente di radunare un esercito e di seguire le tracce dei centauri per proteggere gli insediamenti dei Tauren settentrionali dagli attacchi. Thrall e i suoi compagni non si fecero da parte e offrirono il loro aiuto a Cairne. Le forze congiunte dei Tauren e degli Orchi sconfissero facilmente le truppe predoni e condussero in sicurezza le carovane dei Tauren a Mulgore, la loro nuova casa. Spaventati e spezzati dall'ondata di sconfitte, i centauri si ritirarono e lasciarono soli i tauren, ma solo per un po'. In segno di gratitudine per l'aiuto fornito, il saggio leader dei Tauren parlò a Thrall della posizione dell'Oracolo. Dopo un breve addio, il distaccamento degli orchi si spostò a nord, sui Monti Talon.

Dopo che Thrall se ne andò, Cairne non trovò posto per sé. Gli orchi erano potenti guerrieri, ma in queste nuove terre li attendevano molti pericoli e nemici sconosciuti. Riusciranno ad affrontare tutto ciò che potrebbe capitargli? Incapace di resistere a questa lotta interna, Cairn radunò un distaccamento dei migliori guerrieri e partì all'inseguimento degli orchi. E come si è scoperto, non è stato invano. Entrando nelle montagne artigliate, il gruppo di Thrall si ritrovò circondato da arpie, feroci mezzi uccelli con una morale selvaggia e bestiale e poteri magici. Sono diventati un grande ostacolo per i guerrieri. Cairn arrivò giusto in tempo, le viverne evocate da Cairn repressero rapidamente l'attacco delle arpie, l'esercito congiunto affrontò facilmente i resti dei nemici e avanzò fino alla vetta sulla quale, secondo la storia di Cairn, si trovava un accampamento umano. Un accordo di pace era fuori discussione, quindi è stato necessario ricorrere alla sorpresa e ad un attacco rapido. Il potere di un Tauren o di un Orco ha superato significativamente il potere di un guerriero umano, il che ha permesso di prendere il potere sul Picco rapidamente e praticamente senza perdite. L'obiettivo della campagna era vicino; entrati nelle profondità della grotta dove avrebbe dovuto trovarsi l'Oracolo, i leader decisero di dividersi; era necessario trovare un passaggio segreto per l'Oracolo, nascosto da occhi indiscreti. Cairn riuscì a farlo; nelle profondità della montagna scoprì il Cristallo degli Spiriti, che aprì un passaggio spettrale all'Oracolo. Ma anche qui una sorpresa attendeva i leader. Il distaccamento di persone che hanno cercato di intralciarsi al Peak era lì per un motivo. Jaina Proudmoore aveva già visitato Orkakul, preoccupata per i terribili eventi e la guerra con la Legione Infuocata, è venuta qui anche per un consiglio. L'Oracolo disse agli ospiti che per sconfiggere la Legione dovevano unirsi, dimenticare tutti i problemi del passato, mettere da parte animosità e rivalità personali e solo con una sola forza avrebbero potuto fermare la minaccia imminente.

Uniti nelle battaglie e negli eventi recenti, Cairne e Thrall si sono giurati fedeltà l'uno all'altro, così che qualunque cosa accada, si difenderanno a vicenda come se stessero difendendo se stessi. Seguendo il consiglio dell'Oracolo, Thrall cercò di rafforzare la sua relazione con Jaina Proudmoore. Per la maggior parte dell'Orda, la cooperazione con le persone sembrava assurdamente stupida, ma pochi potevano contraddire il leader. Thrall ricevette presto la notizia di dove si trovava il suo compagno Grom Hellscream e, con l'aiuto di Jaina e Cairne, Thrall riuscì a liberare Grom e parte della sua anima dalla prigionia demoniaca. Dopo di che Cairn e i suoi Tuaren aiutarono Thrall a stabilirsi nelle terre di Kalimdor, scegliendo come luogo di vita una penisola che prende il nome dal padre del leader dell'Orda Durotar, e fu costruita l'enorme città di Orgrimmar. Dopo aver fatto tutto ciò che era in suo potere, Cairn tornò a Mulgore e iniziò a costruire la propria fortezza, proteggendosi dagli attacchi di centauri e arpie, i Tauren scalarono le colline e costruirono una palizzata di tronchi. La cooperazione con l'orda diede i suoi frutti, i tauren e gli orchi si scambiarono conoscenze, risorse, abilità artigianali e abilità militare, ma la vita felice non durò a lungo.

Durante un'altra incursione barbarica da parte dei centauri, il giovane figlio di Cairne, Bane, fu rapito. Completamente affranto, il leader dei Tauren si rivelò completamente distrutto, non poteva controllare il suo popolo, non poteva essere un protettore e un sostegno, il dolore della perdita lo divorava dall'interno e l'impotenza e l'incapacità di cambiare qualsiasi cosa legavano le mani del leader. Allo stesso tempo, a Durotar iniziarono disordini riguardo all'avanzata delle truppe dell'ammiraglio Proudmoore. Rexxar fu inviato per raccogliere alleati per una mobilitazione generale delle forze. La prima cosa che fece, ovviamente, fu andare a Mulgore, dove ricevette qualcosa di completamente diverso da quello che si aspettava. Il leader dei Tauren portò via Rexxar e disse a Thrall di dirgli che Cairne Bloodhoof era morto e non sarebbe stato in grado di fornire supporto agli orchi. Tagar, il braccio destro di Cairn, raccontò loro segretamente dal leader quello che era successo, che il figlio del leader era stato rapito e che le condizioni di Cairn minacciavano la sua vita. Senza farli aspettare, gli orchi organizzarono un distaccamento di tauren e andarono in soccorso del disperso Bane, completando con successo la loro missione. L'esercito dei centauri fu sconfitto, il giovane figlio del leader tornò dal suo felice padre. L'ispirato Cairne non poté esprimere tutta la sua gratitudine ai salvatori di suo figlio e andò personalmente a Orgrimmar per salvare il suo buon amico Thrall. I combattenti d'élite di Cairne combatterono al fianco dei difensori verdi di Orgrimmar e vinsero, senza mai calmarsi nel calore della battaglia, le forze unite marciarono nella fortezza di Proudmoore e posero fine al suo dominio sulle coste di Kalimdor. Soddisfatto della vittoria, Cairn tornò nelle sue terre natali di Mulgore e iniziò a costruire la propria città. Con l'aiuto degli orchi, l'area circostante fu completamente ripulita da tutti i potenziali nemici e le colline a nord di Mulgore divennero una nuova casa per i Tauren: Picco del Tuono.

Avendo posto fine allo stile di vita nomade, la vita dei Tauren cambiò in modo significativo, molti si trovarono in alcune aree artigianali e si svilupparono, altri si dedicarono all'arte della guerra, e altri ancora scelsero la via dell'armonia con corpo, spirito e natura. I Druidi insegnavano alle generazioni più giovani; la diversità della fauna di Mulgore permetteva agli studenti di acquisire una più ampia comprensione del mondo che li circondava. Cairn rispettava la fede del suo popolo, ma non aveva meno rispetto anche per le tradizioni degli orchi; apprezzava lo sciamanesimo e il culto degli spiriti degli antenati. Avendo attraversato una vita lunga e difficile, avendo ucciso migliaia di nemici, Cairn rimase un leader gentile e saggio; era molto condiscendente nei confronti delle persone e dei nani, considerandoli una specie molto giovane che stava solo cercando di studiare il mondo e creare molti errori. Il leader aveva un grande rispetto per gli elfi della notte e apprezzava il loro atteggiamento nei confronti della natura vivente. La vita spensierata continuava come al solito, ma una nuova minaccia incombeva sul mondo.

Uno dei Grandi Aspetti, Neltharion è tornato su Azeroth. Gli spiriti degli elementi impazzirono completamente, la città fu attaccata da orde di elementali, il mondo intorno tremò, crollò, la natura vivente morì, la terra cambiò. I fiumi strariparono e i prati verdi si trasformarono in terre desolate e carbonizzate. Thrall, in quanto sciamano supremo dell'Orda, fu costretto a recarsi nella Patria degli Elementi per chiarire le circostanze e durante la sua assenza Garrosh, il figlio di Grom Hellskog o'Scream, fu nominato capo dell'Orda. Garrosh non si distingueva per saggezza e prudenza, nelle sue vene scorreva sangue caldo, nei suoi occhi c'era rabbia verso tutto ciò che non apparteneva all'Orda. Sopportando la dura morale del nuovo leader, Cairn perse ancora la pazienza. La notizia che l'estrazione del legname ad Ashenvale aveva scatenato una piccola guerra tra gli orchi e gli elfi della notte rattristò molto Cairne. La convivenza pacifica non era più possibile? Garrosh inviò truppe da combattimento ad Ashenvale per impadronirsi del territorio degli elfi e massacrare la popolazione indigena di questa foresta. Offeso da tanta mancanza di rispetto per la cultura antica e dalla distruzione dei Druidi, Cairn appare personalmente a Orgrimaar e sfida a duello il nuovo leader dell'Orda. Prima del duello, la lama di Garrosh è stata benedetta dallo sciamano del clan Totem Tetro, che è stato a lungo rivale e in guerra con i Tauren di Tumulo e Picco del Tuono. La battaglia era dinamica, Garrosh sferrava attacchi furiosi e brutali mentre i saggi Tauren respingevano facilmente i suoi colpi e li schivavano. La destrezza e l'agilità del vecchio Tauren fecero solo arrabbiare Garrosh, diversi attacchi riusciti di Cairn ferirono l'orco furioso alla spalla, la vittoria del Tauren era vicina, ma in quel momento, vedendo l'orco esausto, Cairn pensò a quanto fosse grave la perdita della morte di Garrosh. sarebbe stato per l'orda, questo minuto di esitazione fu sufficiente per l'orco. Con le ultime forze, sollevò la sua enorme ascia e sferrò un colpo devastante. La lancia runica di Cairne, sollevata per bloccare il colpo, si frantumò in pezzi e la lama dell'ascia gli squarciò il petto. La ferita non era profonda e del tutto compatibile con la vita, ma stranamente Cairn non poteva muoversi, il suo corpo sembrava pietrificato. Un velo nuvoloso gli copriva gli occhi, l'immagine del suo rivale, che si avvicinava al Tauren sconfitto con orgoglio vittorioso, gradualmente offuscata. Le grida degli orchi esultanti si fecero più lontane e silenziose, il terreno si allontanò lentamente da sotto i loro piedi, e poi l'oscurità... L'ultimo battito cardiaco e il cadavere di Cairn Bloodhoof crollarono sulla superficie sabbiosa dell'arena. In seguito si seppe che la benedizione che Magatha aveva posto sulla lama di Garrosh non era altro che il suo avvelenamento. Indignato per questo atto, Garrosh rifiutò l'aiuto di Magatha nel catturare Picco del Tuono e lo espulse da Orgrimmar.


Il corpo di Cairne fu portato a Picco del Tuono che, su ordine di Thrall, fu comunque riconquistato dalla tribù dei Totem Tetri. Bane depose il corpo di suo padre sulla pira funeraria insieme ai resti della sua leggendaria lancia runica, danneggiata nella battaglia con Garrosh. Thrall era presente personalmente al funerale di Cairne; si rivolse agli spiriti del vento chiedendo di mettere a riposo l'anima del saggio leader. I Tauren piangono a lungo la caduta del loro mentore e leader, colui che li ha guidati dagli inizi della vita nomade alla loro esistenza civilizzata nell'orda. Bane, ereditando di diritto il titolo di suo padre, guidò il popolo dei Tauren e giurò di governare il suo popolo non meno saggiamente e fedelmente, di proteggere la sua città da qualsiasi nemico, di non disonorare l'onore di suo padre e di continuare il suo giuramento di fedeltà a Thrall, il vero leader dell'Orda.

Memoria eterna a te, Cairne Zoccolo Sanguinario. Il Tauren più grande, saggio e potente. Grande leader e amico leale.


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Dall'autore

Guardando queste tranquille praterie, protette su ogni lato da un anello di montagne dorate e ombreggiate da un cielo azzurro e limpido, è difficile credere che proprio di recente Mulgore fosse un campo di battaglia. Le infinite battaglie tra due razze di nomadi - tauren e centauri - hanno spruzzato sangue non solo su Mulgore, ma anche su molte altre terre di Kalimdor. Sebbene ospitassero molte generazioni di Tauren, queste fertili terre non appartenevano a loro.

Ma l'incontro con gli orchi che per primi misero piede su queste terre diede ai Tauren una nuova speranza. L'Orda, alla disperata ricerca di un forte alleato mentre infuriava la Terza Guerra, aiutò i nomadi a scacciare i centauri assetati di sangue, e la pace arrivò nella Valle del Mulgore per la prima volta dopo centinaia di anni. Pertanto, anche se i Tauren e gli Orchi continuano a non trovarli linguaggio reciproco, i coraggiosi uomini di Mulgore combatteranno sempre lealmente per l'Orda, ricordando a chi devono le loro bellissime pianure dorate.

A sud di Mulgore, sull'Altopiano delle Nuvole Rosse che domina la valle, sorge questo piccolo villaggio, che ospita un campo di addestramento per giovani tauren. La maggior parte degli abitanti di questo insediamento provengono dai Tauren della tribù Falcon Wind. Dopo il Cataclisma, questo posto non era più calmo come prima: ora i residenti locali devono costantemente difendere il villaggio dai quilboar e dagli agam'ar: maiali semi-selvaggi e cinghiali assetati di sangue.

La porta attraverso la quale i giovani Tauren scendevano a valle dopo il primo corso di addestramento è oggi distrutta e blocca la strada con un palo invalicabile. Ora, per scendere, devi ricorrere all'aiuto degli sciamani dell'altopiano di Vostrogloza. Dopo alcuni minuti di volo emozionante, le reclute atterrano nel Villaggio di Bloodhoof, il più grande centro abitato di Mulgore dopo la capitale dei Tauren, il grande Picco del Tuono, che si trova su quattro gigantesche mesas.

Questo insediamento porta il nome del grande Tumulo, il capo dei Tauren, che diede agli eterni nomadi la pace, l'amicizia dell'Orda e la speranza per un futuro tranquillo. Fino a poco tempo fa, Baine Zoccolo Sanguinario era il sovrano locale, alleviando parte del peso dalle spalle di suo padre. Ma la tragica morte di Cairn rese Bane il nuovo leader dei Tauren e lasciò il villaggio di Bloody Hoof.

Questo luogo divenne una nuova pagina nella storia dei Tauren: gli eterni vagabondi, costretti a vagare da un posto all'altro e fuggire dai centauri sulle cime delle montagne dei pilastri, furono finalmente in grado di chiamare una pianura circondata da prati e terreni di caccia la loro casa. Il villaggio non è una fortezza, non sorride con denti aguzzi aggressivi e non nasconde le splendide vedute di Mulgore con mura cieche, ma non si può definire indifeso. Dopotutto, è qui che si allenano i Braves: guerrieri Tauren, difensori dei loro luoghi natali. È stata ripulita un'area nel sud-est del villaggio, dove i giovani guerrieri stanno in cerchio e si sfidano in battaglie di addestramento sotto la guida di veterani esperti. Niente caserme né accampamenti militari: lo spirito dei Tauren si rafforza qui, in libertà, nell'aria penetrante e pulita di Mulgore.

Qui si trova anche uno dei più grandi vivai di kodo: enormi cavalcature domate dai cacciatori di tauren. A prima vista i Kodo sembrano piuttosto intimidatori, proprio come i loro proprietari, ma di solito sono docili e docili. Tuttavia, il Kodo selvatico può essere ancora piuttosto pericoloso, quindi è meglio acquistare un animale già addomesticato da un allevatore. E non lasciarti ingannare dalla loro apparente lentezza: un kodo ben addestrato non è inferiore in velocità né ai cavalli né ai lupi che cavalcano.

Vale la pena notare che la base della dieta Tauren è il pane, le verdure e i cereali. Mangiano raramente carne, ma non possono essere definiti vegetariani. Il rapporto dei Tauren con la natura è naturale e privo della riverenza artificiosa caratteristica di alcuni elfi della notte. Hanno a cuore le loro terre, ma non esitano a usare tutti i loro doni, che si tratti di un fiore di pace curativo o di un robusto lupo della steppa. I Tauren si considerano parte della natura e vivono secondo le sue leggi: le leggi della sopravvivenza, che a volte sembrano crudeli a un osservatore esterno. Un kodo fedele può servire il suo proprietario per molto tempo, ma dopo la morte la sua pelle verrà utilizzata come materiale di copertura per una tenda. Il Grampasso è sia un simpatico animale domestico che un'ottima base per la zuppa. Questo pragmatismo, che può sembrare barbaro a molti – soprattutto ai rappresentanti dell'Alleanza – è in realtà privo di crudeltà e cinismo ed è dettato da semplice necessità.

Una passeggiata nel Villaggio di Zoccolo Sanguinario è un ottimo modo per immergersi nella cultura dei Tauren, un po' ingenua e allo stesso tempo infinitamente saggia. La loro fede nella Madre Terra, la riverenza per i loro antenati e il rispetto per il mondo che li circonda è una schiacciante confutazione delle affermazioni di alcuni patrioti dell'Alleanza secondo cui l'Orda contiene solo barbari selvaggi e malvagi, che distruggono tutto sul loro cammino.

La vita dei Tauren a prima vista è semplice e poco sofisticata, ma non va sottovalutata. Ad esempio, l'ingegnosa tecnologia dei mulini a vento consente ai Tauren di sollevare facilmente l'acqua da un pozzo e persino di far girare pesanti mulini in pietra.

Merita una menzione anche il design delle stufe Tauren. Il focolare è piegato in modo tale da proteggere l'area circostante dal fuoco aperto: dopotutto, un carbone che rotola accidentalmente sul tappeto può bruciare l'intero villaggio. Allo stesso tempo, le spesse pareti in pietra della stufa, rivestite di argilla, trattengono perfettamente il calore, e la piccola stufa è in grado di mantenere una temperatura confortevole nella tenda anche nelle notti più fredde. Certo, puoi cucinare il cibo qui - e sulle pareti lisce del forno le torte vengono cotte non peggio che in una padella.

Naturalmente, parlando della cultura materiale dei Tauren, non si può non menzionare la loro tradizionale concia e concia delle pelli. I Tauren producono letteralmente di tutto, dalle pelli di lupi, puma e kodo selvatici: abiti di tutti i giorni e armature leggere, borse, materiale di copertura per tende, canoe e, naturalmente, i loro famosi tamburi. I Tauren imparano le abilità di base della lavorazione della pelle durante l'infanzia. Le pelli pulite e raschiate vengono prima stese su telai o a terra ad asciugare, e poi trattate con apposite soluzioni per rendere la pelle morbida.

Qualsiasi artigianato è incredibilmente popolare tra i Tauren: dopotutto, queste persone vivono di sussistenza ed è più facile realizzare qualsiasi cosa con le proprie mani che acquistarla, soprattutto per coloro che vivono in piccoli insediamenti. I vasai realizzano piatti con l'argilla del lago, cuocendoli in un forno e dipingendoli con smalti brillanti. Dai sottili rametti di salice di un maestro intrecciano cesti per conservare il grano e trappole per piccoli animali. Telaio– anche un abitante frequente delle tende dei Tauren. I tessuti Tauren non si distinguono per la raffinatezza e la lucentezza e faranno solo sorridere gli elfi, ma questi tessuti spessi e ruvidi hanno comunque un fascino indescrivibile. Ai Tauren piace combinare tessuti naturali con i ricchi colori dei pigmenti naturali; le loro case sono spesso decorate con eleganti stuoie e tappeti, e i totem qua e là sono sempre dai colori vivaci.

I numerosi acchiappasogni, gli aquiloni e le campane sono sorprendenti: queste graziose decorazioni ondeggiano lentamente nel vento in ogni insediamento dei Tauren. È incredibile quanto lavoro delicato e scrupoloso riescano a svolgere questi potenti guerrieri! Dopotutto, le dita forti del Tauren, muovendosi goffamente, possono facilmente schiacciare minuscole perle. Questa è l'ennesima conferma che non bisogna giudicare gli abitanti di Mulgore dalla prima impressione.

Questo luogo oscuro a est dell'accampamento Narache è un grattacapo di vecchia data dei Tauren. I Quilboar della tribù Rackmane, che si stabilirono qui, disturbavano l'accampamento solo con incursioni occasionali, ma il Cataclisma li scacciò dalle loro terre natali, e ora sull'Altopiano delle Nuvole Rosse ci sono battaglie incessanti tra Tauren e Quilboars. Le capanne dei cinghiali quil, già sgradevoli, sono ora uno spettacolo completamente pietoso, i fuochi bruciano ovunque e mostruose spine giganti che crescono qua e là completano il quadro. È difficile credere che questa inquietante cavità faccia parte della bellissima Mulgore.

Gli Gnoll, il flagello di tutti i territori provinciali di Azeroth, non hanno risparmiato Mulgore. Questi bracconieri senza scrupoli si sono stabiliti in una grande grotta a ovest del Villaggio di Zoccolo Sanguinario. Alcuni hanno visto uno gnoll particolarmente grande e feroce aggirarsi per l'accampamento vicino alla grotta con un'aria possessiva: dicono che si tratti di Crooked Spear, il capo della tribù dei Palemane. Gli Gnoll sono troppo codardi per attaccare apertamente gli insediamenti, ma la loro rozza distruzione dei terreni di caccia altrui non piace ai Tauren.

Grande Porta

Se vai a est dal Villaggio di Bloodhoof, lungo la strada che porta a Barrens, in poche ore potrai vedere questo miracolo artificiale di Mulgore, una delle strutture più magnifiche create dai Tauren. La famosa Grande Porta blocca il cammino a qualsiasi male che decida di invadere queste terre. Il materiale per il cancello erano gli alberi più alti e snelli di Mulgore: pini e sequoie. I cancelli sembrano minacciosi e minacciosi, ma anche qui si può vedere il tradizionale stile Tauren: le torri di osservazione sono elegantemente dipinte e sormontate da totem alati, campane che suonano pendono dalle travi e anche i pilastri scolpiti su cui sono accese le luci di segnalazione sono decorati con pendenti. Sembra incredibile che una fortificazione così monumentale sia stata opera di nomadi.

La mia società commerciale


La catena montuosa appena a nord della Grande Porta fu scelta dalla famigerata Compagnia Commerciale. Qui, lontano dagli occhi dei Coraggiosi di Picco del Tuono, intraprendenti goblin scavarono un'enorme miniera, profanando le rocce sacre ai Tauren. I brutti trituratori goblin abbattono senza pietà alberi secolari come ramoscelli. I pendii della montagna sono disseminati di macchie bianche di tende e tende da sole: qui lavora un numero enorme di lavoratori. La miniera sembra grande da fuori, ma è solo quando entri che ti rendi conto di quanto sia veramente grande. Non è chiaro come i goblin siano riusciti a scavare una miniera così grande proprio sotto il naso dei tauren - forse hanno ampliato e collegato diverse grotte naturali con passaggi. C'è persino una ferrovia qui, lungo la quale corrono i carrelli con il minerale. La miniera della compagnia commerciale ha tre uscite ed è ben sorvegliata, quindi non sarà possibile scacciare presto gli insolenti goblin da Mulgore.

Una carovana saccheggiata, una macchia nera e fumante che oscura la riva del Lago Toro di Pietra, è un altro spiacevole regalo della Compagnia di Commercio ai Tauren. Invece di rimuovere il convoglio che esplode accidentalmente (o no?), i mercenari proteggono ferocemente ciò che ne resta.

Qui, come altrove a Mulgore, gli uccelli cantano e l'erba selvatica ondeggia allegramente, splende il sole o piove. Tuttavia, qualsiasi viaggiatore - anche un cinico goblin, un elfo arrogante o uno gnomo loquace che in qualche modo è entrato in questo luogo - si fermerà in un rispettoso silenzio. Il cimitero dei Tauren è diverso dalle cupe cripte umane o dai misteriosi cimiteri degli elfi: qui regna una calma straordinaria, che riconcilia i vivi con ciò che un giorno dovranno affrontare. Qui giace il grande condottiero dei Tauren, vittima del tradimento, ma fedele fino alla fine agli ideali del suo popolo.

Scavi di Bael'dan

I nani, che si stabilirono nelle steppe, nella fortezza di Bale Modan, condussero qui scavi archeologici, irritando piuttosto i Tauren Bloodhoof. Tentativi periodici di trattative non portarono a nulla di buono, ma alla fine i Tauren non dovettero espellere i nani con la forza: gli spiriti della terra, arrabbiati per l'invasione, punirono autonomamente gli sfortunati archeologi uccidendo l'intera spedizione. Ora l'accampamento, sul quale la bandiera di Forgiardente sventola ancora orgogliosamente, è disseminato di cadaveri, gli unici vivi qui sono i furiosi elementali di pietra.

Cresta della Furia del Vento

Arpie. Queste creature apparentemente belle sono aggressive e impure, inoltre difendono ferocemente il loro territorio, quindi uno stormo di arpie può controllare un'intera foresta. Dopo essersi stabiliti nella foresta, ne succhiano la vita e presto i bellissimi alberi verdi si trasformano in bastoncini morti appassiti, appesi a nidi disgustosi. Lo stormo Windfury, che si è stabilito a Mulgore, sta causando molti problemi ai suoi abitanti. Tuttavia, i tauren pratici traevano beneficio anche da questo sgradevole vicinato, dando la caccia alle arpie per le loro bellissime piume.

Un piccolo accampamento di caccia a nord di Picco del Tuono. I residenti locali - sciamani e cacciatori - proteggono il Mulgore settentrionale dalle arpie, dai quilboar e dalla tribù ostile dei Grimtotem, e cacciano anche.

Qui si sono accampati i Tauren neri della tribù Totemtruce: feroci nemici della tribù degli Zoccolo Sanguinario da quando il tradimento di Magatha Totem Totem ha tolto la vita a Cairn Zoccolo Sanguinario. Il sentiero Stoneclaw che conduce alle montagne trema per la battaglia in corso tra le due tribù. Nel frattempo, colui che riesce ad attraversare il campo di battaglia illeso e a risalire il sentiero fino alla fine si ritroverà in un posto fantastico. Dalla cima della montagna si gode una vista mozzafiato sulla valle del Mulgore.

Il grande masso liscio che segna la discesa è ricoperto di immagini antichissime, che devono essere state lasciate molti anni fa dai primi tauren che giunsero qui. Sul lato nord c'è un toro, e sul lato sud c'è un cavallo e diverse impronte di grandi mani di tauren. Le immagini erano realizzate con un pigmento bruno-dorato, molto probabilmente ottenuto dall'argilla. Nonostante la costante esposizione alla luce solare intensa, la vernice non è ancora sbiadita e le immagini sono visibili abbastanza chiaramente.

Nessuno riesce a spiegare cosa sta succedendo agli animali della foresta in questi altopiani, ma a volte sembra che i cani della prateria e i conigli locali si inseguano... con le pistole? No, devono essere allucinazioni dovute all'aria rarefatta di montagna.

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