Archage è in prima linea. ArcheAge: base di conoscenza, segreti, guide, soluzioni dettagliate. Come guadagnare merito militare

Tutto su piccoli consigli, premi e metodi per ottenere meriti militari

Saluti. IN ArcheAge Mensilmente si tengono le elezioni, al termine delle quali viene formato un “Piccolo Consiglio”. In questo articolo imparerai come partecipare alle elezioni e come inserirti tu stesso nella lista dei candidati per votare.

Per poter entrare a far parte del Consiglio è necessario prima essere nella lista dei candidati. L'elenco riporta alcuni dei migliori giocatori che hanno guadagnato più meriti militari di chiunque altro in un dato mese. È composto da cinquanta giocatori, ma verranno votati solo i migliori 20 giocatori della fazione.

Elenco dei candidati

La votazione si svolge nella prima settimana del mese e l'accumulo del merito militare termina il giorno delle elezioni, cioè mercoledì alle 23:59, ora di Mosca. Giovedì ai candidati vengono concesse 24 ore per ricusarsi. La votazione vera e propria si svolgerà venerdì e sabato. Quando finisce l'accumulo di merito militare, allora tutto i meriti militari accumulati nel mese precedente vengono trasferiti alla leadership e vengono azzerati per i risparmi del mese corrente. La leadership determina se un giocatore potrà essere inserito nella lista dei candidati e avrà diritto a votare. Il candidato deve avere almeno il livello 30 e 500 meriti militari, per votare sono sufficienti 200 meriti militari.

Regole elettorali

La domenica a mezzanotte si forma un Consiglio Ristretto di dieci giocatori. La votazione è segreta, ma dal consiglio formato è possibile vedere quali giocatori hanno ricevuto il maggior numero di voti.

Piccolo Consiglio

Tutti i membri del Concilio Ristretto ricevono un mantello, che aumenta la resistenza del personaggio di cento unità e conferisce un potenziamento entro un raggio di 25 metri a tutti i giocatori della fazione alleata:

  • Mantello del Lord Comandante: la velocità di utilizzo delle abilità degli alleati, dei loro animali domestici e dei veicoli aumenta del 2% e l'indicatore delle abilità - di 2 unità.
  • Mantello del vice comandante: il danno alle abilità dei compagni di squadra, dei loro animali domestici e dell'equipaggiamento aumenta del 2%.
  • Mantello del consigliere militare: la velocità di movimento dei compagni di squadra, dei loro animali domestici e dell'equipaggiamento aumenta del 2%.
  • Mantello del Cavaliere del Piccolo Consiglio: la resistenza dei compagni di squadra, dei loro animali domestici e dei veicoli a tutti i tipi di danno aumenta del 2%.

Mantello dell'Alleanza Nui, dell'Alleanza Harniana e dei Cacciatori di fortuna (Pirati)

Come partecipare al voto

Per selezionare uno dei candidati, devi andare al tavolo elettorale, che si trova nel quartier generale della fazione (Marianhold, Ost-Terra e Gallows Bay), indicare un partecipante dall'elenco e fare clic sul pulsante "Vota".

Come guadagnare merito militare

Esistono tre modi per guadagnare merito militare.

Metodo uno: partecipazione agli eventi mondiali

Per aver completato gli incarichi dell'evento mondiale, puoi ricevere dieci meriti militari:

  • l'offensiva dell'esercito sanguinario (legione sanguinaria);
  • avanzata della legione fantasma (legione fantasma);
  • sguardo odioso (sguardo dell'osservatore);
  • in prima linea (Battaglia di Duskshire);
  • temporale sul mare (polpi giganti)
  • conquistare l'Occhio della Tempesta (distruggendo il cristallo della tempesta o toccando lo stendardo della fazione che ha riparato il faro di Isa, inoltre per questo compito vengono assegnati 20 meriti militari);
  • battaglia per Efen "Khal;
  • Battaglia della Baia dei Balenieri;
  • rompere le catene (battaglia della sanguinosa gola di rugiada)

In totale, puoi ricevere fino a 110 meriti militari al giorno. Puoi scoprire di più su come eseguirli in questo articolo.

Metodo due: PvP

Per aver ucciso avversari della fazione nemica durante la guerra, il giocatore riceve da uno a dieci meriti militari (massimo 50).

Merito militare per aver ucciso un giocatore

Metodo tre: Mi piace

Come parte di una squadra o di un raid, i giocatori hanno l'opportunità di mettere "mi piace" a qualcuno. Questo può essere fatto solo una volta al giorno, ma per farlo è necessario avere almeno 200 punti leadership. Un giocatore che è stato valutato riceve i Meriti Militari allo scoccare della mezzanotte (massimo cinquanta Meriti Militari al giorno). La valutazione del giocatore influisce sul numero di stelle visualizzate durante la votazione. I "Non mi piace" possono anche influenzare il numero di stelle visualizzate durante la votazione, oltre a ridurre il merito militare ricevuto per i "Mi piace".

Valutazione del giocatore

Ogni consigliere ha la capacità di effettuare una chiamata in modo che tutti i giocatori della fazione vengano teletrasportati nella capitale. Questo può essere fatto un massimo di cinque volte al giorno e non più di una volta all'ora. I giocatori che hanno accettato la chiamata non potranno riceverla per un'ora.

Ordine di mobilitazione

Inoltre, i consiglieri possono affiggere un avviso nella bacheca del quartier generale. Tuttavia, la risorsa richiesta per la consegna viene selezionata in modo casuale.

Missione dalla bacheca dell'Unione Harniana

Se una delle unioni nazionali annuncia la sua intenzione di unirsi a una delle fazioni del sistema, i membri del Consiglio Ristretto ricevono una notifica via posta, che dà loro il diritto di scegliere se l'unione delle nazioni rimane un nemico o diventa un alleato .

Parlando di unione delle nazioni, se un giocatore è membro del Consiglio Ristretto e si sposta in un'altra fazione, perderà il suo posto.

Notifica

Inoltre, i membri del Consiglio Ristretto hanno il diritto di sedersi su una qualsiasi delle sedie del quartier generale del comando. Inoltre, puoi prendere posto nel quartier generale del comando della fazione nemica.

Sede del comando

Le ricompense per tutti i membri del Consiglio Ristretto sono le stesse, tuttavia, per ricevere la ricompensa, è necessario lavorare un po'. Tieni presente che per ricevere queste ricompense devi essere membro del Consiglio Ristretto e la ricompensa verrà inviata alla fine del periodo. Esistono tre tipi di premi:

  • Scatola di bronzo: devi accumulare almeno duemila meriti militari e dare 75 ordini di mobilitazione. Contiene una statuina di bronzo di un consigliere e un'arma temporanea a tua scelta dell'era delle leggende.
  • Scatola Argento: devi accumulare almeno tremila meriti militari e dare 75 ordini di mobilitazione. Contiene una statuina d'argento di un consigliere e un'arma temporanea a tua scelta dell'era mitica.
  • Scatola d'Oro: devi accumulare almeno quattromila meriti militari e dare 100 ordini di mobilitazione. Contiene una statuetta d'oro di un consigliere, un'arma temporanea a tua scelta dell'era dei Dodici e un'incisione personale "Incisione perfetta del leone araldico gorniano" con una probabilità del 100% di essere applicata, che conferisce +300 di resistenza agli attacchi in PvP .

Ricompense del Piccolo Consiglio

Le armi del Consiglio danno un bonus alla salute da 3000 a 5000. È possibile scegliere tra i seguenti tipi di armi (la qualità e il bonus alla quantità di salute dipendono dalla scatola ricevuta):

  • Claymore del Potere Temprato (spadone);
  • arco ricurvo del potere;
  • bastone da battaglia del potere (bastone a due mani);
  • martello di potenza (frantumazione a due mani).

Esempi di armi per quattromila meriti militari

Conclusione

Per toccare questa parte del contenuto, devi trascorrere molto tempo nel gioco, soprattutto se vuoi avere almeno un senso dal Piccolo Consiglio, e in particolare dall'incisione, il cui prezzo raggiunge i cinquemila oro . Sfortunatamente, le figurine, come prima, non possono più essere vendute agli NPC e ottenere molto oro, poiché il loro prezzo ora è di un paio d'argento. Se non prendi l'incisione, essere nel Piccolo Consiglio potrebbe essere inutile.

La specializzazione è un insieme di abilità (capacità attive e passive di un personaggio) inerenti a un certo tipo di gioco. Ci sono un totale di 10 specializzazioni nel gioco e lungo il percorso puoi sceglierne 3 per te stesso, creando così una classe. Tuttavia, nella fase di creazione del personaggio, abbiamo solo 6 alberi delle abilità tra cui scegliere:

  • Primi passi nel gioco

    Eccoti nel gioco. Se vuoi conoscere gli scopi dei vari elementi dell'interfaccia, leggi questo.

    Salire di livello non causa alcuna difficoltà: man mano che il gioco avanza ti verranno costantemente fornite missioni. Solo attraverso le missioni puoi aggiornare rapidamente il tuo personaggio al livello massimo. Muovendoti gradualmente lungo di essi, viaggerai da un luogo all'altro. Puoi scoprire di più sulle missioni in.

    Spesso incontrerai missioni, per completarle dovrai uccidere uno o più mob o raccogliere un certo numero di oggetti, di cui ce ne sono pochissimi nella posizione. Di solito, in questi casi, inizia una forte competizione tra i giocatori per una risorsa limitata. Se non hai bisogno di competere, crea una squadra o un raid e completa la missione insieme. Puoi imparare come creare un raid/team.

    Ai livelli 5 e 10 puoi scegliere una seconda e una terza specializzazione. Quando scegli una linea di abilità, dovresti già avere un'idea di come intendi giocare. Ci sono un totale di 120 classi nel gioco (opzioni di combinazione per 3 specializzazioni), ma esamineremo quelle principali.

    Combinato

    Man mano che il gioco procede, scoprirai che molte abilità possono essere utilizzate in combinazione con altre. In questo caso, l'effetto di queste abilità aumenterà in modo significativo, verranno aggiunti nuovi effetti o il tempo di recupero delle abilità sarà ridotto. Per ogni abilità, la descrizione indica possibili combinazioni ed effetti. Le combinazioni migliori e più popolari possono essere trovate nelle guide sopra.

    Secondo i metodi di utilizzo delle prime abilità disponibili, puoi.

    Combattenti

      Assassini e assassini ( Attacco/Furtività/Resistenza E Assalto/Furtività/Ipnosi) – il cui compito principale è uscire dal nascondiglio, uccidere rapidamente e nascondersi di nuovo.

    • Campioni ( Attacco/Furtività/Difesa) sono combattenti ben protetti, il cui ruolo principale è essere in prima linea, infliggere buoni danni e controllare singoli bersagli.

    Dai primi livelli, i combattenti hanno accesso alle abilità di controllo dai rami Attacchi E Invisibile: E . Usali per attaccare con la capacità di colpire i mob alle spalle. Ciò farà risparmiare tempo, mana e salute. Ci saranno più danni al viso usando l'abilità.

    Arcieri

    Gli arcieri nel gioco hanno il raggio di attacco più lungo, un buon danno e un'elevata velocità di corsa.

    Le abilità obbligatorie per gli arcieri sono i rami L'inseguimento E Invisibile. Il terzo ramo viene selezionato in base al tipo di gioco:

      Resistenza dà maggiore mobilità e la possibilità di evitare molti controlli.

      Difesa aiuta a creare gli arcieri più versatili e durevoli.

      Ipnosi fornisce controlli aggiuntivi e protezione magica.

      Guarigione aiuterà a creare la build PvE più conveniente, quindi diventa possibile guarire. Ma in PvP un tale arciere sarà debole, poiché ha poche capacità di controllo e fuga.

    Fino al livello 20 l'arciere non ha sostanzialmente nulla da colpire, quindi salite di livello, alternando le abilità del ramo Persecuzione e , e dal ramo Persecuzione e nella parte posteriore.
    Dal livello 20 diventerà disponibile l'abilità "mitragliatrice", ma consuma molto mana, non usarla in nessun caso senza l'abilità.

    Magi

    Esistono molti tipi diversi di maghi in ArcheAge, ma di solito ci sono tre ruoli principali per i maghi: infliggere il massimo danno, danno AOE (danno a più nemici contemporaneamente) e controllo dei nemici.

      Per infliggere il massimo danno a singoli bersagli in PVE, scarica i rami Magia/Misticismo/Ispirazione O Magia/Ipnosi/Ispirazione e le build sono adatte al PvP Stregoneria/Furtività/Ispirazione, Stregoneria/Furtività/Ipnosi O Magia/Resistenza/Misticismo.

      I maghi il cui compito è infliggere danni a molti bersagli (maghi AOE) di solito lo prendono Stregoneria/Misticismo/Resistenza O Stregoneria/Misticismo/Difesa. Tali maghi si circondano e quindi devono trovarsi in mezzo a una folla di nemici.

    All'inizio del gioco, i maghi sono essenzialmente limitati a un'abilità della loro specializzazione Magia. Aiuta a rafforzarlo. Idealmente, dovrebbe essere usato dopo la prima palla di fuoco. Altre abilità hanno costi di mana piuttosto elevati, quindi non è consigliabile utilizzarle.

    Se hai selezionato una filiale Misticismo quindi utilizzarlo attivamente. Il ramo dà anche l'abilità ideale di rubare mana usando un'abilità (l'abilità ripristina il mana particolarmente bene dopo un colpo critico),

    Carri armati

    I carri armati o combattenti pesantemente armati, il cui obiettivo è difendere e trasferire gli attacchi nemici, sono divisi in 2 tipi in ArcheAge:

      Controller ( Misticismo/Difesa/Resistenza O Misticismo/Difesa/Guarigione) – questi carri armati sono particolarmente necessari in PvP, poiché si scontrano con una folla di nemici, lanciano debuff, privando il nemico dell'opportunità di agire.

      Carri armati classici ( Attacco/Difesa/Resistenza O Attacco/Difesa/Guarigione) – questi carri armati sono già utili principalmente in PvE. Possono resistere a lungo al colpo del nemico e sono molto resistenti.

    Per i carri armati che hanno scelto una specializzazione offensiva Misticismo- utilizzare attivamente. Se hai scelto attacco- quindi le principali abilità di attacco saranno e .

    Guaritori e supporto

      Guaritori ( Guarigione/Resistenza/Difesa O Guarigione/Resistenza/Ipnosi) - il ruolo principale di un guaritore è guarire. La build Difesa rende possibile indossare indumenti di stoffa in seguito, mentre la build Ipnosi ti offre più opzioni in PvP.

      Bardi ( Ispirazione/Difesa/Resistenza E Ispirazione/Difesa/Ipnosi) – I bardi sono classi di supporto. Devono essere al centro della battaglia e cantare costantemente canzoni che diano potenziamenti positivi alla loro squadra

    Le difficoltà nel salire di livello di solito sorgono specificamente per le classi di supporto a causa della mancanza di abilità utili per far salire di livello un personaggio. L'abilità principale per infliggere danni ai guaritori è ( Guarigione) ha un tempo di recupero di 5 secondi. Ma sfortunatamente non hanno ancora niente di meglio e una combinazione + la loro arma principale. L'abilità di attacco principale dei bardi è ( Ispirazione), ha anche un tempo di recupero di 3 secondi. Di norma, si consiglia di farli salire di livello insieme ad altri giocatori.

    Elenco completo di tutte le classi

    Ripristino delle competenze

    Le abilità apprese possono essere ripristinate ovunque utilizzando un pulsante speciale sotto il ramo. Il costo di ripristino è di 50 monete d'argento per abilità.

    Le specializzazioni possono essere ripristinate da NPC speciali che si trovano presso le statue della resurrezione. Il ripristino costa 1,5 monete d'oro.

    Attrezzatura

    Il gioco non lega l'equipaggiamento alle specializzazioni scelte dal giocatore. Esistono 3 tipi di armature: magico (tessuto), leggero E pesante. Armatura in tessuto vulnerabile al tipo di attacco tagliente, leggero- a quello che accoltella, pesante- al frantoio. Quando raccogli l'armatura, è importante ricordare i bonus armatura di un set. Indossando 3, 5, 7 pezzi di armatura in un set, riceverai bonus aggiuntivi a salute, mana, potere di attacco, difesa, ecc.

      È importante ricordarlo armatura in tessuto Più adatto per la maggior parte dei maghi, poiché fornisce grandi bonus alla resistenza agli incantesimi, ma scarsa difesa fisica. Inoltre, aumenta la velocità di movimento e il lancio di incantesimi. I maghi si preoccupano principalmente dell'intelligenza.

      Armatura leggera Adatto per arcieri e combattenti. Fornisce una protezione moderata dagli incantesimi e dai danni fisici e aumenta la velocità di attacco. I combattenti scelgono l'equipaggiamento per Forza e Resistenza e gli arcieri per Agilità e Resistenza.

      Armatura pesante fornisce un'eccellente protezione fisica ed è necessaria a coloro che combattono nel vivo della battaglia (carri armati, alcuni tipi di maghi e guaritori). I carri armati hanno bisogno di armature con un'enfasi sulla resistenza. Guaritori e bardi, a seconda della loro specializzazione, scelgono armature mirate a Resistenza, Spirito o Intelligenza.

    Puoi saperne di più sull'attrezzatura.

    Morte

    La morte nel gioco non causa perdite significative ai livelli iniziali. Se muori a causa di un mostro, il tuo equipaggiamento potrebbe rompersi (può essere riparato dagli NPC) e perderai anche un po' di esperienza. Puoi ripristinare parzialmente l'esperienza dopo la morte presso la statua di Nui. Quando si muore in PvP, gli oggetti si rompono del 5%.

    Valuta

      Oro/Argento/Bronzo sono i principali fondi di ArcheAge. Usandoli puoi acquistare oggetti dalla maggior parte degli NPC e commerciarli alle aste. Il denaro cade dai mostri, viene distribuito per le missioni e viene guadagnato scambiando pacchetti.

      Stelle delfiche (antica golda) vengono utilizzati per fare acquisti sull'Isola dei Mercanti. Puoi usarli per acquistare ricette costruire una casa , goletta commerciale e disegni per la creazione di vari alianti. Puoi guadagnare stelle Delfiche vendendo pacchetti commerciali (carichi creati dai giocatori in un determinato territorio che possono essere venduti con profitto in un altro territorio) a NPC speciali. Vale la pena notare che ci sono due tipi di pacchetti nel gioco: pacchetti di costruzione (necessari per costruire un edificio o una nave) e pacchetti commerciali (che possono essere venduti in cambio di oro o stelle delfiche).

      Cristalli- la valuta del negozio di giochi in ArcheAge. Vengono acquistati con denaro reale e possono essere utilizzati per pagare un abbonamento al gioco e acquistare articoli nel negozio del gioco.

      Fattura fondiaria- Con l'aiuto di una fattura fondiaria puoi pagare le tasse sulla tua proprietà nel gioco. Una cambiale fondiaria può essere ottenuta utilizzando qualsiasi edificio già costruito o spaventapasseri utilizzando il menu "H". 5 fatture fondiarie costano 200 punti lavoro. Puoi anche acquistare/mettere all'asta o acquistare nel negozio del gioco. Puoi leggere di più.

    Ordinamento degli articoli

    Devi lasciare nel tuo inventario e in banca:

      Risorse per la successiva creazione di elementi, che sei riuscito a raccogliere salendo di livello nel mondo aperto (erbe, tronchi, minerali, pietre, ecc.)

      Buste(da essi cadranno vari oggetti; devono essere aperti facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse per ottenere denaro)

    Quando fai salire di livello il tuo personaggio, riceverai varie borse. Aprirli costa alcuni punti lavoro e da essi puoi ottenere vari oggetti. Alcuni di essi possono essere venduti in modo permanente (oggetti di bassa qualità), alcuni possono e devono essere scomposti per ottenere akhium e alcuni possono essere lasciati per la lavorazione successiva.

    Puoi dividere:

      armatura verde, blu, viola, arancione- producono akhium blu, necessario per creare armature;

      armi verde, blu, viola, arancione- producono akhium rosso, necessario per fabbricare armi;

      gioielli in verde, blu, viola, arancione- produce akhium verde, necessario per creare gioielli e pietre di teletrasporto;

      rune a mezzaluna(producono polvere lunare, necessaria per creare rune per affilare armature e armi).

    Puoi rompere qualcosa usando una pietra speciale - " Pietra della Luna Nuova" Può essere acquistato dall'NPC (fabbro), che si trova nei grandi insediamenti. Avendo acquistato “ Pietra della Luna Nuova”, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento che desideri interrompere. Tra un paio di secondi si romperà.

    Professioni

    Il gioco ha 20 professioni pacifiche che ti consentono di creare vari oggetti di equipaggiamento, armi, equipaggiamento, oggetti per il miglioramento dell'equipaggiamento, cibo, elisir e ti aiutano anche a commerciare, rubare, estrarre risorse e altro ancora. Ogni professione può essere addestrata eseguendo azioni con essa (tagliare legna, estrarre pietre, commerciare, creare oggetti, ecc.). Per impostazione predefinita, solo 2 professioni possono essere aggiornate al livello massimo (90.000). Usando un oggetto speciale, puoi espanderlo a 5. Puoi potenziare 3 professioni al livello 50.000, 4 professioni al livello 40.000, 5 professioni al livello 30.000, 6 professioni al livello 20.000. Altre professioni possono essere aggiornate solo al livello 10.000.

    Aumentando il livello delle professioni di artigianato (ad esempio, fabbro, sartoria, lavorazione della pelle, lavorazione del legno, lavorazione delle armi, oreficeria (artigianato per decorazioni)) avrai maggiori possibilità di ottenere un oggetto di alta qualità (livello di qualità). Aumentando il livello delle professioni minerarie (ad esempio, Erboristeria, Agricoltura) avrai maggiori possibilità di ottenere una risorsa procurata. Per alcune professioni (ad esempio Ingegneria), è necessario aumentare il livello per creare determinati oggetti.

    Puoi saperne di più su tutte le professioni.

    agricoltura

    La coltivazione di piante e bestiame è necessaria per produrre vari ingredienti e risorse per la lavorazione successiva (puoi leggere informazioni sulla lavorazione di seguito), l'alchimia e la cucina. Le tue prime conoscenze sull'agricoltura ti verranno fornite da una serie di missioni educative chiamate "", disponibili fin dai primi livelli.

    Con l'aiuto dell'agricoltura vengono prodotti pacchi commerciali, ma vale la pena considerare che il commercio è una professione separata e quando si crea e si consegna un pacco, tutta l'esperienza va direttamente a questa professione.

    Puoi piantare piante e allevare animali ovunque, ma solo nelle fattorie pubbliche o vicino al tuo spaventapasseri (spaventapasseri piccolo, spaventapasseri grande, area vicino ai tuoi edifici e fattoria sottomarina) non possono essere rubati. Tuttavia, piantare piante o animali al di fuori delle fattorie pubbliche o del tuo spaventapasseri costerà alcuni punti lavoro.

    Il tasso di crescita delle piante dipende dal clima del luogo. Ogni pianta ha le sue preferenze climatiche. Il clima di una località può essere scoperto guardando la designazione sulla mappa della località (nell'angolo in basso a destra).

    Puoi leggere tutte le piante e gli animali che possono essere allevati in una fattoria.

    Commercio

    I pacchetti di scambio sono uno dei mezzi più importanti per guadagnare denaro e attraverso lo scambio puoi ottenere risorse speciali necessarie per il crafting (ad esempio, l'attrezzatura per il crafting). Puoi leggere ulteriori informazioni sullo scambio di pacchetti con risorse speciali. I pacchetti commerciali vengono creati su macchine speciali utilizzando varie risorse che possono essere ottenute attraverso l'agricoltura o l'artigianato. Inoltre, avrai bisogno di un certificato mercantile, che può essere acquistato per 50 monete d'argento.

    In ogni luogo puoi creare 4 tipi di pacchetti unici, che devono essere venduti in altri luoghi da NPC speciali. Più la posizione è lontana dal luogo in cui è stato creato il pacchetto, più soldi puoi guadagnare.

    Mestiere

    Puoi creare (creare) oggetti a qualsiasi livello del personaggio, ma l'ulteriore creazione (ad esempio l'armatura) richiede un certo livello di professione. Puoi fabbricare su macchine speciali situate in città e villaggi. In futuro potrai acquistare macchine per la tua casa.

    Una delle risorse più importanti per la lavorazione è l'akhium. Solo se lo avrai potrai creare la tua armatura. Ma puoi indossare oggetti artigianali solo a partire dal livello 20.

    È possibile creare oggetti e armi per determinati livelli. Ad esempio, l'armatura può essere creata ai livelli 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Armature, armi e altre cose vengono realizzate tramite l'aggiornamento. Per poter creare un oggetto, ad esempio, al livello 24, prima devi avere un oggetto creato al livello 20. Inoltre, per passare a un livello superiore sono necessarie risorse che possono essere ottenute possedendo un certo livello in un'altra professione, ad esempio l'alchimia.

    Gli oggetti realizzati hanno gradi (livelli di qualità) e set diversi (diversi oggetti di un set forniscono determinati bonus aggiuntivi). I gradi e i set si ottengono come risultato della creazione e la possibilità che un grado appaia sull'armatura dipende dal livello della professione.

    Ci sono i seguenti gradi (livelli di qualità):

      "Oggetto insolito" (verde)

      "Oggetto raro" (blu)

      "Oggetto unico" (viola)

      "Oggetto epico" (arancione)

      "Oggetto leggendario" (rosso)

    C'è un potenziamento del grado. A partire dalla qualità "Oggetto unico" e in base al numero di oggetti equipaggiati di questo grado sul tuo personaggio, ti verrà trasmesso un certo buff, che dà un certo aumento alle tue statistiche. Le statistiche dipendono dal livello di grado e dal tipo di armatura.

    Puoi saperne di più sui livelli di qualità degli articoli.

    Punti di lavoro

    La risorsa principale per il crafting sono i "Punti di lavoro" (OP). Vengono spesi per tutte le attività artigianali presenti nei giochi (piantare e annaffiare piante, pescare, creare oggetti). Gli account Premium hanno un limite di 5.000 punti. Nel tempo, i punti di lavoro vengono ripristinati. Sul ripristino dei punti di lavoro, leggere prossima guida.

    Primi monti

    I supporti, o cavalcature, sono i mezzi di trasporto veloce più popolari in tutto il mondo. Viaggiando su una cavalcatura e uccidendo i mostri con una cavalcatura evocata, puoi farli salire di livello. Man mano che si sviluppano, apprendono abilità speciali che consentono loro di accelerare per un po', di colpire o qualcos'altro. C'è un equipaggiamento speciale per le cavalcature: puoi acquistarlo o eliminarlo dai mob in alcuni casi. Se la cavalcatura muore, può essere resuscitata con 1 unità. salute. Allo stesso tempo, la velocità della cavalcatura diminuirà del 30%. Puoi curare la tua cavalcatura nelle stalle a pagamento.

    Ogni razza può ottenere la propria cavalcatura a partire dal livello 5. Nuiani - , elfi- , ferre- Harniani-

    Puoi leggere informazioni su tutti i supporti disponibili.

    Primo aliante

    Gli alianti/deltaplani sono un tipo di attrezzatura che consente di planare dolcemente nell'aria. Per attivare l'aliante, è necessario posizionarlo in uno slot speciale per l'attrezzatura e premere rapidamente il pulsante di salto 2 volte.

    Riceverai il tuo primo aliante quando completi le missioni approssimativamente al livello 10.

    Puoi saperne di più su tutti gli alianti.

    Animali domestici

    Gli animali domestici sono animali speciali che aiutano i giocatori nelle battaglie con mostri e altri giocatori. Gli animali domestici vengono aggiornati man mano che il giocatore avanza (uccidendo mob e completando le missioni), diventando più forti e apprendendo nuove abilità. Come le cavalcature, gli animali domestici possono essere equipaggiati con il proprio equipaggiamento. Rappresentanti Continente occidentale puoi prendere il primo animale domestico entro . Rappresentanti Continente orientale prendi il loro primo animale domestico

    PvP

    In ArcheAge puoi uccidere personaggi sia della tua stessa fazione che di quella di qualcun altro. Per uccidere i personaggi della tua fazione, devi abilitare la modalità di attacco gratuito (Ctrl + F). Questa modalità funziona solo nelle zone PvP. Nelle zone pacifiche non puoi uccidere “i tuoi”.

    Quando infliggi il primo danno dal tuo primo attacco a un personaggio della tua fazione, il sangue rimane sul terreno. Il sangue può essere raccolto (qualsiasi personaggio può farlo), dopo che il sangue è stato raccolto, i punti crimine vengono registrati nelle statistiche del personaggio. Se i punti crimine sono più di 50, verrà messo un buff sul tuo personaggio e dopo la morte andrai in prigione. I punti crimine accumulati vengono trasferiti nella colonna "fama criminale" e quando guadagni 3000 punti fama criminale, il tuo personaggio diventa.

    Quando sferri il primo colpo a un giocatore della tua fazione in modalità attacco libero, il tuo personaggio viene contrassegnato (il pannello con il livello di salute sopra la testa del personaggio diventa viola). Chiunque può uccidere un giocatore contrassegnato finché la bandiera non viene rimossa (il pannello dovrebbe diventare di nuovo verde).

    Vale la pena notare che il sangue scende durante il furto, quindi i punti crimine si accumuleranno anche se rubi le piantagioni di altre persone in qualsiasi angolo appartato del mondo.

    Quando uccidi un personaggio della fazione avversaria (ostile), puoi guadagnare punti onore. I punti onore sono necessari per acquistare oggetti speciali per assedi, armi, rune e cavalcature.

    Puoi leggere informazioni sulle armi che possono essere acquistate con punti onore.

    Navi

    Le navi consentono ai giocatori di viaggiare attraverso i mari e gli oceani in ArcheAge, raggiungendo isole lontane e continenti opposti. Ci sono circa una dozzina di tipi di navi nel gioco, che vanno dal trimarano (barca arpionatrice) a una delle navi più veloci e temibili, la Perla Nera.

    Le navi vengono costruite utilizzando ricette, la maggior parte delle quali possono essere acquistate sull'isola commerciale. Prima di costruire una nave, è necessario allestire un cantiere navale. Una volta costruita, puoi già costruire la nave stessa, utilizzando carichi (pacchi) di legno, ferro e tessuto.

    La nave ha controlli arcade, il che significa che può muoversi in tutte e 4 le direzioni (avanti, indietro, sinistra e destra). Il controllo richiede che un membro dell'equipaggio sia al timone. La maggior parte delle navi ha cannoni come armi, che richiedono ai giocatori che sparano di sparare.

    Puoi leggere di più sulle navi.

    Le case dei giocatori

    Puoi costruire una casa in qualsiasi momento, ma il costo di quella più economica è piuttosto alto per i principianti.

    Le case, prima di tutto, devono essere costruite per ospitare le macchine artigianali. È con l'aiuto delle macchine per la lavorazione che puoi creare armature, armi e altri oggetti di alta qualità e livello.

    Per costruire una casa avrai bisogno di una ricetta che può essere acquistata sull'isola commerciale Mirage e di una certa quantità di risorse, che dipende dal tipo di casa.

    La ricetta viene venduta in cambio di monete delfiche (ogni tipo di casa ha un prezzo diverso per la ricetta), che puoi ottenere tramite il commercio. La quantità di risorse necessarie per costruire una casa è scritta sulla ricetta stessa quando ci passi sopra con il mouse.

    Per costruire una casa sono necessari i seguenti tipi di pacchi: un pacco di legno, un pacco di ferro, un pacco di pietra.

    Le case possono essere posizionate in zone speciali, indicate da un'icona speciale sulla mappa.

    Puoi vedere una panoramica di tutte le case.

    Gilda

    Le gilde in ArcheAge non mirano solo a riunire i giocatori per giocare insieme e affrontare i boss dei raid (i mostri più pericolosi, che richiedono il lavoro ben coordinato di diverse dozzine di persone per essere uccisi). Solo le gilde hanno il diritto di conquistare territori nel continente settentrionale e creare la propria fazione in futuro.

    Per creare la tua gilda, devi riunire un gruppo di 5 persone, avvicinarti a un NPC speciale, che si trova in qualsiasi grande città, e pagare una tassa di 1 moneta d'oro.

    Puoi leggere la guida per creare un emblema di gilda e clan.

    Pirateria

    I pirati in ArcheAge sono una fazione antisociale focalizzata su omicidi, rapine e rapine. Possono essere uccisi liberamente da rappresentanti di altre fazioni.

    Per diventare un pirata, devi ottenere un certo numero di punti crimine: 3000. I punti si ottengono per i personaggi PC della tua fazione e per il furto.

    I pirati hanno la loro isola con tutti gli NPC necessari.

    Puoi saperne di più sulla pirateria in ArcheAge.

    Guadagni

    Naturalmente, uno dei modi più redditizi per guadagnare denaro è scambiare pacchetti con il continente vicino. Ma questo è un evento molto pericoloso, perché lungo la strada potresti essere ucciso e i tuoi zaini portati via da pirati e giocatori della fazione in guerra. Pertanto, per un trading di successo, devi essere ben carico e avere una squadra di altri giocatori.

    Per i single e i principianti, i modi efficaci per fare soldi per i principianti sono:

    • alla ricerca di tesori sottomarini;
    • raccogliere ingredienti rari per la lavorazione nel mondo aperto (ad esempio, il ginseng di montagna è necessario per creare le migliori lattine per la protezione fisica), oltre a
    • coltivazione ed estrazione delle risorse di base necessarie all'artigianato (legno, tessuto, ferro).

    In futuro, professioni rare come la pesca o la coltivazione di ingredienti rari per l'artigianato (ad esempio, l'apicoltura o la coltivazione di alberi di akhium) diventeranno rilevanti per i giocatori singoli. Tuttavia, implementare l'intero ciclo di creazione per un singolo giocatore è piuttosto problematico e non sempre redditizio.

Modi per guadagnare punti onore con l'aggiornamento 4.0

IN ArcheAge Con l'aggiornamento 4.0, il principale guadagno di punti onore è stato modificato. D'ora in poi, le arene e gli elenchi premiano i "draghi di rame", che sostituiscono gli oggetti ricevuti per le "insegne", che non vengono più utilizzati nel gioco, così come la tana "Noart", che in precedenza veniva acquistata per stelle d'oro, nuovi galloni e “Vial of Arkties” "Spostato dal negozio dei punti onore al negozio dei draghi di rame. Nonostante ciò, l'importanza dei punti onore non diminuisce, poiché sono necessari per incisioni, distintivi di coraggio, cubo dell'incisore e molto altro.

Eventi mondiali

Tutti i giorni nel mondo ArcheAge Ci sono eventi mondiali che vengono effettuati tramite incursioni. Di seguito sono riportati gli eventi mondiali che assegnano punti onore:

Durante gli eventi "Battaglia di Blooddew Gulch" e "Battaglia di Duskshire" il raid si forma automaticamente, ma per gli altri raid è necessario riunire i giocatori. Con l'aggiornamento 4.0 cercare un raid è diventato più semplice, basta andare nel menu “Navigazione” e selezionare “Cerca una squadra”:

Finestra "Cerca squadra".


"Perla di fuoco"

Le borse vengono ottenute dai mostri in tutte le località del continente settentrionale (eccezione: Bloody Dew Gorge):

    "Perla del fuoco fioco" - 50 punti onore; "Perla del fuoco luminoso" - 100 punti onore; "Perla del fuoco brillante" - 200 punti onore.

Tipi di perle

Uccidere giocatori durante conflitti e guerre

Uccidendo giocatori della fazione nemica in luoghi in cui c'è un conflitto o una guerra, puoi ottenere punti onore. Uccidere un giocatore garantisce 48 punti onore; se un giocatore viene ucciso da due o più giocatori, questi 48 punti onore vengono divisi tra tutti i giocatori che hanno contribuito a uccidere il bersaglio infliggendo danni o curando gli alleati. Colui che ha sferrato il colpo finale riceverà più punti onore. I punti onore ricevuti vengono inseriti nelle statistiche del personaggio e, ovviamente, nel numero totale di punti onore.

Punti onore nelle caratteristiche del personaggio

Punti onore nelle statistiche del personaggio

Quando viene ucciso da un altro giocatore, un personaggio perde dieci punti onore, sia come mezzo che come statistiche. Dopo che un giocatore è stato ucciso da un altro giocatore, il numero di punti onore ricevuti quando viene ucciso nuovamente diminuisce entro pochi minuti.

Numero di punti onore ricevuti al termine della guerra

Dopo aver ucciso o morto un giocatore, il numero di punti onore ricevuti o persi viene visualizzato nella chat di gioco. Alla fine della guerra, il luogo mostra il numero di punti onore guadagnati durante la guerra. Questa statistica può essere negativa se sei stato ucciso più di quante ne hai uccise.

Conclusione

Con l'aggiornamento 4.0, i punti onore possono essere ottenuti solo in località militari nel mondo aperto. Da un lato, ciò crea nuove scaramucce tra alleanze, nuovi conflitti o continuazione di quelli vecchi. La lotta per i punti onore è diventata più rilevante, sia negli eventi mondiali che in PvP. Sfortunatamente, le "perle" con punti onore non cadono dai mostri così spesso come vorremmo. Ad esempio, in un'ora puoi rilasciare una perla per duecento punti onore, una perla per cento punti onore e diverse per cinquanta punti onore.

Nel mondo di Archeage c'è un commercio costante e carovane con pacchetti commerciali. Ogni gilda o famiglia che si rispetti ha i propri percorsi attraverso i quali guadagna stelle o oro delfici. Non tutti sono impegnati esclusivamente nel commercio, molti lo combinano con altri mestieri per ottenere i massimi risultati.

Molto spesso, tutto accade secondo i seguenti scenari:

  1. Il giocatore ha notato un numero di personaggi con fagotti sulle spalle.
  2. Ne informa la sua gilda (famiglia, amici, ecc.).
  3. Un folto gruppo di ladri si riunisce e attacca per arricchirsi un po' e divertirsi (nel gergo dei videogiochi<<фан>>, divertiti, goditi il ​​gameplay divertente).
  4. Tutti coloro che hanno bisogno di soldi si dividono il bottino, ovviamente se il risultato è positivo.
  5. L'iniziatore del movimento ricorda il momento della rapina e successivamente sviluppa uno schema di attacchi regolari e riusciti. Ciò è dovuto al fatto che i commercianti rispettano sempre un programma per il trasporto delle merci.

Oggi imparerai uno di questi schemi che ti permette di guadagnare bene con i pacchetti.

Preparazione. 1 Fase e selezione dei rami di competenza

Iniziamo scegliendo un gruppo. La battaglia si svolgerà in un'area molto piccola e stretta, dove saranno presenti molte persone, il che significa che avremo bisogno di quante più abilità AOE possibili.

1) Inseguimento filiale. Potrebbe interessarci con il suo Petardo (l'abilità Tiro Esplosivo, che infligge un'enorme quantità di danni AoE e disarma tutti) e gli enormi danni a un bersaglio. Il fatto è che i giocatori con l'albero della magia e dell'ispirazione potrebbero non avere abbastanza danni se nella squadra nemica è presente un guaritore. È necessario un personaggio con Inseguimento come supporto.

2) Magia del ramo. Questi sono i personaggi principali che causeranno danni ingenti. Questa è la base di tutto il gruppo. Questo ramo deve essere combinato con il misticismo e l'ispirazione per ottenere il massimo effetto. Nell'immagine vengono selezionate solo le abilità richieste e i quadrati gialli sono quelle desiderabili, ma per le quali spesso non ci sono abbastanza punti.

3) Misticismo del ramo. Preso per le potenti abilità AOE, che completano perfettamente le abilità del ramo Stregoneria. Il ramo ha un eccellente stordimento AOE e abilità passive che aumentano il potere dei critici magici.

4) Ispirazione del ramo. Viene assunta per tre competenze. E solo un personaggio dovrebbe prendere questo ramo; il resto dovrebbe prendere il misticismo. Il quadrato verde evidenzia un'abilità che, dopo il tuo critico, aumenta più volte la possibilità e la potenza del tuo prossimo critico! Pertanto, il danno che puoi causare è semplicemente enorme! Il rettangolo rosa evidenzia 2 abilità, una delle quali impedisce all'intero gruppo di rimanere stordito e l'altra aumenta il danno dell'intero gruppo del 20-25% circa. Poiché gli aumenti del danno non sono compatibili, non ha senso prendere due di questi rami.

Consiglio:Se uno qualsiasi dei rami elencati non viene pompato al livello massimo, è meglio sostituirlo con un altro. La cosa principale è che tu abbia almeno uno dei rami sopra indicati.

Preparazione. Fase 2 e installazione dell'orto nel posto giusto.

Ora parleremo dei pacchetti commerciali e dei modi per conservarli. Dovresti sapere che se il tuo carico cade a terra, qualsiasi personaggio può raccoglierlo, ma se lo metti in giardino, solo tu puoi prenderlo. Da ciò possiamo trarre la conclusione sbagliata che se vieni ucciso con un carico in aria e il tuo zaino cade nel giardino di qualcuno, non sarai in grado di raccoglierlo. E' una stronzata. Il pacco non può essere sollevato solo se è stato posizionato in giardino con le proprie mani ()!

A volte, se muori in aria, il tuo pacchetto commerciale potrebbe rimanere sospeso lì, questo è un bug del gioco. Non puoi riprenderlo da lì più tardi. In altri casi i pacchi cadono semplicemente a terra.

Ecco uno schema del trasporto dei pacchi. In genere, le persone salgono a bordo del dirigibile al punto 1, quindi viaggiano al punto 2, dove si trasferiscono su un nuovo dirigibile e volano verso l'Altopiano della Falconeria. Il loro intero percorso è indicato da una sottile linea blu. Le persone iniziano a trasportare pacchi quando c'è una tregua temporanea ad Hazira. In questo momento, il tuo gruppo dovrebbe organizzare la sorveglianza del Palazzo di Giada, o meglio del luogo di atterraggio. Se ci sono persone con i bagagli, è ora che ti prepari!

In generale, il punto centrale di questo schema è che le persone vedono la tregua temporanea e non hanno paura di nulla. Salgono a bordo del dirigibile e lasciano con calma il computer per tè e biscotti. Ma il punto è che il dirigibile sorvola anche le Rovine di Hariharalla per un po ', ma lì non c'è pace e puoi uccidere con calma. Anche se c'è pace nei Passi Rimbombanti e in Khazira, avrai 30 secondi per compiere una rapina alle Rovine di Hariharalla.

Per prima cosa dobbiamo preparare e posizionare uno spaventapasseri nelle Rovine di Hariharalla, nella zona della Piazza Verde. Approssimativamente, è sopra di esso che dovremmo uccidere i giocatori, in modo da poter poi scendere con gli alianti e lasciare rapidamente i pacchi commerciali per lo spaventapasseri. Le vittime che ritornano e sono molto arrabbiate potrebbero essere in grado di ucciderti, ma certamente non saranno in grado di restituire il bottino!

Si consiglia di posizionare il secondo spaventapasseri commerciale nei Passi Ruggenti. Dovrebbe trovarsi su un quadrato di media altezza. Giusto qui:

Se derubi secondo questo schema su base continuativa, probabilmente un distaccamento ostile ti aspetterà vicino al tuo giardino. Se ne noti uno, avrebbe senso spostare leggermente il luogo della rapina. Il fatto è che i commercianti si dirigono sempre all'Altopiano della Falconeria ed effettuano un trasferimento. Devi catturarli e ucciderli quando cambiano posto e continuano il loro viaggio su un altro dirigibile. E ho già finito il tuo secondo spaventapasseri.

Attuazione di un grande piano

Opzione 1. Imbarco a Hazira

1. Il luogo in cui dovresti nasconderti, devi volare lì inosservato su un aliante e attendere il caricamento.

2. Luogo di atterraggio. C'è una folla di future vittime qui con i pacchi di scambio.

3. Quindi lo facciamo in questo modo, quando tutti sono immersi, voliamo inosservati sugli alianti verso le eliche del dirigibile.

4. Qualcosa come questo:

Esiste una tale piattaforma tra i rotori principali del dirigibile. Può sembrare molto vantaggioso in termini di tiro e inflizione di danni. Ma questo è tutt’altro che vero! Ci sono ancora molti glitch e bug nel gioco Archeage, questo è uno di questi! Non sarai in grado di infliggere danni correttamente da lì. Scriverà che non vedi l'obiettivo, anche se puoi tracciare perfettamente una linea tra di voi. Quindi sali sempre a bordo del dirigibile e poi infliggi danni.

In una nota: Condividi uno spaventapasseri per una gilda o una famiglia e poi unisciti all'intero gruppo in una famiglia o una gilda. Questa azione ti farà risparmiare tempo nel far cadere gli zaini sullo spaventapasseri. Nel primo caso, devi trasferirli tramite un personaggio, che potrebbe essere morto e dovrai aspettare che lanci i pacchi. In questo momento, le tue vittime potrebbero avere il tempo di resuscitare e provare a raccogliere i loro zaini! In questa situazione, il tempo è tutto!

Attuazione di un grande piano.

Opzione 2. Caricamento ai Passi Ruggenti.

Iniziamo i nostri preparativi qui:

1. Saliamo sulla torre del dirigibile e saliamo su questo tetto. Questo deve essere fatto PRIMA che il dirigibile arrivi da Hazira, per non essere scoperti.

2. Siamo saliti. L'ovale rosso indica il punto in cui dobbiamo volare; è abbastanza lontano e la portata dell'aliante potrebbe non essere sufficiente per noi. Ecco perché siamo saliti anche sul tetto della torre.

3. Ecco come appare la nostra imboscata.

Adesso quando derubiamo, nessuno potrà indovinare da dove veniamo o come saliamo sul dirigibile. Verremo chiamati imbroglioni, perché secondo l'animazione non “saltamo”, ma sembreremo materializzarci dal nulla a bordo del dirigibile.

L'ultima caratteristica molto interessante

Se sei con le spalle al muro e non hai un posto dove scappare, entrare direttamente nel territorio di combattimento può portarti in un'area sicura. Come? Tu chiedi. Molto semplice!

Qui in quest'area:

Ecco come appare questo luogo sulla minimappa:

Ed è così che è nella realtà:

Da questo punto in poi inizia la zona sicura. I tuoi nemici possono raggiungerti, ma non saranno in grado di ucciderti lì. Puoi prenderli in giro e ballare :). A proposito, se hai il ramo Stealth e hai acquisito l'abilità Rimbalzo, puoi attraversare tranquillamente questa montagna con un carico sulle spalle. In questo modo verrai portato sull'Altopiano della Falconeria e potrai riconsegnare il branco. Per usarlo correttamente, girati, avvicinati al pendio e premi Rimbalzo. C'è un'alta probabilità che supererai l'ostacolo.

Bene allora! Inoltrare! Per imprese gloriose nell'arte della rapina e della rapina. Tuttavia, non dimenticare che un buon equipaggiamento è molto importante per un ladro, qui possiamo aiutarti non solo con i consigli, ma anche con l'azione. Con noi puoi, e poi per questo oro, vestirti con la marcia più alta all'asta del gioco.

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